From Wikipedia, the free encyclopedia
Time of Judgment | |
---|---|
Type | Tabletop role-playing game scenarios |
Genre | Horror |
Publisher(s) | White Wolf Publishing |
First release | Vampire: Gehenna January 2004 |
Latest release | World of Darkness: Time of Judgment March 2004 |
Parent series | World of Darkness |
Time of Judgment is a series of roleplaying game scenario books for the World of Darkness settings of White Wolf Game Studio. These scenarios are presented as the semi-canonical endings of the original World of Darkness, as preparation for the new version of the setting. As the Time of Judgment approaches, vampires cease to exist, werewolves fight their last battle against the Wyrm, and mages face their last test.
The series ran for four hardback books; one for Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, and Mage: The Ascension respectively, with the fourth book delegated to each of the remaining settings. Each setting received between three and six potential scenarios.
Roleplaying scenario books[edit]
Vampire: Gehenna[edit]
Vampire: Gehenna, released in January 2004, began the Time of Judgment chronicle, providing four different scenarios and tips for Storytellers to end their Vampire: The Masquerade game sessions. Its scenarios are;
- «Wormwood», which is similar to the biblical story of Noah’s ark, in which God silently eradicates vampiric life from Earth. The focus is on character interaction as the Player Characters are among the sole survivors in an abandoned sanctuary, as all other vampiric forms are cleansed, with the Player Characters given a chance to interact with each other, reconcile and turn to God before 40 Nights are over.
- «Fair is Foul», which concerns the mythology of Lilith and the struggles of her own descendants against those of her enemy, Caine.
- «Nightshade», a large-scale story which follows up on many metaplot hooks such as the rising of the antediluvian and rebirth of Saulot.
- «Crucible of God», is best described as a post-apocalyptic monster epic, with the antediluvian having completely rewritten the world to their ideals.
Werewolf: Apocalypse[edit]
Werewolf: Apocalypse, released in February 2004, providing four different scenarios for Werewolf: The Apocalypse game sessions.
- «The Last Battleground» covered the apocalypse as a great battle, taking place in the spirit realm, where the players would seek for any support before the final battle.
- «A Tribe Falls» covers what events could occur if one of the existing thirteen tribes fell ‘to the wyrm’, like the Black Spiral Dancer tribe.
- «Weaver Ascendant» essentially places the Weaver as the source of all problems in the cosmos, and throws the characters into conflict with it.
- «Ragnarok» outlines what would happen if a giant asteroid were to collide with the world, igniting an apocalyptic war with the forces of the Wyrm.
Mage: Ascension[edit]
Mage: Ascension, released in March 2004, providing five different scenarios for Mage: The Ascension game sessions.
- «Judgment», the most metaplot-heavy of the lot, features many current strands (rogue councils, forgotten traditions, the avatar storms), which ultimately leads to all characters ascending while the universe becomes one great singularity.
- «The Revolution Will Be Televised» outlines a civil war in the Technocracy, with a view from the inside.
- «The Earth Will Shake» outlines what would happen if a giant asteroid were to collide with the world, in a different manner to the event in Werewolf.
- «A Whimper, Not A Bang» dealt with a threat from an alien lifeform, which had not previously been mentioned within the game for many years. These creatures are gradually consuming the world’s magic, not much affecting humans but essentially producing the extinction of mages.
- «Hell On Earth» outlined what would happen were the Nephandi to win the battle and bring chaos to the world.
Time of Judgment[edit]
World of Darkness: Time of Judgment, also released in March 2004, covered Changeling: The Dreaming, Demon: The Fallen, Hunter: The Reckoning, Kindred of the East, and Mummy: The Resurrection, with each receiving between three and four scenarios. Orpheus also got its final book, End Game in 2004, but it was not considered part of the Time of Judgment. Wraith: The Oblivion had already ended in 1999 due to lack of sales.
Mind’s Eye Theatre[edit]
Laws of Judgment ended the Mind’s Eye Theatre line of World of Darkness live-action role-playing games. Laws of Judgment is a condensed adaptation of the Time of Judgment books, as well as the final Wraith: The Oblivion book, Ends of Empire. Laws of Judgment omitted the «Rising of Mount Meru» scenario for Kindred of the East (from World of Darkness: Time of Judgment), on the grounds that its themes did not fit with those of Mind’s Eye Theatre, as well as the entire Demon: The Fallen scenario from World of Darkness: Time of Judgment, as Demon was never adapted to Mind’s Eye Theatre format.
Novels[edit]
There are also three fiction novels that picture the end of times for Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, and Mage: The Ascension, respectively. These novels are «Gehenna», «The Last Battle», and «Judgment Day». None of these are considered to be the canonical ending of the line, as the storylines are left open for each group to end them as they please.
References[edit]
- Sean Riley et al. (2004). Apocalypse. Stone Mountain: White Wolf Game Studio. ISBN 1-58846-323-0
- Dean Shomshak et al. (2004). Gehenna. Stone Mountain: White Wolf Game Studio. ISBN 1-58846-246-3
- Jackie Cassada et al. (2004). Laws of Judgment. Stone Mountain: White Wolf Game Studio. ISBN 1-58846-521-7
External links[edit]
- Official website at the Wayback Machine (archived October 23, 2004)
World of Darkness: Time of Judgment was the final sourcebook published for the modern World of Darkness line prior to the release of the New World of Darkness. This book covers the end of the lines Changeling: The Dreaming, Hunter: The Reckoning, Demon: The Fallen, Mummy: The Resurrection, and Kindred of the East.
Summary
From the White Wolf catalog:
- The Final Chapter
- At the end of the world, what will be the fate of its supernatural denizens? Can demons find salvation in the ashes of the realm they created? Can hunters purge the last of the monsters? Can changelings discover enough passion to return to their homeland? Can mummies restore the cosmic balance before it’s too late? And can the Kuei-jin avert or accept the coming of the Sixth Age? You decide.
- The End is Here
- Time of Judgment is the final book for the World of Darkness as you know it, and helps you resolve the stories for five different games: Demon, Hunter, Changeling, Mummy, and Kindred of the East. This is the mother of all finales, offering you various scenarios and storytelling ideas for ending or saving your game world. Are we all doomed, or is there hope for a new beginning?
Chapters
Prologue: Right and Wrong
Lucifer realizes the world is ending.
Introduction
The purpose of the book and references to consult.
Chapter One: Changeling: The Dreaming
Beginning with the short story «Endless Winter», the chapter gives information on the following scenarios: «Endless Winter», «Gods and Monsters», «Pick Your Poison», «The Great Purge», and «Starlight Exodus».
Chapter Two: Demon: The Fallen
This chapter tells Storytellers how to create signs of the apocalypse, and presents the following scenarios: «Twilight of the Gods», «Better to Rule on Earth», and «Paradise Won».
Chapter Three: Hunter: The Reckoning
The scenarios: «Cleansing Fires», «Glimmer of Hope», and «Winds of Change», as well on details on the last days of the creatures of darkness and the reactions of the factions of hunters.
Chapter Four: Kindred of the East
Beginning with the short story «Hollow Victories», the chapter presents the following scenarios: «The Rising of One Hundred Clouds», «Serpent Bites the Hand», «The Trumpet of Mount Meru», and «Wicked City»
Chapter Five: Mummy: The Resurrection
The scenarios: «Apophis Ascends», «The World Goes Westward», «Dawn of the Age of Sorrow», and «Long Day’s Journey into Night»
Epilogue: Right and Wrong
Another fiction with Lucifer, set sometime after the prologue. Lucifer wishes he knew what to do next, right down to the second when the world ends.
Background Information
(…)
Memorable Quotes
«The world you know is gone… but the darkness remains. New setting. New system. New World of Darkness.»
– Last page of the book
Characters
(…)
Terminology
Triumph Casque of Sorrows, The Tithed Ones
Previous release | Game Books | Next release |
---|---|---|
WOD: World of Darkness: Mafia | World of Darkness books | WOD: World of Darkness: Sorcerer Poster |
Time of Judgment | |
---|---|
Тип | Настольная ролевая игра сценарии |
Жанр | Хоррор |
Издатели | White Wolf Publishing |
Первый выпуск | Вампир: Геенна. январь 2004 |
Последний выпуск | World of Darkness: Time of Judgment. март 2004 |
Родительская серия | World of Darkness |
Time of Judgment — это серия ролевой игры сценарий книги для World of Darkn ess настройки White Wolf Game Studio. Эти сценарии представлены как полу- канонические концовки оригинального World of Darkness, как подготовка к новой версии сеттинга. По мере приближения Времени Суждения вампиры прекращают свое существование, оборотни сражаются в своей последней битве против Вирма, а маги сталкиваются с последним контрольная работа.
В серии было четыре книги в твердом переплете; один для Вампир: Маскарад, Оборотень: Апокалипсис и Маг: Вознесение соответственно, а четвертая книга делегирована каждой из оставшихся сеттингов. Каждый сеттинг получил от трех до шести потенциальных сценариев.
Содержание
- 1 Книги сценариев для ролевых игр
- 1.1 Вампир: Геенна
- 1.2 Оборотень: Апокалипсис
- 1.3 Маг: Вознесение
- 1.4 Время суда
- 2 Mind’s Eye Theater
- 3 Романы
- 4 Ссылки
- 5 Внешние ссылки
Книги сценариев для ролевых игр
Вампир: Геенна
Вампир: Геенна, выпущенный в январе 2004 года, начал хронику «Время суда», предоставляя четыре разных сценария и подсказки для Рассказчиков, чтобы завершить игровые сессии Вампир: Маскарад. Его сценарии:
- «Полынь», которая похожа на библейскую историю о Ноевом ковчеге, в которой Бог молча уничтожает вампирскую жизнь с Земли. Основное внимание уделяется взаимодействию персонажей, поскольку персонажи игроков являются одними из единственных выживших в заброшенном святилище, поскольку все другие вампирические формы очищаются, а персонажам игроков предоставляется возможность взаимодействовать друг с другом, примириться и обратиться к Богу до 40 ночей.
- «Ярмарка — это грязно», в которой рассказывается о мифологии Лилит и о борьбе ее собственных потомков с потомками ее врага, Каина.
- «Паслен», крупномасштабная история который следует за многими зацепками метасюжета, такими как восстание допотопного и возрождение Саулота.
- «Горнило Бога» лучше всего описать как постапокалиптическую эпопею о монстрах, в которой допотопный мир полностью переписал своим идеалам.
Werewolf: Apocalypse
Werewolf: Apocalypse, выпущенный в феврале 2004 года, предоставляет четыре различных сценария для игровых сессий Werewolf: The Apocalypse.
- «Последнее поле битвы» охватывает апокалипсис как великую битву, происходящую в царстве духов, где игроки будут искать любую поддержку перед финальной битвой.
- «Падение племени» рассказывает о том, какие события может произойти, если одно из существующих тринадцати племен падет «на вирма», как племя Танцовщиц Черной Спирали.
- «Асцендент Ткача» по существу ставит Ткача в качестве источника всех проблем в космосе и бросает
- «Рагнарок» описывает, что произойдет, если гигантский астероид столкнется с миром, разожгнув апокалиптическую войну с силами Вирма.
Маг: Вознесение
Mage: Ascension, выпущенный в марте 2004 года, предоставляет пять различных сценариев для игровых сессий Mage: The Ascension.
- «Правосудие», наиболее насыщенное метасюжетами из всей партии, включает множество текущих направлений (советы изгоев, забытые традиции, штормы аватаров), что в конечном итоге приводит к восхождению всех персонажей, в то время как вселенная становится одной великой сингулярностью.
- «Революция будет транслироваться по телевидению» описывает гражданскую войну в Технократии с точки зрения изнутри.
- «Земля содрогнется» описывает, что произойдет, если гигантский астероид столкнется с мир, в отличие от события в Werewolf.
- «Хныканье, а не взрыв» касалось угрозы со стороны инопланетной формы жизни, о которой ранее в игре не упоминалось много лет. Эти существа постепенно поглощают мировую магию, не сильно влияя на людей, но по сути вызывая вымирание магов.
- «Ад на Земле» обрисовал в общих чертах, что произойдет, если нефанди выиграют битву и принесут в мир хаос.
Time of Judgment
World of Darkness: Time of Judgment, также выпущенный в марте 2004 года, охватывает Changeling: The Dreaming, Demon: The Fallen, Охотник: Расчет, Сородичи Востока и Мумия: Воскрешение, каждый из которых получает от трех до четырех сценариев. Орфей также получил свою последнюю книгу, «Конец игры» в 2004 году, но она не считалась частью «Времени суда». Wraith: The Oblivion уже закончился в 1999 году из-за отсутствия продаж.
Mind’s Eye Theater
Laws of Judgment завершили серию Mind’s Eye Theater в World of Darkness ролевых играх с живым действием. Законы Правосудия — это сжатая адаптация книг Time of Judgment, а также последней книги Wraith: The Oblivion, Ends of Empire. «Законы суждения» опускали сценарий «Восход горы Меру» для Сородичей Востока (из «Мира тьмы: Время суда») на том основании, что его темы не соответствовали темам Mind’s Eye Theater, а также весь сценарий Demon: The Fallen из World of Darkness: Time of Judgment, поскольку Demon никогда не был адаптирован к формату Mind’s Eye Theater.
Романы
Есть также три художественных романа, изображающих конец времен для Вампир: Маскарад, Оборотень: Апокалипсис и Маг: Вознесение соответственно. Это романы «Геенна», «Последняя битва» и «Судный день». Ни один из них не считается каноническим окончанием линии, поскольку сюжетные линии остаются открытыми для каждой группы, чтобы закончить их по своему усмотрению.
Ссылки
- Sean Riley et al. (2004). Апокалипсис. Каменная гора: игровая студия White Wolf. ISBN 1-58846-323-0
- Дин Шомшак и др. (2004). Геенна. Каменная гора: игровая студия White Wolf. ISBN 1-58846-246-3
- Джеки Кассада и др. (2004). Законы суждения. Каменная гора: игровая студия White Wolf. ISBN 1-58846-521-7
Внешние ссылки
- Официальный сайт на Wayback Machine (архивировано 23 октября 2004 г.)
Время суда | |
---|---|
Тип | Сценарии настольной ролевой игры |
Жанр | Фильм ужасов |
Издатель (ы) | Издательство White Wolf |
Первый выпуск |
Вампир: Геенна, январь 2004 г. |
Последний релиз |
Мир тьмы: время суда март 2004 г. |
Родительская серия | Мир тьмы |
Time of Judgment — это серия сборников сценариев ролевых игр длянастройки World of Darkness от White Wolf Game Studio . Эти сценарии представленывиде полуавтоматических канонических окончаний первоначального Мира Тьмы, как подготовка к новой версии установки. По мере приближения времени суда вампиры прекращают свое существование, оборотни сражаются в последней битве с Змеем , а маги сталкиваются с последним испытанием.
В серию входили четыре книги в твердом переплете; один для Vampire: The Masquerade , Werewolf: The Apocalypse и Mage: The Ascension соответственно, а четвертая книга делегирована каждой из оставшихся настроек. Каждый сеттинг получил от трех до шести потенциальных сценариев.
Книги сценариев для ролевых игр
Вампир: Геенна
Vampire: Gehenna , выпущенная в январе 2004 года, положила начало хронике Time of Judgment, предлагая рассказчикам четыре различных сценария и советы по завершению игровых сессий Vampire: The Masquerade . Его сценарии:
- «Полынь», которая похожа на библейскую историю о Ноевом ковчеге, в которой Бог молча истребляет вампирскую жизнь с Земли. Основное внимание уделяется взаимодействию персонажей, поскольку персонажи игроков являются одними из единственных выживших в заброшенном святилище, так как все другие вампирические формы очищаются, а персонажи игроков получают возможность взаимодействовать друг с другом, примириться и обратиться к Богу до того, как наступит 40 ночей. над.
- «Fair is Foul», который касается мифологии Лилит и борьбы ее собственных потомков против ее врага, Каина.
- «Паслен», крупномасштабная история, которая развивает многие метасюжетные крючки, такие как восстание допотопного мира и возрождение Саулота.
- «Горнило Бога» лучше всего описать как постапокалиптическую эпопею о монстрах, в которой допотопные люди полностью переписали мир в соответствии со своими идеалами.
Оборотень: Апокалипсис
Werewolf: Apocalypse , выпущенный в феврале 2004 года, предоставляет четыре различных сценария для игровых сессий Werewolf: The Apocalypse .
- «Последнее поле битвы» охватило апокалипсис как великую битву, происходящую в царстве духов, где игроки будут искать любую поддержку перед финальной битвой.
- «Падение племени» рассказывает о том, какие события могут произойти, если одно из существующих тринадцати племен падет «перед змеем», как племя Танцоров Черной Спирали.
- «Асцендент Ткача», по сути, ставит Ткача как источник всех проблем в космосе, и заставляет персонажей вступать с ним в конфликт.
- «Рагнарок» описывает, что произойдет, если гигантский астероид столкнется с миром, разразив апокалиптическую войну с силами Вирма.
Маг: Вознесение
Mage: Ascension , выпущенный в марте 2004 года, предоставляет пять различных сценариев для игровых сессий Mage: The Ascension .
- «Правосудие», наиболее насыщенное метасюжетами из всей партии, включает в себя множество текущих направлений (советы мошенников, забытые традиции, штормы аватаров), что в конечном итоге приводит к восхождению всех персонажей, а вселенная становится одной великой сингулярностью.
- «Революция будет транслироваться по телевидению» описывает гражданскую войну в Технократии, с точки зрения изнутри.
- «Земля содрогнется» описывает, что произойдет, если гигантский астероид столкнется с миром, иначе, чем в «Оборотне».
- «Хныканье, а не взрыв» повествует об угрозе, исходящей от инопланетной формы жизни, о которой ранее не упоминалось в игре в течение многих лет. Эти существа постепенно поглощают магию мира, не сильно влияя на людей, но по сути вызывая исчезновение магов.
- «Ад на Земле» описывает, что произойдет, если нефанди выиграют битву и принесут в мир хаос.
Время суда
World of Darkness: Time of Judgment , также выпущенный в марте 2004 года, включает в себя обложки Changeling: The Dreaming , Demon: The Fallen , Hunter: The Reckoning , Kindred of the East и Mummy: The Resurrection , каждый из которых получает от трех до четырех сценариев. Орфей также получил свою последнюю книгу, « Конец игры» в 2004 году, но она не считалась частью «Время суда». Wraith: The Oblivion уже закончился в 1999 году из-за отсутствия продаж.
Театр Mind’s Eye
«Законы суждения» завершили серию ролевых игр «Мир тьмы» в жанре Mind’s Eye Theater . Законы Правосудия — это сжатая адаптация книг Time of Judgment, а также последней книги Wraith: The Oblivion , Ends of Empire . В «Законах суждения» был опущен сценарий «Восход горы Меру» для Сородичей Востока (из « Мира тьмы: Время суда» ) на том основании, что его темы не соответствовали темам Mind’s Eye Theater , а также всего Демона : Сценарий падшего из « Мира тьмы: время суда» , поскольку « Демон» никогда не был адаптирован к формату Mind’s Eye Theater .
Романы
Есть также три художественных романа, которые изображают конец времен для вампира: Маскарад , Оборотень: Апокалипсис и Маг: Вознесение соответственно. Это романы «Геенна», «Последняя битва» и «Судный день». Ни один из них не считается каноническим окончанием линии, поскольку сюжетные линии остаются открытыми для каждой группы, чтобы закончить их по своему усмотрению.
Ссылки
- Шон Райли и др. (2004). Апокалипсис . Каменная гора: игровая студия White Wolf.
ISBN 1-58846-323-0 - Дин Шомшак и др. (2004). Геенна . Каменная гора: игровая студия White Wolf. ISBN 1-58846-246-3
- Джеки Кассада и др. (2004). Законы суждения . Каменная гора: игровая студия White Wolf. ISBN 1-58846-521-7
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||
Time of Judgement is the final book for the World of Darkness as you know it, and helps you resolve the stories of five different games: Demon, Hunter, Changeling, Mummy and Kindred of the East. This is the mother of all finales, offering you various scenarios and Storytelling ideas for ending or saving your game world. Are we all doomed, or is there hope for a new beginning? |
|
||
This page does not exist. You can edit this page to create it. |
Updating…
|
Updating…
|
Updating…
|
Updating…
|
|||||||||
|
Updating…
|
|||||||
|
Updating…
|
|||||||
|
|
|||||||||
No Files Found. |
|
||||||
|
Updating…
|
|||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||
|
Updating…
|
|||||||
|
|
|||
Use this tool to rate games, save comments, and manage your collection. |