The secret word is game

the-secret-world Screenshot

the-secret-world Screenshot

the-secret-world Screenshot

the-secret-world Screenshot

the-secret-world Screenshot

the-secret-world Screenshot

the-secret-world Screenshot

the-secret-world Screenshot

the-secret-world Screenshot

The Secret World
Secret World cover.jpg

Regular version cover art

Developer(s) Funcom
Publisher(s) Electronic Arts
Director(s) Ragnar Tørnquist
Producer(s) Ragnar Tørnquist
Anne Lise Waal
Designer(s) Martin Bruusgaard
Joel Bylos
Programmer(s) Øystein Eftevaag
Artist(s) Christer Sveen
Writer(s) Dag Scheve
Composer(s) Marc Canham
Simon Poole
Magnus Beite
Engine DreamWorld
Platform(s) Microsoft Windows
Release
  • NA/EU: July 3, 2012[1]
Genre(s) MMORPG
Mode(s) Multiplayer

The Secret World is a massively multiplayer online role-playing video game set in a modern-day real world under attack from occult forces. Ragnar Tørnquist led development of the initial game for Funcom.[2] The Secret World uses a subscription-optional, buy-to-play business model, requiring players only to buy the game with no additional subscription fees, with additional benefits to those members still paying a subscription.

In 2017, The Secret World was relaunched as Secret World Legends.[3]

In the game, the player’s character joins one of three world-controlling secret societies attempting to repel, mitigate or exploit the attack of Lovecraftian entities and other immortal beings in coastal Maine, rural Egypt, Transylvania, a quarantined section of Tokyo, a utopian community outside South Africa’s Cape Town, and (planned) a section of the river Congo; and to advance their society’s agenda over that of the others.

The game uses a contemporary setting, borrowing heavily from the horror fiction genre and folklore, with a fog-ringed, zombie-infested New England fishing village for the novice player, mummies and cultists in Egypt for the mid-level player, followed by vampires and werewolves in Transylvania and ghosts, robots, Oni and an interdimensional occult cancer in Tokyo. Mission content bleeds into player faction headquarters in London, Seoul and the DUMBO neighborhood in Brooklyn, and into the game’s transport network, along the subterranean branches of Yggdrasil in Agartha.

Unlike many other MMORPGs, there is no need to stop to use most of a character’s attacks and abilities; as a result, combat is faster and movement-based. The character is free (and at higher levels, occasionally obliged) to redevelop their abilities on the go, to better prepare themselves for specific threats or better integrate into a group. Unlike traditional MMORPGs, advancement is primarily through equipment, using experience points to buy additional abilities and more powerful weapons.

Gameplay[edit]

The player is standing in one of the game’s three optional starting locations, Seoul

Starting a character[edit]

The Secret World allows the player to control a character or avatar within a game world in third- or first-person view. This character can be used for exploration, fighting monsters, completing missions, and interacting with players and non-player characters (NPCs).

The game starts with the player choosing a default «dimension» while playing solo. This also decides which battlegroup the player is placed in within Player versus Player battlegrounds. The game makes use of a single server technology that allows players to meet up with people from any of the different servers, both in regular gameplay as well as instances and dungeons.

The Secret World character starts the game by joining one of three «factions»: the Illuminati, the Templars or the Dragon. This determines the character’s home city as well as a set of faction-specific missions and their allies in PvP.[4] After choosing their faction, the player is taken to the character creator where they can choose their character’s gender, height, face, hair, makeup and clothing.

Combat and abilities[edit]

The Secret World offers players a choice between tab-targeted combat or a more action-based combat where the target is selected with a crosshair in the middle of the screen. Abilities can be activated by pressing a certain hotkey and most abilities can also be activated while the character is moving. The player can choose from 9 different weapon types, divided in three categories: melee, magic and ranged. Melee weapons include: blades, hammers and fist weapons. Magic weapons include: blood magic, chaos magic and elementalism. Ranged weapons include: shotguns, pistols and assault rifles. Note: After the game relaunched, the player may only choose from a few predefined classes.

The player can wield two of these weapons simultaneously and is also allowed 7 active and 7 passive abilities at a time. Active abilities are further divided between builders and consumers. Builders build resources either on the target or the player, which are then consumed by a consumer ability. The amount of resource consumed then decides the amount of damage that the consumer ability does.

The game has a total of 525 abilities which are stored in an «ability wheel» that allows the character to change their class and weapon types, as well as customize their character’s roles, at any point in time.[note 1] This differs from traditional MMOs that lock the player to a class at the initial character creation phase. There is also an auxiliary wheel which includes a different type of weapons, referred to as auxiliary weapons. These auxiliary weapons can be unlocked by playing specific missions and they allow the player to add an additional active and passive ability for this auxiliary weapon. A total of 5 auxiliary weapons have been released: flamethrower, rocket launcher, quantum brace, chainsaw and whip.

Abilities can be further improved by augments gainable by doing a specific set of missions referred to as scenarios. Augments are divided in four categories: damage, support, healing and survivability. Augments add direct increases to abilities such as increasing a certain stat or effect for this specific ability. Completing issue 11 also unlocks a special «ultimate ability» that does a high amount of damage to up to 30 enemies in a 9-metre radius. This ability has to be recharged by killing mobs and can only be used on a mob once every ten minutes. Ultimate abilities have been disabled in PvP.

Missions[edit]

The missions come in several varieties. The main plot follows a faction-driven quest storyline. Characters can also take on a main mission, a dungeon mission, faction-limited side quests, and three open side quests. Some missions involve fetching items or fighting monsters; others include a variety of puzzles that are quasi-alternate reality games that require «searching the Internet» for clues with an in-game browser.[4] Investigation missions have players find facts and solve problems, and differ from the hack-and-slash missions. Sabotage missions require players to navigate areas, preferably without being spotted by enemies or automated traps.

The Secret World also supports groupings of characters called «cabals», each made up of members from a single faction, although many players have opted to develop their own off-game groupings to unite characters from different factions.

Player vs Player[edit]

The Secret World has four main modes of Player vs Player (PvP) content; The Fusang Projects, a perpetual PvP zone based on capturing and holding «Facilities» against the other two factions, El Dorado, a timed «capture the flag» style match with four «relics» that must be controlled to gain points for the team, Stonehenge, a timed «king of the hill» style three faction match with 5 players per team, and Shambala, a two team faction independent «team deathmatch» type of match. The Secret World PvP awarded «White Marks of Venice» which could be exchanged for «Black Marks of Venice» at an exchange rate of 100 to 1. Currently, however, the game has eliminated PvP specific currency, and PvP minigames now issue Black Bullion and Marks of the Pantheon just the same as dungeons and missions. The only exception for this is the Shambala minigame, which also awards special PvP specific signets that can be bound to gear.

Synopsis[edit]

Setting[edit]

The game features an original setting created by Funcom, with contemporary elements as well as «magic, myths, conspiracies and dark horrors.»[5] Tørnquist debunked several rumors surrounding The Secret World, stating that «there are no aliens or science fiction elements» in it.[6] He also denied any connection to The Longest Journey.[6]

The game is set in the «modern day real world» but also incorporates pieces of ancient mythologies, real and alternative history, urban legends, and pop culture, and ties them into an original backstory. The latter is said to go back in time for 100 million years and encompass extinct ancient civilizations.[2]

The players will assume the roles of supernatural heroes who participate in a «future war between good and evil», fighting dark monsters that threaten the modern world. Tørnquist identified the genre of the story as dark fantasy, featuring vampires, demons and zombies. The player is free to travel across different locations of the world (both real, like London, New York and Seoul, and mythical, such as Agartha, the legendary city located within Hollow Earth[7] and the Hell dimension) and even in time, to pursue the overall plot and investigate new mysteries in connection to the dark invasion. The overall plot has a conclusion but the designers also leave room for future issues and expansions.

H. P. Lovecraft’s works, the Indiana Jones franchise and Stephen King’s novels are major inspirations for the game’s settings and storylines.[8]

Plot[edit]

A bee flies into the character’s sleeping mouth one month after an occult terrorist attack in Tokyo subways. In dreams the character is offered survival of the fast-approaching End of Days in return for service to an Elder God, while a good and bad angel advise the player to defy the god or else make wary use of it. The character awakes with magical powers which the character spends a week learning to control before being recruited as an agent either politely by the Templars, menacingly by the Illuminati, or incomprehensibly by the Dragon. The character then travels to London, Brooklyn or Seoul to receive training and endure a variously-induced hypnotic flashback of the Tokyo disaster. After choosing weapons they are sent to the first of several supernatural disaster zones around the world to advance their society’s interests.

The first three playfields are on fictional Solomon Island, Maine, walled off by occult fog and besieged by zombies, with heavy influences from H.P. Lovecraft and Stephen King (references to horror writings such as Edgar Allan Poe’s and King’s include «Flagg’s Pharmacy», the «Overlook Motel», «Jack & Wendy’s Bed & Breakfast,» and an occupation of the town by ravens with unpleasant habits. NPC have Kingian names like «Creed» and «Bannerman»). Scandinavian «Draug» undead and ancient Mayan invaders, some human, begin to reveal the legacy of an ancient war fought on the mountain to control what is beneath it. A black liquid called the «filth» bubbles up from beneath the mountain, rapidly corrupting the minds and bodies of all creatures who contact it and gradually revealed to consist of the dreams of old gods. The player’s investigation centers upon a man calling himself Beaumont who is working with the world’s most popular New Age cult, Morninglight, actually bent on feeding the world to eldritch beings. Also present on the island are the Order of Phoenician Sailors, a resentful global pirate/mercenary army, and the in-house soldiers and scientists of Orochi, the world’s largest tech conglomerate. The player gradually discovers the legendary identities of both Beaumont and of a sword which, brought by fishermen to the island, initiated the horrors there. Forging an alliance with the island’s Native American community, the character enlists ancient powers to defeat Beaumont. Dungeons accessible from the island include: the site of a capsized tanker further offshore haunted by a small Cthulhu avatar; a part of the Hell Dimensions where a human bent on redeeming Hell is held captive; and the island’s ancient past where the war over the mountain is fought.

After facing Beaumont, the character is sent to the Valley of the Sun God, a fictional tourist area in Egypt. One map in the area hides a hidden ancient city built to worship an evil god, while the other boasts a small modern town situated above the as-yet-undiscovered ruins of ancient Thinis. Recently, blights resembling the «seven plagues» of Egypt have manifested, along with a Filth eruption associated with the return of the cult of historic sun-god Aten and, indeed, of the historical pharaoh Akhenaten, father of Tutankhamen and initiator of Ancient Egypt’s short-lived experiment with monotheist Aten worship. The player is assisted by a mafia of black-marketeering mummies, by a millennia-old paramilitary resistance movement named the Marya, by a cagey eyewitness of old-testament events wielding what seems to be Aaron’s Rod, and by Akhenaten’s rebellious high priest and the seven of his own children he sacrificed in order to create seven avatars of the Egyptian pantheon, in the form of giant Sentinel statues. Dungeons include another Hell Dimension and an ancient Aten temple teeming with what’s left of some very unwise Orochi scientists.

The next location the character visits is Bacaş County, Transylvania, where an ancient human-fairy truce has been broken by an army of vampires besieging the local town. The plot reveals this siege is at the request of their queen Mara, concealing her work to exploit another Filth source and gateway into other dimensions originally opened by the Orochi Group using Emma, a captive teenaged psychic. The vampires are being opposed by the Drăculești, a group founded by Vlad Dracula to hunt and fight supernatural creatures. The Filth is also present in the Bacaş County and it is corrupting the land and its inhabitants.

The character later revisits the three main locations, and they slowly learn that all three major catastrophes are heavily linked to the Orochi Group and its mysterious leaders; Samuel Chandra and Lily Engel. The player faces Lily in Transylvania and her true identity-Lilith-is revealed. Lily manages to escape to Kaidan and the character is sent to Venice by their handler. In Venice they discover that the group known as the Council of Venice, responsible for keeping the peace in the secret world, has been corrupted.

Finally the character goes to Kaidan, which is located in Tokyo, Japan. A bomb was released in the Kaidan subway, which started the spread of the Filth and the destruction of the world. The headquarters of the Orochi Group is also located in Kaidan, as is the Black Signal, the digital mind of a Filth cultist who now directs the Filth creatures in Kaidan. Several groups are fighting for control of Kaidan and it is up the player character to discover the mysteries of Tokyo, find out who released the bomb, and face Lily and the Orochi Group. The Tokyo areas utilize many Japanese legends, such as the Namahage.

Development[edit]

After announcing the development of The Secret World, Funcom project director Jørgen Tharaldsen informed the press that the game uses the same engine as Age of Conan.[9] According to Funcom, the game would blend elements of MMO gameplay with alternate reality gaming (ARG) and social networking.[10]

At GDC 2009, Tørnquist gave an interview to GameSpot regarding The Secret World, revealing more about its gameplay.[2] There would be neither levels, nor classes in the game; instead, the character building would be skill-based. This way, the developers planned to avoid level grinding, allowing new players to join the game more easily. The player characters would be customizable to a large degree, particularly in their choice of clothing (except in PvP, where players must wear faction-specific uniforms), weapons (which range from shotguns to swords and can be customized and upgraded), and the supernatural powers they acquire. Combat against computer-controlled monsters would be one of the game’s central points and will require more of player’s attention than contemporary MMORPGs. Death in game results in the character returning as an «anima» and they have the option of returning to their body or respawning at a variety of resurrection locations. The players will be able to form teams to fight together but in an earlier blog posting, Tørnquist assured that the game can also be played in single-player mode, should a player choose not to play with a group.[11] According to him, the game is story-driven and there is an overarching linear plot, as well as numerous side-quests, ranging from investigation to sabotage and hunting, since diversity of the gameplay will be another central point.

In an interview with GameSpot at the 2009 Penny Arcade Expo, Tørnquist and the lead designer Martin Bruusgaard revealed which playable factions («secret societies») will be available in the game. The factions are: the London-based Templars, pious zealots «who would burn an entire village down to get their hands on one demon»; the New York City-based Illuminati, Machiavellian pragmatists who «believe that it’s a tough world where only the strongest will survive»; and the Seoul-based «Dragon», who take a neutral stance between the other two and are «all about deceiving, orchestrating chaos, and waiting patiently for its time». A personality test to determine the players’ inclination towards one of the factions was made available on the official The Secret World website soon after the reveal.[12] It would be impossible to change factions without creating a new character. Additionally, players are able to create their own guilds, known as «cabals»[13] in-game, affiliated with one of the main factions. All players’ actions in the game are contribute to their ranking in their respective guilds and factions.[12] The same interview revealed that PvP areas of the game are located in the region called Agartha inside the hollow Earth, where the players will fight for the invaluable resource known as «anima».[12] This idea was dropped during closed beta due to unspecified reasons. Large scale PvP has later been revealed to take place in big persistent warzones. Control of these warzones has an effect on the rest of the players of a controlling faction, and provides bonus experience and other perks.[14] There are also small mini-games in iconic locations such as Shambhala, El Dorado, and Stonehenge.[14]

The pre-production of the game originally known as Cabal (and The Entire World Online in the earliest concepts) started in 2002,[8] but in mid-2003, most of the working team was transferred to the development of Dreamfall.[15] Cabal was to be set in the same universe as the later The Secret World but in the 1920s instead of the contemporary period, with H. P. Lovecraft’s works and the Indiana Jones franchise being major inspirations.[8] The idea of setting the game in the 1920s was scrapped after lengthy discussions, in order to make the game more accessible for modern players.[8]

The work on The Secret World was resumed in 2006, after Dreamfall shipped, with many of the latter’s designers (including Ragnar Tørnquist) playing key roles in the former’s development.[15] The Secret World was produced at the Funcom studios in Oslo, Montreal and Beijing.[16] In August 2008, it was stated that the development team consisted of people previously involved in the development of Dreamfall, Anarchy Online, Age of Conan, EverQuest II, and The Longest Journey.[10] In November Funcom stated that 70 people were working on the project.[17] The Secret World uses the proprietary DreamWorld Engine.[18]

On September 29, 2009, Funcom announced a reduction of 20% of its staff, resulting in «significant delay» for the release of The Secret World.[19] On January 10, 2011, Electronic Arts announced that it will co-publish The Secret World with Funcom. Funcom told VG247 that they were «leaving [their] options open» in regards to the 360 version.[20]

On August 30, 2011, beta testing sign-up became available.[21] On February 21, 2012, Funcom announced that The Secret World would be released on June 19.[22] The first public beta test «Kingsmouth Calling» went live on May 11, 2012, available to all pre-purchasers of the game. The second public beta test «Hell Raised» went live on June 15, 2012, available to pre-purchasers and invited players. The company also revealed that over 750,000 gamers had applied to beta-test the game, significantly higher than for their previous MMO, Age of Conan: Hyborian Adventures.[23]

On January 29, 2014, Norwegian economic crime unit Økokrim launched an investigation into suspected infringement of the provisions of the Securities Trading Act concerning the 2012 launch of The Secret World.[24]

Marketing[edit]

Alternate reality games[edit]

The first promotional material appeared on May 8, 2007, when a picture was leaked into the internet, containing a poem, a Knights Templar seal, and several sentences in Spanish, Norwegian, French, German and Hebrew.[25] When solved, the poem led to a series of internet pages, one of them with a riddle, and eventually to the newly created official forum.[16] This was also the start of an alternate reality game.[26]

The websites led to a Flash page with a countdown timer that uses Eastern Arabic numerals. The timer would presumably have reached zero at 12:00 AM on December 21, 2012, adjusted for the location of Funcom headquarters.[27] The date is the end of the Mayan calendar cycle, which is notable in Maya mythology. A puzzle was also included on the same page, hinting at the destruction of three major cities. Solving the puzzle gave the players 5 sets of coordinates, revealed several early screenshots from the game and marked the end of the first ARG.[28]

Between 2007 and 2014 Funcom has created several alternate reality games such as: Dark Days Are Coming, Two Lines Twine, The End of Days and Division 66.[29] The alternate reality games were created using Twitter, Flickr, 8tracks and several websites created by Funcom such as Kingsmouth and the official game forums.[30] One of these ARGs, called The End of Days, engaged more than 600,000 players from 22 countries and also had real-life quests in seven cities around the world.[31] The ARGs provided the players with more insight in the lore and story behind The Secret World and also in-game rewards.

Promotion[edit]

A first teaser trailer featuring the Dragon faction was released on April 7, 2009, during the GDC 2009.[32] A second teaser featuring the Templar faction was released on September 4, 2009. A teaser presenting the fictitious town of Kingsmouth was released on February 2, 2010. On March 23, 2010 (i.e. 10 days after the GDC 2010 of San Francisco, California), a short teaser was released, showing some extremely brief in-game sequences and announcing the release of a bigger teaser on March 25, 2010. This last one showed some fights in Kingsmouth. Most available teasers can be viewed on the game’s homepage, however, GameSpot’s interviews with Ragnar Tørnquist, on the various factions within the game, included scenes from teaser trailers.[33][34][35]

In 2011, Funcom started working on a Facebook app called The Secret War. The first stage, asking players to choose their faction, aired on August 30, 2011, along with the long-awaited beta sign-up for the actual game.[36] As of April 2012, The Secret War was active.[37] The game was available for seven weeks and saw the player fight over control of the world as members of one of three factions.

There were also seven special weekly missions such as The Battle for Africa that provided rewards for all players of specific faction.[38] Players were able to earn the chance for a guaranteed slot in the beta, as well as a trip to Montreal, Quebec, Canada to play the game. Actions in The Secret War gained special items to be used with characters at game launch. Over 250,000 players participated in the game.[39]

Funcom also had a panel advertising The Secret World at PAX East 2012 where people could play the game for the first time in preparation of the first beta test. Funcom hosted a total of three beta weekends: Kingsmouth Calling Part 1, Kingsmouth Calling Part 2 and Hell Raised. These beta weekends allowed players to explore the two area of the game, play the first two dungeons and experience the different introduction sequences for each of the three factions.[40]

On May 25, 2012, Funcom announced moving the release date to July 3, 2012.[1]

Release[edit]

Pre-order[edit]

Funcom offered a number of in-game content packs available as a pre-order bonus by registering at the official website. These ranged from additional in-game pets and weapons to a life-time subscription and discount at the in-game store. The exact contents of the bonus packs depend on the location of purchase. Players who pre-ordered the game gained early access to the game servers, before the official release date.[41]

Updates[edit]

The game has received regular updates called «issues», that added new missions, weapons, abilities, features and storylines. Originally these issues were supposed to be released monthly, but when the game went from Pay-to-Play to a Buy-to-Play policy, this changed. The first four issues were incorporated in the base game, while Issue #5, «The Vanishing of Tyler Freeborn», was provided free of charge only to players who had purchased the game prior to January 2013. Subsequent updates have been offered at a slower pace, usually taking several months for new issues to be released. They are available as paid-for DLC for players. Funcom does not provide these issues free to its subscribers and lifetime users, instead including 1,200 bonus points as part of its subscription and thus offering the option of only buying the DLCs users are interested in. After some concern by the subscribers and lifetime members, Funcom stated that the subscribers/lifetime members would never have to pay more than 1,200 bonus points for new issues. As of December 2016, a total of 15 issues had been released.

Reception[edit]

The Secret World has a 74/100 critic rating on Metacritic, indicating that it has mixed reviews.[42]

IGN praised the presentation and also said that while The Secret World starts off strong, it loses steam afterwards.[51] GameSpot praised The Secret World‘s puzzles, storytelling, and atmosphere, but criticized its lack of PvP content at launch.

Jonathan Deesing of G4 TV gave The Secret World a score of 2.5/5 during closed beta testing of the game.[52] Reviewer Heather Mitchell praised the game’s unusual setting and puzzle quests.[53][unreliable source?] PC Gamer praised the high ambitions and colourful appearance of the game, but criticised the uninspired combat and the lack of agency of the silent protagonist, giving the game 69%.[50]

On August 28, 2012, Funcom announced that The Secret World had sold 200,000 copies, below company’s expectations. Funcom claimed that mixed and poor reviews, coupled with the proximity of Diablo III, Guild Wars 2 and World of Warcraft: Mists of Pandaria launches, cut the sales of the game.[54][55] After switching to a buy-to-play model in December 2012, Funcom reported that the player activity had increased by 400 percent as a result of the model change, and that an additional 70,000 units had been sold over the course of two months.[56]

Spin-offs[edit]

The Black Watchmen Universe[edit]

In 2014, Human Equation acquired license rights for Funcom’s Black Watchmen intellectual property (IP), which is a part of The Secret World universe. The company intended to create a permanent alternate reality game with the Black Watchmen license as well as an accompanying comic book.[57] The license was eventually transferred to a new start-up company called Alice & Smith and crowdfunding for the game started in 2014. On September 13, 2014, the game was successfully funded on Kickstarter.[58] The game was released on June 25, 2015, on Steam and currently has two seasons, and several pieces of DLC, all of which can be bought separately.[59] Additionally Alice & Smith have also expanded the Black Watchmen universe with two spin-offs games: Ahnayro and Nite Team 4.[60][61] No prior knowledge of the Secret World universe is required to play the Black Watchmen games.

The Park[edit]

In August 2015, Funcom announced a new spin-off of The Secret World, in the form of The Park, a short experimental horror game created by Funcom. The Park is set in The Secret World universe and uses both locations and characters seen in the main game. The game was released on October 27, 2015.[62] A Secret World tie-in mission called The Seven Silences continues the story of the Park and was available every year during Halloween. The mission is currently not available in Secret World Legends.[63]

Hide and Shriek[edit]

Hide and Shriek is a one vs. one competitive multiplayer game set in The Secret World universe, which was announced in May 2016. The game was built with the Unreal 4 engine and was released on October 25, 2016. In the game, players can also collect items called ‘stories’ which deal with characters and themes from The Secret World. The game went free-to-play in October 2017.[64][65]

[edit]

As of March 2017, the producers of the game have announced that it will be rebuilt and relaunched as Secret World Legends, but that the older game and accounts will still remain functional and playable.[66] It was launched 4 months later.[3] Several new additions were added to the game post-launch, such as: the Dawn of the Morning Light storyline, the Agent System and the Occult Defense Scenario. None of this content is playable in the original version of the game.[67]

Television show[edit]

In August 2017, American film production company Infinitum Nihil announced production of a television series adaptation of The Secret World.[68]

Moons of Madness[edit]

Funcom and Rock Pocket Games have announced that another spin-off game will be released on Microsoft Windows, Xbox One, and PlayStation 4 during Halloween 2019. The game was revealed to be Moons of Madness, a first-person, story-driven cosmic horror game, which takes place on Mars, and deals with the Secret World’s Orochi Group.[69]

The Secret World Roleplaying Game[edit]

At the end of 2021 Star Anvil Studios announced a tabletop role-playing game based on The Secret World. A KickStarter campaign is also announced to follow in 2022.[70]

Notes[edit]

  1. ^ There are a few situations such as combat where players cannot change class.

References[edit]

  1. ^ a b announcement Archived 2012-05-28 at the Wayback Machine
  2. ^ a b c Park, Andrew (2009-04-07). «GDC 2009: The Secret World First Look Interview». GameSpot. Archived from the original on 2013-01-02. Retrieved 2009-04-09.
  3. ^ a b O’Connor, Alice (2017-03-29). «The Secret World relaunching F2P as Secret World Legends». Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2017-07-26.
  4. ^ a b «The Secret World».
  5. ^ «Q3 2006 Financial Report Presentation» (PDF). funcom.com. Funcom. 2006-11-02. Archived from the original (PDF) on 2009-04-20. Retrieved 2008-08-20.
  6. ^ a b Tørnquist, Ragnar (2007-03-07). «The rumours of a reveal are somewhat exaggerated». Archived from the original on 2008-06-27. Retrieved 2007-03-07.
  7. ^ Tørnquist, Ragnar (June 9, 2009). «The Forbidden Land». Archived from the original on June 15, 2009. Retrieved 2009-06-11.
  8. ^ a b c d John Walker (2011-07-06). «Ragnar Tørnquist On The Secret World: Part 1». Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2011-08-27.
  9. ^ Callaham, John (2007-03-06). «GDC: New Funcom MMO Game Revealed». FiringSquad.com. Retrieved 2007-03-07.
  10. ^ a b «Q2 2008 Financial Report Presentation» (PDF). Funcom. 2008-08-15. Archived from the original (PDF) on 2008-11-08. Retrieved 2008-08-20.
  11. ^ Tørnquist, Ragnar (2007-08-22). «Attacking my massively backlogged inbox». Archived from the original on 2008-06-27. Retrieved 2007-08-22.
  12. ^ a b c Tong, Sophia (2009-09-10). «The Secret World Updated Impressions». GameSpot. Archived from the original on 2009-09-12. Retrieved 2009-09-12.
  13. ^ «The Secret World: Cabals«. Retrieved 2012-07-07.
  14. ^ a b «Blog Player vs. Player in the Secret World». Funcom. Archived from the original on 2015-05-14. Retrieved 2015-11-30.
  15. ^ a b Tørnquist, Ragnar (2007-05-11). «The Secret World is secret no more». Archived from the original on 2008-06-27. Retrieved 2007-05-12.
  16. ^ a b «Funcom reveals The Secret World«. Funcom. 2007-05-11. Archived from the original on 2007-09-28. Retrieved 2007-05-12.
  17. ^ «Q3 2008 Financial Report Presentation» (PDF). Funcom. 2008-11-11. Archived from the original (PDF) on 2009-03-09. Retrieved 2009-01-15.
  18. ^ «The Secret World’s engine takes center stage». Joystiq. 2012-01-09. Retrieved 2012-04-16.
  19. ^ «Secret World gets significant delay as Funcom drops 20% of staff». VG247. 2009-09-29. Retrieved 2009-09-29.
  20. ^ Cullen, Johnny (2011-10-01). «EA Partners to co-publish The Secret World, Funcom «leaving options open» on 360 version». VG247. Retrieved 2011-10-01.
  21. ^ «Funcom Opens Beta Registration for ‘The Secret World’«. Funcom News. Funcom. 2011-08-29. Archived from the original on 2015-01-23. Retrieved 2015-01-23. Funcom today opened the official beta registration
  22. ^ «The Secret World to launch in July». New Game Network. February 21, 2012.
  23. ^ «‘The Secret World’ To Launch June 19, 2012″. Archived from the original on 23 February 2012. Retrieved 26 February 2012.
  24. ^ Fahey, Mike (29 January 2014). «Investigators Raid Norwegian Game Studio». Kotaku. Gawker Media. Retrieved 29 January 2014.
  25. ^ Purchese, Rob (2007-05-08). «Poem hides new game». Eurogamer. Retrieved 2007-05-12.
  26. ^ «Alternate reality game on The Secret World forums».
  27. ^ «Dark Days Are Coming». Funcom. 2008-05-28. Retrieved 2008-05-28.
  28. ^ «Dark Days Are Coming». Crygaia. Archived from the original on 2015-12-08. Retrieved 2015-11-30.
  29. ^ «Alternate Reality Game». Crygaia. Archived from the original on 2015-12-08. Retrieved 2015-11-29.
  30. ^ «ARGs Are Back». MMORPG. 2014-04-25. Archived from the original on 2015-12-08. Retrieved 2015-11-29.
  31. ^ «Human Equation acquires linceses rights from Funcom». Human Equation. 2014-04-19. Retrieved 2015-11-29.
  32. ^ «GDC 2009: The Secret World Official First Look Teaser Trailer». GameSpot. 2009-04-07. Archived from the original on 2013-01-23. Retrieved 2009-04-09.
  33. ^ Gamespot-The Secret World Updated Q&A – More Illuminati
  34. ^ The Secret World Updated Q&A – More Templars
  35. ^ The Secret World Q&A – The Dragon Faction Details
  36. ^ «First phase of the Secret War live – What’s coming next?». Funcom. Archived from the original on 2015-11-06. Retrieved 2015-11-29.
  37. ^ «Funcom launches ‘The Secret War’ browser-based social experience». Funcom News. Funcom. 2012-04-18. Archived from the original on 2015-01-23. Retrieved 2015-01-23. Funcom is excited to announce the launch of ‘The Secret War’
  38. ^ «The Secret War weeks 3 begins». Funcom. Archived from the original on 2015-12-08. Retrieved 2015-11-29.
  39. ^ «One million gamers now registered for The Secret World Beta». Funcom. Archived from the original on 2015-12-08. Retrieved 2015-11-29.
  40. ^ «The Secret World beta Weekend 3 Hell Raised». Funcom. Archived from the original on 2015-12-08. Retrieved 2015-11-29.
  41. ^ Reahard, Jef. «The Secret World pre-order packages feature beta access, lifetime sub, and more». Retrieved 21 June 2012.
  42. ^ a b «The Secret World for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2015-08-18.
  43. ^ «Secret World Legends for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2019-07-20.
  44. ^ Quillen, Dustin (2012-08-15). «The Secret World Review: Think. Different». 1UP.com. Archived from the original on 2012-08-18. Retrieved 2012-08-28.
  45. ^ Welsh, Oli (2012-07-13). «The Secret World Review». Eurogamer. Retrieved 2015-08-28.
  46. ^ VanOrd, Kevin (2012-07-11). «The Secret World Review». GameSpot. Retrieved 2015-08-28.
  47. ^ Johnson, Leif (2012-07-18). «The Secret World Review». GameSpy. Retrieved 2015-08-28.
  48. ^ «The Secret World Review». GameTrailers. July 18, 2012. Archived from the original on July 24, 2012. Retrieved November 5, 2019.
  49. ^ Harry, Ralph (2012-07-25). «The Secret World Review». IGN. Retrieved 2012-09-03.
  50. ^ a b Savage, Phil (2012-08-01). «The Secret World Review». PC Gamer. Retrieved 2016-03-08.
  51. ^ Grayson, Nathan (2012-07-25). «The Secret World Review». IGN. Retrieved 2012-09-03.
  52. ^ Deesing, Jonathan (2012-07-19). «The Secret World Review – PC». G4 TV. Retrieved 2012-07-19.
  53. ^ Mitchell, Heather (2013-09-01). «The Secret World Review». Retrieved 2013-11-19.
  54. ^ Makuch, Eddie (2012-08-28). «The Secret World sells 200,000». GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 2015-08-18.
  55. ^ Weber, Rachel (2012-08-29). «Funcom financials reveal Secret World disappointment». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Retrieved 2015-08-18.
  56. ^ Petitte, Omri (2012-01-12). «The Secret World activity rises 400 percent after dropping subscriptions». PCGamer. Retrieved 2015-08-31.
  57. ^ «Human Equation acquires licenses rights from Funcom». Human Equation. 2014-04-19. Retrieved 2015-08-31.
  58. ^ «WE Did It! $46,701!!!». The Black Watchmen. 2014-09-30. Archived from the original on 2015-09-27. Retrieved 2015-08-31.
  59. ^ «The Black Watchmen». Steam. Retrieved 2015-06-04.
  60. ^ «Ahnayro». Alice & Smith. Retrieved 2015-06-04.
  61. ^ «Nite Team 4». Alice & Smith. Retrieved 2015-05-26.
  62. ^ Blake, Vikki (2015-08-26). «Funcom Announces New Horror Game The Park». IGN. Retrieved 2015-08-31.
  63. ^ Guthrie, MJ (2015-10-29). «Chaos Theory: The Secret World’s Halloween Event haunts our dreams». MassivelyOP. Retrieved 2016-10-13.
  64. ^ Palumbo, Allessio (23 May 2016). «Funcom’s Next Game Is Multiplayer Focused and Based on The Secret World IP». wccftech. Retrieved 2016-06-04.
  65. ^ «Hide and Shriek». Steam. Retrieved 2016-04-10.
  66. ^ «Letter from the Producer». Secret World Legends. 28 March 2017. Retrieved 1 May 2017.
  67. ^ «What changed? A quick rundown of SWL updates for returning players». Funcom Forums. 8 April 2018. Retrieved 2019-03-30.
  68. ^ Petski, Denise (August 14, 2017). «Johnny Depp’s Infinitum Nihil To Produce ‘The Secret World’ TV Series Based On Video Game». Deadline. Retrieved November 19, 2018.
  69. ^ «Moons of Madness». Funcom. Retrieved 2019-03-30.
  70. ^ «Star Anvil Studios Presents the Secret World Roleplaying Game in 2022!». Star Anvil Studios Presents The Secret World Roleplaying Game in 2022!. 7 December 2021.

External links[edit]

  • Official The Secret World website

The Secret World
Secret World cover.png

Developer

Funcom

Publisher

Electronic Arts

Platform

PC

Release Date

July 3rd, 2012

Rating

M (US), PEGI 16 (EU)

The Secret World is a Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG, or just MMO) where players take control of a character from one of three factions, the Templars, Dragon, or Illuminati.

Setting

The game takes place in «the real world» as well as several mythical locations. Many actual locations, such as London, Seoul, and New York are all available for players to go to. Players can also venture into fabled regions such as El Dorado, Agartha, and Stonehenge.

Plot

The game focuses on all of the different factions all trying to figure out where the dark monsters that are invading are coming from and how to stop them. There is also a plot revolving around the factions all fighting each other to vie for a rare and invaluable resource known as anima.

Trivia

  • The game was originally going to be set in the 1920s before developers decided on the present-day setting.
  • Many ARGs (Alternate Reality Games) have already been made for the game.

Videos

The Secret World - Launch Trailer-0

The Secret World — Launch Trailer-0

Launch Trailer

Screenshots

Links

  • Story
  • The Secret World Voice Actor Credits
  • TSW on IGN
  • Quantum abilities on CryGaia.net
  • Auxiliary weapons guide

Рагнар Торнквист, один из ключевых сотрудников Funcom и создатель The Secret World, вообще говоря, удивительный человек. Он с легкостью придумывает фантастические миры, населяет их необычными и невероятно живыми персонажами, жонглирует отсылками к мифологии Древнего Египта, кинематографу семидесятых и творчеству Жюля Верна. Написанные им диалоги не всегда идеальны, в его историях встречаются клише, но все равно их слушаешь с неподдельным интересом. Созданная им The Longest Journey по праву считается золотой классикой компьютерных игр, это практически идеальный квест, который даже сегодня не потерял актуальности.

По признанию самого Рагнара, всю свою жизнь он мечтал сделать грандиозную онлайновую игру в необычном мире, где переплелась бы магия и технологии, демоны, оккультизм и роботы. С разницей в семь лет он приложил руку к двум MMORPG, Anarchy Online и Age of Conan: Hyborian Adventures, оригинальным и необычным играм, которые снискали умеренную популярность и привнесли в жанр что-то новое. Но только теперь стало ясно, что они были лишь разминкой, своеобразным тренировочным полигоном, который был необходим для создания The Secret World.

С ног на голову

Чтобы понять финальную оценку, необходимо сразу прояснить важную деталь. Я не поклонник онлайновых игр. Я не люблю бегать по виртуальному миру в компании тысяч других игроков, зачищать инстансы, ходить на виртуальные рынки и покупать/продавать барахло, сражаться с другими игроками в PvP. Да, все это многим нравится, но любой MMORPG и онлайновому кооперативу я предпочту компанию старых друзей, которая собралась вместе в одной комнате поиграть в Crash Bash или LittleBigPlanet.

The Secret World

• Оцените интерфейс. Инвентарь постоянно заполняется ненужным барахлом, но что с ним делать — непонятно. Продавать — слишком невыгодно, да и непонятно зачем: купить в игре тоже особенно нечего. Сделать оружие самостоятельно не получается, слишком много заморочек и всегда чего-то не хватает.

Так вот, The Secret World — первая MMORPG (а я ознакомился со всеми крупными релизами, включая Star Wars: The Old Republic), в которую я с огромным удовольствием играю вот уже несколько недель и обязательно продлю подписку как минимум еще на полгода. Почему? Все просто. На самом деле это не совсем MMORPG. Вместо нее Funcom соорудили уникальную помесь квеста и классической ролевой игры, в которую почему-то можно играть с другими людьми. Но давайте по порядку.

Вторичные половые признаки

Конечно, все формальные MMO-элементы здесь присутствуют. Есть персонаж, которого нужно старательно прокачивать, на месте стандартная панель скиллов из World of Warcraft, инвентарь, система крафтинга, чат; есть задания в духе «убей 15 вурдалаков, оторви у каждого по клыку и отнеси их Джо Кривоносому на гору Хаймаунтин»; можно собираться в группы, драться с другими игроками (для PvP выделены отдельные локации), торговать — словом, ничего кардинально нового базовая механика The Secret World не предлагает.

The Secret World

The Secret World

Обратите внимание на персонажа в костюме лося. Возможности для кастомизации в игре обширные, одежды и аксессуаров очень много. Правда, самые красивые и оригинальные шмотки продаются только за реальные деньги в виртуальном магазине. Например, обычная куртка стоит около $2.

Другое дело, что Funcom постарались максимально замаскировать привычный геймплей, изменить незначительные детали, чтобы игра отличалась от столпов жанра. Вместо уровней и классов здесь — колесо способностей, которое разделено на три больших секции: огнестрельное оружие (пистолеты, дробовики и винтовки), оружие ближнего боя (мечи, молоты и родные кулаки) и магия (хаоса, крови и элементализма). Прелесть в том, что никаких ограничений нет, героя любой расы (или, пользуясь терминологией игры, члена любого сообщества — Драконов, Иллюминатов и Тамплиеров) можно развивать как душе угодно. При желании можно даже прокачать вообще все активные и пассивные скиллы (правда, на это понадобятся долгие месяцы нормальной игры), а потом долго экспериментировать с разными комбинациями способностей, прямо как в Guild Wars. Для тех, кому это не интересно, разработчики заготовили 30 условных профессий, которые, впрочем, ни к чему не обязывают.

The Secret World

• У нас появился серьезный претендент на звание «Самой сексуальной сцены года».

Благодаря такому подходу получилась гибкая и простая ролевая система. Надоело расстреливать монстров из автомата? Берете в руки меч, «покупаете» пару способностей — и вперед, рубить и резать. Напоролись на сложного босса, к которому непросто подобраться вплотную? Прокачиваете магию и начинаете играть с упырем в догонялки, не забывая кастовать заклинания. Словом, с геймплеем в The Secret World все хорошо, но главная заслуга игры — это ее мир, история и персонажи.

Сказки на ночь

Пройдя несколько первых локаций, не можешь отделаться от мысли, что Рагнар Торнквист хотел создать самый необычный, самый невероятный и одновременно правдоподобный виртуальный мир в истории компьютерных игр. Здесь удивительным образом переплетены древние легенды и мифы, теории заговора, тайные организации, религиозные общины, потусторонние измерения, космос, лавкрафтовский рыбацкий городок со своими ктулху, зомби из The Walking Dead, демоны, летающие осьминоги с биопсихическими способностями, Лондон, Шамбала, Сеул, Токио, татуированные якудза с когтями, индейцы, ковбои, пираты… голова идет кругом! И это — лишь часть общей картины.

The Secret World

• Приходится всегда внимательно смотреть, куда идешь. Такая кучка зомби запросто загрызет любого новичка. За смерть никак не наказывают, но приходится в «спиритическом» режиме бежать километры до собственного тела. Впрочем, можно просто возродиться в специальном месте и заняться другими квестами.

Казалось бы, при таком разнообразии (мягко говоря) просто не может получиться цельный мир. Но здесь сыграл свою роль богатый опыт Торнквиста и его талант совмещать несовместимое. Вспомните Dreamfall, где прекрасно уживались древние города и новейшие технологии, волшебство и маленькие мертвые девочки из хорроров, роботы, параллельные измерения и черт знает что еще.

С Dreamfall игру роднит не только мешанина образов, но и подход к повествованию. Основную сюжетную линию The Secret World воспринимаешь как полноценный квест. Здесь и соответствующий размах, и замечательно выписанные персонажи, и интересные (хоть и немного затянутые) диалоги. Историю рассказывают при помощи хорошо поставленных сценок на движке: некоторые откровенно смешные, другие зловещие, есть даже подчеркнуто сексуальные. В техническом плане они далеко не идеальны, в первую очередь из-за довольно слабой лицевой анимации, но, как и в Dreamfall, благодаря атмосфере и замечательной озвучке диалогов на это перестаешь обращать внимание.

Онлайновый квест

Как мы уже сказали, в игре хватает прямолинейных поручений в духе «убей-сбегай-принеси», но в общем соотношении их меньшинство. По степени проработки даже второстепенные квесты в The Secret World дадут фору не то что любой MMORPG, а многим полноценным приключенческим играм. Это захватывающие, многоходовые задания с замечательными головоломками. Приходится пробивать в Google строчки из древнеримских поэм (в игре есть встроенный браузер), искать названия произведений классических композиторов, разгадывать криптограммы, лазить на фиктивных сайтах крупных корпораций, устраивать слежку, пробираться на охраняемые базы и даже расшифровывать сигналы, переданные при помощи азбуки Морзе! Игра постоянно удивляет. Не успеваешь отойти от одного квеста, как дают другой, еще круче (хотя, казалось бы, куда уж круче).

The Secret World

The Secret World

Разработчики тщательно проработали мелочи: записки, рисунки, чертежи, страницы книг и справочников, сайты организаций, таблички и разные предметы — все выглядит предельно аутентично.

При этом в The Secret World просто фантастическая плотность мира. Буквально на каждом шагу встречается что-то интересное. Скажем, бежишь себе по лесу, как вдруг замечаешь труп человека с зажатой в руках посылкой. Выяснив имя адресата, отправляешься на его поиски. По пути набредаешь на домик на дереве, внутри которого валяются бумаги секретного общества «Охотников на монстров», которое состояло исключительно из детей. В числе прочего находишь листок с описанием вступительных испытаний для новобранцев: пробраться в Пещеру мертвеца, найти волшебный цветок, убить монстра, плюнуть в болото и так далее.

The Secret World

The Secret World

Почерк создателей Dreamfall трудно не узнать. Дело не только в стилистике: разработчики вставили в игру кучу пасхалок. Обратите внимание на плакат с постером комикса. Снизу написано: «Arcadia/Stark».

На столе в домике валяются фото и записки, которые рассказывают о жизни этих детей. Оказывается, в общество не принимали девочек, но одной все же удалось произвести впечатление на мальчишек (интересно, красотой или бесстрашием?). Выполняя это задание (опять же, совершенно случайно), натыкаешься на аутентичный скейт-парк с полагающимися рампами и граффити. Там тусуется паренек Дэнни с забавным зомби на футболке. При помощи радиоуправляемого самолетика с камерой он в свободное время следит за группировкой «Орочи»; рассказывая о произошедших с ним событиях, упоминает «Звездные войны» и Silent Hill, а также пытается доказать, что может легко справиться с живыми мертвецами: «Черт, да я ведь наиграл сотню часов в Left 4 Dead!» И это — дай бог если одна тысячная всего, что есть в The Secret World. Масштаб проделанной Funcom работы сложно вообразить.

Родовые проклятия

Только не подумайте, что это какая-то идеальная игра. Недостатки у The Secret World, конечно же, есть. Мы не будем сокрушаться на тему «Почему не сделали нормальный квест?». Понятно, что сегодня онлайновые игры приносят больше денег, но раз уж сделали MMO — отвечайте сполна.

The Secret World

• Если отключить интерфейс (Alt + Z), можно на секунду забыть, что играешь в MMORPG.

Во-первых, драться все-таки скучновато.

Во-вторых, здесь плохой интерфейс. Неудобный, запутанный и некрасивый. Горячих клавиш мало, эликсиры нельзя повесить на панель управления, размер окошек фиксированный. Плюс ко всему шрифт в текстах ужасно мелкий, и увеличить его почему-то нельзя, в разрешении 1920 на 1080 играть очень сложно — глаза сломаешь. Но хуже всего обстоят дела с крафтингом: пока соберешь из запчастей какой-нибудь пистолет, персонально обматеришь близких и дальних родственников каждого разработчика. Предметы создаются почти как в Minecraft: чтобы получить необходимый предмет, требуется расставить запчасти по клеточкам в определенном порядке. Для крафта нужен так называемый набор инструментов (toolkit), причем специфический (их много и они отвечают разным целям), который не так-то просто отыскать. Сырье же добывается только одним способом — разбором других предметов. При этом половину вещей разломать нельзя, а те, которые можно, почти всегда дают неправильные запчасти, не совпадающие по уровню с набором инструментов. Самое же неприятное, что даже пройдя все круги ада, смастерить что-то достойное получается очень редко.

В-третьих, игра безобразно оптимизирована. Даже на компьютере, отвечающем рекомендуемым системным требованиям, она умудряется постоянно подтормаживать, и это не на максимальных настройках графики.

Несмотря на недостатки и MMO-болячки, The Secret World удается главное — она не на шутку затягивает, рассказывает замечательную историю и дарит новые ощущения. Если дистанцироваться от жанра, наиболее близкие ассоциации здесь — Fallout 3 (или New Vegas) и The Longest Journey. От первой в игре — радость исследования и фантастическая плотность событий, от второй — необычный, многогранный мир, атмосфера и подход к повествованию.

На вопрос фаната в «Твиттере», сделают ли Funcom сиквел Dreamfall, если The Secret World станет успешной, Рагнар Торнквист без колебаний ответил: «Да, конечно!» Вполне возможно, что это была лишь шутка, но даже если мы никогда не узнаем, что же все-таки случилось с Эйприл Райан, то хочется надеяться, что у Рагнара все будет хорошо и он и дальше будет придумывать фантастические миры и истории. Потому что у него это прекрасно получается.

Интерфейс и управление:

5

Дождались?

The Secret World не хочется оценивать исходя из тесных жанровых рамок. Главное, что нужно знать, — это настоящее ПРИКЛЮЧЕНИЕ, каких мало. Если вы любите хорошие истории и вас привлекают фантастические миры, то обязательно в нее поиграйте.

Рейтинг «Мании»: 8,0

«Отлично»

ПАРТСОВЕТ

Илья Янович

Редактор «Игромании»

The Secret World

Большинство людей, которые к своему же удивлению увлеклись The Secret World, говорят что-то вроде «всю утомительную MMO-часть там надо стойко перетерпеть ради чудесных квестов и сценариев». Так вот — ничего, по-моему, терпеть не нужно. Как не нужно учить сложнейший древнеяпонский, чтобы читать в оригинале Басё: удовольствие, конечно, заманчивое, но совершенно не оправдывает затраченных усилий. Это я, конечно, про прекрасные задания вида «собери десять камней», которые как будто бы прибыли из другой игры. Не то чтобы перебороть себя невозможно — просто я считаю, что этого не нужно делать из чистого принципа. Funcom — гениальные люди, которых давно укусила какая-то MMO-муха, хотя всем, конечно, очевидно, что лучше всего у них получается писать истории (если быть совсем точными — истории про девочку Эйприл Райан). Всем, кроме, кажется, их самих. Рагнару Торнквисту сейчас наверняка очень грустно: профильные MMO-издания ставят The Secret World хорошо если «шестерки» и «семерки», не разобравшись, где тут World of Warcraft. За что, в общем, боролся, на то и напоролся. Дальше — будете смеяться, игра про LEGO.

Антон Логвинов

Продюсер «Видеомании»

The Secret World

Я очень скептически относился к The Secret World и от слов, сказанных в репортаже, не отказываюсь: мне бы хотелось вместо ММО получить от Funcom хорошую сингловую адвенчуру, поскольку терпеть WOW-геймплей уже сил нет никаких. Я не ожидал другого — что, когда запущу игру, ее сюжетная часть утянет меня с головой. TSW — это самая крутая ММО, в которую я когда-либо играл. Исключительно благодаря сеттингу и атмосфере. На самом деле все эти годы Рагнар Торнквист с командой обманывали своих инвесторов и любителей ММО. Под видом онлайновой игры они все это время делали духовного наследника The Longest Journey и Dreamfall. Фирменный почерк их адвенчур виден с первых секунд, а по сюжету это не продолжение Dreamfall, кажется, только из-за желания напихать в игру побольше всего, чтобы хватило на ММО.

Игра постоянно тебя удивляет. Более интересных исследовательских ощущений я от ММО вообще не получал. И это не говоря о персонажах, диалогах и квестах, которые просто потрясающие и совсем уж в стиле сингловых адвенчур. Скажем, находишь телефон, читаешь сообщение, из которого выясняешь, что рядом с церковью иллюминатов есть камень, а под камнем — сейф, а код от него — номер строфы из Библии, которую первой зачитывают на службе. Идешь в церковь, ищешь расписание и т.д. Короче, беспредельно круто.

Огорчает лишь, что играть при этом приходится в очередной World of Warcraft. Но тут хоть есть ради чего играть.

Светлана Карачарова

Бывший главный редактор «Мира фантастики»

The Secret World

На самом деле The Secret World — это реальная подстава. Если мерить ее обычной MMO-линейкой, то это убогий клон сами-знаете-чего: вот персонаж, тут мы его одеваем, здесь прокачиваем (ну и что, что у игры формально нет опыта; зато есть очки способностей). А еще, смотрите, у нас рейды есть, и PvP на месте, целых три вида. Вот вам, пожалуйста, данжи на пятерых, а как вам танк в клетчатой рубашке и джинсах? А способности у нас, смотрите, на панельке, семь штучек… Почесав за ухом, хочется брезгливо выпятить нижнюю губу и заявить — блин, ребята, ну это же обычный WoW. Конечно, виват вам огромный, что вы так круто его замаскировали своими ктулхами, но…

Но все это ерунда, потому что в действительности TSW — это квест! Нет, не так: это Квест. И даже — о боже! — это ОНЛАЙН-КВЕСТ! Решительно новое слово в жанре, которое должны были сказать люди, которые в нем хорошо разбираются. И они сказали. Разве есть на свете еще хоть одна MMORPG, где вам надо, чтобы выполнить задание, лезть в Google, искать там страничку выдуманной организации, читать архив… пробивать в поисковике цитаты из Библии, чтобы понять странные намеки… следить за косяком птиц, чтобы догадаться, где земля?.. Да нет таких игр больше.

Поэтому TSW уникальна. Но если ставить вопрос, станет ли она популярной и финансово успешной, — ответ на оба вопроса, скорее всего, будет отрицательным. Дай-то бог, чтобы я ошибалась.

Максим Бурак

Автор «Игромании»

The Secret World

Главная беда The Secret World в том, что ее создатели не смогли вовремя определиться со своей аудиторией. Среднестатистический любитель MMORPG, так или иначе, будет разочарован в этой игре. Ведь в ней нет привычной системы прокачки, уровней и других важных атрибутов любимого жанра. Поклоннику приключенческих игр, который купит TSW ради мистического сюжета и интересных квестов, придется мучительно терпеть стандартную ММО-шелуху: убей 50 вурдалаков и 35 вампиров, отрежь уши десятку троллей, а также прочие задания в духе сбегай-убей-собери, которые друг от друга ничем особо не отличаются, но интерес к игре пытаются вырвать с корнем. В итоге у The Secret World не получается хорошо функционировать ни как MMO, ни как квест.

Но все же, мирясь с огромным количеством ненужных вещей, в нее продолжаешь играть.

Делали TSW слишком долго — 7 лет, за которые стало ясно, что система платной подписки в онлайновых играх уже почти не работает, а акцент на сюжете лучше делать в проектах, рассчитанных на одного игрока, — там это действительно ценят. Боюсь, что игру, скорее всего, запомнят как какой-то странный эксперимент.

Описание игры
и системные требования

MMORPG от создателя Dreamfall Рагнара Торнквиста (Ragnar Tornquist), которая отличается от большинства товарок по жанру в первую очередь временем действия. Наши дни в нынешних массовых многопользовательских ролевых играх встречаются не часто. Впрочем, без налета фантастики в сеттинге не обошлось. Точно так же, как и без инновационных решений в игровом процессе, иначе Funcom просто не была бы собой.

Минимальные требования

Операционная система: Window XP/Vista/7
Процессор: 2.6 GHz Intel Core 2 Duo или эквивалентный AMD
Видеокарта: серия NVIDIA 8800 512 MB
Оперативная память: 2 GB
Место на диске: 38 GB

Рекомендуемые требования

Операционная система: Windows 7
Процессор: Intel Core i5 3.0 GHz или эквивалентный
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1GB
Оперативная память: 6 GB
Место на диске: 38 GB

The Secret World
Разработчик

Funcom

Издатель

Funcom Electronic Arts

Создатели
Геймдизайнер

Рагнар Торнквист

Дата выпуска

3 июля 2012 года

Лицензия

Проприетарное программное обеспечение

Жанр

MMORPG

Платформа

PC (Windows), Xbox 360

Игровой движок

DreamWorld Engine™

Режим игры

Многопользовательская игра

Сайт

http://thesecretworld.com/

The Secret World (сокр. TSW) — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная норвежской студией Funcom. Действие игры происходит в наше время, в мире похожем на наш, но в котором вместе с обыденными вещами и обычными людьми сосуществуют магия и мифические монстры. Над созданием игры разработчики задумывались ещё с 1997 года, но активная разработка началась только в 2002 году[1]. Подогрев интерес публики таинственными посланиями и головоломками 11 мая 2007 года Funcom официально анонсировала игру[2].

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8,7/10 [3]

Сеттинг

Мир TSW с одной стороны отражает наш современный мир с повседневной суетой, урбанистичесскими пейзажами городов, автомобилями и т. п. Но он имеет и другую сторону — тайный мир — мир магии, мир древних мифов, мир глобальных заговоров и могущественных группировок, сражающихся за мировое господство, в котором даже современные города таят секреты.

Фракции

  • Тамплиеры занимают крайне правую позицию: высокие духовные стандарты делают их бескомпромиссными борцами со злом. Людям, далеким от религии, они могли бы показаться фанатиками, но храмовники черпают силу в своей непоколебимой вере. Это секретное общество ведет свою историю со времен основания Вавилона, а их современная база располагается в Лондоне. Рагнар Торнквист сказал, что в игре они были бы «совсем уж положительными ребятами», если бы не их излишний фанатизм, который порой заставляет их решаться на отчаянные шаги, сомнительные с точки зрения стороннего наблюдателя.
  • Иллюминатам предстоит стать антагонистами Тамплиеров. Честолюбивые и беспощадные, во имя борьбы за власть они не гнушаются ничем: ни шантажом, ни клеветой, ни предательством. Иллюминаты являются заклятыми врагами Тамплиеров. Им пришлось покинуть Европу в семнадцатом веке, так что теперь они действуют из своей подземной базы, которая расположена в Нью-Йорке. В то время, как Тамплиеры тщательно подходят к подбору членов в свою организацию, Иллюминаты не особо смотрят на прошлое кандидатов. Главное, чтобы они были достаточно честолюбивы и желали подниматься по иерархическим ступеням общества.
  • Дракон — это своеобразная «тёмная лошадка». Довольно сложно определить их мировоззрение, потому что они занимают среднее положение между «хорошими» Тамплиерами и «плохими» Иллюминатами. Они руководствуются учением Сунь-цзы, изложенным им в «Искусстве войны». Их главной добродетелью является терпение, но также они не стесняются стравливать врагов друг с другом при помощи искусной лжи. Их база располагается в Сеуле.

Ролевая система

В игре нет классов и уровней. Персонаж развивается через набор экипировки и различных «сил», которые подразделяются на активные и пассивные. К активным относят умения прямого действия; к пассивным — способности косвенно влияющие на активные. Количество сил у одного персонажа не ограничено, но одновременно используемыми могут быть 7 активных и 7 пассивных. Новые силы получают за очки, заработанные в битвах или при выполнении заданий. Мощность силы увеличивается пропорционально экипировке.[4]

Основные особенности

  • Действие игры будет проходить в Нью-Йорке, Лондоне и Сеуле наших дней.
  • Отсутствие классов и уровней. Ролевая система основана на развитии отдельных навыков и способностей.
  • Боевая система планируется динамичной и напоминающей шутеры от 3-го лица .
  • Загадки будут являться одной из частей геймплея и развивать персонажа аналогично боям.
  • Глобальное PvP основанной на противостоянии трех фракций в борьбе за ресурс «анима».
  • Графика игры основана на движке Age of Conan.

The Secret War

19 апреля 2012 года был выпущен проект The Secret War — Facebook-игра, в которой пользователям социальной сети предлагалось вербовать агентов из своего списка друзей, и помогать одной из трех фракций завоевывать влияние. Лучшие игроки получили разнообразные награды, которые действительны в The Secret World.[5]

Примечания

  1. Торнквист, Рагнар. «The Secret World is secret no more». 11 мая 2007.
  2. Funcom reveals ‘The Secret World’. 11 мая 2007.
  3. Обзор игры The Secret World от PlayGround.ru
  4. GDC 2010: The Secret World, Slightly Less Secretive
  5. Выпущен браузерный приквел к The Secret World — «Игры@Mail.Ru»

Ссылки

  • Официальный сайт игры (англ.)
  • Официальный форум игры (англ.)
  • The Secret World (рус.) на сайте PlayGround.ru
  • Фан-сайт игры  (рус.)
  • Впечатления от бета-версии на сайте «Игры@Mail.Ru»  (рус.)

Игры Funcom

A Dinosaur’s Tale (1994) • Daze Before Christmas (1994) • Casper (1996) • Disney’s Pocahontas (1996) • Dragonheart: Fire & Steel (1996) • Nightmare Circus (1996) • Winter Gold (1996) • NBA Hangtime (1997) • CMX (1999) • Speed Freaks (1999) • The Longest Journey (1999) • No Escape (2000) • Anarchy Online (2001) • Dreamfall: The Longest Journey (2006) • Age of Conan: Hyborian Adventures (2008) • Dreamfall Chapters (20??) • The Secret World (20??)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • The test of word finding
  • The secret life of the word
  • The synonym of the word impact is
  • The song the word is out
  • The term stylistics is derived from the word