Name | Word of the Tempest |
---|---|
Skill Id | EnchantmentOfTempestOnHit |
Icon | |
Cast Time | 4s |
Level Req. | 32 |
Critical Strike Chance | 7% |
Attack Speed | 100% |
Effectiveness of Added Damage | 100% |
Stored Uses | 1 |
Cooldown | 10s |
Damage Multiplier | 100% |
Charges you with lightning which lasts a duration before unleashing, damaging surrounding enemies. | |
Deals 175 to 280 Lightning Damage Trigger this Spell when you Hit Base duration is 2 seconds Damage cannot be Reflected |
Community content is available under CC BY-NC-SA unless otherwise noted.
Name | Word of the Tempest |
---|---|
Skill Id | EnchantmentOfTempestOnHit |
Icon | |
Cast Time | 4.00 sec |
Level Req. | 32 |
Critical Strike Chance | 7% |
Attack Speed | 100% of base |
Attack Damage | 100% of base |
Effectiveness of Added Damage | 100% |
Stored Uses | 1 |
Cooldown | 10.00 sec |
Charges you with lightning which lasts a duration before unleashing, damaging surrounding enemies. | |
Deals 175 to 280 Lightning Damage Base duration is 2 seconds Trigger this Spell when you Hit Damage cannot be Reflected |
Retrieved from «https://www.poewiki.net/index.php?title=Word_of_the_Tempest&oldid=322091»
Уровень: 1
Перезарядка: 10.00 сек.
Требуется Уровень 32
Заряжает героя энергией и взрывается, нанося урон врагам вокруг.
Наносит от 175 до 280 урона от молнии
Базовая длительность — 2 секунд(-ы)
Вызывает срабатывание этих чар при нанесении удара
Урон не может быть отражён
is area damage [1]
Word of the Tempest
Level Effect /1
Implicit |
---|
Наносит от 175 до 280 урона от молнии Вызывает срабатывание этих чар при нанесении удара Базовая длительность — 2 секунд(-ы) Урон не может быть отражён |
Уровень | Требуется Уровень | Опыт | |
---|---|---|---|
1 | 32 |
Cost | iLvl 1: Normal: 3xДеталь доспеха · Normal: 10000xЗолото |
---|---|
BaseType | Word of the Tempest |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Nova, Cooldown |
ActiveSkillsCode | word_of_tempest_on_hit |
Community
Copyright © 2014-2023
PoEDB
Go to pathofexile
r/pathofexile
r/pathofexile
A subreddit dedicated to Path of Exile, an ARPG made by Grinding Gear Games. Spiritual successor to Diablo 2
Members
Online
by
hectichippo
Pretty sure Word of Tempest is bugged.
I was constantly crashing when wearing gloves that had word of tempest on hit. Once I took them off I stopped crashing. Just a warning to people.
Introduction
Tempests were introduced as a hardcore challenge league alongside Warbands in softcore with the patch 2.0.0 on July 10th, 2015. They affect the whole map they’re active in and can cause a variety of effects that influence both monsters and players. These include changing their sizes, causing damage, altering drop rates or even automatically animating weapons that drop.
Tempests randomly spawn swirling ground effects, detonating after 4 seconds and applying buffs or damage to both players and monsters within their area. The Tempest buffs for a short duration while damaging effects apply immediatly. Most of the Tempests that actively harm players also grant additional Increased Item Quantity (IIQ) and Rarity (IIR).
During the actual league, Tempests used to have a Prefix, which define the effect of the Tempest itself, and a Suffix that added side effects such as more Experience or adding 10 Invasion Bosses to the Map. Tempests currently accessible in Path of Exile do not have any Suffix. For a complete list of Tempest Prefixes and Suffixes, check out this PoEDB link.
Sources
Tempest is not an easily accessible mechanic in the core game of Path of Exile, since it was mostly accessed through Prophecies which has been retired. Yet, there are still some sources allowing players to deterministically access it:
Atlas Passive Tree
Shaping the Skies is a notable related to Kirac on the Atlas Passive Tree, which has a chance on completing maps to grant you special Map Device modifiers for later use. One of these mods is the Corrupting Tempest (Area contains a Corrupting Tempest). This Tempest was originally accessible through the Vaal Winds Prophecy and corrupts all items dropped by the monsters affected. This is a nice way to farm 6-Links, mainly to vendor them into Divine Orbs and potentially to get some interesting Corruption Implicit Modifiers. Some sought-after outcomes are Curse on Hit on Gloves or Corrupted Blood Immunity on Jewels.
Incursion Room
There is an Incursion Room themed around Tempests:
Tempest Generator (Tier 1 Room)
Adds certain Tempests to the Temple. Buffs from Tempests have 50% increased duration.
Hurricane Engine (Tier 2 Room)
Adds certain Tempests to the Temple. Buffs from Tempests have 100% increased duration.
Storm of Corruption (Tier 3 Room)
Adds Corrupting or Radiating Tempests to the Temple. Buffs from Tempests have 200% increased duration. Contains a valuable item.
League Uniques
Tempest brought some exclusive unique items which are now part of the core drop pool, meaning they can drop anywhere in the game.
- Crown of the Pale King
- Jorrhast’s Blacksteel
- Trolltimber Spire
- Ylfeban’s Trickery
Summary
Tempests are a long-forgotten Path of Exile mechanic which are nearly inaccessible in the core game besides the actual Tempest League and the Legacy League. Using the Shaping the Skies notable from the Atlas Passive Tree for Corrupting Tempests is the only way to interact with the mechanic.
Credits
Written by Chewingnom.
Reviewed by MacroBioBoi.
Changelog
Jul 9th 2022
Article Created.
Game Version: 3.x
Resistance penalty: None
Enemy Level:
Enemy Physical Hit Damage:
Enemy Corpse Life:
Are you always stationary? ✔
Are you always moving?
Are you always on Full Life?
Are you always on Low Life?
Are you always on Full Energy Shield?
Do you always have Energy Shield?
Are your minions always on Full Life?
Ignite calculation mode: Average Damage
Do you use Power Charges? ✔
# of Power Charges (if not maximum):
Do you use Frenzy Charges? ✔
# of Frenzy Charges (if not maximum):
Do you use Endurance Charges?
# of Endurance Charges (if not maximum):
Do you use Siphoning Charges?
# of Siphoning Charges (if not maximum):
Do you use Challenger Charges?
# of Challenger Charges (if not maximum):
Do you use Blitz Charges?
# of Blitz Charges (if not maximum):
Do you use Inspiration Charges? ✔
# of Inspiration Charges (if not maximum):
Do your minions use Power Charges?
Do your minions use Frenzy Charges?
Do your minions use Endur. Charges?
Are you Focussed?
Do you have Onslaught?
Do you have Unholy Might?
Do you have Phasing?
Do you have Fortify?
Do you have Tailwind?
Do you have Adrenaline?
Do you have Divinity?
Rage:
Are you Leeching?
Are you Leeching Life?
Are you Leeching Energy Shield?
Are you Leeching Mana?
Do you have a Flask active? ✔
Do you have a Totem summoned?
# of Nearby Allies
# of Nearby Enemies
# of Nearby Corpses
Are you on Consecrated Ground? ✔
Are you on Burning Ground?
Are you on Chilled Ground?
Are you on Shocked Ground?
Are you Burning?
Are you Ignited?
Are you Chilled?
Are you Frozen?
Are you Shocked?
Are you Bleeding?
Are you Poisoned?
# of Poison on You:
Is there only one nearby Enemy?
Have you Hit Recently?
Have you Crit Recently? ✔
Have your Skills Crit Recently?
Have you dealt a Non-Crit Recently?
Have you Killed Recently?
# of Enemies Killed Recently
Have your Totems Killed Recently?
# of Enemies Killed by Totems Recently
Have your Minions Killed Recently?
# of Enemies Killed by Minions Recently
Killed Enemy affected by your DoT Recently?
# of Shocked Enemies Killed Recently:
Have you Frozen an Enemy Recently?
Have you Shattered an Enemy Recently?
Have you Ignited an Enemy Recently? ✔
Have you Shocked an Enemy Recently? ✔
# of Poisons applied Recently:
Have you been Hit Recently? ✔
Have you been Crit Recently?
Have you been Savage Hit Recently?
Have you been hit by Fire Recently?
Have you been hit by Cold Recently?
Have you been hit by Light. Recently?
Have you Blocked Recently?
Have you Blocked an Attack Recently?
Have you Blocked a Spell Recently?
Energy Shield Recharge started Recently?
Is Pendulum of Destruction active? Area of Effect
Conflux Buff: Chilling
Is Bastion of Hope active?
Are you in Her Embrace?
Have you used a Skill Recently?
# of Skills Used Recently:
Have you Attacked Recently?
Have you Cast a Spell Recently?
Have you used a Fire Skill Recently?
Have you used a Cold Skill Recently?
Have you used a Minion Skill Recently?
Have you used a Movement Skill Recently?
Have you used a Vaal Skill Recently?
Do you have Soul Gain Prevention?
Have you used a Warcry Recently?
Used a Warcry in the past 8 seconds?
# of Mines Detonated Recently:
# of Traps Triggered Recently:
Consumed a corpse Recently?
# of Corpses Consumed Recently:
Taunted an Enemy Recently?
Blocked hit from a Unique in the past 10s?
Обновления гайда
Обновление от 12.04.23
Вносим уточнение на счет механик билда:
- В максимальной сборке мы не неакладываем Shock | Шок, несмотря на талант Ash, Frost and Storm | Пепел, мороз и буря, мы ударяем (хитуем) не очень часто и урон от хитов у нас очень небольшой. Этого недостаточно чтобы наложить даже минимальный эффект шока на боссов. Даже если мы наберем небольшое количество урона от молнии — это не поможет, да и крит шанса у нас очень мало (мы его не разгоняем и не будем)
- Это никак не влияет на силу билда и не связано с изменениями новой лиги. Мы решили описать это чтобы не вводить никого в заблуждение, т.к. информация в видео на этот счет ошибочна (только то что касается шока в максимальной версии). Даже на самом видео видно что состояние шока мы не накладываем, но тем не менее урона очень много
- Если вы очень опытный игрок и хотите повысить урон в максимальной версии билда — можете все также накладывать Shock | Шок за счет свойства В момент получения Фокуса вы на 4 секунд(-ы) накладываете на врагов шокShock nearby Enemies for 4 seconds when you Focus на кольца, но это добавит ещё одну кнопку на панель
- Изменили описание механик в гайде связанных с шоком
Другие замечания:
- Из-за того что разработчики изменили механику Разломов (бричей) и существенно снизили выпадение всех уникальных предметов из боссов Разломов — нужных нам тушек почти нет в продаже, а те что есть — дорого стоят. То что такое случится, понятное дело, никто не мог предугадать. Позже мы добавим альтернативные редкие варианты брони
- Обновили максимальный PoB билда, т.к. мастери на здоровье теперь считается корректно (убрали кастом конфиг)
Общая информация
Дворянка через умения холода — это прекрасный билд, использующий трио способностей холода — Vortex | Пурга, Creeping Frost | Ползучий мороз и Cold Snap | Укус стужи для того чтобы замораживать и охлаждать все на своем пути. Он обладает крайне простым, понятным и методичным геймплеем — зачистка и бои с боссами проходят в пассивном режиме, не требуя от игрока предельной концентрации на нажатии большого количества способностей каждую секунду. Идеальный выбор для тех, кто хочет просто расслабиться проводя время за любимой игрой.
Билд крайне универсален — ему под силу любой контент в игре. Хотите приятную и легкую зачистку карт? Отличный выбор. Убивать всех боссов, даже самые страшные Убер Версии? Легко. Приглашения Мейвен, Симулякрум 30 волн, журналы Экспедиции, Спуск до 500-й глубины? Запросто!
Зачистка достаточно приятная — вы будете проезжать сквозь толпы врагов, оставляя за собой смертельные морозные лужи, накапливая заряды Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал, который выпустите в качестве ультимативной способности — создавая смертельный ледяной вихрь вокруг себя, замораживающий до смерти всех врагов.
Этот билд является сильнейшим убийцей боссов из всех представленных на сайте в данный момент. Нам с легкостью дались все семь Убер боссов при тестировании, а главное — без смертей. Заслугой этого является высокий урон, а также крайне удобство при бою с боссами — вам всего лишь нужно закидать босса ледяными лужами и просто наблюдать как он постепенно умирает, в это время спокойно уворачиваясь от его атак.
Ровно как и в мире нету ничего идеального, так и у этого билда есть свой недостаток, а именно выживаемость. Хоть и билд нельзя охарактеризовать понятием «стеклопушка», выживаемость однозначно не является его сильной стороной. Её будет хватать для выживания на картах, но не ожидайте чего-то большего. Атак боссов нужно будет старательно избегать, благо механики нанесения урона этому приятно способствуют.
Билд не очень сложен в управлении, и довольно прост в сборке. А значит, что им можно играть на консолях PlayStation и XBox без особых проблем (кроме максимальной версии билда, её будет тяжеловато собрать). Кроме того, билд не страдает от сильных просадок FPS и подходит для игры даже на слабых пк.
Этот билд отлично подходит для старта новой лиги, ведь мы подготовили детальнейшую пошаговые прокачку и прогрессию с нуля до Максимальной версии. К сожалению, изменения в патче 3.21 очень сильно затронули начальную стадию прокачки билда по Актам, ввиду чего мы не можем рекомендовать его полным новичкам которые впервые играют в PoE.
Позитивным моментом является цена билда — Начальная и Переходная версии крайне бюджетны, и даже Максимальная версия не слишком дорогая по сравнению с метовыми конкурентами.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Отлично справляется со всеми убер убер боссами и любыми приглашениями Мейвен
- Неплохо фармит обмазанные карты, в том числе под 5 сферами делириума
- Универсальность. Билд в целом отлично справляется с любым контентом, что не каждому билду удается, а значит подойдет тем кто делает только одного персонажа на лигу
- Простой и приятный геймплей. Несмотря на то, что у персонажа несколько способностей для нанесения урона — играть очень легко
- Отличный выбор для старта новой лиги, представленная в гайде начальная версия с легкостью закрывает красные карты при небольшом бюджете, а четко написанная прогрессия расскажет как постепенно усиливать персонажа
- Подходит для новичков. Несмотря на то, что прокачка не является самой легкой, непосредственно геймплей и прогрессия персонажа до основной версии крайне просты и прямолинейны
- Адекватная стоимость. Начальные версии билда дешевые, а максимальная не будет стоить слишком дорого (в сравнении с другими метовыми билдами)
- Подходит для игры на консолях PlayStation и XBox, а также на слабых компьютерах
Недостатки
- Средняя выживаемость. На картах вас не будут убивать, но в бою с убер боссами придется уклоняться от опасных способностей
- Не самая высокая скорость зачистки. Взрывов на весь экран у этого билда нет
- В лиге Горнило разработчики существенно ослабили прокачку всех персонажей-заклинателей, удалив различные механики из игры, и это сказалось на нашем билде. Прокачка не самая комфортная, но рабочая, немного перетерпев и дойдя до начальной-переходной версии билда — вы почувствуете комфорт
- Не подходит для игры на SSF лигах, т.к. требуется некоторые уникальные предметы для работы билда
- Не подходит для игры на хардкор (одна жизнь) лигах
Возможности билда
Билд может
- Любые верховные боссы Атласа, включая их убер-убер версии 85 уровней
- Симулякр 30 Волн
- Шахта на глубине ~500
- Обмазанные карты под 5 сферами Делириума и крылатыми скарабеями
- Любые приглашения Мейвен, включая Maven’s Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Зараженные карты и их Разоренные версии
Билд не может
- Шахта на большой глубине, свыше 600 — начинает сказываться недостаток выживаемости
Механики билда
Механики нанесения урона
Данный билд является несколько уникальным по отношению к другим нашим билдам. Ведь для нанесения урона, мы будем использовать целых три разных способности, которые хоть и имеют между собой общие черты, но все же различаются в принципе работы. Коротко разберем каждую из них.
Пурга
При применении Vortex | Пурга, способность вызывает взрыв вокруг нашего персонажа, наносящий моментальный урон холодом, после чего оставляет на своем месте ледяной вихрь. Этот вихрь наносит уже постепенный урон, а также накладывает на врагов эффект Chill | Охлаждение.
Vortex | Пурга будет нашим основным умением для зачистки. Его нужно будет обязательно поставить на левую кнопку мыши, для автоматического применения при движении персонажа.
Ползучий мороз
Creeping Frost | Ползучий мороз — второе умение в нашем арсенале. При использовании, выстреливает ледяным снарядом, взрывающимся в точке назначения и оставляющим ледяную область на земле. Данная область наносит постепенный урон холодом, и она будет медленно преследовать находящиеся рядом с ней цели, вплоть до окончания действия способности.
Применять Creeping Frost | Ползучий мороз нужно будет при битве с боссами или сильными противниками, для кратковременного повышения урона.
Укус стужи
Cold Snap | Укус стужи — умение, работающее по схожему принципу с предыдущими. При нажатии, создает вспышку холода в указанном месте, этот эффект наносит моментальный урон холодом, и после чего оставляет на земле морозную область, которая наносит постепенный урон.
Главным отличием Cold Snap | Укус стужи от остальных применяемых нами способностей является его взаимодействие с Frenzy Charge | Заряд ярости.
При убийстве любого врага в зоне действия Cold Snap | Укус стужи, есть 25%-й шанс на получение заряда Frenzy Charge | Заряд ярости. Благодаря этому, Cold Snap | Укус стужи станет основным источником генерации Frenzy Charge | Заряд ярости при зачистке.
Cold Snap | Укус стужи нельзя применять бесконечно — способность имеет время перезарядки 3 секунды, но его можно обойти потратив один заряд Frenzy Charge | Заряд ярости.
Мы будем применять Cold Snap | Укус стужи в зависимости от ситуации. При зачистке, умение нужно точечно использовать по пачкам монстров, находящимся вне зоны досягаемости Vortex | Пурга, тем самым ещё и пассивно генерируя Frenzy Charge | Заряд ярости. При битве с боссами все идентично использованию Creeping Frost | Ползучий мороз — нажимаем для кратковременного увеличения урона в одиночную цель.
Также, мы будем использовать Ваал версию камня Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал. Оно дает дополнительное умение, при использовании которого персонаж создает морозный вихрь вокруг себя, автоматически замораживающий находящихся в нем врагов. Кроме того, Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал усиливает генерацию Frenzy Charge | Заряд ярости, гарантированно давая по одному заряду за каждое убийство, и пассивно генерируя один заряд каждую секунду, если в зоне действия способности находится враг. Это ваал умение является сильным источником нанесения огромного количества урона за короткий промежуток времени, а также дает возможность генерировать Frenzy Charge | Заряд ярости при битве с боссами.
Применять Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал будем в первую очередь против боссов, сильных монстров вроде эссенций или метаморфов, а также если вам нужна помощь с зачисткой монстров в Легионах, Разломах, Бездне и т.д.
Несмотря на кажущуюся сложность в применении сразу четырех активных способностей, не стоит этого пугаться, ведь на деле все довольно-таки просто. Одна способность будет применяться автоматически (при нажатии ЛКМ), а остальные нужно будет нажимать примерно один раз в 6-8 секунд (либо при наличии зарядов, в случае с Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал).
Определенные проблемы могут возникнуть с боссами, активно передвигающимися по арене — в данном случае способности нужно будет активно повторно применять, следя за тем, чтобы босс находился под эффектом одновременно всех умений.
Постепенный урон
Несмотря на то, что все наши способности наносят моментальный урон холодом при использовании, основным типом урона все же будет постепенный урон холодом. Поэтому важно понимать, какие характеристики и свойства будут иметь наибольший эффект для повышения урона.
Значительная прибавка урона на любом билде с постепенным уроном всегда достигается путем повышения уровня камней активных умений. Ведь чем больше уровень камня — тем больше базовое значение постепенного урона, которое затем перемножается на многочисленные дополнительные характеристики.
В основной и максимальной версии камни умений Vortex | Пурга и Creeping Frost | Ползучий мороз достигнут впечатляющего 34 уровня, что даст почти пятикратный прирост урона по сравнению с камнем 20-го уровня.
Достигнуто это будет следующим образом:
- Оскверненный камень 21 уровня
- +2 к уровню размещенных камней даст уникальный нагрудник Skin of the Lords | Кожа Повелителей
- +3 получим за счет свойства +1 к уровню всех камней умений чар холода+1 to level of all Cold Spell Skill Gems на амулете, скипетре и щите
- Еще +2 получим за счет свойства +1 к уровню всех камней умений чар+1 to level of all Spell Skill Gems на амулете и скипетре
- Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий 5 уровня дарует +1 к уровню соединенных с ним активных камней умений
- Empower (Усилитель) 4 уровня даст +5 уровней соединенному с ним активному камню умений
Основная характеристика дающая максимальный прирост — это множитель постепенного урона. В данном случае нас интересуют следующие свойства:
- #% к множителю постепенного урона от холода#% to Cold Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over time Multiplier
На постепенный урон всех наших способностей также влияет и модификаторы урона от чар, которому мы также будет отдавать высокий приоритет:
- #% больше урона от чар#% more Spell Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
Также на урон наших способностей влияют следующие характеристики:
- #% увеличение урона от холода#% increased Cold Damage
- #% увеличение урона по области#% increased Area Damage
- #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage
- #% увеличение урона#% increased Damage
Есть ещё одно крайне полезное свойство, на которое стоит обратить внимание:
- #% увеличение длительности эффекта умения#% increased Skill Effect Duration
- Длительность эффектов умений на #% больше#% more Skill Effect Duration
В отличии от других билдов через постепенный урон, к примеру Toxic Rain | Токсичный дождь или Seismic Trap | Сейсмическая ловушка, увеличение длительности действия способностей не дает нам никакой прибавки к урону. Тем не менее, данное свойство значительно повышает удобство геймплея — увеличится длительность действия проклятий, ауры Malevolence | Злорадство в связке с Divine Blessing Support | Божественное благословение, защитной способности Molten Shell | Расплавленный панцирь, а также наших наносящих урон способностей — Vortex | Пурга, Cold Snap | Укус стужи и Creeping Frost | Ползучий мороз. Ведь чем реже эти способности нужно будет повторно применять, тем комфортнее будет играть.
Снижение сопротивлений у противников
Почти у всех монстров в PoE есть сопротивления, на редких и магических монстрах часто встречаются свойства на дополнительные сопротивления, а у уникальных боссах сопротивления повышены всегда. Чтобы существенно повысить урон в билде — мы будем так или иначе снижать сопротивления к стихиям у врагов.
Добиваться этого мы будем множественными способами, а именно:
- Талант с кластера Snowforged | Закалённый холодом, который снижает на 5% сопротивление к холоду у противников под эффектом Chill | Охлаждение
- Использованием проклятий Frostbite | Обморожение и Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям)
- Уникальные ботинки Legacy of Fury | Наследие ярости будут накладывать эффект Scorch | Опаление, понижающий стихийные сопротивления противников вплоть до — 30%
- Уникальная маска Eye of Malice | Око злобы даст возможность накладывать восприимчивость к холоду, снижающую вражеские сопротивления на 10%. А при взятии таланта восхождения Elementalist | Маг стихий — на 20%
Стоит подробнее поговорить о механике работы Eye of Malice | Око злобы. Данный шлем имеет уникальное свойство Ближайшие враги имеют 50% увеличение сопротивлений огню и холодуNearby enemies have 50% increased Fire and Cold Resistance. На первый взгляд может показаться, что это свойство имеет вредный для нас эффект, но тонкость заключается в том, что это работает и на негативное значение сопротивления у противника.
Иными словами, если босс после наложения нами восприимчивостей и проклятий имеет -30% к сопротивлению холоду, Eye of Malice | Око злобы дополнительно снижает его сопротивление в полтора раза, то есть до -45%.
Важно заметить, что механика пробития стихийных сопротивлений практически не оказывает на итоговый урон персонажа никакого эффекта. Дело в том, что данная механика работает только на удары (hit), а практически весь наносимый нами урон является постепенным.
Проклятья
Мы будем использовать три проклятья в нашем билде. Это возможно благодаря таланту восхождения Вознесшейся Occultist | Оккультист и таланту Whispers of Doom | Шепот рока.
Три самых сильных проклятия для нас:
- Frostbite | Обморожение — огромное снижение сопротивления к холоду у врагов
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) — понижает сопротивления у врагов ко всем видам стихийного урона, включая урон от холода
- Punishment (Наказание) — очень сильное проклятие, значительно повышающее урон по целям с малым количеством здоровья. «Малым количеством здоровья» считается понижения шкалы здоровья до отметки в 50%, после чего эффект проклятия раскрывается в полную силу — что становится очень заметным в бою с боссами
Проклятия являются нашей самой сильной повышающей урон механикой — следовательно, мы будем фокусироваться на усилении их эффекта.
В этом нам помогут:
- Кластер талантов Whispers of Doom | Шепот рока
- Кластер талантов Steeped in the Profane | Погрязший в грехе
- Свойство #% усиления эффекта ваших проклятий#% increased effect of your Curses на щите
Стихийные состояния
Отдельного внимания заслуживают стихийные состояния, и их роль в итоговой картине урона. В нашем случае, наиболее интересными являются следующие — Chill | Охлаждение, Shock | Шок и Scorch | Опаление.
Chill | Охлаждение играет двойную роль — он является как и важной защитной механикой, значительно снижающей скорость действия противников, так и методом повышения урона благодаря взаимодействию с Bonechill Support | Леденящее охлаждение.
Bonechill Support | Леденящее охлаждение повышает урон от холода, на значение, равное эффекту Chill | Охлаждение на противнике. То есть, если противника находится под 30% эффектом Chill | Охлаждение, он получает на 30% большеmore урона от холода, что очень много.
Shock | Шок повышает получаемый противником урон, на значение равное своему эффекту. На разных этапах сборки мы будем получать Shock | Шок из разных источников:
- В начальной версии билда Shock | Шок будет накладываться на врага благодаря ауре Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- В переходной версии билда Shock | Шок будем накладывать при помощи крафтового свойства на кольце В момент получения Фокуса вы на 4 секунд(-ы) накладываете на врагов шокShock nearby Enemies for 4 seconds when you Focus
- В основной и максимальной версиях мы не будем накладывать шок, но если вы хотите повысить урон — можете все также использовать кольцо со свойством В момент получения Фокуса вы на 4 секунд(-ы) накладываете на врагов шокShock nearby Enemies for 4 seconds when you Focus. Но учтите что придется нажимать одну дополнительную кнопку
Scorch | Опаление понижает сопротивление противников вплоть до -30%. Мы получим его за счет использования уникальных ботинок Legacy of Fury | Наследие ярости.
Все эти состояния являются довольно сильными, и мы будем инвестировать в усиление их эффектов, а именно:
- Крафтовое свойство на амулете 30-35% усиление эффекта не наносящих урон стихийных состояний30-35% increased effect of Non-damaging ailments
- Талант Elemental Focus | Концентрация стихий даст 20% увеличение эффекта не наносящих урон стихийный состояний
- Значимое пассивное умение Deep Chill | Глубокое охлаждение на кластерном самоцвете
- Кластер талантов Season of Ice | Сезон льда даст 20% усиление эффекта Chill | Охлаждение
- Зачарование на амулете Ash, Frost and Storm | Пепел, мороз и буря даст ещё 30% увеличения эффекта не наносящих урон стихийных состояний
- Значимое пассивное умение Spiteful Presence | Злобное присутствие на малом кластерном самоцвете на 20% увеличения эффекта Chill | Охлаждение
Фокус
Для наложения Shock | Шок в различных сборках билда мы будем использовать механику Focus | Фокус.
Focus | Фокус — специальная способность. Получить ее возможно, накрафтив на предмет определенное свойство с фокусом, в нашем случае:
- В момент получения Фокуса вы на # секунд(-ы) накладываете на врагов шокShock nearby Enemies for 4 Seconds when you Focus
Надевая предмет с этим свойством, мы получаем способность Focus | Фокус, при нажатии которой наш персонаж получит выбранный при крафте бонус (в нашем случае это будет накладывание шока на противников).
Фокус действует примерно 7 секунд, перезарядка — 12, значит мы сможем поддерживать ее треть времени. Нажимать при убийстве пачек монстров ее не обязательно, лучше оставить на сложных противников и боссов.
Мистический накопитель
Во всех версиях билда, для решения проблем с маной мы будем использовать ключевое пассивное умение Eldritch Battery | Мистический накопитель. Этот талант позволяет нашим способностям расходовать энергощит до маны. При этом сам энергощит перестает впитывать входящий урон и начинает «защищать» ману, а скорость перезарядки энергощита уменьшается.
По сути это значит что мы получаем второй «столб» маны, который при этом обладает постоянным восстановлением (перезарядка энергощита), которая никогда не прекращается. А способности будут в первую очередь тратить именно этот преобразовавшийся энергощит.
Потеря основной функции энергощита — защиты здоровья от вражеских ударов, не станет для нас существенной помехой. Ведь энергощита у персонажа будет довольно мало, порядка 800-1000 в зависимости от надетых предметов. Такое малое количество энергощита, без инвестиций в его восстановление, практически не окажет никакого влияния на итоговую выживаемость персонажа.
Тем не менее, даже такого маленького энергощита будет более чем достаточно, чтобы покрыть все возможные потребности в мане. Даже при активном нажатии способностей, достаточно будет лишь подождать несколько секунд, пока энергощит перезарядится. В крайнем случае — можно добрать маленькое пассивное умение на пути к таланту Light Eater | Пожиратель света, дарующее похищение энергощита от урона способностей.
Солидное преимущество Eldritch Battery | Мистический накопитель — это возможность практически полностью зарезервировать свободную ману аурами, чем мы и воспользуемся, зарезервировав в основной сборке 94% маны.
Божественное благословение
Divine Blessing Support | Божественное благословение — это камень поддержки, взаимодействующий с аурами. Он превращает привычную ауру в активное умение, действующее определенное количество времени, а также значительно увеличивает эффект этой ауры. Но при этом мана не резервируется, а взамен тратится, как при применении любой другой способности.
В итоге мы получаем практически бесплатную усиленную ауру, но есть один минус — существенная стоимость, порядка 600-700 маны за нажатие. Разумеется, если полоска маны зарезервирована другими аурами, такое большое количество освободить никак не получится.
Тут и пригодится наш талант Eldritch Battery | Мистический накопитель. С ним аура, связанная с Divine Blessing Support | Божественное благословение, будет требовать энергощит для активации, которого всегда будет достаточно. Кроме того, не нужно будет беспокоиться за восстановление маны — ведь энергощит всегда будет перезаряжаться до максимума.
Во всех версиях билда в связку с Divine Blessing Support | Божественное благословение будем ставить ауру Malevolence | Злорадство. Эта аура даст не только огромный прирост к постепенному урону, но и увеличит длительность способностей (включая саму себя), что повысит комфорт игры.
Применять Malevolence | Злорадство нужно в идеале сразу по окончанию ее действия, но если реально лень — можно оставлять на битву с сильными противниками и боссами.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- 4.000+ здоровья
- 25.000+ брони
- 9.500+ уклонения (50%)
- 100% шанс подавить урон от заклинаний
- Иммунитет к оглушению
- Иммунитет к отражаемому стихийному урону
- Восстановление здоровья при убийстве
- Защитная способность Molten Shell | Расплавленный панцирь
- Существенное замедление скорости действия врагов благодаря Chill | Охлаждение с максимальным эффектом
В максимальной версии также добавится:
- Иммунитет к стихийным состояниям
- Регенерация здоровья от Consecrated Ground effect | Освященная земля
- Иммунитет к проклятиям
Броня и уклонение
Во всех версиях билда, в качестве основной механики, снижающей получаемый физический урон, мы будем использовать броню. Броня снижает физический урон от ударов (будь то атаки или заклинания), а также позволит способности Molten Shell | Расплавленный панцирь накладывать на персонажа щит высокой прочности.
Броню мы наберем при помощи:
- Предметов на гибридных базах броня/уклонение
- Ауры Determination | Решимость
- Флакона Granite Flask (Гранитный флакон)
Как дополнительную «подстраховку» также воспользуемся механикой уклонения. Уклонение позволяет персонажу полностью избежать атаки любых видов (ближнего и дальнего боя; физические / стихийные / хаосные).
Небольшое количество уклонения наберем из следующих источников:
- Флакон Jade Flask | Нефритовый флакон
- Предметов на гибридных базах энергощит/уклонение и броня/уклонение
А также, на обе защитных механики будет влиять свойство 100% повышение глобальной защиты100% increased Global Defences на нагрудниках Skin of the Lords | Кожа Повелителей и Skin of the Loyal | Кожа верных.
Расплавленный панцирь
Molten Shell | Расплавленный панцирь вешает на персонажа щит, поглощающий часть входящего урона от любых ударов (не работает на постепенный урон). Чем больше брони будет иметь персонаж в момент применения/срабатывания способности, тем прочнее щит будет наложен. В нашем билде мы будем иметь порядка 24-28 тысяч брони, в зависимости от версии.
Molten Shell | Расплавленный панцирь даёт персонажу щит в размере 10% от общей брони, с максимальной прочностью в 50.000 ед, и задерживает 75% входящего урона. Тем самым, на нас автоматически будет применяться щит поглощающий вплоть до 2200-2800 урона.
Применять Molten Shell | Расплавленный панцирь мы будем автоматически, связав его с камнем поддержки CWDT | Сотворение чар при получении урона. Таким образом, обычная версия Molten Shell | Расплавленный панцирь будет срабатывать при получении нами определенного количества урона.
Учтите что вручную использовать Molten Shell | Расплавленный панцирь нельзя будет, так и должно быть, это из-за связи с CWDT | Сотворение чар при получении урона.
Подавление заклинаний
Для того, чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре (шары Создателя, круги Атзири, метеор Мейвен и т.д.), мы будем собирать подавление заклинаний. Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона.
На разных стадиях прогрессии нашего билда мы будем использовать разные конфигурации свойств на предметах и талантов в дереве для достижения 100% #% Шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage.
Сетап начальной версии билда:
- Кластер талантов Instinct | Инстинкт даст 22%
- Мастери в вышеуказанном кластере Вы получаете Форму призрака, если недавно вы подавляли урон от чар, +8% шанс подавления урона от чар в Форме призракаYou have Phasing if you have Suppressed Spell Damage Recently, +8% chance to Suppress Spell Damage while Phasing
- Кластер талантов Reflexes | Рефлексы даст ещё 22%
- Мастери в вышеуказанном кластере +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating
- Ключевое пассивное умение Magebane | Погибель магов даст примерно 12-15% (варьируется от количества ловкости на предметах)
- Талант восхождения Raider | Налётчик даст 20%
Сетап переходной версии билда:
- Мастери в кластере Reflexes | Рефлексы перестанет работать и будет убрано, а взамен него будет взято три малых таланта дарующие 4% шанса подавления
- +10% шанса подавить заклинание будет добрано на щите в качестве крафтового свойства
Сетап основной и максимальной версии претерпит небольшие изменения, а именно:
- В кластере талантов Reflexes | Рефлексы, уберем 3 малых пассивных умения, дарующих 4% шанс подавления
- Приобретем перчатки с свойством на 13-14% к шансу подавить заклинания
Иммунитет к оглушению
Благодарю таланту восхождения Вознесшейся Occultist | Оккультист мы получим полную неуязвимость к оглушению, пока мы имеем энергощит. Так как энергощит будет расходоваться на применение способностей, а не по прямому назначению, вкупе с механиками его восстановления он будет поддерживаться практически постоянно.
Иммунитет к проклятиям
Иммунитет к проклятиям будет достигнут благодаря 100% снижению их эффекта на нас. Это будет как нельзя актуально, учитывая факт использования в билде пояса Coward’s Legacy | Наследие труса, имеющего свойство 50% усиление эффектов проклятий на вас50% increased Effect of Curses on you.
Достигнуто с помощью следующих свойств и талантов:
- 30% даст малый пантеон Yugul | Югул
- 50% даст эффект Освященной земли
- 60-65% наберем на любом из флаконов
- 15% доберем на кластере талантов Steeped in the Profane | Погрязший в грехе
Что в сумме даст нам 150+ снижения эффективности проклятий и перекроет эффект он пояса.
Кроме того, Coward’s Legacy | Наследие труса навесит на нас постоянное проклятие Vulnerability, которое мы нивелируем свойством Невосприимчивость к Беззащитности под действием РешимостиUnaffected by Vulnerability while affected by Determination на уникальном самоцвете Watchers Eye Default.
Вынужденным этот шаг будет по причине того, что снижение эффекта проклятий является непостоянным. Ведь персонаж не всегда будет под эффектом флакона или Освященной земли, особенно в затяжной битве с боссом.
Иммунитет к стихийным состояниям
В максимальной версии билда будет достигнут иммунитет к стихийным состояниям, благодаря взаимодействию дорогого, но крайне сильного уникального самоцвета Rational Doctrine | Рациональная доктрина с вневременным самоцветом Militant Faith | Воинственная вера.
Rational Doctrine | Рациональная доктрина даст персонажу постоянный эффект Освященной земли под ногами, который сохраняется даже при передвижении. Помимо солидного бонуса к снижению эффекта проклятий и регенерации здоровья, данный эффект отлично дополняется одним из свойств Militant Faith | Воинственная вера.
Militant Faith | Воинственная вера — это вневременной самоцвет, изменяющий пассивные умения в своем радиусе действия. В данном случае нас интересует умение Cloistered | Затворённый, дарующее иммунитет к стихийным состояниям, если персонаж находится на Освященной земле.
Механики подкласса
Дворянка отличается от других классов в игре тем, что имеет всего один подкласс Восхождения — ВознесшаясяAscendant.
ВознесшаясяAscendant специализируется на наборе характеристик, дополнительных очков талантов, а также свойств, присущим подклассам Восхождения других классов.
Разберем значимые умения подкласса в нашем билде.
Raider | Налётчик даёт персонажу целый ряд приятных бонусов, среди которых:
- Небольшая прибавка к скорости передвижения
- Генерация Frenzy Charge | Заряд ярости при ударах по редким и уникальным противникам
- Эффект Onslaught (баф) Боевой раж при достижении максимума Frenzy Charge | Заряд ярости
- Солидные 20% +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage
- Эффект Форма призракаPhasing, позволяющий проходить сквозь врагов
Occultist | Оккультист повышает лимит возможных накладываемых проклятий, значительно повышает их эффект, дарует иммунитет к оглушению при наличии энергощита, а также дает приятный бонус к его регенерации.
Elementalist | Маг стихий будет получен при помощи уникальных самоцветов Forbidden Flesh | Запретная плоть и Forbidden Flame | Запретное пламя. Полезен тем, что дает иммунитет к отраженному стихийному урону, а также усиливает механики Shock | Шок и восприимчивости к стихийному урону. С ним любой, даже самый слабый эффект Shock | Шок будет увеличивать урон по противнику на 10%, а восприимчивости всегда будут понижать сопротивление противника на 20%.
Path of the Witch | Путь Ведьмы — уникальная для Дворянки механика, дающая возможность брать таланты со старта любого другого класса. В данном билде мы этим не воспользуемся, и данное умение берем только ради двух очков талантов.
Уникальные предметы
Для правильного функционирования билда, нужно будет обзавестись несколькими уникальными предметами. Часть из них мы уже упомянули выше, здесь разберем остальные.
Нагрудник Чаюлы
Начиная с переходной версии, в качестве нагрудника будем использовать одну из вариаций нагрудника, падающего с босса Разлома Чаюлы.
Кожа Верных
Skin of the Loyal | Кожа верных интересен для нас в первую очередь двумя своими основными характеристиками:
- +1 к уровню размещенных камней+1 to Level of Socketed Gems — самый сильный прирост урона для персонажа, который ещё и распространяется на камни поддержки (включая Empower (Усилитель))
- 100% повышение глобальной защиты100% increased Global Defences — существенно повысит все показатели защиты — броню, уклонение и энергощит.
У нагрудника есть присущая ему особенность — его гнезда никак нельзя изменить, он выпадает исключительно в полностью соединенном 6-гнездовом варианте, со случайными цветами. Ни Chromatic Orb (Цветная сфера), ни Vaal Orb | Сфера ваал ни даже крафт со станка не может повлиять на расцветку нагрудника, вследствие чего нужно обращать отдельное внимание на его цвета.
По готовой ссылке в разделе с предметами вы сможете приобрести нагрудник с нужными нам цветами цветами.
Кожа Повелителей
Skin of the Lords | Кожа Повелителей — это усиленный вариант Skin of the Loyal | Кожа верных. Из бонусов, он будет давать +2 к уровню размещенных камней вместо +1, а также случайное ключевое пассивное умение.
Особое внимание нужно приделить именно возможным ключевым пассивным умениям, ведь они могут быть как полезны для нас, так и вредны.
Из полезных можно выделить:
- Lethe Shade | Тень смерти — наилучший вариант. Дает тонну выживаемости против периодического урона, практически незаменимый вариант, если вы планируете фармить/периодически убивать Убер боссов
- Iron Will | Железная Воля, Magebane | Погибель магов, Pain Attunement | Вдохновение болью, Eldritch Battery | Мистический накопитель — автоматически берутся на ветке талантов, но если есть возможность взять Skin of the Loyal | Кожа верных с одним из них, то это сэкономит одно очко талантов
Некоторые ключевые пассивные умения полностью ломают билд, и поэтому рекомендуется покупать данный нагрудник только по ссылкам в разделе с предметами.
Если вы покупаете самостоятельно — обязательно учтите цвета сокетов и таланты перечисленные выше!
Skin of the Lords | Кожа Повелителей имеет ещё одну отличительную особенность от Skin of the Loyal | Кожа верных, а именно то, что в него можно вставить только оскверненные камни. Поэтому, перед покупкой Skin of the Lords | Кожа Повелителей стоит заранее обзавестись оскверненными 21/0 или 21/20 версиями камней, либо же осквернить их самостоятельно с помощью Vaal Orb | Сфера ваал.
Наследие труса
Coward’s Legacy | Наследие труса — это уникальный пояс, дающий солидный прирост урона при правильном взаимодействии с талантами дерева. Все заключается в одном из его свойств:
- Пока вы прокляты Беззащитностью, ваше здоровье считается за малое количество здоровьяYou count as on Low Life while you are Cursed with Vulnerability
Казалось бы, для чего нужно автоматически проклинать себя проклятием, повышающим входящий физический урон, на и без того не самом танковом билде? А все для того, чтобы иметь возможность использовать ключевое пассивное умение Pain Attunement | Вдохновение болью, дающее впечатляющих 30% большеmore урона, если персонаж находится на малом уровне здоровья.
Эффект Vulnerability при этом не будет никакой помехой, ведь будет сведен на ноль при помощи свойства на уникальном самоцвете Watchers Eye Default:
- Невосприимчивость к Беззащитности под действием РешимостиUnaffected by Vulnerability while affected by Determination
Наследие ярости
Legacy of Fury | Наследие ярости — это уникальные ботинки, обладающие двумя полезными для нас свойствами. В первую очередь, они накладывают на всех рядом находящихся противников дебафф Scorch | Опаление, понижающий стихийные сопротивления врагов, до максимума в -30%. Кроме того, ботинки предоставят вплоть до 50% увеличения эффекта данного стихийного состояния.
Второе полезное свойство данных ботинок неплохо поможет при зачистке — при смерти монстров, они будут поджигать близнаходящихся противников, нанося им урон в процентах от своего максимального здоровья. Несмотря на то, что мы специализируемся в нанесении урона холодом, глобальные увеличения урона будут действовать на этот поджог, превращая его в неплохое подспорье при зачистке больших пачек монстров.
Рациональная доктрина
Rational Doctrine | Рациональная доктрина — уникальный самоцвет, обладающий интересной механикой. Если одна из характеристик превалирует над другой, он создает либо Освященную землю под ногами персонажа, либо Нечестивую землю под противником, в зависимости от доминирующей характеристики.
Данные эффекты действуют на персонажа даже спустя 4 секунды после движения с места, автоматически обновляясь при остановке на применение нами способности, делая эффект земли под нами практически бесконечным.
В данном билде нас будет интересовать получение эффекта Освященной земли. Освященная земля будет давать постоянный бонус к регенерации здоровья, снижать эффект проклятий на нас, и что немаловажно — давать иммунитет к стихийным состояниям, благодаря таланту Cloistered | Затворённый от вневременного самоцвета Militant Faith | Воинственная вера.
Для получения эффекта Освященной земли нужно добиться, чтобы Сила была наивысшей характеристикой. Подробнее о том, как это сделать можно прочитать в разделе Характеристики.
Интересной особенностью Rational Doctrine | Рациональная доктрина является то, что при достижении равенства характеристик, мы можем получить оба бонуса. К сожалению, хоть и эффект Нечестивой земли на понижение вражеских стихийный сопротивлений и будет полезным для нас, он будет срабатывать слишком редко из-за низкого шанса нанести критический удар нашими способностями.
PoB и деревья
Path of Building
- https://pobb.in/Qo5mGxQQsLg1 — PoB максимальной версии билда
- https://pobb.in/ceDnjVEeuMEF — PoB основной версии билда
- https://pobb.in/Hko8sMVelsXY — PoB переходной версии билда
- https://pobb.in/eEMp9Rk1VuJj — PoB начальной версии билда
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов
- http://poeurl.com/dQqR — начальное дерево на 83 уровень
- http://poeurl.com/dQqX — переходное дерево на 89 уровень с одним малым кластерным самоцветом
- http://poeurl.com/dQqP — основное дерево на 95 уровень с одной кластерной веткой
- http://poeurl.com/dQqV — максимальное дерево на 100 уровень с одной кластерной веткой
Мастери
- Hired Killer | Наемный убийца — 50 здоровья
- Constitution | Здоровое тело — 15% увеличение максимума здоровья, если на надетом нательном доспехе нет свойств здоровья15% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour
- Exceptional Performance | Исключительный результат — 10% большеmore длительность действия умений
- Leadership | Лидерство — 8% увеличения урона за каждую ауру или вестника, действующую на персонажа
- Charisma | Харизма — 10% увеличения эффекта аур на персонаже
- Instinct | Инстинкт — Вы получаете Форму призрака, если недавно вы подавляли урон от чар, +8% шанс подавления урона от чар в Форме призракаYou have Phasing if you have Suppressed Spell Damage Recently, +8% chance to Suppress Spell Damage while Phasing
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения — Вознесшаяся
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- +40 к интеллекту и +40 к ловкости
- Raider | Налётчик
- Occultist | Оккультист
- Path of the Witch | Путь Ведьмы
Характеристики
Благодаря специализации ВознесшаясяAscendant в наборе характеристик в ветке талантов подкласса, мы не будем испытывать никаких проблем с ловкостью или интеллектом.
Сила же, с другой стороны, будет небольшой проблемой. Нам нужно будет набрать 159 силы для использования ауры Determination | Решимость. Проблему решим следующим образом:
- В начальной и переходной версиях в качестве базы пояса будем использовать Heavy Belt | Широкий пояс
- Во всех версиях билда, на базе амулета должна быть сила. Примеры — Citrine Amulet | Амулет с цитрином, Agate Amulet | Амулет с агатом, Amber Amulet | Амулет с янтарем
- До перехода на ветку талантов основной версии, недостающее количество силы доберем на одном из колец
В максимальной версии, покупка уникального самоцвета Rational Doctrine | Рациональная доктрина добавит задачу по балансировке характеристик, в данном случае силы и интеллекта.
Для получения обеих полезных свойств данного самоцвета, нам нужно будет сделать так, чтобы количество силы превышало количество интеллекта. В точности скопированная ветка талантов максимальной версии предоставит 220 интеллекта и 160 силы. Следовательно, нужно добрать недостающие 60+ силы.
Сделаем это при помощи манипуляции с бижутерией:
Если вы используете базу амулета Amber Amulet | Амулет с янтарем:
- Обязательно с помощью Blessed Orb | Благодатная сфера доведите значение силы в собственном свойстве до 30
Если вы используете базу амулета Citrine Amulet | Амулет с цитрином или Agate Amulet | Амулет с агатом:
- Обязательно с помощью Blessed Orb | Благодатная сфера доведите значение силы в собственном свойстве до 24
Следующие действия:
- Накрафтите на один из ваших предметов (желательно кольцо) с верстака свойство +# к Силе+# to Strength. Перекрафчивайте до тех пор, пока данное свойство не будет давать в точности 30 силы
- Нанесите на оба предмета по 20 Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор
Если после выполнения вышеописанных действий вы все равно испытываете проблемы с набором силы (например если на ваших кольцах или других предметах нету свободного суффикса), можете воспользоваться одним из нижеописанных методов:
- Прокачать талант Physique | Телосложение
- Приобрести обычный самоцвет с силой
- Приобрести один из кластерных самоцветов с силой
Резервация маны
Для использования всех аур на разных этапах прогресса нашего билда, нужно соблюдать определенные условия.
Обязательно, во всех сборках и вариантах дерева, должны быть прокачаны кластеры талантов Charisma | Харизма, Influence | Влияние и Leadership | Лидерство.
Начальная версия
- Достаточно будет вышеперечисленных талантов на дереве
Переходная и Основная версия
- Установлен малый кластерный самоцвет на увеличение эффективности удержания маны умениями. С одним малым и одним из значимых пассивных умений — Spiteful Presence | Злобное присутствие, Righteous Path | Праведный путь, Uncompromising | Бескомпромиссный
Максимальная версия
Вариант #1 (с зачарованием и дешевым кластером)
- Установлен малый кластерный самоцвет на увеличение эффективности удержания маны умениями. С двумя малыми и одним из значимых пассивных умений — Spiteful Presence | Злобное присутствие, Righteous Path | Праведный путь, Uncompromising | Бескомпромиссный
- На шлеме обязательно должно быть зачарование на 30% эффективность удержания маны Determination | Решимость, Zealotry | Фанатизм или Hatred | Холодная ненависть
- На шлеме обязательно должно быть оскверненное собственное свойство Размещенные камни умений получают 90% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a 90% Cost & Reservation Multiplier
Вариант #2 (без зачарования, с дорогим кластером)
- Установлен малый кластерный самоцвет на увеличение эффективности удержания маны умениями. С двумя малыми и одним из значимых пассивных умений — Spiteful Presence | Злобное присутствие, Righteous Path | Праведный путь, Uncompromising | Бескомпромиссный, а также свойством на 35% увеличение эффекта
- На шлеме обязательно должно быть оскверненное собственное свойство Размещенные камни умений получают 90% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a 90% Cost & Reservation Multiplier
Выбирайте исходя из вашего бюджета или наявности шлема с зачарованием в продаже.
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов убиваем всех бандитов, ради двух дополнительных очков талантов.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение — то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Чередуем пантеоны Старших богов в разных версиях билда.
Начальная, переходная и основная:
- Soul of the Brine King | Душа Морского царя — дает иммунитет к заморозке (обязательно прокачанный)
Максимальная версия:
- Soul of Lunaris | Душа Лунарис — используем во время зачистки
- Soul of Solaris | Душа Солярис — используем во время боя с убер боссами
Младший бог
Soul of Yugul | Душа Югула — его бонус на снижение эффекта проклятий, вместе с аналогичным бонусом на одном из наших флаконов даст персонажу почти полную неуязвимость ко всем проклятиям.
Soul of Garukhan | Душа Гарухан — опциональный выбор до перехода на максимальную версию, ради снижения эффекта Shock | Шок на персонаже. Полностью потеряет актуальность после достижения иммунитета к стихийным состояниям.
Предметы
-
expand_moreОружие
- Начальное
- Основное
- Максимальное
Редкий жезл со следующими характеристиками:
- +1 к уровню всех камней умений чар холода+1 to Level of all Cold Spell Skill Gems
Другие полезные свойства:
- #% увеличение урона от чар холода#% increased Cold Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (может быть крафтовым)
- +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems
- #% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона от холода+#% to Cold Damage over Time Multiplier
Ссылка на покупку
Ссылка на покупку с дополнительным уроном от холода или чарРедкий крафтовый скипетр со следующими свойствами:
- #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage — собственное свойство
- +1 к уровню всех камней умений чар холода+1 to Level of all Cold Spell Skill Gems или +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems
- #% увеличение урона от чар холода#% increased Cold Damage или #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% к множителю постепенного урона от холода+#% to Cold Damage over Time Multiplier (может быть крафтовым)
Другие полезные свойства:
- #% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
Ссылка на покупку
Редкий крафтовый скипетр со следующими свойствами:
- #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage — собственное свойство
- +1 к уровню всех камней умений чар холода+1 to Level of all Cold Spell Skill Gems
- +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems
- #% увеличение урона от чар холода#% increased Cold Damage или #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage — крафтовое свойство
- #% к множителю постепенного урона от холода#% to Cold Damage over Time Multiplier — крафтовое свойство
Ссылка на покупку
-
expand_moreЩит
- Начальный
- Переходный
- Основной
- Максимальный
Редкий щит с одним обязательным свойством, сильно влияющим на урон:
- +1 к уровню всех камней умений чар холода+1 to Level of all Cold Spell Skill Gems
Никакие другие свойства нас практически не интересуют, ведь покупка такого щита может сильно вылезти за рамки бюджета начальной версии. Но если есть возможность, можно присмотреться к следующим дополнительным характеристикам:
- Здоровье (50+)
- Недостающие сопротивления (30%+)
- Сила (до капа)
- Увеличение урона от чар или холода
Ссылка на покупку
Улучшенная версия переходного щита, с упором на набор дополнительного урона.
Обязательные свойства:
- +1 к уровню всех камней умений чар холода+1 to Level of all Cold Spell Skill Gems
- #% увеличение урона от чар холода#% increased Cold Damage или #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (35%+)
- Здоровье (50+)
- [Может быть крафтовым] Шанс подавить заклинания (10%+)
Дополнительные полезные свойства:
- Недостающие сопротивления (40%+)
- Сила (до капа)
Готовый вариант
Вариант с свободным суффиксом для докрафта подавленияРедкий щит с уроном, в идеале на базе с собственным свойством #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage.
Обязательные свойства:
- +1 к уровню всех камней умений чар холода+1 to Level of all Cold Spell Skill Gems
- #% увеличение урона от чар холода#% increased Cold Damage или #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (60%+)
- Здоровье (90+)
- Шанс подавить заклинания (10%+)
Дополнительные полезные свойства:
- Сопротивление к хаосу
- Увеличение эффекта проклятий
Готовый вариант
Вариант с свободным суффиксом для докрафта подавленияУлучшенная версия основного щита, на базе с собственным свойством #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage.
Обязательные свойства:
- +1 к уровню всех камней умений чар холода+1 to Level of all Cold Spell Skill Gems
- #% увеличение урона от чар холода#% increased Cold Damage или #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (80%+)
- #% усиление эффекта ваших проклятий#% increased Effect of your Curses
- Здоровье (90+)
- Шанс подавить заклинания (10%+)
Дополнительные полезные свойства:
- Сопротивление к хаосу
- Сила — для правильной работы Rational Doctrine | Рациональная доктрина
Ссылка на покупку
-
expand_moreНагрудный доспех
- Начальный
- Переходный
- Основной
- Максимальный
В качестве начального нагрудника мы будем использовать редкий доспех с пятью-шестью соединенными гнездами. База должна быть с энергощитом, для правильной работы Eldritch Battery | Мистический накопитель, и уклонением для работы мастери на подавление заклинаний.
Обязательные свойства:
- Здоровье — 100+
- Стихийные сопротивления (40%+)
Дополнительные полезные свойства:
- Сила (до капа)
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
6-линк
5-линкВ переходной версии билда перейдем на использование одного из уникальных нагрудников — Skin of the Lords | Кожа Повелителей или Skin of the Loyal | Кожа верных.
Skin of the Lords | Кожа Повелителей, разумеется, будет предпочтительным вариантом. Но его вариации с нужными цветами и полезными для нас ключевыми пассивными умениями скорее всего будет слишком дорогими для переходного персонажа, поэтому в данном разделе оставим ссылку на вариант подешевле.
Бюджетная Кожа Повелителей
Если цена на Skin of the Lords | Кожа Повелителей кусается, можно взять альтернативный вариант — Skin of the Loyal | Кожа верных.
Кожа Верных
Skin of the Lords | Кожа Повелителей с одним из полезных ключевых пассивных умений, из которых в особенности выделяется Lethe Shade | Тень смерти.
Вариант с Тенью смерти
Вариант с другими полезными талантамиАналогичный основному Skin of the Lords | Кожа Повелителей с ключевым пассивным умением Lethe Shade | Тень смерти.
Вариант с Тенью смерти
Либо дорогостоящая, но дающая значительно больше урона альтернатива — Skin of the Loyal | Кожа верных с оскверненным собственным свойством, дающим суммарно +4 к уровню активных камней умений.
Увеличение уровня размещенных камней
-
expand_moreШлем
- Основной
- Максимальный
Eye of Malice | Око злобы — ключевой предмет, использующийся во всех версиях билда для существенного снижения стихийных сопротивлений противников. Детально о принципе его работы — в разделе с механиками.
Желательно взять с наибольшим роллом стихийных сопротивлений.
Ссылка на покупку
Если позволяет бюджет — берем шлем с одним из полезных зачарований.
Ссылка на покупку шлема с зачарованием
Для активации всех аур в максимальной версии билда обязательно нужно взять Eye of Malice | Око злобы с следующим оскверненным собственным свойством:
- Размещенные камни умений получают 90% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a 90% Cost & Reservation Multiplier
[Опционально] С одним из зачарований на улучшение эффективности удержания одной из аур — Determination | Решимость, Zealotry | Фанатизм или Hatred | Холодная ненависть. Это зачарование нужно если вы выбрали вариант резервации в билде без дорого кластера.
Шлем с зачарованием на резервацию
Шлем с зачарованием на урон
Шлем без зачарованияЗачарования для шлема
В ходе прогрессии персонажа будет отдаваться приоритет разным возможным зачарованиям.
Зачарования, подходящие для переходной и основной версий:
- Пурга имеет #% повышение скорости перезарядкиVortex has #% increased Cooldown Recovery Rate — наилучший вариант. Vortex | Пурга будет срабатывать значительно чаще, ускоряя зачистку
Перечисленные ниже зачарования будут простой прибавкой к урону, в размере 2-4%:
- #% увеличение урона Пурги#% increased Vortex Damage
- #% увеличение урона Укуса стужи#% increased Cold Snap Damage
- #% увеличение урона Ползучего мороза#% increased Creeping Frost Damage
- #% усиление эффекта проклятия Уязвимости к стихиям#% increased Elemental Weakness Curse Effect
- #% усиление эффекта проклятия Обморожения#% increased Frostbite Curse Effect
- #% усиление эффекта проклятия Наказания#% increased Punishment Curse Effect
[Опционально] зачарования максимальной версии:
- 30% увеличение эффективности удержания маны ФанатизмомZealotry has 30% increased Mana Reservation Efficiency
- 30% увеличение эффективности удержания маны Холодной ненавистьюHatred has 30% increased Mana Reservation Efficiency
- 30% увеличение эффективности удержания маны РешимостьюDetermination has 30% increased Mana Reservation Efficiency
-
expand_moreПерчатки
- Начальные
- Основные
- Максимальные
Vaal Caress | Ласка ваал — хорошие уникальные перчатки для начальной-переходной версии, дающие крупную прибавку к уровню размещенного активного камня ваал, в нашем случае — Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал. Кроме того, каждый раз при активации Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал на персонажа будет накладываться Onslaught (баф) Боевой раж, что ускорит зачистку.
При покупке обращаем внимание на ролл здоровья.
Ссылка на покупку
Альтернатива
Если стоимость Vaal Caress | Ласка ваал превышает 40-50 Chaos Orb | Сфера хаоса, временно можете взять редкие перчатки со следующими характеристиками:
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
- Сила (до капа)
Ссылка на покупку альтернативных перчаток
Редкие перчатки со следующими характеристиками:
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% к множителю постепенного урона от холодаWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% to Cold Damage over Time Multiplier — собственное свойство Пламенного Экзарха
- Накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению холодуInflict Cold Exposure on Hit, applying #% to Cold Resistance — собственное свойство Пожирателя Миров
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (10%+)
- # к уровню размещённых камней области действия, #% увеличение области действия# to Level of Socketed AoE Gems, # increased Area of Effect — крафтовое свойство
Ссылка на покупку с готовыми собственными свойствами
Ссылка на покупку без собственных свойствУлучшенная версия основных перчаток, с добавлением свойства сущности Essence of Delirium | Сущность бреда.
Обязательные характеристики:
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% к множителю постепенного урона от холодаWhile a Unique Enemy is in your Presence, #% to Cold Damage over Time Multiplier — собственное свойство Пламенного Экзарха
- Накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению холодуInflict Cold Exposure on Hit, applying #% to Cold Resistance — собственное свойство Пожирателя Миров
- Здоровье (60+)
- Стихийные сопротивления (40%+), либо сопротивление хаосу (25%+)
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (10%+)
- Размещённые камни наносят на #% больше постепенного уронаSocketed Gems deal #% more Damage over Time — свойство Essence of Delirium | Сущность бреда
- # к уровню размещённых камней области действия, #% увеличение области действия# to Level of Socketed AoE Gems, # increased Area of Effect — крафтовое свойство
Ссылка на покупку
-
expand_moreБотинки
- Начальные
- Основные
- Максимальные
Редкие ботинки на базе с броней и уклонением.
Обязательные характеристики:
- Здоровье (70+)
- Недостающие сопротивления (60%+)
- Скорость передвижения (20%+)
Ссылка на покупку
Legacy of Fury | Наследие ярости — ключевые ботинки для всех версий билда, дающие значительное снижение сопротивлений у врагов и ускорение зачистки.
При покупке обращаем внимание на ролл эффекта Scorch | Опаление, стараемся брать не ниже 45%.
Ссылка на покупку
Legacy of Fury | Наследие ярости с хорошими роллами и одним из полезных осквернений, усиливающих наши проклятья:
- +2 к уровню размещённых камней области действия+2 to Level of Socketed AoE Gems
- +2 к уровню размещённых камней длительности+2 to Level of Socketed Duration Gems
Ссылка на покупку
Зачарования для ботинок
К сожалению, для данного билда нету какого-либо отдельного максимально полезного зачарования. Все зачарования на урон не дают нам практически никакого эффекта, и поэтому остается скудный выбор из двух вариантов:
- 10% повышение скорости передвижения, если недавно вы не получали ударов10% increased Movement Speed if you haven’t been Hit Recently — рекомендуемый выбор, так как билд является не самым быстрым
- Регенерация 2% здоровья в секунду, если вы недавно получали ударRegenerate 2% of Life per second if you were Hit Recently — небольшая прибавка к выживаемости
-
expand_moreПояс
- Начальный
- Основной
- Максимальный
Редкий пояс на базе Heavy Belt | Широкий пояс со следующими свойствами:
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (60%+)
Полезным свойством также будет:
- Сопротивление хаосу — может быть гибридным крафтовым свойством
Ссылка на покупку
Coward’s Legacy | Наследие труса — уникальный пояс, дающий гигантскую прибавку к урону благодаря взаимодействию с ключевым пассивным умением Pain Attunement | Вдохновение болью.
При покупке обращаем внимание на ролл характеристик.
Ссылка на покупку
Coward’s Legacy | Наследие труса c одним из полезных осквернений, в порядке убывания полезности:
- #% усиление эффекта ауры Холодной ненавистиHatred has #% increased Aura Effect
- #% увеличение длительности эффекта умения#% increased Skill Effect Duration
- #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances
- #% увеличение области действия#% increased Area of Effect
Ссылка на покупку
Единственный вариант заточки для пояса — Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор, для повышения значений характеристик.
Зачарования для пояса
Существует лишь одно полезное для нас зачарование для пояса:
- 30% ослабление эффектов проклятий на вас при нахождении на освящённой земле30% reduced Effect of Curses on you while on Consecrated Ground — в сочетании с перманентным эффектом Освященной земли от самоцвета Rational Doctrine | Рациональная доктрина, подарит существенное снижение эффекта проклятий на нас
-
expand_moreКольца
Кольца
- Начальные
- Основные
- Максимальные
Кольца в начальной и переходной версиях являются основным источником стихийных сопротивлений, поэтому мы не будем искать на них каких-либо особенных свойств, и ограничимся следующим:
- Здоровье (60+)
- Сопротивления (70-120%+)
- [На одном из колец] Сила (40+)
На одном из колец обязательно нужен суффикс на силу, пожертвуем частью сопротивлений ради него.
Ссылка на покупку кольца с сопротивлениями
Ссылка на покупку кольца с силойВ основной версии стихийные сопротивления отходят на второй план — в первую очередь уделяем внимание набору сопротивления к хаосу.
Приобретем кольца на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом, либо с высоким значением сопротивления хаосу в качестве основного свойства.
Нужные свойства:
- Здоровье (65+)
- Сопротивления стихиям (50%+)
- Сопротивление хаосу (40%+) — может быть гибридным крафтовым свойством
Ссылка на покупку
Редкие крафтовые кольца с обязательным свойством сущности Essence of Delirium | Сущность бреда — #% к множителю постепенного урона#% to Damage over time Multiplier.
Данное свойство существенно повышает наш урон — примерно на 6-7% за кольцо.Помимо этого, полезны будут следующие свойства:
- Здоровье (55+)
- Стихийные сопротивления (60%+)
- Сопротивление хаосу (чем больше, тем лучше) — может быть гибридным крафтовым свойством
- Сила (если не хватает для правильной работы Rational Doctrine | Рациональная доктрина)
Ссылка на покупку
Из-за того что на кольцах будет много сопротивлений, затачиваем их с помощью Prismatic Catalyst | Радужный катализатор. Если вам критически не хватает силы — можете заточить кольцо с силой при помощи Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор.
-
expand_moreАмулет
- Начальный
- Переходный
- Основной
- Максимальный
Редкий амулет с одним обязательным свойством, сильно влияющим на урон:
- +1 к уровню всех камней умений холода+1 to Level of all Cold Skill Gems
Никакие другие свойства нас практически не интересуют, ведь покупка такого амулета можете сильно вылезти за рамки бюджета начальной версии. Но если есть возможность, можно присмотреться к следующим дополнительным характеристикам:
- Здоровье (50+)
- Недостающие сопротивления (30%+)
- Сила (до капа)
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over time Multiplier
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% увеличение урона от чар холода#% increased Cold Damage
- #% усиление эффекта не наносящих урон стихийных состояний#% increased effect of Non-damaging ailments
База амулета должна быть с силой — Citrine Amulet | Амулет с цитрином, Agate Amulet | Амулет с агатом или Amber Amulet | Амулет с янтарем.
Ссылка на покупку
Редкий амулет на базе с Силой, являющийся улучшенной версией начального.
Нужные свойства:
- Здоровье (50+)
- +1 к уровню всех камней умений холода+1 to Level of all Cold Skill Gems
- #% усиление эффекта не наносящих урон стихийных состояний#% increased effect of Non-damaging ailments — крафтовое либо развуалированное свойство
Дополнительные полезные свойства:
- Недостающие сопротивления (30%+)
- Сила (до капа)
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over time Multiplier
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% увеличение урона от чар холода#% increased Cold Damage
Ссылка на покупку готового амулета
Ссылка на покупку амулета с пустым суффиксом для крафтаРедкий крафтовый амулет на базе с Силой со следующими свойствами:
- Здоровье (50+)
- +1 к уровню всех камней умений холода+1 to Level of all Cold Skill Gems
- +1 к уровню всех камней умений+1 to Level of all Skill Gems
- #% усиление эффекта не наносящих урон стихийных состояний#% increased effect of Non-damaging ailments — крафтовое либо развуалированное свойство
Ссылка на покупку
Усиленная версия основного амулета с обязательным свойством Дарует умение Дух паука 20 уровняGrants Level 20 Aspect of the Spider Skill.
Aspect of the Spider | Дух Паука — это дополнительное умение-аура, накладывающее на врагов заряды паутины, замедляющие противников и увеличивающее входящий урон по ним, вплоть до 15%.
Наложить Aspect of the Spider | Дух Паука на предмет можно при помощи зверя Fenumus, First of the Night | Фенума, Первая Ночи в Зверинце.
Обязательные свойства:
- +1 к уровню всех камней умений холода+1 to Level of all Cold Skill Gems
- +1 к уровню всех камней умений+1 to Level of all Skill Gems
- #% усиление эффекта не наносящих урон стихийных состояний#% increased effect of Non-damaging ailments — крафтовое либо развуалированное свойство
- Дарует умение Дух паука 20 уровняGrants Level 20 Aspect of the Spider Skill
А также минимум одно из дополнительных полезных свойств:
- Здоровье (50+)
- #% увеличение области действия, #% увеличение урона по области#% increased Area of Effect, #% increased Area Damage
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over time Multiplier
Готовый амулет с Аспектом Паука
Амулет с свободным местом под крафт Аспекта ПаукаЗачарования на амулет
Ash, Frost and Storm | Пепел, мороз и буря — основное зачарование на амулет, не меняющееся вне зависимости от версии билда. Дает тонну урона, эффект не наносящих урон стихийный состояний, и шанс наложить Shock | Шок.
Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, 2x Crimson Oil | Алое маслоОно является очень дешевым, позволяя наложить его почти в самом начале прогрессии персонажа.
-
expand_moreСамоцветы
Обычные самоцветы
В зависимости от версии билда, мы будем использовать от двух до четырех обычных самоцветов в свободных гнездах на дереве.
Интересующие нас свойства:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона холодом#% to Cold Damage over time Multiplier
Подбирайте самоцветы исходя из своего бюджета.
Три свойства на урон
Два свойства на урон
Бюджетные самоцветы одно свойство на уронПриятная особенность обычных самоцветов — это то, что их можно использовать в качестве «заплаток» для проблем, возникших при сборке билда. Если не хватает чуточку стихийных сопротивлений, или недостаточно силы для правильной работы Rational Doctrine | Рациональная доктрина — все это можно найти на самоцветах.
Стихийные сопротивления
Ссылка на покупкуКроме того, обычные самоцветы являются отличным вариантом для добора иммунитета к Оскверненной крови, ввиду чего крайне рекомендуется приобрести один такой самоцвет.
Иммунитет к Оскверненной крови
Глаз хранителя
Мы будем использовать Watchers Eye Default для подавления негативного эффекта пояса Coward’s Legacy | Наследие труса, а также как источник дополнительного урона.
Обязательное свойство:
- Невосприимчивость к Беззащитности под действием РешимостиUnaffected by Vulnerability while affected by Determination
Самоцвет с одним полезным свойством
Данное свойство является очень распространенным и дешевым, из-за чего мы можем приглянуться к покупке самоцвета с двумя нужными свойствами. Из полезного для нас:
- Созданная вами под действием Фанатизма освящённая земля увеличивает получаемый противниками урон на #%Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take #% increased Damage
- #% увеличение урона от холода под действием Холодной ненависти#% increased Cold Damage while affected by Hatred
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости#% additional Physical Damage Reduction while affected by Determination — полезное свойство для повышения выживаемости
Самоцвет с двумя полезными свойствами
Воинственная Вера
Militant Faith | Воинственная вера — вневременной самоцвет, модифицирующий пассивные умения в своем радиусе. Он добавляет особенный ресурс — Набожность, получить который можно путем взятия талантов в радиусе самоцвета. Каждая взятое малое или большое пассивное умение дает +5 к Набожности, а малые умения дававшие характеристики, взамен дадут по +10 Набожности.
У самоцвета есть четыре изменяемых параметра — имя верховного жреца, количество послушников и два случайных свойства бонусов от Набожности.
Имя верховного жреца влияет на ключевые пассивные умения в радиусе самоцвета, заменяя их уникальными вариантами. Нас этот параметр совершенно не интересует.
Количество послушников влияет на то, какие малые и значимые умения будут заменены уникальными вариациями. Это соответствие можно узнать с помощью программы PoB, и в ссылки на покупку самоцветов включены именно правильные числовые значения.
Нас интересует следующее уникальное значимое умение:
- Cloistered | Затворённый — даст иммунитет ко всем стихийным состояниям, если у нас есть 150 Набожности. Обязательно к наличию
Два последних свойства влияют на пассивные эффекты, получаемые от Набожности. Нам подойдут, в порядке от самого полезного:
- #% к сопротивлению всем стихиям за каждые 10 набожности#% to all Elemental Resistances per 10 Devotion
- #% усиление эффекта аур не-проклятий за каждые 10 набожности#% increased effect of Non-Curse Auras per 10 Devotion
- #% увеличение урона от стихий за каждые 10 набожности#% increased Elemental Damage per 10 Devotion
- #% увеличение урона по области за каждые 10 набожности#% increased Area Damage per 10 Devotion
- #% усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах за каждые 10 набожности#% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per 10 Devotion
Приоритетным будет свойство на стихийные сопротивления — ведь благодаря ему мы получим примерно 42% ко всем стихийным сопротивлениям, что значительно облегчит сборку максимальной версии. Но если у вас нету никаких проблем с набором капа сопротивлений, приобретайте вариант с двумя свойствами на урон.
По ссылкам ниже уже готовые варианты, почти все из доступных, они могут быть дорогими т.к. эти самоцветы для тех же целей используют другие билды.
Вариант со стихийными сопротивлениями
Вариант с урономУстанавливаться самоцвет будет в гнездо справа от старта Дворянки.
Неестественный инстинкт
В максимальной сборке персонажа мы будем использовать уникальный самоцвет Unnatural Instinct | Неестественный инстинкт. Его особенность заключается в том, что он дает бонус от всех не выбранных вами малых пассивных умений в своем радиусе.
Мы разместим его в гнезде слева от стартовой точки Дворянки.
Он будет давать нам следующие бонусы:
- 20% увеличение длительности действия умений
- 36% увеличение области действия умений
- Немного плоского здоровья и его регенерации
- Силу и интеллект
Бонусы могут показаться не сильно впечатляющими за такую высокую стоимость самоцвета, но нужно учесть вторую причину его покупки, а именно взаимодействие с Militant Faith | Воинственная вера.
Дело в том, что все малые умения в области действия Unnatural Instinct | Неестественный инстинкт считаются как выбранные (allocated) вами, а следовательно все, что входит в зону действия Militant Faith | Воинственная вера будет также давать Набожность. Таким образом, мы можем получить дополнительные 80 Набожности, что довольно-таки много.
Ссылка на покупку
Запретные Пламя и Плоть
Мы будем использовать комбинацию двух уникальных самоцветов — Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть. В совокупности, эти камни дают один дополнительный талант Восхождения, в нашем случае нам подойдут сразу два — Occultist | Оккультист и Elementalist | Маг стихий.
Выбирайте те, что будут дешевле.
Запретное пламя — Оккультист
Запретная плоть — ОккультистЗапретное пламя — Маг стихий
Запретная плоть — Маг стихийНе забудьте, что если вы взяли вариант самоцветов, предоставляющий талант Occultist | Оккультист — сбросьте его в древе Восхождения с помощью Orb of Regret | Сфера раскаяния и возьмите Elementalist | Маг стихий.
Рациональная доктрина
В максимальной версии мы будем использовать уникальный самоцвет Rational Doctrine | Рациональная доктрина, предоставляющий нам практически бесконечный эффект Освященной земли под ногами.
Подробно о механике работы самоцвета можете прочитать в разделе Предметы, а о способе балансировки характеристик для его правильной работы — в подразделе Характеристики.
Ссылка на покупку
-
expand_moreКластерные самоцветы
Начиная с переходной версии мы будем использовать один малый кластерный самоцвет.
В основной и максимальной версиях мы сделаем полноценное кластерное дерево из одного большого и одного малого кластерного самоцвета.
Большие кластерные самоцветы
Начиная с основной версии, мы будем использовать большой кластерный самоцвет для повышения урона.
Устанавливается и прокачивается он следующим образом:
Базу самоцвета используем следующую:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- 12% увеличение урона от холода12% increased Cold Damage
Обязательные таланты:
- Deep Chill | Глубокое охлаждение — дает солидное увеличение постепенного урона и єффекта не наносящих урон стихийных состояний
- Prismatic Heart | Радужное сердце — дает много сопротивлений и повышает стихийный урон
- Widespread Destruction | Всеобъемлющее разрушение — этот талант не прокачиваем
Ссылка на покупку
Малые кластерные самоцветы
- Основные
- Максимальные
Будем использовать один малый кластерный самоцвет для увеличения эффективности удержания маны нашими аурами.
Устанавливаться он будет по разному в зависимости от этапа сборки персонажа. В переходной версии будет устанавливаться следующим образом:
В основной версии кластер передвинется, и займет свое место в кластерном дереве вместе с большим кластером.
База самоцвета должна быть следующей:
- Добавляет пассивных умений: 2Adds 2 Passive Skills
- 6% увеличение эффективности удержания маны умениями6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
И один из талантов на выбор:
- Spiteful Presence | Злобное присутствие — дает 30% увеличение эффективности удержания маны Холодной Ненавистью, а также бонус к эффекту Chill | Охлаждение. Наилучший вариант
- Righteous Path | Праведный путь — дает 30% увеличение эффективности удержания маны Фанатизмом и усиливает эффект Освященной земли
- Uncompromising | Бескомпромиссный — дает 30% увеличение эффективности удержания маны Решимостью
Опционально одно из дополнительных свойств:
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к силеAdded Small Passive Skills also grant: +# to Strength
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +#% к сопротивлению хаосуAdded Small Passive Skills also grant: +#% to Chaos Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к максимуму здоровьяAdded Small Passive Skills also grant: +# to Maximum Life
Бюджетная версия
С дополнительными полезными свойствамиДля максимальной версии существуют два разных варианта малого кластерного самоцвета. Выбор зависит от того, какую конфигурацию резервации маны вы выбрали в разделе Резервация маны.
Устанавливаться и прокачиваться кластер будет следующим образом:
База самоцвета будет одинаковой в обоих вариантах, и является следующей:
- Добавляет пассивных умений: 3Adds 3 Passive Skills
- 6% увеличение эффективности удержания маны умениями6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
Вариант 1
Данный вариант используется в случае, если на вашем шлеме нету зачарования на эффективность удержания маны одной из аур.
Один из талантов на выбор:
- Spiteful Presence | Злобное присутствие — дает 30% увеличение эффективности удержания маны Холодной Ненавистью, а также бонус к эффекту Chill | Охлаждение. Наилучший вариант
- Righteous Path | Праведный путь — дает 30% увеличение эффективности удержания маны Фанатизмом и усиливает эффект Освященной земли
- Uncompromising | Бескомпромиссный — дает 30% увеличение эффективности удержания маны Решимостью
Обязательное дополнительное свойство:
- Добавленные малые пассивные умения имеют 35% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have 35% increased Effect
Ссылка на покупку
Вариант 2
Это вариант выбирается только если на вашем шлеме есть нужное зачарование на резервацию для аур.
Один из талантов на выбор:
- Spiteful Presence | Злобное присутствие — дает 30% увеличение эффективности удержания маны Холодной Ненавистью, а также бонус к эффекту Chill | Охлаждение. Наилучший вариант
- Righteous Path | Праведный путь — дает 30% увеличение эффективности удержания маны Фанатизмом и усиливает эффект Освященной земли
- Uncompromising | Бескомпромиссный — дает 30% увеличение эффективности удержания маны Решимостью
А также одно-два из дополнительных свойств:
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к силеAdded Small Passive Skills also grant: +# to Strength
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +#% к сопротивлению хаосуAdded Small Passive Skills also grant: +#% to Chaos Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к максимуму здоровьяAdded Small Passive Skills also grant: +# to Maximum Life
Ссылка на покупку
-
expand_moreФлаконы
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
На все утилити флаконы крайне желательно наложить одно из зачарований:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full — флаконы будут автоматически применяться при зачистке, но быстро израсходуются при битвах с боссами
- Используется при использовании соседнего флаконаUsed when an adjacent Flask is used — флаконы будут применяться по нажатию одной кнопки
Сделать это можно на станке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.
Флакон #1
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:
- Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
- Суффикс на иммунитет к кровотечению и осквернённой крови
Ссылка на покупку
Флаконы #2-4
- Начальные
- Основные
Эти флаконы используем в начальной версии.
Мы не будем сильно зацикливаться на этих флаконах, и сменим их при первой же возможности. Их префиксы могут быть любыми. Суффиксами должны быть:
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта флакона#% increased Evasion Rating during Flask effect
- #% повышение брони во время действия эффекта флакона#% increased Armour during Flask effect
- #% снижение эффекта проклятий на вас во время действия эффекта флакона#% reduced Effect of Curses on you during Flask Effect
Распределяем эти суффиксы по следующим флаконам:
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) — даст 40% увеличение скорости передвижения.
Ссылка на покупкуSulphur Flask (Серный флакон) — даст 40% увеличение общего урона.
Ссылка на покупкуGranite Flask (Гранитный флакон) — даёт 1500 плоской брони.
Ссылка на покупкуЭти флаконы используем начиная с основной версии.
Префиксами на них должно быть свойство:
- #% увеличение длительности#% increased Duration
На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта флакона#% increased Evasion Rating during Flask effect
- #% повышение брони во время действия эффекта флакона#% increased Armour during Flask effect
- #% снижение эффекта проклятий на вас во время действия эффекта флакона#% reduced Effect of Curses on you during Flask Effect
Распределяем эти суффиксы по следующим флаконам:
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) — даст 40% увеличение скорости передвижения.
Ссылка на покупкуGranite Flask (Гранитный флакон) — даёт 1500 плоской брони.
Ссылка на покупкуJade Flask | Нефритовый флакон — даёт 1500 плоского уклонения.
Ссылка на покупкуФлакон #5
- Начальный
- Основной
- Против боссов
- На зачистку
Начальный вариант этого флакона используем до получения иммунитета к стихийным состояниям.
Jade Flask | Нефритовый флакон со следующими модами:
- Префикс #% увеличение длительности#% increased Duration
- Суффикс на иммунитет к охлаждению и заморозке
Полезным на этом флаконе будет зачарование Используется, когда вы получаете заморозкуUsed when you are Frozen, накладываемое со станка
Ссылка на покупку
Sulphur Flask (Серный флакон) — даст 40% увеличения урона.
Обязательные свойства:
- Префикс #% увеличение длительности#% increased Duration
- Суффикс #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect
Ссылка на покупку
Bottled Faith | Вера в бутылке — вариант пятой фласки, который можно использовать против боссов Атласа и в приглашениях. Она значительно увеличивает урон персонажа за счёт увеличения крита урона против врагов стоящих на Освящённой земле. Стараемся взять с роллом увеличения урона на освященной земле равным 10%.
Наносим следующее зачарование:
- (60-70%) усиление эффекта / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона(60-70%) Increased effect / Gain no Charges during Flask effect от Enkindling Orb | Растопляющая сфера
Мы все равно не будем получать зарядов при битве с боссами, поэтому данное зачарование даст нам значительное однократное увеличение урона.
Ссылка на покупку
Oriath’s End | Исход Ориата — вариант пятой фласки для тех, кто хочет максимально сфокусировать на зачистке. Во время её эффекта действия, враги будут взрываться с определенным шансом, нанося урон случайной стихией всем вокруг.
Данная фласка существенно усилит зачистку, и настоятельно рекомендуется к покупке всем, кто планирует зачищать контент с большим количеством монстров и может себе позволить её высокую стоимость.
При покупке обращаем внимание на ролл шанса взрыва — берем не менее 25%.
Наносим следующее зачарование:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full
Ссылка на покупку
Камни умений
- Начальные
- Переходные
- Основные
- Максимальные
Нагрудник — Пурга и Ползучий мороз
- Vortex | Пурга
- Creeping Frost | Ползучий мороз
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Controlled Destruction (Контролируемое разрушение)
- Cruelty Support | Злость
- Swift affliction (Стремительный недуг) — если есть 6-линк
Перчатки — Укус Стужи
- Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал
- Bonechill Support | Леденящее охлаждение
- Controlled Destruction (Контролируемое разрушение)
- Hypothermia Support | Переохлаждение
Шлем — Проклятия
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям)
- Frostbite | Обморожение
- Punishment (Наказание)
Arcanist Brand | Клеймо чаротворца — это умение-клеймо, при применении цепляющееся за ближайшую цель, и накладывающее все соединенные с ним проклятья на врага (по очереди). Применять нужно в бою с боссами и сильными противниками.
Жезл — Ауры
- Divine Blessing Support | Божественное благословение
- Malevolence | Злорадство
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов — без связи с остальными
Divine Blessing Support | Божественное благословение превращает соединенную с ним ауру в активное умение, дающее усиленный эффект этой ауры и действующее ~20 секунд. Применять нужно в бою с боссами и сильными противниками.
Ботинки — Ауры
- Determination | Решимость
- Hatred | Холодная ненависть
Ботинки — Сотворение чар при получении урона
- CWDT | Сотворение чар при получении урона — 1 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь — 10 уровень, качество не важно
Уровни камней подобраны таким образом, чтобы активировать панцирь, когда персонаж получает достаточное количество урона. Он не будет активироваться от пустякового урона, а будет срабатывать тогда когда он нужен больше всего.
Щит — Способности передвижения
- Frostblink | Ледяной скачок / Flame Dash | Огненный рывок
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Shield Charge (Удар щитом)
Выбор между Frostblink | Ледяной скачок и Flame Dash | Огненный рывок зависит от вашего предпочтения, между ними нету никакой существенной разницы кроме удобства геймплея для игрока.
Нагрудник — Пурга и Ползучий мороз
- Vortex | Пурга — 21 уровень, качество не важно
- Creeping Frost | Ползучий мороз — 21 уровень, качество не важно
- Cruelty Support | Злость — 20 уровень, 20% качества
- Swift affliction (Стремительный недуг) — 20 уровень, 20% качества
- Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) — 20 уровень, 20% качества
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий — 20 уровень, 20% качества
Перчатки — Укус Стужи
- Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал — 20 уровень, качество не важно
- Bonechill Support | Леденящее охлаждение — 20 уровень, качество не важно
- Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) — 20 уровень, 20% качества
- Hypothermia Support | Переохлаждение — 20 уровень, качество не важно
Шлем — Проклятия
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца — 20 уровень, качество не важно
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) — 20 уровень, 20% качества
- Frostbite | Обморожение — 20 уровень, качество не важно
- Punishment (Наказание) — 20 уровень, 20% качества
Arcanist Brand | Клеймо чаротворца — это умение-клеймо, при применении цепляющееся за ближайшую цель, и накладывающее все соединенные с ним проклятья на врага (по очереди). Применять нужно в бою с боссами и сильными противниками.
Скипетр — Ауры
- Zealotry | Фанатизм — 21 уровень, качество не важно, без связей
- Divine Blessing Support | Божественное благословение — 20 уровень, 0-20% качества
- Malevolence | Злорадство — 20 уровень, качество не важно
Divine Blessing Support | Божественное благословение превращает соединенную с ним ауру в активное умение, дающее усиленный эффект этой ауры и действующее ~20 секунд. Применять нужно в бою с боссами и сильными противниками.
Ботинки — Ауры
- Determination | Решимость — 20 уровень, качество не важно
- Hatred | Холодная ненависть — 20 уровень, качество не важно
Ботинки — Сотворение чар при получении урона
- CWDT | Сотворение чар при получении урона — 1 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь — 10 уровень, качество не важно
Уровни камней подобраны таким образом, чтобы активировать панцирь, когда персонаж получает достаточное количество урона. Он не будет активироваться от пустякового урона, а будет срабатывать тогда когда он нужен больше всего.
Щит — Способности передвижения
- Frostblink | Ледяной скачок — 20 уровень, качество не важно / Flame Dash | Огненный рывок — 20 уровень, качество не важно
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак — 20 уровень, качество не важно
- Shield Charge (Удар щитом) — 20 уровень, качество не важно
Выбор между Frostblink | Ледяной скачок и Flame Dash | Огненный рывок зависит от вашего предпочтения, между ними нету никакой существенной разницы кроме удобства геймплея для игрока.
Нагрудник — Пурга и Ползучий мороз
- Vortex | Пурга — 21 уровень, 20% качества
- Creeping Frost | Ползучий мороз — 21 уровень, 20% качества
- Awakened Controlled Destruction | Пробужденный: Контролируемое разрушение — 5 уровень, 20% качества
- Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг — 5 уровень, 20% качества
- Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий — 5 уровень, 20% качества
- Empower (Усилитель) — 4 уровень, качество не важно
5 уровень Awakened Controlled Destruction | Пробужденный: Контролируемое разрушение дает соединенной с ним способности шанс наложить эффект обескураживанияunnerve на противника, повышая урон от чар по нему на 10%.
5 уровень Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг дополнительно дает соединенной с ним способности ещё 5% большеmore постепенного урона.
5 уровень Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий дает соединенному с ним стихийному камню умений +1 к уровню.
4 уровень Empower (Усилитель) предоставляет +3 к уровню соединенных с ним активных умений.
Перчатки — Укус Стужи
- Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал — 21 уровень, качество не важно
- Anomalous Bonechill Support | Аномальный Леденящее охлаждение — 20 уровень, 20% качества
- Hypothermia Support | Переохлаждение — 21 уровень, качество не важно
- Awakened Controlled Destruction | Пробужденный: Контролируемое разрушение — 5 уровень, 20% качества
Anomalous Bonechill Support | Аномальный Леденящее охлаждение — небольшая прибавка к урону по сравнению со стандартным камнем 21 уровня.
5 уровень Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий дает соединенному с ним стихийному камню умений +1 к уровню.
Шлем — Проклятия
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца — 20 уровень, качество не важно
- Punishment (Наказание) — 21 уровень, 20% качества
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) — 21 уровень, 20% качества
- Anomalous Frostbite | Аномальный Обморожение — 20 уровень, 20% качества
Anomalous Frostbite | Аномальный Обморожение работает аналогично качеству двух других проклятий, усиляя их эффект на 10%.
Скипетр — Ауры
- Zealotry | Фанатизм — 21 уровень, качество не важно, без связей
- Divine Blessing Support | Божественное благословение — 20 уровень, 20% качества
- Malevolence | Злорадство — 21 уровень, качество не важно
Divine Blessing Support | Божественное благословение превращает соединенную с ним ауру в активное умение, дающее усиленный эффект этой ауры и действующее ~20 секунд. Применять нужно в бою с боссами и сильными противниками.
Ботинки — Ауры
- Determination | Решимость — 21 уровень, качество не важно
- Hatred | Холодная ненависть — 21 уровень, качество не важно
Ботинки — Сотворение чар при получении урона
- CWDT | Сотворение чар при получении урона — 1 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь — 10 уровень, 20% качества
Уровни камней подобраны таким образом, чтобы активировать панцирь, когда персонаж получает достаточное количество урона. Он не будет активироваться от пустякового урона, а будет срабатывать тогда когда он нужен больше всего.
Щит — Способности передвижения
- Divergent Frostblink | Искривлённый Ледяной скачок — 20 уровень, 20% качества / Flame Dash | Огненный рывок — 20 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак — 20 уровень, 20% качества
- Shield Charge (Удар щитом) — 20 уровень, 20% качества
Выбор между Frostblink | Ледяной скачок и Flame Dash | Огненный рывок зависит от вашего предпочтения, между ними нету никакой существенной разницы кроме удобства геймплея для игрока.
Divergent Frostblink | Искривлённый Ледяной скачок будет восстанавливаться немного быстрее, в особенности при битве с уникальными противниками.
Нагрудник — Пурга и Ползучий мороз
- Divergent Vortex | Искривлённый: Пурга — 21 уровень, 20% качества
- Creeping Frost | Ползучий мороз — 21 уровень, 20% качества
- Awakened Controlled Destruction | Пробужденный: Контролируемое разрушение — 5 уровень, 20% качества
- Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг — 5 уровень, 20% качества
- Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий — 5 уровень, 20% качества
- Empower (Усилитель) — 4 уровень, качество не важно
Divergent Vortex | Искривлённый: Пурга будет восстанавливаться быстрее по сравнению с обычным качеством, упрощая зачистку.
5 уровень Awakened Controlled Destruction | Пробужденный: Контролируемое разрушение дает соединенной с ним способности шанс наложить эффект ОбескураживанияUnnerve на противника, повышая урон от чар по нему на 10%.
5 уровень Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг дополнительно дает соединенной с ним способности ещё 5% большеmore постепенного урона.
5 уровень Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий дает соединенному с ним стихийному камню умений +1 к уровню.
4 уровень Empower (Усилитель) предоставляет +3 к уровню соединенных с ним активных умений.
Перчатки — Укус Стужи
- Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал — 21 уровень, качество не важно
- Anomalous Bonechill Support | Аномальный Леденящее охлаждение — 20 уровень, 20% качества
- Hypothermia Support | Переохлаждение — 21 уровень, качество не важно
- Awakened Controlled Destruction | Пробужденный: Контролируемое разрушение — 5 уровень, 20% качества
Anomalous Bonechill Support | Аномальный Леденящее охлаждение — небольшая прибавка к урону по сравнению со стандартным камнем 21 уровня.
5 уровень Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий дает соединенному с ним стихийному камню умений +1 к уровню.
Шлем — Ауры
- Malevolence | Злорадство — 21 уровень, качество не важно
- Divine Blessing Support | Божественное благословение — 21 уровень, 20% качества
Отдельно от них:
- Determination | Решимость — 21 уровень, качество не важно
- Hatred | Холодная ненависть — 21 уровень, качество не важно
В максимальной версии мы переместим ауры в шлем для получения бонуса от оскверненного собственного свойства Размещенные камни умений получают 90% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a 90% Cost & Reservation Multiplier.
Скипетр — Фанатизм и Сотворение чар при получении урона
- Zealotry | Фанатизм — 21 уровень, качество не важно, без связей
- Anomalous Cast when Damage Taken Support | Аномальный: Сотворение чар при получении урона — 1 уровень, 20% качества
- Molten Shell | Расплавленный панцирь — 10 уровень, 20% качества
Уровни камней подобраны таким образом, чтобы активировать панцирь, когда персонаж получает достаточное количество урона. Он не будет активироваться от пустякового урона, а будет срабатывать тогда когда он нужен больше всего.
Anomalous Cast when Damage Taken Support | Аномальный: Сотворение чар при получении урона увеличивает длительность действия соединенной с ним способности на 20%.
Ботинки — Проклятия
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца — 20 уровень, качество не важно
- Punishment (Наказание) — 21 уровень, 20% качества
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) — 21 уровень, 20% качества
- Anomalous Frostbite | Аномальный Обморожение — 20 уровень, 20% качества
Anomalous Frostbite | Аномальный Обморожение работает аналогично качеству двух других проклятий, усиляя их эффект на 10%.
Проклятия передвинем в ботинки, для получения бонуса от оскверненного собственного свойства на +2 к уровню размещенных камней умения области действия или длительности.
Щит — Способности передвижения
- Divergent Frostblink | Искривлённый Ледяной скачок — 20 уровень, 20% качества / Flame Dash | Огненный рывок — 20 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак — 21 уровень, 20% качества
- Shield Charge (Удар щитом) — 21 уровень, 20% качества
Выбор между Frostblink | Ледяной скачок и Flame Dash | Огненный рывок зависит от вашего предпочтения, между ними нету никакой существенной разницы кроме удобства геймплея для игрока.
Divergent Frostblink | Искривлённый Ледяной скачок будет восстанавливаться немного быстрее, в особенности при битве с уникальными противниками.
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте сетап — кастер, стихийный урон.
Regex-коды для удобства поиска предметов у торговцев. Данные коды копируются и вставляются в окно поиска у торговца. После чего будут подсвечиваться предметы с нужными нам цветами. Новичкам это можно пропустить.
- g-b-b|b-b-g|b-g-b|nne|singe — Для 1 Акта
- b-b-r|b-r-b|r-b-b|nne|singe — Для 2 Акта
- b-[bg]-g|g-[bg]-b|b-g-b|g-b-g|singe — Для 3 Акта
- singe — Для поиска жезла или скипетра с +1 к уровню камней холода (понадобится в 9 Акте)
В эти коды вшиты данные для поиска ботинок с скоростью передвижения, оружия с +1 к уровню камней холода, а также необходимых предметов с необходимыми связями.
Особенности прокачки
Дворянка объективно является самым сложным классом для прокачки. Все дело в её дереве, находящимся в самом центре громадной ветки, и не имеющему быстрому выходу к кластерам талантов с большим количества урона. Кроме того, единственный класс восхождения Дворянки ВознесшаясяAscendant построен таким образом, что не предоставляет никакого существенного бонуса вплоть до прохождения второго Лабиринта примерно на 50 уровне.
Палки в колеса подставляет и тот факт, что наше трио способностей холода — Cold Snap | Укус стужи, Vortex | Пурга, Creeping Frost | Ползучий мороз не получится использовать для прокачки со старта. Мало того что часть из них открываются только в 3м акте, так у нас ещё и нету быстрого доступа к кластерам талантов усиливающих урон холодом.
Кроме того, в патче 3.21 данная прокачка значительно ослабла. Тому стали причиной следующие изменения:
- Spark | Искра стал слабее на начале
- Onslaught (Gem) Боевой раж удален из игры
- Arcane Surge | Колдовской Выброс больше не дает глобального бонуса к урону от чар
- Разработчики решили удалить рецепты на плоский стихийный урон у оружия, посчитав кастеров слишком сильными в первых актах. Данное изменение наверное наиболее повлияло на нас в начале кампании
- У всех скипетров снизили базовую скорость атаки, тем самым замедлив перемещение с помощью Leap Slam
Тем не менее, мы все ещё будем прокачиваться по старой прокачке. Банально из-за отсутствия внятной альтернативы. Разработанная нами прокачка действительно стала слабее в первых двух-трех актах, но практически не изменилась после перехода на Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона.
К сожалению, вам придется приготовиться к тому, что первые два-три акта буквально придется «перетерпеть». В особенности, если вам не повезло на нахождение хорошего оружия.
Если вы качаетесь не в первый день лиги — обязательно купите пару уникальных предметов для прокачки. Они не должны быть дорогими, но при этом избавят вас от головной боли и существенно ускорят прокачку.
Хорошие варианты:
- Axiom Perpetuum | Вечность Аксиомы — дешевый уникальный скипетр, дающий немного плоского урона к умениям. Отличный выбор для первых трех Актов — Ссылка на покупку
- Lifesprig | Живой побег — жезл дающий целый набор полезных характеристик, а именно — +1 к уровню размещенных камней, скорость сотворения чар и увеличение урона от чар. Используем до 10 уровня — Ссылка на покупку
Прокачку можем условно разбить на четыре больших стадии, в каждой из которых мы будем использовать разные умения в качестве основных.
Этап первый (Акт 1 — начало Акта 2)
На этом этапе мы будем использовать Spark | Искра, ведь это объективно самое сильное умение, доступное Дворянке на старте. При применении Spark | Искра выпускает перед вами несколько электрических искр, летящих в случайном направлении и поражающих задетых врагов. В купе с камнем поддержки Pierce Support | Пронзание, Spark | Искра будет пронизывать и поражать всех врагов на своем пути, делая Spark | Искра очень приятным умением для прокачки.
Этап второй (Акт 2 — конец Акта 3)
К сожалению, без инвестиций в набор урона от молнии, сила Spark | Искра начнет существенно падать примерно к 16 уровню. Тут мы и заменим данное умение на Wave of Conviction | Волна осуждения.
Wave of Conviction | Волна осуждения — это огненная волна, проходящая сквозь всех врагов на своем пути и понижающая их сопротивления. Wave of Conviction | Волна осуждения конвертирует часть своего урона в урон огнем и молнией, и мы сфокусируемся на огненной части, усилившись крафтом на плоский урон от огня на жезлах и вестником Herald of Ash | Вестник пепла.
Этап третий (Акт 3 — Кровавый акведук)
Конец третьего акта откроет для нас ультимативную комбинацию для прокачки, возможно уже знакомую большинству играющим по нашим гайдам — Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона и Cremation | Кремация.
Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона — умение клейма, которое периодически «активируется», запуская огненные метеоры наносящие урон врагу к которому прикреплено и всем врагам находящимся вблизи. Важно не путать эту механику с периодическим уроном. Активация клейма — это не использование способности вашим персонажем, а автоматическое действие.
Для работы, клеймо должно обязательно быть прикреплено к врагу. По умолчанию лишь 1 клеймо может быть прикреплено к врагу (мы не будем увеличивать этот максимум во время прокачки). Если в радиусе работы клейма есть враг — оно прицепится к нему при следующей активации.
Cremation | Кремация — взрывает труп и превращает его в гейзер, снаряды которого наносят урон огнем всем врагам поблизости. Одновременно могут быть активны 3 гейзера.
Используем это умение только на боссах и сильных врагах. Трупы мы будем создавать с помощью Desecrate | Осквернение.
Данное комбо является настолько сильным, что сможет протащить по актам даже очень слабую Дворянку, страдающую от нехватки талантов на повышение урона.
Этап четвертый (финальный)
В Кровавом акведуке мы наконец-то сможем перейти на наше основное трио — Cold Snap | Укус стужи, Vortex | Пурга, Creeping Frost | Ползучий мороз. Подробнее о механике работы этих способностей читайте в соответствующем разделе.
Ресурсы и характеристики
Если это ваш первый персонаж на лиге, то для его прокачки нам потребуется много Orb of Transmutation (Сфера превращения) и Orb of Alteration (Сфера перемен).
Для их получения нужно обязательно собирать все редкие и даже волшебные предметы (жёлтые и синие). Если продать неопознанный предмет торговцу (тот на который вы не использовали Scroll of Wisdom | Свиток мудрости), то вы получите осколки Orb of Transmutation (Сфера превращения). Опознанные предметы дают кусочки Orb of Alteration (Сфера перемен) и значительно реже — кусочки Orb of Alchemy (Сфера алхимии).
На 8-м уровне нам потребуется одна Orb of Transmutation (Сфера превращения) и одна Orb of Alteration (Сфера перемен). Для получения раннего Orb of Alteration (Сфера перемен), нужно будет стараться продавать все выпадающие предметы опознанными. После, нужно опознавать редкие (желтые) предметы, а волшебные (синие) продавать не опознаными.
Orb of Transmutation (Сфера превращения) также могут понадобится на покупку флаконов и предметов у торговца. А также они будут нужны для докрафта стихийных сопротивлений на станке, в вашем убежище.
В дальнейшей прокачке Orb of Transmutation (Сфера превращения), Orb of Chance | Сфера удачи и Orb of Alteration (Сфера перемен) будут полезны для того, чтобы закрыть кап сопротивлений.
Orb of Chance | Сфера удачи можно купить за Orb of Fusing (Сфера соединения) у торговца 3-го акта — КлариссыClarissa, так можно потратить лишние сферы на улучшение наших банок.
Цвета гнёзд
Для использования Spark | Искра нам нужна будет связка
- 2 синих — 1 зеленый
Для респека в Wave of Conviction | Волна осуждения нам понадобится как минимум один предмет с тремя соединенными гнездами в виде:
- 2 синих — 1 красный
После достижения 24 уровня, нужно начать проверять торговцев на наличие предметов с четырьмя соединенными гнездами:
- 3 синих — 1 зелёный для Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона
- 2 зелёных — 2 синих для Cremation | Кремация
Если нужные 4-линки не выпадают, временно можно ограничиться следующими трехлинками:
- 2 синих — 1 зелёный для Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона
- 2 зёленых — 1 синий для Cremation | Кремация
После прохождения 4 акта, сменим сетап Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона на следующий:
- 4 синих
При респеке в основные умения холода в Кровавом Акведуке, у нас должны быть следующие связки:
- 4 синих (два предмета)
Оружие
Мы будем использовать разные виды оружия на разных стадиях прокачки, а именно жезлы и скипетры.
До прохождения Библиотеки и покупки Shield Charge (Удар щитом) мы будем использовать скипетры. И будем опознавать все выпадающие с пола скипетры на предмет следующих свойств:
- +1 к уровню всех камней/камней огня/камней молнии
- Увеличение урона от чар/огня
- Плоский стихийный урон (любой, но желательно огненный или молнии)
Не забываем открывать монолиты Сущностей при прокачке — теперь это особенно важно. Нас интересуют следующие сущности:
- Whispering Essence of Woe | Шепчущая сущность скорби
- Muttering Essence of Torment | Бормочущая сущность мучения
- Wailing Essence of Anguish | Вопящая сущность горя
За неимением вышеперечисленных используйте любые, если вы нашли оружие с подходящими связями.
Примерно начиная с 25 уровня, нужно начать присматривать хороший жезл(в крайнем случае скипетр) и щит для перехода на использование Shield Charge (Удар щитом). В идеале нужно найти жезл с большим количеством добавочного урона огнем к умениям.
После прохождения Библиотеки и покупки Shield Charge (Удар щитом) переходим на следующую комбинацию оружия:
- Жезл/скипетр и щит(предпочтительно)
В случае если вы обзавелись двумя очень хорошими скипетрами, стоит повременить с переходом и продолжить передвигаться при помощи Leap Slam
В 8 Акте, начинаем активно искать жезл для перехода на умения холода. В идеале приобрести жезл с свойством +1 к уровню всех камней умений чар холода+1 to Level of all Cold Spell Skill Gems, который может случайно появится в инвентаре любого торговца. Быстро проверить инвентарь торговцев на наличие подобного жезла можно вставив в окно поиска следующую команду: singe
PoB и деревья для прокачки
Ниже приведен полный PoB со всеми деревьями и список деревьев по отдельности, его можно использовать, даже если у вас нет Path of Building.
- https://pobb.in/kkdNGL9ED7Kg — PoB содержащий прогрессию деревьев персонажа.
Деревья для прокачки:
- http://poeurl.com/dQsF
- http://poeurl.com/dQsG
- http://poeurl.com/dQsH
- http://poeurl.com/dQsI
- http://poeurl.com/dQsJ
- http://poeurl.com/dQsK
- http://poeurl.com/dQsL
- http://poeurl.com/dQsM
- http://poeurl.com/dQsN
- http://poeurl.com/dQsO
Прокачка по Актам
-
expand_moreАкт 1
В 1-ом акте будем прокачиваться по дереву для прокачки #1.
В нем мы сфокусируемся на наборе всего доступного Дворянке на старте урона от чар. Первым делом возьмем талант Harrier | Гончая, который среди прочего даст увеличение скорости передвижения. Затем пойдем вверх через малые таланты на скорость сотворения чар к таланту Path of the Savant | Путь учёного. После взятия двух ключевых талантов, будем прокладывать путь в сторону стартовой ветки Бандита.
Для прокачки нам потребуется дополнительный персонаж. Создаем Охотницу. После убийства ХиллокаHillock, поднимаем с него все предметы. Проверяем ассортимент у НессыNessa на наличие жезла с 3 связями — нас интересуют 2 зелёных и 1 синий гнезда.
За убийство ХиллокаHillock у ТарклиTarkleigh берём любой камень на продажу.
Проверяем весь выпавший мусор на наличие нужных нам связей, и за неимением их — продаем. Точно так же поступаем и с камнями. Удаляем Охотницу, создаем Дворянку.
На Дворянке также убиваем ХиллокаHillock, доходим до города и забираем все предметы и валюту из вкладки себе.
Снова проверяем НессуNessa и ТарклиTarkleigh на наличии предметов с нужными связями. У той же НессыNessa покупаем:
- Spark | Искра
- Жезл (1 Синий — 1 Зеленый либо 2 Синих — 1 Зеленый)
За убийство ХиллокаHillock у ТарклиTarkleigh аналогично, берём любой камень на продажу или крафт кольца с сопротивлениями.
Выставляем первую связку:
- Spark | Искра
После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:
У НессыNessa берём:
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Pierce Support | Пронзание
У неё же докупаем:
- Orb of Storms | Сфера бурь
- Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Flame Wall | Стена пламени
У ТарклиTarkleigh берём:
- Frostblink | Ледяной скачок
- Frost Bomb | Морозная бомба
Ещё раз проверяем торговцев на наличие 3-линк предметов с подходящими для нас цветами.
Выставляем связки следующим образом:
- Spark | Искра — Arcane Surge (gem) Колдовской выброс — Pierce Support | Пронзание
- Frostblink | Ледяной скачок
- Frost Bomb | Морозная бомба
- Orb of Storms | Сфера бурь
- Flame Wall | Стена пламени
Как сами камни, так и целые связки в этой и всех последующих связках выставлены в приоритете убывания эффективности (сверх вниз). Это значит что нам обязательно всегда нужно иметь основную способность, способность передвижения и ауры. Если не хватает гнёзд или нету достаточного количества связок — не используем последние камни в связке, и/или камни внизу списка.
Frostblink | Ледяной скачок будет нашей основной способностью передвижения до 10-го уровня, потом мы будем использовать его в комбинации с Leap Slam.
Frost Bomb | Морозная бомба используем как помощь при зачистке. Бомба взрывается не мгновенно, поэтому её нужно ставить не во внутрь пака монстров, а в то место, где пак будет через 2 секунды. Для этого нужно немного практики. Frost Bomb | Морозная бомба наносит огромный урон своим взрывом, зачастую мгновенно убивая паки.
Orb of Storms | Сфера бурь создает электрическую зону, ударяющую молниями находящихся в ней противников. При применении любой электрической способности внутри Orb of Storms | Сфера бурь, этот эффект повторяется. Использовать Orb of Storms | Сфера бурь будем вкупе со Spark | Искра — ставим сферу на мобов, заходим в неё и кастуем Spark | Искра, нанося фактически двойной урон.
Flame Wall | Стена пламени при применении создает огненную стену, примечательную тем, что она дает бонус к урону огнем всем пролетающим сквозь неё снарядам. Данный эффект распространяется и на Spark | Искра, неплохо усиляя наш урон. Использовать будем при битве с боссами и уникальными противниками, ставя её прямо перед собой или непосредственно внутрь модельки босса.
Начиная с 4 уровня, нужно присматриваться к инвентарям торговцев и выпадающим предметов на наличие скипетров, в идеале с нужными нами гнездами. В ходе прохождения первых актов скипетры станут нашим основным оружием, благодаря возможности использовать Leap Slam. Комбинация Leap Slam и Frostblink | Ледяной скачок невероятно нас ускорит, поэтому старайтесь перейти на скипетры как можно раньше.
Перед убийством ИзувераBrutus крайне желательно прокачать 8 уровень и обзавестись хорошим скипетром с каким-либо свойством на урон.
После прохождения Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:
У НессыNessa берём:
- Added Lightning Damage Support | Урон молнией
У неё же докупаем:
- Clarity | Ясность ума — не прокачиваем выше 2-3 уровня
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Amber Amulet | Амулет с янтарем — нужен для использования Leap Slam
У ТарклиTarkleigh берём:
- Leap Slam
Связки камней на 10-ый уровень должны выглядеть так:
- Spark | Искра — Arcane Surge (gem) Колдовской выброс — Pierce Support | Пронзание
- Frostblink | Ледяной скачок
- Leap Slam — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Frost Bomb | Морозная бомба
- Orb of Storms | Сфера бурь — Added Lightning Damage Support | Урон молнией
- Flame Wall | Стена пламени
- Clarity | Ясность ума
Leap Slam станет нашей основной способностью передвижения (при условии, что у вас есть скипетры и Amber Amulet | Амулет с янтарем), которая к тому же отлично синергируется с Frostblink | Ледяной скачок. Нажимайте Frostblink | Ледяной скачок перед самым приземлением персонажа, тем самым вы отмените анимацию приземления от Leap Slam и сможете почти мгновенно проскакивать большие дистанции.
Перед битвой с МервейлMerveil желательно подготовиться, а именно найти либо сделать при помощи Сущности хороший скипетр с уроном (если у вас до сих пор его нету) и прикупить 1-2 Greater Life Flask | Вместительный флакон жизни — продаются у НессыNessa, если у вас есть лишняя валюта.
Также желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром. Их можно купить у НессыNessa. Но лучше их сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета. После этого ей же продаём 1х Iron Ring | Железное кольцо + 1 камень синего цвета — получаем Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром. Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil.
-
expand_moreАкт 2
Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2.
В нем мы доберем здоровья и характеристик, пройдя наверх через следующие таланты — Coordination | Координация, Blood Siphon | Переливание крови и Trickery | Коварство.
В награду за квест Great White Beast | Великий белый зверь берем пояс на базе Heavy Belt | Широкий пояс.
После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:
У ГрустGreust берём:
- Herald of Ash | Вестник пепла
У ЙиныYeena покупаем:
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне.
Herald of Ash | Вестник пепла — это способность-вестник, резервирующая ману и позволяющая сильно ускорить зачистку. Монстры будут взрываться, нанося огненный урон вокруг себя, тем самым помогая добивать ближайших монстров.
Summon Skitterbots | Призыв мехаботов — это умение-аура, призывающее двух бессмертных дронов, следующих за вами. Эти дроны накладывают эффекты Chill | Охлаждение и Shock | Шок на ближайших врагов, увеличивая урон по ним и замедляя их.
Начиная с 14-го уровня, в идеале обновить оба наши оружия. Ищем скипетры с добавочным огненным уроном к чарам.
По достижению 16-го уровня произойдет первый крупный респек. Мы заменим Spark | Искра в качестве основной наносящей урон способности новой — Wave of Conviction | Волна осуждения.
Для этого докупим следующие камни:
- Wave of Conviction | Волна осуждения у ЙиныYeena
- Added Fire Damage Support | Урон огнем у НессыNessa
- Added Lightning Damage Support | Урон молнией у НессыNessa
Связки камней на 16-ый уровень должны выглядеть так:
- Wave of Conviction | Волна осуждения — Added Fire Damage Support | Урон огнем — Added Lightning Damage Support | Урон молнией
- Frostblink | Ледяной скачок
- Leap Slam — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Orb of Storms | Сфера бурь — Added Lightning Damage Support | Урон молнией — Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Clarity | Ясность ума
Frost Bomb | Морозная бомба убираем за ненадобностью, а Flame Wall | Стена пламени перемещаем во вторую раскладку оружия для прокачки — он понадобится нам позже.
После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый:
У ШёлкаSilk берём:
- Concentrated Effect | Средоточие
Проверяем связки на 18-ый уровень:
- Wave of Conviction | Волна осуждения — Added Fire Damage Support | Урон огнем — Concentrated Effect | Средоточие
- Frostblink | Ледяной скачок
- Leap Slam — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Orb of Storms | Сфера бурь — Added Lightning Damage Support | Урон молнией — Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Clarity | Ясность ума
Просто качаются:
- Flame Wall | Стена пламени
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов — убиваем всех.
-
expand_moreАкт 3
В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачки #3
Сначала возьмем кластер талантов Hired Killer | Наемный убийца, и мастери в нем на +50 здоровья. После чего будем тянуться к первому серьезному кластеру талантов на урон — Snowforged | Закалённый холодом.
После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:
У МарамоаMaramoa берём:
- Punishment (Наказание)
Punishment (Наказание) — проклятье, которое нужно использовать на боссов. Оно очень сильно увеличивает получаемый ими урон. Особенно, когда у босса осталось менее половины здоровья.
У КлариссыClarissa докупаем:
- Hatred | Холодная ненависть (откладываем на прокачку)
- Determination | Решимость (откладываем на прокачку)
Проверяем связки на 24-ый уровень:
- Wave of Conviction | Волна осуждения — Added Fire Damage Support | Урон огнем — Concentrated Effect | Средоточие
- Frostblink | Ледяной скачок
- Leap Slam — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Orb of Storms | Сфера бурь — Added Lightning Damage Support | Урон молнией — Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Clarity | Ясность ума
- Punishment (Наказание)
Просто качаются:
- Flame Wall | Стена пламени
- Hatred | Холодная ненависть
- Determination | Решимость
За выполнение квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент у Леди ДиаллыLady Dialla берём Amber Amulet | Амулет с янтарем. Он потребуется для прокачки камней, которым нужна Сила.
Обязательно убиваем легата Гравициуса. В награду не берем ничего, но у КлариссыClarissa покупаем следующие камни:
- Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона
- Cremation | Кремация
Достижение 28-го уровня ознаменует новый респек, к которому нужно заранее подготовиться, найдя/приобрев предметы с нужными гнездами и связями. С этого момента и вплоть до 9 Акта мы будем использовать в качестве основных умений Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона и Cremation | Кремация.
Для осуществления респека покупаем следующие камни:
- Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды у НессыNessa в 1 акте
- Elemental Focus | Концентрация стихий у ЙиныYeena во 2 акте
- Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) у ЙиныYeena во 2 акте
- Desecrate | Осквернение у ЙиныYeena во 2 акте
Выставляем следующие связи:
- Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона — Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) — Concentrated Effect | Средоточие
- Cremation | Кремация — Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды — Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Frostblink | Ледяной скачок
- Leap Slam — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Clarity | Ясность ума
- Punishment (Наказание)
- Desecrate | Осквернение
- Flame Wall | Стена пламени
- Wave of Conviction | Волна осуждения
Wave of Conviction | Волна осуждения будем теперь использовать исключительно на боссах ради понижения сопротивления к огню. Flame Wall | Стена пламени вернем обратно, и будем ставить на гейзеры от Cremation | Кремация, повышая их урон.
В Лабиринт в третьем акте можем не идти, и оставить прохождение на потом. Единственный бонус который мы сможем получить — это по +40 к одной из характеристик и одно очко талантов, что не является эквивалентным бонусом к затраченному времени.
Обязательно проходим Библиотеку, и после выполнения квеста A Fixture of Fate | Разгадка судьбы покупаем у СиосыSiosa:
- Combustion Support | Воспламенение
- Shield Charge (Удар щитом)
Данный камень вставляем в связку к Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона на замену Concentrated Effect | Средоточие.
Использовать Shield Charge (Удар щитом) или нет — решайте в зависимости от ситуации с вашим оружием. Если вы нашли один очень хороший жезл или скипетр, а также щит — переходите на связку Shield Charge (Удар щитом) + Flame Dash | Огненный рывок. Если нет — оставайтесь на связке Leap Slam + Frostblink | Ледяной скачок
Если вам нужен Flame Dash | Огненный рывок — он покупается у НессыNessa в 1 Акте.
-
expand_moreАкты 4-10
В 4-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #4.
В нем мы сначала возьмем кластер талантов Charisma | Харизма, а в нем — мастери на повышение урона за каждую ауру или вестник в нашем арсенале. Следующим прокачаем талант Written in Blood | Клятва на крови.
После выполнения The Eternal Nightmare | Вечный кошмар:
У Леди ДиаллыLady Dialla берем:
- Immolate Support | Жертвенность
У Петаруса и ВаниPetarus and Vanja докупаем:
- Ignite Proliferation Support | Распространение поджога
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)
Проверяем связки на 38 уровень:
- Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона — Ignite Proliferation Support | Распространение поджога — Combustion Support | Воспламенение — Immolate Support | Жертвенность
- Cremation | Кремация — Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) — Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий — Controlled Destruction (Контролируемое разрушение)
- Frostblink | Ледяной скачок или Flame Dash | Огненный рывок —
- Leap Slam или Shield Charge (Удар щитом) — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Clarity | Ясность ума
- Punishment (Наказание)
- Desecrate | Осквернение
- Flame Wall | Стена пламени
- Wave of Conviction | Волна осуждения
В 5-м акте будем следовать дереву прокачку #5, в котором возьмем ключевое пассивное умение Eldritch Battery | Мистический накопитель.
Eldritch Battery | Мистический накопитель решит все проблемы с маной, и позволит активировать ещё одну ауру — Determination | Решимость. Не забываем при этом убрать Clarity | Ясность ума за ненадобностью
Перед прокачкой Eldritch Battery | Мистический накопитель убедитесь, что у вас есть хотя бы несколько предметов, дающих энергощит. В противном случае данный талант будет плохо работать.
В награду за выполнение квеста The Key to Freedom | Ключ к свободе берём Granite Flask (Гранитный флакон). Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего персонажа.
В 6-м акте будем следовать дереву прокачку #6. В нем мы наберем стихийных сопротивлений в нижней части стартового дерева Дворянки, проложив путь к таланту Sentinel | Страж.
В начале 6-го акта не забываем добрать сопротивления, лучше всего это сделать крафтом на станке в нашему убежище.
После выполнения квеста Fallen from Grace | Впавшие в немилость:
Покупаем у Лилии РотLilly Roth:
- Divine Blessing Support | Божественное благословение
Проверяем камни на этом этапе:
- Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона — Ignite Proliferation Support | Распространение поджога — Combustion Support | Воспламенение — Immolate Support | Жертвенность
- Cremation | Кремация — Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) — Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий — Controlled Destruction (Контролируемое разрушение)
- Frostblink | Ледяной скачок или Flame Dash | Огненный рывок
- Leap Slam или Shield Charge (Удар щитом) — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Determination | Решимость
- Punishment (Наказание)
- Desecrate | Осквернение
- Flame Wall | Стена пламени
- Wave of Conviction | Волна осуждения
Просто качаются:
- Hatred | Холодная ненависть
- Divine Blessing Support | Божественное благословение
В седьмом акте переходим на дерево прокачки #7. В нем сначала прокачаем талант Constitution | Здоровое тело. Завершим прокачкой кластера талантов Exceptional Performance | Исключительный результат и мастери в нем на 10% увеличение длительности эффектов умений.
За выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём у Вильяма РотаWeylam Roth — Jade Flask | Нефритовый флакон.
В 7-м акте, сразу после прохождения последнего Испытания Восхождения, настанет пора идти в Лабиринт. Проходим сразу два лабиринта одновременно — в первом берем +40 к Ловкости и Интеллекту, а во втором прокачиваем талант Raider | Налётчик, который нас очень сильно ускорит.
В 8-м акте добираем ветку талантов Profane Chemistry | Лекарства, и начинаем плановую подготовку к финальному респеку, а именно ищем/покупаем два следующих 4-линка:
- 4 Синих (ещё один в дополнение к уже существующему у вас)
- 1 Красный — 3 Синих (для сетапа проклятий)
А также:
- Хороший щит
- Хороший жезл/скипетр, в идеале с свойством +1 к уровню всех камней умений чар холода+1 to Level of all Cold Spell Skill Gems
В локации Кровавый акведукThe Blood Aqueducts в начале 9 акта останавливаемся и начинаем осуществлять респек.
Покупаем следующие камни:
- Creeping Frost | Ползучий мороз — у НессыNessa в 1 акте
- Efficacy (Эффективность) — у НессыNessa в 1 акте
- Cold Snap | Укус стужи — у ЙиныYeena во 2 акте
- Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) — у ЙиныYeena во 2 акте(в добавок к тому, что у нас уже есть)
- Malevolence | Злорадство — У КлариссыClarissa в 3 акте
- Frostbite | Обморожение — У КлариссыClarissa в 3 акте
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) — У КлариссыClarissa в 3 акте
- Bonechill Support | Леденящее охлаждение — У Петаруса и ВаниPetarus and Vanja в 4 акте
- Shield Charge (Удар щитом) — у Лилии РотLilly Roth в 6 акте
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца — у Лилии РотLilly Roth в 6 акте
Отдельное внимание нужно уделить Cold Snap | Укус стужи. У него есть очень сильная ваал версия, Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал, которую нужно заполучить как можно раньше. В идеале купить Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал на трейде у других игроков. Если по какой-то причине его там нету — в Кровавый акведукThe Blood Aqueducts проходим все побочные области ваал — из сундука в конце может выпасть желанный Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал.
Ссылка на покупку Ваал Укуса Стужи
Выставляем следующие связи:
- Creeping Frost | Ползучий мороз — Vortex | Пурга — Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) — Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Cold Snap | Укус стужи/Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал — Efficacy (Эффективность) — Bonechill Support | Леденящее охлаждение — Controlled Destruction (Контролируемое разрушение)
- Shield Charge (Удар щитом) — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Frostblink | Ледяной скачок или Flame Dash | Огненный рывок
- Hatred | Холодная ненависть
- Determination | Решимость
- Malevolence | Злорадство — Divine Blessing Support | Божественное благословение
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца — Punishment (Наказание)
Просто прокачиваются:
- Frostbite | Обморожение
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям)
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
Arcanist Brand | Клеймо чаротворца — это умение-клеймо, прикрепляющееся к врагу и применяющее на него все соединенные с ним способности. В нашем случае мы будем использовать Arcanist Brand | Клеймо чаротворца для автоматизации применения проклятий.
Установив камни, возвращаемся к дереву умений, а именно дереву [#9]. Первым делом за ненадобностью откачиваем Path of the Savant | Путь учёного и два малых таланта, ведущих к нему. Вместо него прокачиваем талант Entropy | Энтропия, и начинаем держать путь к кластеру Season of Ice | Сезон льда. Затем берем ветку Arcane Expanse | Колдовское расширение, и заканчиваем взятием кластеров Leadership | Лидерство и Influence | Влияние.
После прокачки кластера Influence | Влияние устанавливаем третью ауру — Summon Skitterbots | Призыв мехаботов.
Фармим Кровавый акведукThe Blood Aqueducts до достижения 59-го уровня, попутно прокачивая вышеперечисленные таланты, прокачивая камни и осваиваясь с новым геймплеем.
Допроходим 9-й акт, и устремляемся в 10-й. В 10 акте прокачиваемся по дереву прокачки #10. В нем сначала прокачиваем талант Whispers of Doom | Шепот рока, позволяющий использовать второе проклятие — Frostbite | Обморожение. Завершаем прокачкой ветки талантов Steeped in the Profane | Погрязший в грехе, которая дополнительно усилит эффект от всех проклятий.
За выполнение квеста Safe Passage | Безопасный путь у ЛаниLani берем:
- Sulphur Flask (Серный флакон)
Выполняем все квесты в 10 акте, чтобы остался последний — на убийство Китавы. После чего идем в третий Лабиринт, по прохождению которого берем талант Occultist | Оккультист.
К этому моменту у нас уже должен быть прокачан талант Whispers of Doom | Шепот рока, позволяя нам использовать все три проклятья одновременно.
Делаем последнюю расстановку камней:
- Creeping Frost | Ползучий мороз — Vortex | Пурга — Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) — Elemental Focus | Концентрация стихий
- Cold Snap | Укус стужи/Vaal Cold Snap | Укус стужи ваал — Efficacy (Эффективность) — Bonechill Support | Леденящее охлаждение — Controlled Destruction (Контролируемое разрушение)
- Shield Charge (Удар щитом) — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Frostblink | Ледяной скачок или Flame Dash | Огненный рывок
- Hatred | Холодная ненависть
- Determination | Решимость
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Malevolence | Злорадство — Divine Blessing Support | Божественное благословение
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца — Punishment (Наказание) — Frostbite | Обморожение — Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям)
В таком сетапе мы рекомендуем начать фарм Кражи, ведь именно там будет проще всего нафармить стартовую валюту на покупку предметов из Начальной версии.
После того, как мы закончили фармить Кражу, убиваем Китаву и выходим на Атлас.
Прогрессия персонажа
-
expand_moreНачальная версия билда
- https://pobb.in/eEMp9Rk1VuJj — PoB начальной версии билда
- http://poeurl.com/dQqR — начальное дерево на 83 уровень
- http://poeurl.com/dQqS — начальное дерево на 75 уровень
- http://poeurl.com/dQqT — начальное дерево на 67 уровень
Мастери начальной версии
- Hired Killer | Наемный убийца — 50 здоровья
- Exceptional Performance | Исключительный результат — 10% большеmore длительность действия умений
- Leadership | Лидерство — 8% увеличения урона за каждую ауру или вестника, действующую на персонажа
- Charisma | Харизма — 10% увеличения эффекта аур на персонаже
- Reflexes | Рефлексы — +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating
- Instinct | Инстинкт — Вы получаете Форму призрака, если недавно вы подавляли урон от чар, +8% шанс подавления урона от чар в Форме призракаYou have Phasing if you have Suppressed Spell Damage Recently, +8% chance to Suppress Spell Damage while Phasing
Прогрессия по Начальной версии:
Для респека в Начальную версию у нас должно быть:
- Капы стихийных сопротивлений
- Все камни начальной версии (указаны в разделе камней)
- Флаконы с суффиксами на временный иммунитет к Кровотечению и Заморозке
И следующие предметы:
- Начальное оружие, щит и амулет
- Eye of Malice | Око злобы
- 5-линк нагрудник
- 2 бюджетных самоцвета
Дерево талантов должно выглядеть вот так:
- http://poeurl.com/dQqT
Собрав все необходимое, можно приступить к дальнейшему фарму. В первую очередь доводим все редкие предметы и флаконы до уровня Начальных, закрыв тем самым потребность в характеристиках и увеличив здоровье.
В ветке талантов приоритезируем набор шанса подавления заклинаний, прокачивая первым кластер Reflexes | Рефлексы, мастери в нем и ключевое пассивное умение Magebane | Погибель магов. Это откроет новый путь соединения нижней и верхней части нашей ветки, позволяя нам откачать два малых таланта на старте дерева.
Заканчиваем прокачку ветки талантов взятием кластера Instinct | Инстинкт и мастери в нем, а также двух колес на здоровье — Melding | Слияние и Revenge of the Hunted | Месть жертвы.
Следующим шагом будет нанесение зачарования на амулет — Ash, Frost and Storm | Пепел, мороз и буря. Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Crimson Oil | Алое масло, Crimson Oil | Алое масло. Данное зачарование неплохо увеличит урон персонажа, примерно на 6%.
Первой крупной покупкой будут уникальные перчатки Vaal Caress | Ласка ваал. Эти перчатки хоть и могут стоить много на старте лиги, но дадут очень большой прирост урона — примерно 40-45%.
Финальным аккордом будет покупка 6-линкового нагрудника. Шестым камнем в основную связку ставим Swift affliction (Стремительный недуг).
На данном этапе Начальную версию можно считать полностью готовой. Начинаем фармить на Переходную.
-
expand_moreПереходная версия билда
- https://pobb.in/Hko8sMVelsXY — PoB переходной версии билда
- http://poeurl.com/dQqX — переходное дерево с малым кластерным самоцветом
Мастери переходной версии
- Constitution | Здоровое тело — 15% увеличение максимума здоровья, если на надетом нательном доспехе нет свойств здоровья15% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour
- Hired Killer | Наемный убийца — 50 здоровья
- Exceptional Performance | Исключительный результат — 10% большеmore длительность действия умений
- Leadership | Лидерство — 8% увеличения урона за каждую ауру или вестника, действующую на персонажа
- Charisma | Харизма — 10% увеличения эффекта аур на персонаже
- Instinct | Инстинкт — Вы получаете Форму призрака, если недавно вы подавляли урон от чар, +8% шанс подавления урона от чар в Форме призракаYou have Phasing if you have Suppressed Spell Damage Recently, +8% chance to Suppress Spell Damage while Phasing
Прогрессия по Переходной версии
Переходная версия это наипростейший этап развития нашего персонажа, в котором практически нельзя ошибиться. Несмотря на это, мы посчитали важным уведомить вас о нескольких моментах при сборке, и о общей последовательности приобретения предметов.
Начать сборку Переходной версии стоит с приобретения обновленного Переходного оружия, ведь оно даст солидную прибавку к урону.
Следующим крупным (и достаточно комплексным) шагом будет замена нагрудника. Выбор стоит между двумя уникальными вариантами — Skin of the Lords | Кожа Повелителей и Skin of the Loyal | Кожа верных.
Разумеется, предпочтительнее будет взять первый. Но выбирайте, исходя из вашего бюджета, особенно учитывая тот факт что одновременно придется менять ещё несколько предметов.
Дело в том, что со сменой нагрудника мы потеряем бонус от мастери +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating, и его придется откачать. Недостающее подавление придется компенсировать путем покупки переходного щита, а также прокачкой двух малых талантов в кластере Reflexes | Рефлексы.
Смена нагрудника вероятно повлечет за собой потерю части стихийных сопротивлений. Восстановить баланс поможет покупка переходных колец и пояса.
Крупным и немаловажным усилением будет покупка уникальных ботинок Legacy of Fury | Наследие ярости. Но есть один момент — их цена очень сильно разнится в зависимости от времени, прошедшего со старта лиги. Если в первые дни они могут стоить несколько Divine Orb | Божественная сфера, то со временем их цена падает до нескольких десятков, а потом и до пары-тройки Chaos Orb | Сфера хаоса. Если цена не кусается — обязательно покупайте их как можно раньше, ведь данные ботинки серьезно помогут с зачисткой.
Касательно древа талантов — в первую очередь нужно прокачивать гнездо для кластерного самоцвета, и устанавливать малый переходной кластер. Чтобы сделать это побыстрее — сбросим кластер талантов Arcane Sanctuary | Колдовское святилище. После полной прокачки кластерного самоцвета, откроется возможность использовать ауру Zealotry | Фанатизм, что серьезно повысит урон. Попутно с установкой Zealotry | Фанатизм, нужно будет обновить все камни умений до уровня Переходных.
Завершаем Переходную версию прокачкой гнезда для самоцвета рядом с кластером талантов Melding | Слияние.
-
expand_moreОсновная версия билда
- https://pobb.in/ceDnjVEeuMEF — РоВ основной версии билда
- http://poeurl.com/dQqP — дерево Основной версии с одной кластерной веткой
Мастери Основной версии
- Constitution | Здоровое тело — 15% увеличение максимума здоровья, если на надетом нательном доспехе нет свойств здоровья15% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour
- Hired Killer | Наемный убийца — 50 здоровья
- Exceptional Performance | Исключительный результат — 10% большеmore длительность действия умений
- Leadership | Лидерство — 8% увеличения урона за каждую ауру или вестника, действующую на персонажа
- Charisma | Харизма — 10% увеличения эффекта аур на персонаже
- Instinct | Инстинкт — Вы получаете Форму призрака, если недавно вы подавляли урон от чар, +8% шанс подавления урона от чар в Форме призракаYou have Phasing if you have Suppressed Spell Damage Recently, +8% chance to Suppress Spell Damage while Phasing
Прогрессия по основной версии
В Основной версии сфокусируемся на наборе урона. Разгоним его примерно в четыре раза.
Начнем с самого бюджетного — замены пояса на уникальный Coward’s Legacy | Наследие труса. С заменой этого пояса просядут стихийные сопротивления, поэтому попутно покупаем Основные кольца.
После установки пояса изменим ветку талантов, а именно прокачаем значимое пассивное умение Pain Attunement | Вдохновение болью, и поменяем любой обычный самоцвет на уникальный — Watchers Eye Default.
Если на этом моменте у вас все ещё нету Skin of the Lords | Кожа Повелителей — самое время прикупить одну. В идеале — с ключевым пассивным умением Lethe Shade | Тень смерти.
Следующим шагом будет замена перчаток на Основные. Эта перестановка поможет нам освободить очки умений, потраченные на взятие малых талантов в кластере Reflexes | Рефлексы. Приобретаем большой кластерный самоцвет, и тратим освободившиеся очки на его прокачку.
Прокачиваемся до 95 уровня, попутно доводим предметы, камни и флаконы до соответствия их Основным версиям. Желательно это делать в следующем порядке:
- Оружие
- Амулет
- Пробужденные камни в нагруднике, и доведение остальных камней до уровня Основных
- Заменяем Cruelty Support | Злость на Empower (Усилитель) 4 уровня в нагруднике
- Bottled Faith | Вера в бутылке в качестве пятой фласки, и доведение остальных флаконов до уровня Основных
- Щит
По достижению 95-го уровня, в два свободных гнезда вставляем Запретные самоцветы — Forbidden Flesh | Запретная плоть и Forbidden Flame | Запретное пламя. Не забывайте, что если вы взяли вариант, предоставляющий талант Occultist | Оккультист — откачайте его в дереве Восхождения и прокачайте Elementalist | Маг стихий.
Финальным аккордом будет установка комбо самоцветов — Unnatural Instinct | Неестественный инстинкт и Militant Faith | Воинственная вера. Настоятельно рекомендуем покупать Militant Faith | Воинственная вера только по нашим ссылкам в разделе Предметы.
Для установки Unnatural Instinct | Неестественный инстинкт нужно три очка талантов. Добудем их, откачав кластер Arcane Expanse | Колдовское расширение.
После установки двух самоцветов сборку Основной версии можно считать завершенной. Билд уже должен быть способен на прохождение практически всего контента в игре, но если вы желаете дополнительно усилиться — переходите к Максимальной версии.
-
expand_moreМаксимальная версия билда
- https://pobb.in/Qo5mGxQQsLg1 — PoB максимальной версии билда
- http://poeurl.com/dQqV — Дерево максимальной версии с одним кластерным деревом
Мастери Максимальной версии
- Constitution | Здоровое тело — 15% увеличение максимума здоровья, если на надетом нательном доспехе нет свойств здоровья15% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour
- Hired Killer | Наемный убийца — 50 здоровья
- Exceptional Performance | Исключительный результат — 10% большеmore длительность действия умений
- Leadership | Лидерство — 8% увеличения урона за каждую ауру или вестника, действующую на персонажа
- Charisma | Харизма — 10% увеличения эффекта аур на персонаже
- Instinct | Инстинкт — Вы получаете Форму призрака, если недавно вы подавляли урон от чар, +8% шанс подавления урона от чар в Форме призракаYou have Phasing if you have Suppressed Spell Damage Recently, +8% chance to Suppress Spell Damage while Phasing
Прогрессия по Максимальной версии
Максимальная версия не имеет прогрессии как таковой. Вся суть Максимальной версии — это максимальная оптимизация предметов, для выжимания как можно большего количества урона.
Существует только два действительно значимых отличия от Основной версии — использование уникального самоцвета Rational Doctrine | Рациональная доктрина, и ещё одной ауры — Aspect of the Spider | Дух Паука.
Изначально, данный самоцвет планировалось использовать в Основной версии, ведь он предоставляет довольно приятные защитные опции — иммунитет к стихийным состояниям, хорошую регенерацию здоровья, ослабляет висящие на нас проклятия. Но оглядываясь на его высокую стоимость — порядка 15-25 Divine Orb | Божественная сфера — было решено переместить его в список покупок Максимальной версии.
Исходя из этого, вашей первой покупкой при переходе на Максимальную версию должен стать именно этот самоцвет. Не забывайте, что для его правильной работы нужно чтобы количество Силы превышало или было равно количеству Интеллекта. Как правильно забалансить характеристики — читайте в соответствующем разделе.
Следующим приоритетом должна быть установка ауры. Для этого нужно приобрести:
- Максимальный амулет, и нанести на него свойство Дарует умение Дух паука 20 уровняGrants Level 20 Aspect of the Spider Skill
И на выбор:
- [Вариант 1] Максимальный шлем с зачарованием на удержание маны одной из аур, бюджетный малый кластерный самоцвет
- [Вариант 2] Максимальный шлем без зачарования, дорогой малый кластерный самоцвет
Выбирайте исходя из вашего бюджета, либо доступности данных предметов на рынке.
Дальше улучшайте все оставшиеся предметы и камни в вольном порядке, после чего сборку Максимальной версии можно назвать законченной. Улучшения персонажа, выходящие за описанные в гайде рамки проводите на свое усмотрение.
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд и/или прокачивать персонажа — вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке — напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Часто задаваемые вопросы
Какие свойства карт не проходит билд?
Следующие свойства для нас непроходимы:
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
- Монстры имеют свойство ЗаговоренныйMonsters are Hexproof — очень сильно снизит наш урон, на обычных картах ещё можно пройти, но на картах с серьезными боссами или в приглашениях обязательно нужно пропускать
- Монстры отражают #% урона от стихийMonsters reflect #% of Elemental Damage — непроходим пока мы не возьмем талант Восхождения Elementalist | Маг стихий
Следующие свойства для нас очень неприятны и их стоит избегать по возможности, в особенности их комбинации:
- Монстры имеют #% шанс избежать стихийных состоянийMonsters have #% chance to avoid Elemental Ailments
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
- Игроки имеют #% усиление эффекта аур не-проклятий от уменийPlayers have #% reduced effect of Non-Curse Auras from Skills
В гайде много деревьев и PoB’ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB’ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда — смотрите основной раздел с PoB’ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть — вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа «с нуля» по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) — если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB’е — вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB’у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать — зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB’а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB’ов в гайдах.
Как изменится мой урон если я буду использовать <вставить ваше название предмета или камня> вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это — вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building — можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания — обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB’ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB — значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили — переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна — попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB’ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает, пишет что запрос слишком сложный.
Чтобы ссылка заработала вам нужно залогинится (войти под своим аккаунтом) на торговом сайте PoE (не на нашем сайте).
Если это не помогло и ссылка все ещё не работает — сообщите об этом у нас в комментариях. Иногда Крис Вилсон лично приходит и ломает наши ссылки, приходится потом исправлять.
Build Summary
That is a beginner-friendly, league-starter viable, solo-self-found viable, and extensive Spark Inquisitor Develop guide. This create is usually a crit develop in POE 3.12, so it can be affected by the nerfing in the crit multi around the tree.
Build Items
Build Stat
- AverageHit:124774.1
- AverageDamage:124774.1
- Speed:5.18
- PreEffectiveCritChance:84.62
- CritChance:84.62
- CritMultiplier:5.81
- HitChance:100
- TotalDPS:646905.71
- IgniteDPS:55.36
- WithPoisonDPS:646905.71
- ManaCost:65
- Str:237
- ReqStr:155
- Dex:111
- ReqDex:111
- Int:342
- ReqInt:194
- Life:6418
- Spec:LifeInc:201
- LifeUnreserved:6418
- LifeUnreservedPercent:100
- LifeRegen:923.36
- LifeLeechGainRate:1283.6
- Mana:1310
- Spec:ManaInc:48
- ManaRegen:98.9
- EnergyShield:2064
- Spec:EnergyShieldInc:70
- EnergyShieldRegen:200
- EnergyShieldLeechGainRate:206.4
- Evasion:767
- Spec:EvasionInc:25
- Armour:446
- Spec:ArmourInc:20
- PhysicalDamageReduction:3
- EffectiveMovementSpeedMod:1.24
- BlockChance:75
- SpellBlockChance:75
- AttackDodgeChance:11
- FireResist:75
- ColdResist:75
- LightningResist:75
- FireResistOverCap:24
- ColdResistOverCap:25
- PowerCharges:3
- PowerChargesMax:3
- FrenzyCharges:2
- FrenzyChargesMax:3
- EnduranceChargesMax:3
Build Videos
Build PoB Link
https://pastebin.com/grDYs3iw
Build Skill Tree
Build Description
INFO:
That is a beginner-friendly, league-starter viable, solo-self-found viable, and extensive Spark Inquisitor Develop guide. This create is usually a crit develop in POE 3.12, so it can be affected by the nerfing in the crit multi around the tree. This build pro is do not need that legion jewel any longer = less expensive make and 1 further rare jewel. Can get access to it almost quickly. Cons are needed added 3 Points on the tree in currently pointing starved build. In POE 3.11 GGG nerfed the ability to roll cluster jewels. It can be much substantially harder to have some, that are worth investing. Meaning, cluster jewel build will require significantly far more currency investment. I wanted to make a make, which could do Blight encounters and maps with ease. But in addition not be lacking in other aspects from the game as well as not be a meta one particular, so it will likely be less costly to do.
PROS & CONS:
+ Tankly
+ Good clear speed
+ Ez Blight
+ No need to aim
+ don’t need that legion jewel anymore = cheaper build and 1 extra rare jewel.
— need extra 3 Points on the tree in already pointing starved build.
— minimum budget to feel good is 5ex.
ASCENDANCY:
— Sanctuary
— Pious Path
— Righteous Providence
— Inevitable Judgement
BANDITS:
Help Alira
PANTHEON:
Major God: Soul of Brine King
Minor God: Soul of Ryslatha
MAIN SKILL:
Spark