Скачать материал
Скачать материал
- Сейчас обучается 395 человек из 62 регионов
- Сейчас обучается 264 человека из 64 регионов
Описание презентации по отдельным слайдам:
-
1 слайд
Словарь терминов, используемых при работе с MS Word
Презентацию подготовила преподаватель ГБОУ СПО «Баймакский сельскохозяйственный техникум»
Мусина Ж.М. -
2 слайд
Оглавление
Абзац, алфавит
Буфер обмена
Диалоговое окно
Интерфейс, информация
Каталог (папка), курсор
Окно
Печатный документ
Прикладное программное обеспечение, программа
Раздел
Режим вставки, режим заменыРедактирование, рецензирование
Стиль оформление
Синтаксис, слово
Текстовый процессор, редактор
Файл
Форматирование
Шаблон
Электронный документ, Web — документ2
-
3 слайд
Абзац
Фрагмент текста, заканчивающийся нажатием клавиши Enter.Алфавит
Конечное множество объектов, называемых буквами или символами.3
-
4 слайд
Буфер обмена
Область оперативной памяти, к которой имеют доступ все приложения и в которую они могут записывать данные или считывать их.4
-
5 слайд
Диалоговое окно
Разновидностью окна, позволяющая пользователю вводить в компьютер информацию.5
-
6 слайд
Интерфейс
Набор правил, с помощью которых осуществляется взаимодействие элементов систем.Информация
Сообщение, снижающее степень неопределенности знаний о состоянии предметов или явлений и помогающее решить поставленную задачу.6
-
7 слайд
Каталог (папка)
Специально отведенное место на диске для хранения имен файлов, объединенных каким-либо признаком, вместе со сведениями об их типе, размере, времени создания.Курсор
Световая метка на экране, обозначающая место активного воздействия на рабочее поле.7
-
8 слайд
Окно
Ограниченная рамкой часть экрана, с помощью которой обеспечивается взаимодействие программы с пользователем.8
-
9 слайд
Печатный документ
Документ на бумажном носителе, создаваемый и распечатываемый на одном рабочем месте.9
-
10 слайд
Прикладное программное обеспечение
Комплекс прикладных программ, с помощью которых на данном рабочем месте выполняются конкретные работы.Программа
Конечная последовательность команд с указанием порядка их выполнения.10
-
11 слайд
Раздел
Совокупность абзацев, для которых сохраняется одинаковая специфика оформления размера и ориентации страницы, размера полей, нумерации страниц, оформления колонтитулов, количество колонок текста.11
-
12 слайд
Режим вставки
Вновь вводимые символы раздвигают уже введенный текст.
Режим замены
Вновь вводимые символы замещают введенные на экран символы, в этом режиме в строке состояния окна появляются буквы «ЗАМ».
12 -
13 слайд
Редактирование
Изменение уже существующего документа.
Рецензирование
Редактирование текста с регистрацией изменений и его комментирование.13
-
14 слайд
Стиль оформления
Именованная совокупность настроек параметров шрифта, абзаца, языка и некоторых элементов оформления абзаца, таких как рамки и линии.14
-
15 слайд
Синтаксис
Совокупность правил, с помощью которых строятся правильные предложения.
Слово
Конечная упорядоченная последовательность букв алфавита.15
-
16 слайд
Текстовый процессор
Прикладная программа, предназначенная для создания, редактирования и форматирования текстовых документов.Текстовый редактор
Прикладная программа, предназначенная для ввода текстов в компьютер их редактирования.16
-
17 слайд
Файл
Логически связанная последовательность данных одного типа, имеющая имя;
Последовательность произвольного числа байтов памяти, имеющая имя.17
-
18 слайд
Форматирование
Оформление документа с использованием методов выравнивания текста, применением различных шрифтов, встраиванием в текстовый документ рисунков и других объектов и пр.18
-
19 слайд
Шаблон
Набор настроек, таких как тип и размер шрифта, параметры абзаца и других, хранимый в отдельном файле.19
-
20 слайд
Электронный документ
Документ, создаваемый в электронном виде в формате текстового процессора.Web-документ
Электронный документ, предназначенный для просмотра на экране компьютера средствами Internet.20
-
21 слайд
Благодарю за внимание
Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:
6 212 226 материалов в базе
- Выберите категорию:
- Выберите учебник и тему
-
Выберите класс:
-
Тип материала:
-
Все материалы
-
Статьи
-
Научные работы
-
Видеоуроки
-
Презентации
-
Конспекты
-
Тесты
-
Рабочие программы
-
Другие методич. материалы
-
Найти материалы
Другие материалы
- 01.01.2021
- 2869
- 2
- 01.01.2021
- 3984
- 17
- 01.01.2021
- 2918
- 0
- 01.01.2021
- 3134
- 0
- 01.01.2021
- 3175
- 2
- 01.01.2021
- 3789
- 2
- 01.01.2021
- 3439
- 2
- 01.01.2021
- 3080
- 0
Вам будут интересны эти курсы:
-
Курс повышения квалификации «Основы местного самоуправления и муниципальной службы»
-
Курс повышения квалификации «Основы управления проектами в условиях реализации ФГОС»
-
Курс повышения квалификации «Введение в сетевые технологии»
-
Курс повышения квалификации «Организация практики студентов в соответствии с требованиями ФГОС юридических направлений подготовки»
-
Курс повышения квалификации «Этика делового общения»
-
Курс повышения квалификации «Разработка бизнес-плана и анализ инвестиционных проектов»
-
Курс профессиональной переподготовки «Организация маркетинга в туризме»
-
Курс профессиональной переподготовки «Управление ресурсами информационных технологий»
-
Курс повышения квалификации «Источники финансов»
-
Курс профессиональной переподготовки «Управление сервисами информационных технологий»
-
Курс профессиональной переподготовки «Корпоративная культура как фактор эффективности современной организации»
-
Курс профессиональной переподготовки «Управление информационной средой на основе инноваций»
-
Курс профессиональной переподготовки «Организация процесса страхования (перестрахования)»
-
Курс профессиональной переподготовки «Осуществление и координация продаж»
Надежда Григорьевна Голубь Искусство программирования на АССЕМБЛЕРЕ ________1 лекции и упражнения вторая редакция воспользуйтесь советами программиста-профессионала Разберитесь в особенностях работы компьютера Подробно рассмотрены Системы счисления Внутреннее представление данных в компьютере IBM PC Принципы программирования на Ассемблере: команды, директивы, регистры, распределение оперативной памяти, способы адресации Соглашения о стыковке разноязычных модулей: Паскаль и Ассемблер, C/C++ и Ассемблер, особенности и хитрости их программирования Основные принципы тестирования и отладки программ Основные команды целочисленного программирования на Ассемблере Команды сопроцессора Машинный код Особенности 16- и 32-разрядного программирования Принципы организации ввода-вывода информации Программирование в DOS и Windows | [ТЛИ издательство Шк DiaSoft si книга-почтои интернет-магазин www.diasoft.kiev.ua
Голубь Н.Г. Искусство программирования на Ассемблере Лекции и упражнения ИЗДАНИЕ ВТОРОЕ исправленное и дополненное торгом -мздатмьоом лом Москва • Санкт-Петербург • Киев 2002
ББК 32.973.2 УДК 681.3. 06(075) Г 26 Г 26 Искусство программирования на Ассемблере. Лекции и упражнения: Голубь Н.Г.— 2-е изд., испр. и доп. — СПб.: ООО «ДиаСофтЮП», 2002.- 656 с. ISBN 5-93772-056-3 В книге дано описание основных элементов языка Ассемблера семейства IBM PC: системы счисления, ма- шинное представление данных и команд, основы 16- и 32-разрядного программирования, программирование сопроцессора, ввод-вывод информации в DOS и Windows, использование макросредств. Подробно, шаг за ша- гом на многочисленных примерах законченных программ рассматриваются идеи и принципы организации вы- числений на Ассемблере от простого к сложному, используя аналогию и прямую поддержку со стороны алгоритмических языков Pascal (Borland Pascal-7.0, Delphi-5) и C/C++ (Borland C++ 3.1,4.5, 5.02, Borland C++ Builder 5, Visual C++ 6.0). Материал книги базируется на лекционном курсе и лабораторном практикуме “Основы организации и фун- кционирования ЭВМ” в течение многих лет читаемого автором для программистов в Национальном аэрокосми- ческом университете имени Н.Е. Жуковского (ХАИ). Книга состоит из двух частей: лекции и лабораторные работы. Каждая лабораторная работа содержит подробно разобранные варианты решения типовой задачи с указанием возможных проблем при вычислениях и способах их устранения. Книга содержит необходимый справочный материал, большое количество примеров и законченных про- грамм. Все исходные тексты программ находятся на прилагаемой к книге дискете, а более расширенная инфор- мация - на сайте издательства. Для разработчиков программного обеспечения, желающих повысить качество своих программ, преподавате- лей и студентов, профессионально изучающих программирование, а также для всех желающих познакомиться с нижним уровнем программирования компьютеров семейства IBM PC. ББК 32.973.2 Все права зарезервированы, включая право на полное или частичное воспроизведение в какой бы тони было форме. Материал, изложенный в данной книге многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно остается, издательство нс может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых све- дений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. Все торговые знаки, упомянутые в настоящем издании, зарегистрированы. Случайное неправильное использо- вание или пропуск торгового знака или названия его законного владельца не должно рассматриваться как нару- шение прав собственности. ISBN 5-93772-056-3 © Голубь Н.Г.. 2002 © ООО «ДиаСофтЮП», 2002 © Оформление. ООО «ДиаСофтЮП». 2002 Гигиеническое заключение № 77.99.6.953.П.438.2.99 от 04.02.1999
Содержание Введение..................................................в Часть I. Лекции...................................................................13 Глава 1. Позиционные системы счисления............................................14 1.1. Десятичная система счисления (Decimal).......................................15 1.2. Двоичная система счисления (Binary)..........................................16 1.2.1. Перевод целых десятичных чисел в двоичную систему счисления.............16 1.2.2. Перевод правильных десятичных дробей в двоичную систему счисления.......17 1.2.3. Перевод смешанных десятичных чисел в двоичную систему счисления.........18 1.2.4. Перевод двоичных чисел в десятичную систему счисления...................19 1.3. Шестнадцатеричная система счисления (Hexadecimal)............................19 1.3.1. Перевод десятичных чисел в шестнадцатеричную систему счисления..........19 1.3.2. Перевод целых шестнадцатеричных чисел в десятичную систему счисления..............................................................21 1.3.3. Биты, байты, полубайты, слова и двойные слова...........................22 1.4. Восьмеричная система счисления (Octal).......................................23 Глава 2. Формат представления базовых данных в IBM PC.............................24 2.1. Символы......................................................................25 2.2. Целые числа..................................................................25 2.2.1. Целые числа без знака...................................................26 2.2.2. Целые числа со знаком...................................................27 2.3. Вещественные числа...........................................................30 2.3.1. Представление вещественных чисел в двоичном нормализованном виде........30 2.3.2. Машинные форматы вещественных чисел.....................................31 2.4. Простейшая программа описания данных на языке Ассемблера IBM PC для MS DOS....36 2.4.1. Формат директив и машинных команд.......................................36 2.4.2. Директивы инициализации и описания данных на языке Ассемблера...........37 2.4.3. Общая структура программы на Ассемблере в MS DOS........................39 2.4.4. Структура lst-файла в TASM..............................................40 2.4.5. Пример программы на языке Ассемблера для проверки внутреннего представления данных...............................................'.........................41 Глава 3. Архитектура IBM PC.......................................................45 3.1. Семейство IBM PC..............................................................45 3.2. Основные блоки IBM PC.........................................................52 3.3. Регистры IBM PC XT...........................................................52 3.3.1. Регистры общего назначения..............................................53 3.3.2. Сегментные регистры.....................................................54 3.3.3. Регистр указателя команд................................................54 3.3.4. Регистр флагов..........................................................54 3.3.5. Регистр указателя стека.................................................55 3.3.6. Регистры индексов.......................................................56 3.3.7. Регистр базового указателя..............................................56 3.4. Оперативная память и операционные системы IBM PC.............................56 3.4.1. Сегментная организация памяти...........................................56 3.4.2. Модели памяти...........................................................58 3.4.3. Формирование исполнительного адреса в реальном режиме...................59
4 Оглавление Глава 4. Основные директивы IBM PC................................................61 4.1. Преимущества и недостатки изучения языка Ассемблера с использованием известных алгоритмических языков Pascal и C/C++.............................................61 4.2. Разница между директивами и командами Ассемблера.............................62 4.3. Описание сегмента — директива SEGMENT........................................63 4.4. Директива группирования сегментов Group......................................65 4.5. Директива Assume.............................................................65 4.6. Стандартные модели памяти....................................................66 4.6.1. Директива MODEL.........................................................66 4.6.2. Директивы упрощенного описания сегментов................................67 4.7. Описание процедур............................................................67 4.8. Описание внешних ссылок......................................................67 4.8.1. Директива описания общих имен PUBLIC....................................67 4.8.2. Директива описания внешних имен EXTRN...................................68 Вопросы..........................................:................................69 Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC ХТ/АТ...................70 5.1. Команды пересылки и обмена информацией.......................................70 5.1.1. Команда пересылки MOV...................................................71 5.1.2. Команда обмена данными XCHG.............................................77 5.1.3. Команда загрузки адреса LEA.............................................78 5.1.4. Команды работы со стеком ...............................................79 5.1.5. Команды загрузки полного указателя LDS, LES и LSS.......................80 5.1.6. Команды пересылки флагов LAHF и SAHF....................................81 5.2. Арифметические команды.......................................................81 5.2.1. Команды сложения........................................................81 5.2.2. Команды вычитания SUB, SBB, DEC, NEG и CMP..............................96 5.2.3. Команды умножения MUL и IMUL..........................................97 5.2.4. Команды деления DIV и IDIV.............................................100 5.2.5. Команды распространения знака CBW и CWD................................103 Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня...................................... 108 6.1. Соглашения по интерфейсу....................................................109 6.1.1. Borland/Turbo Pascal — 7.0х и Turbo Assembler..........................109 6.1.2. Borland C++ и Turbo Assembler..........................................112 6.2. Встроенный Ассемблер........................................................138 6.2.1. Ассемблер, встроенный в программу на языке Pascal.......................138 6.2.2. Ассемблер, встроенный в программу на языке C/C++........................140 6.3. Введение в отладку программ................................................ 143 6.3.1. Категории ошибок в программах..........................................144 6.3.2. Процесс отладки........................................................145 6.3.3. Краткий обзор интегрированных отладчиков...............................151 Глава 7. Основные команды работы с битами для IBM PC XT......................... 153 7.1. Логические команды..........................................................153 7.1.1. Использование команд логического умножения AND и TEST..................155 7.1.2. Использование команды логического сложения OR..........................159 7.1.3. Использование команды сложения по модулю 2 — XOR.......................159 7.1.4. Команда логического отрицания NOT..................................... 159 7.2. Команды сдвига..............................................................164 7.2.1. Команды арифметического сдвига SAL и SAR...............................164 7.2.2. Команды логического сдвига SHL и SHR.................................. 169 7.2.3. Команды циклического сдвига ROL, ROR, RCL и RCR........................171
Оглавление 5 Глава 8. Введение в машинные коды IBM PC ХТ/АТ.................................... 173 8.1. Формат команд процессоров i8086/i8088/i286....................................173 8.1.1. Байт кода операции.......................................................174 8.1.2. Байт способа адресации...................................................176 8.2. Простейшие примеры ассемблирования............................................177 Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC ХТ/АТ............................. 183 9.1. Команды безусловной передачи управления.......................................183 9.1.1. Команда безусловного перехода JMP........................................183 9.1.2. Работа с процедурами в Ассемблере........................................188 9.2. Команды условной передачи управления Jcc......................................197 9.3. Команды управления циклами LOOPx..............................................200 9.3.1. Команда LOOP — переход по счетчику.......................................200 9.3.2. Команда LOOPE (LOOPZ) переход по счетчику и если равно...................202 9.3.3. Команда LOOPNE (LOOPNZ) переход по счетчику и если НЕ равно..............202 9.4. Основные принципы организации и обработки массивов............................206 9.4.1. Одномерные массивы.......................................................206 9.4.2. Двухмерные массивы.......................................................211 9.5. Вызов Pascal-процедуры из модуля на Ассемблере................................213 9.6. Вызов Срр-функции из модуля на Ассемблере.....................................215 Глава 10. Команды управления состоянием микропроцессора i8086..................... 221 10.1. Команды управления флагами...................................................222 10.2. Команды внешней синхронизации................................................222 Глава 11. Основные команды обработки строк для IBM PC ХТ/АТ........................223 11.1. Общие положения по обработке строк в Ассемблере..............................224 11.2. Особенности обработки Ассемблером строк Borland Pascal.......................225 Глава 12. Основные особенности процессоров 1386, i486, Pentium.....................233 12.1. Директивы текущего типа (со) процессора......................................234 12.2. Основные отличия архитектуры процессоров i386/i486/Pentium от i8086..........235 12.2.1. Основные регистры процессора............................................235 12.2.2. Логический адрес. Формирование эффективного адреса......................240 12.2.3. Режимы адресации....................................................... 243 12.2.4. Дополнительные типы данных..............................................244 12.2.5. Организация оперативной памяти и адресного пространства.................245 12.2.6. Прерывания и особые ситуации............................................245 12.3. Режимы работы................................................................247 12.3.1. Реальный режим..........................................................247 12.3.2. Защищенный режим........................................................248 12.3.3. Виртуальный режим V86...................................................249 12.4. Особенности программирования в 32-х разрядном коде...........................250 12.4.1. Дополнительные команды..................................................250 12.4.2. Пример реализации Borland (Turbo) Pascai-7.0x+Turbo Assembler 3.2.......252 12.4.3. Пример реализации Borland Delphi-5.0+Turbo Assembler 5.3................254 12.4.4. Пример реализации Borland C++ Builder-5.0+Turbo Assembler 5.3...........257 12.5. Особенности ассемблирования..................................................259 Глава 13. Математический сопроцессор...............................................266 13.1. Типы данных..................................................................266 13.1.1. Обычные данные..........................................................267 13.1.2. Особые числа.......................................................... 267 13.2. Регистры.....................................................................268 13.2.1. Регистры данных.........................................................269 13.2.2. Регистр состояния сопроцессора..........................................269
6 Оглавление i 3.2.3. Регистр управления...................................................271 13.2.4. Регистр тегов.........................................................271 13.3. Ситуации—исключения........................................................273 13.4. Система команд.............................................................274 13.4.1. Условные обозначения для команд базового сопроцессора.................274 13.4.2. Команды пересылки данных..............................................275 13.4.3. Команды загрузки констант.............................................279 13.4.4. Арифметические команды................................................279 13.4.5. Трансцендентные операции..............................................280 13.4.6. Команды сравнения.....................................................282 13.4.7. Команды управления сопроцессором......................................284 13.5. Основные особенности программирования......................................285 13.5.1. Допустимые операнды...................................................285 13.5.2. Форматы основных арифметических команд................................285 13.5.3. Организация разветвлений..............................................294 13.6. Машинные форматы команд сопроцессора.......................................304 Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации.............................312 14.1. Исполняемые программы в MS DOS.............................................313 14.1.1. Характеристика СОМ-файла..............................................314 14.1.2. Характеристика ЕХЕ-файла..............................................316 14.2. Команды обработки прерывания INTx..........................................317 14.3. Основные функции сервисного прерывания MS DOS 21h..........................319 14.3.1. Вывод информации на дисплей...........................................319 14.3.2. Ввод информации с клавиатуры..........................................325 14.4. Основные функции работы с экраном. Прерывание BIOS 10h.....................341 14.4.1. Установка и запрос видеорежима........................................341 14.4.2. Управление размером и положением курсора..............................342 14.4.3. Вывод символов на экран в текстовом режиме............................343 14.4.4. Очистка и прокрутка экрана............................................344 14.4.5. Вывод строки символов.................................................345 14.5. Ввод с клавиатуры. Прерывание BIOS 16h.....................................349 14.5.1. Чтение символа БЕЗ эхо-сопровождения..................................349 14.5.2. Определение наличия введенного символа................................350 14.5.3. Запись символа в буфер клавиатуры.....................................350 14.5.4. Определение текущего состояния клавиатуры.............................350 14.6. Введение в программирование на уровне портов ввода-вывода..................351 14.6.1. Команды чтения операндов из порта INx.................................351 14.6.2. Команды записи операндов в порт OUTx..................................352 14.6.3. Контроллер клавиатуры.................................................353 Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC..................................357 15.1. Основные понятия. Макроопределение и макрокоманда..........................358 15.2. Макрорасширение............................................................363 15.3. Директивы макроассемблера..................................................364 15.3.1. Директивы управления листингом........................................364 15.3.2. Директива LOCAL.......................................................365 15.3.3. Основные макрооператоры...............................................365 15.3.4. Директивы повторения REPT, IRP и IRPC.................................366 15.3.5. Директива выхода EXITM............................................... 370 15.3.6. Директивы условного ассемблирования...................................370 15.3.7. Многострочные комментарии.............................................373 15.3.8. Директивы подключения файлов......................................... 373 15.4. Создание библиотеки макросов...............................................373 15.5. Программа тестирования клавиатуры..........................................376
Оглавление 7 Глава 16. Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере.................381 16.1. Современные Windows-платформы................................................382 16.2. Типы данных..................................................................383 16.3. Соглашения об именах.........................................................385 16.4. Венгерская нотация...........................................................386 16.5. Получение ЕХЕ-файла..........................................................387 16.6. Оконное приложение...........................................................389 16.6.1. Основные определения...................................................389 16.6.2. Основы организации пользовательского интерфейса........................391 16.6.3. Минимальная Windows-программа..........................................393 16.6.4. Базовая структура модуля на Ассемблере.................................399 16.7. Консольное приложение...................................................402 Часть II. Лабораторный практикум...................................................40s Л.Р. № 1. Внутреннее представление целочисленных данных в IBM PC...................406 Л.Р. № 2. Внутреннее представление вещественных данных в IBM PC...............411 Л.Р. № 3. Вычисление целочисленных арифметических выражений (процессор 18086/1286) 419 Л.Р. № 4. Организация условных переходов (процессор 18086/1286).................. 445 Л.Р. № 5. Организация циклов и работа с целочисленными одномерными массивами (процессор 18086/1286) ..................................................... 477 Л.Р. № 6. Использование цепочечных команд — команд обработки строк (процессор 18086/1286) ..491 Л.Р. № 7. Особенности 32-разрядного программирования (процессор i386/i486/Pentium).497 Л.Р. № 8. Вычисление арифметических выражений и трансцендентных функций (сопроцессор ix87)........................................................512 Л.Р. № 9. Организация условных переходов, циклов и работа с массивами (сопроцессор ix87) 532 Л.Р. № 10. Организация ввода-вывода целочисленной и текстовой информации...........552 Приложения........................................................................ 589 Приложение 1. Системы счисления....................................................589 Приложение 2. Кодировка символов...................................................592 Приложение 3. Расширенные ASCII-коды...............................................595 Приложение 4. Базовые арифметические типы данных...................................597 4.1. Типы данных для C/C++.................................................597 4.2. Типы данных для Borland Pascal и Object Pascal (Delphi-5)..................599 Приложение 5. Эквивалентные директивы в режимах MASM и Ideal..................600 Приложение 6. Общая схема распределения памяти в MS DOS .....................601 Приложение 7. Коды операций команд Ассемблера для процессоров iX86.................602 Приложение 8. Стандартные преобразования арифметических типов данных...............604 Приложение 9. Коды операций команд сопроцессора....................................606 Список использованной и рекомендуемой литературы...................................612 Л1. Немного истории................................................................637 Л2. Как работает компьютер.........................................................638 ЛЗ. Новые технологии программирования..............................................638 Л4. Assembler IBM PC...............................................................638 Л5. Pascal.........................................................................639 Л6. C/C++ .........................................................................640 Л7. Windows-программирование..................................................641 Л8. Электронные источники информации...............................................642 Глоссарий..........................................................................618 Предметный указатель...............................................................638
ВСЕМ МОИМ УЧИТЕЛЯМ И УЧЕНИКАМ ПОСВЯЩАЕТСЯ Введение Зачем собственно нужен Ассемблер в современных условиях столь бурного раз- вития программных средств, призванных существенно облегчить жизнь программи- ста? Чтобы это понять, рассмотрим вкратце историю появления и развития основных процедурных алгоритмических языков и стилей программирования. Исторический экскурс В основе того или иного языка программирования лежит некая руководящая идея, вызванная потребностями или, чаще всего, кризисом в области программирования и со- здания программного обеспечения, которая оказывает существенное влияние на стиль программирования и помогает преодолеть указанный кризис. 1. Машинно-ориентированное программирование появилось одновременно с создани- ем электронных вычислительных машин. Сначала это были программы в машинных ко- дах, затем появился язык программирования Assembler (Автокод), который немного "оче- ловечил” написание программы в машинном коде. Этот стиль программирования предполагает доскональное знание возможностей конкретной архитектуры ЭВМ и операци- онной системы и используется до сих пор тогда, когда другие стили бессильны, или нуж- но получить максимальное быстродействие в рамках той или иной операционной систе- мы с использованием архитектуры данной ЭВМ. 2. Процедурное программирование. Основная идея этого стиля — алгоритмизация про- цесса решения задачи и выбор наилучшего алгоритма (по расходу памяти или по быстродей- ствию). Реализация этой идеи началась с 1957 года с появлением алгоритмических язы- ков Fortran и затем Algol-60, когда все большее и большее число специалистов (сначала
Введение 9 это были, конечно, математики) занялось решением достаточно сложных инженерных и научных задач. И нужен был стиль программирования максимально близкий к чело- веческому (математическому) стилю. При этом знание тонкостей архитектуры ЭВМ не требовалось. Программа на алгоритмическом языке (при наличии соответствующих трансляторов) должна была в идеале работать на ЭВМ любой архитектуры. Но это были программы прикладные. Разработку же системных программ (самих трансляторов, сис- тем ввода-вывода) по-прежнему надо было делать на Ассемблере. 3. Структурное программирование. Здесь основная идея прекрасно выражена Н. Виртом в его книге "Алгоритмы + структуры данных = программы". Это был ответ на кризис в области программирования, начавшийся в середине 60-х годов, когда объем исходного программного кода перешел рубеж в 1000 строк. В 1971 году появился алгоритмический язык Pascal и немного позже, в 1972 году, язык С. Алгоритмические языки стали более мощными, более "интеллектуальными", на них уже можно было пи- сать элементы трансляторов (компиляторов) и драйверов (подпрограмм обработки вво- да-вывода). Компиляторы с языков С и Fortran выдают, например, но требованию про- граммиста и листинг программы на Ассемблере. Знающий Ассемблер программист может его проанализировать, что-то подправить (а, как вы и сами увидите в дальнейшем, под- правлять есть что!) и перекомпилировать, но уже на Ассемблере. В этом случае мож- но достаточно быстро и эффективно получать системные программы. 4. Модульное программирование. Здесь основная идея заключалась в том, чтобы "спрятать" данные и процедуры внутри независимых программных единиц — модулей. Эту идею впервые реализовал Н. Вирт в алгоритмическом языке Modula (1975-1979 годы), а затем "подхватили" и остальные, распространенные в то время языки программирования. Например, известные системы программирования Turbo Pascal и Turbo С. 5. Объектно-ориентированное программирование. С середины 80-х годов объем исход- ного программного кода перешел рубеж в 100 000 строк. Нужно было сделать не случай- ное объединение данных и алгоритмов их обработки в единое целое, а — смысловое. То есть необходимо было создать модульное программирование нового уровня, когда основной акцент делается на смысловую связь структур данных и алгоритмов их обработки. Сейчас практически все основные языки программирования (их более 100, в том числе такие рас- пространенные, как Object Pascal, C++, Java, Smalltalk) базируются на этой идее, а пред- ком их является язык Simula, созданный еще в 1960 году. 6. Обобщенные технологии разработки приложений. Идеология объектно-ориентиро- ванного программирования породила CASE-технологии разработки и сборки программ на основе уже известных программных моделей, содержащих интерфейсы и прототи- пы (шаблоны — template) данных’. COM (Component Object Model), STL (Standard Template Library), ATL (Active Template Library). Все эти новшества поддерживают визу- альные среды разработки, например, такие известные, как Visual C++, Borland C++ Builder. Зачем это нужно А нужно ли знание Ассемблера обычному, прикладному программисту? Если он хо- чет понимать, почему его программа, написанная на алгоритмических (высокоуровневых) языках в любом из стилей 2-6, иногда нестабильно и даже непредсказуемо (с точки зре- ния пользователя) работает, конечно, нужно. Но, разумеется, не в том объеме, как сис-
10 Введение темному программисту, хакеру или, скажем, разработчику компьютерных игр. Кроме того, в практически любом языке программирования допускаются ассемблерные встав- ки, многие среды программирования на алгоритмических языках позволяют делать ком- поновку своих, родных, модулей с модулями на Ассемблере. Это позволяет повысить эффективность программы в наиболее критичных по эффективности местах или реали- зовать то, что не могут сделать стандартные средства высокоуровневого программирова- ния. Что можно узнать из этой книги Эта книга рассчитана в первую очередь на тех, кто хочет понять принципы обработки ин- формации на современных ЭВМ: как хранятся в памяти ЭВМ разнообразные данные, как записываются и выполняются арифметические и логические операции, как организуется ввод-вывод информации. Ассемблер мы будем изучать постепенно и не сам по себе, а в паре с алгоритмическим языком (Pascal или C++). Таким образом, мы будем знакомить- ся с принципами организации и обработки данных в современных компьютерах, изучая не только Ассемблер, но и углубляя свои знания алгоритмических языков. Мы научимся читать ассемблерный код, который ’’выдает” компилятор C++ (Borland C++ или Microsoft Visual C++). Проанализируем его и, возможно, вам, уважаемые читатели, удастся улучшить ваш исходный код. И в конечном итоге, мы научимся делать свои программы более устойчи- выми к внешним воздействиям и поймем, как и зачем нужно делать ’’защиту от дурака’’. Рекомендации по чтению книги Если вы только начинаете осваивать безбрежный океан Ассемблера, то предполагается, что читать эту книгу вы будете, конечно, сидя за компьютером, что вы немного знаете хотя бы один из алгоритмических языков программирования (Pascal или C/C++) и ос- новы алгоритмизации (линейные, разветвляющиеся и циклические алгоритмы). Хорошо будет для понимания вами существа дела и приобретения опыта, если вы сделаете и па- рочку задач из лабораторного практикума. Все лабораторные работы содержат примеры типовых решений. Конечно, вы можете ими воспользоваться, разобраться и сделать ре- шение еще лучше. Ведь улучшать что-то уже сделанное гораздо проще, чем придумывать самому. А не получится сразу улучшить, тоже ничего страшного — просто у вас пока ма- ловато знаний... Со временем количество обязательно перейдет в качество и у вас, ува- жаемый мой читатель, все получится! Минимальный набор инструментальных и программных средств • Компьютер IBM PC с Intel-совместимым процессором (i86 — если найдете, i286, i386, i486, Pentium,...); • Операционная система линейки Windows 9x/Me/XP/NT 4/2000 (на первых порах — окно MS DOS); • Компиляторы фирмы Borland: Pascal-7.x + TASM-3.2 (входит в стандартную поставку Borland Pascal-7.x); или компиляторы Borland C++ 3.1 + TASM-3.1 (входит в стандартную поставку Borland C++ 3.1); или компиляторы Borland C++ 4.x, 5.02 + TASM-4.1 (входит в стандартную поставку TASM-5).
Введение 11 Вообще говоря, можно взять и другую раскладку компиляторов с языка Ассемблера (например, компиляторы Watcom — WASM или Microsoft — MASM), но для начинаю- щих осваивать Ассемблер, по мнению автора, лучше остановиться именно на компиля- торах фирмы Borland (TASM), как наиболее доступных и сбалансированных в смысле со- вместной работы разноязычных модулей (Pascal и Assembler, C/C++ и Assembler). Кроме того, Turbo Assembler в действительности содержит в себе два синтаксических стандарта языка Ассемблера — MASM и Ideal, которые мы будем широко использовать. Освоив- шись с компиляторами фирмы Borland, можно смело ’’пускаться в плавание" и с други- ми компиляторами. И мы с вами это тоже периодически будем делать. На кого рассчитана книга Книга предназначена для программистов, как начинающих, так и тех, кто хочет глуб- же разобраться в особенностях организации и функционирования ЭВМ, чтобы грамотно про- граммировать на любом алгоритмическом языке и отлаживать реальные задачи и действи- тельно понимать, как работает ЭВМ. По мнению автора, книга может быть также полезна преподавателям и студентам, профессионально изучающим программирование. Что есть в книге Материал книги базируется на лекционном курсе и лабораторном практикуме "Ос- новы организации и функционирования ЭВМ". Поэтому книга состоит из двух час- тей: лекции и лабораторные работы. Автор отлаживала эту методику преподавания, начиная с 1976 года, пропустив через себя и студентов Национального аэрокосмичес- кого университета имени Н.Е. Жуковского (ХАИ) 5 разных ассемблеров совместно с 20 языками программирования. Книга снабжена большим количеством примеров и готовых программ как на языке Ассемблера (TASM-5, MASM-6.13), так и на алгоритмических языках Pascal (Borland Pascal-7.0, Delphi-5), C/C++ (Borland C++ 3.1, 4.5, 5.02, Borland C++ Builder 5, Visual C++ 6.0). Большая часть этих программ была разработана еще в операционной системе MS DOS (в соответствующих времени программных средах), затем при подготовке руко- писи книги к изданию дополнена, проверена и откомпилирована в операционных сис- темах Windows NT 4 Server (SP6postfix)/Windows 2000 Professional SP2. Все эти npoipaM- мы содержатся на прилагаемой к книге дискете и на сайте издательства. В конце книги дан перечень использованной и рекомендуемой литературы, а также полезных электронных ресурсов, которые становятся жизненно необходимыми в наш век быстрой смены всего и вся. Как связаться с автором Узнать больше о программировании на C/C++ можно на сайте автора книги httD://www.anriintem>com/comDuter/c++/ — "Язык C++ для начинающих", который входит в состав портала бесплатного дистанционного образования "Anri Education Systems" (http://www.anriintem.com/). Возможно, со временем я организую нечто подобное и для осваивающих Ассемблер, если в этом будет необходимость.
12 Введение Ваши вопросы, замечания и пожелания поданной книге и смежным вопросам будут с благодарностью приняты автором по адресу: n_golub@ukr.net (просьба в теме письма (Subject) указывать ‘’Assembler"). Благодарности Я благодарна всем своим студентам и ассистентам (тоже бывшим моим студентам), совместно с которыми уточнялись постановки задач и шлифовались предлагаемые вам в этой книге примеры — их фамилии "увековечены" в листингах: Лучшее Павел Алексан- дрович, Левин Сергей (младший), Астафьев Артем, Патлань Игорь, Устименко Вадим и многие-многие другие, чьи опусы я храню с 1990 г. Конечно, я благодарна заведующему кафедрой программного обеспечения ХАИ, мое- му учителю и наставнику, профессору Сиродже Игорю Борисовичу, доверившему мне (в то время достаточно сформировавшемуся программисту-самоучке) это не простое дело — преподавание программирования вообще и Ассемблера в частности. Особая благодарность начальнику вычислительного центра ХАИ, а ныне декану инже- нерно-менеджерского факультета, профессору Кожухову Валерию Дмитриевичу, не по- боявшемуся принять меня, только что получившей диплом инженера-механика (после шести месяцев дипломирования на Вычислительном центре Сибирского отделения Ака- демии Наук СССР. г. Новосибирск), на должность программиста и доверившему устано- вить, как потом выяснилось — впервые в городе, альфа-транслятор. Именно потребность отвечать на множество вопросов неискушенных и очень даже искушенных программис- тов вынудила меня, инженера-механика, разобраться, как же там все работает "внутри" и почему программа иногда работает, а иногда нет или вообще работает неверно. Так я самостоятельно пришла к Ассемблеру из Алгола-60 (его подмножества — альфа) — был в то время даже такой термин "Туманности Алгола". Спасибо моим друзьям-коллегам за их постоянную готовность помочь и доброжела- тельную критику: Левину Сергею Владленовичу (старшему), Корниенко Олегу Григорье- вичу, а также их гостеприимным и хлебосольным семьям. Спасибо за помощь, понимание и постоянную поддержку моим замечательным и близ- ким друзьям, ныне проживающим за границей: Маше Соколовой (Лондон, Великобри- тания), Ларисе Итиной (Бостон, США). Огромная моя благодарность тем, кто делал вместе со мной эту книгу, — всему пре- красному, дружному и доброжелательному коллективу издательства "ДиаСофт" и особен- но ее региональному представителю Абрамовичу Виктору Уриэльевичу. Искренняя моя благодарность всем моим родным и близким, которые с пониманием и бесконечным терпением относились и относятся к моим ночным бдениям за экраном персонального компьютера — такова уж доля программиста: поймать, а иногда даже и подержать за хвост постоянно ускользающую "птицу счастья". И, наконец, спасибо тебе, ласковый (иногда кусачий), теплый, пушистый комочек — очень серьезный и знающий, постоянно сидящий со мной за компьютером вот уже пять лет сиамский кот Байт Пинкертон (Пиня).
Лекции Мы тогда достигаем, когда не можем, но делаем. Ибо не мо- жем часто относительно, нам лишь кажется, что не можем. Е.И.Рерих (1879-1955гг.) Любая программа оперирует данными. В простейшем случае данные — это знакомые нам целые и вещественные числа. В более сложном — это сами программы. Знакомиться с Ассемблером мы будем постепенно, используя аналогии с алгоритмическими языками, иногда забегая немного вперед (опережающая ссылка), но в целом сохраняя принцип от простого к сложному.
Позиционные системы счисления Будь благословенно божественное число, породившее богов и людей. Пифагор Самосский (VI век до п.э.) Познакомимся сначала с общими принципами организации данных в компьютерах. Для этого нам надо разобраться в системах счисления и научиться считать в основных машинных системах счисления: двоичной и шестнадцатеричной. Это ОЧЕНЬ важно для ГРАМОТНОГО программирования на любом алгоритмическом языке. Люди с древнейших времен пытались установить и усовершенствовать систему счисле- ния. До наших времен дошли, например, такие известные системы счисления, как римс- кая и арабская. Чем же они отличаются? Оказывается, с точки зрения современной вычис- лительной техники, — одна из них является позиционной системой счисления, а другая нет. Какая же? И что значит позиционная система счисления? Оказывается, это такая система счис- ления, где позиция цифры однозначно связана со значением числа и, зная номер позиции и систему счисления, можно получить достаточно простую формулу для вычисления значе- ния всего числа. Попробуем разобраться в этом с формальной точки зрения. Пусть задано вещественное число, состоящее из п+1 цифр целых (Ц) и к цифр дроб- ных (Д). Пронумеруем, начиная с нуля, позиции числа от десятичной точки вправо и вле- во. В этом случае позиционной системой счисления с основанием q является такая сис- тема, в которой каждая цифра числа (Ц или Д.) принадлежит множеству {0,1 ,...,q-l}, а числовая позиция i = [-к, п] имеет свой, строго определенный смысл (см. формулу ниже). Теперь представим наше число с позиционной точки зрения в следующем виде:
Глава /. Позиционные системы счисления 15 ЧИСЛО Цп Цп-1 ... Ц1 Цо • Д-1 ... Дд позиция п п-1 ... 1 0 -1 ... -к ип-яп+un.i-qn’+ - +Ur4,+ Uo-q° + Д.Х + ••• + Д.к.чк Забегая немного вперед, скажем, что с помощью этой формулы можно перевести чис- ло из любой позиционной системы счисления с основанием q в десятичную систему. Этот принцип широко используется во всех современных ЭВМ при переводе числа из люби- мой машинной двоичной позиционной системы счисления в десятичную (см. п. 1.2.4). Го- ворят, что стандартный метод записи числа в позиционной системе счисления с основа- нием q основан на степенях q. Как известно, есть числа целые и вещественные (правильные дроби и смешанные чис- ла). Целые и вещественные числа могут быть положительными или отрицательными. Из элементарной математики известно, что вещественное число, в котором числитель мень- ше знаменателя, называется правильной дробью. Вещественное число, содержащее целую и дробную части, называется смешанным. Дробную часть будем называть мантиссой. Существует общее правило перевода чисел из десятичной системы в любую другую позиционную систему счисления с основанием q. Для перевода целого десятичного числа в систему счисления с основанием q необходимо данное число последовательно делить на это основание до получения целого остатка, мень- шего, чем q. Результат в системе счисления с основанием q представится в виде упорядоченной последовательности остатков от деления в порядке, обратном их получению (старшую цифру числа дает последний остаток, а младшую — первый), — подробнее см. п. 1.2.1. Для перевода вещественного десятичного числа (правильной дроби) в систему счислен- ия с основанием q необходимо данное число последовательно умножать на это основание до тех пор, пока в мантиссе не получится либо чистый нуль (что в общем случае доста- точно проблематично), либо нужное количество разрядов. Результат в системе счисления с основанием q представится в виде упорядоченной последовательности целых чисел (мантисса при этом отбрасывается), — подробнее см. п. 1.2.2. Вещественное смешанное число в системе счисления с основанием q образуется, как и в десятичной, путем соединения (конкатенации) целой и дробной частей, полученных отдельно в системе счисления с основанием q — см. п. 1.2.3. 1.1. Десятичная система счисления (Decimal) Арабская система счисления является позиционной, а римская — нет. Проверим это на примерах. Число в арабской десятичной системе счисления (q=10) состоит из множе- ства цифр (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). ЧИСЛО 5 3 4 2 позиция 3 2 1 0 5*10' + 3*102 + 4*10- + 2*10° ~ 5000 * 3 00 + 40 - 2 = 5342
16 Часть I. Лекции ЧИСЛО 8 2 5 6 3 • 9 4 7 позиция 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 82563.947 = 8* 1 О'- + 2* 103 + 5* 1 О2 + б* 10* + 3* 1 0° + 9* 1 О'-+4* 1 0‘2 + 7*10'’ = 80000 + 2000 ^ 500 + 60 + 3 + 0.9 +0.04 + 0.007 Все привычные вычисления в десятичной системе счисления, оказывается, точно так же работают и во всех других системах счисления, если они позиционные. А как мы увидим в дальнейшем, все известные машинные системы счисления являются позиционными. Теперь возьмем любое римское число: XIV, LI, IV... Мы видим, что таких закономер- ностей в общем случае не наблюдается. Зато римские числа прекрасно смотрятся, напри- мер, на циферблатах часов (каждому свое). 1.2. Двоичная система счисления (Binary) Итак, перейдем к конкретной ’’любимой” машинной системе счисления — двоичной (bin). Ее основание q=2. Число в этой системе счисления образовано из множества цифр {0,1}. Базовая единица компьютерных данных называется бит. Слово БИТ является удобным сокращением неуклюжего английского выражения binary digit, т.е. двоичная цифра, — П. Нортон [Л4-9]. Таким образом, двоичное число — это последовательность бит. 1.2.1. Перевод целых десятичных чисел в двоичную систему счисления Для перевода целого десятичного числа в систему счисления с основанием q~2 необхо- димо данное число последовательно делить на число 2 до получения целого остатка, мень- шего, чем 2. Результат в двоичной системе счисления (сокращенно bin) будет иметь вид упорядоченной последовательности остатков от деления в порядке, обратном их получению (старшую цифру числа дает последний остаток, а младшую — первый). Разберемся с этим на конкретных примерах. ПРИМЕРНА. Переведем из десятичной в двоичную систему счисления (СС) число 137: 137 - ??? bin Не забудьте, что при получении результата остатки нужно взять в ОБРАТНОМ порядке! 137 2 Результат 136 68 2 137 decimal * 10001001 binary 1 68 34 2 А ЪА 4 7 9 Запись на Ассемблере делается с у оч т / z использованием дескрипторов: 0 16 8 2 D - decimal (десятичная СС - это дескриптор 18 4 2 по умолчанию, обычно НЕ пишется) 0 4 2 2 В - binary (двоичная СС) 6 2 1 137d - 10001001b 0 РИС.1.1. Схема перевода для небольших целых чисел (Decimal -* Binary).
Глава 7. Позиционные системы счисления 17 ПРИМЕР 12А. Переведем из десятичной в двоичную систему счисления (СС) число 13789: 13789d -* ??? bin Выполнив аналогичное предыдущему деление, получим следующий результат: 13789d -* 11010111011101b Проверьте себя сами. Получился ли тот же результат? Этот результат можно получить и по-другому — см. Пример 1.2b. 1.2.2. Перевод правильных десятичных дробей в двоичную систему счисления Для перевода вещественного десятичного числа (правильной дроби) в систему счисления с основанием q=2 необходимо данное число (только мантиссу) последовательно умножать на число 2 до тех пор, пока в мантиссе не получится либо чистый нуль, либо нужное количе- ство разрядов. При умножении получаемые целые значения НЕ учитываются. Зато они пос- ледовательно засчитываются в результат. Получается упорядоченная последовательность целых двоичных чисел. Опять проследим этот алгоритм на конкретных примерах. ПРИМЕР 13А. 0.5d -* ??? bin Здесь результат получается сразу: 0.5d-»0.1b 0.5 х 2 1 О ПРИМЕР 1.4А. 0.703125d - Т” bin 0.703125 х 2 1 . 406250 x 2 0 . 812500 x 2 1 . 625000 x 2 1 . 250000 x 2 0 . 500000 х 2 1 . 000000 В данном примере нам очень повезло — мы получили мантиссу, равную нулю'. Собе- рем последовательно сверху вниз все целые части нашей дроби, получим результат: 0.703125(1 0.101101b
X О X О X О X О X г X 1 8 Часть I. Лекции ПРИМЕР 1.5А 0.05d - ??? bin 0.05 2 ~io 2 720 2 740 2 780 2 Тбо 2 720 2 740 X О Мы зациклились. Получается двоичная ПЕРИОДИЧЕСКАЯ дробь: 0.05d - 0.000011(001 l)b Опять нам повезло, мы не очень долго умножали... Но такое бывает достаточно редко. На этом примере мы столкнулись с ОЧЕНЬ ВАЖНЫМ фактом при программирова- нии: вещественные данные в общем случае НЕВОЗМОЖНО точно представить в памя- ти ЭВМ. Точность представления (количество точно представляемых десятичных разря- дов вещественного числа) зависит от разрядности компьютера. Более подробно мы это рассмотрим в п.2.3. 1.2.3. Перевод смешанных десятичных чисел в двоичную систему счисления Вещественное смешанное число в системе счисления с основанием q=2 образуется, как и в десятичной, путем соединения (конкатенации) целой и дробной частей. $ ПРИМЕР 1.6А 117.25(1 - 1110101.01b Проверьте себя сами. Нужно целую и дробную часть переводить отдельно так, как мы это уже делали. Получился ли тот же результат? Если получился, очень хорошо. Если же нет, не расстраивайтесь, а просто вернитесь на шаг или два назад. И не забывайте, что двоичная система счисления — любимая система счисления для компьютера, но отнюдь не для человека. Постарайтесь понять компьютер...
Глава /. Позиционные системы счисления 19 1.2.4. Перевод двоичных чисел в десятичную систему счисления Двоичная система счисления является позиционной системой счисления с основани- ем q=2, поэтому для нее справедлива формула, с которой мы познакомились в начале главы 1. Т.е. мы можем разложить двоичное число по степеням двойки. Проверим пра- вильно ли мы решили пример 1.6а. ПРИМЕР 1.6А. 1110101.01b -* ??? dec ЧИСЛО 1 1 1 0 1 0 1 • 0 1 позиция 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 1*2* ь 1*2' + 1*2Z- i 1*2- J 1*2 ► 1*2 - 64 + 32 + 6 4 4 -» 1 - 1/4 - 117.25 Итак, получили результат: 1110101.01b - 117.25(1 Пример 1.6a решен правильно! Степени числа 2 представлены в Прил. 1 (см. табл.П 1.1). 1.3. Шестнадцатеричная система счисления [Hexadecimal] Если вы хотите понять тонкости работы любого персонального компьютера, Вам необ- ходимо иметь достаточное представление о специальной компьютерной системе счисления, которая называется шестнадцатеричной... Это разумный компромисс между тем, что удобно компьютеру, и тем, что удобно человеку, — П. Нортон [Л4-9]. Эта система счисления (hex) определена на множестве цифр {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, a,b,c,d,e,f} и позволяет существенно сжать двоичную информацию, облегчая тем самым ее выдачу в разнообразных листингах. А человек, анализируя данную информацию, мо- жет при необходимости сам получить двоичную информацию и в ней разбираться (этим мы с Вами тоже очень скоро займемся). Связь между этими системами счисления доста- точно простая — одна шестнадцатеричная цифра соответствует четырем (тетраде) двоич- ным так, как показано в Прил.1 (см. табл. П1.2). Шестнадцатеричные цифры {A,B,C,D,E,F} в Ассемблере НЕ чувствительны к регистру, поэтому мы их будем писать то малыми буквами, то большими, руководствуясь наглядностью их представления. Шестнадцатеричная система счисления — это базовая система при общении компью- тера с человеком вообще и в операционной системе MS DOS и Windows в частности. Поэтому с ней мы познакомимся более подробно. 1.3.1. Перевод десятичных чисел в шестнадцатеричную систему счисления Чтобы перевести число из десятичной СС в шестнадцатеричную, можно воспользовать- ся общим правилом, т.е. последовательно делить число на 16, пока не получим остаток меньше, чем 16 (для целых чисел), или умножать на 16 (для правильных дробей). Это не совсем удобно, при делении или умножении легко ошибиться. Поэтому принято сначала
20 Часть I. Лекции перевести число в двоичную СС так, как мы это делали в примере 1.1а или в примерах 1.3а-1.5а, а потом каждую двоичную тетраду представить шестнадцатеричной цифрой — см. табл. П1.2. Тетрады нужно получать, начиная от десятичной точки (влево — для це- лой части числа, вправо — для дробной), добавляя, если нужно, незначащие нули. По- смотрим, как это делается, на примерах, воспользовавшись уже сделанным переводом из десятичной в двоичную систему счисления в предыдущих примерах 1. 1а-1.6. ПРИМЕР 1.1В. Переведем число 137 из десятичной в шестнадцатеричную СС, используя двоичную систему счисления как промежуточную: 137-??? hex 137d 137d 1000 8 89h 1001b 9h $ ПРИМЕР 1.3B. 0.5d - ??? hex 03d —0.1b = 0.1000b 0. 8h В этом примере мы, для того чтобы получить тетраду, двоичное число расширили не- значащими нулями (точно так, как это делается и в обычной десятичной системе счисле- ния). И получили результат: 0.5d -* 0. 8h ПРИМЕР 1.4В. 0.703125d - ??? hex 0.703125d - 0.1011 01b = 0.1011 0100b 0. В 4h Здесь тоже нужно сделать расширение до двоичной тетрады: 0.703125d - O.B4h $ ПРИМЕР 1.5В. 0.05d - ‘.7? hex 0.05d — 0.000011(001 l)b = 0.0000 1100 1100 (1100)b 0. 0 С C (C)h В этом, более сложном примере, мы расписали периодическую дробь так, чтобы по- лучить нужные двоичные тетрады. И опять имеем периодическую, на этот раз шестнад- цатеричную, дробь: 0.05d 0.0C(C)h
Глава 1, Позиционные системы счисления 21 $ ПРИМЕР 1.6В. 117.25d -*??? hex 117.25d — 111 OlOI.Olb = 0111 0101.OlOb 7 5. 4h В настоящем примере нам пришлось расширить до тетрады и дробную, и целую час- ти двоичного числа. В результате получаем: 117.25(1 - 75.4h Для перевода достаточно больших целых десятичных чисел, например, 13789, операция деления на два достаточно трудоемкая (а на 16 еще того хуже!). Можно воспользоваться таблицей П1.3 и сразу перевести число в шестнадцатеричную систему счисления. ПРИМЕР 1.2В. I3789d - ??? hex Для этого нужно найти в табл. П 1.3 ближайшее десятичное число, меньшее или рав- ное исходному, и его шестнадцатеричный эквивалент: I3 789d -* 12 288d - 3000h затем вычесть найденное число из исходного и операцию повторить: 13 789 - 12 288 1 501d - 1 280d - 500h - 1 280 221d -* 208d - DOh -___208 13d - Dh Далее, поскольку шестнадцатеричная система счисления тоже позиционная, склады- ваем полученные числа. Итого, получаем: 13 789d - 35DDh. Теперь, если нужно, мы можем сделать перевод из шестнадцатеричной системы счис ления в двоичную, воспользовавшись табл. П1.2: 13 789d - 3 5 . D Dh. ООН 0101 1101 1101b Незначащие (ведущие) нули можно удалить. Итого наш результат имеет вид: 13 789d -* 35DDh - 11 0101 1101 1101b. 1,3.2. Перевод целых шестнадцатеричных чисел в десятичную систему счисления Поскольку между шестнадцатеричной и двоичной системами счисления существует очень тесная связь (см. табл. П1.2), обычно переводят любое шестнадцатеричное число в десятичное в два этапа, используя следующую схему:
22 Часть I. Лекции hex bin -* dec. Для целых чисел можно сделать это сразу, используя табл. П1.3. ПРИМЕР UC 35DDh -* ??? dec 3000h - 12 288 500h -* 280 DOh -* 208 Dh -* 13 Опять все складываем, получаем: 35DDh -* 13 789d. И, наконец, можно переводы из одной системы счисления в другую (Dec, Bin, Oct, Hex) делать и через стандартный Windows-калькулятор (режим Scientific — научный), но только для ЦЕЛЫХ чисел. Числа дробные пока, к сожалению, нужно переводить вручную... 1.3.3. Биты, байты, полубайты, слова и двойные слова Информация в любом компьютере хранится в определенных ячейках памяти. Для ба- зовой конфигурации IBM PC ХТ/АТ ячейки для хранения целочисленных данных име- ют длину байт, слово и двойное слово. Мы уже знаем, что бит (bit) — это двоичный разряд {0,1}. Последовательность смеж- ных двоичных цифр длиною в 8 бит получила название байт (byte). Байт — это наимень- шая адресуемая компьютером единица информации. Также мы знаем, что шестнадцатеричное число — это последовательность смежных четырех бит (тетрада). Тогда байт содержит в себе два шестнадцатеричных числа, т.е. иног- да еще говорят, что байт состоит их двух полубайтов. Таким образом, максимально воз- можное число, которое размещается в байте, в двоичном формате будет состоять из вось- ми единиц, а в шестнадцатеричном — из двух цифр FF: FFh - 1111 1111b - 255d Всем ли понятно, как мы это вычислили? Надо просто перевести число из шестнад- цатеричной (двоичной) системы счисления в десятичную, пользуясь теми приемами, ко- торые мы уже изучили. Слово (word) — это упорядоченная последовательность информации длиной в 2 бай- та. Таким образом, вычисляем, какое максимально возможное целое значение можно поместить в слово: FFFFh -* 1111 1111 1111 1111b - 65535d Двойное слово (double word) — это упорядоченная последовательность информации дли- ной в 2 слова (4 байта). Какое же максимально возможное целое число можно размес- тить в двойном слове?
Глава Г Позиционные системы счисления 23 FFFFFFFFh - 11111111111111111111111111111111b (см. Табл. П 1.3) F000 F00 F0 F 0000h - 4026531840d 0000h - 251658240d OOOOh - 15728640d OOOOh - 983040d FOOOh - 61440d FOOh - 3840d FOh -* 240d Fh -» 15d 4294967295(1 Или воспользуемся табл.П 1.1 следующим образом: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111b - 232- 1=2 * 231 - 1 = 2 * 2147483648 - 1 = 4294967295 Так, зная длину ячейки, можно сориентироваться, какое максимально возможное число может в ней поместиться. Понимание этого момента ОЧЕНЬ важно при програм- мировании на любом алгоритмическом языке, в любой операционной системе и на любой компьютерной архитектуре! Теперь вы сумеете вычислить сами, какое максимально возможное число может раз- меститься в 64-х битах, 128 битах и т.д. А это уже персональные компьютеры последнего поколения... 1.4. Восьмеричная система счисления (Octal) Исторически сложилось так, что восьмеричная система счисления появилась немно- го раньше шестнадцатеричной. В настоящее время широко используется в операционных системах Unix. По своим идеям и принципам она полностью идентична шестнадцатерич- ной системе счисления, но сжимает триаду (тройку) бинарных разрядов. Эта система счисления (сокращенно oct) определена на множестве цифр {0,1,2,3,4,5,6,7}. ПРИМЕР 1.6С 117.256-*??? oct 117.25d -* 111 0101.01b = 00 110 101. 016b 1 6 5. 2o В этом примере нам тоже пришлось расширить до триады и дробную, и целую части двоичного числа, как в примере 1.6b. В результате получаем: 117.256 -* 165.2о Как будет выглядеть максимально возможная целочисленная величина, которую мож- но разместить в байте, в восьмеричном виде? Попробуйте решить эту задачку сами... А ре- шив ее, вы увидите, что и работать с шестнадцатеричной системой проше и удобнее.
2 Формат представления базовых данных в IBM PC Овладей предметом, а слова найдутся. Квинт Гораций Флакк (65-8 гг. до п.э.) Персональный компьютер (ПК) оперирует с большим количеством самых разнооб- разных данных, имеющих определенный формат, определяемый размером ячейки (коли- чество бит), где данное хранится, и способом его представления. Форматы допустимых данных зависят от модели персонального компьютера и от набора команд для их обра- ботки. Для начала мы разберемся с базовым набором данных и команд — набором для IBM PC XT (процессоры Intel8088/8086). Этот набор принят по умолчанию, независи- мо от модели ПК. Набор форматов данных для моделей 1286 от базового ничем НЕ от- личается, добавлены только несколько команд. Этот базовый набор образует так называ- емую платформу Winl6, обеспечивающую 16-разрядное программирование. Поняв базовый принцип организации данных, мы легко поймем и дальнейшие расширения фор- матов данных и команд для i386, i486, i586 и совместимых с ними моделей ПК, обеспе- чивающих работу в Win32. Любая величина, видимая программе, имеет тип и должна быть соответствующим об- разом представлена и описана. Займемся для начала простыми типами данных: символы, целые и вещественные числа. В алгоритмических языках, таких, как Pascal или C/C++, они описываются с помощью соответствующих ключевых слов (в тексте нашего учебно- го курса и в редакторе современных компиляторов они, как правило, выделяются жир- ным шрифтом). Как правило, в задаче всегда известен диапазон вводимых данных (область определения). Диапазон результирующих данных известен далеко не всегда. Поэтому обычно считают, что такие данные должны иметь максимально допустимый диапазон значений. При этом нужно учитывать, что данные более длинные требуют и больше памяти — см. табл.П4.1-П4.2.
Глава 2. Формат представления базовых данных в IBM PC 25 2.1. Символы Символы (characters) в компьютере хранятся в виде числового кода. В США, естествен- но, наиболее распространенным является американский стандартный код для обмена ин- формацией (American Standard Code for Information Interchange — ASCII). Это основной 7-би- товый двоичный код, в котором представляются алфавитные, цифровые и специальные символы. Символы могут быть управляющие (коды 0..31, 127) и видимые на экране дис- плея или на бумаге при печати (коды 32..126) — из них образуются строки символов. В Приложении 2 (табл. П2.1 и П2.2) показаны все эти коды и соответствующие им символы. Нетрудно заметить, что для представления символов достаточно одного байга. Но в байте содержатся 8 бит. Остается незадействованной добрая половина кодовой таблицы. Поэтому коды 128..255 были выделены для так называемых национальных символов и алфавитов, а также для символов псевдографики. Например, для кириллицы в операци- онной системе MS DOS довольно долгое время существовали три разные кодовые таб- лицы, пока не был принят единый стандарт — остановились на так называемой альтер- нативной кодировке — см. табл. П2.3. Теперь, в рамках Windows, появился новый стандарт кодирования символов — Windows ANSI, который тоже является однобайтовой схемой кодирования. Первые сим- волы 0..127 соответствуют кодировке ASCII, вторая половина — опять национальные ал- фавиты. Соответственно, для кириллицы появилась тоже другая кодировка (Win) — ко- довая страница (Code Page 1251) — ср-251 — см. табл. П2.4. А есть еще кодировки кириллицы MAC, ISO, КО1-8г (под Unix) [Л4-7] ... А что делать тем, у кого, например, иероглифы? Как им работать с компьютером? Был придуман Unicode — стандарт кодировки символов, имеющий фиксированную длину пред- ставления одного символа (16 бит, или 2 байта) и позволяющий закодировать все алфави- ты в мире. Это — родной кодовый набор для Windows NT [ЛЗ-1]. Поэтому иногда со шриф- тами кириллицы у пользователей Windows NT возникают проблемы... Есть еще так называемые расширенные ASCII-коды (в литературе и в переводной электронной документации их иногда путают с кодами 128..255, которые тоже являются расширением (extended) ASCII). Это всегда последовательность двух символов по одно- му байту: в первом находится ноль, во втором — так называемый scan-код. Перечень этих кодов приведен в Приложении 3 (см. табл. П3.1, П3.2). При выполнении наших примеров мы с Вами будем работать с символами кирилли- цы в кодировке DOS (ср-866) или Win (ср-251). 2.2. Целые числа Если вы уже знакомы с каким-либо алгоритмическим языком (что ОЧЕНЬ желательно), то вы знаете, что, например, в C/C++ целые величины могут иметь тип char или int. Каж- дое из этих данных может быть знаковое (т.е. положительное или отрицательное) — signed или беззнаковое (только положительное!) — unsigned, а тип int еще может быть коротким — short или длинным — long — см. табл.П4.1 или табл. П4.2. Все эти типы данных имеют оп- ределенную длину ячейки, а отсюда и допустимый диапазон значений. Если Вам ближе алгоритмический язык Pascal, то идеологически здесь все то же самое, только описываются данные немного по-другому (см. табл. П4.3 или табл. П4.4).
26 Часть I. Лекции В Ассемблере программист сам решает, какие данные (целые или вещественные) он поместит в ту или иную ячейку. Например, простое арифметическое данное, под которое отведено 32 или 64 бита, может быть как целым, так и вещественным — см. табл. П4.2 или табл. П4.4. Поэтому продвинутые программисты часто говорят о коротких или длинных целых, а также о коротких или длинных вещественных числах. Разберемся вначале с целочисленными данными и погрузимся в детали, которые вна- чале так пугают... А освоившись с ними, программист поймет, как же работает компью- тер и как помочь ему (компьютеру) ПРАВИЛЬНО решить ту или иную задачу. 2.2.1. Целые числа без знака Как видно из области допустимых значений для платформы Winl6 (см. табл.П4.1 или П4.3), целые числа без знака — это ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ числа (или НОЛЬ) и они могут занимать 8, 16 или 32 бита памяти ЭВМ. Считается, что бит 0 — младший бит (для удобства будем считать, что он расположен крайним СПРАВА). Старший бит — 7(15 или 31) — для удобства расположим крайним СЛЕВА. Для БЕЗЗНАКОВЫХ данных все биты считаются информацион н ыми. Информационное поле числа {0,1} 31 ... 1 16 1 15 1 14 1 13 1 12 1 11 1 10 1 9 1 8 1 7 1 6 1 5 1 4 1 3 1 2 1 1 0 старшин Биты младший РИС. 2.1. Формат представления для 32-битного БЕЗЗНАКОВОГО числа. $ ПРИМЕР 2.1. Пусть имеется десятичное целое число 40000. В каком формате его можно представить? Т.е. сколько ему требуется бит и каково будет его внутреннее (машинное) представление? Решение. Для начала нужно перевести это число в двоичную систему счисления. Для этого можно воспользоваться табл.П 1.3 или стандартным калькулятором Windows (режим Scientific — научный). Остановимся на калькуляторе. Получаем: 40000(1 - 1001 1100 0100 0000b - 9C40h По количеству полученных бит видно, что для хранения такого числа нам понадобится минимум 16 двоичных разрядов. В терминах алгоритмического языка C/C++ это формат unsigned int (см. табл.П4.1) для платформы Winl6, а для Pascal^ — это формат word. Можно это число (с запасом) разместить и в 32-х битах: 40000d - 0000 0000 0000 0000 1001 1100 0100 0000b - 0000 9C40h Обратите внимание на ведущие НУЛИ!!! Это будут для C/C++ соответственно, форматы: unsigned long, long (см. табл.П4.1 — Winl6) или unsigned int, int, unsigned long, long (см. табл.П4.2 — Win32). Для Pascal^ — это форматы: Longlnt (см. табл.П4.3 — Winl6) или Integer, Longlnt, LongWord, Cardinal (cm. табл.П4.4 — Win32). Мы с Вами в п. 1.3.3 определили, какое же максимальное двоичное, шестнадцатеричное и десятичное значение можем разместить, имея в распоряжении 8, 16 или 32 бита. Отсюда ста- новится понятно, почему у этих данных такая область допустимых значений — больше инфор- мации в отведенную ячейку памяти просто НЕ поместится.
Глава 2. Формат представления базовых данных в IBM PC 21 Надеюсь, что теперь вы сами сможете определить, какой диапазон допустимых зна- чений может дать, например, целое беззнаковое данное длиной в 64 бита (см. табл.П4.4). А это уже платформа Win32! 2.2.2. Целые числа со знаком Внимательно разглядывая табл. П4.1-П4.2, можно увидеть, что целые ЗНАКОВЫЕ дан- ные, во-первых, могут быть как ПОЛОЖИТЕЛЬНЫМИ, так и ОТРИЦАТЕЛЬНЫМИ, включая НОЛЬ, и, во-вторых, они по диапазону допустимых значений в два раза мень- ше беззнаковых (для положительных значений). Почему? Это происходит, потому что НЕ вся область бит отводится под информацию, как было с беззнаковыми данными. Старший бит всегда отводится под знак. Он называется бит S — Signum (знак — лат.): S = 0 - для ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ чисел; S = 1 - для ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ чисел. S Информационное поле числа {ОД} 31 1 16 1 15 1 14 I 13 1 12 I 11 I 10 1 9 1 8 1 7 1 6 1 5 1 4 I 3 1 2 1 1 1 0 Знак Биты РИС. 2.2. Формат представления для 32-битного знакового числа. Поэтому под информацию отводится всегда на ОДИН бит МЕНЬШЕ. А теперь немного отвлечемся на небольшую задачку: что получится, если мы исходное де- сятичное число 12345 лишим последней цифры 5? Получим число 1234. В программировании это называется сдвиг вправо на один десятичный разряд. И наше число получилось в 10 раз мень- ше! Совершенно аналогично происходит и с двоичным числом, если мы его сдвинем на один, но двоичный, разряд вправо. Исходное число уменьшится в 2 раза! Попробуйте сделать это сами, например, было число 111001101b, а стало11100110b. Действительно ли оно уменьши- лось в два раза? Забегая немного вперед, можно сказать, что сдвиги — ОЧЕНЬ важная деталь в программировании вообще, и в Ассемблере в частности. Если вы поняли эту маленькую задачку, значит, разобрались, почему максимальный диа- пазон для ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ знаковых чисел получается в два раза меньше. А если НЕ поняли, нужно перейти к схеме, описанной в п.1.3.3. Например, для ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО знакового данного, которому отведен один байт информации, получается следующее: 0111 1111b - 7Fh - 127d А как быть с ОТРИЦАТЕЛЬНЫМИ числами? Здесь может быть НЕСКОЛЬКО ва- риантов решений. Ребята из фирмы IBM решили взять за основу представление отрица- тельных чисел в ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ коде, суть которого заключается в следующем: 1) Берем МОДУЛЬ отрицательного числа (т.е. число положительное) и по известным Вам алгоритмам переводим dec hex; 2) Делаем инверсию hex-кода (т.е. нули становятся единицами, а единицы — нулями); 3) К полученному hex-коду добавляем 1.
28 Часть I. Лекции $ ПРИМЕР 22. Пусть имеется десятичное число -1607. В каком формате его можно представить? Т.е. сколько ему требуется бит и каково будет его внутреннее (машинное) представление? Решение. Наше число ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ, значит, его нужно представить в ДОПОЛ- НИТЕЛЬНОМ коде: 1) |-1607| = 1607. Воспользуемся табл. П1.3. 1536 - 600h 71 64 - 40h 7 — 7h Таким образом, получаем число 647h ОНО 0100 0111b. Т.е. нашему числу достаточно 12 бит. Но такого формата НЕТ, поэтому берем, например, 16 бит, добавляя ведущие нули: 0000 0110 0100 0111b 2)Делаем инверсию нашего кода: 0000 ОНО 0100 0111b Получаем. 1111 1001 1011 1000b 3) К полученному hex-коду добавляем 1 Получаем: 1111 1001 1011 1001b Это и есть машинное представление нашего числа -1607 или в шестнадцатеричной си- стеме счисления: F9B9h. В памяти компьютера это число будет храниться задом-наперед, т.е. B9F9h. Компиляторы MASM версии 5.x и ниже дают именно такой формат. И если такая запись удобна компьютеру, для человека она ОЧЕНЬ неудобна. Поэтому в листин- гах компилятора TASM (Turbo Assembler) мы получим результат тоже в удобном для чело- века виде: F9B9h. Все дальнейшие выкладки и рассуждения мы и будем делать так, как удобно пользователю. А если потребуется истинный, т.е. перевернутый вид, мы к нему еще вернемся... ПРИМЕР 2.3. А какой получится машинный результат, если мы захотим разместить наше число -1607 в 32 битах? Ответ: FFFF F9B9h Обратите внимание на ведущие двоичные ЕДИНИЦЫ!!! Число ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть в ЗНАКОВОМ формате (например, с точки зрения C/C++ это формат long int — 32 бита). А если оно будет интерпретироваться как БЕЗЗНАКОВОЕ, получим следующее де- сятичное значение (обратимся за помощью к Windows-калькулятору): FFFF F9B9h - 4294965689(1 Здесь мы вышли на еще одно ОЧЕНЬ важное обстоятельство: двоичный код может быть один и тот же для РАЗНЫХ чисел!!! Все зависит от программиста, как он этот код интер- претирует... Поэтому для Ассемблера НЕТ директив описания знаковых и беззнаковых дан- ных — см. табл.2.2 (и. 2.4.1). Правда, есть команды, учитывающие данное обстоятельство, но речь об этом впереди...
Глава 2. Формат представления базовых данных в IBM PC 29 Понимание этого НЕПРОСТОГО для начинающего программиста момента дает КЛЮЧ для написания ГРАМОТНЫХ программ на любом языке программирования и в разных операционных системах. А если это же число -1607 — разместить в 64 битах? Ответ: FFFF FFFF FFFF F9B9h Если вы НЕ поняли, как мы получили такие два результата, прочтите еще раз АЛ- ГОРИТМ получения отрицательного числа в ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ коде. Проиллюстрируем принятый для IBM PC (и НЕ только!) формат представления целых чисел. Представим себе, что наша гипотетическая ячейка имеет длину всего 4 бита (один полубайт). Какие ЦЕЛЫЕ числа мы сможем в ней хранить, если будем исходить из при- нятого формата представления целых чисел? Из табл. 2.1 видно, что беззнаковые целые (UnSigned) представимы только в диапазоне 10,15], а знаковые целые (Signed) — в диапазоне 1-8,7]. И еще одно — обратите внимание: десятичные числа из диапазона [8,15] по своему внутреннему (машинному) формату СО- ВПАДАЮТ с числами в диапазоне [-8,-1]. Об этом же мы вели речь и в примере 2.3. Таблица 2.1. Значения всех возможных целых чисел формата IBM PC в ячейке длиной 4 бита. БЕЗзнаковые (Unsigned) Знаковые (Signed) Dec Bin Hex Hex Bin Dec 15 1111 F Эти числа в указанном формате представить НЕВОЗМОЖНО (все биты уже расписаны) 15 14 1110 Е 14 13 1101 D 13 12 1100 С 12 11 1011 В 11 10 1010 А 10 9 1001 9 9 8 1000 8 8 7 0111 7 7 0111 7 б ОНО б б ОНО б 5 0101 5 5 0101 5 4 0100 4 4 0100 4 3 ООН 3 .1 3 ООН 3 2 0010 2 I 2 0010 2 1 0001 1 1 1 0001 1 0 0000 '° ! 0 0000 0 -1 Эти числа I в указанном [ формате [ F 1111 -1 -2 Е 1110 -2 -3 D 1101 -3 -4 представить 1 НЕВОЗМОЖНО [ (все биты [• уже расписаны) [ С 1100 -4 -5 В 1011 -5 -б А 1010 -б -7 9 1001 -7 -8 8 1000 -8
30 Часть I. Лекции ? ВОПРОС. Что будет, если мы попытаемся втиснуть в эту 4-битовую ячейку число 20 или -12? ? ВОПРОС: Что получится, если мы напишем, например, на Borland Pascal'e такой код: Var х : Integer; Begin X := 20000 + 20000; Writein ("x = ", x); End. Какой мы получим результат? Почему? Изменится ли что-то, если мы перейдем на Delphi или Visual C++? Вы легко получите ответ, если поняли примеры 2.1 и 2.2. 2.3. Вещественные числа Вещественные базовые величины могут быть типа float (single), double или long double (extended) — см. табл.П4.1-П4.4. Как видно, от платформы они НЕ зависят. Эти веще- ственные числа обрабатывает сопроцессор. Внутреннее (машинное) представление этих чисел достаточно сложное: S Характеристика Нормализованная мантисса РИС. 2.3. Формат вещественного числа Бит S - как обычно, знак числа. Характеристика = Смещение ± Порядок Смещение — число, равное ПОЛОВИНЕ максимально возможного, которое может поместиться в поле Характеристика. Таким образом, экономятся место и время, т.к. НЕ нужно выделять разряд для знака порядка и делать дополнительный код для отрицатель- ных порядков. Размер пространства, которое ПК использует для хранения Характеристики и Ман- тиссы, установлен стандартом IEEE 724-1985 standard for floating point numbers и поддер- живается всеми современными компьютерными архитектурами. Для получения внутреннего представления вещественного числа нужно в любом слу- чае перевести его в двоичный формат. 2.3.1. Представление вещественных чисел в двоичном нормализованном виде Получив двоичное представление, нужно его нормализовать, т.е. двоичное число должно всегда начинаться с единицы и иметь следующий вид: ± l.m2* 2% где т2 - двоичная мантисса числа. р - порядок двоичного числа.
Глава 2. Формат представления базовых данных в IBM PC 31 ЗАМЕЧАНИЕ Если возникнут трудности с получением двоичного порядка, вспомните, как это дела- ется в десятичной системе. Ведь обе системы счисления — позиционные. Аналогия — полная! $ ПРИМЕР 2.4. ± l.Od - ± 1.0b *2° ЗАМЕЧАНИЕ Единица — она и в двоичной системе единица!!! Но в вещественном формате она, конечно, отличается от целочисленного формата. Воспользуемся для дальнейшего изложения результатами примеров 1.3а-1.6а. $ ПРИМЕР 2.5. ± 0.5(1 ± 0.1b (см. пример 1.3а), в нормализованном виде: ± 1.0b *2'! $ ПРИМЕР 2.6. ± 0.703125(1 — ± 0.101101b (см. пример 1.4а) , в нормализованном виде: ± 1.01101b* 21 $ ПРИМЕР 2.7. ± 0.05d — ± 0.000011(0011)Ь (см. пример 1.5а) , в нормализованном виде: ± 1.1(0011)Ь * 2 5 $ ПРИМЕР 2.8. ± 117.25(1 -♦ ± 1110101.01b (см. пример 1.6а) , в нормализованном виде: ± 1.11010101b* 26 Видите ли вы, что десятичная точка "плавает", чтобы обеспечить нормализацию? То идет влево и порядок получает знак плюс, то — вправо, тогда у порядка знак минус. От- сюда и термин — плавающая точка (floating point). 2.3.2. Машинные форматы вещественных чисел Как мы уже выяснили, вещественные базовые величины могут быть типа float (single), double или long double (extended) — см. табл.П4.1-П4.4. Все они имеют для хранения ячей- ки разной длины. Отсюда и разный диапазон представления для разных типов веществен- ных чисел, хотя идея хранения почти одна и та же — см. рис. 2.3.
32 Часть 1. Лекции 2.3.2.1. Формат float (single) Число это хранится в ячейке длиной 32 бита, которые распределяются следующим об- разом: 1- скрытый (невидимый человеку) разряд V S Характеристика Нормализованная мантисса 31 30 ... 23 22 21 ... 1 0 Бити РИС. 2.4. Формат вещественного 32-битного числа. На Характеристику выделяется 8 битов (разряды 23-30). Максимально возможное ше- стнадцатеричное число, которое можно разместить в этих битах, равно FFh, а его поло- вина по определению — это Смешение = 7Fh. Поскольку на представление мантиссы ос- тается всего 23 бита (разряды 0-22), а мы знаем, что мантисса всегда нормализованная, возникает вполне резонный вопрос: зачем хранить самую первую единицу мантиссы? Пусть компьютер сам ее восстанавливает... Таким образом, эта самая первая единица в информационные разряды мантиссы НЕ попадает (скрытыйразряд), а на мантиссу в ре- зультате отводится не 23 бита, а 24. Такое представление позволяет верно отображать 7-8 десятичных цифр, а его диапазон представления составляет 1.5 * 1(Г — 45 .. 3.4 * 10Л38 (Help для Delphi 5). Если посмотреть на табл.П4.1-П4.4, там будет немного другой резуль- тат. Разобравшись с приведенными ниже примерами, вы поймете, что точно вычислить допустимый диапазон для вещественных чисел ОЧЕНЬ непростая задача (особенно для ОЧЕНЬ малых чисел, с исчезающим порядком). Даже компиляторы ошибаются... $ ПРИМЕР 2.4А. ± l.Od - ±1.0*2"b Характеристика = 7F + 0 = 7F. Расписываем подробно содержимое 32-х битов, а затем переводим двоичное представ- ление в шестнадцатеричное. Положительное число 1.0: 1 - скрытый разряд V 0 0 11 11 (1 11 11 1111 о 1о 1о 1о 1 - Jolo S Характеристика Нормализованная мантисса 31 30 I 29128J 1 27 1 26 1 25 1 24 1 23 22 I 21 I 22 I 1 23 1 11 Io Биты 3 F 8 0 0 0 0 0 HEX-код РИС. 2.5. Формат вещественного 32-битного числа 1.0 в Bin и Нех-кодах.
Глава 2. Формат представления базовых данных в IBM PC 33 ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Скрытая единица НЕ видна человеку, но компьютер о ней знает. Отрицательное число -1.0 будет точно такое же, только в знаковом бите S=l: 1— скрытый разряд V 1 oj Il 11 1111 1111 11 '• о Io lol ЕЕ 1 0 1 0 S Характеристика * Нормализованная мантисса 31 30 1 29 1 28. 27 1 26 1 25 1 24 23 22 1 21 22 23 1 1 1 1о в F 8 0 0 0 0 0 РИС. 2.6. Формат вещественного 32-битного числа -1.0 в Bin и Нех-кодах. ПРИМЕР 2.5А. ± 0.5(1 - ± 1.0 * 2‘* Ь Характеристика = 7F - 1 = 7Е. Опять расписываем содержимое 32-х битов, а затем переводим двоичное представле- ние в шестнадцатеричное. В этом примере изменился только порядок. В мантиссе опять только один разряд, да и тот НЕВИДИМ для человека. Положительное число 0.5: 1 — скрытый разряд V 0 0 11 11 1 11 illl 11 1 1о 0 1о 1о 1 1о 1 - 1 0 1 0 S Характеристика Нормализованная мантисса 31 30 1 29 1 28 27 1 26 1 25 1 24 23 22 1 21 1 22 23 1 11 |0 3 F 0 0 | 0 0 0 0 РИС. 2.7. Формат вещественного 32-битного числа 0.5 в Bin и Нех-кодах. Отрицательное число -0.5 будет точно такое же, только в знаковом бите S=l: 1— скрытый разряд V 1 0 1 1 1 I 1 Illl Illl 1 0” 0 1о 1о 1 1о 1 ... 1 0 1 0 S Характеристика Нормализованная мантисса 31 30 1 29 1 28 27 1 26 1 25 1 24 23 22 1 21 1 22 23 1 .. 1 1 1 0 в F 0 0 0 0 0 0 РИС. 2.8. Формат вещественного 32-битного числа -0.5 в Bin и Нех-кодах. $ ПРИМЕР 2.6А ± 0.703125d - ± 1.01101 * 2 1 b В этом примере уже более солидная мантисса, а порядок такой же, как и в предыду- щем примере. Распишем положительное число, а отрицательное можете сделать сами.
Часть I. Лекции 1— скрытый разряд V 0 0 |_1 11__| 1 11 1111 10 0 11 11 1о 11 1 0 1 0 1о 1 ... 1 о. S Характеристика Нормализованная мантисса 31 30 1 29 1 28 1 27 1 26 1 25 I 24 123 22 1 21 I 20 119 1 18 1 17 1 16 115 1 ... 1 0 3 |f |3 |4 |о 0 0 0 РИС. 2.9. Формат вещественного 32-битного числа 0.703125 в Bin и Нех-кодах. ПРИМЕР 2.7А. ± 0.05d - ± 1.1(0011)* 2 s b В этом числе совсем другие и порядок, и мантисса. Характеристика = 7F - 5 = 7А. На этот раз распишем число отрицательное, а с положительным вы вполне способны справиться сами. 1 0111 1010 1 ООН ООН ООН ООН ООН ООН ООН ООП ООН ООН ... 1 Для удобства перевода двоичного числа в шестнадцатеричную систему счисления разо- бьем его на тетрады, как мы уже неоднократно делали, и возьмем 8 полубайтов (32 бита): 1011 1101 0100 1100 1100 1100 1100 1100 1100... В D4CCCCC ПРИМЕР 2.8А. ± U7.25d - ± 1.11010101 * 2* b Характеристика = 7F + 6 = 85. Распишем, например, число положительное: 0 1000 0101 1101010100000000000000 » % 1 Теперь распишем по тетрадам: 0100 0010 1110, 1010 1000 0000 0000 0000 42ЕА8000 Внутреннее представление вещественных чисел, дело, как видите, достаточно кро- потливое. 2.3.2.2. Формат double 1— скрытый разряд V S Характеристика Нормализованная мантисса 63 62 ... 52 51 50 ... 1 0 Биты РИС. 2.10. Формат вещественного 64-битного числа.
Глава 2. Формат представления базовых данных в IBM PC 35 Здесь идея та же самая, что и в предыдущем формате представления вещественных данных. На все число отводится ячейка длиной 64 бита. На характеристику расходуется 11 битов (разряды 52-62). Максимально возможное число, которое можно разместить в 11-ти битах: 111 1111 1111b. Отсюда следует, что Смещение = 011 1111 1111b - 3FFh. Мантисса тоже имеет скрытый разряд. Такое представление позволяет получить сле- дующий допустимый диапазон для данных типа double: 5.0 х 10А—324 .. 1.7 х 10А308 (Help для Delphi-5) и, соответственно, представить 15-16 десятичных цифр. ПРИМЕР 2.7В. 0.05d -* 1.1(0011)* 25 b Характеристика = 3FF — 5 = 3FA. Распишем наше число сначала в двоичном виде: ООП 1111 1010 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001...1001 А 1 Теперь можно получить его и в шестнадцатеричном виде: 3FA9999999999999h. Как видите, информация действительно сжимается... Потренируйтесь с остальными примерами — это очень полезно для получения навы- ка в переводе чисел из одной системы счисления в другую. 2.3.2.3. Формат long double (extended) S Характеристика Нормализованная мантисса 79 78 ... 64 63 62 ... 1 0 Бити РИС. 2.11. Формат вещественного 80-битного числа. На все число отводится 80 битов. Этот формат, как мы узнаем при изучении команд сопроцессора, является основным рабочим форматом для данных сопроцессора. Поэто- му, чтобы НЕ делать дополнительных преобразований при вычислениях, мантисса НЕ имеет скрытого разряда. На характеристику расходуется 15 битов (разряды 64-78). Мак- симально возможное число, которое можно разместить в 15-ти битах: 111 1111 1111 1111b. Отсюда следует, что Смещение = 011 1111 1111 1111b - 3FFFh. Такое представление позволяет получить следующий допустимый диапазон для данных этого типа: 3.6 х 10А-4951 .. 1.1 х 10А4932 (Help для Delphi-5) и, соответственно, пред- ставить 19-20 десятичных цифр. $ ПРИМЕР 2.8С ±117.25(1 - ± 1.11010101 * 2‘Ь
36 Часть I. Лекции Характеристика = 3FFF + 6 = 4005 (при сложении ПОЛНАЯ аналогия с десятичной системой счисления). Расписываем наше число сначала в двоичном коде, а затем в шее'- тнадцатеричном. В результате получаем: 0 100 0000 0000 0101 1110 1010 1000 0000 ... .0000b 117.25d - 4005EA80000000000000h 1 100 0000 0000 0101 1110 1010 1000 0000 ... ,0000b -117.25d -* C005EA80000000000000h 2.4. Простейшая программа описания данных на языке Ассемблера IBM PC для MS DOS Структура программы на языке Ассемблера зависит от того, для какой платформы (опе- рационной системы) мы пишем программу. Для начала разберемся с простейшим случаем: операционная система MS DOS, программа для резервирования памяти и описания дан- ных. Предварительно познакомимся на практике и с некоторыми новыми понятиями', сег- мент (более подробно с сегментами мы познакомимся в п. 3.3.2), модель памяти (см. п. 3.4.1) применительно к компилятору Borland TASM-5.0. 2.4.1. Формат директив и машинных команд Язык Ассемблера состоит из директив и машинных команд. Они отдают приказы компью- теру, что ему делать. С ними мы тоже будем знакомиться постепенно, по мере необходимо- сти. Структура директив и команд одна и та же и состоит из следующих полей: Между полями (кроме комментария) нужен хотя бы ОДИН пробел. Обычно ста- раются поля выравнивать в столбик (используя для этого клавишу TAB), что повышает читабельность программы. Имя Мнемокод Операнды ; Комментарии РИС. 2.12. Формат директив и машинных команд. Поскольку язык Ассемблера был призван упростить и очеловечить написание про- грамм в кодах компьютера, все директивы и команды имеют мнемонический код (мнемокод), описывающий сокращенно (или полностью) назначение директивы или команды на национальном языке (в нашем случае — на английском). А были време- на, когда мнемокоды были на русском языке... И Ассемблер назывался Автокод. Наличие мнемокода является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ элементом формата, все остальные — НЕ обязательны и зависят от самой команды или директивы. Директивы обычно что-то в программе описывают (данные, режимы и проч.). А мнемокод команды — это сама ма- шинная команда в ее человеческом варианте. Поскольку Turbo Assembler (TASM) в дей- ствительности содержит в себе два синтаксических стандарта языка Ассемблера — MASM и Ideal, некоторые директивы могут быть написаны по-разному. Эквиваленты директив в этих двух режимах приведены в Приложении 5. Остальные директивы выглядят одина- ково как для режима MASM, так и Ideal. Комментарии могут быть и самостоятельными строками программы на Ассембле- ре. Комментариям в любом языке программирования уделяется серьезное внимание, а в языке Ассемблера и подавно! В нем так много мелочей, которые легко подзабыть...
Глава 2. Формат представления базовых данных в IBM PC 2.4.2. Директивы инициализации и описания данных на языке Ассемблера Данные могут размещаться в участках памяти, которые называются сегменты. Обыч- но это или сегмент данных, или сегмент кода. Сегменты описываются с помощью всепо- годной директивы Ассемблера SEGMENT или с помощью современных, упрощен- ных директив .Model, .Code или .Data. Для инициализации простых типов данных в Ассемблере используются специальные директивы Dx, являющиеся указаниями компилятору на выделение определенных объе- мов памяти. Для языка Ассемблера имеет значение только длина ячейки, в которой раз- мещено данное, а какое это данное — зависит всецело от человека, пишущего про- грамму его обработки. Таблица 2.1 Директивы Ассемблера для задания простых типов данных. Длина(бит) Инициализация Описание 8 DB BYTE 16 DW WORD 32 DD DWORD 64 DQ QWORD 80 DT TBYTE Мнемокоды директив инициализации данных Dx означают следующее: DB (Define Byte) — определить байт. DW (Define Word) — определить слово. DD (Define Double Word) — определить двойное слово. DQ (Define Quarter Word) — определить учетверенное слово. DT (Define Ten Bytes) — определить 10 байтов. Отсюда понятно, что означают мнемокоды директив описания данных. Для директив инициализации данных имя может быть, а может и отсутствовать. Если имя есть, компьютер с ним связывает адрес памяти, и в дальнейшем в коман- дах мы можем использовать это имя по своему усмотрению. Например, заносить по указанному именному адресу какое-то значение или извлекать из него хранимое значение. Регистр букв для имен и директив в Ассемблере безразличен, как и в алгоритми- ческом языке Pascal, поэтому в наших примерах мы их будем писать по-разному, ру- ководствуясь НАГЛЯДНОСТЬЮ представления. Но при стыковке программ на Ассем- блере с программами на языке C/C++ регистр для имен переменных имеет ОЧЕНЬ большое значение, о чем в свое время еще будет сказано.
38 Часть 1. Лекции $ ПРИМЕР 2.9. Напишем, как выглядят операции описания и инициализации данных в разных язы- ках программирования. В Ассемблере это соответствует распределению и инициализации памяти. При распределении памяти обычно мы знаем, с каким форматом данных соби- раемся работать, но пока можем НЕ знать, какое значение будет храниться в той или иной ячейке памяти, — в этом случае в поле операнда директивы Dx нужно поставить знак вопроса. А если нужно выделить непрерывный участок памяти из нескольких ячеек, пи- шется параметр коэффициента повторений dup. Pascal C/C++ Assembler N: Integer; intN; Z/Win16 // Win32 N dw ? N dd ? A: single; float A; A dd ? В: double; ... В := -898.6897; double В = -898.6897; В DQ -898.6897 Arrarray [1.100] of extended; long double Arr [100]; Arr DT 100dup(?) Masiarray [1 ..10] of byte; Mas [1]:=1; Mas [2]:=2; Mas [9]:=9; Mas [10]:=10; unsigned char Mas 0 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; Mas DB 1.2,3,4 DB 5,6,7,8,9,10 MasW:array [1 ..10] of word; Mas Mas [2]:=0; Mas [9]:=0; Mas [10]:=0; unsigned short int MasW [J = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; MasW DW10dup(0) В данном примере все ячейки памяти получились поименованными, т.е. с ними мо- гут работать машинные команды и директивы. Есть различные способы адресации, с ко- торыми мы познакомимся позднее, а пока усвоим тот факт, что ячейки памяти могут иметь имена, что ОЧЕНЬ упрощает процесс программирования на Ассемблере. Как и в любом языке программирования, желательно, чтобы эти имена отражали суть описывае- мого Вами в программе действия. Например, имена переменных в каком-то арифмети- ческом выражении.
Глава 2. Формат представления базовых данных в IBM PC 39 2.4.3. Общая структура программы на Ассемблере в MS DOS Заголовок программы Title Заголовок программы Модель памяти .Model large .Model tiny .Model small .Model medium .Model compact .Model huge Сегмент стека .STACK Директивы распределения и инициализации памяти Dx Сегмент данных .DATA Директивы распределения и инициализации памяти для переменных Dx Директивы описания внешних переменных Extrn Сегмент кода .CODE Директивы распределения и инициализации памяти для переменных Dx Директивы описания внешних ссылок и/или переменных Extrn Процедуры Proc endP Конец программы END РИС. 2.13. Общая структура asm-модуля в MS DOS.
40 Часть I. Лекции Программа на Ассемблере может начинаться с НЕОБЯЗАТЕЛЬНОГО элемента — за- головка и всегда должна заканчиваться директивой END. Наличие сегментов и их коли- чество зависят от специфики решаемой задачи. Оформляется программа в виде модуля с расширением имени asm. Будем этот исходный файл называть asm-файл. Чтобы получить машинный код, asm-файл нужно откомпилировать (ассемблировать). Если НЕТ синтак- сических ошибок, в результате получим машинный код — файл с расширением obj (объектный файл). Этот файл сам по себе выполняться НЕ может. Пока для наших це- лей он и НЕ нужен. Если в исходном asm-файле есть ошибки, то obj-файл НЕ выдается. В дистрибутиве TASM-5 есть несколько ассемблеров. Нам пока нужен 16-разрядный компилятор. Это файл tasm.exe, который соответствует версии 4.1. Всегда можно полу- чить файл листинга (lst-файл) и сделать анализ машинного кода или ошибок. Делается это с помощью ключа компиляции /L (listing): tasm.exe имя.авт/Ь 2.4.4. Структура lst-файла в TASM Turbo Assembler Version 4.1 20/05/01 23:34:06 Pagel Имя.АБМ Title-информация 1 2 3 4 Ns строки Адрес Машинный Программа на Ассемблере - программы (смещение) код исходный код Turbo Assembler Version 4.1 20/05/01 23:34:06 Page N Symbol Table Таблица распределения памяти Groups & Segments Bit Size Align Combine Class Информация о сегментах и их длине РИС. 2.14. Общая структура lst-файла. Поля 2 и 3 содержат НЕХ-коды. Поле 3 (машинный код) — это и есть результат ас- семблирования (компиляции на Ассемблере). Эти кЪды можно увидеть, если просмотреть объектный или исполняемый (сот- или ехе-файлы) через просмотрщик (клавиша F3, на- пример, в оболочках FAR или в Windows Commander) или пропустить его через отладчик (Debug).
Глава 2. Формат представления базовых данных в IBM PC 2.4.5. Пример программы на языке Ассемблера для проверки внутреннего представления данных $ ПРИМЕРНО. Напишем теперь на языке Ассемблера программу с указанием всех данных, с машин- ным представлением которых мы встретились в главе 2. Назовем этот файл Asm_digt.asm. Поскольку данные могут находиться либо в сегменте данных, либо в сегменте кода, оп- ределимся, например, на сегменте данных (для данного примера это НЕ принципиально). Модель для этого примера тоже безразлична (что это вообще такое, мы разберем подроб- но в п. 3.4.2). Исходный текст программы Asm digt.asm ; Файл Asm_digt.asm title 1аЫ-2 (CopyRight by Голубь Н.Г. , 1993-1997) ; 2.4.5. Пример программы на языке Ассемблера для ; проверки внутреннего представления данных .MODEL tiny ; эту директиву можно писать и БЕЗ точки ; Модель для этого примера БЕЗРАЗЛИЧНА ; Могут быть еще модели: ; small medium compact large huge .DATA ; писать БЕЗ точки эту директиву НЕЛЬЗЯ!!! ;=============== процессор 18086 ===================== ;----- byte ---------- i db 0, 255 ;----- word ---------- iw dw 40000 dw 65535 ;------ shortint--------- is db -128, 127 ;----- integer---------- ii dw -32768 dw -25536 dw 32767 dw -1607 ;----- longint---------- il dd 4294965689 iil dd -1607 sss= ====== сопроцессор 18087 ================ • — single a dd -1. b dd 1. ai dd -0.5, 0.5 dd 0.703125 dd -0.703125 dd 0.05 dd -0.05 dd 117.25 dd -117.25 double ad dq -1. bd dq 1 . aid dq -0.5, 0.5 dq 0.703125 dq -0.703125 dq 0.05
42 Часть I. Лекции dq -0.05 dq 117.25 dq -117.25 ;---- extended ------------- ae dt -1. be dt 1. ale dt -0.5, 0.5 dt 0.703125 dt -0.703125 dt 0.05 dt -0.05 dt 117.25 dt -117.25 ;------ дл.целое------------ iq dq 4294965689 iiq q -1607 dq 685856989579582234 ; а этого данного в главе 2 НЕ было! END Теперь эту программу надо откомпилировать и получить листинг: tasm.exe Asm_digt.asm/L. В результате получаем файл Asm_digtlst. Рассмотрим нужный нам фрагмент листинга: Фрагмент файла листинга Asm digt.lst Turbo Assembler Version 4.1 20/05/01 22:31:08 Page 1 ASM_.DIGT.ASM lab]-2 (CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997) 8 Q 0000 .DATA ; писать БЕЗ точки эту директиву НЕЛЬЗЯ!!! У у процессор 18086 10 ; byte 11 0000 00 FF i db 0, 255 12 ; word 13 0002 9C40 iw dw 40000 14 0004 FFFF dw 65535 5 ; shortint 16 0006 80 7F is db -128, 127 17 ; integer 18 0008 8000 ii dw -32768 19 000A 9C40 dw -25536 20 oooc 7FFF dw 32767 21 000E F9B9 dw -1607 22 ; longint 23 0010 №J№Fj>B9 il dd 4294965689 24 0014 FFFFF9B9 iil dd -1607 25 ; сопроцессор i8087 26 ; single 27 0018 BF800000 a dd -1. 28 001C 3F800000 dd 1.
Глава 2. Формат представления базовых данных в IBM PC 29 0020 BF000000 3FOOOOOO ai dd -0.5, 0.5 30 0028 3F340000 dd 0.703125 31 002С BF340000 dd -0.703125 32 0030 3D4CCCCD dd 0.05 33 0034 BD4CCCCD dd -0.05 34 0038 42ЕА8000 dd 117.25 35 003С С2ЕА8000 dd -117.25 36 double — 37 0040 BFF0000000000000 ad dq -1. 38 0048 3FF0000000000000 d dq 1. 39 0050 BFEOOOOOOOOOOOOO + aid dq -0.5, 0.5 40 3FE0000000000000 41 0060 3FE6800000000000 dq 0.703125 42 0068 BFE6800000000000 dq -0.703125 43 0070 3FA9999999999999 dq 0.05 44 0078 BFA9999999999999 dq -0.05 45 0080 405D500000000000 dq 117.25 46 0088 C05D500000000000 dq -117.25 47 —extended — — 48 0090 BFFF8000000000000000 ae dt -1. 49 009А 3FFF8000000000000000 be dt 1. 50 00А4 BFFE8000000000000000+ aie dt -0.5, 0.5 51 3FFE8000000000000000 52 00В8 3FFEB400000000000000 dt 0.703125 53 00С2 BFFEB400000000000000 dt -0.703125 54 00CC 3FFACCCCCCCCCCCCCCCD dt 0.05 55 00D6 BFFACCCCCCCCCCCCCCCD dt -0.05 56 00Е0 4005ЕА80000000000001 dt 117.25 57 00EA С005ЕА80000000000001 dt -117.25 58 - дл.целое — — 59 00F4 00000000FFFFF9B9 iq dq 4294965689 60 00FC FFFFFFFFFFFFF9B9 iiq dq -1607 61 0104 0984A74C569CI BIA dq 685856989579582234; а этого данного в главе 2 НЕ было! 62 END Проанализируем полученный результат. Строки 23, 24 показывают, что действитель- но, с точки зрения компьютера числа 4294965689 и -1607 имеют одно и то же внутреннее представление в формате двойного слова: FFFFF9B9h (см. пример 2.3). Внутренние пред- ставления чисел 0.05 и -0.05 (см. строки 32, 33) в младшем полубайте отличаются от по- лученных значений в примере 2.7а: было 3D4CCCCCh и BD4CCCCDh, стало 3D4CCCCDh и BD4CCCCDh. Произошло это от ОКРУГЛЕНИЯ (см. внимательно при- мер 2.7а — машинное двоичное представление). То же самое и в строках 54, 55. А вот от- куда взялась младшая единица для чисел 117.25 и -117.25 (строки 56, 57) — это загадка компилятора TASM. Видите, как трудно с вещественными числами (даже такими просты- ми)! И компиляторы ошибаются...
44 Часть I. Лекции Ради любопытства откомпилируем файл Asm_digt.asm с помощью компилятора фир- мы Microsoft MASM версии 6.12: masm.exe Asm_digt.asm/L. Листинг, в общем, аналогичен предыдущему, но для чисел 117.25 и -117.25 получился НОРМАЛЬНЫЙ результат (молодцы ребята из компании Microsoft!): 00Е0 4005ЕА80000000000000 dt 117.25 ООЕА С005ЕА80000000000000 dt -117.25 Строки в листинге masm-компилятор НЕ нумерует.
3 Архитектура IBM PC Невежественными бывают только те, которые решаются такими оставаться. Платон (428 или 427-348 или 347 гг. до п.э.) Компьютеры сегодня известны каждому. Среди них особенно популярны персональные компьютеры (ПК), например, такие, как наш IBM PC. Первый IBM PC появился осенью 1981 года и быстро стал ОЧЕНЬ популярным. Сейчас ПК продолжают развиваться, нара- щивая мощность и быстродействие, благодаря применению новейших ’’железных” техноло- гий. Неуклонное повышение быстродействия микропроцессоров стало таким же неотвратимым явлением, как смерть и налоги..., — пишет в одном из своих выпусков популярный компью- терный журнал PC Magazine/Russian Edition (httD://www.Dcmag.ru/news.asD?ID=590).Чтобы понять работу машинных команд, надо хотя бы немного разбираться в том, что же такое компьютер и как он работает. А чтобы писать эффективные программы, обслуживающие нижний уровень компьютера, надо архитектуру ПК знать в совершенстве. Ну, хотя бы так, как Питер Нортон [Л2-4, Л4-9], тогда и у Вас будут свои утилиты и кое-что еще... 3.1. Семейство IBM PC Понимание современных процессоров ПК требует некоторых познаний из истории разви- тия их семейства. Причина этой необходимости заключается в подобии и совместимости, благодаря которым множество различных процессоров объединяются в семейство. Компания Intel назвала серию своих микросхем центрального процессора для ПК семейством х86. Мы до сих пор привязаны к конструктивным решениям, найденным разработчиками Intel около чет- верти века назад. При этом наиболее значительным является метод, принятый разработчи- ками Intel для расширения адресного пространства, который не идет ни в какое сравнение с используемым в более ранних моделях микропроцессоров, — Питер Нортон [Л2-4].
46 Часть I. Лекции Перечислим основные вехи эволюции семейства х86, поскольку сейчас буквально каждый день приносит все более и более впечатляющие известия о появлении новых, более мощных и производительных микропроцессоров клона х86 от разных производителей. На момент на- писания данной книги (май 2001 г.) основная борьба в этом плане была между корпорацией Intel и AMD (Advanced Micro Devices). В печати можно было видеть такие статьи: • ВЫПУСК 64-РАЗРЯДНОГО AMD HAMMER ЗАДЕРЖИВАЕТСЯ! Первый про- цессор AMD нового поколения ClawHammer выйдет не раньше конца будущего года (2002), но Intel не до смеха, так как с Pentium 4 тоже не все гладко. (http://zdnet.ru/news.asp? I Р=2469) • INTEL ОТВЕЧАЕТ AMD ПРОЦЕССОРОМ TUALATIN. В июле этого года (2001) в ответ на новый Athlon 4 компании Advanced Micro Devices микропроцессорный гигант выпустит пять новых мобильных Pentium III. (http://zdnet.ru/news.asp?ID=25Q2) • PENTIUM 4: ТЕСТ НА СООБРАЗИТЕЛЬНОСТЬ? Зачем покупать процессоры Intel Pentium 4 1,3 ГГц, если Pentium III 1 ГГц намного быстрее и дешевле? (http://zdnet.ru/news.asp?! D=211J) Компания Intel больше не имеет полного контроля над развитием семейства х86. Она все еще выпускает большую часть микросхем ЦП семейства х86, но теперь любой изготовитель может предлагать новые разработки, и, если они достаточно хорошо себя покажут, осталь- ные производители их переймут, а разработчики программ создадут соответствующее обес- печение, — Питер Нортон [Л2-4]. Такими разработчиками микросхем на сегодняшний день являются фирмы: AMD (30% рынка), Cyrix, 1DT и Rise. Из табл. 3.1. видно, чем отличалась каждая новая модель от предыдущей. Таблица 3.1. Эволюция семейства х8б. Тип микропроцессора Год появления Некоторые характеристики Основные особенности Разрядность Встроенный сопроцессор (FPU) Данные Адрес 8086 1978/1979 16/16 20 Нет Реальный режим работы процессора. Верхний предел доступной памяти 1Мб. 8088 (IBM PC/XT) 1979/1980 8/16 20 Нет Более дешевый процессор 286 (IBM PC/AT) 1982 16/16 24 Нет Элементы защищенного режима. Верхний предел доступной памяти 16Мб. Добавлены команды.
Глава 3. Архитектура IBM PC 47 Таблица 3.1. (Продолжение) 386DX 1985 32/32 32 Нет 32-разрядное программирование. Защищенный и виртуальный (V86) режимы работы процессора. Страничная организация памяти (до 4Гб) 386SX 1988 32/16 32 Нет Более дешевый процессор 486DX 1989 32/32 32 Да В одном корпусе ЦП, FPU и кэш- память первого уровня (L1). Конвейерная архитектура. Ориентация на сети. 486SX 1991 32/32 32 Нет Более дешевый процессор 486DX2 1992 32/32 32 Да Производительность больше на 70%, чем y486DX Pentium 1993 64/64 32 Да Первый именованный процессор семейства. Удвоен объем L1. Конвейерная обработка команд. Суперскалярное повышение производительности 486DX4 1994 32/32 32 Да Улучшение производительности по сравнению с 486DX2
48 Часть I. Лекции Таблица 3.1. (Продолжение) Тип микропроцессора Год появления Некоторые характеристики Основные особенности Разрядность Встроенный сопроцессор (FPU) Данные Адрес Pentium Pro (Р6) 1995 64/64 32/36 Да Микроархитектура Р6. Кэш-память второго уровня (L2). Динамическое выполнение команд. Pentium MMX 1996 64/64 32 Да Новые команды ММХ. Увеличен объем L1. Pentium П 1996 64/64 32/36 Да Новое конструктивное исполнение Pentium ММХ и подключение к системной плате. Расширение адресного пространства до 64Гб. Pentium II Xeon (Высший класс - High-End) 1997 64/64 32/36 Да Началось деление рынка ПК на серверы, рабочие станции, настольные и мобильные. Увеличен объем L2, она работает с полной тактовой частотой процессора. У совершенствована поддержка мульти процессорны х систем. Pentium II Celeron (Low-End) 1998 64/64 32/36 Да Более дешевая версия Pentium II Xeon за счет изменения конструктивного исполнения (уменьшены размер кэша L2 и скорость шины). AMD Athlon (K6-2) 1998 64/64 32/36 Да Новые команды расширения ММХ: 3D.
Глава 3. Архитектура IBM PC Таблица 3.1. (Продолжение) Тип микропроцессора Год появления Некоторые характеристики Основные особенности Разрядность Встроенный сопроцессор (FPU) Данные Адрес AMD Duron (Low-End) 1998 64/64 32/36 Да Более дешевая версия AMD Athlon за счет изменения конструктивного исполнения. Pentium 1П Katmai, Xeon (High-End) 1999 64/64 32/64 Да Команды SSE (Streaming SIMD Extension)- расширение технологии ММХ. AMD Athlon (Thunderbird, K6-3) 1999 64/64 32/64 Да Новые команды расширения ММХ: Enhanced 3DNow! Более производителен, чем Pentium-Ill. Постоянно идут конструктивные изменения в сторону увеличения производительности AMD Duron (K6-3, Low-End) 1999 64/64 32/36 Да Более дешевая версия AMD Athlon (К6-3) за счет изменения конструктивного исполнения. Pentium Ш Willamette 2000 64/64 32/64 Да Команды SSE-2 (для видео и синтеза речи). Новый набор инструкций S1MD2. Механизм неупорядоченного суперскалярного выполнения инструкций Р6 (Advanced Dynamic Execution), ядро с двойным возбуждением, кэш трассировки, , усовершенствован н ые арифметические устройства для операций
50 Часть I. Лекции Таблица 3.1. (Продолжение) Тип микропроцессора Год появления Некоторые характеристики Основные особенности Разрядность Встроенный сопроцессор (FPU) Данны е Адрес Pentium III Willamette 2000 64/64 32/64 Да с плавающей запятой и обработки мультимедиа, 400- МГц шина данных, встроенный кэш второго уровня и 20- ступенчатый конвейер. Pentium IV 15 ноября 2000 (Москва). 20 ноября 2000 (корпорация Intel) 64/64 64 Да Принципиально новая ми кроархитектура Intel NetBurst - развитие Pentium III Willamette. AMD Athlon 4 (Palomino) Май 2001 мобильная версия 64/64 64 Да Потребляет меньше энергии, чем Athlon, и поэтому перспективен для мобильных ПК стандартного размера. Процессор одинаков для мобильных ПК, рабочих станций и серверов. Двухпроцессорная архитектура. Команды 3DNow! Professional, обеспечивающие совместимость с SSE. AMD Duron 4 (Morgan) (Low-End) Май 2001 мобильная версия 64/64 64 Да Более дешевая версия AMD Athlon 4 за счет изменения конструктивного исполнения. Pentium IV Xeon (High-End) Май 2001 64/64 64 Да Первое поколение процессоров Хеоп с архитектурой NetBurst
Глава 3. Архитектура IBM PC 51 В некоторых источниках даны немного другие даты появления микропроцессоров. Это может быть связано с годом реальной эксплуатации данного микропроцессора в составе ПК. Каждая новая модель поддерживает предыдущую на уровне машинных команд, чем достига- ется подобие и совместимость при выполнении программ. Все новые термины можно посмот- реть в Глоссарии. Почитаем, что было написано по поводу Pentium IV в статье Андрея Борзенко "ДОЛ- ГОЖДАННАЯ ПРЕМЬЕРА PENTIUM 4", http://www.pcweek.ru/news.asp?ID=4784. 20 ноября корпорация Intel официально представила микропроцессор для высокопроизводи- тельных настольных ПК Pentium 4. Он изготовлен на основе микроархитектуры Net Burst, обеспечивающей новый уровень про- изводительности трехмерной графики, Интернет-приложений, а также средств кодирования аудио- и видеоданных. Микросхема, содержащая 42 млн. транзисторов, занимает площадь 217 кв. мм. Кристаллы в 423-контактных корпусах PPG А с тактовыми частотами 1,4 и 1,5 ГГц производятся с соблюдением проектных норм 0,18 мкм. Ключевыми особенностями Net Burst являются гиперконвейерная микроархитектура Hyper Pipelined и технология ядра быстрого исполнения Rapid Execution Engine. Удвоенная до 20 сту- пеней длина конвейера (по сравнению с Pentium III) существенно повышает производительность нового микропроцессора и увеличивает резерв по тактовой частоте. Арифметико-логические устройства нового микропроцессора работают на удвоенной по срав- нению с ядром тактовой частоте. Это позволяет выполнять некоторые инструкции за поло- вину такта, что повышает скорость обработки и сокращает задержки при вычислениях. Системная шина с частотой 400 МГц обеспечивает втрое большую пропускную способ- ность, чем шина процессора Pentium III, так что скорость передачи данных между Pentium 4 и контроллером памяти достигает 3,2 Гб/с. В кэш-памяти (первого уровня) линии исполне- ния (Execution Trace Cache) хранятся дешифрованные инструкции, благодаря чему в программ- ных циклах выполнения команд устраняются задержки, связанные с их декодированием. Кроме того, новая архитектура предусматривает кэш-память второго уровня типа Advanced Transfer Cache объемом 256 Кб. Кристалл Pentium 4 включает усовершенствованный механизм динамического исполнения (Advanced Dynamic Execution), который обеспечивает оп- тимальную загрузку вычислительных устройств. Микропроцессор содержит улучшенные схемы предсказания ветвлений, позволяющие ему вы- полнять программы в нужной последовательности и снижающие потери времени, связанные с ошибочным выбором последовательности вычислений. Потоковые SIMD-расширения 2 (SSE2) добавляют к технологиям ММХ и SSE 144 новые команды, в том числе 128-разрядные цело- численные инструкции и 128-разрядные инструкции для вычислений с плавающей точкой. Основой для платформ на базе Pentium 4 стал набор микросхем 1850, поддерживающий память типа RDRAM (Rambus Direct RAM) PC600 и PC800. В качестве «южного» моста в нем использу- ется микросхема 1СН2. Кристалл «северного» моста (МСН) требует охлаждающего радиатора. Набор i860 поддерживает два канала Rambus. В зависимости от режима передачи и тактовой частоты пропускная способность системной шины и каналов памяти составляет 3,2 Гб/с. Под- держиваемый объем памяти с контролем и исправлением ошибок (ЕСС) может достигать 2 Гб. Тест SPEC CPU 2000 (SPECint2000 — 544, SPECfp2000 — 562) показал, что Pentium 4 обладает наивысшей производительностью среди всех процессоров Intel для настольных ПК. Стоимость новых микросхем (при поставках партиями по тысяче штук) составляет соот- ветственно 819 и 644 долл, для моделей с тактовыми частотами 1,5 и 1,4 ГГц.
52 Часть I. Лекции Итак, в Pentium 4 появляются новые команды, частично опробованные в Pentium III Willamette, растет разрядность представления целочисленных и вещественных данных, уд- ваивается длина конвейера, что позволяет быстрее обрабатывать поступающие в микро- процессор команды. И, конечно, это еще не предел. Продолжение следует... 3.2. Основные блоки IBM PC Принципиально все современные компьютеры базируются на архитектуре фон Нейма- на — совместное хранение данных и программ. Она включает в себя три основные состав- ляющие: центральный процессор (ЦП, CPU — Central Processing Unit), оперативное запо- минающее устройство (ОЗУ), внешние запоминающие устройства (ВЗУ). Конечно, мозгом всей системы является ЦП и его базовая архитектура. Именно ЦП обрабатывает все коман- ды. У семейства IBM PC ЦП и ОЗУ размещаются на материнской плате (раньше для пер- вых моделей она называлась системной платой). Материнская плата является платформой для построения ПК, от ее возможностей зависят и возможности ПК. На этой плате есть соответствующие разъемы, к которым может быть подсоединено огромное количество са- мых разнообразных ВЗУ: дисплей, клавиатура, принтер, дисководы, CD-ROM, DVD-ROM, джойстик, модем и проч. Еще в конце 40-х годов фон Нейман сказал: Память определяет быстродействие. В настоящее время существуют шесть основных видов памяти: оперативная (ОЗУ, RAM — Random Access Memory), регистры (Registers), постоянная (ROM — Read-only Memory), флэш-память (Flash RAM), процессорная или дисковая кэш-память (Cache Memory) и внешняя (ВЗУ). Различаются они своим назначением (см. Глоссарий) и быстродействи- ем. Процессорная сверхбыстрая кэш-память (L1 и L2) и регистры расположены внутри процессора, поэтому они отличаются высоким быстродействием (область наносекунд — миллионных долей секунды). RAM обычно работает в области микросекунд, но сейчас технология производства настолько усовершенствовалась, что отдельные виды RAM по скорости сравнимы с регистрами. Почитайте, например, статью ’’КОГДА ПАМЯТЬ ОБ- ГОНЯЕТ ПРОЦЕССОР” — http://www.pcweek.ru/news.asp?ID=5816 (март 2001 г.). Внешняя память по-прежнему является низкоскоростной (область миллисекунд — тысячных долей секунды), хотя и тут прогресс не стоит на месте. Команды и данные хранятся либо в ОЗУ, либо в ВЗУ. В любом случае, когда програм- ма выполняется, она должна находиться в ОЗУ. Обмен информацией между процессором и ОЗУ происходит через адресную шину и/или через шину данных в зависимости от вида обрабатываемой информации. От пропускной способности этих шин зависит фактичес- кая скорость Ваших вычислений и размер адресуемой памяти — подробнее см. п. 3.4. 3.3. Регистры IBM PC XT Регистры очень важны для любого процессора. Адресов у них нет, но зато есть име- на. Они считаются быстрой памятью, поскольку находятся в составе самого процессора. Правда, в мире IBM PC все относительно... Первые модели 8086/8088 имели всего 14 16-разрядных регистров. A Pentium II, напри- мер, содержит уже гораздо большее число регистров, большинство из них 64-разрядные. Кроме того, есть регистры, обеспечивающие конвейерную обработку машинных команд, которые программам НЕ видны, а видны только самому хозяину — процессору.
Глава 3. Архитектура IBM PC 53 В архитектуру IBM PC в самом начале были заложены возможности для развития. И все следующие семейства процессоров их расширяли (extension — расширение). Внача- ле появились возможности для 32-разрядного программирования (1386) — это расшире- ние 16-разрядного программирования, затем расширение команд сопроцессора в виде до- полнительного набора команд MMX (Multimedia Extensions), далее опять расширение, на этот раз набора команд ММХ — команды SSE (Streaming SIMD Extension) и так да- лее, до бесконечности. Современные расширения Pentium 4, как мы уже видели, каса- ются в основном мультимедиа. Эта технология широко применяется сейчас в компьютер- ной графике, кино (вспомним ’’Матрицу” или "Прогулки с динозаврами!”), телевидении, образовании, а также активно осваивается операционными системами Windows, которые тоже непрерывно расширяются... Чтобы все это понимать, сначала разберемся с 14 базовыми 16-разрядными регистра- ми. Регистры в старших семействах их расширяют. В некоторых случаях добавляются свои, специфические регистры, реализующие машинные команды или режимы, которые в младших моделях отсутствовали. 3.3.1. Регистры общего назначения Регистры общего назначения (РОН) являются основными рабочими регистрами ассем- блерных программ — ’’рабочими лошадками”. Их отличает то, что к ним можно адресо- ваться одним словом (16 битов) или однобайтовым кодом (8 битов). Левый байт считает- ся старшим (High), а правый — младшим (Low). High Биты Low 15 14 13 12 11 10 9 8 р 6 5 4 3 2 1 0 Регистр АХ (Accumulator) АН I AL Регистр ВХ (Base Register) ВН I BL Регистр СХ (Count Register) СН I CL Регистр DX (Data Register) DH —I DL РИС. 3.1. Регистры общего назначения процессора i8086/i8088. Регистр АХ = <AH:AL> — первичный аккумулятор, используется во всех операциях ввода/вывода, в некоторых операциях со строками и в некоторых арифметических опе- рациях. Например, команды умножения и деления предполагают ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ис- пользование регистра АХ (AL). Некоторые команды генерируют более эффективный код, если они имеют ссылки на регистр АХ (см таблицу п. 7.1). Регистр ВХ = <BH:BL> — базовый регистр, единственный из регистров общего на- значения, используемый в индексной адресации. Кроме того, регистр ВХ может исполь- зоваться при вычислениях.
54 Часть I. Лекции Регистр СХ = <CH:CL> является счетчиком. Он необходим для управления числом повторений циклов и для операций сдвига влево или вправо. Регистр СХ может исполь- зоваться также для вычислений. Регистр DX = <DH:DL> — регистр данных. Используется в некоторых операциях вво- да-вывода, в операциях умножения и деления 16-разрядных чисел совместно с регистром АХ. Любой из регистров общего назначения может быть использован для суммирования или вычитания 8- или 16-разрядных величин. 3.3.2. Сегментные регистры Базовых сегментных регистров — четыре. Зачем они нужны и что это вообще такое, мы будем выяснять постепенно, а пока дадим их определения. Заметим только, что ВСЕ сегментные регистры служат для указания начала соответствующего сегмента. Регистр CS (Code Segment) — регистр сегмента кода, содержит начальный адрес сег- мента кода. Этот адрес плюс величина смещения в командном указателе (регистр IP — см. п. 3.3.3) определяют адрес команды, которая должна быть выбрана для выполнения. Для обычных программ нет необходимости делать ссылки на регистр CS. Регистр DS (Data Segment) — регистр сегмента данных, содержит его начальный ад- рес. Этот адрес плюс величина смещения, определенная в команде, указывают на конк- ретную ячейку в сегменте данных. Регистр SS (Stack Segment) — регистр сегмента стека, содержит начальный адрес в сегменте стека. Регистр ES (Extra Segment) — регистр сегмента расширения. Некоторые операции над строками используют дополнительный сегментный регистр ES для управления адре- сацией памяти. В этом случае регистр ES связан с индексным регистром DL Обычно эту связь обозначают парой: <ES:DI>. Если необходимо использовать регистр ES, ассемблер- ная программа должна его инициализировать явно. 3.3.3. Регистр указателя команд Регистр IP (Instruction Pointer) содержит смещение на команду, которая должна быть выполнена. Иначе говоря, данный регистр совместно с регистром CS (<CS:1P>) содер- жит адрес СЛЕДУЮЩЕЙ команды. Обычно он в программе явно не используется, но может изменять свое значение при использовании отладчика DOS DEBUG для тестиро- вания программы. Именно благодаря содержимому этого регистра процессор всегда “зна- ет, что ему делать дальше”. 3.3.4. Регистр флагов Это ОЧЕНЬ важный регистр, который сигнализирует процессору о его состоянии или о том, как выполнилась та или иная арифметическая или логическая команда. Этот ре- гистр своего имени НЕ имеет, но в различных отладчиках он обычно называется FLAGS. Девять из 16 битов регистра флагов являются активными. Флаг — это бит, принимающий значение 1, если он установлен, и 0, если он сброшен. За битами регистра флагов зак- реплены соответствующие имена, облегчающие понимание их назначения (для* знающих английский язык).
Глава 3. Архитектура IBM PC 55 Регистр флагов (Flags) Биты 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 OF DF IF TF SF ZF AF PF CF РИС. 3.2. Регистр флагов процессора i8086/i8088. Таблица 3.2. Назначение битов регистра Flags. Бит | Назначение Флаги условий CF (Carry Flag) Флаг переноса. Содержит признак переноса информации из старшего бита (после арифметических операций), а также последний бит при операциях сдвига. PF (Parity Flag) Флаг четности. Он устанавливается в 1, если в восьми младших битах результата очередной команды содержится четное число единиц. Это учитывается в операциях ввода-вывода. AF (Auxiliary Carry Flag) Флаг дополнительного переноса. Фиксирует особенности работы операций над двоично-десятичными данными (BCD). ZF (Zero Flag) Флаг нуля. Он устанавливается в 1, если результат выполнения команды равен нулю. SF (Signum Flag) Флаг знака. Копирует старший бит результата выполнения команды. OF (Overflow Flag) Флаг переполнения. Флаги состояний TF (Trap/Trace Flag) Флаг трассировки. Обеспечивает возможность работы процессора в пошаговом режиме. Например, программа-отладчик DOS DEBUG устанавливает данный флаг так, что возможно пошаговое выполнение каждой команды для проверки изменения содержимого регистров и памяти. IF (Interrupt Flag) Флаг внешних прерываний. Если IF=1, прерывания разрешаются, а если IF=0 - блокируются. DF (Directory Flag) Флаг направления. Устанавливает направление обработки строк (данных в памяти, превышающих длину одного слова). При программировании на ассемблере наиболее часто используются флаги OF, SF, ZF и CF для арифметических операций и операций сравнения, а флаг DF — для обозна- чения направления в операциях над строками. В последующих главах при описании кон- кретных команд будет дана более подробная информация об этих флагах. 3.3.5. Регистр указателя стека Регистр SP (Stack pointer) используется при работе со стеком. Стек — это-область памяти, организованная для хранения и извлечения данных по принципу ’’Первым зашел, последним вышел”. Регистр SP всегда показывает на вершину стека, т.е. на смешение последнего элемента в стеке, или в сочетании <SS:SP> — на адрес этого элемента. Стек
56 Часть I. Лекции широко используется для промежуточного хранения данных и адресов, для передачи па- раметров в процедуры. Регистр SP может использоваться в арифметических или логичес- ких командах. Но вообще это НЕЖЕЛАТЕЛЬНО, лучше использовать специальные ко- манды push и pop, которые корректно работают с вершиной стека — см. п. 5.1.4. 3.3.6. Регистры индексов Регистр SI (Source Index). Этот регистр является индексом источника, обычно он используется в паре <DS:SI> для выполнения операций над строками. Регистр DI (Destination Index). Этот регистр является индексом назначения (прием- ника). Пара <ES:DI> применяется также для строковых операций. Оба индексных регистра можно применять и самостоятельно: для расширенной индек- сной адресации и для использования в операциях сложения и вычитания. 3.3.7. Регистр базового указателя Регистр BP (Base Pointer) — указатель базы, облегчает доступ к параметрам: данным и адресам, переданным через стек. Может использоваться для расширенной индексной адресации и в операциях сложения и вычитания. ЗАМЕЧАНИЕ При стыковке с модулями, написанными на алгоритмических языках, этот регистр в операциях сложения и вычитания лучше НЕ применять, поскольку он широко ис- пользуется по своему прямому назначению соответствующими компиляторами. 3.4. Оперативная память и операционные системы IBM PC Оперативная память (ОЗУ, RAM) физически выполнена в виде микросхем и предназ- начена для временного хранения программ и данных. Оперативную память можно предста- вить в виде последовательности ячеек, каждая из которых имеет свой номер, который на- зывается адресам. С появлением языка С возникло понятие модель памяти: tiny, small, medium, compact, large, huge. Это оказалось удобным и для программистов на Ассемблере. Модель памяти начала поддерживаться и компиляторами с Ассемблера, начиная с TASM-З.х. 3.4.1. Сегментная организация памяти В архитектуру процессора i8086/i8088 была заложена идея сегментной организации па- мяти. которая сохранилась с появлением новых семейств процессоров. Изменялись толь- ко адресуемые размеры сегментов, что поддерживалось и новыми операционными сис- темами. Например, в операционной системе MS DOS размер сегмента НЕ мог превышать 64 Кб, поскольку эта операционная система базировалась на 16-разрядных процессорах семейства i8086/i8088/i286, и базовое смещение, которое хранится в регистре IP (для сег- мента кода) или в регистре SP (для сегмента стека), НЕ могло превышать величины FFFFh (216 - 1 = 65535) - см. рис. 3.3. При загрузке выполняемой программы (Ехе-файла) в память операционная система MS DOS инициализирует, как минимум, три сегментных регистра: CS, DS, SS. Все сегменты мо- гут использовать различные области памяти, могут частично или полностью совпадать (пере- крываться). Это зависит как от используемой модели памяти — см. табл. 3.3, так и от конк- ретной задачи. Обязательным для выполняемой программы является, конечно, сегмент кода.
Глава 3. Архитектура IBM PC Сегментный регистр Содержимое сегмента Адрес (Hex) Пояснение 00000 Начало оперативной памяти (ОЗУ) . . . CS | Команда [ 3DA00 [ Начало сегмента кода . • • Команда cs+n* Исполнительный (физический) адрес адресуемой команды . . . | Команда | CS+FFFF | Конец сегмента кода (maximum) . . . | Данное | SS-FFFF | Конец сегмента стека (maximum) . . . Данное SS-SP Вершина стека (исполнительный адрес) . . . SS | Данное | 178900 | | Начало сегмента стека . . . DS Данное 89000 Начало сегмента данных . . . А Db? DS+a Исполнительный (физический) адрес для адресуемой переменной а . . . 1 Данное | DS+FFFF | Конец сегмента данных (maximum) . . . ES Данное 90000 Начало ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО сегмента данных ... ь Dw? ES+b Исполнительный (физический) адрес для адресуемой переменной b . . . Данное ES+FFFF Конец ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО сегмента данных (maximum) 1 1 FfFfF | Конец ОЗУ | РИС. 3.3. Структура сегментной организации памяти процессоров i8086/i8088/i286 в операци системе MS DOS.
58 Часть I. Лекции На рис. 3.3 адреса взяты произвольно из области памяти для пользовательских про грамм для MS DOS. Операционные системы Windows существенно расширяют адресуе мую область ОЗУ и работают в так называемом защищенном (многозадачном) режиме. Для любителей познакомиться с общей схемой распределения памяти в MS DOS — см Прил. 6. 3.4.2. Модели памяти Размер адресуемой памяти ОЗУ ограничен возможностями адресной шины процессора Например, для процессоров семейства 18086/8088 адресная шина имела 20 разрядов (см табл. 3.1). Это значит, что максимально возможный адрес равен FFFFF (220 - 1 = 1048575) т.е. 1 Мб — см. рис. 3.3. Для процессоров семейства i286 адресная шина имела уже 24 раз- ряда (см. табл. 3.1). Таким образом, максимально возможный адрес равен FFFFFFF (224 - 1 = 16777215), т.е. уже 16 Мб. Предельно допустимые адреса для других процессоров семейства IBM PC вы може- те вычислить сами по аналогии, исходя из данных табл. 3.1. Таблица 3.3. Модели памяти. Модель Количество и размер сегментов Тип указателя Code Data Code Data MS DOS, Win16 Tiny ОДИН, <=64Kb Near Small ОДИН, <=64Kb ОДИН, <=64КЬ Near Near Medium НЕСКОЛЬКО, <=64Kb ОДИН, <=64КЬ Far Near Compact ОДИН, <=64Kb НЕСКОЛЬКО, <=64КЬ Near Far Large НЕСКОЛЬКО, <=64Kb НЕСКОЛЬКО, <=64КЬ Far Far Huge НЕСКОЛЬКО, >64Kb НЕСКОЛЬКО, >64КЬ Huge Huge Win32 (начиная c I386) Flat Ограничено возможностями процессора и материнской платы Ограничено возможностями процессора и материнской платы Flat Flat Модель Tiny используется для создания исполняемой программы в виде corn-файла. В этой модели есть только сегмент кода. Данные хранятся внутри последнего. Остальные модели используются для получения ехе-файла. Модель Small состоит из сегмента кода и сегмента данных. А вот ОЧЕНЬ распространенная модель Large в отличие от модели
Глава 3. Архитектура IBM PC 59 Small может работать с НЕСКОЛЬКИМИ сегментами кода и данных, но каждый из них НЕ должен превышать 64 Кб. Делается это с помощью организации дальних (FAR) вы- зовов. Модели Medium и Compact, как видно из табл. 3.3 занимают промежуточное поло- жение. Более подробно с ближними (NEAR) и FAR вызовами мы разберемся позже, когда будем знакомиться с командами передачи управления — см. главу 9. Модель Huge была введена в язык С, для того чтобы преодолеть ограничение длины сегмента в 64 Кб (касалось это в то время, в основном, данных). Например, как рабо- тать с достаточно большим массивом целых чисел (или символов): char far mas [70000]; // Ошибка!!! char huge mas [70000] ; // Нормально! С появлением 32-разрядных операционных систем Windows9x/NT4 эта проблема с мак- симальным размером сегмента в 64 Кб была снята — возникла модель сплошной памяти Flat. 3.4.3. Формирование исполнительного адреса в реальном режиме В программах НЕ используются физические адреса. Процессоры семейства х86 это- го НЕ допускают. Должен применяться хотя бы один уровень непрямой адресации. Реаль- ный физический адрес генерируется путем комбинации двух или более чисел. В резуль- тате существуют понятия логического адреса (или виртуального), линейного и физического. Рассмотрим самую простую и первую по счету концепцию вычисления физических адре- сов в реальном режиме. В этом режиме оказывается любой процессор семейства х86 сра- зу после включения питания, и он остается в нем, если мы работаем в MS DOS. Опера- ционная система Windows переводит процессор (начиная с модели 1386) в защищенный режим — см. п. 12.3.2. Как же процессор узнает, по какому адресу расположена нужная для выполнения ко- манда? Как мы уже упоминали, для этого есть содержимое двух регистров: <CS:IP>. По- скольку сегменты жестко НЕ привязываются к определенным адресам памяти и могут пол- ностью или частично перекрываться, содержимое регистра CS будет разным при разных загрузках исполняемого файла. А вот смещение для каждой команды, в общем-то, величина постоянная и вы можете всегда ее увидеть в lst-файле — см. рис. 2.14, поле 2. Чтобы повысить эффективность выполнения программ в MS DOS на древних процес- сорах семейства i8086/i8088/i286, разработчики приняли решение, что адрес сегмента дол- жен быть выравнен на границу параграфа (1 параграф = 16 байтам). Таким образом, в НЕХ-коде адрес сегмента должен заканчиваться на ноль. Вернемся к рис. 3.3. Здесь в ка- честве примера было ПРОИЗВОЛЬНО принято, что содержимое регистра сегмента кода <CS>=3DA0h (этот адрес должен быть кратен 16.’). Теперь нужно знать содержимое ре- гистра IP (смещение для СЛЕДУЮЩЕЙ команды). Опять же произвольно, но в 16-раз- рядном формате примем <IP>=llFAh. У нас есть ПОЧТИ вся информация, чтобы вычислить, где ФИЗИЧЕСКИ в ОЗУ на- ходится наша команда. Теперь нужно знать, с каким семейством процессоров мы рабо- таем и разрядность их адресной шины. Вариант 1. Процессоры 18086/8088. Адресная шина 20-разрядная и, соответственно, как мы выяснили, можно адресовать уже максимум 1 Мб информации. В регистре CS находится 16-разрядное значение. Сделаем его 20-разрядным. Для этого процессор дела- ет любимую команду СДВИГ ВЛЕВО на 4 бита (один НЕХ-разряд) содержимого регист- ра CS, а затем складывает полученное с IP:
60 Часть I. Лекции 3DA00h + 1 IF Ah 3EBFAh Мы получили ФЙЗИЧЕСКИЙ (исполнительный) адрес в ОЗУ нашей команды. Вариант 2 (гипотетический). Процессор 1286. Адресная шина у этого процессора 24-разрядная и, соответственно, как мы выяснили, можно адресовать уже максимум 16 Мб информации. В регистре CS по-прежнему находится 16-разрядное значение. Сделаем его 24-разрядным. Для этого процессор делает любимую команду СДВИГ ВЛЕВО на 8 битов (два НЕХ-разряда) содержимого регистра CS, а затем складыва- ет полученное с IP: 3DA000h + 1 IF Ah 3DBlFAh Мы получили ФИЗИЧЕСКИЙ (исполнительный) адрес нашей команды в 24-разряд- ном коде. Но вообще-то для MS DOS адресация таким образом 16 Мб RAM — это уже НЕПОСИЛЬНАЯ ноша, а для самого процессора — очень НЕЭФФЕКТИВНО, поэтому и появляются в семействе 1286 элементы защищенного режима — см. п. 11.1.1. Вычисление физического адреса ОЗУ при работе со стеком ПОЛНОСТЬЮ аналогично приведенным выше рассуждениям, но с учетом того, что вершина стека растет в сторону меньших адресов. Поэтому нужно из сдвинутого влево на соответствующее число разрядов регистра SS вычесть содержимое регистра SP, что и показано схематически на рис.3.3. При работе с данными в сегменте данных уже на этапе компиляции (или компонов- ки-сборки) известно смещение для всех адресуемых данных. Идея получения исполнитель- ного адреса та же, что и для кодового сегмента.
4 Основные директивы IBM PC Трудно по-своему выразить общеизвестные истины. Квинт Гораций Флакк (65-8 гг. до п.э.) 4.1. Преимущества и недостатки изучения языка Ассемблера с использованием известных алгоритмических языков Pascal и C/C++ Язык Ассемблера можно изучать по-разному. Можно начинать изучать язык сам по себе, а за результатами следить через отладчик — это обычный, классический путь (см. п. 5.1.1.3). Можно изучать Ассемблер, делая полноценные ассемблерные модули (но сначала БЕЗ ввода-вывода) и используя в качестве помощников уже известные алгоритмические язы- ки, например, такие, как Pascal или C/C++. В данной книге в основном применен имен- но этот, ВТОРОЙ, подход. Многолетний и многоассемблерный опыт преподавания убе- дил автора этой книги в его целесообразности. Используя знакомый алгоритмический язык в качестве помощника и не вникая сначала в особенности ввода-вывода на Ассем- блере и организации исполняемых СОМ- и ЕХЕ-файлов, можно начать с простых команд типа а+b (а в Ассемблере, да и в любом алгоритмическом языке ГРАМОТНОЕ решение этой на вид простой задачки дело совсем НЕПРОСТОЕ!). А освоившись с азами програм- мирования на Ассемблере, мы закончим программами на чистом Ассемблере с исполь- зованием прерываний и прочих прибамбасов. Достоинства этого подхода, по мнению автора, заключаются в следующем: • Ассемблер осваивается постепенно, от простого к сложному. • Готовые модули на Ассемблере пишутся сразу по мере изучения команд. • Углубляются знания по уже более-менее освоенному алгоритмическому языку.
62 Часть I. Лекции • Используются нормальные и уже знакомые операторы ввода-вывода. • Используется родной для освоенной среды программирования отладчик (интегриро- ванный отладчик). Хотя никто НЕ запрещает использовать и более крутые отладчики. • Можно подсмотреть (например, в C/C++), как данную задачу решает компилятор и получить чувство глубокого морального удовлетворения, что начинающий про- граммист решает чаше лучше и проще, чем компилятор. Недостатки: • Сразу начинаем работать с разноязычными модулями программ (хотя, возможно, это можно отнести к достоинствам). • Нужно хорошо разбираться в вопросах стыковки (интерфейса) разноязычных мо- дулей — этот материал, как в литературе, так и в документации изложен достаточно путано, а чаще всего в книгах по Ассемблеру НЕ излагается вовсе. Именно по этому пути мы и пойдем с самого начала (см. п. 5.1.1.2). Таким образом, различные тонкости языка Ассемблера будут раскрываться постепенно, по мере усвоения материала и появления опыта, а значит, и уверенности в своих силах. Есть еще и ТРЕТИЙ путь — использование встроенного Ассемблера. Этот метод мы тоже будем использовать по мере необходимости и там, где это целесообразно. Но встроенный Ассемблер лишен прелести настоящего Ассемблера: он ОЧЕНЬ зависит от среды его ре- ализации и МНОГИХ команд в нем может просто НЕ быть (особенно это касается Borland/Turbo Pascal). Кроме того, зачастую встроенный Ассемблер скрывает (маскиру- ет) КРУПНЫЕ огрехи, которые немедленно возникают в настоящем Ассемблере. 4.2. Разница между директивами и командами Ассемблера Итак, из п. 2.4.1 мы уже знаем, что в языке Ассемблера существуют команды и дирек- тивы, формат которых практически одинаков — см. рис. 2.12. В командах Имя интерпре- тируется как метка, поэтому за ней всегда ставится символ двоеточия Для Ассембле- ра в качестве имени (идентификатора) допускаются следующие символы: • . Латинские буквы от А(а) до Z(z) — РЕГИСТР БЕЗРАЗЛИЧЕН. Ассемблер сам по себе НЕ различает ПРОПИСНЫЕ и строчные буквы. Но при использовании ассем- блерных модулей в программе на алгоритмическом языке, чувствительном к ре- гистру букв, например, в C/C++, буквы в разных регистрах будут разными. • Цифры от 0 до 9. • Специальные символы: ? . @ _ $. Имя в Ассемблере может начинаться с любого символа, кроме цифры. Если имя со- держит символ точки то он должен быть ПЕРВЫМ символом. Имя НЕ может быть за- резервированным в Ассемблере словом (имя машинной команды или директивы). С некоторыми директивами мы с вами уже успели и поработать — см. примеры 2.9 и 2.10. При ассемблировании между директивами и командами существует одно принципи- альное различие. Директивы (псевдооператоры, псевдокоманды) управляют работой компи- лятора или компоновщика, а НЕ микропроцессора. Они используются, например, для со- общения компилятору, какие константы и переменные применяются в программе и какие
Глава 4. Основные директивы IBM PC 63 имена мы им дали, какой сегмент является кодовым, а какой — сегментом данных или стека, в каком формате выводить листинг исходного кода программы и прочее. Большин- ство директив НЕ генерирует машинных команд (объектный код). Команда Ассемблера всегда генерирует машинный код. Директивы имеют разный синтаксис в режимах MASM (поддерживается компиляторами Microsoft Assembler — masm и Borland (Turbo) Assembler — tasm) и Ideal (поддерживает- ся компилятором tasm) — см. приложение 5. При описании синтаксиса директив и команд обычно используют специальный язык, из- вестный всем профессиональным программистам, — язык Бэкуса-Наура (названный так в честь этих двух достойных ученых). Мы будем использовать его упрощенный вариант: • Терминальные элементы языка (название директив и команд, разделительные знаки) будем выделять жирным шрифтом. • Нетерминальные элементы (название параметров, операндов и других атрибутов) выделим курсивом. • Комментарии будем писать обычным шрифтом. • Необязательные элементы заключаются в квадратные скобки []. В синтаксисе язы- ка Ассемблера есть и терминальный элемент квадратные скобки [] — в этом слу- чае это будет особо ПОДЧЕРКНУТО. • Повторяющиеся элементы синтаксической структуры описываются многоточием (...). Директив достаточно много. Практически каждая версия компилятора что-то из ди- ректив добавляет или немного изменяет синтаксис. Для определенности мы в данной главе остановимся на синтаксисе основных директив в более универсальном формате MASM для компиляторов masm-6.12 (или выше) и tasm-3.1 (или выше). Кроме того, известные ком- пиляторы с языка программирования C/C++ (Borland C++, Visual C++) выдают ассем- блерный листинг именно в формате MASM. И очень скоро мы научимся его читать... 4.3. Описание сегмента — директива SEGMENT Из п. 2.4.3 мы знаем, что любые ассемблерные программы содержат, по крайней мере, один сегмент — сегмент кода. В некоторых программах используется сегмент для стеко- вой памяти и сегмент данных (основной и дополнительный) для определения данных. Универсальная директива для описания сегмента имеет следующий формат: имяС SEGMENT [параметры] ; начало СЕГМЕНТА имяС имяС ENDS ; конец СЕГМЕНТА имяС Имя сегмента (имяС) должно обязательно присутствовать, быть уникальным и соот- ветствовать соглашениям для имен в Ассемблере или в другом алгоритмическом языке, для стыковки с которым делается ассемблерный модуль. Например, при стыковке Ассем- блера с Turbo/Borland Pascal имяС должно быть СТРОГО определенным:
64 Часть I. Лекции • для сегмента кода CSEG или CODE; • для сегмента данных DSEG или DATA; • для сегмента стека STACK. Директива ENDS обозначает конец сегмента. Обе директивы SEGMENT и ENDS дол- жны иметь одинаковые имена имяС. В одном модуле можно открывать и закрывать сегмент с одним и тем же именем имяС несколько раз, но пересекаться (вкладываться друг в друга) разные сегменты НЕ долж- ны. Компилятор просматривает ассемблерный модуль и объединяет вместе все части сег- ментов с одинаковым именем в том порядке, в каком он их обнаруживает (сверху-вниз). Директива SEGMENT может содержать три основных типа необязательных парамет- ров, определяющих выравнивание (align), объединение (combine) и класс ('class), между которыми должен быть хотя бы один пробел в качестве разделителя. Параметры имеют смысл при разработке БОЛЬШИХ ассемблерных программ. 1. Выравнивание (align). Этот параметр сообщает компоновщику, чтобы он разместил данный сегмент, начиная с указанной границы. Это может быть ОЧЕНЬ важно, т.к. при правильном выравнивании данные загружаются процессором с большей скоростью. При попытке сосчитать невыравненные данные процессор сделает одно из двух: либо возбу- дит исключение, либо сосчитает их в несколько приемов (конечно, при этом быстродей- ствие программы снизится) [Л7-8]. Таблица 4.1. Параметр выравнивания (align) Параметр Значение BYTE Выравнивание HE выполняется. Сегмент размещается, начиная со следующего байта. WORD Начало сегмента выравнивается на границу слова (четный адрес, кратный 2). DWORD Начало сегмента выравнивается на границу двойного слова (четный адрес, кратный 4). PARA Начало сегмента выравнивается на границу параграфа (четный адрес, кратный 16 - см. п. 3.4.3). Это значение принято по умолчанию. . PAGE Начало сегмента выравнивается на границу страницы (четный адрес, кратный 256). MEMPAGE Начало сегмента выравнивается на границу страницы памяти (четный адрес, кратный 4К). 2. Объединение (combine). Настоящий элемент предназначен для указания компонов- щику. каким образом объединять сегменты, находящиеся в разных модулях и имеющие одинаковые имена, или как соединить данный сегмент с другими сегментами в процес- се компоновки после ассемблирования. 3. Класс (’c/ass). Данный элемент, заключенный в апострофы, используется для груп- пирования сегментов при компоновке. Компоновщик группирует вместе все сегменты с ОДИНАКОВЫМ классом.
Глава 4. Основные директивы IBM PC 65 Таблица 42. Параметр объединения (combine) Параметр Значение PRIVATE Сегмент HE будет объединяться с сегментами с тем же именем, находящимися в других модулях. Это значение принято по умолчанию. PUBLIC Сегмент будет объединяться с сегментами с тем же именем, находящимися в других модулях или в том же модуле, в один сегмент. MEMORY Параметр подобен PUBLIC, но для сегмента стека. COMMON Размещает данный сегмент и все сегменты с тем же именем по ОДНОМУ и тому же адресу. Получаются перекрывающиеся сегменты (overlay), занимающие разделяемую область памяти (shared memory'). VIRTUAL Описывает сегмент специального вида, который должен объявляться ВНУТРИ другого сегмента (общая область памяти). AT xxx Устанавливает сегмент по абсолютному адресу параграфа ххх для получения доступа по идентификаторам к фиксированным адресам памяти (например, видеобуфер, таблица векторов прерываний - см. прил.6). Например, сегмент стека, в котором зарезервировано 100*8 = 800 байтов (со словом Му Stack — 8 символов) может быть описан следующим образом: SStack SEGMENT PARA PUBLIC Stack' DB 100 dup (’My Stack’) SStack ENDS 4.4. Директива группирования сегментов Group Эта директива используется для объединения сегментов в группу. Она имеет следую- щий формат: имяС GROUP имяС][9 имяС2...] Группа позволяет осуществлять доступ к данным из всех сегментов, которые находят- ся в ней, с помощью одной загрузки адреса группы в сегментный регистр. Этим широ- ко пользуются компиляторы C/C++. 4.5. Директива Assume Эта директива сообщает компилятору, что указанный в ней сегментный регистр необ- ходимо связать с именем сегмента или группы. Она имеет следующий формат: ASSUME сегм_регистрГ.имя![, сегм_регистр2: имя2...] В качестве сегментных регистров для базового Ассемблера принимаются уже извест- ные нам регистры: CS, DS, ES или SS. Для ОТМЕНЫ назначения для данного сегментного регистра используется ДРУГОЙ формат этой директивы:
66 Часть I. Лекции ASSUME сегмрегистр kNOTRNG[,ceeM_регистр2*. NOTHING ...] Чаще всего эта директива используется в начале модуля на Ассемблере. Рассмотрим фрагмент листинга ассемблерного файла, который был получен компи- лятором Borland C++ 5.02: _ТЕХТ segment byte public 'CODE’ _TEXT ends DGROUP group __DATA, _BSS assume cs:_TEXT,ds:DGROUP —DATA segment word public ’DATA’ DATA ends BSS segment word public ’BSS’ BSS ends -TEXT segment assume byte public cs:_TEXT, 'CODE' ds:DGROUP -TEXT _DATA ends segment word public 'DATA' -DATA _TEXT -TEXT ends segment ends end byte public ’CODE’ Ну, как? Все понятно? Вот мы и начинаем немного понимать, что же делают компи- ляторы с алгоритмических языков... 4.6. Стандартные модели памяти Современные версии компиляторов с Ассемблера позволяют упростить описание сег- ментов с помощью использования стандартных моделей памяти — см. п. 3.4.2. В этом слу- чае директивы SEGMENT, ENDS и ASSUME становятся НЕНУЖНЫМИ. 4.6.1. Директива MODEL Директива MODEL позволяет задавать в ассемблерной программе одну из несколь- ких стандартных моделей сегментации памяти (модельпамяти) — см. табл. 3.3. Приведем ее упрощенный формат, которым мы будем пользоваться в дальнейшем: .MODEL моделъ_памяти [, язык] Параметр язык позволяет немного упростить вопросы интерфейса (стыковки) моду- ля на Ассемблере с общепринятыми алгоритмическими языками. Если вы их используе- те, то параметр язык должен быть равен одному из терминальных элементов: С, СРР, BASIC, PASCAL, FORTRAN, PROLOG. Если этот параметр НЕ указан, он считается NOLANGUAGE. Например: .MODEL Large , С .MODEL Small, Pascal
Глава 4. Основные директивы IBM PC 67 4.6.2. Директивы упрощенного описания сегментов Определившись с используемой моделью, можно использовать упрощенные директи- вы описания основных сегментов (регистр букв НЕСУЩЕСТВЕНЕН!): .Code ; формат MASM CODESEG ; формат Ideal — см. Прил. 5. .DATA ; формат MASM DATASEG ; формат Ideal .STACK ; формат MASM STACK ; формат Ideal 4.7. Описание процедур Модуль на Ассемблере, как и модули на алгоритмических языках, обычно состоит из процедур. Для описания процедур используются две директивы. Визуально они похожи на соответствующие директивы описания сегмента — см. п. 4.2: имяР PROC [параметры] ; начало процедуры имяР RET ; КОМАНДА возврата в точку вызова процедуры имяР ENDP ; конец процедуры имяР У этой директивы достаточно много параметров. С ними мы будем знакомиться по- степенно, по мере необходимости. Обратите внимание на ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ команду RET. Она может быть в любом нуж- ном месте процедуры и НЕ единственная. Если ее в процедуре НЕ будет, то ассемблер- ная программа НЕ сможет нормально работать — возникнет зависание. 4.8. Описание внешних ссылок Как было заявлено в п. 4.1, мы будем использовать алгоритмические языки Pascal и C/C++ в качестве помощников при изучении Ассемблера. Таким образом, сразу начина- ем работать с РАЗНЫМИ модулями, да еще и на разных языках! Поэтому нам не мино- вать ВНЕШНИХ ссылок. Что это такое? Это — использование в одном модуле имен, опи- санных в других модулях. 4.8.1. Директива описания общих имен PUBLIC PUBLIC [язык] имя!,[язык] имя2...] Эта директива указывает компилятору и компоновщику, что данное имя (его адрес) должно быть доступно для других программ. Имена могут быть метками, переменными или именами подпрограмм.
68 Часть I. Лекции Например, если мы хотим использовать в языке C/C++ функцию с именем Prim, ре ализованную в Ассемблере, то она в ассемблерном модуле должна быть описана следую щим образом: Public С Prim Prim Proc Prim EndP ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ Язык C/C++ различает регистр букв в именах. Это же должен делать и Ассемб- лер, для чего служит специальный ключ, определяющий чувствительность Ассемблера к РЕГИСТРУ выбора символов: ml=all (все символы), mx=globals (только глобальные), mu=none (символы к регистру НЕ чувствительны — принято по умолчанию): TASM имя.авт[ /ml] TASM HMH.asmf /шх] TASM HMH.asmf /mu] В нашем случае ассемблерный модуль должен быть откомпилирован ОБЯЗАТЕЛЬНС с ключом /ml или /шх. Иначе компоновщик C/C++ НЕ сможет подключить ассемблерны! модуль. Если эти рассуждения вам пока НЕПОНЯТНЫ, НЕ зацикливайтесь, — мы к это му еще вернемся на КОНКРЕТНЫХ примерах. 4.8.2. Директива описания внешних имен EXTRN EXTRN имяктип1, имя2тип2...] Эта директива указывает компилятору и компоновщику, что данное имя имеет опре деленный тип, его предполагается использовать в данном ассемблерном модуле, но па мять для него выделена в другом модуле. Параметр тип может принимать следующие зна чения: ABS (для констант), BYTE, WORD, DWORD, QWORD, TBYTE (см соответствующий столбец в табл. 2.2), FAR, NEAR. Например, в модуле на алгоритмическом языке Pascal (Borland/Turbo Pascal-5.5/6.0, 7.Ох) мы описали следующие глобальные переменные: Var а, b, с : Integer; X : Longlnt; А использовать их собираемся в ассемблерном модуле. В этом случае директива буде иметь вид: Extrn a:Word, b:Word, с:Word, x:Dword ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ Язык Pascal НЕ различает регистр букв в именах. А директива EXTRN содер- жит только ОДНУ гласную букву — начинающие программисты часто на этом спотыкаются... Будьте ВНИМАТЕЛЬНЫ!
Глава 4. Основные директивы IBM PC Вопросы 1. Что изменится в директиве EXTRN, если мы опишем указанные выше переменные на алгоритмическом языке Object Pascal (Borland Delphi, Win32 Console)? 2. Что изменится в директиве EXTRN, если мы опишем указанные выше переменные на алгоритмическом языке C++ (Borland C++ 4.5/5.02, EasyWin)? 3. Что изменится в директиве EXTRN, если мы опишем указанные выше переменные на алгоритмическом языке C++ (Borland C++ 4.5/5.02, MS DOS Standard)? 4. Что изменится в директиве EXTRN, если мы опишем указанные выше переменные на алгоритмическом языке C++ (Borland C++ 4.5/5.02, Win32 Console)? 5. Что изменится в директиве EXTRN, если мы опишем указанные выше переменные на алгоритмическом языке C++ (Microsoft Visual C++ 5.0/6.0, Win32 Console)? 6. Что изменится в директиве EXTRN, если мы опишем указанные выше переменные на алгоритмическом языке Object Pascal (Borland Delphi, Win32 Application)? 7. Что изменится в директиве EXTRN, если мы опишем указанные выше переменные на алгоритмическом языке C++ (Microsoft Visual C++ 5.0/6.0, Win32 Application)? Если вы правильно ответили на ВСЕ вопросы, значит, вы ХОРОШО УСВОИЛИ гла- ву 2 (п. 2.2) — поздравляю!!! Если НЕТ, не беда — все у вас еще впереди (просто пока маловато опыта).
5 Основные команды целочисленной арифметики IBM PC ХТ/АТ Тяжело в учении, легко в бою. А.В. Суворов (1730-1800 гг.) Теперь пришло время познакомиться с командами. Ассемблер может работать с дос- таточно широким диапазоном данных. Начнем мы с простейших базовых команд целочис- ленной арифметики. Рассматриваемые в этой главе команды будут работать со знаковыми или беззнаковыми данными длиной 8 или 16 бит, с которыми мы уже познакомились — см. п. 2.2. Некоторые команды смогут обрабатывать и 32-разрядные данные (команды пе- ресылки, команды сложения и вычитания). Основное большинство этих команд НЕ различает знаковые и беззнаковые данные — это прерогатива человека. Мы с вами видели, что за знак "отвечает” самый старший бит числа в его внутреннем (машинном) представлении — см. п. 2.2.2. Учитывать ли его как знак или как информационную часть числа решает человек. Для начинающих программи- стов это достаточно "скользкий" момент — постарайтесь его понять, а я вам буду помогать... 5.1. Команды пересылки и обмена информацией Это самые простые и распространенные команды. На самом деле команд пересылок в Ассемблере гораздо больше, но мы с вами договорились — начнем с базовых команд. Поняв принцип их действия, вы "породнитесь" с остальными командами. Еще мы знаем, что команды Ассемблера содержат мнемокод (мнемонический код — см. п. 2.4.1), призванный облегчить понимание человеком данной команды. Для русско- язычного читателя, не знающего английский язык, это может служить дополнительным ис- точником мучений, но тут уж ничего не поделаешь... Английский язык (de facto) стал меж- дународным языком общения программистов. Поэтому я буду обязательно, раскрывать мнемонику каждой команды на языке оригинала (английском) с переводом на русский язык. Авось и у вас появится необходимый словарный запас, и вы сможете понимать си- стему помощи HELP. Ну а тем, кто знает английский язык, и карты в руки...
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т 5.1.1. Команда пересылки MOV Мнемокод этой команды получен в результате сокращения такого предложения: MOVe operand to/from system registers — Пересылка операнда в/из системных регистров. Команда эта содержит два операнда и имеет следующий формат (синтаксис): MOV Destination, Source MOV Приемник, Источник Это ОЧЕНЬ распространенный формат команд и, если команда содержит два опе- ранда, они почти всегда интерпретируются именно так: первый операнд — приемник, а второй — источник. В данном конкретном случае информация из источника пересылается (КОПИРУЕТСЯ) в приемник. Эта команда в самой простой своей интерпретации соответствует оператору присваивания (содержимое источника <Источник> копируется в приемник — см. табл. 5.1): Приемник := < Источнику Вообще же, как мы убедимся в дальнейшем, возможности ее шире. ДЛИНА ОБОИХ ОПЕРАНДОВ должна быть ОДИНАКОВОЙ. Если же она разная, ис- пользуется директива указания типа: тип PTR [выражение] Например, BYTE PTR а+2 Таблица 5.1. Возможные сочетания операндов для команды MOV. Приемник (Destination) Источник (Source) Простейший пример использования Регистр (Register) R8 Регистр R8 MOV AL.DH R16 R16 MOV AX,DX R8 Память Mem8 k DB 10 MOV CL, k R16 Mem 16 EXTRN k DWORD MOV SI, kl R8 Константа (Immediate) Im8 MOV BL. 15 R16 Iml6 MOV AX, 1578 Память (Memory) Mem8 Регистр R8 m DB ? MOV m, CL Mem 16 R16 EXTRN k2:WORD MOV k2, DI Mem8 Константа Im8 EXTRN S:BYTE MOV S,0 Mem 16 Iml6 у DW ? MOV y, 12345
72 Часть /. Лекции 5.1.1.1. Исключения У этой простой на первый взгляд команды есть исключения: 1. В качестве приемника НЕ может быть регистр CS. 2. Нельзя записать команду ПРЯМОЙ инициализации сегмента данных: DSEG SEGMENT Mov DS, Dseg В этой ситуации команду MOV можно расписать на две: Mov АХ,Dseg Mov DS,АХ 3. Нельзя пересылать СЕГМЕНТНЫЕ регистры: Mov ES,DS В этой ситуации можно сделать так: Mov AX,DS Mov ES,AX Аналогично нельзя использовать и команду Mov DS,ES. $ ПРИМЕР 5.1. Реализуем на Ассемблере простейшую программу присваивания ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ данных длиной 8 и 16 бит. Пусть данное длиной 16 бит будет ЗНАКОВОЕ, а — 8 бит БЕЗ- ЗНАКОВОЕ. Ввод-вывод информации сделаем на Паскале (Borland/Turbo Pascal). Про- грамма на Паскале будет ГЛАВНОЙ, из нее мы будем вызывать модуль на Ассемблере. Соглашений по интерфейсу Pascal*Assembler мы пока еще НЕ знаем (см. п. 6.1), но, ду- маю, что листинги этих двух модулей будут понятны — все директивы и команды, наде- юсь, вам известны. Проанализируйте их внимательно. Исходный текст программы mov16.pas Program Mov16; {-------------------------------------------------------------------------- х=а; а.х: Integer; z=b; b,z: Byte; Лекционный пример 5.1. CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 ------------------------------------------------------:--------------------} {$L Moy_16} {вызов ASM-модуля Mov_16.obj} {$1+}{Директива FAR-вызова процедур и функций} Var х.а : Integer; b,z : Byte;
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т {Описание внешней процедуры — она реализована на Ассемблере} Procedure Mov_16(var x:integer; var z:Byte); {FAR;} external; {FAR HE обязателен — есть директива!} begin Writelnf Вычислить: x = a; a,x : Integer;*); УУгИе(*Введите значение a *); Readln(a); x := a; Writeln(* Вычислить: z = b; b,z : Byte;’); УУгйе(’Введите значение b *); Readln(b); z := b; writein (’ПАСКАЛЬ: x=’,x, ’; z=’,z); {Делаем вычисление этих переменных на Ассемблере} z:=0; х:=0; mov_16(x,z); writein (’АССЕМБЛЕР: х=’,х, '; z=’,z); Readln end. Исходный текст модуля mov 16asm ; mov_16.asm title Move for 8 or 16 bits ; CopyRight by Голубь Н.Г. .MODEL Large .data ; принимаем/передаем ;x, a:Integer Extrn a: WORD, ;z,b:byte Extrn b: BYTE, . code Public Mov_16 Mov_16 proc far , 2001 значение из/в Паскаль x:word z:BYTE mov ax, a ; ax <=== a JT1OV bL,b ; bL <=== b mov x, ax ; x « '=== <ax> Mov_l 6 mov ret endp end z, bL ; z - c=== <bL> Ассемблер, как вы видите, НИКАК не отреагировал на то, что есть данные знаковые и беззнаковые — ему ВАЖНА длина операндов! Реагирует только Паскаль, поскольку именно он ИНТЕРПРЕТИРУЕТ данные на вводе-выводе. Теперь с этими двумя модулями мы можем и поэкспериментировать... Чтобы получить результат, нужно сделать следующее: I) Вызвать среду программирования Borland/Turbo Pascal. В редакторе набрать в одном окне файл movl6.pas, а в другом — mov_16.asm (следите, чтобы имена модулей были РАЗНЫЕ!!! Иначе на этапе компоновки вы рискуете озадачить компоновщик).
74 Часть I. Лекции 2) Откомпилировать файл mov_16.asm, вызвав через Shift-F3 компилятор TASM (он входит в стандартную поставку и, если установка Borland/Turbo Pascal была сделана грамотно, операционной системе должны быть известны все пути). Можно откомпили- ровать ассемблерный файл и отдельно (лучше сразу с листингом — получим файл mov_16.Ist) — мы это уже делали (см. п. 2.4.5). Если НЕТ ошибок (что с первого раза бывает ОЧЕНЬ редко), должен получиться ОЧЕНЬ НУЖНЫЙ нам объектный файл mov_16.obj. Если есть ошибки, надо их исправить и повторить процесс ассемблиро- вания до победного конца. 3) Запустить, как обычно, на компиляцию и счет наш ГЛАВНЫЙ файл movl6.pas. Ну а дальше по известному сценарию: кто врет? Того и наказывать... Т.е. исправлять и перекомпилировать. ПРИМЕР 52. Теперь решим более сложную для 16-разрядного программирования задачу. Переслать информацию из области памяти А длиной 32 бита. Чтобы удобно было наблюдать и делать выводы, занесем в нашу переменную какой-нибудь ОПРЕДЕЛЕННЫЙ НЕХ-код. Напри- мер, A=12345678h. Один из вариантов решения этой задачи заключается в том, что мы можем восполь- зоваться ДВУМЯ командами MOV для пересылки информации по 16 бит (младшей и стар- шей части 32-разрядного числа): Исходный текст модуля mov32 16.asm ; mov32_16.asm ; для стыковки с Turbo/Borland Pascal title Move for 32 bits ; CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 .MODEL Large ; x, a:Longlnt . data Extrn x:Dword ; передаем значение в Паскаль а DD 12345678h ; внутренняя переменная а . code Public MovL MovL proc far JT1OV ах, WORD PTR а ; ах <=== мл. часть а mov bx,WORD PTR а+2 ; bx <=== ст. часть а mov WORD PTR х,ах ; мл. часть х<=== <ах> mov WORD PTR x+2,bx ; ст. часть х<=== <Ьх> ret MovL endp end ПОЯСНЕНИЯ В примере 2.2 было ся "задом наперед". упомянуто, что реально в памяти компьютера числа хранят- Применительно к нашему случаю — см. рисунок 5.1.
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т 75 Исходное число 12345678h Внутреннее (машинное) представление Имя Биты А 15 | 14 | 13 | ... 12 | 1 | 0 31 I 30 I ... I 18 1 17 I 16 Смещение в памяти А А+2 Содержимое регистров (ПОСЛЕ пересылки) HEX-код АХ ВХ 5678 1234 Интерпретация Младшая часть числа Старшая часть числа РИС. 5.1. Расположение в памяти IBM PC числа a—I2345678h и результат выполнения команды MOV. За содержимым регистров АХ и ВХ очень просто наблюдать в ИНТЕГРИРОВАННОМ отладчике TURBO Pascal (Borland Pascal — только Real Mode). S.1.1.2. Подключение интегрированного отладчика TURBO Pa$cal-7.0x 1) Создать главный модуль на Паскале по образу и подобию модуля примера 5.1 (файл Mov32.pas есть в материалах, прилагаемых к данной книге). 2) Занести в ЕХЕ-файл отладочную информацию — Options/Compiler/Debugging: • Debug Information • Local Symbols 3) Подключить отладчик — Options/Debugger: • Integrated 4) Установить контрольные точки: F4 — Go to cursor. 5) Подключить окно CPU: Debug/Register. 6) Запустить отладочный режим: F7 — trace (с трассировкой подпрограмм), F8 — Step (БЕЗ трассировки подпрограмм). 5.1.1.3. Использование отладчика Debug Для любителей традиционного подхода сделаем чисто ассемблерную версию нашей программы (подробности — см. в п. 14.1). Видите ли вы совсем НЕ маленькую разницу в ассемблерных файлах? Здесь даже есть команды, которые мы еще и НЕ изучали... Исходный текст модуля mov32 16.asm ; mov32_16.asm — законченная программа title Move for 32 bits ;CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 ; x, a:Longlnt DSEG SEGMENT
76 Часть I. Лекции a DD 12345678h X dd ? ; резервируем память DSEG EndS code SEGMENT PARA ’code• ASSUME CS.-code, DS:DSEG Public MovL MovL proc far — Подготовка НОРМАЛЬНОГО возврата в MS DOS PUSH DS XOR DI, DI push DI Инициализация сегмента данных mov mov ax,DSEG DSr ax i mov ax,WORD PTR a ; ax <=== мл. часть a mov bx,WORD PTR a+2 ; bx <~= ст. часть a mov WORD PTR x,ax ; мл. часть x <=== <ax> mov WORD PTR x+2,bx; ст. часть x <=== <bx> ret MovL endp code EndS end MovL; точка входа в программу ОБЯЗАТЕЛЬНА! Затем, как обычно, откомпилируем этот файл (с листингом): tasm mov32_16.asm /L Получим объектный файл mov32_16.obj. Теперь мы вызовем компоновщик: tlink mov32_16.obj В результате получим исполняемый файл mov32_16.EXE. А теперь вызовем отладчик Debug, чтобы посмотреть содержимое регистров. Восполь- зуемся самыми простыми командами: • г (register) — просмотр регистров; • t (trace) — трассировка; • ч (quit) — выход из отладчика. Вот что он выдает в моей любимой операционной системе Windows NT 4 SP6 (в окне MS DOS): , F:DiaSoftExamplesTasmPart l55_2Debug>debug MOV32_16.EXE -г AX=0000 BX=0000 СХ=0028 DX=0000 SP=0000 BP=0000 S1=0000 DI=0000 DS=0C3D ES=0C3D SS=0C4D CS=0C4E IP=0000 NV UP El PL NZ NA PO NC 0C4E.0000 IE PUSH DS -t AX=0000 BX=0000 CX=0028 DX=0000 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 Dl=0000 DS=0C3D ES=0C3D SS=0C4D CS=0C4E IP=0001 NV UP El PL NZ NA PO NC 0C4E:0001 33FF XOR DI,DI
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/AT -t AX=OOOO BX=OOOO CX=0028 DX=OOOO SP=FFFE BP=OOOO S1=OOOO DI=OOOO DS=0C40 ES=0C40 SS=0C50 CS=0C51 IP=0003 NV UP El PL ZR NA PE NC 0C51:0003 57 PUSH DI -t AX=0000 BX=0000 CX=0028 DX=0000 SP=FFFC BP=0000 Sl=0000 DI=0000 DS=0C40 ES=0C40 SS=0C50 CS=0C51 1P=OOO4 NV UP El PL ZR NA PE NC 0C51:0004 B8500C MOV AX.0C50 -t AX=0C50 BX=0000 CX=OO28 DX=0000 SP=FFFC BP=0000 Sl=0000 DI=0000 DS=0C40 ES=0C40 SS=0C50 CS=0C51 IP=0007 NV UP El PL ZR NA PE NC 0C51:0007 8ED8 MOV DS,AX -t AX=0C50 BX=0000 CX=0028 DX=0000 SP=FFFC BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0C50 ES=0C40 SS=0C50 CS=0C51 IP=0009 NV UP El PL ZR NA PE NC OC51:0009 A10000 MOV AXJ0000) DS:0000=5678 -t AX=5678 BX=0000 CX=0028 DX=0000 SP=FFFC BP=OOOO SI=0000 DI=0000 DS=0C50 ES=0C40 SS=0C50 CS=0C51 1P=OOOC NV UP El PL ZR NA PE NC 0C51:000C 8B1E0200 MOV BX,[0002} DS:0002=1234 -t AX=5678 BX=1234 CX=0028 DX=0000 SP=FFFC BP=OOOO SI=0000 Dl=0000 DS=0C50 ES=0C40 SS=0C50 CS=0C51 IP=00I0 NV UP El PL ZR NA PE NC 0C51:0010 A30400 MOV [0004J.AX DS:0004=0000 -t AX=5678 BX=1234 CX=OO28 DX=0000 SP=FFFC BP=OOOO SI=0000 DI=0000 DS=0C50 ES=0C40 SS=0C50 CS=0C51 IP=0013 NV UP El PL ZR NA PE NC 0C51:0013 891E0600 MOV [0006],BX DS:0006=0000 -t AX=5678 BX=1234 CX=OO28 DX=0000 SP=FFFC BP=OOOO Sl=0000 DI=0000 DS=0C50 ES=0C40 SS=0C50 CS=0C51 IP=0017 NV UP El PL ZR NA PE NC 0C51:0017 CB RETF -q Ну как? Что вам понравилось больше? Традиционный отладчик Debug — это тоже хо- рошее дело, если уже есть какой-то опыт... Дерзайте!!! 5.1.2. Команда обмена данными XCHG Эта команда МЕНЯЕТ МЕСТАМИ содержимое двух операндов (eXCHanGe). Синтаксис: XCHG Приемник, Источник
78 Часть I. Лекции Таблица 52. Возможные сочетания операндов д ля команды XCHG. Приемник Источник Пример R8 R8 XCHG ВЦВН R16 R16 XCHG АХ, ВХ R8 Мет8 К DB 10 XCHG CL, к R16 Мет 16 a Dw ? XCHG DI. а Мет 8 R8 s DB -100 XCHG s.DL Мет 16 R16 ab Dw ? XCHG ab.SI 5.1.3. Команда загрузки адреса LEA Команда загружает в 16-разрядный регистр 16-разряд ное смещение (Load Effective Address). Синтаксис: LEA Приемник, Источник Таблица 5.3. Возможные сочетания операндов для команды LEA. Приемник Источник Пример R16 Mem 16 a Dw ? LEA DI, a Эту же команду (в ПРОСТЕЙШЕМ случае) можно реализовать и через уже извест- ную нам команду MOV с использованием директивы OFFSET: X DW 1000 Mov ВХ, OFFSET х Но команда LEA более гибко может использовать разные режимы адресации. ? ВОПРОС Одинаковы ли по своему результату следующие ниже команды MOV? X DW 1000 Mov ВХ, OFFSET х Mov ВХ, х Можете уже сами создать ассемблерный файл и проверить с помощью отладчиков. А еще лучше, если вы четко знаете, в чем же тут разница.
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т 19 ПОДСКАЗКА. Вспомните, что смещение мы всегда видим в файле листинга — см. поле 2 на рис. 2.14. 5.1.4. Команды работы со стеком Обычно эти команды работают в паре: PUSHx — сохранить информацию в стеке; РОРх — восстановить информацию из стека. Мы знаем (см. п. 3.3.5), что стек заполняется задом наперед, т.е. в сторону меньших адресов. Поэтому все команды PUSHx сначала уменьшают значение указателя стека <SP>=<SP>-2 (регистр SP всегда показывает на вершину стека), а затем копируют в стек операнды. Команды РОРх, наоборот, сначала извлекают нужную информацию в по- рядке, ОБРАТНОМ записи в стек, а затем изменяется содержимое вершины стека: <SP>=<SP>+2. 5.1.4.1. Команды PUSH и POP Эти команды запоминают или извлекают 16-разрядный операнд в/из стека. Синтаксис: PUSH Источник POP Приемник Таблица 5.4. Допустимые форматы команд PUSH/POP. Команды PUSHR16 POPR16 PUSH Mem 16 POP Mem 16 PUSH cs POP( < НЕЛЬЗЯ!!! PUSH DS POP D . PUSH ES POP ES PUSH SS POPSS PUSH DS ES SS POP SS ES DS PUSH DX AX ВХ CX POP СХ BX AX DX $ ПРИМЕР 5.3. Из п. 5.1.1.1 мы знаем, что НЕЛЬЗЯ пересылать СЕГМЕНТНЫЕ регистры: Mov ES,DS В этой ситуации можно воспользоваться стеком: PUSH DS POP ES Аналогично НЕЛЬЗЯ использовать и команду Mov DS,ES, а через стек можно: PUSH ES POP DS
80 Часть I. Лекции 5.1.4.2. Команды PUSHA и РОРА Команда PUSHA запоминает все (ALL) регистры в стеке СТРОГО в следующей пос- ледовательности: АХ, СХ, DX, ВХ, SP, BP, SI, DI. Команда РОРА, наоборот, извлекает все (ALL) эти регистры из стека: DI, SI, BP, SP, ВХ, DX, СХ, АХ. Синтаксис: PUSHA РОРА Этим командам операнды НЕ нужны. 5.1.4.З. Команды PUSHF и POPF Эти команды запоминают (PUSHF) или восстанавливают (POPF) регистр флагов FLAGS, используя стек. Синтаксис: PUSHF POPF Этим командам операнды тоже НЕ нужны. ПРИМЕЧАНИЕ Прямой доступ к регистру флагов НЕВОЗМОЖЕН. Настоящие команды позволяют обой- ти это ограничение и широко используются в программах обработки прерываний. 5.1.5. Команды загрузки полного указателя IDS, LES и LSS Эти команды (Load pointer into DS/ES/SS) загружают из 32-разрядной области памя- ти Мет32 ПОЛНЫЙ указатель в соответствующую пару <сегментный_ регистр :регистра Синтаксис: LDS Приемник, Источник LES Приемник, Источник LSS Приемник, Источник Содержимое источника Область памяти (смещение) Мет32 (первые 16 бит) Мет32+2 (вторые 16 бит) Результат выполнения команды Приемник (16-разрядный регистр) Неявный сегментный регистр LDS R16 DS LES R16 ES LSS R16 SS РИС. 5.5. Логика работы команд LDS, LES и LSS. Таблица 5.5. Возможные сочетания операндов для команд LDS, LES, LSS. Приемник Источник Пример R16 Мет32 mem DD ? LDS ВХ, тет
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т 81 5.1.6. Команды пересылки флагов LAHF и SAHF Команда LAHF (Load АН register from register Flags) копирует в регистр АН содер- жимое битов CF, PF, AF, ZF, SF регистра FLAGS. А команда SAHF (Store АН register into register Flags), наоборот, восстанавливает эти биты из регистра АН. Синтаксис: LAHF SAHF Ну, и как вам понравились мнемокоды? Что-то уже проясняется?.. 5.2. Арифметические команды Эта группа команд позволит нам разобраться, как же делает IBM PC простейшие арифметические операции с ЦЕЛОЧИСЛЕННЫМИ данными длиной 8 и 16 бит (частично и с данными длиной 32 бита). Все эти команды сигнализируют о результате процесса вы- числения, занося определенные значения в соответствующие биты регистра Flags. 5.2.1. Команды сложения Рассмотрим наиболее распространенные команды сложения целочисленных данных. Команды сложения, естественно, складывают числа в двоичной системе счисления. Команде БЕЗРАЗЛИЧНО знаковые ли это числа или нет. Если в результате сложения результат НЕ поместился в отведенное место, вырабатывается флаг переноса CF=1. В этом случае гово- рят, что флаг CF установился. Из команд сложения команда ADC как раз и реагирует на этот флаг — см. п. 5.2.1.3. И вырабатываются еще 4 флага: PF, SF, ZF, OF — см. табл. 5.6. Таблица 5.6. Состояние флагов после выполнения команд ADD, ADC, INC Флага Пояснение CF=1 Результат сложения НЕ поместился в операнде-приемнике PF=1 Результат сложения имеет четное число бит со значением 1 SF=1 Копируется СТАРШИЙ (ЗНАКОВЫЙ) бит результата сложения ZF=1 Результат сложения равен НУЛЮ OF=1 Если при сложении двух чисел ОДНОГО знака (ОБА положительные или ОБА отрицательные) результат сложения получился БОЛЬШЕ допустимого значения. В этом случае приемник МЕНЯЕТ ЗНАК. Из этой таблицы видно, что для чисел со ЗНАКОМ имеют большое значение флаги SF и OF. 5.2.1.1. Команда ADD Самая простая из этих команд ADD (ADDition — сложение). Синтаксис: ADD Приемник, Источник Логика работы команды: <Приемник> = <Приемник> + < Источник? Возможные сочетания операндов для этой команды аналогичны команде MOV — см. табл. 5.1.
82 Часть I. Лекции По сути дела, это — команда сложения с присваиванием, аналогичная принятой в язы- ке C/C++: Приемник += Источнику Недаром у языка C/C++ ноги растут из Ассемблера! И понимание ОСНОВ Ассемб- лера ОЧЕНЬ помогает пониманию языка C/C++. Видите ли вы, что в результате операции сложения Приемник портится, т.е. ИЗМЕНЯ- ЕТ свое значение? Ну а теперь разберемся подробнее с этой простой командой. $ ПРИМЕР 54. Выполнить: х = а+b, где а = 120, b = 100. Должно получиться х=220. Сразу же возникает вопрос о типе данных. Видно, что и числа, и результат ПОЛОЖИ- ТЕЛЬНЫЕ. Значит, нам достаточно ячейки в 8 бит (один байт) и данные должны быть БЕЗЗНАКОВЫМИ (с точки зрения алгоритмических языков). С точки зрения Ассембле- ра, как мы знаем (см. п. 2.4.2), главное — это длина операнда — 8 бит. Код, решающий нашу задачу, может иметь следующий вид: ; Вариант 1 — код на 2 байта длиннее mov aLz 120 r aL <= : = = 120 mov cL, 100 r cL <= === 100 add aL, cL <aL>: =<aL>+<cL> mov x, aL r x <= == <aL> ; Вариант • 2 mov aL, 120 r aL <= :== 120 add aL, 100 f <aL>: =<aL>+100 mov x, aL r x <== == <aL> Для данной постановки задачи, надеюсь, все понятно... Теперь попробуем ее усложнить. $ ПРИМЕР 5ДА. Выполнить: х = а+b, где а, b и х — целочисленные данные длиной 8 бит (один байт). В этом случае данные могут быть как знаковые, так и беззнаковые. Для Ассемблера это безразлично (см. модуль AddAs.asm), а вот, например, для Паскаля совсем НЕТ! Исходный текст модуля AddAsasm title addas ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997,2001 .MODEL Large, Pascal ;x=a+b x,a,b: Byte (Shortlnt) . data Extrn x:Byte,a:Byte,b:Byte . code Public addaS addaS proc far mov aL, a ; aL <=== a mov cL, b ; cL <=== b add aL,cL ; <aL>:=<aL>+<cL> mov x,aL ; x <=== <aL> ret addaS endp end
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т 83 Сделаем вариант программы на Паскале с вызовом модуля на Ассемблере и проана- лизируем результаты. Исходный текст программы AddPbjs.pas Program AddPb_s; {--------------------------------------------------------------------------------- х = a+b; xb=ab + bb; ab,bb,xb : Byte; xs=as + bs; as,bs,xs : Shortlnt; Лекционный пример 5.4a. Вариант БЕЗ контроля данных — вар. 1 CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997,2001 ----------------------------------------------------------------------------------} {$l addaSB} {вызов ASM-модуля addaSB.obj} {$f+} Uses CRT; {Может HE работать для моделей Celeron и старше... Нужен Path!!!} var ab.bb.xb : Byte; as.bs.xs : Shortlnt; ch : Char; {Две внешние подпрограммы: для Shortlnt и для Byte} Procedure addaS; {FAR;} external; {FAR HE обязателен-есть директива!} Procedure addaB; external; begin Repeat ClrScr; Writelnf Вычислить: x = a + b; a,b,x : Byte;’); УУгКе(’Введите значение a [0..255] ==== > ’); Readln(ab); WritefВведите значение b [0..255] ==== > ’); Readln(bb); xb := ab+bb; Write (’ПАСКАЛЬ: x = ’,xb); Writein (• = ’, ab, ’+•, bb); xB:=0; addaB; write (’АССЕМБЛЕР: x = ’,xB); Writein (’ = ’, ab, bb); writeln(’==============================================’); Writeln(* Вычислить: x = a + b; a,b,x : Shortlnt;’); WritefBBeflHTe значение a [-128..127] ==== > ’); Readln(aS); МгКе(’Введите значение b [-128.. 127] ==== > ’); Readln(bS); xS := aS+bS; Write (’ПАСКАЛЬ: x =’,xS); Writein (’ = ’, aS, ’+’, bS); {Как вы думаете, это для чего???} xS:=0; addaS; write (’АССЕМБЛЕР: х = ’,xS); Writein (’ = ’, aS, ’+•, bS); WritelnfOnnTb? (y/n)’); ch:=ReadKey; {Readln(ch);} Until (ch=’n’) or (ch=’N’); end.
84 Часть I. Лекции Поскольку у нас РАЗНЫЕ типы данных (Shortlnt, Byte), значит и подпрограмм на Ассемблере должно быть две (хотя они АЛГОРИТМИЧЕСКИ абсолютно одинаковые — разница ТОЛЬКО в именах данных). Таким образом, получается немного измененный ва- риант модуля AddAs.asm. Исходный текст модуля AddaSB.asm title addaSB ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997,2001 .MODEL Large, Pascal ;x=a+b x,a,b:Byte (Shortlnt) . data ; Данные описаны Extrn Extrn . code в Паскале xS:Byte,aS xB:Byte,aB :Byte,bS:Byte :Byte,bB:Byte Public ЮГ t Int = = = addaS addaS proc far mov aL, aS ; aL <=== a mov cL, bS ; cL <=== b add aL, cL ; <aL>:=<aL>+<cL> mov ret addaS endp xS, aL ; x <=== <aL> f Public Byte ===== addaB addaB proc far mov aL, aB ; aL <=== a mov cL, bB ; cL <=== b add aL, cL ; <aL>:=<aL>+<cL> mov ret addaB endp end xB, aL ; x <=== <aL> А теперь протестируем наш исполняемый файл Addpb_s.exe. Как легко заметить, здесь НЕТ "защиты от дурака". Поэтому ТРИВИАЛЬНЫЕ варианты типа: Byte: х = 234 = 34 + 200 Shortlnt: х = 6 = -44 + 50 будут работать нормально. Посмотрим, что будет в НЕТРИВИАЛЬНЫХ (особых) случаях. Таблица 5.7. Результаты тестирования (особые случаи) Byte Shortlnt ВВОД Результат на экране дисплея Ввод Результат на экране дисплея aB ьв ХВ aS bS XS 435 4 Х= 183 = 179 + 4 -423 423 X = 0 = 89+ -89 -256 200 X = 200 = 0 + 200 222 2 X = -32 = -34 + 2 400 -400 Х = 0 = 144 + 112 256 -255 Х=1=0+1
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики JBM PC XT/А Т 85 Да, результаты интересные... Причем, они одни и те же — и в Паскале, и в Ассемб- лере. Кстати, и в C/C++ будет то же самое (можете попробовать!). Таким образом по- лучается, что КОМПИЛЯТОРЫ Turbo/Borland Pascal и Borland C++ НИКАК НЕ РЕА- ГИРУЮТ НА ФЛАГИ OF, SF И CF!!! Правда, можно настроить опцию компилятора Range checking, тогда мы будем сразу вываливаться из окна MS DOS... В отладчиках все выдается в шестнадцатеричной системе счисления (что в принципе хорошо и нормально для компьютера, но очень НЕХОРОШО для начинающего програм- миста). Теперь вы понимаете, что нужно хорошо разбираться в НЕХ-кодах (или хотя бы иметь о них представление). ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на выделенные строки в табл. 5.6. Вроде бы РЕЗУЛЬТАТ верный, а данные а и Ь восприняты НЕВЕРНО. Это самая неприятная ошибка, потому что ее тяжело пой- мать, и она может привести к самым неприятным последствиям. Вот тебе и са- мая простая операция х = а + Ь!!! 5.2.1.2. Обеспечение корректности вычислений на Паскале — вариант 1 Чтобы такого безобразия с исходными данными и результатом НЕ было, сделаем ввод ис- ходных данных на Паскале по возможности достаточно интеллектуальным: с ПРОВЕРКОЙ допустимых вводимых символов, с КОНТРОЛЕМ вводимого диапазона чисел. А также сделаем КОНТРОЛЬ диапазона для результата. И если результат при вычислении на Паскале вышел за диапазон, то подпрограмму на Асемблере мы вызывать НЕ будем. Это и есть то, что про- фессионалы называют "защитой от дурака". Конечно, программа на Паскале возрастет в раз- мерах (в 3 раза!), но зато станет ОЧЕНЬ надежной. А за надежность надо платить. Модуль AddaSB.asm НЕ изменится. Весь удар по корректности данных пока примет на себя Паскаль. Исходный текст программы AddPbs.pas Program AddPb_s; {------------------------------------------------------------------------------- х = а+b; xb=ab + bb; ab,bb,xb : Byte; xs=as + bs; as.bs.xs : Shortlnt; Лекционный пример 5.4a. Вариант С КОНТРОЛЕМ данных — вар. 2 CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997,2001 --------------------------------------------------------------------------------} {$l addaSB} {вызов ASM-модуля addaSB.obj} {$f+} Uses CRT; {Может HE работать для моделей Celeron и старше... Нужен Path!!!} Const {Символьные константы} 1пу1=’Повторите ввод.’; 1пу2=’Результат'; 1пуЗ=’Выходит за диапазон ['; inv4='Вводимое значение '; invAb-A (Byte)’; invBb=’B (Byte)’; invAs=’A (Shortlnt)’; invBs=’B (Shortlnt)’; {Допустимый диапазон для вводимых данных и результата} ShortMin=-128;
86 Часть 1. Лекции ShortMax= 127; ByteMin= 0; ByteMax= 255; Label L1; var ab.bb.xb : Byte; as,bs,xs : Shortlnt; ch : Char; Procedure addaS; {FAR;} external; {FAR HE обязателен — есть директива!} Procedure addaB; external; function Fb (a,b:Byte; Var x:Byte) : Boolean; Var x1 : Integer; s1 : String; Begin Fb =True; {Ошибок HET} {ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!! Принципиально важно для корректности вычислений !!!!!!!!! Пояснение см. в примере 5.6} х1:=а; {Неявное ПРЕОБРАЗОВАНИЕ Byte ====> Integer} x1:=x1+b; if (x1>=ByteMin)and(x1<=ByteMax) then x:=x1 else Begin s1:=inv2+inv3; {Формирование сообщения об ошибке} Writeln(s1, ByteMin,’. .’.ByteMax,]!!!!’); {Вывод полученного значения, выходящего ЗА ДОПУСТИМЫЙ диапазон} Writeln(x1); Writeln(invl); Fb:=False; {Признак ошибки} Exit; End End; function Fs (a.b.Shortlnt; Var x:Shortlnt) : Boolean; Var x1 : Integer; s1 : String; Begin Fs:=True; {Ошибок HET} {ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!! Принципиально важно для корректности вычислений !!!!!!!!!} х1 :=а; х1:=х1+Ь; if (x1>=ShortMin)and(x1<=ShortMax) then х:=х1 else Begin s1:=inv2+inv3; {Формирование сообщения об ошибке} Writeln(s1,ShortMin,’..’,ShortMax, ’]!!!!’); {Вывод полученного значения, выходящего ЗА ДОПУСТИМЫЙ диапазон} Writeln(xl); Writeln(invl); Fs:=False; {Признак ошибки} Exit; End End;
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т {Процедура ввода целочисленных данных с проверкой на ДОПУСТИМЫЙ диапазон: А — результат КОРРЕКТНОГО ввода inv — строка приглашения на ввод переменной ByteMin.ByteMax — ДОПУСТИМЫЙ диапазон } Procedure lnputB(Var A:Byte; inv:String; ByteMin,ByteMax:Longlnt); Label L; Var aL : Integer; s1 : String; Begin L: Repeat Л/гИе(’Введите значение ’,inv,’===>’); {Контроль ввода НЕЧИСЛОВЫХ символов} {$!-} Readln(aL); {Промежуточный буфер ввода для ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ данных} {$!+} Until (IOResult=0); if (aL>=ByteMin)and(aL<=ByteMax) then A:=aL else Begin s1:=inv4+inv3; Writeln(s1,ByteMin,,..’,ByteMax,’]!!!!’); Writeln(invl); goto L; End End; {Процедура ввода целочисленных данных с проверкой на ДОПУСТИМЫЙ диапазон: А — результат КОРРЕКТНОГО ввода inv — строка приглашения на ввод переменной ShortMin.ShortMax — ДОПУСТИМЫЙ диапазон } Procedure lnputS(Var A:Shortlnt; inv:String; ShortMin,ShortMax:Longlnt); Label L; Var aL Integer; s1 : String; Begin L: Repeat А/гКе(’Введите значение inv,’===>’); {Контроль ввода НЕЧИСЛОВЫХ символов} {$|-} Readln(aL); {Промежуточный буфер ввода для ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ данных} {$!+} Until (IOResult=0); if (aL>=ShortMin)and(aL<=ShortMax) then A:=trunc(aL) else Begin s1:=inv4+inv3; Writeln(s1,ShortMin,’..’,ShortMax,’]!!!!’); Writeln(inv1); goto L; End End;
88 Часть /. Лекции Procedure ExpB; Label L1; Begin Writelnf Вычислить: x = a + b; a,b,x : Byte;’); L1: lnputB(aB,invAb,ByteMin,ByteMax); lnputB(bB,invBb,ByteMin,ByteMax); if Fb(aB,bB,xb) then Writein (’ПАСКАЛЬ: x=’,xB) else goto L1; {Результат выходит за диапазон, повторяем ввод данных} addaB; writein (’АССЕМБЛЕР: х=’,хВ); End; Procedure ExpS; Label L1; Begin Writelnf Вычислить: x = a + b; a,b,x : Shortlnt;’); L1: lnputS(aS,invAs,ShortMin,ShortMax); lnputS(bS,invBs,ShortMin,ShortMax); if Fs(aS,bS,xS) then Writein (’ПАСКАЛЬ: x=’,xS) else goto L1; {Результат выходит за диапазон, повторяем ввод данных} addaS; writein (’АССЕМБЛЕР: x=’,xS); End; Procedure Main; Var i .Integer; Begin Writelnf Вычислить: x = a + b;’); Repeat WritelnfBBeAHTe Ваш выбор параметров x,a,b'); Writelnf 1 — Byte’); Writelnf 2 — Shortlnt’); Writelnf 3 — Выход’); {Контроль ввода НЕЧИСЛОВЫХ символов} {$!-} Readln(i); {Промежуточный буфер ввода для ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ данных} {$!+} Until (IOResult=0); case i of 1: ExpB; 2: ExpS; 3: HALT(O); {Нормальный выход из программы с кодом 0} else Exit; end End; begin Repeat ClrScr; Main; WritelnfnoBTopnM? (y/n)’); ch:=ReadKey; Until (ch-n’) or (ch=’N’); end.
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т 89 Попробуйте такое СРАЗУ сделать на Ассемблере!!! А мы на родном Паскале спокой- но отсекаем НЕВЕРНЫЕ комбинации данных (с вежливым сообщением об этом). Сложение 16-разрядных целых чисел аналогично сложению 8-разрядных чисел, толь- ко нужно на Ассемблере для сложения использовать 16-разрядные регистры: Вариант 1 — код на 2 байта длиннее mov aXz 120 ; aX <=== 120 mov cXz 100 ; cX <=== 100 add aX, cX ; <aX>:=<aX>+<cX> mov ; Вариант xz • 2 aX ; x <=== <aX> mov aXz 120 ; aX <=== 120 add mov aXz xz aX 100 ; <aX>:=<aX>+100 ; x <=== <aX> 5.2.1.З. Команда ADC Эта команда от команды ADD отличается использованием бита переноса CF при сло- жении (ADdition with Carry). Поэтому она может использоваться при сложении 32-раз- рядных чисел. Синтаксис: ADC Приемник, Источник Логика работы команды: <Приемник> = < Приемник> + < Источнику + <CF> Обычно эта команда работает в паре с командой ADD (складывание младших частей числа). Идея работы с младшими и старшими частями числа АБСОЛЮТНО аналогична идее, рассмотренной нами при изучении команды MOV — см. пример 5.2: Фрагмент исходного текста модуля Adda asm.asm .MODEL Large, Pascal addaL ;x=a+b .data Extrn . code Public proc mov x,a,b:Longlnt x:Dword,a:Dword,b:Dword addaL far ax, WORD PTR a ; ax <=== мл. часть а mov bx,WORD PTR a+2 ; bx <=== ст. часть а mov ex,WORD PTR b ; ex <=== мл. часть Ь mov dx,WORD PTR b+2 ; dx <=== ст. часть Ь add ax, ex ; <ax>:=<ax>+<cx> мл.часть addaL adc mov mov ret endp bx,dx ; WORD PTR WORD PTR <bx>:=<bx>+<dx>+<CF> x,ax ; мл. часть x x+2,bx; ст. часть x ст.часть <=== <ах> <=== <Ьх>
90 Часть I. Лекции 5.2.1.4. Обеспечение корректности вычислений на Паскале — вариант 2 ПРИМЕР 5.4В. Теперь мы можем написать программу сложения 8-, 16- и 32-разрядных чисел. Сде- лаем программу на Паскале более УНИВЕРСАЛЬНОЙ: создадим модуль, обеспечиваю- щий корректность ввода ЛЮБЫХ ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ исходных данных (Byte, Word, Shortlnt, Integer, Longlnt). Исходный текст модуля ввода ЦЕЛЫХ чисел lnputNum.pas Unit InputNum; Interface {Заголовки процедур и функций} {Процедура ввода целочисленных данных с проверкой на ДОПУСТИМЫЙ диапазон: А — результат КОРРЕКТНОГО ввода inv — строка приглашения на ввод переменной Min,Мах — ДОПУСТИМЫЙ диапазон } Const {Символьные константы} 1пу1=,Повторите ввод.’; юуЗ-выходит за диапазон [’; 1П74='Вводимое значение ’; Procedure lnputNumber(Var A:Longlnt; inv:String; Min,Max:Longlnt); Implementation {Реализация процедур и функций} Procedure lnputNumber(Var A:Longlnt; inv:String; Min,Max:Longlnt); Label L; Var aL :Real; {!!!!!!l!!!!llll Внимание !!!!!!l!!!!!!!!l!!!} s1 : String; Begin L: Repeat УУгИе(’Введите значение ,,invl’===>’); {Контроль ввода НЕЧИСЛОВЫХ символов} {$<-} Readln(aL); {Промежуточный буфер ввода для ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ данных} {$|+} Until (IOResult=0); if (aL>=Min)and(aL<=Max) then A:=trunc(aL) else Begin s1:=inv4+inv3; Writeln(s1,Min,’..’,Max,’]!!!!’); Writeln(invl); goto L; End End; End.
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ Чтобы обеспечить ПРОВЕРКУ исходных данных на ДОПУСТИМЫЙ диапазон, ВВО- ДИМОЕ данное должно быть описано, как минимум, на тип выше. Т.е. для конт- роля диапазона 8-разрядных чисел вводимое данное должно быть описано, как минимум, 16-разрядное — см. п. 5.2.1.2. В нашем случае мы заявили, что могут быть данные и LongINT. Поэтому и появляется такое описание: Var aL :Real; Исходный текст ГЛАВНОЙ программы сложения любых ЦЕЛЫХ чисел AddBSIWLpas Program AddBSIWL; {----------------------------------------------------------------------------------- x=a+b; a,b,x : Integer; a,btx: Shortlnt; a,b,x : Longlnt; a,b,x: Byte; a,b,x: Word; Лекционный пример 5.4b. Вариант С КОНТРОЛЕМ данных CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997,2001 ------------------------------------------------------------------------------------} {$l adda_asm} {вызов ASM-модуля adda_asm.obj} {$f+} Uses CRT, InputNum; Const {Символьные константы} 1пу2=’Результат invAi=’A (Integer)’; invBi=’B (Integer)’; invAs=’A (Shortlnt)’; invBs-B (Shortlnt)’; invAb=’A (Byte)’; invBb=’B (Byte)’; invAw=’A (Word)’; invBw=’B (Word)’; invAI=’A (Longlnt)’; invBI=’B (Longlnt)’; {Допустимый диапазон для вводимых данных и результата} lntMin=-32768; lntMax= 32767; WordMin= 0; WordMax= 65535; ShortMin—128; ShortMax= 127; ByteMin= 0; ByteMax= 255; LongMin: Longlnt=-2147483647-1; LongMax= 2147483647; Label L1; var {Описание ГЛОБАЛЬНЫХ переменных} a,b,x : Longlnt; xS,aS,bS : Shortlnt; xB.aB.bB : Byte;
92 Часть I. Лекции xl.al.bl : Integer; xW.aW.bW : Word; ch : Char; {Внешние процедуры на Ассемблере} Procedure addal(var xJnteger; a,b:lnteger); external; Procedure addaS(var x.Shortlnt; a,b:Shortlnt); external; Procedure addaL(var x:Longlnt; a,b:Longlnt); external; Procedure addaW(var x:Word; a,b:Word); external; Procedure addaB(var x:Byte; a,b:Byte); external; {Функция вычисления x=a+b с проверкой РЕЗУЛЬТАТА на допустимый диапазон} function F (a,b:Longlnt; Var x:Longlnt; Min,Max:Longint) : Boolean; Var x1 : Real; s1 : String; Begin F:=True; {Ошибок HET} {ВНИМАНИЕ !!!!!!’!’’!! Принципиально важно для корректности вычислений ИШШ! Пояснение см. в примере 5.6} х1:=а; х1:=х1+Ь; if (x1>=Min)and(x1<=Max) then x:=trunc(x1) else Begin s1:=inv2+inv3; {Формирование сообщения об ошибке} Writeln(s1,Min,’..’,Max,’]!!!!’); {Вывод полученного значения, выходящего ЗА ДОПУСТИМЫЙ диапазон} Writeln(xl); Writeln(invl); F:=False; {Признак ошибки} Exit; End End; {----Блок процедур работы с ОПРЕДЕЛЕННЫМ типом данных-----------------} Procedure Expl; {Integer} Label L1; Begin Writelnf Вычислить: x = a + b; a,b,x : Integer;'); L1: lnputNumber(a,invAi,lntMin,lntMax); lnputNumber(b,invBi,lntMin,lntMax); if F(a,b,x,lntMin,lntMax) then Writein ('ПАСКАЛЬ: x=’,x) else goto L1; {Результат выходит за диапазон, повторяем ввод данных} al:=a;bl:=b; addal(xl,al,bl); writein ('АССЕМБЛЕР: x=',xl); End; Procedure ExpW; {Word} Label L1; Begin Writelnf Вычислить: x = a + b; a,b,x : Word;'); L1: InputNumberfa.invAw.WordMin.WordMax); lnputNumber(b,invBw,WordMin,WordMax); if F(a,b,x,WordMin,WordMax) then Writein ('ПАСКАЛЬ: x=’,x)
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т else goto L1; {Результат выходит за диапазон, повторяем ввод данных} aW:=a;bW:=b; addaW(xW,aW,bW); writein (’АССЕМБЛЕР: x=',xW); End; Procedure ExpB; {Byte} Label L1; Begin Writelnf Вычислить: x = a + b; a,b,x : Byte;'); L1: lnputNumber(a,invAb,ByteMin,ByteMax); lnputNumber(b,invBb,ByteMin,ByteMax); if F(a,b,x,ByteMin,ByteMax) then Writeln ('ПАСКАЛЬ: x=',x) else goto L1; {Результат выходит за диапазон, повторяем ввод данных} аВ:=а;ЬВ:=Ь; addaB(xB,aB,bB); writeln (’АССЕМБЛЕР: х=',хВ); End; Procedure ExpS;{Shortlnt} Label L1; Begin Writelnf Вычислить: x = a + b; a,b,x : Shortlnt;'); L1: lnputNumber(a,invAs,ShortMin,ShortMax); lnputNumber(b,invBs,ShortMin,ShortMax); if F(a,b,x,ShortMin,ShortMax) then Writeln ('ПАСКАЛЬ: x=',x) else goto L1; {Результат выходит за диапазон, повторяем ввод данных} aS:=a;bS:=b; addaS(xS,aS,bS); writeln ('АССЕМБЛЕР: x=',xS); End; Procedure ExpL; {Longlnt} Label L1; Begin Writelnf Вычислить: x = a + b; a,b,x : Longlnt;’); L1: lnputNumber(a,invAI,LongMin,LongMax); lnputNumber(b,invBI,LongMin,LongMax); if F(a,b,x,LongMin,LongMax) then Writeln ('ПАСКАЛЬ: x=',x) else goto L1; {Результат выходит за диапазон, повторяем ввод данных} х:=0; addaL(x,a,b); writeln ('АССЕМБЛЕР: х=',х); End; {-----------------------------------------------------------------} Procedure Main; Var i .Integer; Begin Writelnf Вычислить: x = a + b;'); Repeat WritelnfBeeAHTe Ваш выбор параметров x.a,b'); Writelnf 1 — Integer'); Writelnf 2 — Word’);
94 Часть /. Лекции WriteInC 3 — Byte’); WriteInC 4 — Shortlnt’); Writeln(’ 5 — Longlnt'); WriteInC 6 — Выход'); {Контроль ввода НЕЧИСЛОВЫХ символов} {$1-} Readln(i); {Промежуточный буфер ввода для ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ данных} {$1+} Until (IOResult=0); case i of 1: Expl; 2: ExpW; 3: ExpB; 4: ExpS; 5: ExpL; 6: HALT(O); {Нормальный выход из программы с кодом 0} else Exit; . end End; begin Repeat ClrScr; Main; Writeln(’noBTopnM? (y/n)'); ch:=ReadKey; Until (ch=’n’) or (ch=’N’); end. Исходный текст модуля Adda asm.asm title Adda_asm.asm ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997, 2001 .MODEL Large, Pascal ;x=a+b ; x,a,b:Longlnt, Byte, Shortlnt, Integer, Word . data Extrn Extrn Extrn Extrn Extrn . code Public addaL proc mov x:Dword,a:Dword,b:Dword xS:Byte,aS:Byte,bS:Byte xB:Byte,aB:Byte,bB:Byte xl:Word,al:Word,bl:Word xW:Word,aW:Word,bW:Word addaL far ax,WORD PTR a ; ax <=== мл. часть a mov mov bx,WORD PTR a+2 ; bx <=== ст. часть a ex, WORD PTR b ; ex <==== мл. часть b mov add adc mov dx,WORD PTR b+2 ; dx <=== ст. часть b ax,ex ; <ax>:=<ax>+<cx> мл.часть bx,dx ; <bx>:=<bx>+<dx>+<CF> ст.часть WORD PTR x,ax ; мл. часть x <=== <ax> mov ret addaL endp Public WORD PTR x+2,bx ; ст. часть x <=== <bx> addaS
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т addaS proc far mov aL, aS ; aL <=— aS mov cL, bS ; cL <=== bS add aL,cL ; <aL>:=<aL>+<cL> mov xS,aL ; xS <=== <aL> ret addaS endp Public addaB addaB proc far mov aL, aB ; aL <=== aB mov cL, bB ; cL <=== bB add aL, cL ; <aL>:=<aL>+<cL> mov xB,aL ; xB <=== <aL> ret addaB endp Public addal addal proc far mov ax, al ; ax <=== al mov ex, bl ; ex <=== bl add ax, ex ; <ax>:=<ax>+<cx> mov xl,ax ; xl <=« <ax> ret addal endp Public addaW addaW proc far mov ax, aW ; ax <==== aW mov ex, bW ; ex <==== bW add ax, ex ; <ax>:=<ax>+<cx> mov xW, ax ; xW <===» <ax> ret addaW endp end Эти модули и программа будут базовыми для ВСЕХ наших дальнейших программ. 5.11.5. Команда INC Мнемокод этой команды получен в результате сокращения такого предложения: INCrement operand by 1 — Увеличение значения операнда на 1. Команда эта содержит один операнд и имеет следующий синтаксис: INC Операнд Логика работы команды: < Операнд > = < Операнд > + 1 В качестве операнда допустимы регистры и память: R8, R16, Мет8, Мет16. Например, INC I ; I++ INC ах ; <АХ> = <АХ> + 1 INC cL ; <CL> = <CL> + I
96 Часть I. Лекции 5.2.2. Команды вычитания SUB, SBB, DEC, NEG и CMP Команды вычитания SUB, SBB, DEC ОБРАТНЫ соответствующим командам сложе- ния ADD, ADC и INC. Они имеют те же самые операнды. SUB (SUBtract — Вычитание). SBB (SuBtract with Borrow CF — Вычитание с заемом флага переноса CF). DEC (DECrement operand by 1 — Уменьшение значения операнда на I). $ ПРИМЕР 55. Сделаем вычитание 32-разрядных чисел. Оно принципиально НИЧЕМ отличаться от сложения НЕ будет. Воспользуемся для решения нашей задачи имеющимися заготовками из файла Adda_asm.asm. Исходный текст модуля Subalasm title subaL ;x=a-b data segment para public Extrn x:Dword,a:Dword,b:Dword data Ends code segment para public assume cs:code,ds:data Public suba suba proc far mov ax,WORD PTR a mov bx,WORD PTR a+2 mov ex,WORD PTR b mov dx,WORD PTR b+2 sub ax, ex sbb bx, dx mov WORD PTR x,ax mov ret WORD PTR x+2,bx suba endp code ends end В данной реализации модуля мы применили директивы описания сегментов SEGMENT, ENDS и ASSUME. Обратите внимание на ИМЕНА СЕГМЕНТОВ, которые мы стыкуем с Паскалем — см. п. 4.3. Команда NEG (NEGate operang — изменение знака операнда). Синтаксис: NEG Операнд Логика работы команды: < Операнд > = — < Операнд > В качестве операнда допустимы регистры и память: R8, R16, Мет8, Мет16. Напри- мер, для вычисления <AL> = 50 — <AL> следующий код: NEG AL ADD AL,50
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т будет более эффективен, чем такой: MOV BL, 50 SUB BL, AL MOV AL, BL Это связано с тем, что операция ВЫЧИТАНИЕ более МЕДЛЕННАЯ, чем операция СЛОЖЕНИЕ. Команда CMP (CoMPare operands — сравнение операндов) аналогична команде SUB, однако в отличие от нее ПРИЕМНИК НЕ изменяется, но зато получаются флаги (кото- рые затем анализируются командами УСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА — см. п. 9.2). Таблица 5.8. Состояние флагов после выполнения команд SUB, SBB, DEC, NEG, CMP. Флаги Пояснение CF=1 Требуется заем разряда при вычитании PF=I Результат вычитания имеет четное число бит со значением I SF=1 Копируется СТАРШИЙ (ЗНАКОВЫЙ) бит результата вычитания ZF=1 Результат вычитания равен НУЛЮ OF=1 Если при вычитании двух чисел с РАЗНЫМИ знаками результат вычитания получился БОЛЬШЕ допустимого значения. В этом случае приемник МЕНЯЕТ ЗНАК. 5.2.3. Команды умножения MUL и IMUL А вот это действительно одни из САМЫХ НЕПРИЯТНЫХ команд целочисленной арифметики для базовой конфигурации IBM PC XT из-за наличия неявных операндов. MUL (MULtiply - БЕЗЗНАКОВОЕ умножение) и IMUL (Integer MULtiply - ЗНАКО- ВОЕ целочисленное умножение). Как видно из определения команд, они учитывают на- личие ЗНАКА. Синтаксис: MUL Источник IMUL Источник Логика работы команд: <Произведение> = <Множимое> * <Источник_Множителъ> Итак, Источником является Множитель. В качестве Множителя допустимы регистры и память: R8, R16, Mem8, Мет16. Константы НЕ допускаются!!! А где же находятся Мно- жимое и Произведение? Вот это и есть источник ошибок — НЕЯВНЫЕ операнды. Они на- ходятся в СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННОМ МЕСТЕ в зависимости от длины Источника. Таблица 5.9. Неявные операнды команд MUL IMUL Длина источника (Множителя) Множимое Произведение Byte AL АХ (<AH:AL>) Word АХ <DX:AX>
98 Часть J. Лекции Итак, сделаем следующие выводы: • Команда IMUL реагирует на ЗНАК перемножаемых чисел. • Расположение Множимого и Произведения — строго определенное и зависит од ДЛИНЫ Множителя — это нужно просто ЗАПОМНИТЬ. • Длина Произведения всегда в ДВА раза больше, чем у Множителя. Причем старшая часть Произведения находится либо в регистре АН, либо в DX. Именно об ЭТОМ обстоятельстве ЗАБЫВАЮТ как люди, так и компиляторы (их ведь тоже делали люди!) — см. пример 5.6. Эти команды тоже вырабатывают флаги — см. табл. 5.6. Но устанавливаются флаги CF=1 и OF=1, если результат слишком велик для отведенных ему регистров назначения. ПРИМЕР 5.6. Вычислить произведение для БЕЗЗНАКОВЫХ 16-разрядных данных z:=5*w; где w:WORD; z:LongInt; (с точки зрения Turibo/Borland Pascal — у него НЕТ БЕЗЗНАКОВОГО 32-разрядного представления, поэтому принимаем, что результат должен быть z:LongInt). Исходный текст модуля MULworcLasm title ;z=5*w MULword data segment para public Extrn w:word,z:Dword data Ends code segment para public assume cs:code,ds:data Public MULword MULword proc far mov ex, 5 ; Множитель 5 ===> CX mov AX,w ; Множимое w ====> AX MUL ex ; <DX:AX> = <AX>*<CX> mov WORD PTR z,ax ; Младшая часть mov WORD PTR z+2,DX ; Старшая часть ret MULword endp code ends end Исходный текст программы MULwordppas program MULwordp; {----------------------------------------------------------------------------- z:=5*w; w:WORD; z:Longlnt; Лекционный пример 5.6 — вариант 1. Вариант БЕЗ контроля данных CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997,2001 ------------------------------------------------------------------------------} {$! MULword} {$f+} USES CRT;
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т var w :word;{’!!!!! данное БЕЗ знака !!!!!!!!!} z :Longlnt; {Другого НИЧЕГО 32-разрядного на Паскале НЕТ} ch :char; Procedure MULword; external; Procedure MULp; Begin z:=5*w; { Считает ВЕРНО, если z = [0..65535] I!!!!!!!!!!!!!!!!! } End; Begin ch:=’y’; while (ch=’y’) or (ch=’Y’) do begin write (’введите w [0..65535): '); readln (w); MULword; writeln (’АССЕМБЛЕР: z=',z); MULp; writeln ('ПАСКАЛЬ: z=’,z); writeln ('продолжать? (y/n)'); ch:=ReadKey; end End. Если мы протестируем этот пример, то убедимся, что ПАСКАЛЬ (чудеса!!!) НЕ все- гда считает ВЕРНО, а вот Ассемблер считает НОРМАЛЬНО: W = 222 Z = 1110 (И Паскаль, и Ассемблер) W= 11111 Z = 55555 (И Паскаль, и Ассемблер) W = 22222 Z =111110 (Ассемблер) Z = 45574 (Паскаль ??????????) W = 44444 Z = 222220 (Ассемблер) Z = 25612 (Паскаль ??????????) ф ПОЯСНЕНИЕ В чем же тут дело? Оказывается, при ЛЮБЫХ арифметических вычислениях (в Пас- кале, да и в C/C++ тоже!), если производятся операции с ОДИНАКОВЫМИ младшими типами данных, результат сначала получается ТАКОГО же типа, а при присваивании делается ПРИВЕДЕНИЕ младших типов данных к старшим. В нашем случае мы имеем константу 5 (по умолчанию она 16-разрядная) и 16-разрядную переменную w. Поэто- му результат ПРОИЗВЕДЕНИЯ получается тоже 16-разрядным. В то же время при вычислениях с РАЗНЫМИ типами данных делается ПРИВЕДЕНИЕ младших типов данных к старшим ДО вычисления. Поэтому, чтобы получить результат 32-разрядным, нуж- но один из операндов сделать тоже 32-разрядным (например, так: z:=5;). Теперь мы можем умножать: z:=z*w; и получим ПРАВИЛЬНЫЙ результат.
Часть I. Лекции Фрагмент исправленного исходного текста программы MULwordp.pas Procedure MULp; Begin z:=5; {!!!!!!! Преобразование 5 ===> Longlnt!!!!’!!!} z:=z*w; {Теперь ВСЕ нормально!} End; Умножение для 8-разрядных (знаковых и беззнаковых данных), а также для 16-разряд- ных знаковых по идее АБСОЛЮТНО аналогично. Можете для тренировки выполнить их сами — это ОЧЕНЬ полезно и покажет, действительно ли вы все поняли... А вот с умножением 32-разрядных чисел мы познакомимся позже — см. главу 12. 5.2.4. Команды деления DIV и IDIV А это — САМЫЕ НЕПРИЯТНЫЕ команды целочисленной арифметики. Они источ- ник 95-100% ошибок для начинающих осваивать Ассемблер. Корень зла, конечно, коре- нится в командах MUL и IMUL, поскольку из математики известно, что умножение и деление — взаимно обратные операции. Но чтобы понимать, что же происходит при де- лении, надо хотя бы чуть-чуть иметь понятие о внутреннем представлении целочисленных данных — см. п. 2.2. DIV (DIVide - БЕЗЗНАКОВОЕ деление), IDIV (Integer Divide - ЗНАКОВОЕ деле- ние целых чисел). Синтаксис: DIV Источник IDIV Источник Логика работы команд: < Частное:Остаток> = <Делимое> / <Источник_Делитель> Итак, Источником является Делитель. В качестве Делителя допустимы регистры и па- мять: R8, R16, Мет8, Мет 16. Константы НЕ допускаются!!! А где же находятся Делимое и <Частное:Остаток>Ч Опять источник ошибок — НЕЯВНЫЕ операнды. Они находятся тоже в СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННОМ МЕСТЕ в зависимости от длины Делителя. Таблица 5.10. Неявные операнды команд DIV, IDIV. Длина источника (Делителя) Делимое Результат Частное Остаток Byte АХ (<AH:AL>) AL АН Word <DX:AX> АХ DX Выводы: • Команда IDIV реагирует на ЗНАК обрабатываемых чисел. • Расположение Делимого и Результата — строго определенное и зависит од ДЛИ- НЫ Делителя — это нужно просто ЗАПОМНИТЬ. • Результат состоит из Частного и Остатка, которым при обычных целочисленных вычислениях пренебрегают.
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т • Длина Делимого всегда в ДВА раза больше, чем у Делителя. Причем старшая часть Делимого находится либо в регистре АН, либо в DX. Именно об ЭТОМ обстоятель- стве тоже ЗАБЫВАЮТ как люди, так и компиляторы — см. пример 5.7 (вариант 1). Эти команды тоже вырабатывают флаги — см. табл. 5.6. Но устанавливаются флаги CF=1 и OF=1, если частное НЕ помещается в регистры AL или АХ. Здесь, в отличие от команд умножения, всегда генерируется ПРЕРЫВАНИЕ 'Деление на ноль", хотя на ноль мы и НЕ думаем делить — см. пример 5.7. $ ПРИМЕР 5.7. Вычислить z:=5*w/4; где w,z:WORD. Итак, продолжаем исследовать БЕЗЗНАКОВЫЕ умножение и деление. Воспользуемся предыдущим примером. В результате умножения 5*w у нас сформировались два регистра <DX:AX>, поэтому без особых проблем (в Ассембле- ре) мы можем сделать деление на 4 (нуля, как видно, здесь и близко НЕТ!!!) Исходный текст модуля DiyworcLasm title ;z=5*w divword /4 data segment para public Extrn w:word,z:word data Ends code segment para public assume cs: code, ds-.data Public divword divword proc far mov ex, 5 ; Множитель 5 ===> CX mov AX,w ; Множимое w ====> AX MUL ex ; <DX:AX> = <AX>*<CX> mov ex, 4 div ex ; 5*w/4 mov z, ax ret divword endp code ends end Исходный текст программы DjvwordPpas program divwordp; {------------------------------------------------------------- z:=5*w/4; w,z:WORD; Лекционный пример 5.7 — вариант 1. Вариант БЕЗ контроля данных CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997,2001 --------------------------------------------------------------} {$! divword} {$f+} USES CRT; var w,z :word;{!!!H! данные БЕЗ знака !!!!!!!!!} ch :char; Procedure divword; external; Procedure divp;
Часть I. Лекции Begin {Могут быть ситуации "ДЕЛЕНИЕ на НОЛЬ"!!!!!!!!!!!!! или НЕВЕРНЫЙ результат — см. тесты} z:=5*w div 4 End; Begin ch:=’y’; while (ch=’y’) or (ch-Y’) do begin write ('введите w [0..65535]: '); readln (w); divword; writeln (’АССЕМБЛЕР: z=',z); divp; writeln ('ПАСКАЛЬ: z=',z); writeln ('продолжать? (y/n)'); ch:=ReadKey; end End. Теперь протестируем нашу задачу: введите w [0..65535]: 11111 АССЕМБЛЕР: z=13888 ПАСКАЛЬ: z=13888 продолжать? (у/п) введите w [0..65535]: 22222 АССЕМБЛЕР: z=27777 ПАСКАЛЬ: z=11393 продолжать? (у/п) введите w [0..65535]: 33333 АССЕМБЛЕР: z=41666 ПАСКАЛЬ: z=8898 продолжать? (у/п) введите w (0..65535]: 44444 АССЕМБЛЕР: z=55555 ПАСКАЛЬ: z=6403 продолжать? (у/п) введите w [0..65535]: 55555 • ! ! ! • Деление на НОЛЬ ! ! ! (Runtime Error 200 at ...) Паскаль опять врет... И в конце концов мы выходим на абсурдную в данном случае ситуацию — деление на ноль! Вспомним наши рассуждения по поводу примера 5.6 и при- меним их в данном случае. Исправленный фрагмент исходного текста программы DivwordP.pas function divp:Boolean; Var temp : Longlnt; Begin divP:=True; temp := 5;{!!?!!!!!!f!!!! Внимание ШИПП!!!!!!!!!!} {Теперь НЕ могут быть ситуации "ДЕЛЕНИЕ на НОЛЬ"!!!!!!!!!!!!!} temp:=temp*w div 4; if temp >= 65535 then begin Л/гПе1п('Полученный результат temp, ' превышает допустимый диапазон [0..65535]?!!');
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики JBM PC XT/А Т Writein ('Можете попробовать ввести ДРУГИЕ данные...'); divP:=False end; z:=temp; End; Теперь протестируем нашу задачу еще раз: введите w [0..65535]: 11111 АССЕМБЛЕР: z=13888 ПАСКАЛЬ: z-13888 продолжать? (у/п) введите w [0..65535]: 22222 АССЕМБЛЕР: z=27777 ПАСКАЛЬ: z=27777 продолжать? (у/п) введите w (0..65535]: 33333 АССЕМБЛЕР: z=41666 ПАСКАЛЬ: z=41666 продолжать? (у/п) введите w [0..65535]: 44444 АССЕМБЛЕР: z=55555 ПАСКАЛЬ: z=55555 продолжать? (у/п) введите w [0..65535]: 55555 Полученный результат 69443 превышает допустимый диапазон [0. .65535] ’ ! ! Можете попробовать ввести ДРУГИЕ данные... продолжать? (у/п) Теперь все нормально. Вот так знания Ассемблера помогают нам корректно решить достаточно простую задачу на Паскале. 5.2.5. Команды распространения знака CBW и CWD Начнем сначала с примера. $ ПРИМЕР 5.8. Вычислить z=w/10 для всевозможных сочетаний 8- и 16-разрядных типов целочислен- ных данных. Исходный текст модуля DivAasm — вар. 1 title divA ; CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 ; Корректно считается НЕ всегда: ; НЕТ формирования регистров DX (АН) ПЕРЕД делением ; .’ ! ’ Возможны ситуации ДЕЛЕНИЕ на НОЛЬ.’ ’ .’ ; z=w./10 data segment para public Extrn wW:word,zW:word ; Word Extrn wl:word,zl:word ; Integer Extrn wB:BYTE,zB:BYTE ; Byte data Extrn Ends wS:BYTE,zS:BYTE ; Shortlnt
Часть I. Лекции code segment para public assume cs:code,ds:data Public divA divA proc far Г WUKL> mov AX, wW ; Множимое w ====> AX mov ex, 10 div ex ; <AX>=<DX:AX>/<CX>=w/l0 mov zW, ax f mov AX,wI ; Множимое w ====> AX Idiv ex ; <AX>=<DX:AX>/<CX>=w/l0 mov zl, ax f mov □уге AL,wB ; Множимое w ====> AL mov cL, 10 div cL ; <AL>=<AX>/<CL>= w/10 mov zB, aL f mov AL,wS ; Множимое w ====> AL Idiv cL ; <AL>=<AX>/<CL>= w/10 mov zS, aL ret divA endp code ends end Если запустим этот модуль совместно с главным модулем DivP.pas на счет, мы полу- чим достаточно странные результаты со стороны Ассемблера. Основная причина этого в том, что мы совершенно НЕ позаботились о подготовке ДЕЛИМОГО к делению, кото- рое, как известно (см. табл. 5.10), должно быть в ДВА раза ДЛИННЕЕ делителя. Это и есть САМАЯ ГЛАВНАЯ наша ОШИБКА. Как же подготовить делимое? В примере 5.7 мы об этом НЕ заботились — за нас это сделала команда умножения. В примере 5.8 ее нет. Поэтому будем это делать САМИ. Здесь уместно вспомнить о внутреннем представлении целых чисел — см. п. 2.2. БЕЗЗНАКОВЫЕ числа занимают всю ячейку памяти, понятие знак для них НЕ суще- ствует — они считаются ПОЛОЖИТЕЛЬНЫМИ. Поэтому при делении БЕЗЗНАКОВЫХ чисел в СТАРШУЮ часть делимого надо занести НОЛЬ. Это можно сделать уже извес- тными нам командами: MOV АНД или MOV DX,0. Однако это НЕ эффективно, поэтому, забегая немного вперед, мы используем родную для компьютера команду сложения по мо- дулю 2 (см. п. 7.1.3): XOR АНЛН или XOR DX,DX. Для ЗНАКОВЫХ данных существуют две замечательные команды распространения зна- ка. CBW (Convert Byte toWord — преобразовать байт, находящийся в регистре AL, в сло- во — регистр АХ) и CWD (Convert Word to Double word — преобразовать слово, находя- щееся в регистре АХ, в двойное слово — регистры <DX:AX>). Операнды им НЕ нужны. Синтаксис: CBW CWD Эти команды также применяются при выравнивании операндов по длине.
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т Таблица 5.11. Логика работы команды CBW при получении знакового делимого. 1) Получаем старшую часть (АН) Известна младшая часть (AL) Биты 15-8 Знак - бит 7 Биты 6-0 1111 1111 1 Информационная часть числа 0000 0000 0 Информационная часть числа 2) Получаем ЗНАКОВОЕ делимое - регистр АХ (AH:AL) Таблица 5.12 Логика работы команды CWD при получении знакового делимого. 1) Получаем старшую часть (DX) Известна младшая часть (АХ) Биты 31-16 Знак - бит 15 Биты 14-0 1111 1111 НИ 1111 1 Информационная часть числа 0000 0000 0000 0000 0 Информационная часть числа 2) Получаем ЗНАКОВОЕ делимое - регистры <DX:AX> Если мы захотим распространить знак для БЕЗЗНАКОВЫХ данных (вслушайтесь, как ФАЛЬШИВО звучит эта часть фразы...), мы и получим в большинстве случаев "Деление на ноль". Если вы разобрались во внутреннем представлении целочисленных данных, значит, НИКОГДА не ошибетесь в командах DIV и IDIV. Внесем в наш пример необходимые коррективы. Исправленный исходный текст модуля DivAasm — вар. 2 title divA ; CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 ;z=w/10 data segment para public Extrn wW:word,zW:word ; Word Extrn wl:word,zl:word ; Integer Extrn wB:BYTE,zB:BYTE ; Byte Extrn wS:BYTE,zS:BYTE ; Shortlnt data Ends code segment para public assume cs:code,ds:data Public divA divA proc far
Часть I. Лекции ;============= W0RD =============================== mov AX,wW ; Множимое w ====> AX mov ex, 10 XOR DX,DX ; !!!!’!!!!!! <DX>=0 !’’!!!! div ex ; <AX>=<DX:AX>/<CX>=w/10 mov zW, ax mov AX,wI ; Множимое w ====> AX CWD ; ’!! Распространение знака AX Idiv ex ; <AX>=<DX:AX>/<CX>=w/10 mov zl,ax ;============= Byte =============================== mov AL,wB ; Множимое w ====> AL mov cL,10 XOR AH,AH ; !!!!!!!!!!! <AH>=0 !!!!!!! div cL ; <AL>=<AX>/<CL>= w/10 mov zB,aL r mov AL,wS ; Множимое w ====> AL CBW ; !’! Распространение знака AL Idiv cL ; <AL>=<AX>/<CL>= w/10 mov zS,aL ret divA endp code ends end Исходный текст программы DivP.pas program divPascal; {------------------------------------------------- z:=w/10; Лекционный пример 5.8 — вариант 1,2. Вариант БЕЗ контроля данных CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997,2001 {$! divA} {$f+} USES CRT; var wW,zW :word; wl,zl : Integer; wB,zB .Byte; wS,zS :Shortlnt; ch :char; Procedure divA; external; Procedure divp; Begin zW:=wW div 10; zl:=wl div 10; zB:=wB div 10; zS:=wS div 10; End;
Глава 5. Основные команды целочисленной арифметики IBM PC XT/А Т Begin ch:=’y’; while (ch=’y’) or (ch=’Y’) do begin writeln ('========= z:=w/10; write (’введите w [0..65535]: '); readln (wW); write (’введите w [-32768..32767]: readln (wl); write ('введите w [0..255]: '); readln (wB); write (’введите w [-128..127]: '); readln (wS); divA; АССЕМБЛЕР:----------- при wW, ' z=',zW); при ’, wi, ’ z=',zi); при wB, ' z=',zB); при ’, wS, ' z=',zS); End. writeln ('------- writeln (’WORD writeln (’Integer writeln (’BYTE writeln ('Shortlnt divp; writeln ('------- writeln ('WORD writeln ('Integer writeln (’BYTE writeln ('Shortlnt writeln ('продолжать? (y/n)'); ch:=ReadKey; end ПАСКАЛЬ:------------- при wW, ' z=',zW); при wl, ' z=',zl); при wB, ' z=',zB); при wS, ' z=’,zS); Теперь с точки зрения Ассемблера все нормально! А с точки зрения Паскаля? Попро- буйте протестировать задачу и САМОСТОЯТЕЛЬНО устранить неполадки. Вам это уже по силам!
6 Ассемблер и языки высокого уровня У всякого портного свой взгляд на искусство! Козьма Прутков Если ничто другое не помогает, прочтите, наконец, инструкцию! Аксиома Капа (Артур Блох ’’Закон Мерфи’’) Известно, что язык Ассемблера предоставляет программисту полную свободу дей- ствий при разработке программ. Но он требует известной программистской культу- ры и знания архитектуры компьютера. Использование алгоритмических языков (язы- ков высокого уровня) существенно снижает требования к программисту и позволяет очень быстро (особенно при склонности к алгоритмическому мышлению) научиться писать сначала несложные, а потом и достаточно сложные программы. Но в жизни каждого серьезного программиста, пишущего на одном из алгоритмичес- ких языков, однажды наступает момент, когда он НЕ может понять, почему компьютер, например, при одних данных считает верно, а при других — выдает невесть что. Мыс вами этот серьезный момент в жизни уже опытного программиста спровоцировали в са- мом начале изучения языка Ассемблера — см. пример 5.4а. Обычно начинающие програм- мисты с большим удивлением смотрят на такого рода провокации — ведь они же изуча- ли данный алгоритмический язык и всегда все вроде бы было нормально. Вот поэтому и существуют бета-тестеры, знающие, как правило, не один алгоритмический язык и, ко- нечно, язык Ассемблера, которые видят узкие места в программе. Мы с вами уже тоже кое-что увидели. Например, что нельзя втиснуть в ячейку инфор- мации больше, чем она может вместить. Мы уже знаем, как хранятся данные b памяти компьютера, и немного знаем, как компьютер делает такие простые и естественные для нас с вами арифметические операции. Теперь пришла пора эти наши знания обобщить и пойти дальше в изучении Ассемблера.
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня Сосредоточимся на описании соглашений по стыковке разноязычных модулей, приня- тых в среде Borland Pascal и Borland C/C++. Эта среда, на взгляд автора, более всего при- способлена для начинающих осваивать премудрости программирования в операционных системах линейки Windows. Набравшись немного опыта, займемся анализом разработок и фирмы Microsoft (Visual C++, MASM) — внимательный читатель, возможно, уже заметил, что мы с самого начала НЕ игнорировали эту фирму. 6.1. Соглашения по интерфейсу Когда программист пишет программу, он должен соблюдать определенные внешние правила: • Выдерживать синтаксис операторов языка, иначе компилятор не поймет, что же мы хотим сделать. • Придерживаться определенной структуры оформления своих модулей/программ. Когда же стыкуются два разноязычных модуля, эти требования по структуре каждого из модулей (интерфейсу) становятся очень важными, иначе данные (или подпрограммы) из одного модуля станут недоступны командам другого модуля. Обычно в этом случае свое возмущение высказывает компоновщик: "Не могу что-то (конкретно что) найти". Мы этих вопросов уже немного касались в п. 4.8.1 и в примерах главы 5. Теперь мы, во- оруженные уже некоторым опытом, вернемся к ним. 6.1.1. Borland/Turbo Pascal — 7.0х и Turbo Assembler 6.1.1.1. Основные требования к модулю на языке Паскаль Перечислим ряд важнейших требований, взяв за основу пример 5.1. Затем, по мере освоения материала, мы эти требования (равно, как и примеры) будем расширять и уточ- нять. Но принцип стыковки Паскаль+Ассемблер нам уже будет понятен. 1. Указать, какой конкретно модуль на языке Ассемблера (ASM-модуль) вас интере- сует — в нашем случае Mov_16.asm. 2. Этот модуль должен быть уже оттранслирован соответствующим компилятором Ас- семблера и в результате получен объектный файл — Mov_16.obj. Лучше всего брать родной компилятор tasm.exe версии 3.2, который входит в стандартную поставку Borland/Turbo Pascal. Мы уже знаем, что в случае ошибок объектный файл НЕ вы- дается. Поиск ошибок приятнее искать по файлу листинга — Mov_16.1st. Компи- ляцию asm-модуля можно делать прямо в интегрированной среде, набрав Shift-F3 (обычно так по умолчанию вызывается компилятор tasm.exe версии 3.2). 3. Использовать специальную директиву Паскаля {$L имя} для загрузки (Load) этого объектного модуля — получим {$L Mov_16.obj }. 4. Описать внешние переменные как ГЛОБАЛЬНЫЕ (иначе компоновшик Паскаля и, соответственно, модуль на Ассемблере при вычислениях их НЕ увидят). В нашем случае примера 5.1 получаем следующее описание: Var х,а : Integer; b,z : Byte;
Часть I. Лекции 5. Описать внешние (external) процедуры или функции, реализованные на Ассемблере, в синтаксисе языка Паскаль. Для нашего примера это будет описание процедуры: Procedure Mov_16(var х:integer; var z:Byte); external; 6. Если задача достаточно сложная, нужно решить ее и на Паскале, для чего описать соответствующие процедуры и функции (см. пример 5.4b). 7. Сделать ввод исходных данных. Конечно, лучше сделать ввод исходных данных с "за- щитой от дурака" — см. пример 5.4а (п. 5.2.1.2) или пример 5.4b (п.5.2.1.4). 8. В нужном месте вызвать наши процедуры или функции. В примере 5.1 мы вызвали единственную, внешнюю функцию, реализованную на языке Ассемблера: mov_16(x,z) ; 9. Выдать полученные результаты и сравнить их. ЗАМЕЧАНИЕ. У среды программирования Borland/Turbo Pascal 7.Ох есть очень интересная особен- ность. Внешнюю ассемблерную процедуру вы можете описать на Паскале и вовсе БЕЗ параметров, например, так: Procedure Mov_16; external; И, соответственно, вызвать ее следующим образом: mov_16; Или перечислить ВСЕ параметры: Procedure Mov_16(а:Integer; b:Byte; var x:integer; var z:Byte); external; mov_16(a,b,x,z); Модуль на Ассемблере от этого НЕ изменится. Главное, за чем надо следить — ВНЕШНИЕ имена должны быть ГЛОБАЛЬНЫМИ и того же самого типа. Внимательный читатель спросит, а почему ничего не было сказано о директиве Пас- каля дальнего (FAR) вызова ВНЕШНИХ процедур или функций? Наличие этой директи- вы определяется тем, какая модель памяти используется в модуле на Ассемблере. В на- шем примере (кстати, и во всех остальных тоже) используется модель LARGE (как более устойчивая в операционных системах линейки Windows, особенно в 32-разрядных Windows NT 4 или Windows 2000, на которых и проверялись все примеры). Синтаксис этой директивы допускает два толкования: • {SF+} • заголовок_внешней_процедуры/функции FAR; External; В данном случае вы можете применять в своих программах на Паскале любую из них (и даже обе вместе!). Главное, чтобы какая-то из них была. Иначе рискуете зависнуть по памя- ти при запуске окна MS DOS из Microsoft Windows (особенно из Windows NT4/2000).
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня 6.1.1.2. Основные требования к модулю на языке Ассемблера Внешние данные, получаемые из языка Паскаль, должны обязательно храниться в сег- менте данных п описываться с помощью директивы EXTRN. Сами процедуры или функ- ции, естественно, должны храниться в сегменте кода и иметь атрибут PUBLIC. Язык сты- ковки (Pascal) для современных версий компиляторов (tasm 3.x или выше) можно НЕ писать — он принят по умолчанию. Приведем два варианта интерфейса для ASM-модуля, используя реальные примеры 5.1 и 5.5. TITLE Вариант 1------------ .MODEL Large ;====== Описание ВНЕШНИХ (ГЛОБАЛЬНЫХ) данных .data х,а:Integer Extrn a: WORD, x:word ;z,b:byte Extrn b: BYTE, z:BYTE ;====== Описание ВНЕШНИХ процедур или функций .code Public Mov_16 Mov_16 proc far ; --------------- команды ret Mov_l6 endp Public Name Name proc far ; --------------- команды ret Name endp end TITLE Вариант 2 ----------- ;====== Описание ВНЕШНИХ (ГЛОБАЛЬНЫХ) данных DATA SEGMENT ;х,a:Integer Extrn a: WORD, x:word ;z,b:byte Extrn b: BYTE, z:BYTE DATA EndS ;====== Описание ВНЕШНИХ процедур или функций CODE SEGMENT assume cs: code, ds: data Public Moy__16 Mov__16 proc far ; -------- команды ret Mov_l6 endp Public Name Name proc far . -------- команды ret Name endp CODE EndS end
Часть I. Лекции ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ Имена сегментов данных и кода должны быть СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННЫМИ — см. п. 4.3. 6.1.2. Borland C++ и Turbo Assembler Стыковка модулей Ассемблера с модулями, написанными на языке C/C++, более хит- рая (равно, как и сам алгоритмический язык!). Нужно просто быть БОЛЕЕ вниматель- ным и ТОЧНО следовать инструкциям. С и C++ являются различными языками, хотя между ними есть много общего. С — это процедурный язык, а C++ — объектно-ориентированный. Они продолжают разви- ваться, каждый в свою сторону. Среда программирования Borland C++ имеет в своем со- ставе комбинированный компилятор, который реагирует на расширение файлов'. *.с — мо- дуль на языке С, *.срр — модуль на языке C++. Кроме того, фирма Borland славится тем, что дает программисту возможность управлять процессом компиляции с помощью множе- ства дополнительных настроек. Конечно, для начинающего программиста это все может быть ОЧЕНЬ непонятно, поэтому мы ограничимся настройками, принятыми по умолчанию. Кроме того, компиляторы, естественно, тоже развиваются вместе с языками, поэтому то, что прекрасно поддерживает одна версия, не всегда, к сожалению, адекватно поддержи- вает другая. Поэтому в конкретных примерах всегда будет указываться версия среды про- граммирования или компилятора C/C++. $ ПРИМЕР 6.1. Реализуем отдельно на языке С и C++ (в интегрированной среде программирования Borland C++ 5.02) вычисление арифметического выражения х/3 для целочисленного зна- чения х (знакового и беззнакового, платформа Winl6 — EasyWin). Пока корректность вводимых данных проверять НЕ будем. Исходный текст программы на языке С (с.с) /* с.с Borland C++ 5.02 EasyWin (с) Copyright 2000 by Голубь Н.Г. ВНИМАНИЕ•!! Диапазон вводимых данных НЕ проверяется •!!!!!!!!!!!! */ #include <stdio> // функции компонуются как функции языка С. int funcCi(int х) { return х/3;} int funcCu(unsigned int x) { return x/3;} void main() {int a,t=0; unsigned b; for (;;) { printf ("n============= test #%d ====================",++t) ; printf (”n???? a (int) =======> "); scanf ("%d", &a) ; printf ("ХпЯзык C: %d/3 = %d",a, funcCi(a)); printf ("n???? b (unsigned)=======> "); scanf ("%u", &b) ; printf ("ХпЯзык C: %u/3 = %u",b, funcCu(b)); } }
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня ИЗ Если мы запустим эту программу на счет, получим следующее: ============= test #1 ==================== ???? a (int) =======> 11111 Язык С: 11111/3 = 3703 ???? b (unsigned)=======> 44444 Язык С: 44444/3 = 14814 ============= test #2 ==================== ???? a (int) =======> 22222 Язык С: 22222/3 = 7407 ???? b (unsigned)=======> 3333 Язык С: 3333/3 = 1111 ============= test #3 ==================== ???? a (int) =======> -222222 Язык С: -25614/3 = -8538 ???? b (unsigned)=======> -111111 Язык С: 19961/3 = 6653 ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА ТЕСТ #3. За корректностью данных компилятор здесь тоже по умолчанию НЕ следит, как и в Паскале. Изменим в этой программе расширение и назовем полученный файл cl.cpp. Теперь наша программа компилятором будет рассматриваться как программа на языке C++. Внешне это почти НЕ будет заметно (cl.exe станет немного короче, чем с.ехе), но зато внутренние изменения будут. И для нас именно эти внутренние изменения — ОЧЕНЬ су- щественные. 6.1.2.1. Искажение имен в языке C++ Посмотрим же на эти внутренние изменения. Для этого попросим компилятор коман- дной строки bcc.exe (он входит в стандартную поставку ВС++ 5.02 и имеет версию 5.2) выдать нам файл на языке Ассемблера (Produce assembly output): bcc —S Cl. cpp bcc -S C.c ВНИМАНИЕ Обратите внимание на ключ -S (Source). Буква S должна быть ЗАГЛАВНАЯ!!! Если среда программирования ВС++ установлена НЕ корректно, компилятор НЕ смо- жет найти месторасположение библиотеки. В этом случае с помощью ключа -Лпуть нуж- но явно указать путь к библиотеке подключаемых файлов, например, так: bcc -Id:ВС5INCLUDE -S C.c В результате мы получим файлы c.asm и cl.asm — это и есть результат работы ком- пилятора C/C++ по переводу кода C/C++ в код Ассемблера. Рассмотрим, чем же эти файлы отличаются. По умолчанию в код добавляется ОТЛА- ДОЧНАЯ информация (в частности, ОЧЕНЬ подробные комментарии), которая поможет нам посмотреть, как транслируются операторы языка C/C++. От параметров мы пока от- влечемся. Они ПЕРЕД вызовом функций заносятся в стек (подробнее см. п. 9.1.2.4), а за- тем оттуда извлекаются и обрабатываются.
Часть I. Лекции Оказывается, что эти файлы отличаются своими ВНУТРЕННИМИ ИМЕНАМИ функций! Происходит это потому, что, в отличие от языка С, функции языка C++ — это ОЧЕНЬ гибкая конструкция, которая может перегружаться в зависимости от количества и типа параметров. Поэтому формальные параметры специально кодируются во ВНУТ- РЕННИХ именах функций C++. В языке С (ВС++) к имени функции, которую дал ей программист, просто добавляется знак подчеркивания. Кстати, этот знак добавляется и ко всем ВНУТРЕННИМ и ВНЕШНИМ именам переменных, массивов, структур и проч., НЕЗАВИСИМО от того, на каком языке написана программа (на языке С или на языке C++). Именно на этот знак подчеркивания и реагирует компоновщик в первую очередь. Поэтому БЕЗ ОСОБОЙ НУЖДЫ программисту НЕ рекомендуется начинать СВОИ имена со знака подчеркивания — пусть это останется привилегией компилятора! Фрагмент текста модуля casm (получен при компиляции файла сс) —TEXT segment byte public "CODE" assume cs:_TEXT,ds:DGROUP _funcCi proc near ; int funcCi(int x) push bp mov bp,sp ; { return x/3;} mov ax,word ptr [bp+4] mov bx, 3 cwd idiv bx pop bp ret _funcCi endp a s sume c s:_TEXT,ds:DGROUP _funcCu proc near ; int funcCu(unsigned int x) push bp mov bp, sp ; { return x/3;} mov ax,word ptr [bp+4] mov bx, 3 xor dx,dx div bx pop bp ret funcCu endp
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня Фрагмент текста модуля clasm (получен при компиляции файла clcpp) _ТЕХТ segment byte public "CODE" assume cs :_JTEXT, ds : DGROUP @funcCi$qi proc near ; int funcCi(int x) push bp mov bp,sp ; { return x/3;} mov ax,word ptr [bp+4] mov bx, 3 cwd idiv bx pop bp ret @funcCi$qi endp assume cs :__TEXT, ds : DGROUP @funcCu$qui proc near ; int funcCu(unsigned int x) push bp mov bp,sp ; { return x/3;} mov ax,word ptr [bp+4] mov bx,3 xor dx,dx div bx pop bp ret @funcCu$qui endp Как видите, разница в именах функций весьма существенная! А сам код на Ассемб- лере в основном вам уже должен быть понятен. 6.1.2.2. Спецификатор сборки extern Можно сделать функции C++ совместимыми с функциями языка С, используя спе- цификатор сборки (Linkage specifer). Он сообщает компилятору, что одна или более фун- кций программы на C++ будет компоноваться как функция языка С: extern "С” { прототипы__ функций; } Все спецификаторы функций должны быть глобальными, а сами имена функций — уникальными. В нашем случае это будет выглядеть следующим образом: Исходный текст программы cZcpp /* с2.срр Borland C++ 5.02 EasyWin (с) Copyright 2000 by Голубь Н.Г. Спецификатор сборки extern. ВНИМАНИЕ!!! Диапазон вводимых данных !!!!!!!!!!!!!!!!
Часть I. Лекции #include <stdio> //I!!!!!!!!!!!!! имена функций должны быть УНИКАЛЬНЫМИ !!!!!!!!»!! extern "С" // компонуется как функция С { int funcCi(int х); int funcCu(unsigned int x); } int funcCi(int x) {return x/3;} int funcCu(unsigned int x) {return x/3;} void main() {int a,t=O; unsigned b; for (;;) { printf ("n============= test #%d ====================”,++t); printf ("n???? a (int) =======> "); scanf ("%d", &a); printf (ЛпЯзык C++: %d/3 = %d",a, funcCi(a)); printf ("n???? b (unsigned)=======> "); scanf ("%u", &b); printf (ЛпЯзык C++: %u/3 = %u",b, funcCu(b)); } } Теперь, если сделать файл cl.asm, можно убедиться, что имена наших функций в этом файле стали такими же, как и в файле c.asm. Этот прием позволяет БЕЗ проблем компоновать и ассемблерные программы с програм- мами на C++. 6.1.13. Основные требования к главному модулю на язьже C++ (ВС++ 4.5, 5.02) 1. Имена внешних переменных и функций должны быть описаны, как глобальные. 2. Имена внешних функций должны быть уникальными. 3. К именам внешних функций должен быть применен спецификатор сборки extern "С” { прототипы_ функций', }, чтобы они интерпретировались в стиле языка С. 4. Константы ВНЕШНИМИ быть НЕ могут. 5. Вызов внешних функций делается, как обычно это принято в языке C++. 6. Стыкуемые модули должны быть описаны в проекте. Поскольку мы сейчас изуча- ем 16-разрядное программирование на Ассемблере, проект должен быть ТОЛЬКО Application[.exe] | DOS (standard). Рассмотрим на конкретном примере вопросы стыковки модулей C++ и Ассемблер для выполнения программ C++ в окне MS DOS для линейки операционных систем Windows. ПРИМЕР 6.1 Вычислить на Ассемблере и на C++ следующее арифметическое выражение: X = (2*a+b*c)/(d-a); int a, b = -333, с = 1000, d = -10 , X;
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня Предусмотреть проверку диапазона для вводимого значения переменной а и результата X. Значения Ь, с и d считать ЛОКАЛЬНЫМИ константами. Сравнить значения полученных результатов. Будем решать нашу задачу по шагам (среда ВС++ 5.02). 1. Реализуем сначала поставленную задачу в знакомом нам языке C++. Получим, на- пример, следующую программу: /* PrimC.cpp Borland C++ 5.02 Проект ШШ Application.exe === > DOS (standard) ППП asm+cpp файлы (с) Copyright 1993-1998-2000 by Голубь Н.Г. Вычислить x=(2*a+b*c)/(d-a); int a,b,c,d,x; 7 #include <conio.h> #include <iostream.h> include <limits.h> inline int test(long int a) // (c) Copyright 1998 by студент Артем Астафьев {return ((a»15)+1)&~1;} int primC(int a, const int b, const int c, const int d) { double z = (2.0*a+1.0*b*c)/(d-a); //!!!!!!!!!! ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!! if (z > SHRTJVIIN && z < SHRT_MAX) return z; else { cout « "n!!!!!!!!!!! Limits of int value !!!!!!!!!!!n x = " « z endl; return SHRT_MIN; Z/-32768 !!!!!!!!!!!!! } } void main(void) { // ЛОКАЛЬНЫЕ константы const b=-333; const c= 1000; const d=-10; // ЛОКАЛЬНОЕ описание переменных long int a1; int X,a; char ch; do {X = 0; //clrscr(); cout « "n x=(2*a+b*c)/(d-a); int x,a,b=-333,c=1000,d=-10," « endl; do{ cout«"n Enter a [-32768..32767], a!= ” « d « " ====> "; cin» a1; //!!!!!!!!!! ВНИМАНИЕ I!!!!!!!!!!!!!!!! }while (test(a1) || d — a1 == 0 || test (d-a1)); a = a1; X = primC(a, b, c, d); if (X!=SHRT_MIN) { cout « ” Result (C++) x = ” « X « endl; } cout « "nnExit? — (y/n)n"; ch = getch(); } while (!(ch==’y' || ch =-Y’)); }
Часть I. Лекции ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ Как изящно, со знанием дела (а именно: машинного представления знаковых це- лочисленных данных) студент второго курса Артем Астафьев реализовал функцию inf testllong int а) для анализа допустимого диапазона [-32768..32767]. Проверим наши вычисления: х=(2*a+b*c)/(d-a); int х,a,b=-333,с=1000,d=-10; Enter а [-327 68 . . 327 67 ] , а!= -10 «===> 22 Result (C+ + ) х = 10404 Exit? - (y/n) х=(2*a+b*c)/(d-а); int x,a,b=-333,c=1000,d=-10; Enter a [-32768 . . 32767] , a!= -10 =*==^> -10 Enter a [-32768..32767], a!= -10 ====> 11111111111111 Enter a [-32768..32767], a!= -10 ====> 1 Result (C + + ) x = 30272 Exit? - (y/n) x= (2*a+b*c)/(d-a); int x,a,b=-333,c=1000,d=-10; Enter a [-32768.. 327 67 ] , a!= -10 ====> -1 !!!!!!!!!!! Limits of int value ’’!’.’!!!!!! x = 37000.2 Задача, реализованная на языке C++, работает нормально. НЕ сделана только проверка на корректность ввода допустимых символов. Но такая задача перед нами пока и НЕ ставилась. 2. Опишем ВНЕШНЮЮ ГЛОБАЛЬНУЮ ассемблерную функцию prim (пока БЕЗ па- раметров) в стиле языка С: extern "С" { void prim (void) ;} 3. Перенесем ЛОКАЛЬНОЕ в функции main описание ВНЕШНИХ переменных int X, а; на ГЛОБАЛЬНЫЙ уровень. 4. Если результат функции, вычисленной в C++, НЕ превышает допустимый диапа- зон, сделаем вызов ассемблерной функции и вывод полученного результата: х = 0; prim() ; cout « ” Result (ASM) x = " « X « endl; Окончательный вариант исходного текста программы PrimCcpp /* PrimC.cpp Borland C++ 5.02 Проект I!!!!! Application.exe === > DOS (standard)!!!!!! asm+cpp файлы (c) Copyright 1993-1998-2000 by Голубь Н.Г. Вычислить x=(2*a+b*c)/(d-a); int a,b,c,d,x; 7 #include <conio.h> #include <iostream.h> #include <limits.h> inline int test(long int a) // (c) Copyright 1998 by студент Артем Астафьев {return ((a»15)+1)&~1;}
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня int primC(int a, const int b, const int c, const int d) { double z = (2.0*a+1.0‘b*c)/(d-a); //!!!!!! ВНИМАНИЕ !!!!!! if (z > SHRT_MIN && z < SHRT.MAX) return z; else { cout « "n!!!!!l! Limits of int value !!!!!!!!n x =” « z « endl; return SHRT_MIN; //-32768 } } extern ”C” { void prim (void);} int X,a; void main(void) { char ch; const b=-333; const c= 1000; const d=-10; long int a1; do {X = 0; //clrscr(); cout « ”n x=(2*a+b*c)/(d-a); int xla,b=-333lc=1000,d=-10;" « endl; do{ cout«"n Enter a [-32768..32767], a!=” «d« ”====>”; cin» a1; //!!!!!!!!!! ВНИМАНИЕ I!!!!!!!!!!!!!!!! }while (test(a1) || d — a1 == 0 || test (d-a1)); a = a1; X = phmC(a, b, c, d); if (X!=SHRT_MIN) { cout « ’’ Result (C++) x = ” « X « endl; X = 0; // для чистоты эксперимента !!! prim(); cout « " Result (ASM) x = " « X « endl; } cout « "VAnExit? — (y/n)nM; ch = getch(); } while (!(ch==’y’ || ch ==’Y’)); } Теперь займемся модулем на языке Ассемблера. 6.1.2.4. Основные требования к модулю на языке Ассемблера 1. Модель желательно делать LARGE (во избежание проблем с оперативной памятью, особенно в 32- и 64-разрядных операционных системах) с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ ука- занием языка программирования С: model large,С 2. Внешние переменные, передаваемые из СРР-модуля, могут быть описаны как в сег- менте данных, так и в сегменте кода с помощью директивы EXTRN. 3. Описание констант должно быть ПОВТОРЕНО. Они должны быть ЛОКАЛ ЬНЫ- МИ и могут быть расположены как в сегменте данных, так и в сегменте кода.
Часть I. Лекции 4. Внешние функции должны быть описаны с помощью директивы описания общих имен с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ указанием языка программирования С: PUBLIC С имя_внешней_функции. 5. При стыковке модулей в среде ВС++ описание сегментов лучше делать в родном сти- ле Ideal: CODESEG и DATASEG (хотя можно и в стиле MASM: .Code и .Data). Исходный текст модуля Prim.asm title Арифметические выражения model large tС ; tasm PRIM.ASM /1 /ml !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997, 2000 ; Пример 6.2. ;x=(2*a + b*c)/(d-a), doa !!! ;int x,a,b,c,d; CODESEG ;====== ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ Extrn С X:word Extrn C a:word ЛОКАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ - КОНСТАНТЫ ь dw -333 с dw 1000 d dw -10 / Public С prim prim proc far mov ax, 2 Imul a ; <dx>:<ax>=2*a mov bx, dx ; bx <=== ст.часть (dx) mov ex, ax ; ex <=== мл.часть (ax) mov ax, b Imul c ; <dx>:<ax>=b*c add ax, ex ; <ax>=<ax>+<cx> (мл.часть) adc dx, bx ; <dx>=<dx>+<bx> (ст.часть) mov ex, d sub ex, a ; <cx>=<cx>-a Idiv ex ; <ax>=<dx>:<ax>/<cx> mov X, ax ret prim endp end 6.1.2.5. Основные шаги по созданию проекта DOS (standard) для ВС++ 4.x (5.x) 1. Имена файлов и папок должны быть, как в DOS, <= 8 символов. Назовем наши файлы PrimC.cpp и Prim.asm. Создадим их здесь же, в редакторе ВС++ 5.02. 2. Компилятор tasm.exe желателен версии 4.1 (3.2). Мы будем использовать компиля- тор tasm.exe версии 4.1, который входит в стандартную поставку TASM-5. Путь к нему системе должен быть известен. Особенно это касается операционных систем Windows NT 4 и Windows-2000: путь (Path) в переменных среды должен быть ука- зан ВРУЧНУЮ и, чтобы это сработало, система должна перезагрузиться.
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня 3. Создадим проект. Он должен быть только Application[.exe] | DOS (standard) — см. рис.6.1. Назовем наш проект prime. 4. Теперь наполним наш проект конкретным содержанием. А именно: какие конкрет- но файлы мы хотим стыковать — см. рис. 6.2. 5. Теперь можем запустить все на компиляцию и счет. ’’Умный” компилятор ВС++ 4.x (5.x) все сделает сам: и откомпилирует разноязычные модули, и соберет их, и запустит по- лученный exe-файл на счет (ЕСЛИ ВЫ ВСЕ ШАГИ СДЕЛАЛИ ПРАВИЛЬНО!). PidRojni I гяде! Model. hanriewofl- $ Г~ Class l.ibrarj* Math Support: Floating Point Emulation None РИС. 6.1. Проект для стыковки ерр- и asm-файлов для компиляторов ВС++ 4.x (5.x). Libraries: f“ No Exception: Г' BGl Г Alternate Startup Г” ла а ж Int Ut г Ohsl Int К, const ir.t , con { .Jnublr . .. ’л- , | n; ; it (Z • SW.T_tlZU ii z < SKKT HAX) retu-я г; { com -•< -ti<- Li:..;-..’ •--.I.- • << t « endl; return SHFT MTN: " - } РИС. 6.2. Вид экрана исходных файлов (PrimC.cpp и Prim.asm) и файла проекта prime, ide в интегрированной среде программирования Borland С++5.02 : :• r »< ,-r; -.. ; ... , ; Сада РР1И.ASM /1 ; Copyright by Голубь Н.Г., : Пример c.2. ;x«U»<s -t b’cj/(d-a), doa “* ;iht x,a,L,c,d; CC-DtSF.O —«- — ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ пли. : y-i-.i Еисгп C a:word ЛОКАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ - КОН. ТА Г. dsr С dw 1000 d dw **J0 extern I void prxm (void);} Int !:,e; void winirotd; I cfcar ch: coast b--’:.-; COISst . • ‘ roast и- . ; Public C priw prim proc Ear tnov ax. 2
Часть I. Лекции ЗАМЕЧАНИЕ. Если компилятор tasm.exe в процессе создания ехе-файла НЕ будет найден (это зна- чит, что вы плохо дружите со своей операционной системой — см. п. 2 требований), можно asm-файл откомпилировать ОТДЕЛЬНО. Мы это уже не один раз делали, но теперь нужно это сделать с УЧЕТОМ РЕГИСТРА ВНЕШНИХ символов (добавляется ключ /ml — см. п. 4.8.1): tasm PRIM.ASM /I /ml Если НЕТ ошибок, мы получим obj-файл (Prim.obj), который нужно ВМЕСТО ASM-файла включить в проект (см. п. 4). Это, конечно, лишняя морока, здесь ОЧЕНЬ легко оши- биться. Но за все надо платить: или подружитесь со своей операционной системой, или перейдите на Паскаль+Ассемблер (см. п. 6.1.1); или займитесь классикой (просмотр результатов через отладчик — см. п. 5.1.1.3), или программируйте пока на встроен- ном Ассемблере, или ... попробуйте воспользоваться компилятором командной стро- ки bcc.exe. Возможно, вы помните, что он нам уже помогал — см. п. 6.1.2.1. И во- обще компилятор командной строки — хорошая вещь! Для НОРМАЛЬНОЙ работы с компилятором командной строки сделаем достаточно интеллектуальный командный (bat) файл, в котором пропишем все пути и вызовы. Bat- файл также сделает нам lst-файл asm-файла и контроль правильности введенных парамет- ров. На моем компьютере, например, пути и вызовы выглядят так, как указано в файле Make.bat. Наверняка у вас НЕ так. Надо просто этот файл соответствующим образом от- редактировать. И у вас ВСЕ должно ПОЛУЧИТЬСЯ! Командный файл Make.bat @echo off if -%1 == — goto NoParam if -%2 == — goto NoParam if not exist %1 goto NotExistl if not exist %2 goto NotExist2 goto Ok :NotExistl echo ERROR!!! type %1 echo Not Exist! ! ! goto exit :NotExist2 echo ERROR!!! type %2 echo Not Exist! ! ! goto exit :NoParam echo ERROR!!! echo Variant of a call: echo make.bat labasm_4.cpp laba4.asm goto exit :0k set path=%path%;N:bc5bin;N:bc5lib;N:TASM5BIN set include=N:BC5INCLUDE set lib=N:BC5LIB set link=N:BC5BIN tasm %2 temp.obj /1 /ml bcc -ml %1 temp.obj if exist *.obj del *.obj >nul : exit
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня Теперь мы можем запустить наш командный файл: MAKE.BAT PrimC.cpp PRIM.ASM и БЕЗ особых проблем получим файлы Prim.lst и Primc.exe (последний файл даже меньшей длины). Протокол наших действий: F:DiaSoftExamplesTasmPartI6Pr6_2Var5>MAKE.BAT PrimC.cpp PR1M.ASM Turbo Assembler Version 4.1 Copyright (c) 1988, 1996 Borland International Assembling file: PRIM.ASM to temp.obj Error messages: None Warning messages: None Passes: 1 Remaining memory: 436k Borland C++ 5.2 Copyright (c) 1987, 1997 Borland International Mar 19 1997 17:29:40 primc.cpp: Turbo Link Version 7.1.30.1. Copyright (c) 1987, 1996 Borland International Можем аналогичным образом попробовать поработать с последней (на момент написания данной книги) версией ВС++ 5.5 (входит в стандартную поставку Borland C++ Builder 5). Но это уже будет 32-разрядное приложение! Поэтому пока подождем. 6.1.2.6. Обеспечение корректности вычислений на C/C++ (Borland C++ 5.02) (вариант 1) $ ПРИМЕР 62А. Сделаем в нашем примере 6.2 изменения, направленные на то, чтобы корректно в C++ вводить числовые символы. Для этого введем новую функцию int input (int& к); В прилагаемом ниже файле изменения выделены жирным шрифтом. Новый исходный текст программы PrimCcpp /* PrimC.cpp Borland C++ 5.02 Проект I!!!!! Application.exe === > DOS (standard) I!!!!! asm+cpp файлы (c) Copyright 1993-1998-2000 by Голубь Н.Г. Лекционный пример 6.2a. Авторское приложение к Методическим указаниям по курсам "Объектно-ориентированное программирование" и "Организация и функционирование ЭВМ" Вычислить x=(2*a+b*c)/(d-a); int a,b,c,d,x; Корректный ввод числовых символов. */ #include <conio.h> #include <fstream.h> #include <limits.h>
Часть J. Лекции const char* ErrorRange = ”n!!!!H!!!!! Limits of int value l!l!!l!!l!!n”; // Контроль диапазона для 16-раз рядных знаковых чисел: // -32768<=а<=32767 //(с) Copyright 1998 by Артем Астафьев (629 группа ХАИ) inline int test(long int a) {return ((a»15)+1)&~1;} int input (int& k) // КОРРЕКТНЫЙ ВВОД данных типа int { II Открытие своих вход-выходных потоков на консоль ifstream myjnp ("CON"); ofstream my>ut ("CON"); long int temp; myjnp »temp; switch (myjnp.rdstate()) II Анализ введенной информации { case ios::goodbit: case ios::eofbit: II НЕТ ошибок ввода if (test (temp)) {II Ошибка диапазона для переменной типа int my_out« ErrorRange; return 1;; } k = temp; return 0; // Все в порядке! case ios::failbit: // Есть ошибки ввода case ios::badbit: my_out « "n!!!l! Error input !!!!!n”; return 1; }; } int primC(int a, const int b, const int c, const int d) {double z = (2.0*a+1.0*b*c)/(d-a); //!!!!!!!!!! ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!! if (z > SHRT_MIN && z < SHRT_MAX) return z; // test ЗДЕСЬ применять НЕЛЬЗЯ!!! else {cout « ErrorRange « " Result x = " « z « endl; return SHRT MIN; //-32768 } } extern "C" { void prim (void);} int X,a; void main(void) { char ch; const b=-333; const c= 1000; const d=-10; do {X = 0; • //clrscr(); cout « "n x=(2*a+b*c)/(d-a); int x,a,b=-333,c=1000,d=-10;’’ « endl; do{ cout«”n Enter a [-32768..32767], a!= " « d « " ====> ”; while (input(a)); //Вместо cin» a1; !!!!!! ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!! }while (d — a == 0 || test (long(d)-a)); II Вы ввели следующее значение переменной cout « "п You have entered the following value of a variable: " « a « endl;
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня X = primC(a, b, с, d); if (X!=SHRT_MIN) { cout « " Result (C++) x = ” « X « endl; X = 0; prim(); cout « " Result (ASM) x = " « X « endl; } cout « ”nnExit? — (y/n)n"; ch = getch(); } while (!(ch==’y’ || ch ==’Y’)); } Результаты тестовой проверки: ============== Test # 1 ===================== x=(2*a+b*c)/(d-a); int x,a,b=-333,c=1000,d=-10; Enter a (-32768. .32767], a= -10 ====> -2 You have entered the following value of a variable: -2 !!!!’!!!’!• Limits of int value I!!!!!!!!!! Result x = 41625.5 Exit? - (y/n) ============== Test # 2 ===================== x=(2*a+b*c)/(d-a); int x,a,b=-333,c=1000,d=-10; Enter a [-32768.. 32767 ] , a!= -10 ====> 333r You have entered the following value of a variable: 333 Result (C++) x = 968 Result (ASM) x = 968 Exit? — (y/n) ============== Test # 3 ===================== x=(2*a+b*c)/(d-a); int x,a,b=-333,c=1000,d=-10; Enter a [-32768.. 32767], a’= -10 ====> ti86 ! ! ! ’ ! Error input ! ! ! ! ! 86ti You have entered the following value of a variable: 86 Result (C++) x = 3466 Result (ASM) x = 3466 Exit? — (y/n) ============== Test # 4 ==«======«=========== x=(2*a+b*c)/(d-a); int x,a,b=-333,c=1000,d=-10; Enter a [-32768.. 32767] , a! = -10 ====> 32767 Enter a [-32768.. 32767] , a’= -10 ====> 32766 Enter a [-32768.-3^767], a!= -10 ====> 32760 Enter a [-32768 .. 32767] , a’ = -10 > -32700 You have entered the following value of a variable: -3270'0 Result (C++) x = -12 Result (ASM) x = -12 Exit? — (y/n)
Часть /. Лекции ============== Test # 5 ===================== х=(2*a+b*c)/(d-а); int х, a, b=-333,с=1000,d=-10; Enter а [-32768.. 32767 ] , а’= -10 ====> 32760 Enter а [-32768.. 32767] , а!= -10 ====> 32750 You have entered the following value of a variable: 32750 Result (C++) x = 8 Result (ASM) x = 8 Exit? - (y/n) Ф ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на то, как по-разному обрабатываются буквы во введенном числе в тестах #2, #3. А в тестах #4, #5 показано, что ЗНАМЕНАТЕЛЬ (d-a) НЕ должен превышать диапа- зон [-32768..32767]. Почему это так важно? Что будет, если этого НЕ сделать? А бу- дет вот что: You have entered the following value of a variable: 32760 Result (C++) x = -8 Result (ASM) x = -8 Правильный ли мы получили результат? Да, тяжелая это работа — из болота тащить бегемота. 6.1.2.7. Обеспечение корректности вычислений на C/C++ (Borland C++ 5.02) вариант 2 В предыдущем примере мы разобрались, как корректно вводить данные типа int. Сей- час мы обобщим этот опыт и на остальные ЦЕЛОЧИСЛЕННЫЕ переменные, то есть сде- лаем аналог примера 5.4b, но для ситуации Cpp+ASM. Это станет нашим шаблоном про- граммы, который мы будем использовать в дальнейших примерах — тем самым мы можем забыть о проблемах с вводом ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ данных (ВС++ 5.x). $ ПРИМЕР 62В (АНАЛОГ ПРИМЕРА 5.4В). Написать программу сложения 8-, 16- и 32-разрядных ЦЕЛЫХ чисел. Сделаем про- грамму на C++ более УНИВЕРСАЛЬНОЙ, используем такие современные средства про- граммирования на C++, как шаблоны и динамическое определение типа данных. Во-первых, создадим модуль inputNum.h, обеспечивающий корректность ввода ЛЮ- БЫХ ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ исходных данных (unsigned char, unsigned int, char, int, long int), используя параметризованную функцию: template <class Type> int input(const char* invite,Types k) ; Файл inputNumh #ifndef _INPUTNUM_H #define _INPUTNUMJH #include <fstream.h> // (c) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. typedef unsigned char byte; typedef unsigned int word;
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня template <class Туре> int input(const char* invite, ТуреЛ к) { //float x; // Для обеспечения проверки long int Работает HE всегда III!!!!!!! — см. тест #8 long double x; // Работает НОРМАЛЬНО ifstream myJnp("CON"); // Создание СВОЕГО входного потока — ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! ofstream my_out(MCON”); my_out« invite; my__out.f1ush(); myjnp » x; switch(myjnp.rdstate()) { case ios:.goodbit: case ios::eofbit: k = x; if (x!=k) // ПРОВЕРКА допустимого диапазона { my_out « "tError! Incorrect range for type " « typeid(k).name() « endl; return 1; } return 0; // ok! case ios::failbit: case ios::badbit: my_out«"tError! Incorrect format of number!!!n"; return 1; } return 1; } tfendif Во-вторых, создадим asm-файл, аналогичный приведенному в примере 5.4b, но с не- много ИЗМЕНЕННЫМ для стыковки с C++ ИНТЕРФЕЙСОМ. Исходный текст модуля Adda asmasm title Adda_asm.asm ;CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997, 2001 .MODEL Large, C ; x=a+b x,a,b:long int, ; Byte (unsigned char), char, int, Word (unsigned int) . data Extrn C x:Dword,a:Dword,b:Dword ; long int ; Byte (unsigned char) Extrn C xS:Byte,aS:Byte,bS:Byte Extrn C xB:Byte,aB:Byte,bB:Byte ; char Extrn C xl:Word,al:Word,bl:Word ; int ; Word (unsigned int) Extrn C xW:Word,aW:Word,bW:Word . code addaL iuny 1111 Public C addaL proc far mov ax,WORD PTR a; ax <=== мл. часть mov bx,WORD PTR a+2 ; bx <=== ст. mov ex,WORD PTR b ; ex <=== мл. mov dx,WORD PTR b+2 ; dx <=== ст. > a часть a часть b часть b
Часть I. Лекции add ах,ex ; <ах>:=<ах>+<сх> мл.часть adc bx,dx ; <bx>:=<bx>+<dx>+<CF> ст.часть mov WORD PTR x,ax ; мл. часть x <=== <ax> mov WORD PTR x+2,bx ; ст. часть x <=== <bx> ret addaL endp ;============ char Public C addaS addaS proc far mov aL, aS ; aL <=== aS mov cL, bS ; cL <=== bS add aL,cL ; <aL>:=<aL>+<cL> mov xS,aL ; xS <=== <aL> ret addaS endp =— unsigned char (byte) addaB addaB Public C addaB proc ar mov aL, aB mov cL, bB add aL,cL mov xB,aL ret endp ; aL <=== aB ; cL <=== bB ; <aL>:=<aL>+<cL> ; xB <=== <aL> ; :— int addal Public C addal proc far mov ax, al ; ax mov ex, bl ; ex al Ы addal add mov ret endp ax,ex ; <ax>:=<ax>+<cx> xl,ax ; xl <=== <ax> ;============ unsigned int (word) Public C addaW addaW proc far mov ax, aW ; ax <=== aW mov ex, bW ; ex <=== bW add ax,ex ; <ax>:=<ax>+<cx> mov xW, ax ; xW <=== <ax> ret addaW endp end В-третьих, сделаем главную программу на C++. Исходный текст программы Рг6,2Ь.срр /* Pr6_2b.cpp Borland C++ 5.02 Проект !!!!!! Application.exe === > DOS (standard) !!!!!! asm+epp файлы (с) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лекционный пример 6.2b. x=a+b;
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня a,b,x : int; a,b,x : char; a,b,x : long int; a.b.x : unsigned char (byte); a,b,x : unsigned int (word); Корректный ввод числовых символов. */ #include <iostream.h> #include <conio.h> #include <typeinfo.h> include "inputNum.h" // Ввод ЛЮБЫХ ЦЕЛЫХ чисел const char* InputA = " Input a:"; const char* InputB = " Input b: "; const char* ResultC = ”nn Result in C++ = "; const char* ResultASM = "nn Result in ASM = "; const char* CONTINUE = "nn Press any key to continue..."; // ВНЕШНИЕ ассемблерные функции extern "С" { void addal (void); void addaS (void); void addaL (void); void addaB (void); void addaW (void); } void title(void) { cout « "ntCalculate expression: x = a + bn"; } void title(long int a,long int b) { cout «"nt "« a « " + " « b « " = "; } void PressAnyKeyO {cout« CONTINUE; getch(); } char menu(void) { cout«"n Select the type of arguments for calculation:nn" < <"t 1 — Byte (1 byte without signum — unsigned char)n" «"t 2 — Char (1 byte with signum — char )n" < <"t 3 — Word (2 bytes without signum — unsigned int )n" < <"t 4 — Int (2 bytes with signum — int )n" «"t 5 — long int (4 bytes with signum — long int)n" < <"t 6 — Exit from this program..An"; return getch(); }
Часть I. Лекции //---------------ГЛОБАЛЬНЫЕ переменные — передаются в Ассемблер long int a,b,x; int al,bl,xl; byte аВ.ЬВ.хВ; char aS,bS,xS; word aW,bW,xW; //-------------------------------------------------------------------- // ПАРАМЕТРИЗОВАННАЯ функция вычисления x=a+b template <class Type> int calculate(Type a,Type b, Type& Result) {//float x = (float)a+b; — Вариант работает HE всегда!!IlllHill — см. тест #9 long double x = (long double)a*b; Result = a+b; if (x != Result) // ПРОВЕРКА допустимого диапазона { cout « "п!!!1!!! Result" « x « " is out range " « typeid(a).name(); return 0; // Error Range! } return 1; // Ok! } void ProcByteO { cout«"n Type of arguments BYTE (O..255)nn"; while (input (lnputA,aB)); while (input (InputB.bB)); title(aB.bB); if (calculate(aB,bB,xB)) { cout« ResultC « (int)xB; xB=0; addaB(); cout « ResultASM « (int)xB; ) } void ProcChar() { cout«"n Type of arguments CHAR (-128.. 127) nn"; while (input (lnputA,aS)); while (input (InputB.bS)); title(aS.bS); if (calculate(aS.bS.xS)) {cout « ResultC « (int)xS; xS=0; addaS(); cout « ResultASM « (int)xS; } } void ProcWord() { cout«"n Type of arguments WORD (O..65535)nn"; while (input (lnputA,aW)); while (input (InputB.bW)); title(aW.bW); if (calculate(aW.bW.xW)) {cout « ResultC « xW; xW=0; addaW(); cout « ResultASM « xW; } }
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня void Proclnt() { cout«"n Type of arguments INT (-32768..32767)nn"; while (input (lnputA,al)); while (input (InputB.bl)); title(al.bl); if (calculated,bl,xl)) {cout « ResultC « xl; xl=0; addal(); cout « ResultASM « xl; } } void ProcLonglnt() { cout«"n Type of arguments LONG INT (-2147483648..2147483647)nn"; while (input (lnputA,a)); while (input (Inputs,b)); title(a.b); if (calculate(a,b,x)) {cout « ResultC « x; x=0; addaL(); cout« ResultASM « x; } } int main(void) { int t=0; char point; do{ drscr(); title(); point = menu(); switch(point) { case “r:ProcByte();break; case “2":ProcChar();break; case “3”:ProcWord();break; case “4":Proclnt(); break; case “5”:ProcLonglnt(); break; case “6": return 0; } cout « "n============== test #" « ++t « " ==============n"; PressAnyKeyQ; }while (point != “6”); }
Часть J. Лекции Проверим нашу программу. Calculate expression: x = a + b Select the type of arguments for calculation: 1 — Byte (1 byte without signum — unsigned char) 2 — Char (1 byte with signum — char ) 3 — Word (2 bytes without signum — unsigned int ) 4 — Int (2 bytes with signum — int ) 5 — long int (4 bytes with signum — long int) Type 6 — Exit from this program. . . of arguments BYTE (0..255) Input Input 1 1 1 1 1 1 1 a: 222 b: 111 222 + 111 » ! Result 333 is out range unsigned char ====================== test #1 ======================== Press any key to continue... Calculate expression: x = a + b Select the type of arguments for calculation: 1 - Byte (1 byte without signum - unsigned char) 2 — Char (1 byte with signum — char ) 3 — Word (2 bytes without signum — unsigned int ) 4 — Int (2 bytes with signum - int ) 5 - long int (4 bytes with signum — long int) 6 — Exit from this program. . . Type of arguments BYTE (0..255) Input a: -11 Error• Input a: 22 Input b: 33de Incorrect range for type unsigned char 22 + 33 = Result in C++ = 55 Result in ASM = 55 ====================== test #2 ======================== Press any key to continue... Calculate expression: x = a + b Select the type of arguments for calculation: 1 - Byte (1 byte without signum — unsigned char) 2 - Char (1 byte with signum — char ) 3 — Word (2 bytes without signum — unsigned int ) 4 - Int (2 bytes with signum — int ) 5 — long int (4 bytes with signum — long int) 6 - Exit from this program. . .
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня Type of arguments CHAR (-128..127) Input a: -22 Input b: -222 Error! Incorrect range for type char Input b: -120 -22 + -120 = !!!!!!! Result -142 is out range char ====================== test #3 ======================== Press any key to continue... Calculate expression: x = a + b Select the type of arguments for calculation: 1 - Byte (1 byte without signum - unsigned char) 2 - Char (1 byte with signum — char ) 3 — Word (2 bytes without signum — unsigned int ) 4 — Int (2 bytes with signum — int ) 5 - long int (4 bytes with signum — long int) 6 — Exit from this program. . . Type of arguments CHAR (-128..127) Input a: -128 Input b: 127 -128 + 127 = Result in C++ = -1 Result in ASM = -1 ====================== test #4 ======================== Press any key to continue... Calculate expression: x = a + b Select the type of arguments for calculation: 1 — Byte (1 byte without signum — unsigned char) 2 - Char (1 byte with signum — char ) 3 — Word (2 bytes without signum — unsigned int ) 4 — Int (2 bytes with signum — int ) 5 - long int (4 bytes with signum - long int) 6 — Exit from this program. . . Type of arguments WORD (0..65535) Input a: 44444 Input b: -4 Error! Incorrect range for type unsigned int Input b: -11111 Error! Incorrect range for type unsigned int Input b: 11111 44444 + 11111 = Result Result in C++ in ASM 55555 55555
Часть I. Лекции ====================== test #5 ======================== Press any key to continue... Calculate expression: x = a + b Select the type of arguments for calculation: 1 - Byte (1 byte without signum — unsigned char) 2 — Char (1 byte with signum — char ) 3 — Word (2 bytes without signum — unsigned int ) 4 - Int (2 bytes with signum — int ) 5 — long int (4 bytes with signum — long int) 6 - Exit from this program. . . Type of arguments INT (-32768..32767) Input a: -423 Input b: 4355 -423 + 4355 = Result in C++ = 3932 Result in ASM = 3932 = = !=== = = = = = ============ test #6 ======================== Press any key to continue... Calculate expression: x = a + b Select the type of arguments for calculation: 1 — Byte (1 byte without signum — unsigned char) 2 — Char (1 byte with signum — char ) 3 — Word (2 bytes without signum — unsigned int ) 4 — Int (2 bytes with signum — int ) 5 — long int (4 bytes with signum — long int) 6 — Exit from this program. . . Type of arguments LONG INT (-2147483648..2147483647) Input a: 2222222 Input b: 111111 2222222 + 111111 = Result in C++ = 2333333 Result in ASM = 2333333 ==e======:============= test #7 ======================== Press any key to continue... Calculate expression: x = a + b Select the type of arguments for calculation: 1 - Byte (1 byte without signum — unsigned char) 2 — Char (1 byte with signum — char ) 3 - Word (2 bytes without signum — unsigned int ) 4 — Int (2 bytes with signum — int ) 5 — long int (4 bytes with signum — long int) 6 — Exit from this program. . .
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня Type of arguments LONG INT (-2147483648..2147483647) Input a: 1111111111 Input b: 1111111111 1111111168 + 1111111168 = ?????????????? !!!!!!! Result 2.22222e+09 is out range long ====================== test #8 ======================== Press any key to continue... Calculate expression: x = a + b Select the type of arguments for calculation: 1 - Byte 2 - Char 3 — Word 4 — Int 5 — long 6 — Exit (1 byte without signum (1 byte with signum (2 bytes without signum (2 bytes with signum int (4 bytes with signum from this program. . . — unsigned — char ) — unsigned — int ) - long int) char) int ) Type of arguments LONG INT (-2147483648..2147483647) Input a: 1111111111111 Error! Incorrect range for type long Input a: 11111111 Input b: 22222222 11111111 + 22222222 = !!!!!!! Result 3.33333e+07 is out range long ?????????????? ====================== test #9 ======================== Press any key to continue... — После изменений float x; на long double x; Calculate expression: x = a + b Select the type of arguments for calculation: 1 - Byte (1 byte without signum — unsigned char) 2 — Char (1 byte with signum — char ) 3 — Word (2 bytes without signum — unsigned int ) 4 - Int (2 bytes with signum — int ) 5 — long int (4 bytes with signum — long int) 6 - Exit from this program. . . Type of arguments LONG INT (-2147483648..2147483647) Input a: 1111111111 Input b: 1111111111 1111111111 + 1111111111 = !!!!!!! Result 2.22222e+09 is out range long ====================== test #1 ======================== Press any key to continue... Calculate expression: x = a + b Select the type of arguments for calculation:
Часть J. Лекции 1 - Byte (1 byte without signum — unsigned char) 2 — Char (1 byte with signum — char ) 3 - Word (2 bytes without signum — unsigned int ) 4 - Int (2 bytes with signum - int ) 5 — long int (4 bytes with signum - long int) 6 — Exit from this program. . . Type of arguments LONG INT (-2147483648..2147483647) Input а: 11111111 Input b: 22222222 11111111 + 22222222 = Result in C++ = 33333333 Result in ASM = 33333333 ====================== test #2 ========================= Press any key to continue... Как видите, сейчас все нормально. Вопросы. 1. Как вы думаете, почему компьютер именно так воспринял наши данные в тестах #8 и #9? Ключ к ответу на этот вопрос — опять МАШИННОЕ представление, на этот раз, вещественных данных — см. п.2.3.2. 2. Можно ли было в данной ситуации использовать описание double х? 6.1.2.8. Поддержка кириллицы в консольных приложениях на C/C++ Приведенный выше шаблон хорош всем, за исключением того, что писать программ- ные пояснения и приглашения надо с использованием латинииы (в данном случае англий- ского языка), что не для всех, к сожалению, подходит. Все-таки русский (украинский, белорусский, болгарский) интерфейс как-то роднее. Для облегчения этой ситуации мой ученик, а ныне коллега Лучшее П.А. предложил маленький файл ПЕРЕКОДИРОВКИ кириллицы из Win в DOS. Исходный текст модуля перекод ировки кириллицы converth IIIIIIHIIilllllttlllttlllltllllllllllllllllllllllltlllllllllllllll И И Version 1.0b — Copyright by Лучшее П.А. 10.09.1999 // convert.h : Конвертирование кодировки Win (System) в DOS (Terminal) // для использования кириллицы в консольных приложениях // и Application.exe === > DOS (standard) // работает в Borland C++ 4.x, 5.x // // Использование: // cout « ТХТ("АБВГД"); <==== в этом случае НЕ всегда // преобразования КОРРЕКТНЫ // char* str = ТХТ("АБВГД"); <==== так получается лучше с // преобразованиями символов // // Примечание: строка должна быть стандартной и заканчиваться символом "" // HlllllfllllllUlUilllllllllllllllllllllfflllllllllllfflllllllllll
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня #ifndef _CONVERT_H_ #define _CONVERT_H_ char* WtoD(char* str) {for (char* tmp = str; *tmp 1= 0; tmp++) { if ((*tmp >= “A”) && (*tmp <= “n”)) (*tmp) -= 64; else if ((*tmp >= “p”) && (*tmp <= “я")) (*tmp) -= 16; } return str; } #defme TXT(a) WtoD(a) #endif // _CONVERT_H_ Покажем, как этот модуль перекодировки можно применять, на примере наше- го всепогодного модуля ввода. Исходный текст модуля inputNum.h (с поддержкой кириллицы) #ifhdef_INPUTNUM_H #define _INPUTNUM_H #include <fstream.h> include "convert.h" // Перекодировка КИРИЛЛИЦЫ Win—>DOS // (c) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. typedef unsigned char byte; typedef unsigned int word; const char* ERROR = ТХТ(’’Юшибка! HE корректен "); const char* RANGE_TYPE = ТХТ("диапазон для типа "); const char* FORMAT = ТХТ(”формат числа!!!п"); template <class Type> int input(const char* invite,Type& k) { //float x; // Для обеспечения проверки long int. Работает HE всегда!!!!!!!!!! long double x; // Работает НОРМАЛЬНО ifstream my_inp("CONH); ofstream my_out(HCO№); my_out« invite; my_out.flush(); myjnp » x; switch(myjnp.rdstate()) { case ios::goodbit: case ios::eofbit: k = x; if (x!=k) // ПРОВЕРКА допустимого диапазона { my_out « ERROR « RANGE_TYPE « typeid(k).name() « endl; return 1; } return 0; // ok! case ios:.failbit: case ios::badbit: my_out « ERROR « FORMAT; return 1; } return 1; } #endif
Часть I. Лекции Полностью русскоязычный вариант примера 6.2b находится в поддиректории Pr6_2rus. Модуль перекодировки кириллицы прекрасно работает и в среде Visual C++ 5.0 и ниже (см. поддиректорию VCpp), а вот в Visual C++ 6.0 работать уже НЕ хочет!!! Бывает и так... 6.2. Встроенный Ассемблер Для начинающих осваивать язык Ассемблера встроенный Ассемблер — это САМЫЙ ЛЕГКИЙ путь. Но в то же время встроенный Ассемблер — это НЕ полноценный Ас- семблер, а суррогат. Например, встроенный Ассемблер можно сравнить с порошковым молоком (бывает ОЧЕНЬ качественное!), но все же НЕ натуральное молоко... Хотя, с другой стороны, профессионалы-программисты для своих нужд очень часто пользуются ассемблерными вставками. Они ОЧЕНЬ хорошо знают, что им нужно, и как повысить качество своего продукта. Мы тоже, со временем, будем это делать. Так что НЕ будем НИЧЕГО и НИКОГО осуждать, а попробуем разобраться сами... 6.2.1. Ассемблер, встроенный в программу на языке Pascal Поскольку Boriand/Turbo Pascal—7.Ох разрабатывался в период с 1983 по 1992 годы, понятно, что он в принципе НЕ может поддерживать машинные инструкции семейства Pentium и выше — см. табл. 3.1. Более того, поскольку эта среда разработки является 16- разрядной, НЕ поддерживаются инструкции, связанные с 32-разрядным программирова- нием (зато это поддерживает Delphi!). Мы пока остановимся на встроенном Ассемблере Boriand/Turbo Pascal—-7.Ох. Паскаль позволяет комбинировать код, используя встроенный Ассемблер, что является ОЧЕНЬ привлекательным для новичков, которые еще НЕ совсем разобрались в тонкостях про- граммирования, например, в передаче параметров — см. пример 6.3. Кроме того, мож- но получать отладочную информацию в нормальном человеческом виде, а НЕ во внутрен- нем (машинном) представлении. Рассмотрим основные особенности встроенного Ассемблера. 1. Встроенный Ассемблер реализует команды процессоров i8086 (по умолчанию) и i80286 (ТОЛЬКО при наличии директивы {$G+}), а также команды сопроцессоров i8087 (при наличии директив {$N+} {SE+}) и i80287 (при наличии директив {SG+} {SN+} {$Е+}). Это как раз те базовые команды, которые мы сейчас изучаем. 2. Для всех объявлений переменных и меток, а также для комментариев используется синтаксис языка Паскаль. 3. К встроенному Ассемблеру обращаются через оператор ASM: ASM КомандыАссемблера END; 4. Встроенный Ассемблер НЕ может ИЗМЕНЯТЬ регистры BP, SP, SS, DS. 5. Встроенный Ассемблер поддерживает только три директивы Ассемблера: DB, DW, DD. 6. Встроенный Ассемблер вычисляет все выражения как 32-битные целые выражения: [-2147483648 ..4294967295]
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня 7. Значения выражений с плавающей точкой НЕ поддерживаются. 8. Выражения Паскаля допускают только десятичную или шестнадцатеричную (префикс $) нотацию целочисленных констант. 9. Строковые константы поддерживаются в стиле Паскаль. 10. Встроенный Ассемблер всегда интерпретирует параметр VAR как 32-битный указа- тель: ES:[peeucmp]. Поэтому надо сначала параметр VAR через команду LES загру- зить в регистр: LES регистр, VAR-параметр, а потом уже использовать его как 1№.[регистр. 11. Паскаль имеет директиву ASSEMBLER, которая во многом сравнима с директивой EXTERNAL. Эта директива позволяет строить на Паскале ассемблерные процеду- ры и функции по тем же правилам, что и внешние процедуры и функции. $ ПРИМЕР 63. Реализовать функцию Sum = х + у для данных типа integer. Это можно сделать на чистом Паскале — см. вариант 1, с применением встроенного Ассемблера (см. варианты 2 и 3), а также с помощью ассемблерной функции — вариант 4. Варианты 3 и 4 используют специальную переменную Паскаля @Result для возврата из функции значения. Вариант 4 — самый близкий вариант к чистому Ассемблеру. Именно его рекомендуется использовать при отладке тем, кто изучает Ассемблер. В этом приме- ре есть некоторые тонкости, связанные с возвратом параметров. Их мы рассмотрим по- зднее — см. п. 9.1.2.3. Исходный текст программы AsminPaspas Program AsmlnPas; {---------------------------------------------------------- Sum = х + у для данных типа integer. Входные данные и результат на ДОПУСТИМЫЙ диапазон ШШШ»! НЕ ПРОВЕРЯЮТСЯ П11Ш1Ш1 Лекционный пример 6.3. Встроенный Ассемблер. CopyRight by Голубь Н.Г., 1998-2001 -----------------------------------------------------------} Var x,y,s : Integer; {Вариант 1 — ПАСКАЛЬ} Function Sumi (x,y:lnteger):lnteger; Begin Sumi := x+y End; {Вариант 2 — Встроенный Ассемблер — передача параметров по ЗНАЧЕНИЮ} Function Sum2 (x,y:lnteger):lnteger; Begin ASM mov ax,x add ax,у mov ©Result,ax END
Часть I. Лекции End; {Вариант 3 — Встроенный Ассемблер — передача параметров по ССЫЛКЕ} Function Sum3 (Var x,y:lnteger):lnteger; Begin ASM les bx,x {КОСВЕННАЯ адресация — берем значение по адресу} mov ax,es:[bx] les bx,y add ax,es:[bx] mov @Result,ax END End; {Вариант 4 — Ассемблерная функция} Function Sum4 (x,y:lnteger):lnteger; ASSEMBLER; ASM mov ax,x add ax,у End; begin WriteInC Вычислить: Sum = x + у для данных типа Integer;”); WritefBBeAHTe значение x '); Readln(x); WriteCBeeflHTe значение у '); Readln(y); s := Sum1(x,y); writein ('ПАСКАЛЬ: Sum = ', x,' + ', y, ' = ',s); s := 0; {для ЧИСТОТЫ эксперимента} s := Sum2(x,y); writein (' Встроенный Ассемблер'); writein ( — передача параметров по ЗНАЧЕНИЮ: Sum = , х, + , у, = ,s); s := 0; s := Sum3(x,y); writein (' — передача параметров по ССЫЛКЕ: Sum = , х, + , y,=,s); s := 0; s := Sum4(x,y); writein ('Ассемблерная функция: Sum = ', х,' + ', у, ’ = ’,s); writein (' Нажмите любую клавишу.......’); Readln end. 6.2.2. Ассемблер, встроенный в программу на языке C/C++ Поскольку язык C++- и компиляторы, его поддерживающие, продолжают развивать- ся, команды, которые поддерживает встроенный Ассемблер, существенно зависят от вер- сии компилятора и от его разработчиков. 6.2.2.1. Интегрированная среда программирования Borland C++ Встроенный Ассемблер компилятора Boriand/Turbo C++ 3.1 практически НЕ отличается от встроенного Ассемблера Boriand/Turbo Pascal—7.0х, поскольку время окончания разработки оди- наковое. А вот старшие версии, конечно, поддерживают все большее число команд и архитек- тур процессоров. Синтаксис функций, использующих встроенный Ассемблер, тоже напоминает стиль языка Паскаль, но, как принято в C/C++, он более лаконичный. Например, наш пример 6.1 с ассемблерными вставками будет иметь следующий вид:
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня int funcAsml (int х) { asm { mov ax, x cwd mov cx,3 idiv ex } } unsigned int funcAsmU (unsigned int x) { asm ( mov ax,x xor dx,dx mov ex f 3 div ex } } Полностью программу можно найти в прилагаемых к данной книге электронных ма- териалах — файл ...TASMPartl6Pr6_l BCppcpp_asmJ.cpp. 6.2.12. Интегрированная среда программирования Microsoft Visual C++ 6.0 Здесь необходимо учитывать, что компилятор VC++ является 32-разрядным. Поэтому, чтобы СОХРАНИТЬ исходную постановку задачи, наш пример 6.1 немного видоизменит- ся: 1) описания данных типа int нужно ВСЮДУ заменить на тип short int; 2) оператор asm должен быть с ДВУМЯ символами подчерка_______asm. Исходный текст программы tcpp //1 .срр : Defines the entry point for the console application. // Г (c) Copyright 2001 by Голубь Н.Г. Встроенный Ассемблер в VC++ 6.0 Лекционный пример 6.1. ВНИМАНИЕ!!! Диапазон вводимых данных !!!!!!!!!!!!!!!!!!! 7 include "stdafx.h" #include "iostream.h" include Mtypeinfo.hM short int funcCi(short int x) { return x/3;} short int funcCu(unsigned short int x) { return x/3;} short int funcAsml (short int x) { ___asm { mov ax,x cwd mov cx,3 idiv ex } }
Часть I. Лекции unsigned short int funcAsmU (unsigned short int x) { ___asm { mov ax, x xor dx,dx mov cx,3 div ex } } int main(int argc, char* argvQ) {short int a; unsigned short b; for (;;) { cout « •????" « typeid(a).name() « " a =======> cin » a; cout « "VC++ 6.0:"« a « 73 ="« funcCi(a) « endl; cout « " Assembler:" «funcAsml(a) « endl « endl; cout« "???? " « typeid(b).name() « " b =======> cin » b; cout « "VC++ 6.0:" « b « 73 ="« funcCu(b) « endl; cout « " Assembler:" «funcAsmU(b) « endl; cout«"Exit Ctrl-Cnn"; } return 0; } Результат тестирования: ???? short a =======> 11111 VC++ 6.0: 11111/3 = 3703 Assembler: 3703 ???? unsigned short b =»=====> 55555 VC++ 6.0: 55555/3 « 18518 Assembler: 18518 Exit Ctrl-C ???? short a =======> -11111 VC++ 6.0: -11111/3 = “3703 Assembler: -3703 ???? unsigned short b ====> -3333 VC++ 6.0: 62203/3 = 20734 Assembler: 20734 Exit Ctrl-C И опять мы спровоцировали НАРУШЕНИЕ ДИАПАЗОНА, но в данном случае число помещается в 16 бит. Попробуйте ввести, например, число 111111. Что будет?
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня 6.3. Введение в отладку программ Если бы строители строили здания так же, как программисты пишут программы, первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию. Второй закон Вейнберга (Артур Блох "Закон Мерфи") Пустяковые вопросы решаются быстро; важные — никогда не решаются. Закон Грехэма (Артур Блох "Закон Мерфи") Мы все из своего жизненного опыта знаем, что ошибки встречаются на каждом шагу. Они бывают разные, бывают критические, когда надо что-то срочно делать, чтобы исправить си- туацию, а бывают вроде предупреждений: реагируешь, молодец, не реагируешь — тоже до поры до времени можно ничего не предпринимать, авось, пронесет... То же самое происходит и при разработке программ — ведь это результат челове- ческой деятельности! В жизни люди обычно НЕ любят, когда их, словно котят, тыкают носом в ошибки (некоторые даже считают, что НИКОГДА их НЕ совершали, — свя- тая простота!..). В программировании ошибки видны достаточно хорошо, хотя, может быть, и НЕ сразу, и НЕ всем (как и в жизни!). Пользователи начинают либо теребить раз- работчика программного продукта, либо искать замену неудачной программе, — работать ведь надо! Либо, если есть время и желание, пытаются все же обойти опасные места. Поэтому принципиально важно по возможности еще ДО и в ПРОЦЕССЕ написа- ния программы ОЧЕНЬ тщательно продумать, что же должна делать ваша программа и какие возможны ошибочные ситуации (но, как и во всяком деле, надо соблюдать, ко- нечно, меру!). Обычно же происходит наоборот — вначале программировать, потом думать. Автор этих строк очень хорошо в свое время это прочувствовала при реальной разработке компилятора, поэтому прямо с первых шагов обучения начала вас тыкать носом (см. пример 5.4а), прекрасно понимая, что кому-то это может ОЧЕНЬ не понра- виться. Ведь хочется поскорее получить результат (а после нас хоть потоп'.), а тут надо еще думать о каком-то пользователе (ставить защиту от дурака), код растет, время под- жимает... И вообще, нельзя объять необъятное... Почитаем, что думают профессионалы. Большая программная система никогда не может быть отлажена до конца, даже после многих лет тестирования и использования. До конца могут быть отлажены только маленькие программы, большие же и сложные не могут. Слишком много путей предусматривает общий алгоритм программы, слишком много возможных вариантов вводимых данных или действий пользователей. Даже сотни лет продолжающегося тестирования — если бы, конечно, это стало возможным, — не хватило бы для проверки всех возможных ветвей боль- шой, сложной программы. И несмотря на это, находятся люди, всерьез говорящие о "программном обеспечении, свободном от ошибок Г, — Джозеф Фокс [Л 1 -10]. Отсюда понятно, почему такие большие программные системы, как Microsoft Windows, Microsoft Visual Studio все время вы- ходят с обновлениями (сервис-паками). Но прогресс и тут не стоит на месте: в помощь про- граммистам ими же самими разрабатываются шаблоны (Templates), визуальные средства про- ектирования и разработки программ, новые технологии программирования.
144 Часть 1. Лекции Но все же основные ошибки можно предвидеть, а для этого надо знать, какие они бывают — см. п. 6.3.1, и НЕ допустить их появления еще на стадии написания програм- мы. Конечно, здесь ОЧЕНЬ большую роль играют опыт и культура программирования. На протяжении всей книги на этом тоже будет постоянно акцентироваться ваше внима- ние. Лучше сразу привыкать писать грамотные программы — это для всех, в конечном счете, обойдется дешевле! Хороших книг по современным методам отладки, к сожалению, совсем немного. Тем более приятно, что в 2001 году вышли сразу две замечательные книги [Л7-7, Л7-9], ко- торые прекрасно дополняют друг друга. Если будет возможность, загляните в них — ОЧЕНЬ советую. 6.3.1. Категории ошибок в программах Воспользуемся классификацией ошибок, предложенных Крисом X. Паппасом и Уиль- ямом X. Мюррей II! [Л7-7]. • Синтаксические ошибки. Они возникают на этапе компиляция из-за НЕЗНАНИЯ программистом каких-либо конструкций языка программирования или просто по невнимательности. С этими ошибками успешно справляются сами компиляторы. Поэтому такие ошибки хоть и раздражают, но считаются вполне безобидными. Еще компиляторы могут выдавать предупреждения, которые многие опытные програм- мисты (и автор данной книги) склонны рассматривать как потенциальную угрозу логических ошибок. Бывают очень продвинутые компиляторы, очень редко оши- бающиеся в своих предупреждениях (например, Microsoft Visual C++ 6.0, Borland C++ 5.02). • Ошибки компоновщика. Это НАШ класс ошибок! Возникают они чаше всего от неправильно оформленного интерфейса стыковки разных модулей. А если систе- ма работает с модулями на каком-то одном языке, наиболее вероятной причиной ошибок является то, что НЕПРАВИЛЬНО указаны ДИРЕКТОРИИ библиотек и прочих подключаемых файлов. • Ошибки времени выполнения. Эти ошибки ведут к аварийному преждевременно- му завершению программы или зацикливанию: - аппаратно определяемые ошибки: 'Деление на НОЛЬ", "Попытка вычислить ло- гарифм НУЛЯ или ОТРИЦАТЕЛЬНОГО числа", нарушение защиты памяти, ошибки устройства и проч.; - системные ошибки, неудачная файловая операция, переполнение очереди сообщений; - чисто программные ошибки: выход индекса за границы массива, удаление эле- мента из пустой очереди, выход на ветвь решения, которая, по идее, НИКОГ- ДА НЕ должна была появиться и т.п.; - ошибки, специфичные для приложений: например, неверный формат ввода (в C++ стандартный поток cin в этом случае ...срывается..., именно поэтому мы и сде- лали СВОЙ входной поток my inp — см. пример 6.2b, файл inputNum.h). • Логические ошибки. Это самый сложный вид ошибок, поскольку они проявляется НЕ сразу, их предвидение напрямую зависит от квалификации и культуры програм- миста, а также от правильности постановки задачи заказчиком. Именно для поиска и локализации таких ошибок существует процесс отладки.
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня 6.3.2. Процесс отладки Отладка (Debug, Debugging) по терминологии фирмы IBM — обнаружение, локализация и устранение ошибочных операций в программах или отказов в компьютере. Процесс отладки — очень интересный, творческий процесс как для начинающих, так и для опытных программистов. Вначале вы, как первооткрыватель, лезете в нехоженые джун- гли своей программы и учитесь смотреть по сторонам (на содержимое разных регистров, на поведение своих, казалось, ручных переменных и проч.). Потом вы учитесь укрощать переменные, менять содержимое регистров и чувствовать, что компьютер, в общем-то, как- то к вам привыкает, да и вы к нему тоже (например, "сбоить" начинает все меньше и мень- ше). Набравшись опыта и знаний, вы начинаете смело провоцировать ошибки в своей про- грамме, как опытный дрессировщик провоцирует, скажем, тигра — все вокруг ужасаются, но вы-то знаете, что делать с тигром... Воспользуемся советами Джона Роббинса [Л7-9] по процессу отладки. Он выделяет девять шагов, которые "интуитивно используют все великие разработчики". Попытаемся и мы пройтись вместе с Д. Роббинсом по ним и проиллюстрируем их на примере. Нам уже будет легче, потому что кое-что мы с вами уже делали. Значит, у нас уже есть кое-какой опыт. Итак, в добрый путь! $ ПРИМЕР 6.4. Вычислить арифметическое выражение х = (2*c-d)/(a+b), где x,a,b,c,d: integer. Реализуем вариант стыковки Pascal+Assembler, воспользовавшись рассуждениями и заготовками (шаблонами) примера 5.4b, а также постараемся сразу же при написании программы предусмотреть, что ЗНАМЕНАТЕЛЬ а+b НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ РАВЕН НУЛЮ. Получим, например, следующую программу на Паскале и asm-модуль. Исходный текст программы Pr6 4.pas Program Pr6__4; {------------------------------------------------------------ х = (2*c-d)/(a+b) a.b.c.d.x : Integer; Лекционный пример 6.4. — вариант 1 Вариант с КОНТРОЛЕМ данных CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 -------------------------------------------------------------} {$l Pr6_4asm} {вызов ASM-модуля Pr6_4asm.obj} {$f+} Uses CRT, InputNum; Const {Символьные константы} 1пу2=’Результат invAi='A (Integer)'; invBi-В (Integer)’; invCi='C (Integer)'; invDi=’D (Integer)'; {Допустимый диапазон для вводимых данных и результата} lntMin-32768; lntMax= 32767;
Часть I. Лекции Label LI; var {Описание ГЛОБАЛЬНЫХ переменных} aL,bL,cL,dL,xL : Longlnt; x,a,b,c,d: Integer; ch : Char; {Внешняя процедура на Ассемблере} Procedure Fasm(var x:Integer; a,b,c,d:lnteger); external; {Функция вычисления x = (2*c-d)/(a+b) с проверкой РЕЗУЛЬТАТА на допустимый диапазон} function F (a,b,c,d:lnteger; Var x:lnteger; Min,Max:Longint): Boolean; Var x1 : Real; temp: Longlnt; s1 : String; Begin F:=True; {Ошибок HET} temp := a+b; if temp = 0 then begin Writein ('III!! Знаменатель равен НУЛЮ — вычисления невозможны 1!1!!1!*); F:=False; {Признак ошибки} Exit; end; х1 := (2.‘c-d)/temp; if (x1>=Min)and(x1<=Max) then x:=trunc(x1) else Begin s1 :=inv2+inv3; {Формирование сообщения об ошибке} Writeln(s1 ,Min,’..’,Мах,ЗИИ’); {Вывод полученного значения, выходящего ЗА ДОПУСТИМЫЙ диапазон} Writeln(x1); Writeln(invl); F:=False; {Признак ошибки} Exit; End End; Procedure Expl; {Integer} Label L1; Begin Writelnf Вычислить: x = (2*c-d)/(a+b); a,b,c,d,x : Integer;’); L1: lnputNumber(aL,invAi,lntMin,lntMax); lnputNumber(bL,invBi,lntMin,lntMax); lnputNumber(cL,invCi,lntMin,lntMax); lnputNumber(dL,invDi,lntMin,lntMax); a:=aL; b:=bL;c:=cL;d:=dL; if F(a,b,c,d,x,lntMin,lntMax) then Writein ('ПАСКАЛЬ: x=’,x) {Результат выходит за диапазон или деление на 0, повторяем ввод данных} else goto L1; х:=0; Fasm(x,a,b,c,d); writein ('АССЕМБЛЕР: x=',x); End;
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня begin Repeat ClrScr; Expl; Writeln(’rioBTopHM? (y/n)’); ch:=ReadKey; Until (ch=’n’) or (ch-N'); end. Исходный текст модуля Pr6_4asm.asm____________ title Pr6_4asm.asm ; CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 .MODEL Large, Pascal ;x = (2*c-d)/(a+b) — вариант 1 .data ; х,a,b,с,d:Integer Extrn x:word,a:word,b:word,c:word,d:word . code Public Fasm Fasm proc far . знаменатель mov bx, b ; bx <=== b add bx, a ; <bx>=<bx>+a ; числитель mov ax, 2 ; ax <=== 2 Imul c ; <dx:ax>=2*c sub ax,d ; <ax>=<ax>-d CWD ; <dx:ax> <=== <ax> ; Результат Idiv bx ; <ax>=<dx:ax>/<bx> mov x,ax ; x <=== <ax> ret Fasm endp end 1. Воспроизведение ошибки. Это наиболее критический шаг. Иногда сделать его достаточ- но сложно или даже невозможно (недостаточно опытные программисты могут, как уже указывалось, ошибок вообще НЕ видеть!). А раз НЕТ ошибки, то и устранять НЕЧЕ- ГО. Итак, запустим нашу программу на счет и получим следующий протокол: -------- Test #1 ------------------- Вычислить: х = (2*c-d)/(a+b); a,b,c,d,x : Integer; Введите значение A (Integer)===>100 Введите значение В (Integer)===>-99 Введите значение С (Integer)===>10000 Введите значение D (Integer)===>1 ПАСКАЛЬ: х=19999 АССЕМБЛЕР: х=19999 Повторим? (у/п) Вычислить: х = (2*c-d)/(a+b); a,b,c,d,x : Integer; Введите значение A (Integer)===>1000 Введите значение В (Integer)==«>999 Введите значение С (Integer)===>20000 Введите значение D (Integer)==«>1 ПАСКАЛЬ: х=20 АССЕМБЛЕР: х=-12 Повторим? (у/п)
Часть I. Лекции Нам ОЧЕНЬ повезло — мы ПОЛУЧИЛИ ошибку! 2. Описание ошибки. Чтобы понять, что произошло, нужно об этой ошибке кому-то рас- сказать ("одна голова хорошо, а полторы головы лучше", — Пудовкина Л.Ф., моя коллега по работе), даже можно своему домашнему любимцу. "Оказывается, моя кошка прекрас- но разбирается в отладке", — пишет в своей книге Д. Роббинс. Я то же самое могу ска- зать о своем сиамском коте Байте Пинкертоне (Пиньке), который постоянно сидит на моих коленях за компьютером и ОЧЕНЬ мне помогает (телепатически, а иногда и ла- пой). Итак, что же произошло в нашем случае? Какой из модулей дал правильный ре- зультат, и какой он должен быть? Прикинем быстренько результат. Знак минус НИКАК НЕ может быть, а вот выражение в числителе должно получиться достаточно большим (за пределами 16 бит). Что-то здесь есть... Возможно, в этом и заключается ошибка? Пинька, как ты думаешь? Тебе жарко, мне тоже, но книгу писать надо и ошибку ло- вить тоже надо... Пойдем дальше... 3. Всегда вините в ошибках себя. Начинающие программисты (а особенно студенты при сдаче лабораторных работ) стараются всю вину свалить на что угодно: • на операционную систему (такое бывает, но ОЧЕНЬ редко и, в основном, с СИСТЕМНЫМИ программами!); • на версию компилятора (это бывает чаще, и в нашем случае, например, Object Pascal (Delphi) на ЭТИХ данных считал бы НОРМАЛЬНО! И мы уже знаем, по- чему, не правда ли? — см. Приложение 4); • отлаженный файл программы куда-то задевался, а он (студент) сдает старую версию и проч. 4. Разделяйте и властвуйте. Описав ошибку, надо постараться определить, в чем она заключается и где может находиться. Посчитаем наше выражение: числитель = 2*20000-1 = 40000 —1 = 39999. Знаменатель = 1000+999=1999. Теперь разделим 39999/1999 = 20. Все ясно — ошибка в Ассемблере. Почему? Посмотрим на исход- ный код числителя: числитель mov ах, 2 Imul с sub ax,d ; ах <=== 2 ; <dx:ax>=2*c ; <ax>=<ax>-d Причина найдена! При вычитании 2*c-d мы потеряли содержимое регистра <dx>, полученного в результате умножения 2*с. В данной ситуации возможны два выхо- да. Можно код в Ассемблере так и оставить, но тогда в Паскале нужно сделать про- верку попадания числителя в нужный диапазон: tempi : = 2. * с - d; if (templ>=Min)and(tenpl<=Max) then .... Но этот вариант НЕОПРАВДАННО сузит область допустимых значений для сид, и нас это НЕ устраивает. Поэтому мы его отбрасываем и переходим к следующе- му варианту — надо исправить код на Ассемблере.
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня 5. Творческий подход. К сожалению, не всегда удается так быстро найти и локализовать ошибку (кстати, в нашей программе есть еще одна ошибка, которая пока никак НЕ проявилась, она достаточно хитрая’). Иногда, в ОЧЕНЬ сложных случаях лучше от- ложить решение проблемы на один-два дня или пойти выспаться, а подсознание-то все равно работает (вспомните Д.И. Менделеева!). А я однажды получила решение проблемы при просмотре советского ужастика "Вий”. 6. Необходимые инструменты. Мы с вами пока будем использовать, как уже упоми- налось, интегрированные отладчики. К книге Д. Роббинса прилагается компакт- диск, в который, кроме исходных текстов примеров, включен графический визу- альный отладчик (очень похожий на прекрасный отладчик, встроенный в Visual С++ 6.0) и восемь утилит, ОЧЕНЬ облегчающих процесс отладки СЕРЬЕЗНЫХ про- грамм, например, приложений для Windows. 7. Начало серьезной отладки. В этом случае, конечно, нужно использовать МОЩ- НЫЙ отладчик и задействовать его дополнительные функции, чтобы он выполнял возможно большую часть тяжелой работы. Нам с вами, слава Богу, такая отладка пока НЕ нужна... Кроме того, она совсем НЕ для начинающих... И не по теме на- шей книги. 8. Убедитесь, что ошибка устранена. А вот это как раз по нашей части — переписы- ваем код вычисления числителя с учетом нашей гипотезы о регистре DX: ; ------ числитель mov ах, 2 ; ах <=== 2 Imul с ; <dx:ax>=2*c ; готовимся к расширению d (Word) в DWord mov ex, ах ; СОХРАНЕНИЕ регистров АХ, mov SI, dx ; DX ; делаем расширение d (Word) —=> DWord mov ax, d CWD ; <dx:ax> <== <ax> ; Теперь можно и вычитать! sub сх,ах ; <сх>=<сх>-<ах> мл. часть sbb SI,dx ; <SI>=<SI>-<dx> ст.часть ; готовимся к операции ДЕЛЕНИЯ: xchg сх,ах ; обмен содержимым регистров xchg SI,dx Да, код ОЧЕНЬ изменился, не правда ли? Теперь надо все перекомпилировать и проверить правильность нашей гипотезы. -------- Test #2 ------------------- Вычислить: х = (2*c-d)/(a+b) ; a,b,c,d,x Введите значение A (Integer)===>1000 Введите значение В (Integer)===>999 Введите значение С (Integer)===>20000 Введите значение D (Integer)===>1 Integer; ПАСКАЛЬ: х=20 АССЕМБЛЕР: х=20 Повторим? (у/п) Вычислить: х Введите значение А = (2*c-d)/(a+b); a,b,c,d,x (Integer)===>1111 Integer;
Часть I. Лекции Введите значение В (Integer)===> -1111 Введите значение С (Integer)===>111 Введите значение D (Integer)===>1 • ’ Н Знаменатель равен НУЛЮ - вычисления невозможны ’ ’ • • Введите значение A (Integer)===>11111 Введите значение В (Integer)===>-1111 Введите значение С (Integer)===>30000 Введите значение D (Integer)===>0 ПАСКАЛЬ: х=6 АССЕМБЛЕР: х=6 Повторим? (у/п) Вычислить: X А В С D = (2*c-d)/(а+b); a,b,c,d,x (Integer)===>10000 (Integer)===>999 (Integer)===>10000 (Integer)===>1 : Integer; Введите Введите Введите Введите значение значение значение значение ПАСКАЛЬ: х=1 АССЕМБЛЕР: х=1 Повторим? (у/п) Вычислить: X = (2*c-d) /(a+b); a,b,c, d,x : Integer; Введите значение А (Integer) ===>10 Введите значение В (Integer) ===>-9 Введите значение С (Integer) ===>20000 Введите значение D (Integer) ===>0 Результат выходит за диапазон [-32768..32767 ]••• ! 4.00000000000000Е+0004 Повторите ввод. Введите значение Введите значение Введите значение Введите значение А В С D (Integer)===>20000 (Integer)===>20000 (Integer)===>30000 (Integer)===>0 ПАСКАЛЬ: х=-2 АССЕМБЛЕР: х=-2 Повторим? (у/п) Вычислить: Введите значение Введите значение Введите значение Введите значение X А В С D = (2*c-d)/(а+b); a,b,c,d,x : (Integer)===>20000 (Integer)===>20000 (Integer)===>10000 (Integer)===>0 : Integer; ПАСКАЛЬ: х=0 АССЕМБЛЕР: х=0 Повторим? (у/п) Вычислить: Введите значение Введите значение Введите значение Введите значение Результат выходит х = (2*c-d)/(а+b); a,b,c,d,x : A (Integer)===>100 В (Integer)===>-99 С (Integer)===>20000 D (Integer)===>0 за диапазон [-32768..32767]!! Integer; f j 4. 00000000000000Е+0004 Повторите ввод.
Глава 6. Ассемблер и языки высокого уровня Введите значение A (Integer)===>20000 Введите значение В (Integer)===>20000 Введите значение С (Integer)===>40000 Вводимое значение выходит за диапазон [-32768..32767] ’!! ! Повторите ввод. Введите значение С (Integer)===>32700 Введите значение D (Integer)===>0 ПАСКАЛЬ: х=-2 ??????????? АССЕМБЛЕР: х=-2 ??????????? Повторим? (у/п) Вот и проявилась наша хитрая ошибка. Последний результат НЕВЕРНЫЙ — дол- жна получиться ЕДИНИЦА: (2*32700-0)/(20000+20000) = 65400/40000 = 1,635. Теперь у нас вышел за диапазон знаменатель (посмотрите внимательно на тест — знаменатель и раньше выходил за диапазон, но ошибка НЕ проявлялась!), а Ассем- блер и Паскаль на него отреагировали ОДИНАКОВО и дали НЕВЕРНЫЙ резуль- тат! Что же делать? Предоставляю это вам, дорогие мои читатели! Учитесь, пробуй- те, набирайтесь опыта. Ошибка проявилась — исправить ее — теперь ваша задача! Это и будет тест на проверку ПОНИМАНИЯ вами прочитанного. Удачи вам! 9. Учитесь и распространяйте опыт. Д. Роббинс советует тщательно записывать все свои шаги по исправлению ошибок в специальную тетрадь (я тоже так делаю!), чтобы, во- первых, НЕ повторяться, во-вторых, накапливать опыт и делиться им с другими — так люди пишут свои хорошие, грамотные программы, а потом и книги... 6.3.3. Краткий обзор интегрированных отладчиков Ну а мы вернемся к изучению Ассемблера и к имеющимся в нашем распоряжении ин- струментам отладки. Самый простой и естественный — это интегрированный отладчик. Он видит и модуль на алгоритмическом языке, и модуль на Ассемблере (если вы прописали все пути — в крайнем случае, нужно компилятор с Ассемблера переписать в свою текущую ди- ректорию). С интегрированным отладчиком среды разработки Turbo Pascal-7.0x мы уже немного познакомились в п. 5.1.1.2. Он, конечно, поддерживает ТОЛЬКО 1б-разрядные приложения. Рассмотрим еще один отладчик для 16-разрядных приложений, полученных путем стыковки Cpp+Assembler (на базе Borland C++ 3.1 и Turbo Assembler 3.1). Идейно он практически ничем от интегрированного отладчика среды разработки Turbo Pascal- 7.0х НЕ отличается. 1. Нужно создать проект из стыкуемых модулей Cpp+Assembler. Редактировать эти мо- дули можно тоже в интегрированной среде. 2. Занести в ЕХЕ-файл отладочную информацию — Options | Compiler | Advanced Code generation: • Options — Debug info in OBJs.
Часть I. Лекции 3. Подключить отладчик — Options | Debugger: • Source Debugging — On • Display Swapping —• Smart 4. Установить контрольные точки, например, так: F4 — Go to cursor. 5. Подключить окно CPU: Window | Register. 6. Запустить отладочный режим: F7 — trace (с трассировкой подпрограмм), F8 — Step (БЕЗ трассировки подпрограмм). В качестве тестового примера можно использовать пример 6.2а, только надо пе- рекодировать кириллицу из кодировки Win в кодировку DOS — получим пример 6.5. Пример 6.2b для наших целей НЕ подходит, т. к использует современные средства C++, которые данная версия компилятора (ВС++ 3.1) НЕ поддерживает. Интегрированная среда Borland C++ 5.02 отладку 16-разрядных приложений уже НЕ поддерживает. Можно сделать 32-разрядное приложение со встроенным Ассембле- ром (см. пример 6.1, п. 6.2.2.1) и запустить отладчик, но, по мнению автора, сделать это лучше в среде программирования Microsoft Visual C++ 6.0 (см. п. 6.2.2.2). Он со- держит прекрасный визуальный отладчик с интуитивно понятным интерфейсом (в виде панели). Кроме того, видны ВСЕ возможные регистры, можно подключить окно дизассемблера и полюбопытствовать, как транслируется код C++ в Ассемблер. Есть много всяких приятных и полезных для программиста настроек. *11 "EAX ’= O.’IJAAA EBX - 7FFDF00G ECX - 00000003 EDX * 00 EIP = 0*4 01221- .ESP - «U12FF20 EBP - 0012FF80 EFL « 60000246 MM0 « 0000000000000000 MM1 » 0000000000000000 ММ2 » 0000000000000000 ММ3 MM4 •= 0000000000000000 MM5 « 0000000000000000 MM6 - 0000000000000000 MM7 _________________ CS - 001B DS = 0023 ES « 0023 SS = 0023 FS = 0038 GS - 0000 OV*0 UP-0 EI»1 PL*0 ZR-1 AC*0 .............. 0 F’te View Insert Project Qebuq JogIs Help _|g| x| leas Ча es - tn P® *&' W : 3 t we: ЕШ411 global members) GOG00000 EDI = 0000000000000000 0000000000000000 pl-l. : =3 ! 1 -4 f Г’М 3 7 1». / 0G » ; J " > зрпзчч > s:'.4: "???? "VC+ + t ox ( . . ) { cout << cout << cout cout cout << 0: typeid(a) паже() << " a »«««=»=> ", cin >> a; -v: J* ’2 «евин® явив» >> b. << << << -VC++ Assembler "" « funcAsmlfaj <<4ndi < И << typeid(b) nawe() << " b 60: " << b << "/3 = 4 << funcCu(b) < " << funr^IUhl << *ndl mam!mt, charv r) b 2222 S cout < > РИС. 6.3. Визуальный интегрированный отладчик в среде программирования Microsoft Visual C++ 6.0.
Основные команды работы с битами для IBM PC XT Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий. Отыщи всему начало, и ты многое поймешь. Козьма Прутков Это — родные операции компьютера, поэтому они выполняются ОЧЕНЬ быстро, но, к сожалению, не всегда понятны человеку. Попробуем разобраться в командах обработки битов. Раз они так важны компьютеру, значит, они должны стать родны- ми и человеку-программисту. Различают собственно ЛОГИЧЕСКИЕ операции и СДВИГИ. Они производятся над битами байта или слова, поэтому еще называются побитовыми (поразрядными). Эти операции есть во всех серьезных алгоритмических языках, в том числе и в наших ба- зовых — Паскаль и C/C++. В этих языках они определены для операндов ЦЕЛОГО и/или ЛОГИЧЕСКОГО типов данных. 7.1. Логические команды Теоретической базой для логических операций является булева алгебра, которая впер- вые была исследована Джоффуром Булем (1815-1864). Она баЗйруется на высказывани- ях. Высказывание — это законченное предложение, о котором можно определенно ска- зать, что его содержание истинно или ложно. Операции булевой алгебры определены для таких высказываний и в качестве результата дают таблицу истинности — см. табл. 7.L Исчисление высказываний прекрасно сочетается с принципами работы компью- тера и основными методами его программирования [Л2-3]. Мы с вами уже знаем, что минимальной единицей информации в компьютере является бит, который имеет два состояния: 0 (ложь) и 1 (истина). Есть даже языки логического программирования (на- пример, ПРОЛОГ), которые реализуют исчисление высказываний, и автору этих строк посчастливилось довольно долго с ПРОЛОГОМ работать...
Часть 1. Лекции Таблица 7.1. Основные операции булевой алгебры (математической логики). Операнда Операции Название операции в математической логике а 0 0 1 1 ь 0 I 0 I Результат логической операции (таблица истинности) 1 1 0 0 NOT а Отрицание (инверсия, NOT) 0 0 0 1 aANDb Конъюнкция, логическое умножение (AND) 0 1 1 0 aXORb Исключающее ИЛИ (сложение по модулю 2, XOR) 0 1 1 1 a OR b Дизъюнкция, логическое сложение (OR) Логические операции в алгоритмических языках Паскаль и C/C++ определены для операндов ЦЕЛОГО и/или ЛОГИЧЕСКОГО типов данных и используются чаще всего в логических условиях. Кстати, в языке C++ (идейно ОЧЕНЬ близкого к Ассем- блеру) только совсем недавно появился логический тип данных bool и даже не все компиляторы C++ его ОДИНАКОВО поддерживают. Таблица 12 Логические операции над битами в алгоритмических языках Паскаль и C/C++. Логические операции Обозначение в алгоритмических языках Примеры применения в алгоритмических языках C/C++ Паскаль C/C++ Паскаль Побитовое И (AND) & AND Alpha & 512 Alpha AND 512 Побитовое ИЛИ (OR) 1 OR Beta | mask Beta or mask Побитовое сложение по модулю 2 (XOR) А XOR h A Beta h xor Beta Побитовое отрицание (NOT) — NOT ~k Notk Для Ассемблера, как мы знаем, понятие ТИП данных (в том смысле, как это по- нимается в алгоритмических языках) НЕ существует. Поэтому эти побитовые опера- ции применяются (согласно правилам математической логики) к каждому биту бай- та или слова ОТДЕЛЬНО, начиная с младшего бита 0 и заканчивая старшим битом. В Ассемблере логические команды реализуют четыре основные операции матема- тической логики: • Логическое отрицание (NOT). • Логическое умножение (AND). • Логическое сложение (OR). • Сложение по модулю 2 (XOR).
Глава 7. Основные команды работы с битами для IBM PC XT/А Т Логическое отрицание — это операция ОДНОМЕСТНАЯ (ей нужен только ОДИН операнд), все остальные — ДВУХМЕСТНЫЕ. Таблица 7.3. Логические команды в Ассемблере. Синтаксис Лотюьв. работы команды Биты регистра флагов QF SF ZF PF CF AND Приемник. Источник <Приемник> = <Лриемник> AND <Источник> 0 + 0 TEST Приемник. Источник <Приемник> AND <Источник> 0 + + + 0 OR Приемник. Источник <Приемник> = <Приемник> OR <Источник> 0 + + + 0 XOR Приемник. Источник <Приемник> = <Приемник> XOR <Источник> 0 + + + 0 NOT Приемник <Приемник> = NOT <Приемник> - - - - - Для двухместных команд (в соответствии с общепринятыми в Ассемблере правилами) происходит установка (или очистка) соответствующих битов регистра флагов (+). Возмож- ные сочетания операндов такие же, как и приведенные в табл. 5.1. Команда NOT содержимое регистра флагов НЕ меняет. <Источник> в логических командах с двумя операндами обычно именуется маска. От- сюда и термин маскирование разрядов. Значение маски обычно берут или в двоичном, или в шестнадцатеричном виде. Оно означает, что в соответствующем бите установлена еди- ница (см. табл. 7.4). Таблица 7.4. Шестнадцатеричные маски Номер бита Значение маски (HEX) Номер бита Значение маски (HEX) 0 0001 8 0100 1 0002 9 0200 2 0004 10 0400 3 0008 11 0800 4 0010 12 1000 5 0020 13 2000 6 0040 14 4000 7.1.1. Использование команд логического умножения AND и TEST Результат поразрядного логического умножения дает значение истина (1) только в одном случае: если соответствующие разряды приемника и маски тоже установлены в 1 — см. табл. 7.1. Поэтому эта операция обычно применяется для проверки установки нужных нам разрядов в 1. Разница между командами AND и TEST заключается в том, что команда TEST ис- пользуется для организации логического сравнения операндов (по аналогии с командой арифметического сравнения операндов СМР) с последующим условным переходом, поэто- му она содержимое приемника НЕ меняет.
Часть 1. Лекции $ ПРИМЕР 7.1. Пусть в процессе каких-то вычислений сформировалась ЦЕЛОЧИСЛЕННАЯ пере- менная х длиной 16 бит. Проверить содержимое битов 1, 2, 10, 15 и выдать соответству- ющую информацию на дисплей. Будем решать нашу задачу на языке C/C++ и на встро- енном Ассемблере (ВС++ 5.02) — по сути дела эти две реализации абсолютно идентичны. Значение переменной х сначала для удобства анализа зададим в шестнадцатеричном виде в программе, а затем будем вводить ЛЮБЫЕ значения и делать выводы. Воспользовавшись таблицей 7.4, сформируем маску проверки как результат сложения составляющих масок: Таблица 7.5. Формирование маски проверки. Необходимые биты Маски (HEX-код) Бит 1 0002 Бит 2 0004 Бит 10 0400 Бит 15 8000 Результирующая маска 8406 Теперь можно применять операцию логического умножения и проверять все нужные нам биты сразу или по одному. Исходный текст программы bits.cpp /* bits.cpp Borland C++ 4.5 (5.02) EasyWin (c) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лекционный пример 7.1 - вариант 1. Пусть в процессе каких-то вычислений сформировались ЦЕЛОЧИСЛЕННАЯ переменная х дли- ной 16 бит. Проверить содержимое битов 1, 2, 10, 15 и выдать информацию на дисплей. Операции над БИТАМИ 7 #include <iostream.h> #include <conio.h> include <typeinfo.h> void bitAND(int&); int x=0xFA01, k; void main() {int t=0; bitAND(t); for (;;) { clrscr(); cout « "пВводите значение переменной типа " « typeid(x).name() « " х ======> cin » x; bitAND(t); }; }
Глава 7. Основные команды работы с битами для IBM PC XT/А Т void bitAND(int& t) {cout « "n====================== Test #" « ++t « " ========================="; cout « "n------------------Начальное значение:------------------n" « "x = " « hex « x «"(hex); "« dec « x « "(dec)n"; k=x&0x8406; cout « "Полученное значениеАпк = X&8406 = " « hex « к «"(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "n Проверим no битам:п Бит 1: "; asm { mov ax, x AND ax,0x0002 ; // бит 1 mov k,ax } cout « "Полученное значениеАпк = x&0x0002 = " « hex « к «"(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "n Проверим по битамАп Бит 2: "; asm { mov ax, x AND ax,0x0004 ; // бит 2 mov к, ax } cout « "Полученное значениеАпк = x&0x0004 = " « hex « к «"(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « Лп Проверим no битам:п Бит 10: "; asm { mov ax,x AND ax,0x0400 ; // бит 10 mov к, ax } cout « "Полученное значение:пк = x&0x0400 = " « hex « к «"(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "n Проверим no битамАп Бит 15 — знак числа!!!: "; asm { mov ax,x AND ax,0x8000 ; // бит 15 — знак!!! mov k, ax } cout « "Полученное значение:пк = x&0x8000 = " « hex « к «"(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « ЛпПродолжим? ALT-F4 — выход....n"; getch(); } Результат работы этой программы: ==================^=== Test #1 ========================= --------- Начальное значение: -------------- х = fffffaOl(hex) ; -1535 (dec) Полученное значение: к = Х&8406 = ffff8000(hex); -32768(dec) Проверим по битам: Бит 1: Полученное значение: к = х&0х0002 = 0(hex); 0(dec) Проверим по битам: Бит 2 : Полученное значение: к = х&0х0004 = 0(hex); 0(dec)
Часть J. Лекции Проверим по битам: Бит 10: Полученное значение: к = х&0х0400 = 0 (hex); 0(dec) Проверим по битам: Бит 15 — знак числа!’!: Полученное значение: к = х&0х8000 = ffff8000(hex); -32768(dec) Продолжим? ALT-F4 — выход.... Вводите значение переменной типа int х ======> -12345 ====================== Test #2 ========================= -------- Начальное значение: ------------ х = ffffcfc7(hex); -12345(dec) Полученное значение: к = Х&8406 = ffff8406(hex) ; -31738 (dec) Проверим по битам: Бит 1: Полученное значение: к = х&0х0002 = 2(hex); 2(dec) Проверим по битам: Бит 2 : Полученное значение: к = х&0х0004 = 4(hex); 4(dec) Проверим по битам: Бит 10: Полученное значение: к = х&0х0400 = 400(hex); 1024(dec) Проверим по битам: Бит 15 — знак числа!!!: Полученное значение: к = х&0х8000 = ffff8000(hex); -32768(dec) Продолжим? ALT-F4 — выход.... Вводите значение переменной типа int х ======> 12345 ====================== Test #3 ========================= -------- Начальное значение: ------------ х = 3039(hex); 12345(dec) Полученное значение: к = Х&8406 = 0 (hex); 0(dec) Проверим по битам: Бит 1: Полученное значение: к = х&0х0002 = 0(hex); 0(dec) Проверим по битам: Бит 2: Полученное значение: к = х&0х0004 = 0(hex); 0(dec) Проверим по битам: Бит 10: Полученное значение: к = х&0х0400 = 0(hex); 0(dec) Проверим по битам: Бит 15 — знак числа!!!: Полученное значение: к = х&0х8000 = 0(hex); 0(dec) Продолжим? ALT-F4 — выход.... ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА ТЕСТ #2. Маска 0x8406 и результат операции умножения получились ОДИНАКОВЫМИ! Это значит, что в двоичном виде число —12345 имеет единицы в маскируемых битах 1, 2, 10 и 15. Это же подтверждает и проверка по отдельным битам.
Глава 7. Основные команды работы с битами для IBM PC XT/А Т Можете вводить свои значения и поэкспериментировать, чтобы понять, что же проис- ходит... А лучше всего вручную расписать число в двоичном виде и применить к нему опе- рацию AND. Как видите, логические операции достаточно специфичны. Они НЕ имеют НИЧЕГО общего (в смысле десятичного результата) с привычными для человека арифме- тическими операциями. В данном примере десятичный вывод, возможно, даже избыточен, т.к. способен запутать ситуацию. Но в то же время он показывает, что ИНТЕРПРЕТАЦИЯ результата — дело человека, а НЕ компьютера (для него родными являются ТОЛЬКО дво- ичные числа!). Наверное, поэтому для начинающих программистов, которые хотят найти аналогию с чем-то уже знакомым, логические операции поначалу и представляют такую сложность. НЕ пугайтесь. Эти операции имеют смысл при работе с БИТАМИ и только! Они, например, ОЧЕНЬ широко используются при организации графического вывода для по- лучения самых разных интересных эффектов. 7.1.2. Использование команды логического сложения OR Результат поразрядного логического сложения дает значение ложь (0) только в одном слу- чае: если соответствующие разряды приемника и маски тоже равны нулю — см. табл. 7.1. По- этому эта операция обычно применяется для установки нужных нам разрядов в 1. Теперь продолжим наш пример 7.1 и сделаем установку битов 13, 9 и 7 в едини- цу. Рассуждая, аналогично предыдущему, получим шестнадцатеричную маску 0x2280. Внесем необходимые изменения в программу bits.cpp. 7.1.3. Использование команды сложения по модулю 2 — XOR Результат поразрядного логического сложения по модулю 2 дает значение ложь (0) в двух случаях: если соответствующие разряды приемника и маски одинаковые, и значение истина (1) тоже в двух случаях: если соответствующие разряды приемника и маски разные — см. табл. 7.1. Поэтому эта операция обычно применяется для обнуления нужных нам разрядов, если они установлены в 1. Продолжим наш пример 7.1. Проверить содержимое битов 14,15. Если они равны 1, сле- дует обнулить их. Рассуждая, аналогично предыдущему, получим шестнадцатеричную мас- ку 0x4000+0x8000 = 0x0000. Опять внесем необходимые изменения в программу bits.cpp. 7.1.4. Команда логического отрицания NOT Это достаточно простая команда. Продолжая наш пример 7.1, сделаем две инверсии: на языке C++ и встроенном Ассемблере. В результате должны получить введенное зна- чение переменной х. Окончательная версия программы — файл bits.cpp /* bits.cpp Borland C++ 4.5 (5.02) EasyWin (c) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лекционный пример 7.1 — окончательный вариант. Пусть в процессе каких-то вычислений сформировалась ЦЕЛОЧИСЛЕННАЯ переменная х длиной 16 бит (мы ее вводим). 1) Проверить содержимое битов 1, 2, 10, 15 (AND). 2) Установить в 1 биты 7, 9, 13 (OR). 3) Проверить содержимое битов 14,15. Если они равны 1, обнулить их (XOR). 4) Сделать двойную инверсию: на языке C++ и встроенном Ассемблере
Часть I. Лекции Логические операции над БИТАМИ (AND, OR, XOR, NOT) 7 #include <iostream.h> #indude <conio.h> #include <typeinfo.h> void bitAND(int&); void bitOR(int&); void bitXOR(int&); void bitNOT(int&); int x=0xFA01 ,k; void main() {int t=0; char c; for (;;) {clrscr(); cout « "пВводите значение переменной типа " « typeid(x).name() « " х ======> cin » x; cout « "пВаш выбор логической операции: - (NOT), & (AND), | (OR), A (XOR) => "; cin » c; switch (c) {case bitAND(t); break; case “I": bitOR(t); break; case “A": bitXOR(t); break; case bitNOT(t); break; default: cout « "пВы ввели НЕВЕРНЫЙ символ!!!!!!*; } cout « "ХпПродолжим? ALT-F4 — выход...An"; getch(); }; void bitAND(int& t) {cout « "n================= Test #" « ++t « " (AND) ============== cout « "n-----------------Начальное значение:---------------------n" « "x = " « hex « x «"(hex); "« dec « x « "(dec)n"; k=x&0x8406; cout « "Полученное значениеАпк = X&8406 = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "n Проверим no битамАп Бит 1: "; asm { mov ax,x AND ax,0x0002 ; // бит 1 mov k,ax } cout « "Полученное значениеАпк = x&0x0002 = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "n Проверим no битамАп Бит 2: "; asm { mov ax,x AND ax,0x0004 ; // бит 2 mov k,ax } cout « "Полученное значениеАпк = x&0x0004 = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "n Проверим no битамАп Бит 10: ";
Глава 7. Основные команды работы с битами для IBM PC XT/А Т asm { mov ах,х AND ах,0x0400 ; И бит 10 mov к,ах } cout « "Полученное значениеЛпк = х&0х0400 = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "n Проверим no битамАп Бит 15 — знак числа!!!: "; asm { mov ах,х AND ах,0x8000 ; // бит 15 — знак!!! mov к,ах } cout « "Полученное значениеЛпк = х&0х8000 = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; } void bitOR(int& t) {cout « "n================== Test #" « ++t « " (OR) ============== cout « "n-----------------Начальное значение:--------------------n" « "x = " « hex « x «"(hex); "« dec « x « "(dec)n"; k=x|0x2280; cout « "Полученное значениеЛпк = x|2280 = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "n Проверим no битамЛп Бит 7: "; asm { mov ax,x OR ax,0x0080 ; // бит 7 mov k.ax } cout « "Полученное значениеЛпк = x|0x0080 = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "n Проверим no битамЛп Бит 9: "; asm { mov ax,x OR ax,0x0200 ; // бит 9 mov k.ax } cout « "Полученное значениеЛпк = x|0x0200 = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "n Проверим no битамЛп Бит 13: "; asm { mov ax,x OR ax,0x2000 ; // бит 13 mov k,ax } cout « "Полученное значениеЛпк = x|0x2000 = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; } void bitXOR(int& t) {cout « "n================= Test #" « ++t « " (XOR) ============== cout « "n---------------------Начальное значение:---------------------n" « "x = " « hex « x «"(hex); "« dec « x « "(dec)n"; к=хЛ0хС000; cout « "Полученное значениеЛпк = хЛС000 = " « hex « к « "(hex); *« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "n Проверим no битамЛп Бит 14: "; asm { mov ax,x XOR ax,0x4000 ; // бит 14 mov k,ax }
Часть J. Лекции cout « "Полученное значениеАпк = хЛ0х4000 = " « hex « к « "(hex); *« dec « к « "(dec)" « endl; cout « "п Проверим по битамАп Бит 15: "; asm { mov ах,х XOR ах,0x8000 ; // бит 15 mov к,ах } cout « "Полученное значениеАпк = хЛ0х8000 = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; } void bitNOT(int& t) { cout « "n======s========== Test #" « ++t « " (NOT) ============== cout « "n-----------------Начальное значение:--------------------n" « "x = " « hex « x «"(hex); *« dec « x « *(dec)n"; k=-x; cout « "Полученное значениеАпк = ~x = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)" « endl; asm { mov ax.k not ax mov k,ax } cout « "Вернемся назадАпк = NOT к = " « hex « к « "(hex); "« dec « к « "(dec)* « endl; } Тестовые примеры: Вводите значение переменной типа int х ======> -11223 Ваш выбор логической операции: ~ (NOT), & (AND), | (OR), Л (XOR) ====================== Test #1 (NOT) ===================== -------- Начальное значение: х = ffffd429(hex); -11223(dec) Полученное значение: к = ~x = 2bd6(hex); 11222(dec) Вернемся назад: к = NOT к = ffffd429(hex); -11223(dec) Продолжим? ALT-F4 - выход.... Вводите значение переменной типа int х ======> 32212 Ваш выбор логической операции: ~ (NOT), & (AND), | (OR), А (XOR) ====================== Test #2 (AND) ===================== --------- Начальное значение: ----------- х = 7dd4(hex); 32212(dec) Полученное значение: к = Х&8406 = 404 (hex); 1028 (dec) Проверим по битам: Бит 1: Полученное значение: к = х&0х0002 = 0 (hex); 0(dec) Проверим по битам: Бит 2: Полученное значение: к = х&0х0004 = 4(hex); 4(dec)
Глава 7. Основные команды работы с битами для IBM PC ХТ/АТ Проверим по битам: Бит 10: Полученное значение: к = х&0х0400 = 400(hex); 1024(dec) Проверим по битам: Бит 15 — знак числа!!!: Полученное значение: к = х&0х8000 = 0 (hex); 0(dec) Продолжим? ALT-F4 - выход.... Вводите значение переменной типа int х ======> -22211 Ваш выбор логической операции: ~ (NOT), & (AND), | (OR), А (XOR) ==> I ====================== Test #3 (OR) ===================== -------- Начальное значение: x = ffffa93d(hex); -22211(dec) Полученное значение: к » xf2280 = ffffabbd(hex) ; -21571(dec) Проверим по битам: Бит 7: Полученное значение: к = х|0х0080 = ffffa9bd(hex) ; -22083(dec) Проверим по битам: Бит 9: Полученное значение: к » х10x0200 = ffffab3d(hex) ; -21699(dec) Проверим по битам: Бит 13: Полученное значение: к « х|0х2000 = ffffa93d(hex) ; -22211(dec) Продолжим? ALT-F4 - выход.... Вводите значение переменной типа int х ===’===> -4325 Ваш выбор логической операции: ~ (NOT), & (AND), I (OR), A (XOR) ==> A ====================== Test #4 (XOR) ===================== -------- Начальное значение: ----------- x ® ffffeflb(hex); -4325(dec) Полученное значение: к = xAC000 = 2flb(hex); 12059(dec) Проверим по битам: Бит 14: Полученное значение: к = хА0х4000 = ffffaflb(hex); -20709(dec) Проверим по битам: Бит 15: Полученное значение: к = хА0х8000 = 6flb(hex); 28443(dec) Продолжим? ALT-F4 - выход.... Проанализируйте внимательно полученные результаты, сделайте свои варианты ввода значения числа х. Поработайте с битами вручную, и основные принципы ра- боты компьютера станут вам понятнее и ближе.
Часть I. Лекции 7.2. Команды сдвига Это — другая разновидность побитовых команд, которые перемещают (сдвигают) биты в поле операнда Приемник, либо влево (Left), либо вправо (Right) на определенное число разрядов — это значение хранится в Источнике. Поэтому в мнемонике этих команд обязательно присутствует буква L или R. Все команды сдвига состоят из двух операндов. Синтаксис: Мнемокод_команды_сдвига Приемник, Источник Команды сдвига по принципу действия разделяются на линейные (арифметичес- кий и логический сдвиг) и циклические сдвиги. Таблица 7.6. Возможные сочетания операндов для команд сдвига. Приемник Источник (счетчик) Пояснение R8 1 Сдвиг на один разряд R16 1 Mem8 1 Mem 16 1 R8 CL Количество сдвигаемых разрядов находится в регистре < CL > = [0..31 ] R16 CL Mem8 CL Mem 16 CL R8 Im8 Количество сдвигаемых разрядов находится в константе Im8 = [2..31]. Операция определена, начиная с i286. R16 Im 8 Mem8 Im8 Meml6 Im8 Линейные команды сдвига добавляют НОЛЬ либо в младший (нулевой) разряд (при сдвиге ВЛЕВО — L), либо — в старший (при сдвиге ВПРАВО — R). Причем старший разряд при сдвиге ВПРАВО, естественно, РАЗЛИЧАЕТСЯ для знаковых и беззнако- вых данных. Сдвиг для знаковых данных называется АРИФМЕТИЧЕСКИМ, а для беззнаковых — ЛОГИЧЕСКИМ. Удаляемые из операнда разряды последовательно помещаются в бит CF регистра флагов. Эти команды позволяют ОЧЕНЬ быстро вы- полнять деление (при сдвиге ВПРАВО — R) и умножение (при сдвиге ВЛЕВО — L) операнда на степени двойки. 7.2.1. Команды арифметического сдвига SAL и SAR Команды SAL (Shift Arithmetic operand Left — сдвиг арифметического операнда вле- во) и SAR (Shift Arithmetic operand Right — сдвиг арифметического операнда вправо) в основном предполагалось применять для знаковых целочисленных данных. Но операция SAL совершенно идентична команде SHL. Команда SAR хотя и репродуцирует знак, но, если сдвигается отрицательное нечетное число, результат получается не совсем точный — см. пример 7.2 (test #1, test #3).
Глава 7. Основные команды работы с битами для IBM PC XT/А Т Таблица 7.7. Операции побитового линейного сдвига в алгоритмических языках Паскаль и C/C++. Операции линейного сдвига Обозначение в алгоритмических языках Примеры применения в алгоритмических языках C/C++ Паскаль C/C++ Паскаль Сдвиг влево « SHL А «5 ASHL5 Сдвиг вправо » SHR в»з BSHR3 Флаг CF Знаковый бит (Signum) Остальные информационные биты Младший бит (0) ’0 РИС. 7.1. Логика работы команды арифметического сдвига влево SAL. Знаковый бит Информационные биты Флаг CF S Бит S-1 ... 1 0 —± ► О (1 — для отрицательных чисел) РИС. 7.2. Логика работы команды арифметического сдвига вправо SAR. Операции сдвига — это побитовые операции и они прекрасно работают именно в этом качестве! Если же вы хотите их использовать для ускорения арифметических операций деления и умножения, нужно хорошо представлять себе допустимый диапазон как вво~ димых данных, так и результата (см. примеры 7.2 и 7.3). Поясним выполнение этих команд на конкретном примере. Флаг CF Биты в байте 7 6 5 4 3 2 1 0 Исходное число в регистре AL: 0 0 1 1 1 0 1 0 SAL AL,1; сдвиг влево на один разряд Получаем результат (в регистре AL): 0 0 I 1 I 0 1 1 0 0 SAL AL3 ; сдвиг влево еще на три разряда Получаем результат (в регистре AL): 1 1 0 1 0 0 0 | 0 0 РИС. 7.3. Логика работы команды SAL для положительного числа 58.
Часть I. Лекции Проанализируем результат операции арифметического сдвига ВЛЕВО. В регистре AL хра- нилось число 58 (00111010). Первый сдвиг дал результат 116 (01110100), т.е. 58*2 = 116. Сле- дующий сдвиг на три разряда влево для данного числа уже НЕКОРРЕКТЕН, поскольку пред- полагает, что нужно сделать такую операцию: 116*23 = 116*8 = 928. Т.е. результат выходит за диапазон 8-разрядного числа. Если бы исходное число было сразу размещено в регистре АХ, все было бы нормально. ф ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ На знаковый бит у команды SAL нет НИКАКОЙ реакции: он просто последова- тельно выталкивается в бит CF регистра флагов. 2 ВОПРОС Что получится, если в регистрах AL/AX будет отрицательное число? Сделаем аналогичные предыдущему операции, но — вправо. У команды SAR в плане реакции на знаковый бит дело обстоит более благополучно — знак репродуци- руется, т.е. восстанавливается, а нуль поступает последовательно в соседний со зна- ковым бит (в данном случае в 6-ой). Биты в байте Флаг CF 7 6 5 4 3 2 1 0 Исходное число в регистре AL: 0 0 1 1 1 0 1 0 SAR AL,1; сдвиг вправо на один разряд Получаем результат (в регист] jeAL): 0 0 0 1 1 1 0 1 0 SAR AL3 ; сдвиг вправо еще на три разряда Получаем результат (в регист! эе AL): 0 0 0 0 0 0 1 1 1 РИС. 7.4. Логика работы команды SAR для положительного числа 58. Проанализируем результат операции арифметического сдвига ВПРАВО. Итак, в реги- стре AL хранилось число 58 (00111010). Первый сдвиг дал результат 29 (00011101), т.е. 58/ 2 = 29. Следующий сдвиг на три разряда вправо для данного числа предполагает, что нуж- но сделать такую операцию: 29/2* = 29/8 = 3. Что мы и получили. ? ВОПРОС Что получится, если и в этом случае в регистрах AL/AX будет отрицательное число? $ ПРИМЕР 72. Выполнить следующие вычисления: у:=16*х; z:=w/2; для знаковых 16-разрядных данных. Сделаем реализацию этой задачи в связке Паскаль*Ассемблер. Заметим, что 16=24. Произ- ведем анализ полученных результатов.
Глава 7. Основные команды работы с битами для IBM PCХТ/АТ Исходный текст программы shtfttpas program shiftpascal; {CopyRight by Голубь Н.Г. 1993-1998 y:=16*x; z:=w/2; для знаковых 16-разрядных данных !!!!!!!!КОНТРОЛЬ ДИАПАЗОНА ОТСУТСТВУЕТ!!!!»!! } {$! shiftla} {$f+} USES CRT; var x.w.y.z.t integer; ch :char; Procedure shiftl; external; Procedure shiftpl; Begin y:=16*x; {Можно и так: y:=x shl 4;} {z:=w shr 1; — РЕЗУЛЬТАТ HE ВСЕГДА КОРРЕКТНЫЙ!!! Особенно для чисел < 0} z:=w div 2; End; Begin ch:=’y’; while (ch=’y’) or (ch=’Y’) do begin inc(t); Writein ('==================== test #*, t,’ ============================’); WritelnfBbiMMcnMTb: y:=16*x; z:=w/2; для знаковых 16-разрядных данных'); write ('введите x.w: [-32768..32767] ====> '); readln (x.w); shiftl; writein ('АССЕМБЛЕР: y=16*',x,’=’ly,’; z=’,w,72=’,z); y:=0; z:=0; shiftpl; writein ('ПАСКАЛЬ: y=16*',xl’=’lyl’; Z-.W.72-.Z); writeln (’продолжать? (y/n)'); ch:=ReadKey; end End. Исходный текст модуля shiftla.asm title shiftla ; CopyRight by Голубь Н.Г. 1993-1998 ; y:=16*x; z:=w/2; для знаковых 16-разрядных данных data segment Extrn para public x:word,w:word,у:word,z:word data Ends code segment para public assume cs:code,ds:data Public shiftl shiftl proc far mov ax, x mov bx, w mov cl,4 SAL ax,cl ; 16*x mov y, ax SAR bx,1 ; w/2
Часть I. Лекции mov ret shiftl endp code ends end z, bx shiftl Выполним тестовые примеры: ======================= test #1 ============================= Вычислить: y:=16*x; z:=w/2; для знаковых 16-разрядных данных введите x,w: [-32768..32767] ====> -2000 -30001 АССЕМБЛЕР: у=16*-2000=-32000; z=-30001/2=-15001 ПАСКАЛЬ: у=16*-2000=-32000; z=-30001/2=-15000 продолжать? (у/п) ======================= test #2 ============================ Вычислить: у:=16*х; z:=w/2; для знаковых 16-разрядных данных введите x,w: [-32768..32767] ====> 20000 30001 АССЕМБЛЕР: у=16*20000=-7680; z=30001/2=15000 ПАСКАЛЬ: у=16*20000«-7680; z=30001/2=15000 продолжать? (у/п) ======================= test #3 ============================ Вычислить: у:=16*х; z:=w/2; для знаковых 16-разрядных данных введите x,w: [-32768..32767] ====> 2000 -5 АССЕМБЛЕР: у«16*2000=32000; z=-5/2=-3 ПАСКАЛЬ: у=16*2000=32000; z=-5/2=-2 продолжать? (у/п) ======================= test #4 ============================ Вычислить: у:=16*х; z:=w/2; для знаковых 16-разрядных данных введите x,w: [-32768..32767] ====> -222 -33333 АССЕМБЛЕР: у=16*-222=-3552; z=32203/2=16101 ПАСКАЛЬ: у=16*-222=-3552; z=32203/2=16101 продолжать? (у/п) ======================= test #5 ============================ Вычислить: у:=16*х; z:=w/2; для знаковых 16-разрядных данных введите x,w: [-32768..32767] ====> -6372 11111 АССЕМБЛЕР: у=16*-6372=29120; z=lllll/2«5555 ПАСКАЛЬ: у=16*-6372=29120; z=lllll/2=5555 продолжать? (у/п) Из этих тестовых примеров четко видно следующее: • ПРОГРАММИСТ должен следить за диапазоном как вводимых, так и выво- димых данных (test #2, test #4, test #5). • Операция SAR корректно работает с положительными целыми числами и НЕ всегда корректно — с ОТРИЦАТЕЛЬНЫМИ НЕЧЕТНЫМИ числами (test #1, test #3). Именно из-за таких подводных камней команды арифметического сдвига приме- няются достаточно редко.
Глава 7. Основные команды работы с битами для IBM PC XT/А Т 7.2.2. Команды логического сдвига SHL и SHR Команда SHL абсолютно идентична команде SAL. Флаг CF Информационные биты Старший ... 1 0 .... ( и РИС. 7.5. Логика работы команды логического сдвига влево SHL. Информационные биты Флаг Старший 1 0 0 ► СР РИС. 7.6. Логика работы команды логического сдвига вправо SHR. Рассмотрим на примере работу команды SHR. Биты в байте Флаг CF 7 6 5 4 3 2 1 0 Исходное число в регистре AL: 1 । 0 1 1 1 0 1 0 SHR AL,1; сдвиг вправо на один разряд Получаем результат (в регистре AL): 0 1 0 1 1 1 0 1 0 SHR AL3 ; сдвиг вправо еще на три разряда Получаем результат (в регистре AL): 0 0 0 0 1 0 1 1 1 РИС. 7.7. Логика работы команды SHR. $ ПРИМЕР 7.3. Выполнить следующие вычисления: у:=16*х; z:=w/2; для БЕЗзнаковых 16-разряд- ных данных. Сделаем реализацию этой задачи тоже в связке Паскаль+Ассемблер. Заметим, что 16=24. В Паскале можно тоже делать логические сдвиги, воспользовав- шись операциями shl и shr. Произведем анализ полученных результатов. Исходный текст программы shift2.pas program shiftpascal; {CopyRight by Голубь Н.Г. 1993-1998 y:=16*x; z:=w/2; для БЕЗзнаковых 16-разрядных данных !!!!Ш!КОНТРОЛЬ ДИАПАЗОНА ОТСУТСТВУЕТ!!!!!!!! } {$l shift2a} {$f+} USES CRT;
Часть I. Лекции var x.w.y.z.t :Word; ch :char; Procedure shift2; external; Procedure shiftp2; Begin y:=x shl 4; {Так быстрее, чем y:=16*x;} z:=w shr 1; {Так быстрее, чем z:=w div 2;} End; Begin ch:=’y’; while (ch-y’) or (ch=’Y’) do begin inc(t); Writein (’==================== test #*, t,’ ============================’); Writeln(’Bbi4kicnnTb: y:=16*x; z:=w/2; для БЕЗзнаковых 16-разрядных данных*); write (’введите x,w: [0..65535] ====> '); readln (x.w); shift2; writein ('АССЕМБЛЕР: y=16*,,x,’=’,y,’; z=’,w,72=’,z); y:=0; z:=0; shiftp2; writein (’ПАСКАЛЬ: y=16*,,x,’=’,y,’; z=’,w,72=’,z); writein (’продолжать? (y/n)'); ch:=ReadKey; end End. Исходный текст модуля shift2a.asm title shift2a ; CopyRight by Голубь Н.Г. 1993-1998 ; y:=16*x; z:==w/2; для БЕЗзнаковых 16-разрядных данных data segment Extrn para public x:word,w:word,у:word,z:word data Ends code segment para public assume cs:code,ds:data Public shift2 shift2 proc far mov ax, x mov bx, w mov cl, 4 SHL ax,cl ; 16*x mov y, ax SHR bx,l ; w/2 mov z,bx ret shift2 endp code ends end shift2
Глава 7. Основные команды работы с битами для IBM PC ХТ/АТ Тестовые примеры: ======================= test #1 ============================ Вычислить: у:=16*х; z:=w/2; для БЕЗзнаковых 16-разрядных данных введите x,w: [0..65535] ====> 2000 55555 АССЕМБЛЕР: у=16*2000=32000; z=55555/2=27777 ПАСКАЛЬ: у=16*2000=32000; z=55555/2=27777 продолжать? (у/п) ======================= test #2 ============================ Вычислить: у:=16*х; z:=w/2; для БЕЗзнаковых 16-разрядных данных введите x,w: [0..65535] ====> 3000 66666 АССЕМБЛЕР: у=16* 3000=48000; z=*1130/2=565 ПАСКАЛЬ: у=16*3000=48000; z«1130/2=565 продолжать? (у/п) ======================= test #3 ============================ Вычислить: у:=16*х; z:=w/2; для БЕЗзнаковых 16-разрядных данных введите x,w: [0..65535] ====> -*4444 20001 АССЕМБЛЕР: у=1б*61092=59968; z=20001/2=10000 ПАСКАЛЬ: у=16*61092=59968; z=20001/2=10000 продолжать? (у/п) Попробуйте теперь самостоятельно сделать выводы... 7.2.3. Команды циклического сдвига ROL, ROR, RCL и RCR Эти команды, в отличие от предыдущих, сохраняют значения сдвигаемых бит и очень широко используются, например, при проверке участка памяти (или всей памяти цели- ком) компьютера. Различают команды простого циклического сдвига: ROL или ROR (ROtate Left или ROtate Right) и циклического сдвига через флаг переноса: RCL или RCR (Rotate through Carry Left или Rotate through Carry Right). Бит CF Информационные биты Старший ◄ 0 бит РИС. 7.8. Логика работы команды простого циклического сдвига влево ROL. Информационные биты Бит CF Старший бит4 ► 0 РИС. 7.9. Логика работы команды простого циклического сдвига вправо ROR.
172 Часть 1. Лекции Бит CF Информационные биты Старший ◄ 0 ± бит РИС. 7.10. Логика работы команды циклического сдвига влево RCL — через бит CF. Информационные биты Бит CF Старший 0— би?к РИС. 7.11. Логика работы команды циклического сдвига вправо RCR — через бит CF.
Введение в машинные коды IBM PC ХТ/АТ Лучше сказать лишнее, чем не сказать необходимого. Плиний Младший (61 или 62 — ок. 114 гг.) Познакомимся теперь с самими машинными кодами и попробуем понять принцип функционирования процессоров Intel семейства IBM PC на примере простейших, уже рассмотренных нами команд Ассемблера. Это научит вас видеть со временем узкие мес- та в своих программах. А потом, кто знает, может, и писать свои компиляторы... Мы уже знаем, что человек общается с компьютером с помощью языков (алгоритми- ческих или машинно-ориентированных типа языка Ассемблера), а компиляторы перево- дят операторы (команды) этого языка в машинный код. Как же формируется машинный код, от чего зависит длина программы? На эти и подобные им вопросы мы и попытаем- ся ответить в настоящей главе и во всех последующих. 8.1. Формат команд процессоров i8086/i8088/i286 С понятием машинная команда Ассемблера мы впервые встретились в п. 2.4.1. Там же мы узнали, что ее назначение — максимально приблизить к человеку возможности про- граммирования с учетом внутренней архитектуры процессора Intel. Ключевым моментом в машинной команде Ассемблера был мнемонический код операции (мнемокод, МКОП). Машинным кодом мы будем называть внутреннее представление команд Ассемблера в памяти компьютера, т.е. собственно команды процессора Intel. Эти команды тоже име- ют определенную структуру, состоящую в общем случае из восьми элементов — полей (см. рис. 8.1). Каждое поле имеет длину 1 байт. В машинном коде ключевым полем, ко- нечно, является байт кода операции (поле 3), остальные элементы являются необязатель- ными. Максимальное число полей реальной команды обычно не превышает шести.
Часть I. Лекции Поля команды процессора Intel 1 1 2 3 4 5 | 6 | 7 | 8 Байты префикса - Байт кода операции 1) Байт способа адресации. 2) Вторичный код операции. 1) Смещение (0,1 или 2 байта) - если один из операндов находится в оперативной памяти или стеке. 2) Непосредственный операнд (0,1,2 или 4 байта): константы, номер порта или прерывания. РИС. 8.1. Общий формат команды процессора Intel. Коды операций команд Ассемблера для процессоров i8086/i8088/i286 приведены в приложении 7. 8.1.1. Байт кода операции Что же собой представляет байт кода операции? Как процессор знает, что ему надо делать? Байт кода операции может иметь несколько модификаций. Рассмотрим их и ука- жем основные операции, которые они поддерживают. Кодировка кода операции для раз- личных команд Ассемблера приведена в табл. П7.1. Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 КОП d W S W V W Z РИС. 8.2. Вариант 1 — большинство двухадресных команд. Биты 2-7 определяют информационную часть кода операции (КОП). Бит 0 может интерпретироваться двояко: • длина операндов: w=l — обрабатывается слово; w=0 — обрабатывается байт, • значение флага ZF при использовании префикса повторения REP: z=l — флаг ZF=1 (команды REPZ/REPE); z=0 — флаг ZF=0 (команды REP/REPNE). Бит 1 — может иметь три интерпретации • задавать бит направления передачи информации (в этом случае в команде ОБЯЗА- ТЕЛЬНО присутствует байт способа адресации — см. п. 8.1.2, рис. 8.7): d=l — г/m ===> reg; d=0 — г/m <=== reg. Значение reg определяется по табл. 8.1. • бит размера непосредственного операнда: s=l — длина данного 8 бит; s=0 — длина данного 16 бит,
Глава 8. Введение в машинные коды IBM PC ХТ/АТ • бит, определяющий значение счетчика в циклических командах: v=l — значение счетчика находится в регистре CL; v=0 — значение счетчика равно 1. Таблица 8.1. Кодировка регистров. reg w=0 W=1 ООО AL AX 001 CL CX 010 DL DX 011 BL BX 100 AH SP 101 CH BP по DH SI 111 BH DI Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 КОП w reg РИС. 8.3. Вариант 2 — команды загрузки непосредственных данных в регистр reg. Значение битов w и reg аналогично предыдущему. РИС. 8.4. Вариант 3 — команды загрузки в регистр reg при работе со стеками, одноадресные команды. РИС. 8.5. Вариант 4 — команды работы с сегментными регистрами. Бит 0 задает бит направления передачи информации (в этом случае в команде ОБЯЗА- ТЕЛЬНО присутствует байт способа адресации — см. п. 8.1.2, рис. 8.8): d=l — r/m ===> rs; d=0 — r/m <=== rs. Значение rs определяется по табл. 8.2.. Таблица 82. Кодировка сегментных регистров. rs Сегментные регистры 00 ES 01 CS 10 SS 11 DS
Часть J. Лекции Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 КОП W РИС. 8.6. Вариант 5 — команды загрузки аккумулятора АХ (AL) в память и наоборот, работа с портами, арифметические операции с непосредственной адресацией и аккумулятором АХ(AL), команды деления и умножения. 8.1.2. Байт способа адресации Байт способа адресации (БСА) присутствует в машинном коде только в том случае, если в байте кода операции недостаточно информации об адресации операндов (обычно это двухадресные команды) или если команда имеет вторичный код операции (см. при- ложение 7). Байт способа адресации имеет три разновидности. Биты Т 6 5 4 3 2 Г 0 niod reg * r/m РИС. 8. 7. Байт способа адресации для обычных двухадресных команд. Биты в 5 4 3 2. Г 0 mod 0 rs r/m РИС. 8. 8. Байт способа адресации для команд, работающих с сегментными регистрами. Биты :7 6 5 4 3 2 1 0 mod ВторКОП r/m РИС. 8. 9. Байт способа адресации для команд со вторичным кодом операции. Вторичные коды операции приведены в табл. П7.2. Биты 6-7 (mod) задают режим адресации. В зависимости от их значения процессор распознает значения битов 0-2 (г/m) — см. табл. 8.3 или табл. 8.1. В зависимости от бита направления d (см. рис. 8.2 или рис. 8.5) определяется, какой из операндов является при- емником, а какой источником. Если mod=ll, r/m=reg, т.е. и приемник и источник являются регистрами (см. табл. 8.1). В этом случае имеем дело с регистровой адресацией. Как правило, это — самый быстрый способ адресации, который дает и короткий код. Но регистров не так уж много, поэто- му нужен разумный компромисс. Смещение имеет длину 1 байт, если mod=01, и 2 байта, если mod=10.
Глава 8. Введение в машинные коды IBM PC XT/А Т Таблица 83. Режимы адресации. mod r/m Формат операнда Название режима адресации 00 000 [BX+SI] Регистровый косвенный по базе ВХ или ВР с индексированием по SI или DI (базово-индексный) 001 [BX+DI] 010 [BP+SI] Oil [BP+DI] 100 [SI] Регистровый косвенный по индексу SI или DI (индексный) 101 [DIJ 110 смещение Прямой (относительный) 111 [BX] Регистровый косвенный по базе ВХ (базовый) 01 10 000 [BX+SI] + смещение По базе ВХ или ВР с индексированием по SI или DI и смещением (базово-индексный со смещением) 001 [BX+DI] + смещение 010 [BP+SI] + смещение Oil [BP+DI] + смещение 100 [SI] + смещение Прямой (относительный) с индексированием по SI или DI 101 [DI] + смещение 110 [BP] + смещение По базе ВХ или ВР со смещением 111 [BX] + смещение 8.2. Простейшие примеры ассемблирования Поясним изложенное выше на примерах. Для этого нам понадобится файл листинга — LST-файл. Мы с ним уже работали, когда изучали внутреннее представление данных (см. пп. 2.4.4 и 2.4.5). Теперь пришло время познакомиться с внутренним представлением ко- манд Ассемблера, т.е. с самими машинными кодами. Обратимся к уже известному нам примеру 6.2 (см. пп. 6.1.2.3, 6.1.2.4) — вариант 2. Файл листинга PRIM.LST Turbo Assembler Version 4.1 19/08/01 14:10:44 Page 1 PRIM.ASM Арифметические выражения 1 title Арифметические выражения 2 0000 model large,С 3 ; tasm PRIM.ASM /1 /ml!!!!!!!!!!!!!!!! 4 ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997, 2000
Часть I. Лекции 5 ; Пример 6.2. 6 ;x=(2*a + b*c)/(d-a), doa !!! 7 ;int x,a,b,c,d; 8 0000 DataSeg 9 ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ 10 Extrn C Xiword 11 Extrn C a:word 12 0000 CODESEG 13 ЛОКАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ - КОНСТАНТЫ 14 0000 FEB3 b dw -333 15 0002 03E8 c dw 1000 16 0004 FFF6 d dw -10 17 Public C prim 18 0006 prim proc far 19 0006 B8 0002 mov ax ,2 20 0009 F7 2E OOOOe Imul a ; <dx>: <ax>=2*a 21 000D 8B DA mov bx,dx ; bx <= ст.часть (dx) 22 000F 8B C8 mov ex,ax ; ex <=== мл.часть (ax) 23 0011 2E: Al 0000г mov ax,b 24 0015 2E: F7 2E 0002r Imul c ; <dx>: <ax>=b*c 25 001A 03 Cl add ax,ex ; <ax>=<ax>+<cx> (мл.часть) 26 001C 13 D3 adc dx,bx ; <dx>=<dx>+<bx> (ст.часть) 27 001E 2E: 8B OE 0004r mov ex, d 28 0023 2B OE OOOOe sub ex,a ; <cx>=<cx>-a 29 0027 F7 F9 Idiv ex ; <ax>=<dx>: <ax>/<cx> 30 0029- A3 OOOOe mov X,ax 1 31 002C CB RET OOOOOh 32 002D prim endp 33 end Turbo Assembler Version 4.1 19/08/01 14:10:44 Page 2 Symbol Table Арифметические выражения Symbol Name Type Value ??date Text "19/08/01" ??filename Text "PRIM II ??time Text "14:10:44" ??version Number 040A @32Bit Text 0 @CodeSize Text 1 @Cpu Text 0101H ODataSize Text 1 GFileName Text PRIM (^Interface Text OOlh @Model Text 5 @WordSize Text 2 @code Text PRIM_TEXT @curseg Text PRIM_TEXT @data Text DGROUP @stack Text DGROUP X (_X) Word DGROUP:— Extern a (_a) Word DGROUP:— Extern b Word PRIM TEXT :0000 c Word prim” ‘text :0002 d Word prim" ‘text :0004
Глава 8. Введение в машинные коды IBM PC ХТ/АТ prim (_prim) Far PRIM_TEXT:0006 Groups & Segments DGROUP _DATA PRIM_TEXT Bit Size Align Combine Class Group 16 0000 Word Public DATA 16 002D Word Public CODE Сделаем предварительный анализ этого файла. 1. Внешние (External) данные X и а, передаваемые из программы на C++, хранятся в сегменте данных: X (_Х) Word DGROUP:-------Extern а (_а) Word DGROUP:-------Extern и их адрес (до момента компоновки и выполнения) НЕ известен. Поэтому всюду, где в командах встречаются эти переменные, в кодах стоит смещение ООООе (см. строки 20, 28 и 30 в файле листинга). 2. Есть также и внутренние (локальные) переменные b, с, d, которые хранятся в сег- менте кода. Их адреса выражены относительными (Relative) смещениями: b Wort PRIM. .TEXT.0000 c Wort PRIM. _TEXT:0002 d Wort PRIM. TEXT:0004 Всюду, где в командах встречаются эти переменные, в кодах стоит соответствующее зна- чение смещения с буквой г (см. строки 23, 24 и 27 в файле листинга), а перед коман- дой стоит префикс 2Е. Из табл.П7.1 мы видим, что кодом 2Е обозначена команда SEG CS. Дело в том, что по умолчанию данные размещаются в сегменте данных. Если это не так (как в нашем случае), при компиляции появляется соответствующий префикс. 3. Длина нашего модуля 002D (45) байт. 4. В этом примере есть команды с регистровой, прямой и непосредственной адреса- цией. Разберемся с некоторыми из них — в файле листинга они выделены. • Строка 190006 В8 0002 mov ах,2 Адрес (смещение) данной команды равен 0006. Пока адрес нам НЕ нужен. КОП = В8. Он соответствует команде MOV AX,iml6 (см. Табл. П7.1). Команда име- ет непосредственный режим адресации (16-разрядная константа непосредственно встра- ивается в машинную команду). Распишем КОП в двоичной системе счисления: 1011 1000 и попробуем понять, какой из вариантов байта кода операции нам подхо- дит (см. п. 8.1.1). Первый вариант нам НЕ подходит, поскольку бит 0 (w)=0 (наша команда НЕ работает с 8-разрядными данными). Вариант 2 нам подходит: w=l, reg=000=AX (см. табл. 8.1): Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 КОП w reg
Часть 1. Лекции 9 ВОПРОС Что изменилось бы в машинном коде, если бы наша операция выглядела так: mov ах,-22 • Строка 21 000D 8В DA mov bx,dx Здесь мы имеем дело с регистровой адресацией. КОП = 8В. Он соответствует команде MOV г16,г/т (см. Табл. П7.1). Это обычная двухадресная команда, у которой есть байт способа адресации (БСА). Распишем КОП и БСА в двоичной системе счисления: 1000 1011 1101 1010 и попробуем их расшифровать. Это — однозначно вариант 1 (см. рис. 8.2 и 8.7): Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты >7 6 5 4 3 2 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 КОП d W : mod : reg r/m Проанализируем БСА совместно с КОП. Из табл. 8.3 получаем: mod=ll, значит, r/m=reg=010=DX (w=l, см. табл. 8.1). Значение собственно поля reg=011=BX. Бит d=l, значит, регистр ВХ является приемником. Вот мы с вами и сделали ассемблирование. Это же делает и компилятор! Как видите, НИЧЕГО страшного в этом ассемблировании нет! Мыс вами немного поработали компиляторами... 9 ВОПРОС Что изменилось бы в машинном коде, если бы наша операция выглядела бы так: mov dx, bx ? • Строка 23 ООП 2Е: Al 0000г mov ax,b Здесь мы имеем дело с прямой (относительной) адресацией (один из операндов — об- ласть памяти, смещение записывается прямо в машинный код). КОП = А1. Он соответ- ствует команде MOV АХ, meml6 (см. Табл. П7.1). Здесь мы имеем дело с командой заг- рузки аккумулятора АХ из памяти. Распишем КОП в двоичной системе счисления: 1010 0001 и попробуем его расшифровать. Это — однозначно вариант 5 (см. рис. 8.6): Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 КОП w 2 ВОПРОС Что изменилось бы в машинном коде, если бы наша операция выглядела так: mov aL, BYTE PTR b
Глава 8. Введение в машинные коды IBM PC XT/А Т • Строка 25 001А 03 Cl add ах,сх Это тоже регистровая адресация, команда содержит байт кода операции и байт способа адресации. Идейно реализация данной команды НИЧЕМ НЕ отличается от команды в стро- ке 21, которую мы уже рассматривали. Проделаем те же выкладки и в результате получим: Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 КОП d W mod reg r/m Проанализируем БСА совместно с КОП. Из табл. 8.3 следует: mod=ll, значит, r/m=reg=001=CX (w=l, см. табл. 8.1). Значение собственно поля reg=000=AX. Бит d=l, значит, регистр АХ является приемником. ? ВОПРОС Что изменилось бы в машинном коде, если бы наша операция выглядела так: add aL,cL • Строка 28 0023 2В 0Е ООООе sub сх,а Эта команда очень похожа на предыдущую. Здесь тоже есть наряду с КОП и БСА, но здесь другой режим адресации — прямая адресация, т.е. в коде появляется еще и смеще- ние (как в строке 23), но только смещение с буквой е (переменная внешняя и описана, как полагается по умолчанию, в сегменте данных). Проделаем уже известные рассужде- ния и получим следующее: Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 КОП d W mod reg r/m Проанализируем БСА совместно с КОП. Из табл. 8.3 получим: mod=00, значит, г/ш= Перемещение. Значение поля reg=001=CX (w=l, см. табл. 8.1). Бит d=l, зна- чит, регистр СХ является приемником. 2 ВОПРОС Что изменилось бы в машинном коде, если бы наша операция выглядела так: sub Byte PTR a, cL • Строка 29 0027 F7 F9 Idiv ex Здесь тоже все понятно с машинным кодом, не правда ли? Не торопитесь... Хотя ко- манда и одноадресная, но она имеет вторичный код операции Grpl г16/ш16 (см. табл. П7.1). Значит, нам надо еще поискать его в табл. П7.2 и зависит он от содержимого битов БСА.
Часть L Лекции Байт кода операции Байт способа адресации 7 6 5 4 3 2 0 Биты 7: 6 5 4 3 2 1 0 1 1 1 1 0 1 т 1 .1 1 1 1 1 0 0 1 КОП W Mod ВторКОП г/т Проанализируем БСА совместно с КОП. Из табл. 8.3 получим: mod=00, значит, r/m=rcg=001=CX (w=l, см. табл. 8.1). Значение поля ВторКОП=Н1. Значит, перед нами команда IDIV (см. табл. П7.2). Бит d=l, но о приемнике в этой команде речи нет (она од- ноадресная и, как мы знаем, достаточно хитрая. Не забыли еще, где хранится результат?). Поэтому КОП в данном случае надо интерпретировать не по варианту 1, а по варианту 5. Окончательная расшифровка данной команды будет иметь вид: Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 • 5 4 3 2 • г 0’ 1 1 1 1 0 1 1 1 г 1 1 1 1 0 0 1 КОП W 'mod . ВторКОП r/m Да, недаром команда IDIV "хитрая”! ? ВОПРОС Что изменилось бы в машинном коде, если бы наша операция выглядела так: div bx • Строка 24 0015 2Е: F7 2Е 0002г Imiil с Ну, теперь-то уж, надеюсь, все понятно! Действительно, эта команда ОЧЕНЬ похо- жа на предыдущую во всех отношениях (даже основной код операции у них одинако- вый!), кроме режима адресации: у предыдущей был регистровый режим адресации, а у нашей — прямой. И в этом плане настоящая команда еще похожа на команду в строке 23 (у нее тоже есть префикс! Что это значит, помните?). Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты ГГ 6 5 4 3 2 0 1 1 1 1 0 1 1 1 ь 0/ 1 0 1 Г 1 0 КОЕ W mod ВторКОП r/m Ч ВОПРОС Что изменилось бы в машинном коде, если бы наша операция выглядела так: MUL а
Команды передачи управления для IBM PC ХТ/АТ Глупый верит всякому слову, благоразумный же внимателен к путям своим. Притчи Соломона (гл. 14, ст. 15) До сих пор мы изучали так называемые линейные команды, которые выполняются пос- ледовательно друг за другом. Какая команда выполняется следующей, об этом всегда знает регистр IP (см. п. 3.3.3). Команды передачи управления позволяют нарушить естественную последовательность выполнения команд путем изменения содержимого регистра IP. В дан- ной главе мы и рассмотрим базовые команды передачи управления. Это — команды безус- ловного перехода на определенный адрес в памяти компьютера, команды условного пере- хода в зависимости от результата проверки условия и команды организации циклических вычислений. Команды передачи управления НЕ меняют значения флагов. 9.1. Команды безусловной передачи управления Мы познакомимся с тремя основными командами безусловной передачи управления. Самая простая из них — команда JMP. Команды CALL и RET чуть более сложные и яв- ляются взаимно обратными командами. 9.1.1. Команда безусловного перехода JMP Это, пожалуй, наиболее распространенная команда в Ассемблере, которая является аналогом самого многострадального (по количеству нападок на него) и известного в ал- горитмических языках оператора: goto метка;
Часть I. Лекции Вообще в таких языках, как C++ или Паскаль, в большинстве случаев прекрасно можно обойтись без этого оператора. Он считается потенциальной угрозой и поклонни- ки структурного программирования его не применяют вообще. Например, в языке Java та- кое ключевое слово есть, но оно НЕ поддерживается. Вот что пишет Б. Страуструп по этому поводу: Существует очень мало примеров использования пресловутой инструкции goto при программировании на высоком уровне, но эта инструкция может быть крайне полезна, когда код C++ генерируется программой, а не человеком. Однако начинающие программи- сты очень любят этот оператор. Понимание, как можно обойтись без этой пресловутой инструкции, приходит со временем и с опытом знакомства с другими инструкциями C++ или Паскаль... Мы, если вы заметили, мои наблюдательные читатели, в своих примерах эту инструкцию НЕ игнорировали и, как вы теперь понимаете, делали это намеренно. Мнемокод команды безусловной передачи управления JMP получен в результате со- кращения слова: JuMP — Прыжок. Команда эта содержит один операнд и имеет следую- щий формат (синтаксис): JMP Метка Метка, как и в алгоритмических языках, помечает нужную команду, на которую сле- дует передать управление, и может иметь атрибут NEAR (по умолчанию) или FAR. Если Метка имеет атрибут NEAR, безусловный переход осуществляется в пределах данного сегмента. В этом случае логика работы команды следующая: <1Р>= <1Р> + смещение_к_нужной_команде Таким образом, автоматически происходит выполнение команды, помеченной меткой. Поскольку в данном случае переход осуществляется в пределах сегмента, смещение_ к_нужной_команде НЕ может превышать двух байт. Нужная нам команда может распола- гаться в сторону больших адресов, тогда говорят, что переход осуществляется вперед. В этом случае смещение_к_нужной_команде — положительное. Если, наоборот, нужная нам команда располагается в сторону меньших адресов, говорят о переходе назад. В этом слу- чае смещениекнужнойкоманде — отрицательное. РИС. 9.1. Схема работы команд JMP Forward (переход вперед) и Jmp Back (переход назад) в пределах одного сегмента (NEAR переход).
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т Можно сэкономить один байт при реализации команды безусловной передачи управ- ления, если сделать переход коротким (SHORT), т.е. смещение в пределах |-128... 127]. В этом случае переход вперед нужно записать таким образом: JMP SHORT Forward Для передачи управления назад слово SHORT можно НЕ писать, потому что компи- лятор при построении машинного кода сам вычислит, какое получается смешение, по- скольку на момент компиляции команды перехода JMP Back адрес, на который указы- вает метка Back, ему уже известен (просмотр исходного модуля делается сверху вниз). По умолчанию компилятор делает один проход. Если задать более одного прохода компиля- ции с помощью ключа /ш# (например, два прохода /m2), компилятор сам сделает нам, где нужно, короткий переход — см. пример 9.1. Теперь разберемся с более сложным случаем, когда надо передать управление метке Lbl, находящейся в другом сегменте (FAR переход). В этом случае, с точки зрения ком- пьютера, меняется не только содержимое регистра IP, но и содержимое сегментного ре- гистра CS. Воспользовавшись уже знакомыми нам директивами Extern и Public, записать такой переход на Ассемблере можно следующим образом,: Codel Segment Extrn Lbl:FAR JMP Code2:Lbl Codel Ends Code2 Segment Public Lbl Lbl: Code2 Ends В этом случае логика работы команды JMP следующая: <CS>=<Code2> <1Р>= <1Р> + смещение_к_нужной_команде Таким образом, автоматически происходит выполнение команды, помеченной меткой Lbl, находящейся в другом кодовом сегменте (FAR-переход). Все рассуждения относитель- но смещения аналогичны Near-переходу, только смещение здесь всегда 16-разрядное (для реального режима работы процессора). $ ПРИМЕР 9.1. Поясним сказанное на примере организации переходов и проанализируем LST-файлы. Файл листинга PRIMllst Turbo Assembler Version 4.1 20/08/01 22:40:19 Page 1 PRIMl.asm Безусловный переход (NEAR, SHORT, FAR) 1 ; tasm PRIM2.ASM /1 2 ; CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 3 ; Пример 9.1.
Часть I. Лекции 4 5 0000 Code2 Segment "code";====================== 6 Assume cs:Code2 7 0000 Code2 Ends 8 0000 Codel Segment "code"; ====================== 9 Assume cs:Codel 10 Extrn Lbl: FAR 11 0000 jump proc 12 0000 ЕВ 0А 90 Back: jmp Forward 13 14 0003 ЕВ 05 jmp SHORT L2 15 16 0005 ЕА OOOOOOOOse jmp Code2:Lbl 17 18 000А ЕВ F4 L2: jmp Back 19 20 000С СЗ Forward: ret 21 000D jump endp 22 000D Codel EndS 23 end Turbo Assembler Symbol Table Version 4.1 20/08/01 22:40:19 Page 2 Безусловный переход (NEAR, SHORT, FAR) Symbol Name Type Value ??DATE Text ”20/08/01” ??FILENAME Text "PRIM1 ??TIME Text "22:40:19” ??VERSION Number 040A @CPU Text 0101H 0CURSEG Text CODEI @FILENAME Text PRIM1 0WORDSIZE Text 2 BACK Near CODEI:0000 FORWARD Near CODEI:000C JUMP Near CODEI:0000 L2 Near CODEI:000A LBL Far CODEI:— Extern Groups & Segments Bit Size Align Combine Class CODEI 16 000D Para none CODE CODE2 16 0000 Para none CODE Проанализируем строки нашего листинга. 1) Сделан переход вперед на метку Forward, сгенерирован машинный код: 12 0000 ЕВ 0А 90 Back: jmp Forward Вспомним, как мы анализировали код в главе 8. КОП = ЕВ =JMP short (см. табл. П7.1). Далее во всех командах перехода следует смещение к нужной нам команде: 20 000С СЗ Forward: ret Мы знаем, что команды перехода изменяют содержимое регистра IP: <1Р>= <1Р> + смещениекнужнойкоманде И здесь для анализа нам уже будут необходимы адреса (смещения) команд. Итак, нам нужно, чтобы содержимое регистра IP изменилось и стало <1Р>=000С. А какое оно было? Регистр IP всегда указывает на адрес СЛЕДУЮЩЕЙ команды, т.е. <1Р>=0003. Проверим, так ли это.
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC ХТ/АТ 2) Теперь посмотрим на смещение к нужной команде: ОА 90. Что-то уж оно слишком большое. А это потому, что ОА — это действительно смещение (переход-то короткий, см. КОП!), а 90 — код следующей команды. Проанализируем его: КОП=90=МОР — НЕТ операции (см. табл. П7.1), т.е. это просто ЗАГЛУШКА. Если бы мы сделали явно дан- ный короткий переход jmp SHORT Forward или поставили бы ключ компиляции /m2 (см. файл Primlm2.1st в материалах, прилагаемых к книге), этой заглушки бы НЕ было, и мы сэкономили бы один байт. Итак, адрес СЛЕДУЮЩЕЙ команды NOP 0002, т.е. <1Р>=0002. 3) Таким образом, получаем нужный нам адрес (не забывайте, что мы работаем с HEX-кодами): 0002 + 0А 000С <1Р> = <1Р> + смещение к нужной команде ооос = 0002 + 0А <1Р>=000С, что и требовалось доказать. 4) Теперь проанализируем переход назад: 18000А ЕВ F4 L2: jmp Back Теперь нам будет немного легче. Код сгенерирован без всяких заглушек. Адрес сле- дующей команды, хранящийся в регистре IP на момент выполнения команды пере- хода назад <1Р>=000С, а смещение отрицательное F4: 000С + F4 0000 <1Р> = <1Р> + Смещение кнужнойкоманде 0000 = ооос + F4 5) Осталось проанализировать команду: 160005 ЕА 00000000se jmp Code2:Lbl КОП = ЕА =JMP far (см. табл. П7.1). Действительно, имеем дальний переход, сме- щение 32-разрядное OOOOOOOOse, содержащее пока неизвестный на момент компи- ляции сегмент (буква s) и внешнее смещение (буква е). Надеюсь, что с анализом команды 140003 ЕВ 05 jmp SHORT L2 вы и сами управитесь, не правда ли?
Часть L Лекции 9.1.2. Работа с процедурами в Ассемблере 9.1.2.1. Команда вызова процедур CALL Идейно команда CALL (вызов) аналогична команде JMP. Но поскольку команда CALL предназначена для вызова процедур, дополнительно команда запоминает в стеке еще и адрес точки возврата. Синтаксис: CALL Имя_процедуры Логика работы команды в случае Near-вызова процедуры: PUSH IP <IP>= <IP> + смещение_к_нужной_процедуре Логика работы команды в случае Far-вызова процедуры: PUSH IP PUSH CS <CS>=<Code2> <IP>= <IP> + смещение_к_нужной_процедуре Если у вызываемой процедуры есть параметры, они передаются через стек ДО вызова процедуры. Паскаль и C++ по-разному работают с параметрами (см. п. 9.1.2.3 и п. 9.1.2.4). Для облегчения передачи параметров можно использовать команду CALL в расширенном синтаксисе: CALL Имя_процедуры [язык[, арг1,]...], где язык — это С, СРР, PASCAL, BASIC, FORTRAN, PROLOG, NOLANGUAGE, арг — аргумент, помещаемый в стек в соответствии с принятыми соглашениями. Пример, иллюстрирующий применение этой директивы, см. в п. 9.6. 9.1.2.2. Команда возврата в точку вызова RET Команда RET (RETum from procedure — возврат из процедуры) по действию являет- ся обратной команде CALL. Она обеспечивает возврат управления вызывающей програм- ме и, если нужно, очистку стека на величину 16-разрядной константы 1т16 байт. Синтаксис: RET [1т16 Логика работы команды в случае Near-вызова процедуры: POP IP Логика работы команды в случае Far-вызова процедуры: POP CS POP IP 9.1.2.3. Соглашения о вызовах в Borland Pascal Параметры в стек передаются по порядку слева направо, т.е. первым в стек помеща- ется первый параметр, последним — последний. По окончании работы вызываемая про- цедура должна очистить стек. Если процедура является функцией (в том понимании, как это принято в языке Пас- каль), она должна возвратить значение. Возвращаемые значения должны находиться в соответствующих регистрах в зависимости от их типа:
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т • Порядковый тип (integer, word, byte, shortint, char, longlnt, boolean, перечисления): • Байт -♦ AL • Слово -♦ AX • Двойное слово -* <DX:AX> • Тип Real -* <DX:BX:AX> (DX — старшая часть числа, AX — младшая часть числа). • Single, double, extended -* ST(0) — вершина стека математического сопроцес- сора (см. Главу 13). • Pointer -* <DX:AX> (DX — сегмент, АХ — смещение). • String — указатель на временную область памяти. ЗАМЕЧАНИЕ Этот же порядок хранения возвращаемых значений действует и в языках C/C++. Разберемся с параметрами на конкретном примере. $ ПРИМЕР 9.2. Написать функцию с параметрами для вычисления арифметического выражения i+j-k для 16-разрядных целых знаковых или беззнаковых чисел (integer или word). Вариант 1. Воспользуемся сначала примером, входящим в стандартную поставку TASM (я в нем ничего менять пока НЕ буду). Исходный текст модуля ASMPARMASM — вариант 1. ; Turbo Assembler ; Copyright (с) 1988, 1991 By Borland International, ; Inc. ; ASMPARM.ASM ; ------ i+j-k : integer or word ---------- ; Called as: TESTA(i, j, k) ; ;leftmost parameter — Крайний левый параметр i equ 8 ; смещение относительно j equ 6 ; вершины стека /rightmost parameter — Самый правый параметр k equ 4 ; Вариант 1 — параметры готовит программист .MODEL small,pascal .CODE PUBLIC TESTA TESTA PROC push bp mov bp, sp mov ax, [bp+i] ;get i add ax, [bp+j] ;add j to i sub ax, [bp+k] /subtract k from the sum pop bp ret 6 /return, discarding 6 parameter bytes TESTA ENDP END Программа на Паскале для проверки работы этого модуля для знаковых целочислен- ных данных находится в прилагаемых к книге материалах.
Часть I. Лекции Попробуем в этом ASM-модуле разобраться. Для этого нам нужно понять процесс пе- редачи фактических параметров, которые должны храниться в стеке. И вообще нужно знать, что находится в стеке на момент выполнения нашей функции. 1. Модель Small (см. табл. 3.3) означает, что все процедуры в данном модуле имеют ат- рибут NEAR. 2. Процедуру TESTA вызывает Паскаль: ta:= TESTA(ij,k); 3. Мы уже знаем, что ДО вызова процедуры в стек должны быть переданы параметры - в данном случае в естественном для европейца порядке (слева направо: i, j, k): PUSH i PUSH j PUSH k Таким образом, о передаче параметров в данном случае заботится тоже Паскаль. 4. Затем следует вызов функции: CALL TESTA. Это влечет за собой опять загрузку сте- ка, на этот раз адресом возврата в точку вызова: PUSH IP 5. Если вы внимательно просматривали ASM-листинг примера 6.1, полученного с по- мощью компилятора Borland C++, возможно, обратили внимание на две команды, которые есть и в нашем примере: push bp mov bp,sp Дело в том, что напрямую работать с вершиной стека НЕ рекомендуется, а работать надо. Поэтому и был предложен вариант использовать для этого регистр ВР, который и является вершиной стека на момент начала выполнения процедуры. Это соглашение спра- ведливо как для Borland Pascal, так и для Borland C++. Именно по этой причине я его и не рекомендовала использовать для других целей (см. п. 3.3.7). Таблица 9.1. Содержимое стека после вызова процедуры TESTA(i, j, k). Положение вершины стека Содержимое стека (длина ячейки 16 бит) Значение смещения относительно регистра ВР SP ???? ВР IP +2 К +4 J +6 I +8 В конце процедуры происходит восстановление значения регистра ВР и возврат в точ- ку вызова с очисткой стека. В данном случае было занято под параметры 6 байт. Дирек- тива EQU (EQUivalent — Эквивалент) применяется для удобства сопоставления смещения в стеке с реальными параметрами. Вообще обратите внимание на эту директиву — она мо- жет существенно повысить читабельность программы и упростить программирование на Ассемблере.
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т Синтаксис: Имя EQU выражение Посмотрим теперь на машинный код. Фрагмент файла листинга ASMPARMJst 10 0000 .MODEL small,pascal 11 0000 .CODE 12 PUBLIC TESTA 13 0000 TESTA PROC 14 0000 55 push bp 15 0001 8B EC mov bp,sp 16 0003 8B 46 08 mov ax,[bp+i] ;get i 17 0006 03 46 06 add ax,[bp+j] ;add j to i 18 0009 2B 46 04 sub ax, [bp+k] /subtract k from the sum 19 000C 5D pop bp 20 000D C2 0006 ret 6 /return, discarding 6 parameter bytes 21 0010 TESTA ENDP 22 END Здесь появились новые режимы адресации, попробуйте сами с ними разобраться — вы уже вполне сможете! А не получится, не расстраивайтесь — мы этим делом займемся при анализе примера 9.3 (см. п. 9.1.2.4). Данный вариант реализации предполагает, что программист четко знает, как обраба- тываются параметры. Вариант 2. Современные компиляторы с Ассемблера поддерживают более простой вариант реализации процедур (функций) с параметрами. Рассмотрим теперь его. Здесь будет применена очень удобная директива ARG, в которой должны быть перечислены по порядку все формальные параметры, далее указывается имя переменной (в нашем слу- чае argLen), в которой подсчитывается количество байт, занимаемых параметрами, и, если нужно, указывается возвращаемое значение (параметр RETURNS). Синтаксис директивы: ARG список формалъных параметров [=их_длина [RETURNS возвзначение] При этом с параметрами и возвращаемым значением можно работать так, как мы при- выкли, не заботясь о принятых соглашениях. В конце процедуры (перед возвратом в точку вызова) нужно восстановить из стека содержимое регистра ВР (это не очень трудно!) и саму команду возврата в точку вызова записать следующим образом: ret их_длина /argLen Исходный текст модуля ASMPARM.ASM — вариант 2. ; Turbo Assembler Copyright (с) 1998 By Голубь Н.Г. ; ASMPARM.ASM ; ------ i+j-k : integer or word ----------- ; Called as: TESTA(i, j, k); ; Вариант 2 - директива ARG .MODEL small,pascal .CODE PUBLIC TESTA TESTA PROC /Function TESTA( i, j, k:integer):INTEGER; ARG i:WORD,j:WORD,k:WORD=argLen RETURNS x:WORD
Часть I. Лекции mov ах, i add ax,j sub ax, к mov x,ax pop bp ret argLen TESTA ENDP END ; i+j ; i+j-k Посмотрим на файл листинга. В части реализации вычислений с параметрами он точно такой же, как и предыдущий. Но, по-моему, работать с директивой ARG все же удобнее, особенно начинающему программисту. Фрагмент файла листинга ASMPARM.Ist 5 ; Вариант 2 — директива ARG 6 0000 .MODEL small,pascal 7 0000 .CODE 8 PUBLIC TESTA 9 0000 TESTA PROC 10 /Function TESTA( i, j, k:integer):INTEGER 11 =0006 ARG i:WORD,j:WORD,k:WORD =argLen RETURNS x:WORD 1 12 0000. 55 PUSH BP 1 13 0001 8B EC MOV BP,SP 1 14 0003 8B 46 08 mov ax,i 15 0006 03 46 06 add ax,j ; i+j 16 0009 2B 46 04 sub ax, k ; i+j-k 17 000C 89 46 0A mov x,ax 18 000F 5D pop bp 19 0010 C2 0006 ret argLen 20 0013 TESTA ENDP 21 END Из файла листинга мы также видим, что директива ARG является еще и МАКРОКО- МАНДОЙ (речь об этом впереди!), которая порождает макрорасширение (оно в листинге выделено цифрой 1 (слева от номера строки) — это глубина порождаемого кода). Вариант 3. И, наконец, самый простой вариант, о нем я упоминала в п. 6.1.1.1. Но он подходит только для варианта Borland Pascal+TASM. В этом случае в Паскале вы може- те описывать и, соответственно, вызывать процедуру на Ассемблере, как хотите (с пара- метрами или без них, что мы, кстати, до сих пор и делали). Но в этом случае на Ассемб- лере о стеке забудьте, данные должны быть глобальными и передаваться через сегмент данных. Паскаль — замечательный язык! Спасибо Никлаусу Вирту! Недаром он был при- думан им для обучения НАЧИНАЮЩИХ программистов. 9.1.2.4. Соглашения о вызовах в Borland C/C++ Здесь, конечно, все серьезнее (хотя современные компиляторы C/C++ поддержива- ют вызовы процедур и функций в стиле Паскаль — Windows ведь сначала писали на Пас- кале). Но мы с вами разберемся с родным для C/C++ стилем вызова функций. Параметры в стек передаются по порядку, но справа налево (ЗАДОМ НАПЕРЕД), т.е. первым в стек помещается ПОСЛЕДНИЙ параметр, последним — ПЕРВЫЙ. По окончании работы ВЫЗЫВАЮЩАЯ процедура должна очистить стек. Покажем все это на примере.
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т $ ПРИМЕР 93. Возьмем за основу пример 6.2, но немного изменим реализацию нашей задачи. Пусть глобальными будут только переменные, связанные с промежуточными вычислениями (чис- литель — XkDword и знаменатель — X2:word). Все остальные данные будем передавать как параметры. По аналогии с Паскалем реализуем сначала серьезный вариант, где обо всем заботится сам программист, а затем — более простой — через директиву ARG. Исходный текст модуля ASMPARMMM — вариант 1. title Арифметические выражения ; tasm PRIM.ASM /1 /ml !!!!!!!!!! model large,C ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997, 2000-2001 ;x=(2*a + b*c)/(d-a), ; d<>a ! ! ! Проверяется на этапе ВВОДА ! ! ! ! ;int x,a,b,c,d; CODESEG Extrn С XI:Dword ; int Extrn Public prim (int C X2:word ; ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ C prim a, int b, int c, int d) ; prim proc far .iiiii » push bp mov bp,sp ; указатель bp — на вершину стека !!!!! параметры в стеке хранятся в ОБРАТНОМ z r порядке CS EQU [bp+2] ; FAR!!! z IP EQU [bp+4] a EQU [bp+6] b EQU [bp+8] c EQU [bp+10] d EQU [bp+12] prim mov Imul mov mov mov Imul add adc mov mov mov sub mov Idiv ;mov POP ret endp end ax, 2 a ; <dx>:<ax>=2*a bx,dx ; bx <=== ст.часть (dx) ex, ax ; ex <=== мл.часть (ax) ax,b c ; <dx>:<ax>=b*c ax,ex ; <ax>=<ax>+<cx> (мл.часть) dx,bx ; <dx>=<dx>+<bx> (ст.часть) word PTR XI, ax word PTR Xl+2,dx ; числитель cx,d ex, a ; <cx>=<cx>-a X2,cx ; знаменатель ex ; <ax>=<dx>:<ax>/<cx> X,ax ! ! Делать HE нужно !!!!!!!!! bp Попробуем в этом ASM-модуле разобраться. Для этого нам, как и в Паскале, нужно понять процесс передачи фактических параметров, которые должны храниться в стеке. И вообще нужно знать, что находится в стеке на момент выполнения нашей функции.
Часть I. Лекции I. Модель large (см. табл. 3.3) означает, что все процедуры в данном модуле имеют ат- рибут FAR. 2. Функцию int prim (int a, int b, int c, int d) вызывает C++. 3. Мы уже знаем, что ДО вызова функции в стек должны быть переданы параметры — в данном случае в НЕ естественном для европейца порядке, но в естественном по- рядке, например, для араба (справа налево: d,c,b,a): PUSH d PUSH с PUSH b PUSH a Таким образом, о передаче параметров в данном случае заботится тоже C++. 4. Затем следует ДАЛЬНИЙ вызов функции: CALL prim. Это влечет за собой опять заг- рузку стека, на этот раз адресом возврата в точку вызова: PUSH IP PUSH cs 5. Теперь начинаем выполнять нашу функцию, реализованную на Ассемблере. В са- мом начале нужно установить какой-то указатель на вершину стека. Для этого, как уже упоминалось в п. 9.1.2.3, используется регистр ВР: push bp mov bp,sp Таблица 9.2. Содержимое стека после вызова процедуры prim (int a, int b, int c, int d. Положение вершины стека Содержимое стека (длина ячейки 16 бит) Значение смещения относительно регистра ВР SP ???? ВР CS +2 IP +4 а +6 b +8 с +10 d +12 В конце процедуры происходит восстановление значения регистра ВР и возврат в точ- ку вызова. Очистка стека здесь НЕ делается, этим должна заниматься программа на C++, поскольку именно она вызвала функцию (процедуру). Директива EQU применяется для удобства сопоставления смещения в стеке с реальными параметрами. Посмотрим теперь на машинный код. Фрагмент файла листинга PRIMJst — вариант 1. 7 0000 CODESEG 8 Extrn С XI:Dword 9 Extrn С X2:word ; ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ 10 Public С prim 11 0000 prim proc far ;C, a:word, b:word, c:word, d:word 12 0000 55 push bp
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т 13 0001 8В ЕС mov bp, sp • ; указатель bp — на вершину стека 14 9 (III ! ! ! параметры в стеке хранятся в ОБРАТНОМ порядке!!!! 15 ;CS EQU [bp+2] 16 ;IP EQU [bp+4] 17 = [Ьр+б] а EQU [bp+6] 18 = [Ьр+8] b EQU [bp+8] 19 = [Ьр+10] с EQU [bp+10] 20 = [Ьр+12] d EQU [bp+12] 21 0003 В8 0002 mov ax, 2 22 0006 F7 6Е 06 Imul a <dx>.<ax>=2*a 23 0009 8В DA mov bx,dx ; bx <=== ст.часть (dx) 24 ооов 8В С8 mov ex,ax ; ex <=== мл.часть (ax) 25 000D 8В 46 08 mov ax,b 26 0010 F7 6Е 0А Imul c ; <dx>:<ax>=b*c 27 0013 03 С1 add ax,ex ; <ax>=<ax>+<cx> (мл.часть) 28 0015 13 D3 adc dx,bx ; <dx>=<dx>+<bx> (ст.часть) 29 0017 2Е: АЗ ООООе mov word PTR Xl, ax 30 001В 2Е: 89 16 0002е mov word PTR Xl+2,dx ; числитель 31 0020 8В 4Е ОС mov cx,d 32 0023 2В 4Е 06 sub ex, a ; <cx>=<cx>-a 33 0026 2Е: 89 0Е ООООе mov X2,cx знаменатель 34 002В F7 F9 Idiv ex ; <ax>=<dx>:<ax>/<cx> 35 ; mov X,ax ! ! ! ! ! ! Делать HE нужно !!!!!!! 36 002D 5D Pop bp 1 37 002Е СВ RET OOOOOh 38 002F prim endp 39 end Давайте мы ради любопытства проанализируем какой-нибудь машинный код, посколь- ку подпрограмма на Ассемблере внешне выглядит, как обычно мы писали подпрограм- му без параметров. Эта хитрость получилась за счет директивы EQU. Например, возьмем следующую команду: 25 GOOD 8В 46 08 mov ax,b Вспомним анализ примера в п. 8.2 (строка 21). Принцип один и тот же, только режим адресации здесь другой. Итак, КОП = 8В. Он соответствует команде MOV rl6,r/m (см. Табл. П7.1). Это обычная двухадресная команда, у которой есть байт способа адресации (БСА). Распишем КОП и БСА в двоичной системе счисления: 1000 1011 0100 0110 и по- пробуем их расшифровать. Это — однозначно вариант 1 (см. рис. 8.2 и 8.7): Код операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 б 5 4 3 2 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 коп d w mod reg r/m Проанализируем БСА совместно с КОП. Из табл. 8.3 получаем: mod=01, значит, г/т=110=ВР+сме1цение (см. табл. 8.3). Смещение длиной в 1 байт должно находиться в самом машинном коде — это 08. Таким образом, получаем ВР+08 — это наш формаль- ный параметр b (режим адресации по базе ВР со смещением). Значение собственно поля reg=000=AX (w=l, см. табл. 8.1). Бит d=l, значит, регистр АХ является приемником. Как видите, тоже ничего страшного... Теперь перейдем к варианту с использованием директивы-макрокоманды ARG.
Часть I. Лекции Исходный текст модуля ASMPARMASM — вариант 2. title Арифметические выражения ; tasm PRIM.ASM /1 /ml !!!!!!!!!! model large,C ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997, 2000-2001 ;х=(2 *a + b*c)/(d-a), doa ! ! ! ;int x, CODESEG a, b, c, d; Extrn С XI:Dword Extrn C X2:word ; ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ Public C prim prim proc far ;ARG i:WORD,j:WORD, k: WORD =argLen RETURNS x:WORD ARG a :word, b:word, c:word, drword RETURNS X:WORD mov ax, 2 Imul a ; <dx>:<ax>=2*a mov bx,dx ; bx <=== ст.часть (dx) mov ex, ax ; ex <=== мл.часть (ax) mov ax, b Imul c ; <dx>:<ax>=b*c add ax,ex ; <ax>=<ax>+<cx> (мл.часть) adc dx,bx ; <dx>=<dx>+<bx> (ст.часть) mov word PTR XI, ax mov word PTR Xl+2,dx ; числитель mov ex, d sub ex,a ; <cx>=<cx>-a mov X2,cx ; знаменатель Idiv ex ; <ax>=<dx>:<ax>/<cx> mov X, ax ;pop ret bp — в C++ НЕЛЬЗЯ! !!!!!!!!!!!!!!!!! prim endp end Посмотрим теперь на машинный код. Обратите внимание на разницу в реализации компилятором директивы ARG по сравнению с вариантом, предназначенным для стыков- ки с Паскалем! Фрагмент файла листинга PRIMJst — вариант 2. 7 8 9 10 11 12 13 0000 0000 ;ARG i :WORD,j: ARG prim WORD,k: a:word CODESEG Extrn С XI :Dword Extrn C X2:word ; ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ Public C prim proc far :WORD =argLen RETURNS x:WORD -PASCAL!!!! , b:word, c:word, dtword RETURNS X:WORD 1 14 0000 55 PUSH BP 1 15 0001 8B EC MOV BP,SP 1 16 0003 B8 00 02 mov ax, 2 17 0006 F7 6E 06 Imul a ; <dx>:<ax>=2*a 18 0009 8B DA mov bx,dx ; bx <=== ст.часть (dx) 19 000B 8B C8 mov ex, ax ; ex <=== мл.часть (ax) 20 000D 8B 46 08 mov ax,b 21 0010 F7 6E 0A Imul c ; <dx>:<ax>=b*c 22 0013 03 Cl add ax,ex ; <ax>=<ax>+<cx> (мл.часть)
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т 23 0015 13 D3 adc dx,bx ; <dx>=<dx>+<bx> (ст.часть) 24 0017 2Е АЗ 0000е mov word PTR XI, ax 25 001В 2Е: 89 16 0002е mov word PTR Xl+2,dx ; числитель 26 0020 8В 4Е ОС mov ex, d 27 0023 2В 4Е 06 sub ex, a ; <cx>=<cx>-a 28 0026 2Е: 89 0Е 0000е mov X2,ex ; знаменатель 29 002В F7 F9 Idiv ex <ax>=<dx>:<ax>/<cx> 30 002D 89 46 0Е mov X, ax 31 ;рор bp — в C++ НЕЛЬЗЯ!!!!!!!!! 32 0030 5D POP BP 33 0031 СВ RET OOOOOh 34 0032 prim endp 35 end Реализации варианта 1 и 2 в части обработки формальных параметров получились одинаковыми. В варианте 2 можно НЕ думать о том, в каком регистре должен хранить- ся возвращаемый результат работы функции, — для этого есть параметр RETURNS. 9.2. Команды условной передачи управления Jcc Для процессоров i8086/i286 все команды условного перехода реализуют короткий пе- реход (SHORT), т.е. смещение в пределах [-128...127]. Если вас по какой-то причине это не устраивает, нужно воспользоваться двумя командами Jcc и JMP. Или воспользовать- ся 32-разрядным Ассемблером (речь о нем впереди). Базовых команд условного перехода всего 17, но они могут иметь различную мнемо- нику (это команды-синонимы — для удобства чтения и понимания программы), поэтому получается 31 команда. Читать эти команды достаточно просто, если знаешь ключ. Первая буква команды J от уже известного нам слова (Jump — прыжок). Остальные буквы (сс) в сокращенном виде описывают условие перехода. По этому признаку все команды условного перехода можно разбить на три группы. Первая группа команд условного перехода. 1. Е — Equal (равно). 2. N — Not (не, отрицание). 3. G — Greater (больше) — применяется для чисел со ЗНАКОМ. 4. L — Less (меньше) — применяется для чисел со ЗНАКОМ. 5. А — Above (выше, больше) — применяется для чисел БЕЗ ЗНАКА. 6. В — Below (ниже, меньше) — применяется для чисел БЕЗ ЗНАКА. Например, теперь понятно, что может означать команда JL — переход, если мень- ше. Ей эквивалентна команда-синоним JNGE — переход, если НЕ больше и НЕ равно. Разница в командах перехода для знаковых и беззнаковых данных объясняется тем, что они реагируют на РАЗНЫЕ флаги (для знаковых данных существенен флаг SF, а для без- знаковых — CF) *— см. табл. 9.3. Условный переход для этой группы команд обычно реализуется в два шага: • Сравнение, в результате чего формируются флаги (регистр FLAGS — см. п. 3.3.4). • Условная передача управления (Jcc Короткая_метка) на помеченную команду в зависимости от значения флагов. Таким образом, в данном случае реализуется условный оператор if.
Часть I. Лекции Эта группа операций чаще всего выполняется в паре с командой сравнения СМР (п. 5.2.2): СМР приемник, источник Jcc Короткая_метка О состоянии флагов после выполнения команды СМР см. табл. 5.8. За состоянием флагов очень удобно наблюдать в отладчиках. Таблица 9.3. Команды условного перехода группы 1. Условие сравнения (СМР) Мнемокод/синоним Состояние флагов Для любых чисел и кодов Приемник = источник JE ZF=1 Приемник о источник JNE ZF=0 Для чисел со ЗНАКОМ Приемник < источник JL/JNGE SFoOF Приемник <= источник JLE/JNG SFoOF or ZF=1 Приемник > источник JG/JNLE SF=OF and ZF=0 Приемник >= источник JGE/JNL SF=OF Для чисел БЕЗ знака Приемник < источник JB/JNAE CF=1 Приемник <= источник JBE/JNA CF=1 or ZF=1 Приемник > источник JA/JNBE CF=0andZF=0 Приемник >= источник JAE/JNB CF=0 unsigned int с, d; if (c=d) then Fusign = 0; if (c<d) then Fusign = -1 if (c>d) then Fusign = 1; ПРИМЕР 9.4. Промоделируем на Ассемблере простейшую задачу для 16-разрядных знаковых и без- знаковых данных: int а, Ь; if (a=b) then Fsign = 0; if (a<b) then Fsign - -1 if (a>b) then Fsign = 1; Пусть глобальными будут переменные Fsign и Fusign (тип int). Все остальные данные будем передавать как параметры. Реализуем решение нашей задачи через директиву ARG в интегрированной среде программирования Borland C++ 5.02+TASM-5. Исходный текст модуля PRIMIFASM 1 title Условные переходы — условный оператор if ; tasm PRIMIF.ASM /1 /ml I.'.'.'!.'!!!! model large,C ; CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 ;int a,b; ;UNSIGNED int c,d; CODESEG EXTRN C Fsign:WORD,Fusign:WORD ; ГЛОБАЛЬНЫЕ Public C primlf primlf proc far ARG a:word, b:word, c:word, d:word
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т г Less: Great: ЗНАКОВЫЕ данные mov Fsign, 0 ; a=b mov ax, a mov bx,b cnp ax,bx JL Less ; a<b JG Great ; a>b jmp Cont mov Fsign,-1 ; a<b jmp Cont ; a>b mov Fsign, 1 Cont: Below: Above: Exit: primlf □tjjjrinixUDuL данные mov Fusign, 0 ; c=d mov ax,c mov bx,d cmp ax,bx JB Below ; c<d JA Above ; c>d jmp Exit mov Fusign,-1 ; c<d jmp Exit mov Fusign, 1 ; c>d ret endp end Можете самостоятельно поупражняться в чтении машинных кодов (анализ файла Primif.lst). Вторая группа команд условного перехода. Эта группа команд реагирует на то или иное значение ОПРЕДЕЛЕННОГО ФЛАГА. По- этому в мнемонике данной группы команд всегда указывается первая буква проверяемого флага. Эти команды НЕ требуют ОБЯЗАТЕЛЬНОГО наличия команд сравнения перед сво- им выполнением. Им достаточно ЛЮБОЙ команды, которая вырабатывает нужный флаг. Таблица 9.4. Команды условного перехода группы 2. Мнемокод/синонимы Состояние флагов Мнемокод/синонимы Состояние флагов JZ/JE ZF=1 JNZ/JNE ZF=O JS SF=1 JNS SF=0 JC/JB/JNAE CF=1 JNC/JAE/JNB CF=0 JO OF=1 JNO OF=0 JP PF=1 JNP PF=O Как видно из таблицы, с некоторыми командами мы уже встречались в группе 1. Си- нонимы мнемокодов команд просто подчеркивают, на что конкретно обратил внимание программист. Например, проверим на переполнение результат операции умножения двух беззнако- вых 8-разрядных данных а и Ь:
Часть I. Лекции MOV AL, а MUL b JC ERRORmul ; a*b > 255 (CF=1) ERRORmul: Применение в данном контексте программы мнемоники команд-синонимов JB или JNAE НЕ даст того понимания ситуации с вычислениями, которое было вложено в команду JC. Третья группа команд условного перехода. В эту группу входит всего одна команда JCXZ. Она, в отличие от предыдущих команд, проверяет НЕ флаги (к ним она БЕЗРАЗЛИЧНА!), а содержимое регистра СХ на ноль (Jump if СХ is Zero). Синтаксис: JCXZ Короткая_метка Логика работы команды: If (СХ=0) then goto Короткая метка Это ОЧЕНЬ важная команда, которая используется при организации циклов. 9.3. Команды управления циклами LOOPx Команды этого вида организуют циклические вычисления (LOOP — цикл), используя регистр счетчика СХ по своему прямому назначению (counter — счетчик). В регистр СХ должно быть предварительно занесено количество повторений цикла. Эти команды реа- лизуют классический цикл со счетчиком с постусловием. 9.3.1. Команда LOOP — переход по счетчику Синтаксис команды: LOOP короткая метка Логика работы команды: <СХ> = Counter short_label: Выполнение тела цикла <С Х> = <СХ> - 1 if (<СХ> <> 0) goto shortjabel Аналог реализации команды LOOP на Ассемблере: MOV СХ, Counter short_label: ; Выполнение тела цикла ; Проверка условия ПРОДОЛЖЕНИЯ цикла DEC СХ СМР СХ, о JNE short_label Команда LOOP уменьшает содержимое регистра СХ на 1, затем передает управление метке shortjabel, если содержимое СХ не равно 0. Передача управления на метку shortjabel для базовых процессоров — только КОРОТКАЯ [-128,0]. Поскольку условие выхода из цикла проверяется в КОНЦЕ, при значении Counter=0 цикл все равно выполнится. Этого мало, мы еще и зациклимся (почему?). Чтобы этого избежать, обычно ДО НАЧАЛА ЦИКЛА проверяют содержимое регистра СХ на ноль. Таким образом, стандартная последовательность команд для организации цикла СО СЧЕТЧИКОМ имеет следующий вид:
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/AT MOV CX, Counter JCXZ ExitCicle ; если <CX> = 0, цикл ОБОЙТИ short_label: ; Выполнение тела цикла LOOP short_label $ ПРИМЕР 9.5. Вычислить значение факториала р = п! = 1*2*3*...*п. Известно, что 0! = 1. Отрица- тельным значение п быть НЕ может (по правилам математики). Исходный код asm-мо- дуля может иметь следующий вид: Исходный текст модуля Factasm Model Large,С ; определение префикса для локальных меток locals @@ codeseg Extrn С n:Word Extrn С p:Word Public proizvl Proizvl Proc far ; Вариант 1 mov cx,n ; количество повторений mov si,1 mov ax,si jcxz @@Exit ;if cx=0 then Exit @@begin: ;== НАЧАЛО цикла === ======== mul si ; <dx:ax> = <ax>*si inc si ; ==== Выход из цикла ================== loop @@begin @@Exit: mov p,ax . ret proizvl endp Public proizv2 Proizv2 Proc far ; Вариант 2 mov ex,n ; количество повторении mov ax,1 jcxz @@Exit ;if cx=0 then Exit @@begin: ;==== НАЧАЛО цикла ====== mul ex ; <dx:ax> = <ax>*cx ; ==== Выход из цикла ================== loop @@begin @@Exit: mov p,ax ret proizv2 endp end
Часть I. Лекции Вариант 2 позволит нам сэкономить 3 байта за счет использования регистра СХ од- новременно как регистр-счетчик и как индекс. В реальных задачах такая экономия по- лучается НЕ всегда (и НЕ стоит ею увлекаться!). ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на директиву locals Она позволяет нам НЕ думать о дублировании имен меток в разных подпрограммах. Метки с префиксом @@ считаются локальными. Если ком* пилятор встретит метку с таким же именем, он просто при компиляции присвоит ей другое имя (обычно эти метки получают в конце имени номер, который увеличива* ется на единицу — все очень просто!). Напишите главную программу на каком-либо алгоритмическом языке и проверьте работоспособность данного модуля. Вопросы 1. Для стыковки с программой на каком алгоритмическом языке предназначен дан- ный asm-модуль? 2. Почему в исходном коде используется БЕЗЗНАКОВОЕ умножение? 3. Можно ли использовать знаковое умножение? 4. Что нам дает применение БЕЗЗНАКОВОГО умножения? 5. При каком предельном значении п получается верный результат? 9.3.2. Команда LOOPE (LOOPZ) переход по счетчику и если равно Данная команда имеет два равнозначных мнемонических имени (if Equal — если Равно или if Zero — если Ноль). На мой взгляд, мнемоника команды LOOPE — более челове- ческая, a LOOPZ — более машинная, т.к. предполагает знание того факта, что если два операнда равны, флаг нуля ZF=1 (установлен). Синтаксис команды: LOOPE короткая_метка LOOPZ короткая_метка Логика работы команды: <СХ> = Counter shortjabel: Выполнение тела цикла <СХ> = <СХ> - 1 if (<СХ> <> 0 and <ZF> = 1) goto shortjabel Все то, что говорилось для команды LOOP, справедливо и для команды LOOPE (LOOPZ), добавляется еще проверка флага ZF. Применяется данная команда в случае, если нужно досрочно выйти из цикла, как только находится ПЕРВЫЙ элемент, ОТЛИЧ- НЫЙ от заданной величины. 9.3.3. Команда LOOPNE (LOOPNZ) переход по счетчику и если НЕ равно Данная команда тоже имеет два равнозначных мнемонических имени (if Not Equal — если НЕ равно или if Not Zero — если НЕ ноль). В отличие от предыдущей команды про- веряется, сброшен ли флаг нуля ZF=0.
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т Синтаксис команды: LOOPNE короткая_метка LOOPNZ короткая_метка Логика работы команды: <СХ> = Counter short_label: Выполнение тела цикла <СХ> = <СХ> - 1 if (<СХ> <> 0 and <ZF> = 0) goto short-label Все то, что говорилось для предыдущей команды, справедливо и для команды LOOPNE (LOOPNZ). Применяется данная команда в случае, если нужно досрочно выйти из цикла, как только находится ПЕРВЫЙ элемент, РАВНЫЙ заданной величине. $ ПРИМЕР 9.6. Вычислить значение суммы чисел натурального ряда: s = 1+2+3+...+п. Вычисления за- кончить, как только значение суммы станет равным некоторому числу к или не будут пе- ребраны все п чисел. Исходный код модуля может иметь следующий вид: Исходный текст модуля Sumasm ; sum.asm Model Large,C locals @@ codeseg Extrn C n:Word Extrn C s:Word Extrn C k:Word Public sum sum Proc far mov ex, n ; количество повторений xor ax, ax xor si, si jcxz @@Exit ;if cx=0 then Exit @@begin:;=======НАЧАЛО цикла ============== inc si add ax, si cmp ax,k ;==Выход из цикла, если <ax>=k или <cx>=0 loopNE @@begin @@Exit: mov s,ax ret sum endp end
Часть I. Лекции Исходный текст программы sutncppxpp /* sum_cpp.cpp Borland C++ 5.02 Вычислить значение s=1+2+3+...+i+...+n. Вычисления закончить, как только sum=k (с) Copyright 2001 by Голубь Н.Г. 7 #include <conio.h> #include <fstream.h> include "convert.h" II Глобальные переменные для передачи в asm-модуль int n,k; unsigned int s; const char* TITLE = ТХТ("пВычислить 8=1+2+3+...+ппВычисления закончить, как только sum=kn"); const char* INVITE = ТХТ("Введите значение "); const char* QUEST = ТХТ("Хотите ли Вы продолжить вычисления? Или закончить их?"); // Подключение внешнего модуля extern "С" { void far sum(void); } // Проверка на допустимый диапазон [-32768..32767] int test( long int a) { return((a»15)+1)&~1; }; template <class anyType> int input (anyType& n) {ifstream myjnp ("CON"); ofstream my_out ("CON"); myjnp » n; switch (myJnp.rdstateO) {case ios.rgoodbit: return 0; case ios.zeofbit : return 0; case ios::failbit: case ios::badbit : my_out « "n!!!!! ERROR !!!!!"; my_out « "XnLet’s try once again...n"; return 1; } } unsigned long sum__cpp(int n, int k) { unsigned long s=0; for (int i=1;i<=n;i++) {S += i; if (s==k) return s; } return s; } int main(void) { char flag=’y’; long temp; int j=1; do { clrscr(); cout « "============= TEST #" « j++ « ”==================n"; cout « TITLE;
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т do { cout « INVITE « "n=[0..32767]: "; while(input(temp)); } while (temp <0 || test(temp)); n=(int)temp; // Присваивание, если все нормально с допустимым диапазоном do { cout « INVITE« "к=[0..32767]: while(input(temp)); } while ( test(temp)); k= (int)temp; unsigned long ff = sum_cpp(n,k); unsigned int f = (unsigned int)ff; И Проверка результата на превышение ДОПУСТИМОГО диапазона LONG INT if (f == ff) { cout «"Result(C++):" « f «endl; sum(); cout «"Result(ASM):" « s «endl; } else cout « ”n!!!l The Result" « ff« " has exceeded a VALID range!!!’n"; cout « QUEST «" <y/CTRL+C>"; cin »flag; } while(flag==’y’); return 0; ) Результат вычисления имеет следующий вид ============= TEST #1================== Вычислить s=l+2+3+...+п Вычисления закончить, как только sum=k Введите значение п=[0..32767]: 23 Введите значение к=[0..32767]: 23324 Result(C++):276 Result(ASM):276 Хотите ли Вы продолжить вычисления? Или закончить их? <y/CTRL+C> ============= TEST #2================== Вычислить s=l+2+3+...+n Вычисления закончить, как только sum=k Введите значение п=[0..32767]: 23 Введите значение к=[-32768..32767]: 231 Result(C++):231 Result(ASM):231 Хотите ли Вы продолжить вычисления? Или закончить их? <y/CTRL+C> ============= TEST #3================== Вычислить s=l+2+3+...+n Вычисления закончить, как только sum=k Введите значение п=[0..32767]: 3333 Введите значение к=[0..32767]: 333 ’ ! 1 ! The Result 5556111 has exceeded a VALID range!!!! Хотите ли Вы продолжить вычисления? Или закончить их? <y/CTRL+C> ============= TEST #4================== Вычислить s=l+2+3+...+n Вычисления закончить, как только sum=k Введите значение п=[0..32767]: 4444
Часть I. Лекции Введите значение к=[0..32767]: 444 ’’’’ The Result 9876790 has exceeded a VALID range’’’! Хотите ли Вы продолжить вычисления? Или закончить их? <y/CTRL+C> ====,========= TEST ^5=====s===~=========s Вычислить s=l+2+3+...+n Вычисления закончить, как только sum=k Введите значение п=[0..32767]: 5 Введите значение к=[0..32767]: 10 Result(C++):10 Result(ASM):10 Хотите ли Вы продолжить вычисления? Или закончить их? <y/CTRL+C> 9.4. Основные принципы организации и обработки массивов Вы, конечно, знаете, что массив — это упорядоченная последовательность ОДНОТИП- НЫХ данных, которые хранятся в оперативной памяти. Поскольку язык C/C++ является наиболее близким к Ассемблеру, проиллюстрируем основные идеи организации и обработки массивов с привлечением языка C/C++. 9.4.1. Одномерные массивы Пусть два массива и указатели на них в языке C/C++ описаны следующим образом: int Ап! [10], *PtI; Pt!=ArrI; float AnF [ 5], *PtF; PtF=AnF; Изобразим графически основные характеристики этих массивов. Байты в ОЗУ 1 2 3 4 ••• 17 18 19 20 Элементы массива (значения) АггЦО] Arrl[l] ••• Arrl[8J Arrl[9] Указатели (адреса) Ап! Anl+l ... AnI+9 PtI PtI+1 ••• PtI+8 PtI+9 РИС. 9.1. Основные характеристики целочисленного массива int ArrI []0/ в языке C/C++ Байты в ОЗУ 12 3 4 5 6 7 8 •• 17 18 19 20 Элементы массива (значения) ArrF[0] ArrF[l] ArrF[4] Указатели (адреса) AnF ArrF+1 ArrF+4 PtF PtF+1 PtF+4 РИС. 9.2. Основные характеристики вещественного массива float ArrF /5] в языке C/C++. Напомним, что PtF + 2 означает то же самое, что &АггЦ2] и ArrF+2, — это один и тот же адрес элемента массива ArrF[2]. Теперь это четко видно и на рис. 9.2. A *(PtF + 2) оз- начает то же самое, что ArrF[2] и *(ArrF+2), — это одно и то же значение элемента мас- сива ArrF[2]. Это — самый скользкий момент в языке С, и не одно поколение програм- мистов на этом спотыкалось. Если вы этот момент поймете, массивы, указатели в любом языке программирования станут для вас, как родные.
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т Для того чтобы обрабатывать массив в Ассемблере, нужно знать, где он хранится (его на- чальный адрес), и длину его элемента. Как и в языке C/C++, имя массива в Ассемблере яв- ляется также и его начальным адресом. Режим адресации с индексацией вида имя_массива[регистр_индекс позволяет обрабатывать каждый элемент массива. В качестве регистра__индекса можно брать любой допустимый для косвенной адресации регистр, например, регистр ВХ — см. табл. 8.3 (регистр ВР лучше не трогать и вы знаете, почему — см. п. 3.3.7 и п. 9.1.2.3). Мы можем эти массивы передавать как параметры или как внешние имена, напри- мер, следующим образом: EXTRN С ArrI:WORD, ArrF:DWORD Байты в ОЗУ 1 2 3 4 5 6 7 8 17 18 19 20 Индекс- переменная (i) 0 1 4 Элементы массива (значения) ArrF[0] ArrF[l] ... ArrF[4] Адреса (смещения) ArrF ArrF +1 ArrF +2 ArrF +3 ... ArrF + 16 ArrF +17 ArrF + 18 ArrF + 19 Индекс-регистр (смещение) ВХо BXo+4 BXo+4*i РИС. 9.3. Основные характеристики вещественного массива float ArrF [5J в Ассемблере. Основные характеристики этих массивов в Ассемблере будут немного отличаться от рассмотренных нами для C/C++. В общем случае, если взять в качестве индекс-регистра регистр ВХ, доступ к любому элементу одномерного массива Array [i] длины Larray подчиняется в Ассемблере следу- ющей закономерности: Array [i] -* Array+ВХ. = Array [BXJ, где BX, ® BX0 + Larray*i = BXi d + Larray; BXe =0; n — длина массива Array. Реализуем все эти знания на конкретном примере. $ ПРИМЕР 9.7. Посчитать сумму всех элементов 16-разрядного целочисленного знакового одномер- ного массива А длиной не более 3000 элементов. Реализуем вычисления в среде Borland C++ и TASM. Поскольку элементов массива может быть достаточно много, для тестирования нашей задачи применим генерацию эле- ментов массива через датчик случайных чисел, если число элементов массива будет пре- вышать 9, в противном случае ввод элементов массива сделаем вручную.
Часть I. Лекции Исходный текст программы summPxpp Г summP.cpp Borland C++ 5.02 Проект I!!!!! DOS (standard) I!!!!! asm+cpp файлы (c) Copyright 1998-2000, 2001 by Голубь Н.Г. Генерация значений элементов массива через датчик случайных чисел, если п>=10. Проверка введенных данных на допустимый диапазон. Вычислить сумму элементов массива А 7 #include <iomanip.h> И манипулятор setw(16) include <stdlib.h> И int random(int num); #include <time.h> // void randomize(void); const int N=3000; int A[N]; int n; long S; extern "C" {void SummA (void);} void inputN(const int N, int& n) { do{cout « "n??? n [1..”« N «”]=======>"; cin » n; cout « "inputN: n = " « n « endl; } while (n<1 || n>N); } void inputA(int АЦ, int n) {randomize(); int j=1; long temp; for (int i=0; i<n; i++) if (ndO) { cout « "??? A["<< i «"]=======>"; cin »temp; A[i] = (int)temp; if (A[i]!=temp)i—; //!!!!!!!! проверка на диапазон !!!!!!!!!!!!!!!! } else {j = -j: A[i]= j*(int)random (30000); } } void outputA(const int AQ, int n) { cout«"n================================================================n" « * Array: n"; for (int i=0; i<n; i++) cout « setw(8) « A(iJ; cout « endl; } double summaP(const int AO, int n) { double sum=0; for (int i=0; i<n; i++) sum += (double)A[i]; return sum; }
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т void main() { for (;;) { // ввод реального количества элементов массива А inputN(N.n); // ввод элементов массива А inputA(A,n); outputA(A.n); cout « AnThe sum of all elements of a ArrayXn"; cout « "C++: " « summaP(A,n) « endl; SummA(); cout « "ASM: " « S; cout « An Exit Ctrl-C"; } ) Исходный текст модуля SummA.asm model largetC ; CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 LOCALS 00 .CODE EXTRN C A:Word, n:Word, S:DWord PUBLIC C SummA ; Синонимы: a EQU A[BX] sO EQU WORD PTR S ;мл. часть суммы s2 EQU WORD PTR S+2 ;ст. часть суммы SummA Proc C far xor bx,bx /смещение <BX>=0 XOR SI, SI ;мл. часть суммы XOR DI, DI ;ст. часть суммы mov сх, п jcxz 004 @@1: mov ax , а CWD add SI,ax ;длинное сложение adc DI,dx ; переход к след, элементу массива А inc bx inc bx ;изменение смещения <ВХ>=<ВХ>+2 LOOP @@1 @04: mov s0,SI mov s2,DI ret SummA EndP End
Часть I. Лекции Тестовый пример: ??? n [1. .3000]=======>33 inputN: п = 33 Array: -29843 10693 -27973 24158 -12162 4505 -715 14756 -23280 25979 -18342 1973 -741 18850 -1871 13624 -10892 17217 -500 23614 -9300 27231 -28352 23507 -5766 22057 -24080 6273 -14235 26656 -11167 26239 -22926 The sum of all elements of a Array C++: 45187 ASM: 45187 Exit Ctrl-C ??? n [1. .3000]=======> Полюбопытствуем, что происходит с машинными кодами при обработке массива (файл SummaJst находится в прилагаемых к книге материалах): 7 = А[ВХ] a EQUA[BX] 17 000D 2Е: 8В 87 OOOOe mov ах,а Эта команда нам встречалась неоднократно, только режим адресации здесь другой (по- этому отличается БСА). Кроме того, здесь есть префикс 2Е, который означает, что дан- ное находится в сегменте кода (см. п. 8.2). Итак, КОП = 8В. Он соответствует команде MOV г16,г/ш (см. табл. П7.1). Это обычная двухадресная команда, у которой есть байт способа адресации (БСА). Распишем КОП и БСА в двоичной системе счисления: 1000 1011 1000 0111 и попробуем их расшифровать. Это — однозначно вариант 1 (см. рис. 8.2 и 8.7): Код операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 коп d W mod Reg r/m Проанализируем БСА совместно с КОП. Из табл. 8.3 получаем: mod=10, значит, г/ш=111=ВХ+сме1цение (см. табл. 8.3). Смещение длиной в 2 байта должно находить- ся в самом машинном коде — это OOOOe. Таким образом, получаем ВХ+0000е — это наш внешний элемент массива А[ВХ] (режим адресации по базе ВХ со смещением). Зна- чение собственно поля reg=000=AX (w=l, см. табл. 8.1). Бит d=l, значит, регистр АХ является приемником. Ну, а теперь посмотрим на следующие команды: 16 000D @81: 24 0019 Е2 F2 LOOP @@1 25 001В @@4: Команда LOOP (КОП = Е2 — см. табл. П7.1), как все команды перехода, изменяет содержимое регистра IP:
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т 001В + F2 000D <1Р> <1Р> + смещение_к_нужной_команде 000D 001В + F2 <IP>=000D, что и требовалось получить. 9.4.2. Двухмерные массивы Для двухмерных массивов (матриц) идея будет та же самая, только нужно определить- ся, как такой массив будет располагаться в оперативной памяти: по строкам или по столб- цам (память-то линейная!). Соответственно, и индекс-регистров тоже будет два. А также — два цикла: внешний и внутренний. Значит, и вычислений прибавится. Например, пусть имеется некая матрица Matr[M][N] и в памяти она располагается по строкам: сначала N элементов первой строки, потом N элементов второй строки и тд. до строки М. Длину элемента этой матрицы тоже обозначим через Larray. Тогда адрес элемента MatrfiJ] будет равен Matr+N*i* Larray+j, где j=O,...,N-l. Выделим в Ассемблере для хранения величины N*i* Larray регистр ВХ, а для j — регистр SI (или DI). Тогда Matr[BX] будет означать начальный адрес строки i, а Matr[BX][SI] (Matr[BX+SI] или Matr+[BX+SI] — эти три записи равнозначны) — ад- рес элемента j в этой строке, т.е. Matr[iJ] - Matr[BX][SI] $ ПРИМЕР 9.8. Решим предыдущую задачу, но для матрицы (двухмерного массива) А, состоящей из М<=10 строк и N<=5 столбцов. Реализуем вычисления в среде Borland C++ и TASM. В C/C++ матрица хранится по строкам. Как вычислять сумму всех элементов такой матрицы (по строкам или по стол- бцам) алгоритмически безразлично. Поэтому в C/C++ мы будем находить сумму по стол- бцам (см. файл MATRIX.cpp в материалах, прилагаемых к данной книге), а в Ассембле- ре (для разнообразия и так проще!) — по строкам. Значит, на Ассемблере внутренний цикл алгоритмически ничем не будет отличаться от предыдущей задачи. Можем даже взять тот же индекс-регистр! Но поскольку мы на примере иллюстрируем изложенную выше теорию, возьмем регистр SI, чтобы не запутаться... ф ЗАМЕЧАНИЕ При выполнении этой задачи на Ассемблере нужно ОЧЕНЬ ХОРОШО знать, как реа- лизуется команда циклического перехода, и НЕ потерять регистр СХ. Кроме того, не- обходимо знать максимально возможное число столбцов N. В нашем случае Na$. Поясним решение нашей задачи еще и графически.
Часть I. Лекции Байты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 И 12 13 14 ... 97 98 99 100 Столбцы (j) 0 1 2 3 4 0 1 ... 3 4 Индекс- регистр SI 0 +2 +4 +6 +8 0 +2 ... +6 +8 Строки (i) 0 1 I 9 Индекс- регистр ВХ 0 +10 +(10*1) +(10*9)=+90 РИС. 9.4. Основные характеристики целочисленной матрицы А [10Ц5] в Ассемблере. Исходный текст модуля SummAlasm model large,С ; CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 ; Сумма всех элементов матрицы A[] [N] LOCALS 00 .CODE EXTRN C A:Word, m:Word, n:Word, S:DWord N dw 10 ; 2(длина int)*N=2*5 !!!!!!!!!!! PUBLIC C SummA2 а equ A[BX][SI] ; ДВОЙНАЯ ИНДЕКСАЦИЯ!!! s0 EQU WORD PTR S ;мл. часть суммы s2 EQU WORD PTR S+2 ;ст. часть суммы SummA2 Proc C far xor bx,bx ; смещение <BX>=0 (по строкам) mov s0,0 mov s2,0 ; цикл по строкам ; внешний)============================== mov cx,m jcxz 004 001: ; сохранить счетчик ВНЕШНЕГО цикла в стеке push сх ; цикл по столбцам (внутренний)------------ xor SI,SI ; смещение <SI>=0 (по столбцам) mov сх,п jcxz @@4 002: mov ах,а CWD add s0,ax ; длинное сложение adc s2,dx ; переход к след, элементу массива А в строке inc SI inc SI ; +2(int!!l) LOOP 002 ; ; изменение смещения <BX>=<BX>+2*N —
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т ; переход на следующую строку add bx,N ; восстановить счетчик ВНЕШНЕГО цикла из стека pop СХ LOOP ;======================================= @04: ret SummA2 EndP End Файл листинга SummAZ.lst можно посмотреть в прилагаемых к книге материалах. 9.5. Вызов Pascal-процедуры из модуля на Ассемблере Воспользуемся соглашениями по стыковке модулей Pascal+Assembler (см. п. 9.1.2.3) и решим более сложную задачу, но с одномерным массивом. $ ПРИМЕР 9.9. Проанализировать элементы 16-разрядного целочисленного знакового массива Buffer длиной не более 100 элементов на предмет их попадания в заданный диапазон [Min...Мах]. Реализовать вычисления в среде Borland Pascal+TASM. Причем, анализ эле- ментов массива сделать в Ассемблере и, если рассматриваемый элемент НЕ попадает в указанный диапазон, сразу же выдать в Паскале сообщение об этом. Таким образом, делаем главную программу на Паскале — Check.pas. Из нее будет про- исходить вызов подпрограммы на Ассемблере Check, из которой, в свою очередь, при необходимости будет вызвана подпрограмма на Паскале RangeError с возвратом в точку вызова, т.е. в Ассемблер. Такой задачи мы с вами пока не решали. Но, уверяю вас, все составляющие для ее решения вам уже известны! Исходный текст программы Check.pas program numbers; { CopyRight by Голубь Н.Г. 1993-1998 !!!!!!!! Корректность ввода значений переменных и элементов массива НЕ проверяется !!!!!! } {$! check} {$F+} var Buffer : array [1..100] of integer; j.N.Min.Max : integer; {I!!! Эта процедура вызывается из АССЕМБЛЕРА !!!!!!!!} Procedure RangeError(i:integer); Begin Writein ('Элемент I, 1 вышел за границы диапазона Min,1..',Мах,']!!!'); Readln; End; Procedure Check; external ;{TASM} Begin Writein ('Проверка попадания элементов целочисленного массива в диапазон*); Writein ('Введите диапазон: Min, Мах '); Read (Min,Мах); if Max < Min then
Часть I, Лекции begin j:=Min; Min:=Max; Max:=j; end; N:=0; While (NOT Eof AND (N<100)) do {выход при ctrl/z или N=100} Begin N:=N+1; Writeln (’Вводите элемент массива [N=’,N, *] — окончание ввода ctri/z или N=100’); Read ( Buffer [N] ); End; if N<100 then N:=N-1; Writeln ('Введены '.N,' элемента(ов) массива:'); for j:=1 to N do begin write(BufferQ]l’ ’); if j mod 10 =0 then Writeln; end; Writeln; Writeln ('Начинаем проверку элементов массива в Ассемблере...'); CHECK ; WritelnfnpoeepKa окончена. Остальные элементы — ок! Нажмите любую клавишу.........'); Readln End. Исходный текст модуля CHEQCasm TITLE CHECK ; CopyRight by Голубь Н.Г. 1993-1998 .MODEL LOCALS LARGE @@ .DATA EXTRN Buffer:Word, N:Word, Min:Word, Max:Word .CODE EXTRN RangeError: Far ; ВНЕШНЯЯ процедура PUBLIC CHECK Arr EQU Buffer[BX] ; синонимы Check Proc FAR mov ax,Min mov dx,Max xor bx,bx ; смещение <BX>=0 mov ex, N jcxz @@4 @01: Arr,ax ; Buffer[i] < Min ? ; да — выход за ЛЕВУЮ границу диапазона jl @@2 crop Arr,dx ; Buffer[i] <= Max ? jle @@3 ; да - НОРМА! @@2: ; выход элемента Buffer[i] за диапазон ; сохранение регистров перед вызовом внешней процедуры push ах bx ex dx ; передача параметра Buffer[i] внешней процедуре push Arr ; вызов внешней процедуры call RangeError
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC ХТ/АТ ; восстановление регистров после отработки внешней f pop процедуры dx ex bx ax @@3: ; переход к след. элементу массива inc bx inc bx ; изменение смещения <BX>=<BX>+2 LOOP 001 004: ret Check EndP End Файл листинга CHECK.lst можно посмотреть в прилагаемых к книге материалах. 9.6. Вызов Срр-функции из модуля на Ассемблере ПРИМЕР 9.10. Реализуем пример 9.9, но в среде Borland C++ и TASM. Немного усложним его. 1. Пусть наш массив будет длиной максимум в 1000 элементов. Поэтому, как и в при- мере 9.7, применим генерацию элементов массива через датчик случайных чисел, если число элементов массива будет превышать 9. 2. Реализацию кода в Ассемблере немного оптимизируем за счет использования более быстрой регистровой адресации вместо адресации по базе ВХ со смещением. Если та- ких режимов адресации в программе используется много, мы можем немного уменьшить длину машинного кода — см. соответствующие LST-файлы. 3. Опишем вызываемую из Ассемблера процедуру с параметрами: void RangeError(int i, int bid); Она должна быть оттранслирована компилятором в стиле С (почему? — см. п. 6.1.2.1). 4. Вызов из Ассемблера этой процедуры сделаем в двух вариантах: • вариант 1 — явная передача в стек параметров и очистка стека после вызова про- цедуры RangeError; • вариант 2 — использование команды CALL с расширенным синтаксисом (см. п. 9.1.2.1). Исходный текст программы CheckZcpp (вар.1 и вар.2) /* Check2.cpp Borland C++ 5.02 Проект !!!!!! DOS (standard)!!!!!! asm+cpp файлы (c) Copyright 1998-2000, 2001 by Голубь Н.Г. Генерация значений элементов массива через датчик случайных чисел, если п>=10. Проверка введенных данных на допустимый диапазон. Проверить в Ассемблере попадание элементов целочисленного массива в диапазон. Вызов функции вывода сообщения об ошибке из Ассемблера 7 #include <iomanip.h> // манипулятор setw(16) include <stdlib.h> // int random(int num); #inelude <time.h> // void randomize(void); #include <conio.h> //getch()
Часть I. Лекции include "convert.h" const int N=1000; const char* CHECK_ARRAY = TXT("nПроверка попадания элементов целочисленного массива в диапазонп"); const char* CHECK_ASM = ТХТ("пНачинаем проверку элементов массива в Ассемблере..Ап”); const char* EXIT_OK = ТХТ("пПроверка окончена. Остальные элементы — ок!п"); const char* RANGE = ТХТ("пВведите диапазон: Min, Мах п"); const char* ELEMENT = ТХТ(ЛпЭлемент ["); const char* MSG = TXT(" вышел за границы диапазона ["); int Buffer(N); int n, Min, Max; extern "C" { void CheckCA (void); void RangeError(int i, int but); } void RangeError(int I, int but) { cout « ELEMENT « i «"]" « "=" « but « MSG « Min « « Max « "]!!!n"; getch(); } void inputN(const int N, int& n) { do{ cout « "n??? n N «"]=======>"; cin » n; cout « "inputN: n = " « n « endl; } while (n<1 || n>N); } void inputA(int AQ, int n) { randomize(); int j=1; long temp; for (int i=0; i<n; i++) if (n<10) { cout « "??? A["« i «"]=======>"; cin » temp; A[i] = (int)temp; if (A[i]!=temp)i~; //!!!!!!!! проверка на диапазон !!!!!!!!!!!!!!!! } else {j = -j; A[i]= j*(int)random (300); } } void outputA(const int AQ, int n) {cout« "n================================================================n" « " Array: n"; for (int i=0; i<n; i++) cout « setw(8) « A[i]; cout « endl; }
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т void main() {int t=1; for (;;) { cout « "n================ Test #" « t++ « " ================• cout « CHECK.ARRAY; cout « RANGE; cin » Min » Max; if (Max < Min) {int j=Min; Min=Max; Max=j; } И ввод реального количества элементов массива А inputN(N.n); // ввод элементов массива А inputA(Buffer.n); outputA(Buffer.n); cout« CHECK_ASM; CheckCA(); cout « EXIT_OK; cout « "n Exit Ctrl-C”; } } Исходный текст модуля checkcasm — вариант 1 TITLE CHECK ; CopyRight by Голубь Н.Г. 1993-1998, 2001 ; ЯВНАЯ передача параметров ВНЕШНЕЙ процедуре .MODEL LARGE,С LOCALS 00 .DATA EXTRN С Buffer-.Word, n:Word EXTRN C Min:Word, Max:Word .CODE EXTRN C RangeError: Far ; ВНЕШНЯЯ процедура PUBLIC C CheckCA k dw ? ; счетчик элементов массива Arr EQU Buffer[BX] ; синонимы CheckCA Proc far mov ax,Min mov dx,Max mov k, 0 xor bx,bx; смещение <BX>=0 mov cx,n jcxz 004 @01: mov DI, Arr cmp DI,ax ; Buffer[k] < Min ? jl @@2 ; да — выход за ЛЕВУЮ границу диапазона cmp DI,dx ; Buffer [к] <= Мах ? jle 003 ; да - НОРМА! @@2: ; выход элемента Buffer[к] за диапазон ; сохранение регистров перед вызовом внешней процедуры push ах bx ex dx
Часть I. Лекции ; передача параметров внешней процедуре г (в ОБРАТНОМ порядке!!!!!!!!) J void RangeError (int i, int buf); push DI ; элемент массива push k ; его индекс f вызов внешней процедуры call RangeError add sp,4 /ОЧИСТКА СТЕКА (4 байта!!!) J восстановление регистров после отработки внешней процедуры POP dx ex bx ах @@3: i переход к след, элементу массива inc bx inc bx ; изменение смещения <ВХ>=<ВХ>+2 inc к ; к++ LOOP @@4: ret CheckCA EndP End В варианте 2 (с применением расширенного синтаксиса команды CALL) на Ассемб- лере изменится только вызов функции. фрагмент исходного текста модуля chedccasm — вариант 2 ; сохранение регистров перед вызовом внешней процедуры push ах bx ex dx ; void RangeError (int i, int buf) ; ; РАСШИРЕННЫЙ синтаксис команды CALL: ; передача параметров внешней процедуре ; (в НОРМАЛЬНОМ порядке!’’!’!!!) call RangeError C,k,DI ; восстановление регистров ; после отработки внешней процедуры pop dx ex bx ах Посмотрим теперь на LST-файлы. Сравним сначала реализации вызова внешней функ- ции RangeError в первом и втором вариантах. Фрагмент файла checkcist — вариант 1 1 ; ЯВНАЯ передача параметров ВНЕШНЕЙ процедуре 2 3 0000 .MODEL LARGE.C LOCALS @@ 4 0000 DATA 5 EXTRN С Buffer:Word, n:Word, Min:Word, Max:Word 6 7 8 0000 .CODE EXTRN C RangeError: Far; ВНЕШНЯЯ процедура PUBLIC C CheckCA 9 0000 ???? к dw ? ; счетчик элементов массива 10 = Buffer[BX] Ait EQU Buffer[BX] ; синонимы 11 0002 CheckCA Proc far 12 0002 A1 OOOOe mov ax.Min 13 0005 8B 16 OOOOe mov dx.Max
Глава 9. Команды передачи управления для IBM PC XT/А Т 14 0009 2Е: С7 06 0000г 0000 mov k,0 15 0010 33 DB хог bx.bx ; смещение <BX>=0 16 0012 8В 0Е ООООе mov cx,n 17 0016 ЕЗ 2А jcxz @@4 18 0018 @@1: 19 0018 8В BF ООООе mov Dl.Arr 20 001С ЗВ F8 cmp Dl.ax ; Bufferfk] < Min ? 21 001Е 7С04 jl @@2 ; да — выход за ЛЕВУЮ границу диапазона 22 0020 ЗВ FA стр Dl.dx ; Buffer[k]<= Max ? 23 0022 7Е 15 jle @@3 ; да — НОРМА! 24 0024 @@2: ; выход элемента Buffer[k] за диапазон 25 ; сохранение регистров перед вызовом внешней процедуры 26 0024 50 53 51 52 push ах bx сх dx 27 ; передача параметров внешней процедуре (в ОБРАТНОМ порядке!!!!) 28 ; void RangeError(lnt i, int but); 29 0028 57 push DI ; элемент массива 30 0029 2Е: FF 36 0000г push k ; его индекс 31 002Е 0Е Е8 ООООе call RangeError ; вызов внешней процедуры 32 0032 83 С4 04 add sp,4 ;ОЧИСТКА СТЕКА (4 байта!!!) 33 ; восстановление регистров после отработки внешней процедуры 34 0035 5А 59 5В 58 pop dx сх Ьх ах 35 0039 @@3: 36 ; переход к след, элементу массива 37 0039 43 inc Ьх 38 003А 43 inc Ьх ; изменение смещения <ВХ>=<ВХ>+2 39 003В 2Е: FF 06 0000г inc к ; к++ 40 0040 Е2 D6 LOOP @@1 41 0042 @@4: 1 42 0042 СВ RET OOOOOh 43 0043 CheckCA EndP 44 End Фрагмент файла checkcist — вариант 2 25 ; сохранение регистров перед вызовом внешней процедуры 26 0024 50 53 51 52 push ах bx сх dx 27 ; РАСШИРЕННЫЙ синтаксис команды CALL 28 ; void RangeError(int i, int buf); 29 call RangeError C,k,DI ; вызов внешней процедуры 1 30 0028 57 PUSH DI 1 31 0029 2Е: FF 36 0000г PUSH k 1 32 002Е 0Е Е8 ООООе CALL RangeError 1 33 0032 83 С4 04 ADD SP,00004h 34 .* передача параметров внешней процедуре 35 ; (в НОРМАЛЬНОМ порядке!!!!!!!!) 36 ; восстановление регистров после отработки внешней процедуры 37 0035 5А 59 5В 58 pop dx сх Ьх ах Из последнего листинга совершенно четко видно, что команда CALL с расширенным синтаксисом — это не что иное, как макрокоманда, которая порождает точно такое же макрорасширение, как и при явной передаче параметров. Но, несомненно, человеку такая команда более понятна. Тем более, что она учитывает все "языковые” нюансы... Теперь посмотрим, что дала замена адресации по базе ВХ со смещением на регистровую ад- ресацию. В этом плане машинный код для варианта 1 и варианта 2 разный (файл checkc.lst).
Часть I. Лекции Фрагмент файла checkcist — вариант 1 (пример 9.10). 10 = Buffer[ВХ] Arr EQU Buffer[ВХ] ; синонимы 18 0018 @01: 19 0018 8В BF ООООе mov DI, Arr 20 001С ЗВ F8 cmp DI,ax ; Buffer[k] < Min ? 21 001Е 7С 04 jl @02 ; да - - выход за ЛЕВУЮ границу диапазона 22 0020 зв FA cmp DI,dx ; Buffer [к] <= Мах ? 23 0022 7Е 15 jle @03 ; да - НОРМА! Фрагмент файла checkJst (пример 9.9). 8 = Buffer[ВХ] Arr EQU Buffer[ВХ] ; синонимы 15 000F 39 87 ООООе @@1: cmp Arr,ах ; Buffer[i] < Min ? 16 0013 7С 06 jl 002 ; да — выход за ЛЕВУЮ границу диапазона 17 0015 39 97 ООООе стр Arr,dx ; Buffer[i] <= Max ? 18 0019 7Е 10 jle 003 ; да - НОРМА! 19 001В 002: ; выход элемента Buffer[i] за диапазон Если хотите, можете потренироваться в расшифровке соответствующих машинных кодов, чтобы лучше понять логику работы компьютера.
10 Команды управления состоянием микропроцессора i8086 Если сам прям, то все исполнят и без приказания. А если сам не прям, то слушаться не будут, даже если им и прикажут. Конфуций (ок. 551-479 гг. до п.э.) Все эти команды НЕ имеют операндов, поскольку они им НЕ нужны, и занимают в машинном коде один байт. Действия команд понятны из их мнемонического кода (чело- веку) и из машинного кода операции (компьютеру). 10.1. Команды управления флагами С некоторыми командами управления флагами мы с вами уже встречались — см. п. 5.1.4.3 и п. 5.1.5. В этом параграфе мы познакомимся с остальными командами этой группы. Таблица 10.1. Команды установки (SeT) или сброса (CLear) флагов DF, IF, CF. Команда Действие команды (состояние флагов после выполнения команды) DF IF CF STC - - 1 CLC - - 0 STD I - - CLD 0 - - STI - 1 - СИ - 0 -
Часть I. Лекции С командами установки и сброса флага направления (DF) мы более подробно позна- комимся в следующей, 11 главе, поскольку именно этот флаг отвечает за направление обработки строк. Команда STI устанавливает флаг разрешения прерывания (IF) в единицу, разрешая процессору распознавать маскированные прерывания. Другие флаги не меняются. Немаски- рованные прерывания распознаются процессором всегда, независимо от значения флага IF. Есть еще две команды работы с флагом переноса CF: CMC (CoMplement Сапу flag — инвертирование флага переноса) и SALC (Set register AL according to CF — установить регистр AL в соответствии с флагом CF). Команда SALC относится к числу недокументированных команд. Она имеет машин- ный код 0D6h. Логика работы команды: If <CF>=1 then AL=0FFh else AL=00h Это эквивалентно команде (но БЕЗ изменения флагов): SBB AL,AL 10.2. Команды внешней синхронизации Команды этой группы НЕ влияют на флаги. HLT (HaLT — останов). Эта команда производит останов ЦП и переводит его в состо- яние ожидания сигнала сброса (RESET) или сигнала немаскированного прерывания (INTR). Команда WATT (пауза) переводит процессор в состояние ожидания, пока не поступит сигнал от сопроцессора об окончании обработки последней команды. Таким образом, коман- да WAIT предназначена для синхронизации работы процессора и более медленного сопро- цессора. Начиная с сопроцессора i387, такая синхронизация выполняется автоматически. Команда NOP (No OPeration — нет операции) является пустым оператором. Она ча- сто используется в целях подгонки времени при моделировании таймера (программная задержка), для выравнивания памяти и как «держатель места». С ней в последнем каче- стве мы с вами уже встречались — см. п. 9.1.1 (пример 9.1 и его анализ). LOCK (LOCK signal prefix — префикс выдачи сигнала LOCK). LOCK — это однобай- тный префикс, который может предшествовать любой команде. LOCK заставляет процес- сор выработать сигнал блокировки системной шины на время выполнения последующей команды. Использование сигнала блокировки делает шину недоступной для любого внеш- него устройства или события, включая прерывания и передачу данных. Эта команда была предусмотрена для поддержки мультипроцессорных систем с разделенными ресурсами. Ее наиболее часто используют перед командами XCHG, MOV и MOVS с целью предотвра- щения прерывания операций по пересылке данных. Например, LOCK XCHG BL,AL
Основные команды обработки строк для IBM PC XT /АТ Суть дела не е полноте знания, а в полноте разумения. Демокрит (около 470 или 460 гг. до н.э. — умер в глубокой старости) До сих пор мы работали в основном с целочисленными данными. Команды, показан- ные в предыдущих главах, оперировали одним байтом, или одним словом за одно выпол- нение. Часто, однако, бывает необходимо переслать или сравнить поля данных, которые превышают по длине одно слово. Это можно сделать в Ассемблере по-разному, в зави- симости от того, какой смысл мы вкладываем в такие поля данных. В этой главе нас бу- дут интересовать команды, которые позволяют обрабатывать цепочку данных как одно целое. Элементы такого формата обычно известны как строковые данные и могут являться в Ассемблере как символьными или числовыми, так и любыми другими. Понимание принципов работы этих команд и умение грамотно их использовать может очень облег- чить написание программ на Ассемблере и даже сделать их более эффективными. Из алгоритмических языков, надеюсь, вам известны такие структуры, как строки. В каждом алгоритмическом языке они имеют свои особенности и свой внутренний фор- мат. С внутренним форматом строк, принятым в алгоритмическом языке Паскаль, мы и познакомимся в этой главе. Что касается языка C/C++, он имеет два способа представления и обработки строк. Первый способ позаимствован из языка С (строки в стиле С) и другой, альтернативный способ, основанный на библиотеке класса string (в реализации Borland C++ есть еще ус- таревшая библиотека для этого класса — cstring.h) — строки в стиле C++. Строки в сти- ле С (С-строк и) — это массивы символов (каждый символ длиной один байт), ограниченные символом нуль “”. Это обстоятельство имеет исторические корни. Известно, что язык С был создан сотрудником фирмы Bell Labs Деннисом Ритчи в 1972 г. во время его совме- стной работы с Кеном Томпсоном над операционной системой Unix. Операционная си-
Часть I. Лекции стема Unix создавалась на базе компьютеров PDP-11 американской фирмы DEC (Digital Equipment Corporation). В системе команд этих компьютеров были команды обработки строк типа ASCIIZ (т.е. строк, состоящих из символов ASCII, оканчивающихся символом ZERO — нуль). Таким образом, фактическая длина С-строки всегда на единицу больше. Считается, что С-строки в высшей степени эффективны, но пользоваться ими не всегда удобно. Поэтому программисты и различные среды программирования (компиляторы) на протяжении ряда лет разрабатывали свои версии обработки строк, которые, естествен- но, отличались друг от друга. В конечном итоге, все эти дебаты увенчались разработкой в 1998 г. стандарта ISO/IEC 14882 "Standard for the C++ Programming Language", и появи- лись более удобные и естественные операции для работы со строками, использующие концепцию объектно-ориентированного программирования и заложенные в стандартную библиотеку шаблонов STL. Для эффективной работы с С-строками программист должен хорошо понимать, что они собой представляют, и владеть стандартными функциями об- работки строк, которые сосредоточены в основном в библиотеке string.h. А это — опять знание основ обработки строк в Ассемблере. 11.1. Общие положения по обработке строк в Ассемблере 1. В мнемонике команд обработки строк всегда содержится буква S (String — стро- ка). Она является последней или предпоследней буквой. 2. Содержимое строки для микропроцессора НЕ имеет никакого значения. Это мо- гут быть символы, числа и все, что угодно. Основное, что имеет значение, — это длина операнда. 3. Строка в базовом Ассемблере может обрабатываться побайтно (BYTE — последняя буква в команде будет В) или пословно (WORD — последняя буква в команде будет W). 4. Строка может обрабатываться группой (цепочкой), тогда перед командой появляет- ся префикс REPx (REPeat — повторить). Количество повторений должно находить- ся в регистре СХ. Этот префикс алгоритмически подобен команде LOOPx (см. п. 9.3). 5. Строка-приемник должна находиться обязательно в дополнительном сегменте памяти ES со смещением DI (адресация <ES:DI>). 6. Строка-источник должна находиться в сегменте данных DS со смещением SI (ад- ресация <DS:SI>). Допускается замена регистра сегмента DS с помощью префикса замены сегмента. 7. В процессе циклического выполнения команд указатели SI и DI автоматически модифи- цируются в зависимости от длины элемента строки и значения флага направления DF: Если <DF>=0, значения SI и DI увеличиваются (строка обрабатывается слева на- право — в сторону больших адресов). Если <DF>=1, значения SI и DI уменьшаются (строка обрабатывается справа на- лево — в сторону меньших адресов). 8. Флаг направления DF очищается или устанавливается, соответственно, командами CLD или STD (см. п. 10.1). 9. Длина строки в базовом Ассемблере <=64К байт.
Глава 11. Основные команды обработки строк для IBM PC XT/А Т 10. Команды сравнения или сканирования строк устанавливают значения флагов ана- логично команде СМР (см. табл. 5.8). Таблица 11.1. Строковые операции (цепочечные команды). Команда Назначение Алгоритм работы Команды пересылки MOVSx MOVS приемник, источник Копирование строки Приемник <== источник MOVSB Копирование строки байтов [DI] <== [SI] MOVSW Копирование строки слов Команды сравнения CMPSx CMPS приемник, источник Сравнение строк Приемник ~ источник CMPSB Сравнение строк байтов [DI] ~ [S1] CMPSW Сравнение строк слов Команды сканирования SCASx SCAS приемник Сканирование строки Приемник ~ АХ (или AL) SCASB Сканирование строки байтов [Dl] ~ AL SCASW Сканирование строки слов [DI] - АХ Команды загрузки LODSx LODS источник Чтение из строки Источник ===> АХ (AL) LODSB Чтение байта из строки [SI] ==> AL LODSW Чтение слова из строки [SI]==>AX Команды сохранения STOSx STOS приемник Запись в строку АХ (или AL) ==> приемник STOSB Запись байта в строку AL ===> [DI] STOSW Запись слова в строку АХ ===> [DI] Префиксы повторения REPx REP Повторять команду REPE/REPZ Повторять команду, пока равно (флаг ZF=1) REPNE/REPNZ Повторять команду, пока НЕ равно (флаг ZF=0) ( 11.2. Особенности обработки Ассемблером строк Borland Pascal 1. Строка (string) состоит из символов длиной один байт. 2. Длина строки <255 байт. 3. В первом байте (невидимом для программиста на Паскале) всегда размещается зна- чение фактической длины строки. 4. Если строки описаны как глобальные и передаются в Ассемблер, они в соответствии с соглашениями (см. п. 6.1.1.2) находятся в сегменте данных. Поэтому для обработки таких строк в Ассемблере нужно установить значение сегментных регистров ES=DS: PUSH DS POP ES
Часть I. Лекции 5. Далее следует установить значение флага направления (команды CLD или STD) и загрузить адреса обрабатываемых строк: LEA SI, StrSource ; адрес строки-источника LEA DI, StrDestination ; адрес строки-приемника 6. По окончании обработки строк, если это нужно, в первый байт результирующей строки нужно занести ее фактическую длину, например, с помощью следующей команды: MOV [StrDestination], AL ПРИМЕР 11.1. Промоделировать на Ассемблере основные процедуры и функции обработки Паскаль-строк: • Delete(var S:String; Poz,M:Integer); — удаление из строки S М символов, начиная с номера позиции Poz. • Insert(Source:String; Var S:String; Poz:Integer); — вставка подстроки Source в строку S, начиная с номера позиции Poz. • Copy(S:String; Poz,M:Integer):String; — копирование из строки S М символов, на- чиная с номера позиции Poz. • Pos(Sl, S2:String):Byte; — поиск номера позиции, начиная с которого подстрока S1 входит в строку S2. Особые ситуации, связанные с некорректностью ввода номера позиции Poz или ко- личества символов М, будем обрабатывать в Паскале. Попробуйте в этом примере разоб- раться. В нем применены практически все перечисленные в табл. 11.1 команды. Исходный текст программы String,pas Program stringP; {-------------------------------------------------------------------------------- Лекционный пример 11.1. Моделирование на Ассемблере функций обработки строк Корректность ввода символов НЕ проверяется. CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 ‘ --------------------------------------------------------------------------------} {$L strdel } {$L strcop } {$L strins } {$L strpos } Label 1,2,3; Var StrS.StrD,Strlns: string; N,M,Poz,L : integer; Procedure del; FAR; External; Procedure inst; FAR; External; Procedure cop; FAR; External; Procedure posstr; FAR; External; Begin Writein ('===== Моделирование на Ассемблере функций обработки строк =====’); WritelnfBeeflHTe исходную строку’); ReadLn(StrS); N:= Length(StrS);
Глава 11. Основные команды обработки строк для IBM PCХТ/АТ { ****** УДАЛЕНИЕ *********** } WritelnfCKonbKO символов удалять?’); ReadLn(M); 1: WritelnfC какой позиции?’); ReadLn(Poz); if Poz > N then begin WritelnfflaHHoe HE корректно, ПОВТОРИТЕ ввод!’); goto 1 end; if M > N — Poz + 1 then begin WritelnfflaHHoe HE корректно, будут удалены символы до конца строки’); М := N — Poz + 1 end; DEL; 7/гКе1п(‘Результат’); Writeln(‘Assembler:’,StrD); StrD:= StrS; DELETE (StrD,Poz,M); WritelnfPascal: *,StrD); ReadLn; StrD:=”; { ****** ВСТАВКА *********** } Writelnf Введите вставляемую строку’); ReadLn(Strlns); L:= Length(Strlns); 2: WritelnfC какой позиции вставлять?’); ReadLn(Poz); if Poz > N then begin WritelnfflaHHoe HE корректно, ПОВТОРИТЕ ввод!’); goto 2 end; if N + L > 255 then begin Writelnf Результирующая строка усекается до 255 символов’); L:= 255 — N end; INST; Writelnf Результат’); Writelnf Assembler:’,StrD); StrD:= StrS; INSERT (Strlns,StrD,Poz); WritelnfPascal: *,StrD); ReadLn; StrD:=”; { ****** КОПИРОВАНИЕ *********** WritelnfCKonbKO символов копировать?’); ReadLn(M);
Часть I. Лекции 3: WritelnfC какой позиции?’); ReadLn(Poz); if Poz > N then begin WritelnfflaHHoe HE корректно, ПОВТОРИТЕ ввод!’); goto 3 end; if M > N — Poz + 1 then begin WritelnfflaHHoe HE корректно, будут скопированы символы до конца строки’); М := N — Poz + 1 end; СОР; УУгИе1п(‘Результат’); Writeln(‘Assembler:’,StrD); StrD:= Copy(StrS,Poz,M); Writeln(‘Pascal: *,StrD); ReadLn; StrD:-'; { ****** ПОЗИЦИЯ СОВПАДАЮЩИХ СИМВОЛОВ *********** } Writeln (Вычисление позиции, начиная с которой эталонная строка совпадает с исходной’); Writeln(‘BBeAHTe эталонную строку’); ReadLn(Strlns); L:= Length(Strlns); POSSTR; WritelnfPesynbTaT’); Writeln(‘Assembler:’,Poz); Poz := Pos(Strlns,StrS); Writeln(‘Pascal: *,Poz); ReadLn END. Исходный текст модуля StrDel.asm TITLE DELETE STRING ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 ; модель аналогичной процедуры TPascal: ; DELETE (StrD,Poz,M); ; Корректность данных M (кол-во удаляемых символов) ; и Poz НЕ проверяется!!!!!!!! .MODEL LARGE .DATA EXTRN StrS:Byte, StrD:Byte EXTRN N:Word, M:Word, Poz.-Word .CODE PUBLIC DEL Del Proc far Push DS Pop ES ; ES=DS CLD ; DF=0 (обработка символов —> ) Lea SI,StrS ; адрес исх. строки Lea DI,StrD ; адрес рез. строки Mov СХ,Poz ; пересылка Poz символов, изменение SI,DI Rep MovSB Mov CX,M ; пропуск M символов в исх.строке, изменение SI
Глава 11. Основные команды обработки строк для IBM PCХТ/АТ Rep LodSB Mov CX,N Sub CX,M Sub CX,Poz * Inc CX ; остаток = N — M — (Poz — I) ; пересылка оставшихся символов исх. строки Rep MovSB Mov CX,M Mov Alr' ' Rep StoSB ; очистка «остатка» ret Del EndP End Исходный текст модуля Strlns.asm TITLE INSERT STRING ;CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 ; модель аналогичной процедуры TPascal: ; INSERT (Strins,StrD,Poz); ; Корректность данных и Poz HE проверяется!!!!!!!! .MODEL LARGE .DATA EXTRN StrS:Byte, StrD:Byte, StrIns:Byte EXTRN N:Word, Poz:Word,L:Word .CODE PUBLIC INST INST Proc far Push DS Pop ES ; ES=DS CLD ; DF==0 (обработка символов —> ) Lea SI,StrS ; адрес исх. строки Lea DI,StrD ; адрес рез. строки Mov СХ,Poz Rep MovSB ; пересылка Poz символов, изм. SI,DI Push SI ; сохранение указателя StrS Mov СХ, L Lea SI,Strlns; адрес ВСТАВЛЯЕМОЙ строки Inc SI- ; адрес информационной части Rep MovSB ; пересылка L символов, изм. SI,DI Pop SI ; восстановление указателя StrS Mov CX,N Sub СХ,Poz Inc СХ ; остаток = N — (Poz — 1) ; пересылка оставшихся символов исх. строки Rep MovSB Mov AX,N Add AX,L ; фактическая длина строки = N + L Mov [StrD],AL ret INST EndP End
Часть I. Лекции Исходный текст модуля StrCop.asm TITLE COPY STRING /CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 ; модель аналогичной функции TPascal: • ; StrD:=Сору(StrS,Poz,М); ; Корректность данных М (кол-во копируемых символов) Г сор Rep и Poz НЕ проверяется’’’’’’’’ .MODEL LARGE .DATA EXTRN StrS:Byte, StrD:Byte, M:Word, Poz:Word .CODE PUBLIC COP Proc far Push DS Pop ES ; ES=DS CLD ; DF=0 (обработка символов —> ) Lea SI,StrS ; адрес исх. строки Lea DI,StrD ; адрес рез. строки Mov CX,Poz LodSB ; установка на символ Poz, изм. SI Rep Inc DI ; установка на Mov CX,M MovSB ; копирование M инф. часть символов, изм. SI, DI ; длина Сор Mov AX,M выходной строки в первый байт Mov [StrD],AL ret EndP End Исходный текст модуля StrPos.asm TITLE POSITION STRING ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 ; модель аналогичной процедуры TPascal: ; Poz:=Pos (Strins,StrS); ; Корректность данных и Poz HE проверяется!!!!!!!! .MODEL LARGE .DATA EXTRN StrS:Byte, Strins:Byte, N:Word EXTRN Poz:Word,L:Word .CODE PUBLIC POSSTR POSSTR Proc far Mov Poz,0 ; строка HE найдена Push DS Pop ES ; ES=DS CLD ; DF=0 (обработка символов —> ) Lea DI,StrS ; адрес исх. строки Lea SI,Strins ; адрес эталонной строки Inc SI Inc DI ; инф. часть Mov DX, SI Mov BX, 1 ; счетчик позиций исх. строки
Глава 11. Основные команды обработки строк для IBM PC XT/А Т Mov BP,N BP, L Sub ; N — L + 1 — ограничитель для исх. строки Inc ВР next: ; восстановление нач. адреса эталона Mov SI,DX Mov СХ, L ; запоминание тек. адреса исх. строки Push DI RepE Cmp SB ; проверяем элементы на совпадение ; восстановление тек. адреса исх. строки Pop DI Je exit Inc DI ; переход к след, символу Inc ВХ Cmp ВХ,ВР JLE next ret ; найдены совпадающие элементы exit: Mov Poz,BX ret POSSTR EndP End Результат работы данной программы: == = = = Моделирование на Ассемблере функций обработки строк ===== Введите исходную строку 1234567890asdfghjkll1111111111111112222222222222 Сколько символов удалять? 150 С какой позиции? 30 Данное НЕ корректно, будут удалены символы до конца строки Результат Assembler:1234567890аsdfghjkill11111111 Pascal: 1234567890asdfghjkllll1111111 Введите вставляемую строку WEEKEND С какой позиции вставлять? 200 Данное НЕ корректно, ПОВТОРИТЕ ввод! С какой позиции вставлять? 20 Результат Assembler:1234567890аsdfghjklWEEKENDl1111111111111112222222222222 Pascal: 1234567890asdfghjklWEEKENDl1111111111111112222222222222 Сколько символов копировать? 120 С какой позиции? 35 Данное НЕ корректно, будут скопированы символы до конца строки Результат
Часть I. Лекции Assembler:12222222222222 Pascal: 12222222222222 Вычисление позиции, начиная с которой эталонная строка совпадает с исходной Введите эталонную строку 11111111 Результат Assembler:2 О Pascal: 20 ===== Моделирование на Ассемблере функций обработки строк ===== Введите исходную строку 12345qazwsxedc0987654321 Сколько символов удалять? 4 С какой позиции? 10 Результат Assembler:12345qazwc0987654321 Pascal: 12345qazwc0987654321 Введите вставляемую строку weekend С какой позиции вставлять? 12 Результат Assembler:12345qazwsxweekendedc0987654321 Pascal: 12345qazwsxweekendedc0987654321 Сколько символов копировать? 5 С какой позиции? 1 Результат Assembler: 12 34 5 Pascal: 12345 Вычисление позиции, начиная с которой эталонная строка совпадает с исходной Введите эталонную строку weekend Результат Assembler:0 Pascal: 0
12 Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium Все в мире повторяется, и возвращается ветер на круги своя. Экклезиаст До этой главы мы с вами, уважаемые читатели, изучали в основном команды и ди- рективы процессора i8086 и несколько новых команд процессора i286. Мы знаем, что семейство процессоров фирмы Intel и совместимых с ними продолжает бурно развивать- ся, наращивая и память, и быстродействие (см. табл. 3.1). Появляются новые команды, новые идеи по повышению эффективности обработки процессором колоссального объема информации. С точки зрения идеологии программирования процессор 18086 является базовой моделью, а процессор 1386 является первым процессором, реализующим в полном объеме многоза- дачность и 32-разрядное программирование. Он использовал много технических новшеств и стал на порядок сложнее, чем процессор 18086. Принципиально новым для него являет- ся появление 32-разрядных регистров, возможность адресации в пределах 4Г байт опера- тивной памяти и дополнительных, аппаратно реализованных, режимов работы: режимы виртуальной памяти и многозадачности (защищенный режим). В процессоре i486 добавлено несколько новых команд и появляется внутренний со- процессор. Именованные процессоры Pentium и их клоны исподволь готовили и осваи- вали новые технические решения - см. табл. 3.1. Следующий революционный шаг сделал процессор Intel Pentium IV, но нам, начинаю- щим осваивать Ассемблер, пока трудно будет оценить всю меру технической революци- онности - надо набраться опыта... Но никто не мешает любознательному и уже кое-что понимающему читателю посмотреть и оценить свои силы, познакомившись в Интернете со всеми свежими новостями для разработчиков программного обеспечения на следую- щих основных сайтах:
Часть I. Лекции • официальный сайт компании Intel - документация для разработчиков “Intel® Pentium® 4 Processors - Manuals” (http7/developer.intel.com/design/pentium4/manuals/): • официальный сайт компании AMD (http://www,amd.com:7246/u$-en/Processors/DevelopWithAMD/): • техническая документация компании AMD (http://www.amd.com/us-en/Processors/TechnicalResources/. http://www.amd.com/us-en/Support/): • русскоязычный сайт компании Intel (http://develoDer.intel.ru/design/): • русскоязычный сайт компании AMD (http://www.amd.ru/). Информации на официальных сайтах достаточно много и без предварительной под- готовки (и даже при условии знания английского языка) в ней ОЧЕНЬ легко утонуть... Поэтому будем продолжать учиться плавать. 12.1. Директивы текущего типа (со)процессора Чтобы компилятор правильно распознавал новые команды и директивы (инструкции), в синтаксисе языка Ассемблера есть директивы для указания типа процессора или сопро- цессора. Если ни одну из этих директив НЕ указывать, то компилятор считает, что про- исходит работа с базовым процессором 18086 (по концепции умолчания). Перечислим эти директивы, используя общеупотребительный синтаксис MASM. Со- ответствие их синтаксису TASM см. в прил. 5. Таблица 12.1. Директивы указания текущего типа (сопроцессора. Директива Навначение Примечание .8086 Разрешены инструкции базового процессора i8086 (и идентичные им инструкции процессора i8088). Запрещены инструкции более поздних процессоров. Директива используется по умолчанию. .186 Разрешены инструкции соответствующего процессора ix86 (х=1,...,6). Запрещены инструкции более поздних процессоров. .286 386 .486 .586 .686 Поддерживается, начиная с версии 5.3. TASM32.exe
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium Таблица 12.1. (продолжение) .8087 Разрешены инструкции соответствующего сопроцессора ix87 наряду с инструкциями процессора. Запрещены инструкции более поздних сопроцессоров и процессоров. .287 .387 .487 .587 .286с Разрешены НЕПРИВИЛЕГИРОВАННЫЕ инструкции соответствующего процессора ix86 (х=2,...,6) и сопроцессора ix87 (х=2,...,5). Запрещены инструкции более поздних процессоров и сопроцессоров. 386с .486с •586с .686с Поддерживается, начиная с версии 5.3. TASM32.exe .286р Разрешены ВСЕ инструкции соответствующего процессора ix86 (х=2,...,6), включая привилегированные команды и инструкции сопроцессора ix87 (х=2,...,5). Запрещены инструкции более поздних процессоров и сопроцессоров. 386р Поддерживается ТОЛЬКО 32- разрядными компиляторами TASM32.exe .486р .586р .686р Поддерживается, начиная с версии 5.3. TASM32.exe 12.2. Основные отличия архитектуры процессоров i386/i486/Penfium от i8086 12.2.1. Основные регистры процессора У всех регистров архитектуры процессора 1386 и старше, которые расширяют диапа- зон 16-разрядных регистров младших моделей процессора, в начале имени появляется буква Е (Expanded - расширенный). В целях совместимости с младшими моделями про- цессоров 18086 и i286 действительны и все прежние наименования регистров (см. п. 3.3). Регистров достаточно много. Мы остановимся на основных регистрах, чтобы немно- го уловить тенденцию развития семейства процессоров Intel. Для начала нам и этого бу- дет более чем достаточно. 12.2.1.1. Регистры общего назначения Основное отличие от аналогичных регистров процессора 18086 заключается в том, что они стали 32-разрядными (отсюда и термин “32-разрядное программирование”). Кроме того, их стало восемь вместо четырех (см. рис 12.1). 12.2.1.2. Сегментные регистры - селекторы Длина сегментных регистров НЕ изменилась, они по-прежнему 16-разрядные, но к четырем уже известным нам (см. п. 3.3.2) добавились еще два регистра FS и GS для до- полнительных сегментов данных. Другое название этих регистров - селекторы связано с их специальным использованием в защищенном режиме (см. п. 12.3.2).
Часть I. Лекции Биты 31 16 15 8 7 0 ЕАХ AH AL AX ЕВХ BH BL BX ЕСХ CH CL ex EDX DH DL DX ESI SI EDI DI EBP BP ESP SP РИС. 12.1. Регистры общего назначения процессора i386. 12.2.1.3. Регистр указателя команд Этот регистр стал 32-разрядным и, соответственно, носит название EIP. Назначение его осталось прежним (см. п. 3.3.3). 12.2.1.4. Регистр флагов Этот регистр стал называться EFLAGS и при своем расширении получил новые биты, которые мы и рассмотрим (см. рис. 12.2). Назначение прежних битов осталось БЕЗ из- менения (см. п. 3.3.4). Регистр флагов (EFlags) Биты 31 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 0 •.. ID VIP VIF AC VM RF NT IOPL ... CF РИС. 12.2. Регистр флагов процессора i386/i486/Pentium.
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium Бит Назначение IOPL (Input/Output Privilege Level) Уровень привилегий ввода/вывода. Содержит два бита, которые показывают максимальную величину уровня привилегий ввода/вывода для текущей задачи. Используется в механизме защиты для управления доступом к адресному пространству ввода/вывода. Текущий уровень привилегий (CPL - Current Privilege Level) должен быть равен 0. NT (Nested Task) Вложенная задача. Если NT=1, то текущая задача считается вложенной по отношению к другой задаче. Некорректные изменения данного флага способствуют возникновению различных особых ситуаций в прикладных программах. RF (Resumption Flag) Флаг возобновления. Если RF=1, то временно отключается обработка исключительных ситуаций. Это делается для того, чтобы команда, вызвавшая особую ситуацию, могла быть перезапущена и не стала вновь причиной особой ситуации. Этот флаг используется совместно с отладочными регистрами или в пошаговом режиме. VM (Virtual Mode) Виртуальный режим (VM=1) в защищенном режиме процессора. AC (Alignment Control) - i486 Контроль выравнивания. Флаг используется совместно с битом AM регистра CR0 (см. табл. 12.3) для отслеживания особых ситуаций, связанных с выравниванием операндов при обращении к оперативной памяти. Особая ситуация контроля выравнивания генерируется только, если уровень привилегий IOPL=3. VIF (Virtual Interruption Flag) - Pentium Виртуальное прерывание. Виртуальное подобие флага IF. Этот флаг применяется совместно с флагом VIP для обеспечения нормального функционирования устаревшего программного обеспечения, использующего команды управления маскируемыми прерываниями. VIP (Virtual Interruption) - Pentium Ожидание виртуального прерывания. ID (Identification) - Pentium Флаг идентификации. Проверка способности программы поддерживать команду идентификации процессора CPUID. 12.2.1.5. Управляющие регистры Эти регистры (Control Registers) имеют длину 32 бита и имеют номера от 0 до 4: CR0 (расширенный потомок управляющего регистра процессора i286), CR1 (пока НЕ исполь- зуется и является резервом фирмы Intel), CR2, CR3, CR4 (появился в процессорах Pentium). Доступ к ним осуществляют специальные команды соответствующих процессо- ров. Практически все режимы и специальные возможности процессора устанавливаются определенными битами в управляющих регистрах. Посмотрим, что же они могут.
Часть I. Лекции Биты 31 30 29 28 ... 19 18 17 16 15 ... .6 5 4 3 2 1 0 PG CD ДМ WP NE ЕТ TS ЕМ МР РЕ Слово состояния машины - MSW (1286) РИС. 12.3. Формат регистра CRO. Таблица 123. Назначение битов регистра CR0. Бит Назначение РЕ (Protection Enable) - i286 Разрешение защищенного режима. Если PE=0&PG=0, то процессор работает в реальном режиме. MP (Monitor Soprocessor) - i286 Слежение за сопроцессором. Этот бит используется совместно с битом TS. Если MP=1&TS=1, то при выполнении команды WAIT генерируется особая ситуация 7 - «сопроцессор отсутствует». Подробнее о сопроцессорах - см. главу 13. EM (Emulate Soprocessor) - i286 Эмуляция сопроцессора. Если ЕМ=1, то генерируется особая ситуация 7 - «сопроцессор отсутствует» и все команды сопроцессора эмулируются. При выполнении команд ММХ этот флаг должен быть сброшен (ЕМН)). TS (Task Switched) - i286 Задача переключена. Этот бит устанавливается при каждом переключении задач и вызывает особую ситуацию 7 при поступлении команд сопроцессора, MMX/3DNow! и SIMD (см. табл. 12.8). Это нужно, чтобы предотвратить выполнение этих команд над данными, которые остались в оперативной памяти от другой задачи. ET (Processor Extension Type) - i286, i486SX Тип сопроцессора. Если ЕТ=1, то используется 32-битный протокол сопроцессора i387. Если ЕТ=0, то - 16-битный протокол i287. Для процессоров Pentium ЕТ=1. NE (Numeric Error) -I486 Ошибка сопроцессора. Если NE=0, то обработка исключения сопроцессора происходит в стиле MS DOS (через вызов внешнего прерывания). Если NE=1, то действует внутренний механизм обработки исключений при поступлении команд сопроцессора, MMX/3DNow! и SIMD. WP (Write Protection) - i486 Защита записи. Если WP=1, то происходит защита от записи супервизором операционной системы страниц пользовательского уровня. В противном случае, - такая защита снимается. AM (Alignment Mask) - i486 Маска выравнивания. Контроль выравнивания операндов в оперативной памяти выполняется, если АМ=1&АС=1, IOPL=3 (см. табл. 12.2). Для i386 АМ=0. NW (No Write) - i486 Запрет сквозной записи. Работает вместе с битом CD и предназначен для управления внутренней кэш-памятью. CD (Cash Data) - i486 Разрешение работы внутренней кэш-памяти (L1,L2) - CD=0. PG(Paging Enable) -i286 Включение режима страничной адресации (PG=1). Регистр CR2 содержит полный 32-разрядный линейный адрес при возникновении особой ситуации 14 "страничная ошибка", если в регистре CR0 бит PG=1.
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486. Pentium Биты 31 30 29 28 ... 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 20 старших бит физического адреса каталога страниц PCD PWT РИС. 12.4. Формат регистра CR3. Таблица 12.4. Назначение битов регистра CR3. Бит Назначение PWT-i486 Сквозная запись страниц. Используется для управления кэшированием текущего каталога страниц, если установлен режим страничной адресации (бит PG=1 в регистре CR0). Если PWT=1, то обновление текущего каталога страниц происходит методом сквозной записи, иначе - методом обратной записи. PCD-i486 Запрещение кэширования страниц (PCD=1). Дополнительные возможности по включению/выключению самых разнообразных воз- можностей процессоров семейства Pentium обеспечивает регистр CR4. Посмотрим, что в нем предусмотрено вплоть до процессоров Pentium-Ill (см. рис. 12.5 и табл. 12.5). Биты 31 1 ... 1 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 OSXMMEXCPT OCFXSR РСЕ PGE MCE РАЕ PSE DE TSD PVI VME РИС. 12.5. Формат регистра CR4 (Pentium). 12.2.1.6. Регистры системных адресов Это очень важные регистры и используются в защищенном режиме работы процес- сора, еще начиная с i286 (см. п. 12.3.2). Регистры GDTR (Global Descriptors Table Register), LDTR (Local Descriptors Table Register) и IDTR (Interrupt Descriptors Table Register) предназначены для хранения базовых адресов таблиц дескрипторов (соответ- ственно: глобальных, локальных и прерываний). Есть еще регистр задачи TR (Task Register), который применяется для получения информации, какая задача выполняется процессором в текущий момент. Регистры GDTR и IDTR (см. рис. 12.6) содержат 32-битный (24-битный для £286) ба- зовый адрес и 16-битный предел таблицы глобального дескриптора и таблицы дескрип- тора прерываний соответственно. Биты 47 46 ... 17 16 15 14 ... 1 0 Регистр 32-битный линейный базовый адрес Предел GDTR IDTR РИС. 12.6. Формат регистров GDTR и IDTR.
Часть I. Лекции Таблица 12.5. Назначение битов регистра CR4. Бит Назначение VME Расширение виртуального V86 режима. Включается (VME=1) поддержка (Ьлага виртуальных прерываний VIF. PVI Виртуальные прерывания для защищенного режима. Включается (PVI=1) поддержка флага виртуальных прерываний VIF. TSD Ограничение маркера времени. Если TSD=0, то выполнение привилегированной команды RDTSC разрешается на всех уровнях привилегий. Иначе, только на самом высоком, системном, уровне - 0. DE Расширение отладки. Разрешаются (DE=1) точки останова по вводу/выводу. PSE Расширение размера страниц. Если PSE=1, то можно использовать страницы расширенного размера (4М или 2М байта в зависимости от текущей разрядности физического адреса). В противном случае размер страниц ограничен 4К байт. РАЕ - Pentium Pro Расширение физического адреса. Если РАЕ=1, то разрешается использовать 36-битную физическую адресацию (вместо 32-битной). При этом логический адрес остается 32-битным, а изменения относятся только к работе страничного механизма. MCE Расширение контроля работы процессора (МСЕ=1). PGE - Pentium Pro Разрешение (PGE=1) использования глобальных страниц - нужно для системных процедур. PCE - Pentium Pro Разрешение (РСЕ=1) использовать в пользовательских программах счетчика производительности процессора (привилегированная команда RDPMC). OCFXSR - Pentium-П Разрешение (OCFXSR=1) использовать команды быстрого сохранения/восстановления состояния сопроцессора/MMX/SIMD - команды FXSAVE/FXSTOR - см. табл. 13.14. OSXMMEXCPT - Pentium-Ill Разрешение особой ситуации SIMD. Регистры LDTR и TR имеют длину 10 байт, но видимой частью (которую можно про- граммно читать и изменять) являются только 16 бит, где содержатся селектор дескрипто- ра локальной таблицы дескрипторов (LDT) и селектор дескриптора сегмента состояния задачи (TSS) соответственно. Сами дескрипторы LDT и TSS (базовый адрес, размер, ат- рибуты) автоматически загружаются в скрытую часть своих регистров из глобальной таб- лицы дескрипторов. 12.2.2. Логический адрес. Формирование эффективного адреса Команды, как мы знаем, могут работать с регистрами, константами и с операндами, находящимися в оперативной памяти, — логическими адресами. До сих пор мы знали, что он формируется из двух величин: <сегментный регистр><16-разрядный эффективный адрес> 16-разрядный эффективный адрес позволял делать различные режимы адресации (см. табл.8.3 и табл. 12.6) в довольно узком диапазоне. А что происходит при 32-разрядном программировании? Логический (или он еще называется виртуальным) адрес получается аналогично приведенному выше и имеет сле- дующий формат: <селектор сегмента>.<32-разрядный эффективный адрес>
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium Эффективный 32-разрядный адрес (ЕА) в общем случае вычисляется сложением лю- бой комбинации следующих четырех адресных элементов: ЕА = База 4- (Индекс * Масштаб) + Смещение, где • Смещение — 8-, 16- или 32-разрядное значение. • База (Base) — содержимое любого из 32-разрядных регистров общего назначения. • Индекс (Index) — содержимое любого из 32-разрядных регистров общего назна- чения, кроме ESP. • Масштаб (Scale) — константа 2, 4 или 8, на которую умножается значение индек- сного регистра. Таблица 12.6. Разница в использовании регистров и смещений в 16- и 32-разрядном программировании. Компоненты ЕА 16-разрядный адрес 32-разрядный адрес Базовый регистр ВХ,ВР Любой 32-разрядный регистр общего назначения Индексный регистр SI.DI Любой 32-разрядный регистр общего назначения, кроме ESP Масштаб НЕТ 2,4,8 Смещение 0, 8, 16 бит 0, 8, 16, 32 бита Чтобы отразить информацию об адресации в 32-разрядном программировании, в машин- ном коде появляется байт SIB (расширение байта способа адресации mod reg r/m): Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 S I В РИС. 12.7. Формат байта SIB. Таблица 1Z7. Кодировка поля S(Scale). S Масштаб 00 Не используется 01 2 10 4 11 8
Часть I. Лекции Значения индексного регистра (I) и регистра базы (В) кодируются, согласно табл. 12.8. Таблица 12.8. Значения полей Index и Base. Код Поле I (Index) Поле В (Base) ООО ЕАХ ЕАХ 001 ЕСХ ЕСХ 010 EDX EDX 011 ЕВХ ЕВХ 100 - ESP 101 ЕВР ЕВР, только если S=01, S=10 или S=ll по ESI ESI 111 EDI EDI $ ЗАМЕЧАНИЯ 1) Если программа оперирует одновременно с 16-разрядными и 32-разрядными ре* гистрами, то для их различения Turbo Assembler автоматически добавляет в объект- ный (машинный) код программы префикс перекрытия размера операнда 66h (opSize Prefix)— см. табл. П7.1. 2) Если программа оперирует одновременно с 16-разрядными и 32-разрядными ад- ресами, то для их различения Turbo Assembler автоматически добавляет в объектный код программы префикс перекрытия размера адреса 67h (AddrSize Prefix) — см. табл. П7.1 и п.12.5. 3) Если в команде индексная адресация НЕ используется, то поле S игнорирует- ся, а поле l=reg. Сегментные регистры дополнились еще двумя регистрами-селекторами (см. п. 12.2.1.2), поэтому немного изменится рис 8.8 и табл. 8.2. Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 mod regS r/m РИС. 12. 8. Байт способа адресации для команд, работающих с селекторами. Таблица 12.9. Кодировка селекторов. regS Селекторы 000 ES 001 CS 010 SS 011 DS 100 FS 101 GS Вот и все изменения в машинном коде команды в 32-разрядном программировании! Подробнее о машинном коде см. п. 12.5.
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium 12.2.3 . Режимы адресации Процессор 1386 поддерживает 11 режимов адресации. Некоторые из этих режимов нам уже знакомы (см. главу 8). Сравним и посмотрим, что же изменилось. I Регистровый режим адресации. Здесь все достаточно просто. При 32-разрядном программировании 16-битные реги- стры заменяются на 32-битные: АХ — EAX, ВХ — ЕВХ, ... , DI — EDI. При этом и 8-разрядные, и 16-разрядные регистры тоже имеют право на существова- ние. Например, MOV AL,BH ; 8-разрядный регистровый режим адресации MOV АХ,ВХ ; 16-разрядный регистровый режим адресации MOV ЕАХ,ЕВХ ; 32-разрядный регистровый режим адресации Машинный код последней команды будет аналогичен коду предыдущей команды MOV АХ,ВХ. Но перед байтом кода операции в 32-разрядной (или 16-разрядной) команде может появиться префикс перекрытия размера операнда 66h — см. п. 12.5. 2. Непосредственный режим адресации. Это — нам тоже знакомо. В команду непосредственно встраивается константа. Например: ADD АН, 6 ADD АХ, 12345 ADD ЕАХ,123456 3. Режим прямой адресации. Адрес операнда задается в виде 8-, 16- или 32-битового смещения в самой команде, на- пример, DEC WORD PTR h[500] ; аналог предыдущей команды: DEC WORD PTR h+500 INC DWORD PTR a 4. Режим регистровой косвенной адресации. В этом случае базовый или индексный регистр содержат адрес операнда. Например, SUB DX, [SI] SUB EDX, [ECX] 5. Базовая адресация. Содержимое базового регистра суммируется со смещением. Например, ADD DX, [ВХ]+100 SUB EDX,[ЕАХ]+10 6. Индексная адресация. Содержимое индексного регистра суммируется со смещением. Например, ADD DX, brr[BP] SUB EAX,arr[ЕАХ]
Часть I. Лекции 7. Индексная адресация с масштабированием. Содержимое индексного регистра умножается на масштабный коэффициент и сумми- руется со смещением. Например, SUB EAX,arr[ЕАХ*4] 8. Базово-индексная адресация. Содержимое базового регистра складывается с содержимым' индексного регистра. Например, ADD EAX, [EBX+ESI] 9. Базово-индексная адресация с масштабированием. Содержимое индексного регистра умножается на масштабный коэффициент, и ре- зультат суммируется с содержимым базового регистра. Например, SUB ЕСХ, [ЕВХ+ЕАХ*8] 10. Базово-индексная адресация со смещением. Содержимое базового регистра складывается с содержимым индексного регистра и со смещением. Например, SUB EDX, ЕСХ[ЕАХ+10] ADD EAX, [ESI] [EBP+OOABCFh] ; аналог предыдущей команды: ADD EAX, [ESI+EBP+OOABCFh] 11. Базово-индексная адресация со смещением и масштабированием. Содержимое индексного регистра умножается на масштабный коэффициент, и ре- зультат добавляется к содержимому базового регистра, которое суммируется со сме- щением. Например, SUB ЕСХ, table[ЕВХ+36+ЕАХ*8] ; аналог предыдущей команды: SUB ЕСХ, table[ЕАХ*8][ЕВХ+36] 12.2.4 . Дополнительные типы данных Процессор i386 и все последующие модели поддерживают все рассмотренные нами ра- нее типы данных (см. табл. П4.1 и П4.3) и вводит новые (сравните с табл. П4.2 и П4.4). 1. Счетверенное слово без знака — в формате 64 бита. 2. Счетверенное слово со знаком — в формате 64 бита. 3. Битовое поле — группа, включающая до 32-х смежных бит. 4. Битовая строка — множество смежных битов длиной до 4Г байт. 5. Короткий указатель — 32-битовое смещение относительно базового адреса сегмен- та, содержащегося в селекторе сегмента. Адресация возможна в пределах одного сегмента (до 4Г байт). 6. Длинный указатель — полный указатель вида: <селектор сегмента>.<32-разрядный эффективный адрес>. 7. Строка — последовательность смежных байтов, слов или двойных слов длиной до 4Гбайт.
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium 12.2.5 . Организация оперативной памяти и адресного пространства Кроме типов данных, указанных в п. 12.2.4, процессор i386 поддерживает еще два типа больших блоков памяти: страницы и сегменты. Сегментная организация памяти. Память можно разбить на один или несколько сегмен- тов различной длины (до 4Г байт), которые могут подкачиваться с диска по мере необхо- димости и использоваться различными программами. Это удобно при разработке приклад- ных задач, работающих с логическими адресами. Поскольку каждая задача может работать с 16К селекторов, а смещения могут адресовать 4Г байт, то виртуальное адресное простран- . ство, доступное программе, составляет 64Т байт (1Т байт=1024Г байт). Страничная организация памяти. Вся память представляется в виде совокупности стра- ниц размером по 4К байт. Каждая из этих страниц обладает набором свойств, определя- ющих правила доступа к ней, а также положение этой страницы либо в физическом ад- ресном поле оперативной памяти, либо на внешнем устройстве. Всякий раз, когда происходит обращение к конкретной странице (по линейному адресу), процессор авто- матически определяет соответствующий физический адрес. Этот метод удобен при реше- нии задач системного характера, поскольку позволяет в условиях дефицита физической оперативной памяти организовать виртуальную память на внешних носителях информа- ции, например, на винчестере. Страничный механизм организации памяти может быть задействован только в защищенном (в том числе и в V86) режиме работы процессора (см. п. 12.3.2 и п. 12.3.3). Для процессоров Pentium размер страницы стал больше — 4М байт. Процессор i386 имеет три различных адресных пространства: логическое, линейное и физическое. Логический (виртуальный) адрес мы рассматривали в п. 12.2.2. При отклю- ченном страничном механизме организации памяти линейный адрес полностью совпадает с физическим. Способ его формирования зависит от текущего режима работы процессора (реальный, защищенный, 32- или 16-битная адресация). Физический адрес передается на внешнюю шину для обращения к ячейкам памяти. Про- цессоры Pentium позволяют адресовать до 236 байт (64Г байт) в случае поддержки механиз- ма расширения физического адреса (см. флаг РАЕ регистра CR4 — табл. 12.5). 12.2.6 . Прерывания и особые ситуации Прерывания и особые ситуации, изменяют нормальное выполнение программы. Раз- личие между прерываниями и особыми ситуациями состоит в том, что прерывания обра- батывают внешние события (например, ввод/вывод информации), а особые ситуации яв- ляются реакцией на ошибки, возникающие при выполнении команд. Аппаратные прерывания бывают двух видов: маскируемые (обычные) и немаскируемые (системные — с очень высоким приоритетом, например, сбой питания). Обработка мас- кируемых прерываний (если они разрешены, — бит IF=1 регистра EFLAGS) выполня- ется после выполнения текущей команды. После того, как программа обработки преры- ваний закончит обслуживание прерывания, выполнение программы продолжится со следующей команды — подробнее см. главу 14. Особые ситуации могут генерироваться: • процессором по результатам выполнения команд; • программными прерываниями; • средствами самопроверки процессора.
Часть I. Лекции Они разделяются на три типа: ошибка, ловушка, сбой и имеют свой номер (см. табл. 12.10). Двойными ошибками называются случаи возникновения особой ситуации во время вы- полнения процессором обработки возникшей ранее особой ситуации. Большинство пре- рываний (кроме деления на ноль — прерывание 0) и сегментные ошибки (прерывания 10, 11, 12, 13) могут приводить к двойным ошибкам. Таблица 12.10. Типы прерываний и особых ситуаций. Название Номер п Источник возникновения Процессор Тип Деление на нуль 0 Команды IDIV.DIV 8086 Ошибка Прерывание отладки 1 Любые команды 8086 Ошибка /Ловушка Немаскируемое прерывание 2 8086 Прерывание Точка останова 3 Команда INT 3 8086 Ловушка Переполнение 4 Команда INTO 8086 Ловушка Нарушение границ 5 Команда BOUND 80186 Ошибка Неопределенный код операции 6 Зарезервированные коды операций. Некорректные команды. 286 Ошибка Сопроцессор отсутствует 7 Команды ESC, WAIT. Команды MMX, 3DNow!, SIMD - см. табл. 12.3 286 Ошибка Двойная ошибка 8 Любые команды 286 Сбой Перегрузка сегмента сопроцессора. Начиная с i486, зарезервировано. 9 Команды ESC, WAIT Только 286,386 Ошибка г " 1 • j Неправильный TSS 10 Команды JMP, CALL, IRET. Прерывания и особые ситуации 286 Ошибка Сегмент отсутствует*) и Любая команда, изменяющая сегмент 286 Ошибка Ошибка стека 12 Стековые операции 286 Ошибка Общая ошибка защиты 13 Любые неверные ссылки на код или данные 286 Ошибка /Ловушка Страница отсутствует*) 14 Любые ссылки на код или данные 386 Ошибка Зарезервировано 15 Ошибка сопроцессора 16 Команды ESC. WAIT 286 Ошибка Контроль выравнивания*) 17 Любые ссылки на данные 486 Ошибка Контроль процессора 18 Зависит от модели Pentium Ошибка SIMD-исключение 19 Команды SIMD Pentium III Ошибка Зарезервировано 20-31 Прерывания пользователя 32-255 Внешние прерывания или команды INT п 8086 Прерывание * Особые ситуации генерятся только в защищенном режиме или в режиме V86
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium 12.3. Режимы работы В п. 3.4.3 был упомянут защищенный режим работы процессора, элементы которого появились впервые у процессоров 1286. С появлением процессора 1386 начала осуществ- ляться полная поддержка защищенного режима и появился новый, виртуальный режим V86. Виртуальная память отличается от обычной оперативной памяти тем, что находится обычно на внешнем носителе информации, где хранятся редко используемые фрагмен- ты кода, которые могут подгружаться в оперативную память по мере необходимости. Это позволяет снять ограничение, накладываемое на объем физической оперативной памяти. Мультизадачность означает одновременное решение на одном процессоре нескольких задач. Например, современные операционные системы линейки Windows как раз и реали- зуют эту многозадачность в защищенном режиме работы процессора. Грамотная реализа- ция мультизадачное™ при аварийном завершении одной из задач НЕ должна приводить к остановке других задач и всей операционной системы в целом. 12.3.1. Реальный режим При включении питания или после сигнала Reset (Сброс) ВСЕ процессоры семейства ix86 устанавливаются в реальный режим работы (Real Mode), который соответствует ба- зовому процессору i8086 с добавлением возможности использования 32-разрядных реги- стров, начиная с процессора i386. При этом механизм адресации, пространство адресов памяти, управление прерываниями осуществляются аналогично реальному режиму про- цессора i8086 — см. п. 3.4.3 и прил. 6. В реальном режиме могут использоваться любые команды. Размер операнда по умол- чанию такой же, как и у процессора i8086 (16 бит). Чтобы использовать 32-разрядные ре- гистры и режимы адресации, в машинном коде появляется префикс перекрытия размера операнда 66h. Но размер сегмента в реальном режиме НЕ должен превышать 64К байт (см. 3.4.2), поэтому 32-битовые адреса должны быть меньше, чем OOOOFFFFh. Попытка исполь- зования смешения больше этой величины вызывает особую ситуацию 12 или 13. В реальном режиме есть две зарезервированные области памяти: зона системной ини- циализации (адреса от FFFFFFFOh до FFFFFFFFh) и таблица векторов прерываний (ад- реса от OOOOOh до 003FFh). Многие особые ситуации (например, 10,11,14,17) в реальном режиме НЕ используют- ся (см. табл. 12.10). Некоторые особые ситуации имеют иной смысл — см. табл. 12.11. В случае возникновения грубой ошибки может произойти останов процессора. Основной функцией реального режима является подготовка современных процессо- ров к работе в защищенном режиме. Таблица 12.11. Особые ситуации в реальном режиме. Номер Функция Причина Адрес возврата 8 Запрос несуществующего прерывания Номер прерывания в команде INT превышает размер таблицы прерываний ГО 2551 Предыдущая команда 13 Прерывание при превышении размера сегмента Адресуемое слово имеет смещение OFFFFh или выполняемая команда находится за границей сегмента Предыдущая команда
Часть I. Лекции 12.3.2. Защищенный режим В защищенном режиме (Protected Mode) адресное пространство расширяется до 4Г байт, а область виртуальных адресов — до 64Т байт. При этом используется другой ме- ханизм адресации. Вся оперативная память разбивается на сегменты. Но в отличие, от реального режи- ма, эти сегменты являются самостоятельными единицами памяти, имеющими собственные атрибуты: базовый адрес сегмента, размер, тип, привилегии доступа и проч. Вся инфор- мация о сегменте запоминается в таблице дескрипторов (указателей). Этих таблиц три: • GTD (Global Descriptors Table) — таблица глобальных дескрипторов; • LTD (Local Descriptors Table) — таблица локальных дескрипторов; • ITD (Interrupt Descriptors Table) — таблица дескрипторов прерываний. Эти таблицы создаются и заполняются ДО переключения в защищенный режим. Для обращения к таблицам дескрипторов применяются регистры системных адресов (см. п. 12.2.1.6). Каждая из таблиц хранится в своей области памяти и имеет размер от 8 байт до 64К байт. Таблица глобальных дескрипторов содержит дескрипторы, доступные для ВСЕХ задач системы. Обычно GTD содержит код и сегменты данных, используемые операционной системой, сегменты состояния задачи, а также дескрипторы таблиц LTD. Таблица локальных дескрипторов содержит дескрипторы, используемые в какой-то од- ной задаче. В современных операционных системах принято, чтобы каждая задача име- ла собственную LTD. Этим обеспечивается механизм защиты каждой отдельной задачи и всей системы в целом. Для формирования логического адреса, как и в реальном режиме, используются два компонента: <селектор сегмента>:<32-разрядный эффективный адрес> Селектор сегмента, в отличие от реального режима, содержит не базу физического адреса сегмента, а указатель (дескриптор) на описание сегмента в какой-либо таблице дес- крипторов (GTD или LTD). Биты 15 14 13 12 11 1 10 1 9 1 8 1 7 1б1 ш 1д1 1з 2 1 1 о Индекс TI RPL РИС. 12.9. Формат селектора в защищенном режиме. Используя выбранные таким образом дескриптор и 32-разрядный эффективный адрес, процессор вычисляет логический адрес, складывая базовый адрес (взятый из таблицы дес- крипторов) с эффективным адресом. Если не используется механизм страничной адреса- ции, то этот логический адрес является и физическим адресом. В противном случае он еще дополнительно преобразуется в физический адрес. В защищенном режиме может использоваться и 16-разрядная модель адресации. Это за- дается в дескрипторе соответствующего сегмента кода. При этом эффективный адрес тоже должен быть 16-разрядным. Но методы формирования физического адреса через селекторы и дескрипторы остаются такими же, как и при 32-разрядной адресации.
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium Таблица 12.12. Назначение бигов селектора. Бит Назначение RPL (Requested Privilege Level) Запрашиваемый уровень привилегий. Определяет уровень привилегий, запрашиваемых селектором (RPL=0 - наивысший уровень привилегий). Процессор осуществляет проверку прав доступа. Если программа, имеющая более низкий приоритет (RPL=3), попытается получить доступ к сегменту памяти с более высоким приоритетом (2,1,0), то будет сгенерирована особая ситуация 13 - ошибка общей защиты. TI (Table Indicator) Бит указания типа таблицы дескрипторов: TI=0 (GDT), TI=1 (LDT). Индекс Смещение внутри таблицы дескрипторов. Нужен для вычисления адреса нужного дескриптора. 12.3.3. Виртуальный режим V86 Это специальное подмножество защищенного режима. Режим V86 позволяет создавать на базе компьютеров с процессором, начиная с i386, и многозадачной операционной си- стемы многопользовательские вычислительные системы. При этом у каждого пользова- теля создается иллюзия монопольного владения ВСЕМИ ресурсами компьютера. Реальный режим работы процессора i386, эмулирующий процессор i8086, и режим виртуального 8086 (V86), работающий в защищенном режиме 1386, несколько отличают- ся за счет использования механизма страничной адресации. • Эффективный адрес вычисляется так же, как и в реальном режиме (см. п. 3.4.3). • Пространство задачи в 1М байт может быть размещено в любом месте 4Г байт про- странства линейных адресов процессора i386. Адреса, превышающие 1М байт, при- водят к возникновению особой ситуации 13 — ошибка общей защиты. В компиляторах Borland C++, начиная с версии 4.0, именно этот режим реализован на так называемых платформах Winl6. Кроме того, если делается проект для DOS и про- грамма выполняется под управлением многозадачной операционной системы линейки Windows, то она тоже работает в режиме V86. Таким образом, все наши примеры, которые мы сделали до сих пор, при условии их работы на процессорах, начиная с 1386, и под управлением операционных систем Win9x, NT 4, 2000, ХР выполняются в режиме ¥86. Если вы обращали внимание на даты, то примеры, которые младше 1993 года спокойно работали и в обычной MS DOS, начиная с процессора i8086, только модель была не large, a small (процессор Pentium НЕ захо- тел работать с моделью small — пришлось заменить на large). Есть и более древние при- меры, которые вообще не ссылались на модель памяти — в них в явном виде указыва- лись директивы SEGMENT (см. пример 5.5).
Часть 1. Лекции 12.4. Особенности программирования в 32-х разрядном коде Теперь попробуем решить задачи в родном для операционной системы линейки Windows защищенном режиме. Проиллюстрируем наши действия на примерах, реализованных, как в старых 16-разрядных средах программирования типа Borland (Turbo) Pascal-7.0x, так и в современных, 32-разрядных: Borland Delphi-5 и Borland C++ Builder-5. Все примеры были протестированы автором в операционных системах Windows 95- OSR2.1, Windows NT 4 Server (процессор Pentium-90) и Windows 2000 (процессор AMD Athlon-650) и дали одинаковый результат. Замечательное это дело — преемственность процессоров семейства ix86! 12.4.1. Дополнительные команды Рассмотрим некоторые дополнительные команды процессора i386, расширяющие воз- можности уже изученных нами команд и позволяющие работать с 32-разрядными данными. 12.4.1.1. Команды пересылки MOVSX и MOVZX Команда MOVSX (MOVe and Sign extension) выполняет пересылку элементов меньшей размерности в эквивалентные им элементы большей размерности с учетом знака. Команда MOVZX (MOVe and Zero extension) делает то же самое, но для БЕЗЗНАКОВЫХ данных. Синтаксис: MOVSX MOVZX Приемник, Источник Приемник, Источник Примеры. MOV AL, OAh MOVSX BX,AL ; BX=000Ah MOVZX DX,AL ; DX=000Ah MOV AH, AAh MOVSX CX,AH ; BX=FFAAh MOVZX ECX,AH ; ECX=000000AAh MOVZX ESI, WORD PTR a 12.4.1.2. Команды работы со стеком PUSHAD, POPAD, PUSHFD и POPFD Команда PUSHAD расширяет возможности команды PUSHA (см. п. 5.1.4.2) и запо- минает все (ALL Double) регистры в стеке СТРОГО в следующей последовательности: EAX, ЕСХ, EDX, ЕВХ, ESP, EBP, ESI, EDI. Команда POPAD, наоборот, извлекают все (ALL Double) эти регистры из стека: EDI, ESI, EBP, ESP, EBX, EDX, ЕСХ, EAX. Синтаксис: PUSHAD POPAD Команды PUSHFD запоминают или восстанавливают (POPFD) регистр флагов EFLAGS, используя стек.
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium Синтаксис: PUSHED POPFD Эти две команды расширяют возможности команд PUSHF и POPF (см. п. 5.1.4.3). Как видите, все достаточно просто. 12.4.1.3. Команды распространения знака CDQ и CWDE По аналогии с командами CWD и CBW (см. п. 5.2.5) для ЗНАКОВЫХ данных существу- ют две команды распространения знака. CDQ (Convert Double word to Quadr word — преоб- разовать двойное слово, находящееся в регистре ЕАХ, в учетверенное — <EDX:EAX>) и CWDE (Convert Word to Double word Expand — преобразовать слово, находящееся в регист- ре АХ, в двойное слово, размещаемое в регистре ЕАХ). Операнды им тоже НЕ нужны. Синтаксис: CDQ CWDE 12.4.1.4. Команда целочисленного умножения со знаком IMUL Расширен синтаксис команды IMUL (см. п. 5.2.3): IMUL Множитель 1, Множитель2 IMUL Результат г Множитель 1, Множитель2 Логика работы команд: < Множитель 1> = < Множитель 1> * <Множитель2 > < Результату = < Множитель 1> * <Множитель2 > Операнды этой команды становятся явными и более гибкими, что значительно упрощает ее использование. Первый операнд является искомым произведением. Он может быть толь- ко регистром R16/R32. Остальные операнды могут быть константами, регистрами или обла- стью в памяти (Im8/Iml6/Im32/R16/R32/Meml6/Mem32). Их длина (кроме констант) долж- на соответствовать длине первого операнда. При этом автоматически (при необходимости) может быть сделано распространение знака, т.е. расширение операнда. Например, все ниже следующие команды имеют право на существование: IMUL IMUL IMUL IMUL IMUL IMUL IMUL IMUL IMUL IMUL IMUL IMUL EBX BX, d[BP+SI] ECX,EBX BX, x,50000 EDI,h,12 AX,1245 EDX,222 CX,BX,121 ECX,EBX,1234561 EAX, 100000 EAX, [ESI][EBP+00ABCFh] ECX, htable[EBX+36+EAX*8] 12.4.1.5. Команды обработки строк MOVSD, CMPSD, SCASD.LODSD, STOSD Эти команды расширяют соответствующие команды обработки строк для двойных слов (см. п. 11.1).
Часть I. Лекции 12.4.2. Пример реализации Borland (Turbo) Pascal-7.0x+Turbo Assembler 3.2 Сделаем слегка измененную версию примера 7.2 для знаковых 32-разрядных данных (типа longint). Устраним неприятность, которая была в этом примере для отрицательных НЕЧЕТ- НЫХ чисел. Кроме того, будем следить на Ассемблере за переполнением при сдвиге влево. При решении воспользуемся уже известными нам командами Ассемблера и расширен- ными 32-разрядными регистрами. Исходный текст модуля Shift32asm title shift32 CopyRight by Голубь Н.Г. 1993-1998 ;y=8*x ;z=w/4 model Large,Pascal .386 .data Extrn x:Dword,w:Dword,у:Dword,z:Dword . code Public shift32 shift32 proc far mov Eax, x mov Ebx, w sal Eax,3 ; 8*x JO Over mov y, Eax TEST Ebx,80000000b ; знак? JNZ Lab ; <0 sar Ebx,2 ; w/4 Exit: mov z, Ebx ret Lab: neg Ebx ; w:=-w sar Ebx,2 ; w/4 neg Ebx ; — результат JMP Exit Over: mov z,80000000h ret shift32 endp end Реализация на Паскале (Shift32.pas) ничего интересного и нового нам НЕ несет — при желании можете посмотреть ее в прилагаемых к книге материалах. Тестовые проверки ------- Test #1------------ Вычислить: у:=8*х; z:=w/4; x,w,y,z :longint; введите x,w: 111111111 111111111 х = 111111111; w = 111111111 АССЕМБЛЕР: y=888888888 z=27777777 ПАСКАЛЬ: y=888888888 z=27777777 продолжать? (y/n)
Глава 12. Основные особенности процессоров 1386, i486, Pentium ------- Test #2 Вычислить: у:=8*х; z:=w/4; x,w,y,z :longint; введите x,w: -11111222 -2222222 х = -11111222; w = -2222222 АССЕМБЛЕР: y=-88889776 z=-555555 ПАСКАЛЬ: y=-88889776 z=-555555 продолжать? (y/n) -------Test #3 Вычислить: y:=8*x; z:=w/4; x,w,y,z :longint; введите x,w: 12345678 87654321 x = 12345678; w = 87654321 АССЕМБЛЕР: y=98765424 z=21913580 ПАСКАЛЬ: y=98765424 z=21913580 продолжать? (y/n) ------- Test #4 Вычислить: y:=8*x; z:=w/4; x,w,y,z :longint; введите x,w: 1234567890 -1234567890 x = 1234567890; w = -1234567890 !!••••!•!• ПЕРЕПОЛНЕНИЕ !!!!!!!!!’ ПАСКАЛЬ: y= 9.87654312000000E+0009 z=-3.08641972500000E+0008 продолжать? (y/n) ------- Test #5 Вычислить: y:=8*x; z:=w/4; x,w,y,z :longint; введите x,w: -1234567890 1234567890 x = -1234567890; w = 1234567890 !!!!!!!!!! ПЕРЕПОЛНЕНИЕ !!!!!!!!!! ПАСКАЛЬ: y=-9.87654312000000E+0009 z= 3.08641972500000E+0008 продолжать? (y/n) ------- Test #6 Вычислить: y:=8*x; z:=w/4; x,w,y,z :longint; введите x,w: 123456789 -1234567890 x = 123456789; w = -1234567890 АССЕМБЛЕР: y=987654312 z=-308641972 ПАСКАЛЬ: y=987654312 z=-308641972 продолжать? (y/n) Вопросы 1. Действительно ли наша задача работает в защищенном режиме? 2. Как это определить? 3. От чего это зависит? Подсказки. 1. Посмотрите на файл листинга Shift32.1st 2. Если компиляция идет с использованием среды Borland Pascal, то можно задавать режимы компиляции программы (см. Compile/Target).
Часть I. Лекции 12.4.3. Пример реализации Borland Delphi-5.0+Turbo Assembler 5.3 Решим простейшую задачу: х=а-Ь для знаковых 32-разрядных (типа integer) данных. Воспользуемся родной 32-разрядной средой программирования Delphi-5.0. Сделаем про- ект Console Application, поскольку интерфейс операционной системы Windows со своими кнопочками и прочими прибамбасами нам пока НЕ нужен. Умная среда разработки создаст нам пустой проект (выделено курсивом), который мы заполним своим содержанием. Исходный текст файла проекта SubLong.dpr program SubLong; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; {----------------------------------------------------------------------------------- x=a-b; a,b,x : Integer; (Win32!!!) Лекционный пример (Delphi -5) CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997,2001 ------------------------------------------------------------------------------------} {$l subaL} {вызов ASM-модуля subaL.obj} Const {Символьные константы} inv1-Repeat Enter. Exit — Ctrl/C’; inv2-Result inv3=’is out RANGE [’; inv4- Entered Value invA-A (Integer)’; invB-B (Integer)’; {Допустимый диапазон для вводимых данных и результата} LongMin=-2147483647-1; LongMax= 2147483647; Label L1; var a.b.x.xa : Integer; ch : Char; t : byte; Procedure suba(Var x.lnteger; a.b.lnteger); FAR; external; {FAR обязателен!!!!} function F (a,b:lnteger; Var x:lnteger) : Boolean; Var x1 : Real; s1 : String; Begin F:=True; {Ошибок HET} {ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!! Принципиально важно для корректности вычислений !!!!!!!!!} х1:=а; х1:=х1-Ь; if (x1>=LongMin)and(x1<=LongMax) then x:=trunc(x1) else Begin s1:=inv2+inv3; {Формирование сообщения об ошибке} Writeln(s1,LongMin,,..’lLongMax,’]!!!!’); {Вывод полученного значения, выходящего ЗА ДОПУСТИМЫЙ диапазон} Writeln(xl); Writeln(invl); F:=False; {Признак ошибки} Exit; End End;
Глава 12. Основные особенности процессоров i386. i486, Pentium { Процедура ввода целочисленных данных с проверкой на ДОПУСТИМЫЙ диапазон: А — результат КОРРЕКТНОГО ввода inv — строка приглашения на ввод переменной LongMin.LongMax — ДОПУСТИМЫЙ диапазон } Procedure lnput(Var AJnteger; inv:String; LongMin,LongMax:lnteger); Label L; Var aL : Real; s1 : String; Begin L: Repeat Writef??? 't^nvt'===>,); {Контроль ввода HE числовых символов} {SI-} Readln(aL); {Промежуточный буфер ввода для ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ данных} {$|+} Until (IOResult=0); if (aL>=LongMin)and(aL<=LongMax) then A:=trunc(aL) else Begin s1:=inv4+inv3; Writeln(s1lLongMinl,..,,LongMaxl’]!!!!’); Writeln(invl); goto L; End End; begin // Insert user code here t:=0; Repeat inc(t); writelnf’--------------Test #*Л,*---------------------’); Writelnf x = a - b; a,b,x : Integer;’); L1: lnput(a,invA,LongMin,LongMax); lnput(b,invB,LongMin,LongMax); if F(a,b,x) then Writein (’Pascal: x=’,x) else goto L1; {Результат выходит за диапазон, повторяем ввод данных} // Assembler suba(a.b.xa); // Обратите внимание на ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ параметров!!! writein (’Assembler: х=’,ха); WritelnfTo be continue? (y/n)’); Readln(ch); Until (ch=’n’) or (ch=’N’); end.
Часть I. Лекции Как видите, содержание СОВСЕМ НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ по сравнению с тем, какое было в обычном Паскале — см. п. 5.2.1.4. Теперь займемся модулем на Ассемблере. Компилятор тоже должен быть 32-раз- рядный — tasm32.exe (версия 5.x). Модель large при стыковке с файлом SubLong.dpr будет отвергнута. И, действительно, нужна НОВАЯ МОДЕЛЬ — FLAT (плоский). Эта именно модель и используется в ¥т32-приложениях — см. п. 3.4.2. С параметрами ра- ботать так, как мы привыкли в 16-разрядном программировании, тоже НЕ получа- ется — компилятор НЕ принимает. Они должны передаваться в сегменте кода как ГЛОБАЛЬНЫЕ переменные. Зато использовать их в Паскале мы сможем так, как нам заблагорассудится. С одной стороны это удобно, а с другой — может привести к не- приятным последствиям (как и всякая неопределенность). Исходный текст модуля SubaLasm title subaL ;x=a-b !!!!!!!! tasm32.exe SUBAL.ASM /1 .386 .MODEL flat,PASCAL .Code ; передаются как ГЛОБАЛЬНЫЕ параметры!!!!!!!! Extrn ха:Dword, а:Dword,b:Dword Public suba suba proc ;ARG a:Dword,b:Dword RETURNS xa:Dword ??????????? mov Eax,a mov Ebx,b sub Eax,Ebx mov xa,Eax ret suba endp end Тестовые примеры —------ Test #1------------- x = a - b; a,b,x : Integer; ??? A (Integer)===>11111111 ??? В (Integer)===>-1111111 Pascal: x=12222222 Assembler: x=12222222 To be continue? (y/n) ------- Test #2 ------------ x = a - b; a,b,x : Integer; ??? A (Integer)===>11111111111111 Entered Value is out RANGE [-2147483648.. 2147483647]!!! ! Repeat Enter. Exit - Ctrl/C ??? A (Integer)===>111111 ??? В (Integer)===>4444444 Pascal: x=-4333333 Assembler: x=-4333333 To be continue? (y/n)
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium ------- Test #3 ----------- х - а - b; a,b,x : Integer; ??? A (Integer)===>-111111111 ??? В (Integer)===>3333333333 Entered Value is out RANGE [-2147483648..2147483647]’!! ! Repeat Enter. Exit - Ctrl/C ??? В (Integer)===>333333333 Pascal: x=-444444444 Assembler: x=-444444444 To be continue? (y/n) ------- Test #4 ----------- x = a - b; a,b,x : Integer; ??? A (Integer)===>-21111111111 Entered Value is out RANGE [-2147483648..2147483647]!!!! Repeat Enter. Exit — Ctrl/C ??? A (Integer)===>-2111111111 ??? В (Integer)===> 2111111111 Result is out RANGE [-2147483648..2147483647] ! ! ! ! -4.2 22 2222 2200000E+0009 Repeat Enter. Exit - Ctrl/C ??? A (Integer)===>-2111111111 ??? В (Integer)===> 211111111 Result is out RANGE [-2147483648..2147483647] ! ! ! ! -2.32222222200000E+0009 Repeat Enter. Exit - Ctrl/C ??? A (Integer)===> 211111111 ??? В (Integer)===>-211111111 Pascal : x = 422222222 Assembler: x=422222222 To be continue? (y/n) Тестовые примеры работают нормально. 12.4.4. Пример реализации Borland C++ Builder-5.0+Turbo Assembler 5.3 Теперь реализуем в 32-разрядном режиме немного более сложный пример 6.2, где входная переменная а будет проверяться на вводе как 16-разрядное целое знаковое чис- ло, а передаваться в Ассемблер как 32-разрядное число типа int. Результат X тоже пусть будет типа int. Изменим немного и константы b, с, d. Новых команд здесь, в общем, НЕТ. Изменены только 16-разрядные регистры на рас- ширенные. Для облегчения жизни процессору добавлены команды загрузки в стек всех ре- гистров и флагов с последующим их восстановлением по окончании работы модуля. Исходный текст модуля PRIM 32^sm title Арифметические выражения .386 model FLAT,С ; tasm32.exe PRIM.ASM /1 /ml ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997, 2000-2001 ; Пример 6.2. Win32 ;x=(2*a + b*c)/(d-a), doa ’’! ; int x/a,b,c,d;
Часть I. Лекции .CODE ;============= ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ Extrn С X:Dword Extrn С a:Dword ;=========== ЛОКАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ - КОНСТАНТЫ b dD -333333 с dD 1000 d dD -10 ;====================== Public и Q II и 43 » n. 11 311 II II II II II II II II II II II II II II II II II II II II II prim proc pushAD pushFD mov Eax, 2 Imul a ; <Edx>:<Eax>=2*a mov Ebx,Edx ; Ebx <~= ст.часть (Edx) mov Ecx,Eax ; Ecx <=== мл.часть (Eax) mov Eax,b Imul c ; <Edx>:<Eax>=b*c add Eax,Ecx ; <Eax>=<Eax>+<Ecx>(мл.часть) adc Edx,Ebx ; <Edx>=<Edx>+<Ebx>(ст.часть) mov Ecx, d sub Ecx,a ; <Ecx>=<Ecx>-a Idiv Ecx ; <Eax>=<Edx>:<Eax>/<Ecx> mov X, Eax popFD popAD ret prim endp end Программу на языке C++ изменять НЕ будем. Откомпилируем ее и asm-файл с помощью 32-разрядного компилятора командной строки bcc32.exe, создав командный файл Make.bat, аналогичный приведенному в п. 6.1.2.5. Изменены будут только следующие строки: set path==%path%; N:CBuilder5bin;N:CBuilder5lib;N:TASM5BIN set include=N:CBuilder5INCLUDE set lib=N:CBuilder5LIB set link=N:CBuilder5BIN tasm32 %2 temp.obj /1 /ml bcc32 %1 temp.obj Полностью файл Make.bat можно посмотреть в прилагаемых к книге материалах. ПРИМЕЧАНИЕ. Компилятор tasm32.exe версии 5.3 входит в стандартную поставку Borland C++ Builder-5.0.
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium Тестовые примеры ================ Test #1 ================ х=(2*a+b*с)/(d-a); int х,a,b=-333333,с=1000,d=-10; Enter а [ -32768. .32767), a!= -10 == ==> 1 Result (C + +) x = 30302999 Result (ASM) X = 30302999 Exit? - (y/n) Test #2 ================ х-(2*a+b*c)/(d-a); int х,a,b=-333333,с=1000,d=-l0; Enter a [-32768. .32767], a .’= -10 ====> -1 Result (C++) x = 37037000 Result (ASM) X = 37037000 Exit? - (y/n) == Test #3 ================ х=(2*a+b*с)/(d-a); int х,a,b=-333333,с=1000,d=-10; Enter а [-32768.. 32767 ] , а!= -10 ====> 11111 Result (C+ + ) х = 29971 Result (ASM) х = 29971 Exit? - (y/n) ================ Test #4 ================ x= (2*a+b*c)/(d-a); int x,a,b=-333333,c=1000,d=-10; Enter a. [-32768..32767] , a!= -10 === = > -2 Result (C+ + ) x = 41666625 Result (ASM) Exit? - (y/n) x = 41666625 = Test #5 ================ x=(2*a+b*c)/(d-a); int x,a,b=-333333,c=1000,d=-10; Enter a [ -32768. .32767), a!= -10 ====> 11 Result (C++) x = 15872998 Result (ASM) X = 15872998 Exit? - (y/n) Test #6 ================ x=(2*a+b*c)/(d-a); int x,a,b=-333333,с=1000,d=-l0; Enter a [-32768. .32767] , a! = -10 ====> Result (C++) x =* 17543841 Result (ASM) x = 17543841 Exit? - (y/n) = Test #7 ================ x=(2*a+b*c)/(d-a); int x,a,b=-333333,c=1000,d=-10; Enter a [-32768.. 32767 ] , a!= -10 = ===> -11 Result (C++) x = -333333022 Result (ASM) x = -333333022 Exit? - (y/n) Тестовые примеры работают нормально. Попробуйте в этом примере сами использовать расширенную команду умножения IMUL-см. п. 12.4.1.4. 12.5. Особенности ассемблирования Сделаем модуль на Ассемблере, иллюстрирующий новые режимы адресации (см. п. 12.2.3), назовем его address.asm, откомпилируем: tasm32.exe address.asm /1 Получим файл листинга. Сравним машинный код с тем, который мы анализировали в п. 8.2.
Часть I. Лекции Файл address.LST Turbo Assembler Version 5.3 10 -07-01 16:57:20 Page 1 address.asm 12.2.3. 1 2 00000000 3 00000000 Режимы адресации .386 model Large,C .CODE 4 00000000 0021 d dw 33 5 00000002 56CE x dw 22222 6 00000004 64* (0456) brr dw 100 dup(lllO) 7 OOOOOOCC 0153158E h dd 22222222 8 000000D0 32* (00000007) htable dd 50 dup(7) 9 10 00000198 0003F28CBDB4DDFD ; 1. a dq 1111111222222333 Регистровый режим адресации 11 000001A0 F7 ЕВ IMUL ЕВХ 12 000001A2 OF AF CB IMUL ЕСХ,ЕВХ 13 000001A5 8A C7 ’ MOV AL,BH ; 8-разрядный 14 000001A7 66| 8B C3 MOV AX,BX ; 16-разрядный 15 16 000001AA 8B C3 ; 2. MOV EAX,EBX ; 32-разрядный Непосредственный режим адресации. 17 000001AC 80 C4 06 ADD АН, 6 18 000001AF 66| 05 3039 ADD АХ, 12345 19 000001B3 05 0001E240 ADD EAX,123456 20 000001B8 66| 69 CO 04DD IMUL AX,1245 21 000001BD 69 D2 000000DE IMULEDX,222 22 000001C3 66| 6B CB 79 IMUL CX,BX,121 23 000001C7 69 CB 0012D681 IMUL ЕСХ, EBX, 1234561 24 000001CD 69 CO 000186A0 IMUL EAX, 100000 25 26 000001D3 66| 2E: 6B ID 00000002г 05 + IMUL BX, x, 5 27 28 000001DC 66| 2E: 69 ID 00000002rC350 + IMUL BX, x, 50000 29 30 31 000001E6 2E: 6B 3D OOOOOOCCr 7B ; 3. + IMUL EDI,h,123 Режим прямой адресации. 32 33 34 000001EE 66| 2E: FF OD + 000002C0r DEC WORD PTR h[500] ; аналог предыдущей команды: 35 36 000001F6 66| 2E: FF OD 000002C0r + DEC WORD PTR h4-500 37 38 000001FE 2E: FF 05 00000198г ; 4. INC DWORD PTR a Режим регистровой косвенной адресации. 39 00000205 66| 671 2B 14 SUB DX, [SI] 40 41 00000209 2B 11 ; 5. SUB EDX, [ECX] Базовая адресация. 42 0000020B 66| 671 03 57 64 ADD DX, [BX] 4-100 43 44 00000210 2B 50 OA ; 6. SUB EDX, [EAX] 4-Ю Индексная адресация. 45 46 00000213 66| 2E: 671 03 96 0004r 4- ADD DX, brr [BP] 47 48 0000021A 2E: 2B 80 OOOOOODOr ; 7. SUB EAX, htable [EAX] Индексная адресация с масштабированием 49 50 51 00000221 2E: 2B 04 85 + OOOOOODOr ; 8. SUB EAX, htable[EAX*4] Базово-индексная адресация.
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium 52 00000229 03 04 33 ADD EAX, [EBX+ESI] 53 9. Базово-индексная адресация с масштабированием. 54 0000022С 2В ОС СЗ SUB ECX, [EBX+EAX*8] 55 10. Базово-индексная адресация со смещением. 56 0000022F 2В 54 01 0А SUB EDX, ECX[EAX+10] 57 00000233 03 84 2Е 0000ABCF ADD EAX, [ESI][EBP+00ABCFh] 58 аналог предыдущей команды: 59 0000023А 03 84 2Е 0000ABCF ADD EAX, [ESI+EBP+OOABCFh] 60 00000241 66 | 2Е: 67 I OF AF 9А+ IMUL BX, d[BP+SI] 61 0000г 62 00000249 OF AF 84 2Е 0000ABCF IMUL EAX, [ESI][EBP+00ABCFh] 63 ; 11. Базово- -индексная адресация со смещением и масштабированием 64 00000251 2Е: 0F AF 8С СЗ + Imul ECX,htable[EBX+36+EAX*8] 65 000000F4r 66 0000025А 2Е: 2В 8С СЗ + SUB ECX,htable[EBX+36+EAX*8] 67 000000F4r 68 аналог 1 предыдущей команды: 69 00000262 2Е: 2В 8С СЗ + SUB ECX,htable[ЕАХ*8][EBX+36] 70 000000F4r 71 end Предварительный анализ файла листинга. 1) Команды, использующие 8- разрядные регистры и адреса, дали тот же машинный код, что и прежде — см. главу 8. 2) Всюду, где употребляются 16-разрядные регистры, появился префикс перекрытия размера операнда 66h, о котором шла речь в п. 12.2.3. Компилятор делает это ав- томатически, чтобы отличить 16- и 32-разрядные регистры. 3) Всюду, где употребляются 16-разрядные адреса, появился префикс перекрытия раз- мера адреса 67h. 4) В данном конкретном случае команды БЕЗ префиксов используют 32-разрядные расширенные регистры и адреса. 5) Все данные находятся в сегменте кода, поэтому в тех командах, где есть смешение, появляется префикс 2Е, как это было и при ассемблировании команд с 16-разряд- ными смещениями — см. п. 8.2. ЗАМЕЧАНИЕ. Процессор 1386 определяет размер операндов выполняемой команды, анализируя бит D в дескрипторе сегмента. Если бит D=0, то длина всех операндов и испол- нительных адресов принимается равной 16 бит. Это — режим, принятый по умол- чанию, для реального режима работы процессора. Поэтому все команды, ис- пользующие 32-разрядные регистры и адреса, в этом случае получают префикс перекрытия размера операнда 66h и/или 67h (см. файл Shift32.lst). Если бит D=1, то длина всех операндов и исполнительных адресов принимается равной 32 бита. Тогда, наоборот, все команды, использующие 16-разрядные регистры и адреса, получают префикс перекрытия размера операнда 66h и/или 67h (как в анализи- руемом нами файле address.LST).
Часть 1. Лекции Проанализируем некоторые строки листинга. 14 000001А7 66| 8В СЗ MOV АХ,ВХ ; 16-разрядный 15 000001АА 8В СЗ MOV ЕАХ,EBX ; 32-разрядный Разница между 16-разрядной и 32-разрядной командами с регистровой адресацией опе- рандов только в наличии или отсутствии префикса перекрытия размера операнда 66h (opSize Prefix). Байт кода операции (КОП) и байт способа адресации (БСА) АБСОЛЮТ- НО одинаковые. Анализ подобных машинных кодов мы уже делали в п. 8.2. 21 000001BD 69 D2 000000DE IMUL EDX,222 Из табл. П7.1. получаем, что КОП=69 соответствует расширенной команде IMUL r/m,iml6. Константа 222 в команде расширилась до 32-битной (000000DE). БСА= D2. Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 КОП d W mod reg r/m Проанализируем БСА совместно с КОП. Из табл. 8.3 получаем: mod=ll, значит, r/m=reg=010=DX (w=l, см. табл. 8.1). Значение собственно поля reg=010=DX. Бит d=0, значит, регистр DX является приемником. Поскольку префикс перекрытия раз- мера операнда отсутствует, то в силу замечания по пункту 4 предварительного ана- лиза файла листинга наш регистр DX будет компьютером восприниматься как рас- ширенный, т.е. EDX. Как видите, опять те же самые принципы построения машинной команды. 23 000001С7 69 СВ 0012D681 IMUL ECX, EBX,1234561 Эта команда имеет тот же код операции, что и предыдущая. Разница только в том, что появляется еще один операнд ЕВХ, поэтому и изменился байт способа адресации (БСА= СВ). Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 КОП d W mod reg r/m Проанализируем БСА совместно с КОП. Из табл. 8.3 получаем: mod=ll, значит, r/m=reg=011=BX (w=l, см. табл. 8.1). Значение собственно поля reg=001=CX. Бит d=0, значит, регистр СХ является приемником. Поскольку префикс перекрытия раз- мера операнда отсутствует, то наши регистры ВХ и СХ будут компьютером воспри- ниматься как расширенные, т.е. ЕВХ и ЕСХ. 7 000000CC 0153158Е h dd 22222222 29 000001Е6 2Е: 6В 3D OOOOOOCCr +IMUL EDI,h,123 30 7В
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium Эта команда умножения имеет уже другой код операции КОП=6В (IMUL г/m, im8). Но в ней тоже три операнда, и в отличие от предыдущей команды один из опе- рандов находится в памяти (смещение ООООООССг в сегменте кода, поэтому появляет- ся префикс 2Е). В связи с этим вместо байта способа адресации появился расширен- ный байт SIB — см. п. 12.2.2. SIB = 3D. Байт кода операции • Байт SIB Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 коп d W S I В Проанализируем SIB совместно с КОП. Из табл. 12.7 получаем: S=00, значит, масштаб при адресации НЕ используется. Из табл. 12.8 следует: I=111=EDI, значение поля В=101 НЕ анализируется, поскольку S=00. Бит d=l, значит, регистр EDI является приемником. 39 00000205 66| 671 2В 14 SUB DX, [SI] Это обычная команда с 16-разрядными операндами, но, поскольку она используется в 32-разрядном программировании, то в машинном коде появляются два префикса 66h (opSize Prefix) и 67h (AddrSize Prefix). КОП=2В (SUB г!6, г/m— см. табл. П7.1), БСА=14. Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 КОП d W mod reg R/m Проанализируем БСА совместно с КОП. Из табл. 8.3 получаем: mod=00, значит, r/m=100=[SI]. Значение собственно поля reg=010=DX (w=l). Бит d=l, значит, регистр DX является приемником. 40 00000209 2В 11 SUB EDX, [ЕСХ] Эта 32-разрядная команда имеет тот же код операции, что и предыдущая, но в ка- честве индекса используется другой регистр, НЕ разрешенный в 16-разрядном програм- мировании. В связи с этим вместо байта способа адресации появился расширенный байт SIB - см. п. 12.2.2. SIB =11. Байт кода операции Байт SIB Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 коп d W S reg=I R/m=B Проанализируем SIB совместно с КОП. Из табл. 12.7 получаем: S=00, значит, масш- таб при адресации НЕ используется. Reg=I=010=EDX (см. табл. 12.8). Значение поля R/m=B=001 =ЕСХ. Бит d=l, значит, регистр EDX является приемником. 43 00000210 2В 50 0А SUB EDX, [ЕАХ]+10
Часть I. Лекции Это — 32-разрядная команда с адресацией по базе. Она имеет тот же код операции 2В. В качестве базы используется другой регистр, НЕ разрешенный в 16-разрядном програм- мировании. В связи с этим вместо байта способа адресации появился байт расширенно- го способа адресации (SIB=50), в котором кодируется информация о приемнике и ис- точнике, а также байт смещения 10 (0А). Байт кода операиупя Байт раошфенного способа афесахцби (SIB) Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 КОП d W S reg=d R/m=B База В=000=ЕАХ. Значение собственно поля reg=010=EDX. Бит d=l, значит, регистр EDX является приемником. Хотя множитель в данной команде есть, но нет индексного регистра, поэтому он никак НЕ учитывается. 8 000000D0 32*(00000007) htable dd 50 dup(7) 64 00000251 2Е: OF AF 8C СЗ + Imul CX,htable[EBX+36+EAX*8] 65 000000F4r Это — полноценная 32-разрядная команда. Она имеет расширенный код операции 0F (Extnsn OpCode — см. табл. П7.1), состоящий из двух байт: OF AF, и самый сложный тип адресации — базово-индексная адресация со смещением и масштабированием, поэтому в ма- шинном коде присутствуют и байт способа адресации (БСА=8С), и его расширение (SIB=C3). Смещение 000000F4r = 000000D0h+24h (36) находится в сегменте данных, поэтому в машинном коде присутствует префикс 2Е. В байте способа адресации кодиру- ется информация о приемнике и частично, об источнике. Байф способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 mod reg R/m Из табл. 8.3 получаем: mod=10, значит, г/ш=100=[81]+смещение. Что в действитель- ности является индексом, уточняется в поле Index байта SIB. Значение собственно поля reg=001=ECX.
Глава 12. Основные особенности процессоров i386, i486, Pentium 265 Байт SIB Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 S I в Проанализируем байт SIB. Из табл. 12.7 получаем: S=ll, значит, масштаб равен 8. 1=000=ЕАХ (см. табл. 12.8). Этот индекс умножается на масштаб: ЕАХ*8. Значение поля базы В=011=ЕВХ.
13 Математический сопроцессор Полезнее знать несколько мудрых правил, которые могли бы служить тебе, чем выучиться многим вещам, для тебя бесполезным. Сенека Луций Анней мл. (ок. 4 г. до н.э. — 65 г. п.э.) До сих пор мы с вами рассматривали команды обработки целочисленных данных (чи- сел с фиксированной точкой). Но мы знаем, что есть еще вещественные данные (числа с плавающей точкой). С внутренним форматом таких данных мы с вами познакомились в п. 2.3. Для их обработки служит специальное устройство — математический сопроцес- сор (FPU — Floating Point Unit). С момента своего возникновения сопроцессор расши- рял вычислительные возможности основного процессора i8086 (i80286, i80386, i80486) и сначала был выполнен в виде отдельной микросхемы 18087 (i80287, i80387, i80487). Его присутствие в первых моделях процессора было не обязательным. Если сопроцессора не было, то его команды можно было эмулировать программным путем, что немного ухуд- шало производительность основного процессора. Начиная с семейства процессоров i486DX, сопроцессор стал составной частью основного процессора (см. табл. 3.1). Современный сопроцессор обеспечивает полную поддержку стандартов IEEE-754 и IEEE-854 по представлению и обработке чисел с плавающей точкой. Он может выпол- нять трансцендентные операции (вычисление тригонометрических функций, логарифмов и проч.) с большей точностью. 13.1. Типы данных Сопроцессор может выполнять операции с семью обычными типами данных (см. табл. 13.1), а также со специальными (особыми) числами — см. п. 13.1.2.
Глава 13. Математический сопроцессор 13.1.1. Обычные данные Обычные данные могут быть вещественными или целыми числами со знаком. Наличие целочисленных данных позволяет выполнять так называемые смешанные вычисления, ког- да в качестве операндов используются и целые, и вещественные данные. Вы можете срав- нить данные сопроцессора с теми, которыми оперируют наши базовые алгоритмические языки — см. прил. 4. Сопроцессор выполняет все вычисления в 80-битном расширенном вещественном фор- мате, а 16-, 32- и 64-битные данные используются для обмена данными и могут приме- няться в командах сопроцессора как операнды (приемник или источник). Таблица 13.1 Типы обычных данных сопроцессора. Тип данных Длина (бит) Кол-во значащих цифр Диапазон представления Целое слово 16 4-5 -32768 ... 32767 Короткое целое 32 9-10 -2147483648 ... -2147483647 Длинное целое 64 18-19 -9223372036854775808 ... 9223372036854775807 Упакованное двоично- десятичное 80 18 -999999999999999999 ... 999999999999999999 Короткое вещественное 32 7-8 1.175494351е-38 ... 3.402823466е+38 Длинное вещественное 64 15-16 2.2250738585072014е-308 ... 1.7976931348623158е+308 Расширенное вещественное 80 19-20 3.3621031431120935063е-4932 ... 1.189731495357231765е+4932 13.1.2. Особые числа Кроме обычных чисел, представленных в табл. 13.1, спецификация стандарта IEEE предусматривает несколько специальных форматов, которые могут получиться в резуль- тате выполнения математических операций сопроцессора и над которыми можно выпол- нять отдельные операции (см. п. 13.3). • Положительный ноль — все биты числа сброшены в ноль: • Отрицательный ноль — знаковый бит равен 1, остальные биты числа сброшены в ноль. • Положительная бесконечность — знаковый бит равен 0, все биты экспоненты ус- тановлены в 1, а биты мантиссы сброшены в 0. • Отрицательная бесконечность — знаковый бит равен 1, все биты экспоненты ус- тановлены в 1, а биты мантиссы сброшены в 0. • Денормализованные числа — все биты экспоненты сброшены в 0. Эти числа позволя- ют представлять очень маленькие числа при вычислениях с расширенной точностью.
. Часть I. Лекции • Неопределенность — знаковый бит равен 1, первый бит мантиссы равен 1 (для 80-разрядных чисел первые два бита равны 11), остальные биты мантиссы сбро- шены в ноль, все биты экспоненты установлены в I. • He-число типа SNAN (сигнальное) — первый бит мантиссы равен 0 (для 80-раз- рядных чисел первые два бита равны 10), остальные биты мантиссы могут содер- жать 0 и 1, все биты экспоненты установлены в I. • He-число типа QNAN (тихое) — первый бит мантиссы равен 1 (для 80-разрядных чисел первые два бита равны 11), остальные биты мантиссы могут содержать 0 и 1, все биты экспоненты установлены в 1. • Неподдерживаемое число — все остальные ситуации. Пример 13.1 (см. п. 13.4.2) содержит описания и интерпретацию этих чисел в Ассемб- лере и C++. 13.2. Регистры Сопроцессор имеет восемь регистров для хранения данных R0-R7 и пять вспомога- тельных регистров, которые составляют среду сопроцессора (Environment). Название регистров Биты 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 CWR Регистр управления (Control Word Register) SWR Регистр состояния сопроцессора (Status Word Register) TWR Слово признаков-тегов (Tags Word Register) FIP (32 бита) Регистр указателя последней выполненной команды (Floating Instruction Pointer) FDP (32 бита) Регистр, где хранится адрес операнда последней выполненной команды (Floating Data Pointer) RO - ST(2) (80 бит) Расширенное вещественное или любое другое допустимое данное сопроцессора R1 - ST(3) (80 бит) Расширенное вещественное или любое другое допустимое данное сопроцессора
Глава 13. Математический сопроцессор R6 - (ТОР) вершина стека ST или ST(0) (80 бит) Расширенное вещественное или любое другое допустимое данное сопроцессора R7 - ST(1) (80 бит) Расширенное вещественное или любое другое допустимое данное сопроцессора РИС. 13.1. Регистры сопроцессора и понятие вершины стека сопроцессора. 13.2.1. .Регистры данных Регистры данных сопроцессора R0-R7 имеют длину 80 бит (т.е. пять 16-разрядных слов) и рассматриваются как круговой стек, вершина которого (ТОР) называется ST или ST(0) и является плавающей. Принцип работы с круговым стеком сопроцессора аналогичен обыч- ному калькулятору. Любая команда загрузки данных сопроцессора автоматически переме- щает вершину стека сопроцессора: ТОР=ТОР+1. На рис. 13.1 показана гипотетическая си- туация, когда в результате выполнения какой-то команды вершиной стека стал регистр R6. Остальные регистры распределяются подряд по кругу: R7-ST(1), R0-ST(2),...,R5-ST(7). Это и есть их текущие имена ST(i), i=l,...,7 на момент выполнения данной команды со- процессора. Если в этих регистрах есть данные, то они могут служить операндами в коман- дах сопроцессора. Обращаться же напрямую к регистрам R0-R7 нельзя. 13.2.2. Регистр состояния сопроцессора Этот регистр сигнализирует сопроцессору о его состоянии и о том, как выполнилась та или иная арифметическая команда. Таким образом, этот регистр выполняет функции, аналогичные функциям регистра флагов процессора FLAGS. За битами регистра состоя- ния сопроцессора закреплены соответствующие имена, облегчающие понимание их на- значения (для знающих английский язык). Регистр (слово) состояния сопроцессора (SWR) Старший байт Младший байт 15 14 13J 12 Н 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 В СЗ ТОР С2 С1 СО ES SE РЕ UE ОЕ ZE DE IE Аналогия с регистром флагов процессора Flags) ZF PF CF РИС. 13.2. Регистр состояния сопроцессора SWR. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ У сопроцессора НЕТ аналога знаковому флагу SF. Это ОЧЕНЬ существенный мо- мент, который нужно учитывать при организации вычислений с разветвлениями для со- процессора — см. п. 13.5.3.
Часть I. Лекции Таблица 13.2. Назначение битов регистра состояния сопроцессора (SWR). Бит Навначение Флаги условии (Condi tions) со Аналог флага переноса CF (Carry Hag) процессора. Содержит признак переноса информации из старшего бита (после арифметических операций и операций сравнения). Cl Флаг условия сопроцессора. Прямой аналогии с флагами условий процессора НЕ имеет, он связан с флагом SE. С2 Аналог флага четности PF (Parity Flag) процессора. СЗ Аналог флага нуля ZF (Zero Hag) процессора. Он устанавливается в 1, если результат выполнения команды равен нулю. Флаги исключении (Exceptions) ES Общий флаг ошибки (поддерживается, начиная с 180287). Устанавливается в 1, если произошла хотя бы одна немаскированная ошибка. SE Ошибка стека (поддерживается, начиная с i80287). Если С1=1, то произошло переполнение стека (команда пыталась записывать информацию в непустую ячейку в стеке). Если С1=0, то произошло антипереполнение стека (команда пыталась сосчитать информацию из пустой ячейки в стеке). РЕ (Precision) Флаг неточного результата (потеря точности). Например, результат операции 1/3 не может быть представлен точно. UE (Underflow) Флаг антипереполнения - результат слишком мал. OE (Overflow) Флаг переполнения - результат слишком велик. ZE (Zero divide) Флаг деления на ноль. DE (Denormal) Флаг денормализованного операнда - выполнена операция над денормализованным числом. IE (Invalid operation) Флаг недопустимой операции. Прочие флаги состоянии В (Busy) Флаг занятости FPU. Существует для совместимости с 18087 и 180287. В современных сопроцессорах его значение совпадает со значением флага ES. TOP Двоичное число от ООО до 111, которое показывает, какой из регистров R0-R7 в настоящий момент является вершиной стека ST.
Глава 13. Математический сопроцессор 13.2.3. Регистр управления Этот регистр определяет для сопроцессора варианты обработки вещественных чисел. На рис. 13.3 показаны формат и кодировка полей в управляющем слове (регистре управ- ления). Назначение битов приведено в табл. 13.3. Регистр (слово) управления сопроцессором (CWR) Старший байт Младший байт 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 IC RC PC IEM РМ им ом ZM DM IM РИС. 13.3. Регистр управления сопроцессором CWR. . Младшие байты слова управления определяют маскирование (запрет) вычислительных исключений. Биты 0-5 содержат индивидуальные маски для каждого из шести исключе- ний, опознаваемых сопроцессором при выполнении операций с плавающей точкой. Если какой-либо из маскируемых битов установлен (равен 1), то данное исключение запреща- ется (соответствующий ему флаг в регистре состояния SWR НЕ устанавливается — см. табл. 13.2) и процессор продолжит работу, — подробнее см. п. 13.3. Старшие биты (8-12) управляющей) слова определяют параметры работы сопроцессора. Таким образом, программист может замаскировать особые случаи, задать точность вычислений, способ округления и интерпретацию бесконечности посредством формиро- вания в оперативной памяти нужного ему слова и последующей загрузки его в управля- ющее слово специальной командой FLDCW— см. п. 13.4.7. 13.2.4. Регистр тегов Этот регистр содержит восемь пар битов, описывающих содержимое (признаки) каж- дого регистра данных R0-R7: 00 — число; 01 — истинный ноль; 10 — особое число (бесконечность, денормализованное число и т.п. — см. п. 13.1.2); 11 — регистр пуст. Регистр (слово) тегов (TWR) Старший байт Младший байт 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 R7 R6 R5 R4 R3 R2 R1 R0 РИС. 13.4. Регистр (слово) тегов (TWR). Информация регистра тегов может использоваться программами, которые обрабатывают исключительную ситуацию, возникшую при вычислениях в сопроцессоре, без применения комплексного анализа непосредственных значений. Теговую информацию можно прочитать в оперативную память командами FSTENV/ FNSTENV или FSAVE/FNSAVE — см. и. 13.4.7.
Часть I. Лекции Таблица 13.3. Назначение битов регистра управления сопроцессором (CWR). Бит Назначение Биты маскирования (Masking) РМ (Precision Mask) Маска неточного результата (потеря точности). UM(Underflow Mask) Маска антипереполнения. ОМ (Overflow Mask) Маска переполнения. ZM (Zero divide Mask) Маска деления на ноль. DM (Denormal Mask) Маска денормализованного операнда. IM (Invalid operation Mask) Маска недопустимой операции. IEM (Interrupt Enable Mask) Маска разрешения прерываний (1ЕМ=0). Если 1ЕМ=1, то прерывания центрального процессора НЕ будет даже при возникновении индивидуально НЕЗАМАСКИРОВАННОГО случая. Биты параметров работы сопроцессора PC (Precision Control) Точность результатов арифметических вычислений (команды FADDx, FSUBx, FMULx, FDIVx, FSQRT) для вещественных чисел (см. п. 2.3.2 - количество разрядов в мантиссе): 00 - 24 бита (32-битные числа); 10-53 бита (64-битные числа); 11-64 бита (80-битные числа). RC (Rounding Control) Управление округлением: 00 - к ближайшему числу; 01 - к отрицательной бесконечности; 10 - к положительной бесконечности; 11 - отбрасывание (усечение к нулю). IC (Infinity Control) Управление бесконечностью. Поддерживается для совместимости с i8087 и i80287 (1С=0 - проективная бесконечность: НЕ учитывается знак бесконечности, 1С=1 - аффинная бесконечность: учитывается знак бесконечности). Современные сопроцессоры не учитывают значения этого бита. Для них принята модель аффинной бесконечности и всегда +бесконечность > -бесконечность.
Глава 13. Математический сопроцессор 13.3. Ситуации—исключения При выполнении команд сопроцессора могут возникать особые ситуации — исключе- ния (Exceptions). Каждое из исключений х устанавливает в 1 соответствующий флаг хЕ в регистре состояния SWR и, если данное исключение не замаскировано (бит хМ=0 в ре- гистре управления CWR), то вызывается прерывание процессора, которое определенным образом обрабатывается. Если исключение замаскировано, то соответствующий бит хМ=1, прерывание процессора не происходит, и по умолчанию выполняются следующие действия: • РМ=1 (неточный результат) — результат округляется в соответствии с битами RC регистра CWR; • UM=1 (антипереполнение) — результат слишком мал, он преобразуется в денор- мализованное число; • ОМ=1 (переполнение) — результат преобразуется в бесконечность с соответству- ющим знаком; • ZM=1 (деление на ноль) — результат преобразуется в бесконечность с соответству- ющим знаком (знак нуля тоже учитывается); • DM=1 (ненормализованный операнд) —- вычисление продолжается, как обычно; • 1М=1 (недействительная операция) — результат определяется, согласно табл. 13.4. Таблица 13.4. Результаты недействительных операций. Операция Результат Ошибка стека Неопределенность Операция с особым числом Неопределенность Операция с числом типа SNAN QNAN Сравнение числа с числом типа xNAN (SNAN или QNAN) Несравнимы. Значение флагов условий С0=С2=СЗ=1. Сложение бесконечностей одного знака или вычитание бесконечностей разного знака Неопределенность Умножение нуля на бесконечность Неопределенность Деление бесконечности на бесконечность или деление 0/0 Неопределенность Команды FPREM и FPREM1, если делитель равен 0 или делимое равно бесконечности Неопределенность Тригонометрическая операция над бесконечностью Неопределенность Вычисляется корень квадратный или логарифм из отрицательного числа Неопределенность Команда FBSTP, если вершина стека ST пуста, содержит число типа xNAN, бесконечность или превышает 18 десятичных знаков Неопределенность Команда FXCH, если один из операндов пуст Неопределенность
Часть I. Лекции 13.4. Система команд Система команд сопроцессора достаточно простая, если знать ключ и немного пони- мать английский язык. Для их подключения нужно сделать следующее. • Воспользоваться одной из директив Ассемблера: .8087, .287 (.286р), .387(.386р), .487 (.486р). Необходимо иметь в виду, что не все команды сопроцессора, к со- жалению, совместимы сверху вниз. Кроме того, директива использования процес- сора .х86р предполагает компиляцию и работу программы в 32-разрядном режи- ме. Поэтому результаты расчета, выполненные с использованием команд младших моделей сопроцессора, могут отличаться от результатов, полученных на старших моделях. • Сделать инициализацию сопроцессора с помощью команды FINIT (см. п. 13.4.7). • При компиляции использовать ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ключ /г или /е (Emulated or Real floating-point instructions). Таким образом, теперь вызов компилятора Ас- семблера для стыковки с C++ может иметь следующий вид: tasm.exe Name.asm /1 /г /ml 13.4.1. Условные обозначения для команд базового сопроцессора Базовый сопроцессор 18087 имеет 69 базовых команд, которые подчиняются следую- щим закономерностям: • Все они начинаются на букву F (Floating). • Вторая буква может быть связана с форматом обрабатываемых чисел: I (Integer) — целые числа; В (Binary-coded decimal) — упакованное двоично-десятичное число (BCD). Для вещественных чисел специальная буква НЕ выделяется. • Далее идет мнемонический код операции (МКОП), например: LD (LoaD) — загрузить данное в вершину стека ST; ST (STore) — выгрузить данное из вершины стека ST и уже известные нам команды ADD, MUL, DIV и т.п. • Заканчиваться команда может буквой R (Reversed — реверсная операция) и/или Р (Pop — вытолкнуть результат из стека и освободить вершину стека ST). МКОП Обычная операция Реверсная операция SUB Приемник = Приемник - Источник Приемник = Источник - Приемник DIV Приемник = Приемник / Источник Приемник = Источник / Приемник РИС. 13.5. Обычные и реверсные операции. Сопроцессоры более поздних моделей, начиная с 180387, немного нарушили эту стройную систему условных обозначений, но зато увеличили функциональные возможно- сти команд по обработке данных.
Глава 13. Математический сопроцессор 13.4.2. Команды пересылки данных Все команды этой группы имеют один операнд: либо источник, либо приемник. Загрузка или извлечение информации происходит в/из вершины стека ST(0). Обычно вершину стека обозначают через ST, и в командах этой группы она явно в операндах НЕ присутствует. Таблица 13.5. Команды передачи данных. Команда Тип данных Характеристика операнда Пример Команды загрузки данных в стек FLD источник Вещественное Переменная в ОЗУ или ST(i), i=0,...,7. FLD а FLD ST(5) FBLD источник Типа BCD Переменная в ОЗУ FBLD aBc FILD источник Целое Переменная в ОЗУ FILD ka Команды копирования данных из стека FST приемник Вещественное Переменная в ОЗУ или ST(i), i=l,...,7. FST ap FSTST(l) FIST приемник Целое Переменная в ОЗУ FIST kab Команды извлечения данных из стека с освобождением вершины стека FSTP приемник Вещественное Переменная в ОЗУ или ST(i), i=l,...,7. FSTP app FSTP ST(5) FBSTP приемник Типа BCD Переменная в ОЗУ FBSTP ppp FISTP приемник Целое Переменная в ОЗУ FISTP kabP Команда обмена содержимого источника с ST(0) FXCH [источник] Если источник НЕ указан, то считается, что он соответствует ST(1). ST(i), i=l,...,7. FXCH FXCH ST(4) $ ПРИМЕР 13.1. Создать в Ассемблере особые числа (см. п. 13.1.2) и выдать их значения в программе на алгоритмическом языке C++. Решение. Особые числа запишем в 16-ричном виде, вспомнив внутренний формат 64- и 80-битных вещественных чисел (см. п. 2.3.2.2 и п. 2.3.2.3). Пусть эти числа будут нахо- диться в сегменте кода, а внешние переменные расположим в сегменте данных. Для пересылки особых чисел в C++ воспользуемся командами FLD и FSTP. Коман- да FSTP каждый раз будет освобождать вершину стека ST(0), т.е. все наши особые чис- ла будут загружаться командой FLD в один и тот же регистр сопроцессора R0. Если воспользоваться командой FST, то тогда данные будут командой FLD загружать- ся последовательно в регистры R0-R7, реализуя круговой стек. Для данного примера это НЕ принципиально. Но зачем использовать круговой стек, если он нам не нужен? Т.е. нам НЕ нужно содержимое ST(1), ST(2),...
Часть J. Лекции Исходный текст программы PrimCcpp Г PrimC.cpp Borland C++ 5.02 Проект !!!!!! DOS (standard) III!!! asm+cpp файлы (c) Copyright 2001 by Голубь Н.Г. Лекционный пример: ОСОБЫЕ данные и случаи сопроцессора 7 #include <iostream.h> #include <conio.h> #include "Convert.h" const char* TITLE = TXT("n=== ОСОБЫЕ данные сопроцессора ======п"); const char* ZeroPlus = TXT(" положительный ноль "); const char* ZeroMinus = TXT(" отрицательный ноль "); const char* SNAN = TXT(" HE число типа SNAN (сигнальное — операция HE действительна) const char* QNAN = TXT(" HE число типа QNAN (тихое) "); const char* SMALLasm = TXT(" денормализованное число (очень МАЛЕНЬКОЕ число — double) "); const char* UNCERTAINTY1 = TXT(" НЕопределенность (double) "); const char* InfinityP = TXT(" положительная бесконечность "); const char* InfinityN = TXT(" отрицательная бесконечность "); const char* AnyTypel = TXT(" все что угодно 1 "); const char* АпуТуре2 = TXT(" все что угодно 2 "); const char* UNCERTAINTY2 = ТХТ(" НЕопределенность (long double) "); // ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ double ZeroPlusC, ZeroMinusC, SNANc, QNANc, SMALLasmC, UNCERTAINTY1 c, InfinityPc, InfinityNc; long double AnyTypelC, AnyType2C, UNCERTAINTY2c; extern "C" { void show (void); void primASM(void); } // показать состояние ОСОБЫХ данных сопроцессора void show() { cout « ZeroPlus « ZeroPlusC « endl; cout « ZeroMinus « ZeroMinusC « endl; cout « SNAN « SNANc « endl; cout « QNAN « QNANc « endl; cout « SMALLasm « SMALLasmC « endl; cout « UNCERTAINTY! « UNCERTAINTYIc « endl; cout « InfinityP « InfinityPc « endl; cout « InfinityN « InfinityNc « endl; cout « AnyTypel « AnyTypel C « endl; cout « AnyType2 « AnyType2C « endl; cout « UNCERTAINTY2 « UNCERTAINTY2c « endl; } void main(void) { cout« TITLE; primASM(); getch(); }
Глава 13. Математический сопроцессор 277 Исходный текст модуля FPU DICT.asm title FPU IEEE-754, IEEE-854 .8087 ; ПОДКЛЮЧЕНИЕ СОПРОЦЕССОРА ; 13.1. Пример программы на языке Ассемблера ; для проверки внутреннего представления ; ОСОБЫХ данных сопроцессора ; tasm FPU__DIGT. asm /1 /г /ml .model large,C .DATA f i лооальные переменные — EXTRN C ZeroPlusC:QWord EXTRN C ZeroMinusC:QWord EXTRN C InfinityPc:QWord EXTRN C InfinityNc:QWord EXTRN C SMALLasmC:QWord EXTRN C UNCERTAINTY!c:QWord EXTRN C SNANc:QWord EXTRN C QNANc:QWord EXTRN C UNCERTAINTY2C:TByte EXTRN C AnyTypelC:TByte EXTRN C AnyType2C:TByte .CODE ;======== ОСОБЫЕ числа сопроцессора i8087 ========= ;----- double ----------- ; положительный ноль ZeroPlus DQ 0 DQ 0.0 ; альтернативная запись ; отрицательный ноль ZeroMinus DQ 8000000000000000b DQ -0.0 ; альтернативная запись ; положительная бесконечность + INF Infinity? DQ 7FF0000000000000h ; отрицательная бесконечность -INF InfinityN DQ OFFFOOOOOOOOOOOOOh ; денормализованное число (очень МАЛЕНЬКОЕ число) SMALLasm DQ OOOFFFFFFFFFFFFFh ; НЕопределенность UNCERTAINTY! DQ 0FFF8000000000000h ; HE число типа SNAN (сигнальное) SNAN DQ 7FF0F0F000000000h ; HE число типа QNAN (тихое) QNAN DQ 7FF8000000000000h ;----- extended (long double) ----------- ; НЕопределенность UNCERTAINTY2 dt OFFFFCOOOOOOOOOOOOOOOh ; все что угодно AnyTypel dt 0FFFF8000000000000000h AnyType2 dt OFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOh EXTRN C showrFAR ; Функция языка С PUBLIC C primASM
Часть I. Лекции primASM PROC large ; ---- Инициализация сопроцессора FINIT ;--- аналог ZeroPlusC=ZeroPlus FLD ZeroPlus ; ST(0) <===== ZeroPlus ; ZeroPlusC <===«= ST(0) с освобождением вершины стека FSTP ZeroPlusC FLD ZeroMinus ; ST(0) <===«= ZeroMinus FSTP ZeroMinusC FLD InfinityP FSTP InfinityPc FLD InfinityN FSTP InfinityNc FLD SMALLasm FSTP SMALLasmC FLD UNCERTAINTY! FSTP UNCERTAINTY!c FLD UNCERTAINTY2 FSTP UNCERTAINTY2c FLD SNAN FSTP SNANc FLD QNAN FSTP QNANc FLD AnyTypel FSTP AnyTypelC FLD AnyType2 FSTP AnyType2C ; показать в C++ состояние ОСОБЫХ данных сопроцессора call show ret primASM ENDP END Результат работы программы ==== ОСОБЫЕ данные сопроцессора ========= положительный ноль 0 отрицательный ноль 0 НЕ число типа SNAN (сигнальное - операция НЕ действительна) +NAN НЕ число типа QNAN (тихое) +NAN денормализованное число (очень МАЛЕНЬКОЕ число - double) 2.22507е-308 НЕопределенность (double) -NAN положительная бесконечность +INF отрицательная бесконечность -INF все что угодно 1 -INF все что угодно 2 -NAN НЕопределенность (long double) -NAN Теперь, если в результате своих вычислений с вещественными числами вы получите вме- сто ожидаемого числа, например, -NAN, вы будете знать, что это такое. Можете сделать аналогичный пример, используя алгоритмический язык Паскаль, и посмотреть результаты.
Глава 13. Математический сопроцессор 279 13.4.3. Команды загрузки констант Команды этой группы помещают в вершину стека ST(0) часто используемые констан- ты. Начиная с сопроцессора i80387, эти константы хранятся в более точном формате. Команды операндов не имеют. Таблица 13.6. Команды загрузки констант. Команда Назначение FLD1 Поместить в ST(0) число 1.0 FLDZ Поместить в ST(0) число +0.0 FLDPI Поместить в ST(0) число р FLDL2E Поместить в ST(0) число, равное log26 FLDL2T Поместить в ST(0) число, равное log210 FLDLN2 Поместить в ST(0) число, равное In 2 FLDLG2 Поместить в ST(0) число, равное 1g 2 13.4.4. Арифметические команды Арифметические команды реализуют базовую арифметику сопроцессора (четыре ос- новные арифметические операции: +, -, *, /) и несколько специальных арифметических команд. Формат команд базовой арифметики для вещественных чисел достаточно сложный (операнды могут быть заданы в явном виде, а могут и отсутствовать, т.е. быть неявными), поэтому во избежание недоразумений в табл. 13.7 дан явный формат. К допустимым фор- матам для этих команд мы еще вернемся в п. 13.5.2. Таблица 13.7. Команды базовой арифметики. Команда Тип данных Алгоритм выполнения Команды сложения FADD приемник, источник Вещественное Приемник = приемник + источник FADDP приемник, источник Вещественное FIADD источник Целое Команды обычного вычитания FSUB приемник, источник Вещественное Приемник = приемник - источник FSUBP приемник, источник Вещественное FISUB источник Целое Команды реверсного (обратного) вычитания FSUBR приемник, источник Вещественное Приемник = источник - приемник FSUBRP приемник, источник Вещественное FISUBR источник Целое Команды умножения FMUL приемник, источник Вещественное Приемник = приемник * источник FMULP приемник, источник Вещественное 1 FIMUL источник Целое
Часть I. Лекции Команды обычного деления FDIV приемник, источник Вещественное Приемник = приемник/источник FDIVP приемник, источник Вещественное FIDIV источник Целое Команды реверсного (обратного) деления FDIVR приемник, источник Вещественное Приемник = источник/приемник FDIVRP приемник, источник Вещественное FIDIVR источник Целое Специальные арифметические команды в своем формате НЕ содержат операндов, т.е. ВСЕ их операнды заданы НЕЯВНО. Таблица 13.8. Специальные арифметические команды. Команда Назначение Алгоритм выполнения FPREM Нахождение частичного остатка от деления путем последовательного вычитания 64 раза содержимого ST( 1) из ST(0) ST(0)=ocraTOK[ST(0)/ST( 1)] Формируется флаг С2 регистра управления CWR: С2=0 - получен точный остаток от деления, т.е. остаток<8Т(1). С2=1 - точный остаток НЕ получен (получен частичный остаток) FPREM1 080387) Нахождение частичного остатка от деления в стандарте IEEE - округление к ближайшему целому FABS Нахождение абсолютного значения ST(0) = abs(ST(0)) FSQRT Нахождение корня квадратного ST(0) = sqrt(ST(O)) FCHS Изменение знака ST(0) = -ST(0) FRNDINT Округление до целого Содержимое ST(0) округляется до целого в соответствии с битами RC регистра управления сопроцессором CWR FXTRACT Извлечь экспоненту и мантиссу числа Число => ST(0); ST(0) = мантисса числа; ST( 1) = экспонента числа FSCALE Команда, обратная FXTRACT ST(0) <=== мантисса числа; ST(i) <=== экспонента числа; ST(0)=ST(0)* 2ST<1’ 13.4.5. Трансцендентные операции Команды этой группы тоже в своем формате НЕ содержат операндов, т.е. их операн- ды заданы НЕЯВНО. Они предназначены для вычисления наиболее употребительных арифметических функций.
Глава 13. Математический сопроцессор Таблица 13.9. Команды трансцендентных операций. Команда Назначение Алгоритм выполнения FSIN (i80387) Вычисление синуса sin(x), где значение аргумента х задается в радианах x==>ST(0); ST(O) = sin(ST(0)) -263<= х <= 263. Если значение х выходит за эти пределы, можно воспользоваться командой FPREM с делителем 2тс. Иначе флаг С2=1 и значение ST(O) не изменяется. FCOS (180387) Вычисление косинуса cos(x), где значение аргумента х задается в радианах x===>ST(0); ST(O) = cos(ST(0)) -263<= х <= 263. Если значение х выходит за эти пределы, можно воспользоваться командой FPREM с делителем 2 тс. Иначе флаг С2=1 и значение ST(O) не изменяется. FSINCOS 680387) Вычисление синуса и косинуса х ==> ST(O); ST( 1) = sin(ST(O)); ST(O) = cos(ST(0)) -263<= x <= 263. Если значение x выходит за эти пределы, можно воспользоваться командой FPREM с делителем 2 я. Иначе флаг С2=1 и значение ST(0) не изменяется. FPTAN” Вычисление частичного тангенса tg(a)=y/x, где значение аргумента а задается в радианах а ===> ST(O); ST(0) = x; ST(l) = y 0 < а < тс/4 (18087, i80287). -263<= a <= 263 (начиная c 180387). Если значение а выходит за эти пределы, можно воспользоваться командой FPREM с делителем л. Иначе флаг С2=1 и значение ST(0) не изменяется. FPATAN Вычисление арктангенса а = arctg (у/х) ST(0) = x; ST(J) = y; а <=== ST(O), знак совпадает со знаком ST( 1). 0 < |у| < |х| < бесконечность. |а| < тс F2XM1 Вычисление 2х-1 х ===> ST(0); ST(0) = 2x-l. -1< X <1, иначе результат операции не определен. FYL2X2' Вычисление y*log3(x) х===> ST(O);y===>ST(i); 0 < х < бесконечность, -бесконечность < у < +бесконечность. FYL2XP13’ Вычисление y*log2(c+l) с ===> ST(O); у ==> ST(1); 0 <= |с| < 1-2О5/2, -бесконечность < у < +бесконечность.
Часть I. Лекции ЗАМЕЧАНИЯ. ’> — это самая запутанная и непонятная для начинающих программистов операция со- процессора. Как с ней справиться, — см. пример 13.2 (п. 13.5.2). Если воспользоваться известной в математике формулой: log , х = log , 2 • log , х, то можно с помощью данной команды и соответствующих констант (см. табл. 13.6) вычислить логарифмы с разными основаниями. 3) Эта команда применяется для более точного, чем предыдущая команда, вычисления логарифмов для чисел, которые ОЧЕНЬ близки к единице. Известно, что логарифм по любому основанию от единицы равен нулю. Вся сложность при этих вычислениях свя- зана с тем, с какой точностью к этому нулю можно приблизиться. 13.4.6. Команды сравнения Команды этой группы выполняют сравнение содержимого регистра ST(0) с источни- ком и выставляют соответствующие флаги сопроцессора или процессора (для команд сравнения сопроцессора, начиная с Pentium Pro). При сравнении вещественных данных источник может находиться или в регистре ST(i), i=l,...,7, или в оперативной памяти. Если источник в формате команды НЕ указан, предполагается, что он хранится в ST(1). При сравнении целочисленных данных источник может находиться только в опера- тивной памяти. Таблица 13.10. Основные команды сравнения. Команда Назначение FCOM источник Сравнение вещественных данных FCOMP источник Сравнение вещественных данных и освобождение вершины стека ST(0) FCOMPP Сравнение вещественных данных и освобождение вершины стека ST(0) и регистра ST( 1) FUCOM источник (180387) Сравнение вещественных данных БЕЗ учета порядков FUCOMP источник (180387) Сравнение вещественных данных БЕЗ учета порядков и освобождение вершины стека ST(0) FUCOMPP 080387) Сравнение вещественных данных БЕЗ учета порядков и освобождение вершины стека ST(0) и регистра ST( 1) FICOM источник Сравнение целочисленных данных FICOMP источник Сравнение целочисленных данных и освобождение вершины стека ST(0) FCOMI ST(0), ST(i) (Pentium Pro) Сравнение данных и установка EFLAGS - см. табл. 12.12 FCOMIP ST(0), ST(i) (Pentium Pro) Сравнение данных, установка EFLAGS и освобождение вершины стека ST(0) - см. табл. 12.12 FUCOMI ST(0), ST(i) (Pentium Pro) Сравнение данных БЕЗ учета порядков и установка EFLAGS - см. табл. 12.12
Глава 13. Математический сопроцессор FUCOMIP ST(0), ST(i) (Pentium Pro) Сравнение данных БЕЗ учета порядков, установка EFLAGS и освобождение вершины стека ST(0) - см. табл. 12.12 FTST Сравнение содержимого ST(0) с нулем FXAM Анализ содержимого и определение типа числа в ST(0) - см. табл. 13.13 Таблица 13.TL Флаги сравнения для команд базового сопроцессора. Условие «лаг СЗ Флаг С2 Флаг СО ST(0) > источник 0 0 0 ST(0) < источник 0 0 1 ST(0) = источник 1 0 0 Операнды несравнимы 1 1 1 Таблица 13.12. Флаги сравнения для команд сопроцессора Pentium Pro. Условие Флаг ZF Флаг PF Флаг CF ST(0) > источник 0 0 0 ST(0) < источник 0 0 1 ST(0) = источник 1 0 0 Операнды несравнимы 1 1 1 Благодаря тому, что сразу формируются флаги EFLAGS процессора, команды срав- нения для сопроцессора Pentium Pro работают быстрее и не изменяют содержимого ре- гистра АХ, но НЕ все сопроцессоры сторонних от Intel производителей (и компиляторы) их поддерживают — см. п. 12.5.3. Таблица 13.13. Результаты действия команды FXAM. Тип числа в ST(0) Флаг СЗ Флаг С2 Флаг СО Не поддерживаемое 0 0 0 НЕ-число 0 0 1 Нормальное конечное число 0 1 0 Бесконечность 0 1 1 Нуль 1 0 0 Регистр пуст 1 0 1 Денормализованное число 1 1 0 Флаг С1 устанавливается равным знаку числа в ST(0).
Часть I. Лекции 13.4.7. Команды управления сопроцессором В командах этой группы неявных операндов нет. Приемник или источник соответству- ют участку в оперативной памяти необходимой длины. Таблица 13.14. Основные команды управления сопроцессором. Команда Назначение FLDCW источник Загрузка регистра управления CWR из источника (слово в оперативной памяти) FSTCW приемник Запись содержимого слова управления CWR в приемник (оперативная память). Данная команда полностью эквивалентна команде WAIT FNSTCW FNSTCW приемник 'Запись содержимого слова управления CWR в приемник (оперативная память) без ожидания окончания обработки исключительных ситуаций FSTSW приемник 080287) Запись содержимого слова состояния SWR в приемник (оперативная память). Данная команда полностью эквивалентна команде WAIT FNSTSW FNSTSW приемник 080287) Запись содержимого слова состояния SWR в приемник (оперативная память) без ожидания окончания обработки исключительных ситуаций FSAVE приемник Сохранение полного состояния FPU (регистров данных и вспомогательных регистров) в приемнике (участок памяти размером 94 или 108 байт). Данная команда полностью эквивалентна команде WAIT FNSAVE FNSAVE приемник Сохранение полного состояния FPU (регистров данных и вспомогательных регистров) без ожидания окончания обработки исключительных ситуаций FXSAVE приемник (Pentium II) Быстрое сохранение полного состояния FPU (регистров данных и вспомогательных регистров) в приемнике (участок памяти размером 512 байт). Данная команда НЕ совместима с командами FSAVE/FRSTOR FRSTOR источник Восстановление полного состояния FPU (регистров данных и вспомогательных регистров). Данная команда является обратной команде FSAVE FXSTOR источник (Pentium II) Быстрое восстановление полного состояния FPU (регистров данных и вспомогательных регистров). Данная команда является обратной команде FXSAVE FLDENV источник Загрузка из источника (14 или 28 байт в памяти в зависимости от разрядности операндов) пяти вспомогательных регистров окружения сопроцессора (CWR. SWR, TWR. FIP, FDP) FSTENV приемник Сохранение пяти вспомогательных регистров. Данная команда полностью эквивалентна команде WAIT FNSTENV и является обратной команде FLDENV FNSTENV приемник Сохранение пяти вспомогательных регистров без ожидания окончания обработки исключительных ситуаций. Данная команда является обратной команде FLDENV FWAIT WAIT Ожидание готовности сопроцессора FINIT Инициализация сопроцессора. Данная команда полностью эквивалентна команде WAIT FNINIT FNINIT Инициализация сопроцессора без ожидания окончания обработки исключительных ситуаций FENI (только в 18087) Включение исключений. В старших версиях сопроцессора воспринимается как команда FNOP
Глава 13. Математический сопроцессор FENI (только в i8087) Включение исключений. В старших версиях сопроцессора воспринимается как команда FNOP FDISI (только в 18087) Запрещение исключений. В старших версиях сопроцессора воспринимается как команда FNOP FNOP Отсутствие операции FCLEX Обнуление флагов исключений в регистре состояния SWR (РЕ, UE, ОЕ, ZE, DE, IE, ES, SE и В). Данная команда полностью эквивалентна команде WAIT FNCLEX FNCLEX Обнуление флагов исключений без ожидания FINCSTP Поле ТОР регистра состояния сопроцессора увеличивается на 1. FDECSTP Поле ТОР регистра состояния сопроцессора уменьшается на 1. FFREE ST(i) Освобождение регистра данных ST(i), i=0,...,7. В регистре тегов TWR данный регистр помечается как пустой 13.5. Основные особенности программирования 13.5.1. Допустимые операнды Перечислим основные особенности программирования сопроцессора, связанные с операндами. 1. При анонимных обращениях к памяти желательно задавать тип операнда через ди- рективу PTR. Например: 53 009Е 9В DD 07 FLD [ВХ] *Warning* FPU_DIGT.asm(52) Argument needs type override ;A вот так нормально! 54 0 0Al 9В DD 07 FLD QWORD PTR[BX] 2. Константы в операндах НЕ допускаются. Их нужно задавать так, как мы это дела- ли в примерах 13.1 или 2.10. 3. Наличие или отсутствие операнда связано не только с самой командой, как это было с большинством команд базового процессора, но и с допустимыми форматами команд сопроцессора. Например, для арифметических команд возможны несколько форматов. 13.5.2. Форматы основных арифметических команд Арифметические команды сопроцессора (op={ADD,SUB,MUL,DIV,SUBR,DIVR}), представленные в табл. 13.7, могут иметь пять форматов (см. табл. 13.15). Познакомимся с форматами и арифметическими командами на практике. Разберем- ся для начала с самой загадочной операцией сопроцессора FPTAN. ПРИМЕР 13.2. Вычислить у = (tg (а) + Ь)/(с*с-1), где переменные а9 Ь, с, у — 32-разрядные веще- ственные числа.
Часть I. Лекции Решение. Покажем решение нашей задачи в связке Паскаль+Ассемблер. Обратите внимание на то, как в Паскале подключается сопроцессор. Для этого нужны ДВЕ дирек- тивы {$N+} и {$Е+}. Функцию вычисления тангенса в Паскале реализуем через извест- ное тригонометрическое соотношение: tg (а) = sin(a)/cos(a), cos(a)<>0. Таким образом, мы исключим бесконечность. В Ассемблере воспользуемся набором команд сопроцессора i387, применим коман- ду FPREM для приведения аргумента а к нужному диапазону. Из математики известно, что тангенс — функция периодическая с периодом л, поэтому делителем для этой коман- ды и будет число л. Таблица 13.15. Форматы команд базовой арифметики. Формат Мнемокод Предполагаемые операнды (приемник f источник) Пример Стековый Fop ST(l),ST(0) FSUB Регистровый Fop ST(i), ST(0) ST(0), ST(i), i=0,...,7. FMUL ST(5),ST. FADDST,ST(2) Регистровый с извлечением из стека FopP ST(i), ST(0), i=0 7. FMULP ST(3),ST(0) Вещественные данные в памяти Fop ST(0), тетз2 ST(0), тешбд FADD a Целые данные в памяти Flop ST(0), memj6 ST(0), тет32 ST(0), тешбд FIDIV k Исходный текст модуля lect8087.asm title lect8087 (CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 1998, 2001) ; 13.2. Пример программы на языке Ассемблера ; У = (tg (а) + Ь)/(с*с-1) tasm LECT8087.ASM Л /г .387 data segment EXTRN а: Dword,b: Dword,c: Dword,y:Dword data ends code segment assume cs:code,ds:data public lecture ;-----КОНСТАНТЫ one dd 1. lecture proc near fmit инициализация i80387 ;-----ST(0)-------'.----ST(1)-----1 FLDPI ;PI |? fid a ;a PI FPREM юстаток a/PI FPTAN ;X !Y
Глава 13. Математический сопроцессор СТЕКОВЫЙ формат Fdiv ;tg(a)=Y/X один из операндов (источник) в памяти fadd b ;tg(a) + b fld с ;с ltg(a) + b frnul с ;с*с !tg(a) + b fsub one ;с*с - 1 !tg(a) + b РЕГИСТРОВЫЙ с извлечением из стека формат fdivP st(1),st(0) ;(tg(a) + b)/(c*c - 1) аналогичен СТЕКОВОМУ формату: FDIV fstp у ret lecture endp code ends end В нашем модуле на Ассемблере задействованы только два регистра данных сопроцес- сора ST(0) и ST(1). В примере видно, как они используются. Исходный текст программы lect8087.pas { CopyRight by Голубь Н.Г, 1993, 1998, 2001 Вычислить: у = (tg (а) + Ь)/(с*с-1) Корректность вводимых числовых символов и допустимый диапазон чисел НЕ проверяется!!! } Program lect8087; {$N+} {$Е+} {$L lect8087} Uses CRT; Label 1,2; Var a.b.c.y : Single; ch : char; Procedure lecture; external; Procedure Variant; Begin у := (sin (a)/cos (a) + b)/(c*c-1) End; Begin ch:=’y’; ClrScr; writein ('Вычисляем:'); writein (' у = (tg (a) + b)/(c*c-1) ’); writelnf ТИП ДАННЫХ:'); writelnf a,b,c : Single'); while (ch=’y’) or (ch=’Y’) do begin Window(1,6,79.20); ClrScr; write (’введите a,b,c: ’); readln (a,b,c); 1 :if abs(c) s1 then
Часть I. Лекции begin write (’Повторите ввод значения abs(c) <> 1: ’); readln (с); goto 1 end; 2:if cos (a)=0 then begin write ('Повторите ввод значения а, т.к. cos (a)<>0): ’); readln (a); goto 2 end; lecture; writeln (’АССЕМБЛЕР: y=’,y); Variant; writeln (’ПАСКАЛЬ: y=’,y); writeln (’продолжать? (y/n)’); ch:=ReadKey; end End. Тестовые примеры: Вычисляем: у = (tg (а) + b)/(c*c-l) ТИП ДАННЫХ: a,b,c : Single введите а,Ь,с: 623745.24е11 -2222.22е-33 1 Повторите ввод значения abs(c) о 1: 1.000111 АССЕМБЛЕР: у= 4.51649609375000Е+0003 ПАСКАЛЬ: у= 4.51649609375000Е+0003 продолжать? (у/п) Вычисляем: у = (tg (а) + Ь) / (с*с-1) ТИП ДАННЫХ: а,Ь,с : Single введите а,Ь,с: 76825768237896е-22 213213231е-21 43234.423 АССЕМБЛЕР: у= 4 . 11016906031831Е-001 8 ПАСКАЛЬ: у= 4 .11016906031831Е-001 8 продолжать? (у/п) Вычисляем: у = (tg (а) + Ь)/(с*с-1) ТИП ДАННЫХ: а, Ь,с : Single введите а,Ь,с: 33 -33 3 АССЕМБЛЕР: у = -1 .35391263961792Е-г0001 ПАСКАЛЬ: у--1.35391263961792Е+0001 продолжать? (у/п)
Глава 13. Математический сопроцессор Вычисляем: у = (tg (а) + Ь)/(с*с-1) ТИП ДАННЫХ: a,b,c : Single введите а,Ь,с: 0.2 2 3 АССЕМБЛЕР: у= 2.75338768959045Е-0001 ПАСКАЛЬ: у= 2.75338768959045Е-0001 продолжать? (у/п) Более полный вариант тестовых примеров можно посмотреть в файле LECT8087.tst. $ ПРИМЕР 13.3. Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х2 + Ь*х + с = 0, где пе- ременные а, Ь, с — 32-разрядные целые числа. Решение. Покажем решение нашей задачи в связке Borland C++ и Ассемблер. Здесь будут реализованы так называемые смешанные вычисления. Условия существования кор- ней (проверка значения входных значений коэффициентов а и Ь, а также дискриминан- та d=b2-4*a*c) пока в Ассемблере делать НЕ будем. Возложим это на C++. С целью про- верки вычислений передадим из Ассемблера в C++ вычисленные значения bb= Ь2, ас=4*а*с и дискриминанта d. Подробно проиллюстрируем с помощью комментариев, что происходит с регистрами данных сопроцессора ST(0) и ST(1). Исходный текст модуля Quadrasm title real8087 (CopyRight by Голубь Н.Г, 1993, 1998, 2001) ; 13.3. Пример программы на языке Ассемблера ; Вычислить действительные корни квадратного уравнения: ; а*х*х + Ь*х + с = 0 ; TASM.EXE QUADR.ASM /I /г /ml ; ВСЕ особые ситуации обрабатываются в C++ .387 .model large,С .data EXTRN С a:Dword,b:Dword,c:Dword,x1:dword,x2:dword,d:dword EXTRN C ac:Dword,bb:Dword .code public quadr - КОНСТАНТЫ four dd 4. two dd 2. quadr proc C far finit инициализация 8087 : st(o>— ;b 1 стм 1 !? fild b fmul st(O),st(O) ;b*b I? FST bb копирование вершины стека ==> bb fild a ;а !b*b fmul four ;4*а !b*b fimul c ;4*а*с !b*b FST ас копирование вершины стека ==> ас
Часть I. Лекции альтернативные решения: jfsubrp ;fsub ;fchs st(1),st(0) st(0),st(1) .;d=4*a*c-b*b ;d=4*a*c-b*b ;d=-4*a*c+b*b I? !b*b r? fsubP st(1),st(0) ;d=b*b-4*a*c I? fst d копирование вершины стека ==> d fsqrt ;sqrt(d) r? fid st(O) ;sqrt(d) Isqrt(d) fchs ;-sqrt(d) Isqrt(d) fiadd b ;b-sqrt(d) Isqrt(d) fchs ;-b+sqrt(d) Isqrt(d) fxch st(1) ;sqrt(d) !-b+sqrt(d) fiadd b ;b+sqrt(d) !-b+sqrt(d) fchs ;-b-sqrt(d) !-b+sqrt(d) fidiv a ;-b-sqrt(d)/a !-b+sqrt(d) fdiv two ;-b-sqrt(d)/a/2 !-b+sqrt(d) fstp x2 ;-b+sqrt(d) r? fidiv a ;-b+sqrt(d)/a !-b+sqrt(d) fdiv two ;-b+sqrt(d)/a/2 !? fstp x1 ;? I? ret quadr endp end Исходный текст программы Pr13 3.cpp /* Рг13_3.срр Borland C++ 5.02 Проект IIIUI Application.exe === > DOS Standard ШШ asm+cpp файлы (c) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лекционный пример 13.3. Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 Корректный ввод числовых символов. Поддержка КИРИЛЛИЦЫ. 7 include <iomanip.h> #include <conio.h> include <math.h> #include "convert.h" // Перекодировка КИРИЛЛИЦЫ Win—>DOS include "inputNum.h" // Ввод ЛЮБЫХ ЦЕЛЫХ чисел const char* InputA = TXT(" Введите значение a: "); const char* InputB = TXT(" Введите значение b: "); const char* InputC = TXT(" Введите значение с: "); const char* ResultC = TXT("nn Результат в C++: "); const char* ResultASM = TXT("nn Результат в ASM: "); const char* CONTINUE = TXT("nn Нажмите любую клавишу для продолжения.. const char* CALC = ТХТ("пМВычислить действительные корни квадратного уравнения An"); const char* UNCOUNTABLE = TXT("nБесчисленное множество решенийп"); const char* LINEAR = ТХТ("пУравнение линейное"); const char* NOROOTS = TXT("n!!!!!!l! Нет вещественных корней Н!!!!!п");
Глава 13, Математический сопроцессор //--------------ГЛОБАЛЬНЫЕ переменные — передаются в Ассемблер long int a,b,c; float x1,x2,d,ac,bb; //------------------------------------------------------------------ // ВНЕШНИЕ ассемблерные функции extern "С" { void quadr (void); } void title(void) { cout« CALC; cout « " a*x*x + b*x + c = 0n"; } void title(long int a,long int b, long int c) { cout «"nt a = "« a « "; b = " « b « "; c = " « c ; } void PressAnyKey() {cout« CONTINUE; getch(); } int quadrC(long int a, long int b, long int c); void cond (long int a, long int b, long Int c) { if (!a)//(a==0) if (lb) cout « UNCOUNTABLE; else {cout« LINEAR; float x=-(float)c/b; cout « "n x=" « x « endl; } else if(quadrC(a,b,c)) cout« NOROOTS; else { cout « "n x1=" « setprecision(20)« x1 « " x2=" « x2 « endl; x1=x2=0; cout « ResultASM; quadr(); cout « "n x1=" « x1 « " x2=* « x2 « endl; cout « "n d=* « setprecision(20)« d « "n b*b=" « bb « "; 4.*a*c=" « ac « endl; } } int quadrC(long int a, long int b, long int c) { bb=(float)b*b; ac=4.*a*c; d=bb-ac; cout «ResultC; cout « "n d=" « setpredsion(20)« d « "n b*b=" « bb « "; 4.*a*c=" « ac « endl;
Часть I. Лекции if (d<O)return 1; else { x1=(-b+sqrt(d))/(2.*a); x2=(-b-sqrt(d))/(2.*a); return 0; void main() {int t=0; for(;;) // бесконечный цикл { clrscr(); cout « "-------------------Test #" « ++t « "---------------- title(); while (input (InputA.a)); while (input (lnputB,b)); while (input (InputC.c)); title (a,b,c); cond(a,b,c); PressAnyKey(); } } -------------- Test #1 --------------- Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) === >7867867869 Ошибка! НЕ корректен диапазон для типа long Введите значение a: (long) === > 897897 Введите значение b: (long) === > -7687689 Введите значение с: (long) === > -675 а = 897897; b = -7687689; с = -675 Результат в C++: 6=59102986240000 Ь*Ь = 59100561932288; 4.*а*с = -2424321792 х1 = 8.56197071075439453 х2 = -8.7793028797022998 Зе-05 Результат в ASM: xl = 8.56197071075439453 х2 = -8.78018181538209319е-0 5 6=59102986240000 b*b = 591005619322 88; 4.* а *с = -2424321792 Нажмите любую клавишу для продолжения... ------------ Test #2 Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) === > -6875 Введите значение b: (long) === > 786 Введите значение с: (long) === > 8977898970 Ошибка! НЕ корректен диапазон для типа long Введите значение с: (long) === >6785786 а = -6875; b = 786; с = 6785786 Результат в C++: 6=186609729536 Ь*Ь=617796; 4 . *а *с = -186609106944 xl=-31.3598175048828125 х2=31.4741439819335938 Результат в ASM: xl = -31.3598175048828125 х2 = 31.4741439819335938 6=186609729536 Ь*Ь=617796; 4.*а*с=-186609106944
Глава 13. Математический сопроцессор Нажмите любую клавишу для продолжения... гГЛгч+- 44 □ Вычислить действительные корни а*х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) === > 0 Введите значение b: (long) === > 0 Введите значение с: (long) === > 1 а = 0; Ь = 0; с = 1 Бесчисленное множество решений Нажмите любую клавишу для продолжения... квадратного уравнения: Вычислить действительные корни а*х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) === > 0 Введите значение b: (long) === > 2 Введите значение с: (long) === > 222 а = 0; b = 2; с = 222 Уравнение линейное х=—111 Нажмите любую клавишу для продолжения... m ~ 44 с квадратного уравнения: Введите Введите Введите leou n j Вычислить действительные корни квадратного а*х*х f b*x + с = 0 значение a: (long) === > 768879 значение b: (long) === > -675785 значение с: (long) === > 786 а = 768879; b = -675785; с = 786 уравнения: Результат в C++: d=454267994112 b*b=456685355008; 4 . * х1=0.877757787704467773 х2= а*с=2417355520 0.00116464297752827406 Результат в ASM: xl=0.877757787704467773 х2= d=454268026880 b*b=456685355008; 4 . * 0.00116463506128638983 а*с=2417355520 Нажмите любую клавишу для продолжения... Tact- # С Введите Введите Введите lest IF о Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 значение a: (long) === > -5676758 значение b: (long) === > 9678689 значение с: (long) === > 467 а = -5676758; b = 9678689; с = 467 Результат в C++: d=93687623188480 Ь*Ь=93677019987968; х1 = -4.82409886899404228е-05 4.*а*с=-10604183552 х2=1.70501589775085449 Результат в ASM: xl=-4.8248970415443182e-05 d=93687623188480 b*b=93677019987968; х2=1.70501589775085^49 4.*а*с=-10604183552 Нажмите любую клавишу для продолжения...
Часть 1. Лекции ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ В некоторых примерах точность результатов на C++ (особенно для небольших веществен- ных чисел) отличается от Ассемблера. Происходит это потому, что компилятор исполь- зует по умолчанию директиву процессора .286р (см. файл pr13__3.asm в материалах, прилагаемых к книге, или получите его сами, - не забыли, как это можно сделать?). Мы же в модуле на Ассемблере использовали директиву старшего сопроцессора .387. Кро- ме того, может быть и разная реализация трансцендентных функций в C++ и Ассембле- ре, но это тема отдельных исследований... 13.5.3. Организация разветвлений Итак, мы знаем, что аналога знакового флага SF процессора в сопроцессоре нет. Но и беззнаковых данных в сопроцессоре тоже нет (см. табл. 13.1), поэтому наличие такого флага и не нужно. Специальных команд условного перехода у сопроцессора тоже нет, с ним прекрасно справляются уже изученные нами команды процессора. Команды сравнения сопроцессора вырабатывают нужные нам флаги и, вспомнив, как мы организовывали условные переходы для беззнаковых данных в процессоре (см. табл. 9.3), соответственно преобразуем таблицы 13.11 и 13.12. Таблица 13.16. Команды условного перехода при выполнении команд сравнения базового сопроцессора. Команды условного перехода процессора Условие Флаги сопроцессора СЗ C2 СО Аналоги Flags (EFLAGS) ZF PF CF JA/JNBE ST(0) > источник 0 0 0 JAE/JNB ST(0) >= источник 1 0 0 JB/JNAE/JC ST(0) < источник 0 0 1 JBE/JNA ST(0) <= источник 1 0 1 JE/JZ ST(0) = источник 1 0 0 JP Операнды несравнимы 1 1 1 Теперь мы рассмотрим два способа организации разветвлений в сопроцессоре. 1. Способ, основанный на использовании команд сравнения базового сопроцессора (см. табл. 13.10), включает в себя следующие шаги: ; 1) Выделить память под слово состояния сопроцессора status dw ? ; 2) Использовать нужную команду сравнения сопроцессора ; .8087, .287, .387, .487, .587 FCOMx, FICOMx, FTST ; 3) Переслать в память содержимое регистра SWR
Глава 13. Математический сопроцессор FSTSW status ; 4) Организовать паузу, пока закончится пересылка FWAIT ; 5) Переслать в регистр АН содержимое ; СТАРШЕГО байта слова состояния сопроцессора MOV АН,Byte PTR status+1 ; 6) Получить флаги из регистра АН SAHF ; 7) Использовать нужную команду передачи управления Jx Label Label: 2. Продвинутый способ, основанный на использовании команд сравнения процессора Pentium Pro (см. табл. 13.10) — более быстрый, но не всем процессорам и компиляторам понятный. Кроме того, работает ТОЛЬКО на 32-разрядных платформах. ; 1) Подключить процессор Pentium Pro или вше . 68 6р ; 2) Использовать нужную команду сравнения процессора Pentium Pro или вше FCOMIx, FUCOMIx ; 3) Использовать нужную команду передачи управления Jx Label Label: Недаром в народе говорят, что иная простота хуже воровства. Например, я смогла этот способ реализовать в TASM32.exe версии 5.3 (он входит в стандартную поставку Borland C++ Builder 5) на процессоре AMD Athlon-650. Поэтому, прежде чем этот спо- соб использовать, нужно убедиться, что ваши ресурсы его понимают. А это, на сегодняш- ний день, может свести на нет весь выигрыш от кажущейся простоты решения. ; 1) Проверка поддержки команд FCOMIx, FUCOMIx ; данным процессором ;(см. справочник В.Юрова [Л4-19], с. 184-187) mov Eax,1 CPUid bt Edx, 15 ; бит <15>=CF=1? JNC no_FCOMI ; HET ; 2) Реализовать способ номер 2 организации разветвлений в сопроцессоре
Часть I. Лекции no_FCOMI: ; 3) Реализовать способ номер 1 организации разветвлений ; в сопроцессоре Впрочем, процессоры развиваются и становятся доступными массовому пользовате- лю быстро. Так что вполне возможно, что через год-два надобность в такой предваритель- ной проверке возможностей процессора отпадет... $ ПРИМЕР 13.4. Продолжим решение примера 13.3. Но теперь проверку дискриминанта d=b2-4*a*c<0 будем проводить и в Ассемблере. Остальные проверки, чтобы не загромождать при- мер, делаются по-прежнему в C++. Любознательный и дотошный читатель, разоб- равшись с одной проверкой, вполне может сам сделать и остальные. Решение. Применим для проверки дискриминанта способ № 1 и, соответственно 16-разрядную платформу MS DOS. В связи с этим немного видоизменится и сама про- грамма на C++. Добавленные команды, переменные и измененные фрагменты про- граммы на C++ выделены жирным шрифтом. Решение этой задачи в связке Паскаль+Ассемблер вы можете найти в прилагаемых к данной книге материалах. Исходный текст модуля Quadr4.asm title real8087 (CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 1998, 2001) ; 13.4. Пример программы на языке Ассемблера ; Вычислить действительные корни квадратного уравнения: ; а*х*х + Ь*х + с = 0 ; TASM.EXE QUADR.ASM /I /г /ml ; Особая ситуация d=b2-4*a*c<0 обрабатывается здесь .387 .model large,С .data EXTRN С a:Dword,b:Dword,c:Dword,x1 :dword,x2:dword,d:dword,f:byte EXTRN C ac:Dword,bb:Dword .code public quadr ; Слово состояния сопроцессора status dw ? ;-----КОНСТАНТЫ four dd 4. two dd 2. quadr proc C far finit ;иниц. 8087 • QT/ П I STf'H 1 , о ци; fild b ;b !? fmul st(O),st(O) ;b‘b I? FST bb ;копирование вершины стека ==> bb fild a ;a !b*b fmul four ;4*a !b*b fimul c ;4*a*c !b*b
Глава 13. Математический сопроцессор FST ac копирование вершины стека ==> ас fsubP st(1),st(0) ;d=b*b-4*a*c Г? fst d .копирование вершины стека ==> d FTST .проверка d=0 FSTSW status .слово состояния программы FWAIT mov ah,byte ptr status+1 sahf ;ah->cf,pf,zf JB Im ;d<0 (cf=1) fsqrt ;sqrt(d) !? fid st(O) ;sqrt(d) !sqrt(d) fchs ;-sqrt(d) ’sqrt(d) fiadd b ;b-sqrt(d) ’sqrt(d) fchs ;-b+sqrt(d) Isqrt(d) fxch st(1) ;sqrt(d) !-b+sqrt(d) fiadd b ;b+sqrt(d) !-b+sqrt(d) fchs .-b-sqrt(d) !-b+sqrt(d) fidiv a ;-b-sqrt(d)/a !-b+sqrt(d) fdiv two ;-b-sqrt(d)/a/2 !-b+sqrt(d) fstp x2 ;-b+sqrt(d) !? fidiv a ;-b+sqrt(d)/a !-b+sqrt(d) fdiv two ;-b+sqrt(d)/a/2 !? fstp x1 •7 !? mov ret f,o ; ok! ;? !? Im: mov f,1 ; d<0 ;d I? ret quadr endp end Исходный текст программы Рг13 4-ФР /* Pr13_4.cpp Borland C++ 5.02 Проект ’!!!!! Application.exe === > DOS Standard !!!!’’ asm+cpp файлы (с) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лекционный пример 13.4. Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 Корректный ввод числовых символов. Поддержка КИРИЛЛИЦЫ. 7 #include <iomanip.h> #include <conio.h> #include <math.h> #include "convert.h" // Перекодировка КИРИЛЛИЦЫ Win—>DOS include "inputNum.h" И Ввод ЛЮБЫХ ЦЕЛЫХ чисел const char* InputA = TXT(" Введите значение a: "); const char* InputB = TXT(" Введите значение b: "); const char* InputC = TXT(" Введите значение с: "); const char* ResultC = TXT(”nn Результат в C++: "); const char* ResultASM = TXT("nn Результат в ASM: ”); const char* CONTINUE = TXT("nn Нажмите любую клавишу для продолжения...”); const char* CALC =
Часть I. Лекции ТХТ(”п1Вычислить действительные корни квадратного уравнения :п"); const char* UNCOUNTABLE = ТХТ("пБесчисленное множество решенийп"); const char* LINEAR = ТХТ("пУравнение линейное"); const char* NOROOTS = TXT("nll!!!!l! Нет вещественных корней llllllln"); const char* NOASMRESULT= TXT("nl!l!l!ll Корректное решение в Ассемблере НЕВОЗМОЖНО !П!Шп”); //--------------ГЛОБАЛЬНЫЕ переменные — передаются в Ассемблер long Int a,b,c; float x1,x2,d,ac,bb; char f; II-------------------------------------------------------------------- И ВНЕШНИЕ ассемблерные функции extern "С" { void quadr (void); } void title(void) { cout « CALC; cout « " a*x*x + b*x + c = 0n"; } void title(long int a,long int b, long int c) { cout <<"nt a = "« a « "; b = " « b « "; c = " « c ; } void PressAnyKey() {cout« CONTINUE; getch(); } int quadrC(long int a, long int b, long int c); void cond (long int a, long int b, long int c) { cout« ResultC; f»0; //ok! if (!a)//(a==0) if db) { cout« UNCOUNTABLE; f»1; } else { cout « LINEAR; float x=-(float)c/b; cout « "n x=" « x « endl; f»2; } else if(quadrC(a,b,c)) cout « NOROOTS; else cout « "n x1«" « setprecision(20)« x1 « " x2«" « x2 « endl; }
Глава 13. Математический сопроцессор int quadrC(long int a, long int b, long int c) { bb=(float)b*b; ac=4.*a*c; d=bb-ac; cout « *n d=" « setprecision(20)« d « "n b*b=" « bb « 4.*a*c=" « ac « endl; if (d<0)retum 1; else { x1=(-b+sqrt(d))/(2.*a); x2=(-b-sqrt(d))/(2.*a); return 0; } } void main() {int t=0; for(;;) // бесконечный цикл { clrscr(); cout « "----------------------------Test #" « ++t « "------------------------’ title(); while (input (InputA.a)); while (input (InputB.b)); while (input (InputC.c)); title (a.b.c); cond(a,b,c); // lf(!f) { x1=x2=0; d=bb«ac»f®0; cout « ResultASM; quadr(); cout « "n d«" « setprecision(20)« d « "n b*b=" « bb « 4.*a*c=" « ac « endl; If (If) cout « "n x1«" « x1 « " x2«" « x2 « endl; else cout« NOROOTS; } // else cout « NOASMRESULT; PressAnyKey(); } } -----------------------Test #1----------------------- Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) > 11 Введите значение b: (long) ~= > —111 Введите значение с: (long) =~= > 1 а = 11; b = -111; с = 1 Результат в C++: d=12277 b*b=12321; 4.*а*с=44 xl=10.0818920135498047 х2=0.0090170660987496376
Часть I. Лекции Результат в ASM: d=12277 b*b=12321; 4.*а*с=44 xl=10.0818920135498047 х2=0.0090170660987496376 Нажмите любую клавишу для продолжения... ------------ Test #2 ------------ Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) === > 1 Введите значение b: (long) > -3 Введите значение с: (long) === > 2 а = 1; b = -3; с = 2 Результат в C++: d=l b*b=9; 4.*а*с=8 xl=2 х2=1 Результат в ASM: d=l b*b=9; 4.*а*с=8 xl=2 х2=1 Нажмите любую клавишу для продолжения... ----------- Test #3 ------------- Вычислить действительные корни квадратного уравнения а*х*х 4- Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) === > -67587857856 Ошибка ’ НЕ корректен диапазон для типа long Введите значение a: (long) === > -785 Введите значение b: (long) =«« > 8967989780 Ошибка! НЕ корректен диапазон для типа long Введите значение b: (long) === > 7568857 Введите значение с: (long) > 1111111 а = -785; b = 7568857; с = 1111111 Результат в С+4-: d=57291084660736 b*b=57287594999808; xl=-0.146776497364044189 Результат в ASM: d=57291084660736 b*b=57287594999808; xl=-0.146798133850097656 4.*а*с=-3488888576 х2=9642.0029296875 4.*а*с=-3488888576 х2=9642.0029296875 Нажмите любую клавишу для продолжения... ----------- Test #4 ------------- Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) === > 1111 Введите значение b: (long) ~~ > -1111 Введите значение с: (long) === > 111
Глава 13. Математический сопроцессор а = 1111; Ь ~ -1111; с = 111 Результат в C++: d=741037 Ь*Ь=1234321; 4.*а*с=493284 х1=0.887414515018463135 х2=0.112585484981536865 Результат в ASM: d=741037 b*b=1234321; 4.*а*с=493284 xl=0.887414515018463135 х2=0.112585484981536865 Нажмите любую клавишу для продолжения... ----------- Test #5 Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) ===-> 0 Введите значение b: (long) === > 0 Введите значение с: (long) === > 0 а = 0; b = 0; с = 0 Результат в C++: Бесчисленное множество решений Результат в ASM: d=0 b*b=0; 4.*а*с=0 xl=-NAN x2=-NAN Нажмите любую клавишу для продолжения... Test #6 ------ Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 Введите-----------------значение a: (long) ===-> 0 Введите значение b: (long) === > 22 Введите значение с: (long) === > 222 а = 0; b = 22; с = 222 Результат в C++: Уравнение линейное х=-10.0909090042114258 Результат в ASM: d=484 b*b=484; 4.*а*с=0 xl=-NAN x2=-INF Нажмите любую клавишу для продолжения... Вот мы и встретились с особыми числами... Надо от них избавиться. Для этого мы и ввели в программу на C++ флажок f и его анализ, связанный с проверкой исходных данных а и Ь. Снимем комментарии в главной программе.
Часть I. Лекции После внесения изменений в программу на C++ получим следующие тесты ----------- Test #5 ------------ Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) > 0 Введите значение b: (long) === > 0 Введите значение с: (long) === > 0 а = 0; b = 0; с = 0 Результат в C++: Бесчисленное множество решений !!!!!!!! Корректное решение в Ассемблере НЕВОЗМОЖНО !!!!!!! Нажмите любую клавишу для продолжения... ----------- Test #6 ------------ Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а* х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) === > 0 Введите значение b: (long) === > 111 Введите значение с: (long) === > 1111 а « 0; b = = 111; с = 1111 Результат в C++: Уравнение линейное х=-10.009 !!!!!!!! Корректное решение в Ассемблере НЕВОЗМОЖНО !!!!!!! Нажмите любую клавишу для продолжения... ----------- Test #7 ------------- Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с « О Введите значение a: (long) ««« > 8567786 Введите значение b: (long) > О Введите значение с: (long) === > 7456867 а = 8567786; Ь = 0; с = 7456867 Результат в C++: d=-255555369172992 b*b=0; 4.*а*с=255555369172992 !!!!!!!! Нет вещественных корней !!!!!!! Результат в ASM: d=-255555369172992 b*b=0; 4.*а*с=255555369172992 !!!!!!!! Нет вещественных корней !!!!!!! Нажмите любую клавишу для продолжения... Теперь вроде все считается нормально. Но не совсем...
Глава 13. Математический сопроцессор к как вам понравятся такие тестовые примеры: ----------- Test #1 ------------- Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = О Введите значение a: (long) === > 234 Введите значение b: (long) === > -423342423 Введите значение с: (long) === > 234 а = 234; b = -423342423; с = 234 Результат в C++: 6=179218814779523072 Ь*Ь=179218814779523072; 4.*а*с=219024 х1=1809155.625 х2=-0.019351523369550705 Результат в ASM: 6=179218814779523072 b*b=179218814779523072; 4.*а*с=219024 xl=1809155.625 х2=5.52744040760444477е-07 Нажмите любую клавишу для продолжения... ----------- Test #2 ------------- Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а* х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение a: (long) === > 22 Введите значение b: (long) === > 22222222 Введите значение с: (long) === > 22 а = 22; Ь = 22222222; с = 22 Результат в C++: 6=493827152412672 Ь*Ь=493827152412672; 4.*а*с=1936 х1=0.000918096164241433144 х2=-1010101 Результат в ASM: 6=493827152412672 Ь*Ь=493827152412672; 4.*а*с=1936 х1=-9.8999998954241164е-07 х2=-1010101 Нажмите любую клавишу для продолжения... ----------- Test #3 ------------ Вычислить действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 Введите значение а: (long) === > 43 Введите значение Ь: (long) === > -4434344 Введите значение с: (long) === > 44 а = 43; Ь = -4434344; с = 44 Результат в C++: 6=19663406759936 Ь*Ь=19663406759936; 4.*а*с=7568 х1=103124.28125 х2=-6.50315123493783176е-05
Часть I. Лекции Результат в ASM: 6=19663406759936 b*b=19663406759936; 4.*а*с=7568 xl=103124.28125 х2=9.92254990705987439е-06 Нажмите любую клавишу для продолжения... А это результат реализации Паасаль+Ассемблер: ------------ Test #1 -------------- Вычислить: действительные корни квадратного уравнения: а*х*х + Ь*х + с = 0 введите a,b (longint): 234 -423342423 введите с (longint) : 234 а=234; Ь=-423342423; с=234 АССЕМБЛЕР: b*b= 1.79218814779523Е+0017; 4*а*с= 2.19024000000000Е+0005 d=b*b-4*a*c= 1.79218814779523Е+0017 xl= 1.80915562500000Е+0006; х2= 5.52744040760444Е-0007 ПАСКАЛЬ: b*b= 1.79218814779523Е+0017; 4*а*с= 2.19024000000000Е+0005 d=b*b-4*a*c= 1.79218814779523Е+0017 xl= 1.80915562500000Е+0006; х2=-1.93515233695507Е-0002 продолжать? (у/п) Такие вот парадоксы... В чем же тут дело? Кто же врет (C++, Паскаль, Ассемблер) и почему? Ответ оставляю за вами, мои уважаемые читатели. Думайте, исследуйте, пробуйте... 13.6. Машинные форматы команд сопроцессора В главе 8 мы познакомились с машинными кодами базового процессора. Рассмотрим теперь машинные форматы команд сопроцессора, которые идейно похожи на команды процессора. Все команды сопроцессора в своем формате имеют вторичный код опера- ции, поэтому минимальная длина команды сопроцессора 2 байта. Полный перечень ко- дов команд сопроцессора см. в прил. 9. Сопроцессор имеет пять вариантов основных форматов команд. Во всех форматах (кроме сопроцессоров, встроенных в Pentium Pro и выше) минимальная длина собственно команды сопроцессора составляет 2 байта, а максимальная — 4 байта (добавляются 2 байта смещения для адресов). Кроме того, перед кодом операции может появиться префикс синхронизации команд сопроцессора 9Bh (команда FWAIT/WAIT), а к смещению мо- жет быть добавлен сегментный префикс, если операнд находится в памяти НЕ в сегмен- те данных, точно так, как это происходит и в командах процессора. Для сопроцессоров, встроенных в Pentium Pro и выше, префикс 9Bh появляется только там, где это действительно необходимо. Смещения для адресов становятся 32-разрядными.
Глава 13. Математический сопроцессор Код операции всех команд сопроцессора начинается с двоичного набора ПОП (ESC), который идентифицирует для процессора класс команд сопроцессора (вроде первой бук- вы F в командах сопроцессора для человека). Операнд в памяти можно указывать, ис- пользуя любой режим адресации (см. табл. 8.3). Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Кодировка 1 1 0 1 1 MF 1 Кодировка mod КОП2 r/m РИС. 13.6. Вариант 1 ~ формат команд пересылки данных. Биты MF машинной команды задают тип операнда, находящегося в оперативной па- мяти (Memory Format): 00 — короткое вещественное число (32 бита); 01 — короткое целое число (32 бита); 10 — длинное вещественное число (64 бита); 11 — целое слово (16 бит) или упакованное десятичное число (80 бит). Назначение битов mod и г/m в байте способа адресации — см. п. 8.1.2. Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Кодировка 1 1 0 1 1 MF 0 Кодировка mod КОП2 r/m РИС. 13.7. Вариант 2 — формат арифметических команд и команд сравнения с использованием операндов в оперативной памяти. Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Кодировка 1 1 0 1 1 d р 0 Кодировка 1 1 КОП2 R ST(i) РИС. 13.8. Вариант 3 — формат арифметических команд и команд сравнения с использованием ST(i). Бит направления d. Если d = 0, то результат заносится в ST(0), иначе — в ST(i). Бит Р (Pop) указывает, производится ли после операции извлечение (выталкивание) результата из стека (Р=1) или нет (Р=0). Бит R (Reverse) показывает реверсная ли данная команда (R XOR d=l) или нет (R XOR d =0). Этот бит имеет смысл рассматривать только для команд вычитания или деления. Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 I 3 | 2 | 1 | 0 Кодировка 1 1 0 1 1 0 0 1 Кодировка 1 1 1 коп2.: РИС. 13.9. Вариант 4 — формат трансцендентных и специальных арифметических команд, а также команд загрузки констант.
Часть I. Лекции Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 I 3 1 2 1 1 1 0 Кодировка 1 1 0 1 1 0 1 1 Кодировка 1 1 1 КОП2 РИС. 13.10. Вариант 5 — формат команд управления сопроцессором. Проанализируем фрагмент LST-файла с машинными кодами из примера 13.3. В нем есть разнообразные команды сопроцессора, с которыми мы и разберемся. Turbo Assembler Version 4.1 17/09/01 23:13:15 Page 1 QUADR.ASM real8087 (CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 1998, 2001) 1 ; 13.3. Пример программы на языке Ассемблера 2 ; Вычислить действительные корни квадратного уравнения: 3 ; а*х*х + Ь*х + с =0 4 ; TASM.EXE QUADR.ASM Л/г/ml 5 ; ВСЕ особые ситуации обрабатываются в C++ 6 ;--------------------------------------------------- 7 .387 *Warning* QUADR.ASM(8) Auxiliary processor incompatible with main processor 8 0000 .model large,C 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 0000 .data EXTRN С a:Dword,b:Dword,c:Dword,x1 -.dword,x2:dword,d-.dword EXTRN C ac:Dword,bb:Dword 0000 .code public quadr ; КОНСТАНТЫ 0000 40800000 four dd 4. 0004 40000000 two dd 2. 0008 quadr proc C far 0008 9B DB E3 finit инициализация 80387 • QT/fH 1 CT/< 1 000B 9BDB 06 0000e 0010 9B D8 C8 0013 9B D9 16 ООООе 0018 9B DB 06 ООООе 001D 9B 2E: D8 0E 0000г 0023 9B DA 0E ООООе 0028 9B D9 16 ООООе fild FST FST b ;b !? fmul st(O),st(O) ;b*b I? bb копирование вершины стека ==> bb fild a ;a !b*b fmul four ;4*a !b*b fimul c ;4*a*c !b*b ас;копирование вершины стека ==> ас Qj IDI op па 1 HDHDlU pc Шоп ИМ. jfsubrp st(1),st(0) ;d=4*a*c-b*b I? ;fsub st(0),st(1) ;d=4*a*c-b*b !b*b ;fchs ;d=-4*a*c+b*b Г? 002D 9BDEE9 0030 9B D9 16 ООООе 0035 9BD9FA 0038 9BD9C0 003B 9BD9E0 003E 9B DA 06 ООООе 0043 9BD9E0 0046 9B D9 C9 0049 9B DA 06 ООООе 004E 9BD9E0 fsubP st(1),st(0) ;d=b*b-4*a*c !? fst dкопирование вершины стека ==> d fsqrt ;sqrt(d) I? fid st(O) ;sqrt(d) Isqrt(d) fchs ;-sqrt(d) !sqrt(d) fiadd b ;b-sqrt(d) Isqrt(d) fchs ;-b+sqrt(d) ’sqrt(d) fxch st(1) ;sqrt(d) l-b+sqrt(d) fiadd b ;b+sqrt(d) !-b+sqrt(d) fchs ;-b-sqrt(d) !-b+sqrt(d)
Глава 13. Математический сопроцессор 42 0051 9В DA 36 OOOOe fidiv a ;-b-sqrt(d)/a !-b+sqrt(d) 43 0056 9В 2Е: D8 36 0004г fdiv two ;-b-sqrt(d)/a/2 !-b+sqrt(d) 44 005С 9В D9 1Е OOOOe fstp x2 ;-b+sqrt(d) !? 45 0061 9В DA 36 OOOOe fidiv a ,-b+sqrt(d)/a !-b+sqrt(d) 46 0066 9В 2Е: D8 36 0004г fdiv two ;-b+sqrt(d)/a/2 !? 47 006С 9В D9 1Е 0000в fstp x1 ;? !? 48 0071 СВ RET OOOOOh 49 0072 quadr endp 50 end Проанализируем выделенные жирным шрифтом строки листинга. Обратите внимание, что перед каждой командой сопроцессора стоит префикс 9Bh. Его мы при последующем разборе команд сопроцессора учитывать будем, но в описаниях соответствующих команд опустим (для экономии времени и места). Все коды операций команд сопроцессора приведены в прил. 9. 7 387 *Waming* QUAD1LASM(8) Auxiliary processor incompatible with main processor Это предупреждение о том, что заявленный процессор (i80386) несовместим с глав- ным процессором (в данном конкретном случае с процессором AMD Athlon-650). 18 0008 9В DB £3 finit ; инициализация 80387 Данная команда (DB ЕЗ) относится к разряду управляющих — см. вариант 5. Вся ин- формация о назначении этой команды хранится в битах 0-4 БСА (КОП2). Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 Кодировка 1 1 0 1 1 0 1 1 Кодировка 1 1 1 КОП2 20 000В 9В DB 06 0000а fild Ь ;Ь »? Эта команда (DB 06) из группы команд пересылки данных — см. вариант 1. Распи- шем ее в двоичном виде и заполним соответствующие поля в байте кода операции и в байте способа адресации (БСА). Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 Кодировка 1 1 0 1 1 MF 1 Кодировка mod КОП2 г/ш MF=01 — пересылается 32-битное целое число. Анализируем БСА Из табл. 8.3 получим: mod=00, значит, г/т=110=смещение. Имеем прямую адресацию. В машинной команде, кро- ме машинного кода операции, появляется еще и смещение с буквой е — OOOOe (Ь — внешняя переменная и описана, как полагается по умолчанию, в сегменте данных —- см. п.8.2).
Часть I. Лекции 21 0010 9В D8 С8 fmul st(0) ,st(0) ;b*b ?? Эта команда (D8 С8) из группы арифметических команд с использованием ST(i) — см. вариант 3. Распишем ее в двоичном виде и заполним соответствующие поля в байте кода операции и в байте способа адресации (БСА). Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 Кодировка 1 1 0 1 1 d р 0 Кодировка 1 1 КОП2 R ST(i) Бит направления d = 0 — результат заносится в ST(0). Бит Р=0 — после операции извлечение (выталкивание) результата из стека НЕ происходит. Бит R для команды умножения смысла НЕ имеет. 22 0013 9В D9 16 ООООе FST bb ;копирование вершины стека => bb Эта команда (D9 16) из группы команд пересылки данных — см. вариант 1. Распи- шем ее в двоичном виде и заполним соответствующие поля в байте кода операции и в байте способа адресации (БСА). Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 Кодировка 1 1 0 1 1 MF 1 Кодировка mod КОП2 г/т MF=00 — операнд в памяти является 32-битным вещественным числом. Анализируем БСА. Из табл. 8.3 получим: mod=00, значит, г/т=110=смещение. Имеем прямую адресацию. В машинной команде, кроме машинного кода операции, появляется еще и смещение с бук- вой е — ООООе (bb — переменная внешняя и описана в сегменте данных — см. п.8.2). 24 001D 9В 2Е: D8 0Е 0000г fmul four ;4*а !b*b Эта команда (D8 0Е) из группы арифметических команд с использованием операн- дов в оперативной памяти — см. вариант 2. Распишем ее в двоичном виде и заполним со- ответствующие поля. Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 !• 0 Кодировка 1 1 0 1 1 MF 0 Кодировка mod КОП2 r/m
Глава 13. Математический сопроцессор MF=OO — операнд в памяти является 32-битным вещественным числом. Анализируем БСА. Из табл. 8.3 получим: mod=00, значит, г/ш=ПО=смещение. Имеем прямую адреса- цию. В машинной команде, кроме машинного кода операции, появляется еще и смеще- ние с буквой г — 0000г. Константа four описана в сегменте кода, поэтому в команде при- сутствует еще один префикс — префикс сегмента кода 2Е: (см. п.8.2). 25 0023 9В DA 0Е OOOOe fimul с ;4*а*с !Ь*Ь Эта команда (DA 0Е) практически аналогична предыдущей команде, за исключени- ем формата операнда с. Распишем команду в двоичном виде и заполним соответствую- щие поля. Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 Кодировка 1 1 0 1 1 MF 0 Кодировка mod когь г/т MF=01 — операнд в памяти является 32-битным целым числом. Анализируем БСА. Из табл. 8.3 получим: mod=00, значит, г/т=110=смещение. Имеем прямую адресацию. В машинной команде, кроме машинного кода операции, появляется еще и смещение с буквой е — OOOOe (с — переменная внешняя и описана, как полагается по умолчанию, в сегменте данных — см. п.8.2). 32 002D 9В DE Е9 fsubP st(l),st(0) ;d=b*b-4*a*c ?? Эта команда из группы арифметических команд с использованием ST(i) — см. вари- ант 3. Распишем ее (DE Е9) в двоичном виде и заполним соответствующие поля в байте кода операции и в байте способа адресации (БСА). Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 Кодировка 1 1 0 1 1 d р 0 Кодировка 1 1 КОП2 R ST(i) Бит d = 1 — результат заносится в ST(i)=ST(l). Бит Р=1 — после операции происходит извлечение (выталкивание) результата из стека. Бит R (Reverse) показывает реверсная ли данная команда (R XOR d=l) или нет (R XOR d =0). В нашем случае для команды вычитания получаем 1 XOR 1=0 — команда обычная, НЕ реверсная. 34 0035 9В D9 FA fsqrt ;sqrt(d) !? Данная команда (D9 FA) совсем простая и относится к формату трансцендентных команд — см. вариант 4. Вся информация о назначении этой команды хранится в битах 0-4 БСА (КОП2).
Часть I. Лекции Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 Кодировка 1 1 0 1 1 0 0 1 Кодировка 1 1 1 коп2 35 0038 9В D9 СО fid st(0) ;sqrt(d) ’sqrt(d) Эта команда, как и команда в строке 20, — из группы команд пересылки данных, но вариант 1 в данном случае здесь НЕ подходит, поскольку источником является регистр данных сопроцессора. Посмотрим на наиболее подходящий вариант 3. Распишем нашу команду (D9 СО) в двоичном виде и заполним соответствующие поля в байте кода опе- рации и в байте способа адресации (БСА). Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 Кодировка 1 1 0 1 1 d Р 0 Кодировка 1 1 КОП2 R STfi) Бит d = 0 — результат заносится в ST(0). Мы знаем, что любая команда загрузки заг- ружает ST(0). Бит Р=0 — после операции НЕ происходит извлечения (выталкивания) результата из стека. Для команд загрузки выталкивания никогда НЕ производится — оно просто НЕ имеет смысла. Бит R для данной команды тоже смысла НЕ имеет. Таким об- разом, уважаемый читатель, мы встретились с НЕДОКУМЕНТИРОВАННЫМ форматом команды — поздравляю! 36 003В 9В D9 Е0 fchs ;-sqrt(d) !sqrt(d) Данная команда (D9 Е0) очень простая и относится к формату специальных арифме- тических команд — см. вариант 4. Вся информация о назначении этой команды хранит- ся в битах 0-4 БСА (КОП2). Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 Кодировка 1 1 0 1 1 0 0 1 Кодировка 1 1 1 КОП2 39 0046 9В D9 С9 fxch st(l) ;sqrt(d) *-b+sqrt(d) Эта команда, как и команда в строке 35, — из группы команд пересылки данных, где источником является регистр данных сопроцессора. Посмотрим на наиболее подходящий вариант 3. Распишем нашу команду (D9 С9) в двоичном виде и заполним соответствую- щие поля в байте кода операции и в байте способа адресации (БСА).
Глава 13. Математический сопроцессор Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 I 1 0 I 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 Кодировка 1 1 0 1 1 d р 0 Кодировка 1 1 КОП2 R ST(i) Бит направления d = 0 — результат заносится в ST(O). Бит Р=0 — после операции НЕ происходит извлечения (выталкивания) результата из стека. Для нашей команды обмена выталкивания результата из стека никогда НЕ производится — оно просто НЕ имеет смысла. Бит R для данной команды тоже смысла НЕ имеет. Таким образом, уважаемый читатель, мы еще раз встретились с НЕДОКУМЕНТИРОВАННЫМ форматом команды. 44 005С 9В D9 1Е ООООе fstp х2 ;-b+sqrt(d) !? Эта команда из группы команд пересылки данных — см. вариант 1 и почти полнос- тью (с точностью до одного бита) совпадает с командой в строке 22. Распишем ее в дво- ичном виде и заполним соответствующие поля. Байт кода операции Байт способа адресации Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 Биты 7 6 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 Кодировка 1 1 0 1 1 MF 1 Кодировка mod КОП2 r/m MF=00 — операнд в памяти является 32-битным вещественным числом. Анализируем БСА Из табл. 8.3 получим: mod=x00, значит, г/ш=110=смещение. Имеем прямую адресацию. В машинной команде, кроме машинного кода операции, появляется еще и смещение с бук- вой е — ООООе (х2 — переменная внешняя и описана в сегменте данных — см. п.8.2). Из анализа двух команд fid st(O) и fxch st(l) совершенно четко видно, что дол- жен быть известен еще формат для команд пересылки данных с использованием ST(i). Вообще с сопроцессором связано довольно много интересных и недостаточно подробно изложенных в специальной литературе вопросов. Связано это с тем, что с сопроцессо- ром на Ассемблере практически НЕ работают или работают очень мало.
14 Основы организации ввода-вывода информации Мы можем предвидеть только то, что конструируем сами. Людвиг Витгенштейн (1889-1951 гг.) В этой главе мы расстанемся с нашими верными помощникам — компиляторами с алгоритмических языков Паскаль и C/C++, которые всю организацию ввода-вывода брали на себя, организовывая эти операции на так называемом высоком уровне (т.е. с помощью алгоритмических языков) и займемся сами на Ассемблере (т.е. на низком уровне) основными идеями и реализацией ввода-вывода информации. Вернемся к архитектуре современного компьютера — см. п. 3.2. Мы знаем, что все устрой- ства компьютера принято делить на внешние и внутренние. Внутренние устройства — это цен- тральный процессор (ЦП) и оперативная память (ОЗУ), а внешние (ВЗУ) — все остальные. Обмен информации между ЦП и ВЗУ происходит через порты — это самый нижний (аппарат- ный) уровень ввода-вывода. Он — достаточно сложный и требует знания многих особенностей и технических деталей конкретной модели компьютера, которых мы в данной книге слегка кос- немся. Следующий уровень ввода-вывода — на уровне операционной системы (программный). Этот уровень практически НЕ зависит от технических деталей компьютера. Вот именно с этим, программным уровнем ввода-вывода мы и познакомимся сначала более подробно. Особенности программного ввода-вывода информации всецело определяются опера- ционной системой, под управлением которой выполняется прикладная программа, напи- санная на любом языке программирования. В функции любой современной операцион- ной системы, поддерживающей выполнение прикладной программы, входит следующее: • выделение программе области памяти для выполнения; • загрузка программы; • взаимодействие программы с устройствами ввода-вывода (портами), файловыми системами и другими программами.
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации Для выполнения системных программ (например, драйверов устройств) нужны и дру- гие функции операционной системы. Мы их рассматривать НЕ будем, ограничившись классом прикладных программ, с которыми мы до сих пор работали. Самой простой операционной системой для процессоров семейства Intel является дисковая операционная система (DOS) от разных производителей: Microsoft — MS DOS, IBM — PC-DOS, Novell — Novell DOS, Caldera — Open DOS. Она распространяется как сама по себе, так и в виде части операционных систем линейки Microsoft Windows. DOS предоставляет программисту полную свободу доступа к оперативной памяти, устройствам, портам, никак не ограничивая его свободу действий. Поэтому при изучении основ языка Ассемблера она так популярна. С нее мы и начнем. Базой программного ввода-вывода (далее просто ввода-вывода) является понятие преры- вание (interrupt) и подпрограмма обработки прерываний (ISR — interrupt service routine), ко- торая анализирует событие, достойное внимания операционной системы. Вкратце происхо- дит это следующим образом. Процессор, получив от операционной системы специальный сигнал (сигнал прерывания), приостанавливает выполнение команд текущей программы и передает управление операционной системе. Она определяет, какое событие произошло (на- жата клавиша на клавиатуре или мышке, символ попал в область видеопамяти дисплея и проч.) и реагирует на него, вызывая соответствующую подпрограмму обработки прерываний. Вы- зов нужного прерывания происходит по команде INT (INTerrupt - прерывание). Существу- ют различные требования для указания операционной системе, какое действие (ввод или вы- вод) и на каком устройстве необходимо выполнить. Программа (и программист) при этом могут детально НЕ знать, как это сделать. Нужно просто сформировать нужную информа- цию и сгенерировать подходящий тип прерывания. Мы в данной главе сосредоточимся на основных прерываниях и требованиях для вывода информации на экран и ввода данных с клавиатуры. Поняв, как это делается, нетрудно будет изучить и более изощренные операции ввода-вывода. 14.1. Исполняемые программы в MS DOS Известно, что исполняемые прикладные программы в DOS имеют два основных формата: СОМ- и ЕХЕ-файлы. Мы даже немного поэкспериментировали с ЕХЕ-файлом в п. 5.1.1.3. Операционная система DOS при загрузке исполняемых файлов ориентируется на первые два байта их заголовка. Для ЕХЕ-файлов - это символы MZ или ZM и еще некоторые внутренние признаки, которые мы и рассмотрим более подробно. Для получения исполняемого файла нужно сначала вызвать компилятор с языка Ассемблера, как это мы уже неоднократно делали, а затем сделать вызов соответствующей версии компоновщика (tlink — для TASM, linkl6 и, если нужно, exeZbin — для MASM). Утилита exeZbin позволяет при соблюдении всех необходимых условий (см. п 14.1.1) получить из ЕХЕ-формата СОМ-файл: ExeZbin Myfile.EXE Myfile.COM При всех прочих равных условиях СОМ-файл всегда будет меньше, чем соответствующий ЕХЕ-файл.
Часть I. Лекции 14.1.1. Характеристика СОМ-файла 1. Длина исполняемого файла ограничена размером одного сегмента и не может пре- вышать 64 К байт. 2. Нет сегмента стека и сегмента данных. В программе все данные должны быть оп- ределены в сегменте кода. 3. Все процедуры, включая главную, должны иметь атрибут NEAR. Поэтому в современных программах на Ассемблере для COM-файлов используют следующую модель (см. п. 3.4.2): .model TINY 4. Нужно с помощью директивы ORG 100h установить значение начального смеще- ния 100h, поскольку DOS резервирует память длиной в 256 байт (100h) для PSP (Prefix Segment Program — префикса программного сегмента). 5. Не нужно специально готовить стек для нормального возврата в DOS — это делает сама операционная система. 6. Все данные и резервируемую для работы программы память нужно размещать в виде блока либо в начале программного кода, либо в конце, поскольку программа НЕ имеет сегмента данных. Чтобы повысить эффективность вычислений, рекомендуется данные и резервирование памяти размещать ДО выполняемого кода и через коман- ду JMP делать переход непосредственно на выполняемую часть программы. 7. Для получения исполняемого СОМ-файла ПОСЛЕ вызова компилятора с языка Ас- семблера нужно вызвать компоновщик. Например, для получения файлов MyFile.lst, MyFile.obj, MyFile.com при использовании компилятора TASM нужно выполнить следующие вызовы: tasm /1 MyFile.asm tlink MyFile.obj /t ЗАМЕЧАНИЕ 1. Обратите внимание на ключ /t при вызове компоновщика tlink. То же - при использовании компилятора MASM: ml /АТ /Fl MyFile.asm linkl6 MyFUe.obj„NUL,„ Exelbin Myfile.EXE Myfile.COM ЗАМЕЧАНИЕ! Попытка выполнить файл Myfile.EXE приведет к возникновению ошибки, поскольку этот файл является промежуточным для получения исполняемого файла Myfile.COM. Несоблюдение хотя бы одного требования СОМ-формата может служить причиной не- правильной работы программы, поэтому будьте внимательны. Для облегчения компиляции и компоновки COM-файлов в среде TASM сделаем ко- мандный файл:
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации Командный файл buMCOh/lbat @echo off if -%1 == - goto NoParam if -%2 == - goto NoParam if not exist %1 goto NotExist goto Ok :NotExist echo ERROR!!! type %1 echo Not Exist!!! goto exit :NoParam echo ERROR!!! echo Variant of a call: echo builtCOM.bat Rewri.asm Rewri.com goto exit :0k tasm %1 temp.obj /la if exist %2 del %2 tlink temp.obj /t ren Temp.com %2 if exist *.obj del *.obj >nul if exist *.map del *.map >nul :exit Вызов этого файла предполагает указание двух имен файлов: существующего ASM- файла и нужного COM-файла, например, builtCOM.bat Rewri.asm Rewri.com В случае несоответствия формату вызова или ошибки вызова этого командного фай- ла будет выдано соответствующее диагностическое сообщение. Кроме того, возможны ошибки компиляции и компоновки. С ошибками компиляции проще — для этого мы де- лаем LST-файл. Чтобы увидеть все остальные ошибки, нужно использовать командную оболочку типа широко известного FAR, поскольку выполнение этого файла будет про- исходить в окне DOS. Схематически общую структуру COM-файла можно изобразить следующим образом (рис. 14.1). .model TINY .CODE ORG lOOh ; Точка входа в программу start: jmp main ; Данные и резервируемая память Процедуры ;------- Главная программа main proc ; Тело главной программы main endp Процедуры end start ; Указание точки входа обязательно РИС. 14.1. Общая структура СОМ-файла
Часть I. Лекции Для СОМ-файла DOS автоматически определяет стек и устанавливает одинаковый общий сегментный адрес во всех четырех сегментных регистрах (CS, DS, ES, SS). Если для програм- мы размер сегмента в 64К является достаточным, то DOS устанавливает в регистре SP адрес конца сегмента - OFFFEh. Это будет вершина стека. Если 64К байтовый сегмент не имеет до- статочно места для стека, то DOS устанавливает вершину стека в конце оперативной памя- ти, выделенной программе. Затем в обоих случаях DOS записывает в стек нулевое слово. Таким образом, возможность использования стека зависит от размера программы и размера выделенной для программы памяти. 14.1.2. Характеристика ЕХЕ-файла 1. Длина исполняемого файла НЕ ограничена размером одного сегмента. 2. Есть сегмент стека, и может быть сегмент данных, если это необходимо. Обычно данные располагаются в сегменте данных. 3. Главная процедура и все остальные процедуры могут иметь атрибут NEAR или FAR в зависимости от используемой модели памяти (см. п. 3.4.2). 4. ЕХЕ-файл имеет стандартный заголовок размером в 512 байт — об этом заботится сам компилятор. 5. Нужно специально готовить стек для нормального возврата в DOS — см. п. 14.3.1.1. 6. Нужно делать инициализацию сегмента данных DS программы — см. п. 14.3.1.1. 7. Для получения исполняемого ЕХЕ-файла ПОСЛЕ вызова компилятора с языка Ас- семблера тоже нужно вызвать компоновщик. Например, для получения файлов MyFile.lst, MyFile.obj, MyFile.EXE при использовании компилятора TASM нужно выполнить следующие вызовы: tasm /1 MyFile.asm tlink MyFile.obj ЗАМЕЧАНИЕ. Обратите внимание на отсутствие ключа /I при вызове компоновщика tlink. То же - при использовании компилятора MASM: ml /Я MyFile.asm link!6 MyFile.obj„NUL,„ Сделаем и здесь командный файл для облегчения компиляции и компоновки ЕХЕ- файлов в среде TASM. Он будет немного отличаться от приведенного выше файла buildCOM.bat: Командный файл buildEXEbat @echo off if -%1 == - goto NoParam if --o2 == - goto NoParam if not exist goto NotExist goto Ok
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации .•NotExist echo ERROR!!! type %1 echo Not Exist!!! goto exit :NoParam echo ERROR!!! echo Variant of a call: echo builtEXE.bat Rewri.asm Rewri.exe goto exit :0k tasm %1 temp.obj /la if exist %2 del %2 tlink temp.obj ren Temp.exe %2 if exist *.obj del *.obj >nul if exist *.map del *.map >nul :exit ЕХЕ-файл может иметь самую разнообразную структуру в зависимости от используемой модели памяти. Изобразим схематически один из вариантов общей структуры ЕХЕ-файла для модели Large — см. рис. 14.2. .model LARGE .stack ; Данные в стеке .data Данные и резервируемая память .CODE ; Точка входа в программу main proc FAR Тело главной программы main endp Процедуры end main ; Указание ТОЧКИ ВХОДА ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! РИС. 14.2. Общая структура ЕХЕ-файла для модели Large (один из возможных вариантов). 14.2. Команды обработки прерывания INTx Любая операция ввода-вывода в DOS может быть реализована через определенную подпрограмму обработки прерывания (ISR). Для вызова этих подпрограмм служат следующие команды семейства INTx: INTO INT 3 INT НомерПрерывания
Часть I. Лекции Логика работы команды INTO: 1) Если флаг переполнения OF=0, то никаких дополнительных действий НЕ произ- водить и продолжить выполнение программы. 2) Если флаг переполнения OF=1, то инициировать команду INT 4. Логика работы команды INT: 1) Записать в стек регистр флагов EFLAGS (FLAGS). 2) Записать в стек адрес возврата: • содержимое сегментного регистра CS; • содержимое указателя команд EIP (IP). 3) Сбросить в ноль флаг IF (и TF, если делается отладка или вызвано прерывание INT 3). 4) Передать управление программе обработки прерываний с указанным номером Но- мер Прерывания. Для этого используется специальная системная область памяти — таблица векторов прерываний (см. прил. 6). 5) Обеспечить выполнение необходимых действий. 6) Восстановить из стека адрес возврата и флаги и продолжить выполнение прерван- ной программы. Все необходимые экранные и клавиатурные операции можно выполнить, используя соответствующие функции команды INT 10h (вывод на дисплей - видеосервис) и INT 16h (ввод с клавиатуры), которые передают управление непосредственно в BIOS (Basic Input Output System — базовая система ввода-вывода). BIOS любого компьютера семейства i86 находится в ПЗУ (одна или две микросхемы), установленном на системной (материнской) плате. Современные компьютеры имеют еще и дополнительные ПЗУ BIOS, расположенные на картах расширений (например, на видеокартах), которые содержат альтернативные ISR для обработки вывода на экран. Для выполнения некоторых более сложных операций существует прерывание более высокого уровня INT 21h, которое сначала передает управление в DOS. Например, при вводе с клавиатуры может потребоваться подсчет введенных символов, проверка на максимальное число символов и проверка на символ Enter. Прерывание DOS INT 21h выполняет многие из этих дополнительных вычислений и затем автоматически передает управление в BIOS. Таким образом, команда INT прерывает обработку программы, передает управление в DOS и/или BIOS для выполнения определенных действий и затем возвращает управление в прерванную программу для продолжения дальнейших вычислений. ЗАМЕЧАНИЯ • При реализации операций ввода-вывода через прерывания BIOS нужно иметь в виду, что многие функции могут быть модифицированы BIOS данного компьютера. Поэто- му тот результат, на который вы рассчитывали при отладке программы на вашем компьютере, может не получиться на другом. • Подпрограммы обработки прерываний в процессе своей работы могут портить ре- гистры. Поэтому рекомендуется до вызова прерывания сохранить в стеке нужные регистры, а затем восстановить их и продолжить выполнение программы.
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации 14.3. Основные функции сервисного прерывания MS DOS 21 h Чтобы обратиться к нужной функции DOS, нужно выполнить следующие действия: • Загрузить регистры, согласно описанию функции. • Подготовить необходимые буферы, строки ASCII и проч. • Поместить номер функции DOS в регистр АН. Если используется функция с под- функцией, то номер подфункции обычно помещается в регистр AL. • Вызвать прерывание DOS INT 21h. Например, для завершения программы с определенным кодом Code и передачи управ- ления DOS нужно выполнить функцию 4Ch (см. пример 14.5): MOV AL, Code MOV АН, 4Ch INT 21h 14.3.1. Вывод информации на дисплей В табл. 14.1 перечислены наиболее употребительные функции прерывания DOS 21 h, которые выводят информацию на дисплей в символьном виде в коде ASCII (см. табл. П2.1 и П2.3 — для символов кириллицы). Таблица 14.1. Основные функции вывода информации на дисплей для прерывания DOS 21h. Регистр АН Операции Дополнительные входные регистры или данные 2 Изображение символа с проверкой на Ctrl-Break. <ОЬ>=Символ 6 Изображение символа без проверки на Ctrl-Break. <ЛЬ>=Символ 9 Изображение строки символов с проверкой на Ctrl-Break. <DS:DX>- начальный адрес строки. Символ окончания строки Проверка на Ctrl-Break означает, что если в процессе работы данной функции была нажата эта комбинация клавиш, то по умолчанию происходит прерывание 23h и выход из программы. 14.3.1.1. Вывод строк символов $ ПРИМЕР 14.1 Сделать исполняемую программу в двух форматах (СОМ- и ЕХЕ-файлы), которая выводит сообщение: 'Ура! Вывод строки на дисплей в Ассемблере!!!'.
Часть I. Лекции Решение. 1. Строка или символ в Ассемблере записываются в ОДИНАРНЫХ кавычках ' 2. Воспользуемся функцией 9 прерывания 21h. 3. Строка вывода будет иметь имя message. Заканчиваться она должна символом '$*. Возможные варианты решения этой задачи следующие. Исходный текст программы helloCOIVLasm .Model TINY ; модель памяти, используемая для СОМ-файла .Code ; резервирование памяти для префикса программного сегмента (PSP) ORG 100h Start: jmp SHORT main ; обход данных ;---------------ДАННЫЕ----------------------- ; !!!!! сегментов ДАННЫХ, СТЕКА, ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО НЕТ !!!!!!!!! ; строка вывода message db *Ура! Вывод строки на дисплей в Ассемблере! !!$' ; НАЧАЛО ПРОГРАММНОГО КОДА main proc NEAR ; ТОЛЬКО NEAR !П! Иначе зависание при выполнении lea dx,message ; адрес строки - в DX mov ah,9 ; номер функции DOS - в АН int 21 h ; вызов прерывания DOS ret ; завершение СОМ-программы main endP end start ; указание ТОЧКИ ВХОДА в программу start ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! Посмотрим теперь, чем будет отличаться реализация в формате ЕХЕ-файла. Исходный текст программы helloEXEasm .model LARGE ; одна из моделей памяти, используемая для ЕХЕ-файла .stack 100h ; сегмент стека размером в 256 байт .data message db 'Ура! Вывод строки на дисплей в Ассемблере!!!$* .code start proc FAR ; FAR- для ГЛАВНОЙ ПРОЦЕДУРЫ (Модель large!!!) ; FAR обеспечивает нормальный вызов из DOS и DEBUG — 1. Подготовка НОРМАЛЬНОГО возврата в DOS push ds ; DS использует ЗАГРУЗЧИК DOS (адрес начала PSP) xor di,di ; нулевой адрес push di ; возврата в DOS 2. Инициализация сегмента DS mov ax,@DATA mov ds,ax lea dx.message mov ah,9 ; функция DOS "вывод строки" int 21h ret start endp end start
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации Если теперь воспользоваться нашими ВАТ-файлами, то мы получим СОМ- и ЕХЕ- файлы. Чтобы что-то увидеть, надо запускать их, например, из оболочки FAR. Програм- мы эти еще НЕ совершенны, т.к. мы не умеем пока организовывать паузу и ждать нажатия клавиши на клавиатуре, чтобы увидеть результат своих действий. Но скоро мы и этому научимся — см. пример 14.3. 14.3.1.2. Вывод целых чисел Вывод целых чисел немного более сложный и состоит из двух этапов: • преобразование внутреннего представления числа в строку символов (код ASCII); • вывод полученной строки символов. Если внимательно посмотреть на символьное представление цифр *0*,...,*9* в коде ASCII (см. табл. П2.1), то можно заметить, что они в шестнадцатеричном виде имеют коды 30h,...,39h. На этом и построен алгоритм преобразования. Мы остановимся на органи- зации вывода целых чисел. Вывод вещественных чисел на порядок сложнее, как и само его внутреннее представление (см. п. 2.3), хотя идеи преобразования одни и те же. Алгоритм преобразования целых (16-разрядных) чисел со знаком достаточно прост и сводится к последовательному делению числа (в его внутреннем, машинном, представлении) на константу 10 (поскольку нас интересует, конечно, десятичное представление числа). В процессе целочисленного деления получаются остатки, которые преобразуются в символьный вид и заносятся в буфер вывода. 1. Исходное целое число [-32768,...,32767] поместить в регистр АХ. 2. Очистить буфер вывода (например, занести символ пробела) для последующего раз- мещения в нем строкового представления числа: ЦЦЦЦЦ или —ЦЦЦЦЦ (где Ц — цифра {0,...,9}). Таким образом, минимально возможная длина буфера составляет б символов. 3. Все последующие арифметические операции (пп. 5-8) производятся с положитель- ным числом. Поэтому нужно проверить знак числа. 4. Если число отрицательное, то сделать его положительным. 5. Выполнить целочисленное БЕЗЗНАКОВОЕ деление числа на 10. 6. ОСТАТОК от целочисленного деления перевести в символьное представление. Для этого достаточно остаток сложить с символом *0’ (30h — см. табл. П2.1). 7. Занести символьное представление остатка в буфер вывода (остатки будут заноситься в буфер, начиная с конца буфера). 8. Проверить частное. Если оно НЕ равно НУЛЮ, перейти на п. 5. 9. Если исходное число было отрицательным, то занести в буфер вывода символ 10. Конец работы алгоритма. Поясним этот алгоритм (пп. 3-9) на примере и сделаем фрагмент подпрограммы Bin_ASCII на Ассемблере.
Часть /. Лекции ПРИМЕР 14.2 Пусть нужно преобразовать в строку число <АХ>=—157. 3) Проверяем знак числа -157: OR АХЛХ 4) Оно отрицательное, делаем его положительным: NEGAX 5) Делим наше ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ число (157) на 10 (константа 10 пусть хранится в регистре SI): Clr_Dvd: ; начало цикла последовательного деления ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО числа XOR DX, DX DIV SI Получаем: частное <АХ>=15, остаток <DX>=7 6) Переводим остаток от целочисленного деления (7) в символьное представление: ADD DX, О’ Получаем <DX>=37h 7) заносим символьное представление остатка (’7‘) в буфер вывода (см. рис. 14.3): DEC ВХ MOV Byte PTR [ВХ], DL 8) Проверяем частное на равенство его НУЛЮ: OR АХ, АХ JNZ CIr_Dvd Наше частное <АХ>=15 не равно нулю, поэтому переходим опять на п.5 и опять повторяем все пункты. В результате получаем следующее: частное <АХ>=1, остаток <DX>=5. Преобразуем остаток в символ, получим <DX>=35h и опять заносим его (’5‘) в буфер вывода (см. рис. 14.3). Теперь наше новое частное <АХ>=1 тоже не равно нулю, поэтому переходим опять на п.5 и повторяем все пункты. В результате получаем следующее: частное <АХ>=0, остаток <DX>=1. Преобразуем остаток в символ, получим <DX>=31h и опять заносим его (’Г) в буфер вывода (см. рис. 14.3). Теперь мы получили частное <АХ>=0, поэтому процесс последовательного деления на 10 прекращаем. 9) Поскольку наше исходное число было отрицательным, то в буфер вывода нужно занести еще знак минус: DEC ВХ MOV Byte PTR [ВХ], 10) На этом алгоритм заканчивается. Символьное представление ч / ч / »_ / '1' '5' *7' Hex-код 20 20 2d 31 35 37 24 РИС. 14.3. Внутреннее представление буфера вывода для числа —157.
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации А теперь сделаем программу в СОМ-формате с подпрограммами Bin ASCII и Output (чтобы можно было использовать их и в дальнейшем) и проверим ее работу, воспользо- вавшись результатами примера 14.1 и добавив в главную программу вывод еще и поло- жительного числа. Исходный текст программы WRIteCOIVLASIVI Title Number (com-файл) /CopyRight by Голубь H. Г., 1993, 2001 ; ==г========== сс ; TASM <file> ; TLINK <file> )M - формат ==== [.asm] [. obj]/t X 1 Ck'v Т •S 1 Л’ЛКЛ х* ш е . uuiyi г Start: .Model .Code ORG jmp TINY lOOh ; резервирование памяти для PSP SHORT main CR_LF L Number inv OutBuf — db dw dw db db Odh,Oah,'$' 6 12345 'Демонстрация 11 dup(?), вывода чисел: $ ' ; Буфер вывода main proc lea call Lea Mov NEAR dx,inv output bx,OutBuf ax,Number г г вывод адрес строки inv буфера вывода CALL Lea call Bin_ASCII dx,[bx] output г г Binary вывод -> ASCII ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО числа main Mov CALL Lea call lea call ret endp ax, -157 Bin_ASCII dx, [bx] output dx, CR_LF output f г f Binary -> ASCII вывод ОТРИЦАТЕЛЬНОГО числа переход на след, строку r ; ВХОД ; DX- начальный адрес строки. ; символ окончания строки ’ $ ' . ; ВЫХОД ; НЕТ output proc push ax mov ah, 9 int 21h Pop ax ret output endp
Часть I. Лекции ;----- Procedure Bin_Ascii ------------- ; Вход: ; число -----> АХ ; нач. адрес буфера вывода ------> ВХ ; длина буфера вывода ----------> L ; Выход: ; строка цифр в виде -ццццц или цццццц ; нач. адрес буфера вывода ------> ВХ ; факт. длина буфера вывода -----> СХ <= L Bin__Ascii Proc Push Near dx si ax Mov ex, L Fill_Buf f Mov Inc Loop Mov ; очистке Byte ptr [bx], bx Fill_Buf и установка BX на si, 10 i буфера вывода f i конец буфера Clr_Dvd: Or Jns Neg ax, ax Clr_Dvd ax : с? ; НЕТ, обход ; ДА - меняем знак Xor Div Add Dec dx, dx si dx,’0’ bx ; <DX;AX> = <DX:AX>/10 ; остаток —> ASCII г символ — Mov > буфер Byte PTR [bx], dl Inc ex ; кол-ва символов Or ax, ax ; частное = 0 ? r HET - продолжаем вычисления Jnz Clr_Dvd Pop Or Jns Dec ax ; выгружаем ax, ax NoMore bx из стека исходное число ; число ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ ? ; НЕТ, обход f NoMore: добавляем Mov Inc Pop Ret знак ’-’ Byte ptr ex si dx [bx] , ! _ 1 Bin_Ascii Endp end start Запустив нашу программу на счет (к сожалению, чтобы увидеть результат, надо пока опять воспользоваться какой-либо текстовой оболочкой типа FAR), мы получим следующий результат: Демонстрация вывода чисел: 12345 -157
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации ф ЗАМЕЧАНИЕ Поскольку наша процедура output портит регистр АХ, то перед вызовом процедуры обработки прерывания мы содержимое этого регистра сохраняем в стеке, а затем, по окончании обработки прерывания восстанавливаем его. Аналогичные действия мы сделали и в процедуре Bin_Ascii. Этот прием мы будем использовать и в дальней- ших наших примерах, чтобы процедуры можно было использовать повторно. 14.3.2. Ввод информации с клавиатуры Любая информация с клавиатуры с использованием соответствующих функций преры- вания DOS 21 h вводится тоже в символьном виде (в коде ASCH - см. табл. П2.1 и П2.3 — для символов кириллицы). Таблица 14.2. Основные функции ввода информации с клавиатуры для прерывания DOS 21h.____ Регистр АН (Hex) Операция Дополнительные входные регистры или данные Выходные регистры или данные 1 Ожидание набора символа с последующим его эхо- сопровождением и с проверкой на Ctrl-Break. <АЬ>=Символ 7 Ожидание набора символа без последующего его эхо- сопровождения и без проверки на Ctrl-Break. <АЬ>=Символ 8 Ожидание набора символа без последующего его эхо- сопровождения и с проверкой на Ctrl-Break. <АЬ>=Символ А Чтение строки в буфер клавиатуры. <DS:DX>- адрес буфера. Первый байт буфера - длина буфера. Второй байт буфера - фактическая длина введенных в буфер символов. В Чтение состояния клавиатуры. <AL>=0FFh, если буфер клавиатуры пуст. <AL>=0, если буфер клавиатуры НЕ пуст. С Освобождение буфера клавиатуры и вызов нужной функции. <AL>= Номер нужной функции В соответствии с вызываемой функцией
Часть J. Лекции 14.3.2.1. Организация ввода символов и строк в буфер клавиатуры Один символ можно ввести так, чтобы он отображался на дисплее при вводе (эхо-со- провождение), или был невидимым (без эхо-сопровождения). Для этого используются функции 1, 7 или 8. Их программирование обычно никаких трудностей не вызывает. За- пишем процедуру readKey ожидания ввода символа без эхо-сопровождения, чтобы в на- ших примерах делать задержку перед закрытием окна MS DOS (чего мы не умели делать при решении примеров 14.1 и 14.2). ;---------- ввод символа БЕЗ эхо-сопровождения ------------ ; ВХОД: ; НЕТ ; ВЫХОД: ; AL - введенный символ readKey proc push ах ; сохранение регистра АХ mov ah, 8 ; чтение символа int 21h pop ах ; восстановление регистра АХ ret readKey endp Добавим теперь эту процедуру и ее вызов в файл WRIteCOM.ASM и получим вы- вод наших чисел с ожиданием нажатия любой клавиши: Демонстрация вывода чисел: -12345 31157 Нажмите любую клавишу......... Фрагмент дополненного исходного текста программы WRIteCOMASM OutBuf pause db db 11 dup(?),’$’ ’Нажмите любую ; Буфер вывода клавишу $' г main proc NEAR lea dx,inv call output г вывод строки inv Lea bx,OutBuf г адрес буфера вывода Mov ax,Number CALL Bin_ASCII 9 Binary > ASCII Lea dx,[bx] call output 9 вывод ОТРИЦАТЕЛЬНОГО числа Mov ax, 31157 CALL Bin_ASCII 9 Binary > ASCII Lea dx,[bx] call output 9 вывод ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО числа lea dx, CR_LF call output 9 переход на след, строку lea dx,pause call output 9 вывод строки pause call readKey 9 ожидание ввода символа ret main endp
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации В нашем примере мы НЕ анализируем, какую именно клавишу на клавиатуре нажал пользователь. ЗАМЕЧАНИЕ Попробуйте поэкспериментировать, на какие клавиши наша функция readKey НЕ бу- дет реагировать. Если используется номер функции OAh, то символ или строка вводятся в буфер клавиатуры, структура которого имеет вид, представленный на рис. 14.4. Первый байт Второй байт Остальные L байт Общая длина буфера Число фактически введенных в буфер символов actL введенных символов Свободно L actL actL <= L РИС. 14.4. Структура буфера клавиатуры. Пусть мы имеем буфер клавиатуры Buffer длиной L=30 байт. На языке Ассемблера это можно записать следующим образом: ; Второй и остальные 30 байт заполнены пробелом Buffer DB 30,31 dup (' ') Или можно применить более структурированную (и понятную) запись, применив директиву Label: ;--структура буфера --------- Buffer LABEL BYTE L db 30 ; максимальная длина actL db ? ; реальная длина field db 30 dup(?) ; инф. поле буфера В последнем случае можно обращаться как ко всему буферу (по имени Buffer) цели- ком, так и к именованным полям буфера: L, actL или field. ПРИМЕР 14.3 Написать на языке Ассемблера программу ввода строки символов (не более 10 сим- волов) и вывода ее на дисплей. Будем решать эту задачу по шагам и тоже для двух форматов исполняемых файлов. Шаг 1. Воспользуемся процедурой output вывода строки символов из реализации примера 14.2. Шаг 2. Написать процедуру ввода символов в буфер клавиатуры - readString. , Воспользуемся функцией ОСЬ и подфункцией OAh (ввод символов в буфер клавиатуры с предварительной очисткой буфера).
Часть I. Лекции ;--- ввод строки символов ------------- ; ВХОД: ; BUFFER - буфер клавиатуры ; ВЫХОД: ; СХ - фактическое число введенных символов ; DX - адрес информационной части буфера ; ACTL - реальная длина буфера readstring proc push ах ; сохранение регистра АХ lea dx,buffer mov ah,0ch ; очистка буфера mov al,0ah ; чтение строки в буфер int 21h xor ch,ch ; реальное количество введенных символов mov cl,actL ; установка указателя на информационную часть буфера add dx,2 pop ах ; восстановление регистра АХ ret readstring endp Шаг 3. Все необходимые процедуры ввода-вывода у нас есть, теперь соберем все вместе и напишем программы целиком. При выводе строк на дисплей воспользуемся символами ODh (Возврат каретки CR) и OAh (Перевод строки LF) — см. табл. П2.2. Buffer будем использовать как для ввода строки символов, так и для вывода. Исходный текст программы Rewricom^sm title Read Write String com-файл ,CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 ; ============== COM - формат ======================================= ; TASM <file> [.asm] ====== > <file>.OBJ ; TLINK <file> [.obj]/t ====== > <fj|e>.COM .Model TINY .Code ORG 100h ; резервирование памяти для ; префикса программного сегмента (PSP) Start: jmp SHORT main ; обход данных и экономия 1 байт ;--------------ДАННЫЕ-------------------------------- ; НИ! сегментов ДАННЫХ, СТЕКА, ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО НЕТ НИН! CR_LF db Odh,Oah,’$‘ ;— структура буфера buffer LABEL BYTE maxL db 11 ; максимальная длина actL db ? ; реальная длина field db 11 dup(?),T ; поле буфера ; реальная длина 10 символов, т.к. ENTER (09h) тоже символ inv db ‘Вводите, что хотите (10 символов) > $’ pause db ‘Нажмите любую клавишу $' main proc NEAR ; ТОЛЬКО NEAR ПП Иначе зависание lea dx.inv call output ; вывод приглашения
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации call push lea readString dx ; запоминание в стеке адреса информационной части буфера dx,CR_LF call output ; переход на след, строку pop dx ; восстановление из стека адреса информационной части буфера call output ; вывод введенных символов lea dx, CRJLF call output ; переход на след, строку lea dx, pause call output ; вывод строки pause call ret readKey ; ожидание ввода символа main endp ---------вывод строки------------- ВХОД: DX- начальный адрес строки. Символ окончания строки ВЫХОД: НЕТ output proc push ах mov ah,9 int 21 h pop ax ret output endp ;-------ввод строки символов---------------- ; ВХОД: ; BUFFER - буфер клавиатуры ; ВЫХОД: ; СХ - фактическое число введенных символов ; DX - адрес информационной части буфера ; ACTL - реальная длина буфера readString proc push ах lea dx,buffer mov ah,0ch ; очистка буфера mov al,0ah ; чтение строки в буфер int 21h xor ch,ch mov cl,actL ; реальное количество введенных символов add dx,2 ; уст. указателя на инф. часть буфера pop ах ret readString endp ;--------------------ввод символа БЕЗ эхо-сопровождения ; ВХОД: ; НЕТ ; ВЫХОД: ; AL - введенный символ readKey proc
Часть I. Лекции push ах mov ah,8 int 21 h pop ax ret readKey endp end start ; сохранение регистра AX ; чтение символа ; восстановление регистра АХ ; указание точки входа ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! ЕХЕ-файл реализуем немного по-иному, чем в примере 14.1, воспользовавшись для описания сегментов директивами SEGMENT. В этом случае инициализация сег- мента данных будет тоже другая. Фрагмент исходного текта программы Rewri^sm title Read Write String ЕХЕ-файл ;CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 ;============== EXE - формат ===================================== ; TASM <file> [.asm] ====== > <file>.OBJ ; TLINK <file> [.obj] ====== > <file>.EXE ;----------сегмент СТЕКА------------ sstack segment para stack 'stack' db 64 dup('stack') sstack ends ;----------сегмент ДАННЫХ----------- dseg segment byte CR_LF db Odh,Oah,’$’ ;— структура буфера----------- buffer LABEL BYTE maxL db 11 ; максимальная длина actL db ? ; реальная длина field db 11 dup(?),’$'; поле буфера ; реальная длина 10 символов, т.к. ENTER (09h) тоже символ inv db 'Вводите, что хотите (10 символов) > $' pause dseg db ends 'Нажмите любую клавишу $' ;--------сегмент КОДА--------------------------------------- code segment para 'code' assume cs:code,ds:dseg,ss:sstack start proc FAR ; для ГЛАВНОЙ ПРОЦЕДУРЫ ; FAR обеспечивает нормальный вызов из DOS и DEBUG ;--------------подготовка НОРМАЛЬНОГО возврата в DOS------------ push ds ; DS использует ЗАГРУЗЧИК (адрес начала PSP) хог di,di ; нулевой адрес push di ; возврата в DOS mov ax,dseg mov ds,ax ; инициализация DS программы lea dx,inv call output ; вывод приглашения на ввод call readstring ; ввод строки push dx ; запоминание в стеке адреса начала инф. части буфера lea dx, CR_LF call output ; переход на след, строку pop dx call output ; вывод введенных символов lea dx, CR_LF
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации call output ; переход на след, строку lea dx,pause call output ; вывод строки pause call readKey ; ожидание ввода символа ret ; RET при NEAR вызывает ЗАЦИКЛИВАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!! start endp — вывод строки readKey endp code ends end start ; указание точки входа ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! Шаг 4. Получив соответственно СОМ- и ЕХЕ-файлы и запустив их на счет, мы увидим, что буфер ввода нужно заполнять до конца, чтобы получить на дисплее верный результат. В противном случае результирующая строка может быть или в усеченном виде, или вообще отсутствовать: Вводите, что хотите (10 символов) -------> 1234 Нажмите любую клавишу......... Вводите, что хотите (10 символов) -------> 1234567 4567 Нажмите любую клавишу......... Вводите, что хотите (10 символов) ----------> 1234567890 1234567890 Нажмите любую клавишу......... Вводите, что хотите (10 символов) ----------> qwert 123 wert 12 3 Нажмите любую клавишу......... Шаг 5. Таким образом, идея использования буфера buffer, как для ввода строки, так и для ее вывода, НЕ подходит для общего случая. Сделаем отдельный буфер вывода OutBuf такого же размера, как и буфер ввода, воспользовавшись реализацией примера 14.2: OutBuf db 11 dup (?),’$’ и используем строковые операции пересылки (см. п. 11.1). Изменим только файл Rewricom.asm. В результате главная процедура main изменится, а остальные процедуры останутся прежними. Фрагмент измененного файла Rewricom.asm_______________________________________ .Model TINY .Code ORG 100h ; резервирование памяти для префикса программного сегмента (PSP) Start: jmp SHORT main ; обход данных и экономия 1 байт ;--------------ДАННЫЕ------------------------------------------ ; !!!!! сегментов ДАННЫХ, СТЕКА, ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО НЕТ !!!!!!! CR_LF db Odh,Oah,'$' ;— структура буфера ввода--------- buffer LABEL BYTE maxL db 11 ; максимальная длина actL db ? ; реальная длина field db 11 dup(?) ; поле буфера ; реальная длина 10 символов, т.к. ENTER (09h) тоже символ OutBuf db 11 dup(?),’$' ; Буфер вывода inv db 'Вводите, что хотите, - 10 символов > $' pause db 'Нажмите любую клавишу. $'
Часть I. Лекции main proc NEAR ; ТОЛЬКО NEAR Illi Иначе зависание push cs POP es lea dx.inv call output ; вывод приглашения call readstring push dx ex lea dx,CR-LF call output ; переход на след, строку pop ex dx MOV Sl,dx ; адрес информационной части буфера ввода LEA DI,OutBuf ; адрес буфера вывода REP MOVSB ; пересылка введенных символов Lea dx,OutBuf call output ; вывод введенных символов lea dx, CR_LF call output ; переход на след, строку lea dx,pause call output ; вывод строки pause call readKey ; ожидание ввода символа main ret endp Шаг 6. Протестируем полученный СОМ-файл: Вводите, что хотите (10 символов) ----------> 12345 12345 Нажмите любую клавишу.......... Вводите, что хотите (10 символов) ----------> 1 1 Нажмите любую клавишу.......... Вводите, что хотите (10 символов) ----------> 123456789 123456789 Нажмите любую клавишу.......... Вводите, что хотите (10 символов) ----------> qwert 1234 qwert 1234 Нажмите любую клавишу.......... Вводите, что хотите (10 символов) ----------•-> qwe 12 qwe 12 Нажмите любую клавишу. Теперь все нормально. Любознательный и дотошный читатель может САМ аналогич- ные действия проделать с файлом Rewri.asm. ЗАМЕЧАНИЕ Если сразу не получится, посмотрите внимательно п. 11.1.
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации 14.3.2.2. Ввод целых чисел Ввод чисел немного более сложный. Он, как и вывод чисел, тоже состоит из двух эта- пов: • ввод строки символов в буфер клавиатуры, в результате чего получится символь- ное представление числа в кодах ASCII — см. рис. 14.5; • преобразование строки символов в коде ASCII во внутреннее представление числа. Алгоритм преобразования строки символов во внутреннее представление ЦЕЛОГО числа будет обратным алгоритму, описанному в п. 14.3.1.2. Но, в отличие от него, он будет и более сложным. Поэтому поясним сначала основную идею алгоритма на примере. $ ПРИМЕР 14.4. Описать алгоритм получения внутреннего представления числа 359. После ввода числа 359 в информационной части буфера клавиатуры сформируется строка, показанная на рис. 14.5. Символы '3' '5' '9' HEX-код 3 3 3 5 ./•J.3' /•' 9 Полубайты Старший Мл. Старший Мл. Старший Мл. РИС. 14.5. Содержимое информационной части буфера клавиатуры при вводе числа 359. Заметим, что содержимое младших полубайт — это и есть нужные нам составляющие числа. Вспомним, что десятичная система счисления является позиционной (см. п. 1.1). Значит, наше число может быть представлено следующим образом: 359 = 3*102 + 5*10’ 4-9*10° На этих идеях и базируется основной алгоритм преобразования строки символов во внутреннее представление целого ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО числа. 1. Выделить старшую цифру числа (младшие четыре бита — младший полубайт) и занести в промежуточный результат. Промежуточный результат = 3. 2. Выделить следующую цифру числа. Если у числа цифр больше нет, перейти к п. 6. Следующая цифра числа 5. 3. Умножить промежуточный результат на число 10. 3*10=30. 4. Добавить выделенную в п.2 цифру к произведению и результат занести в промежу- точный результат. Промежуточный результат = 5 + 30 — 35.
Часть I. Лекции 5. Перейти к п. 2. Начинается вторая итерация нашего алгоритма: 2-2) Следующая цифра числа 9. 3-2) 35*10 = 350. 4-2) Промежуточный результат = 9 + 350 = 359. 5-2) Перейти к п. 2. Начинается третья итерация нашего алгоритма: 2-3) Следующая цифра числа ОТСУТСТВУЕТ. Переходим к п.6. 6. Конец работы алгоритма. Промежуточный результат — это и есть внутреннее пред- ставление нашего числа. В этом алгоритме не учтены следующие основные моменты: • Число может быть как положительным, так и отрицательным. Это решается дос- таточно просто путем анализа символа знака. И если введено число отрицательное (присутствует ПЕРЕД числом символ '-'), то надо это обстоятельство запомнить, а число рассматривать как положительное. Затем вспомнить о знаке, как это мы уже делали в п. 14.3.1.2. • ПЕРЕД числом могут быть введены незначащие пробелы. Значит, нужно предус- мотреть операцию игнорирования этих пробелов (пропуск ведущих пробелов в бу- фере ввода). • По ошибке могут быть введены НЕ числовые символы. Значит, нужно анализиро- вать выделяемые в пп. 1 и 2 нашего основного алгоритма цифры. Если в результа- те анализа выяснится, что была введена НЕ цифра, то предусмотреть выдачу со- ответствующего сообщения. • Число может превысить допустимый диапазон. В этом случае нужно предусмотреть проверку полученного нами числа на допустимый диапазон [-32768,..., 32767] Теперь можно конструировать наши процедуры: Ascii_Bin — главная процедура по- символьного преобразования строки во внутреннее представление числа, которая вызы- вает процедуру ConvSt (реализация нашего алгоритма преобразования). Продемонстри- руем эти процедуры и их использование на конкретном примере. $ ПРИМЕР 14.5. Написать программу корректного ввода-вывода любого целого 16-разрядного числа. Реализуем программу в виде ЕХЕ-файла. Опишем наши действия по шагам. Шаг 1. Процедура ConvSt. Сделаем нашу процедуру несколько избыточной, чтобы ее можно было повторно использовать в других программах. ;---------- Procedure Conv_St --------------------------- ; посимвольное преобразование строки во внутреннее ; представление числа ; ВХОД: ; нач. адрес .строки в буфере ввода---------> ВХ ; ERR2 - сообщение "НЕ цифра!" ; ВЫХОД: ; число -------> АХ ; если введена не цифра, ; то CF=1, DI <-------адрес ошиб. символа,
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации флаг E=2 Conv St Proc Near Push bp Л Push bx Push si Mov bp,bx Xor bx, bx Mov si, 10 Range:; проверка на допустимый символ [0,...,9] Cmp Byte ptr ds:[bp],’O’ Jb NoneDigit ; < ’O’ Cmp Byte ptr ds:[bp],’9’ Jbe Digit ; <- ’9' NoneDigit: HE цифра Lea dx,Err2 Call Output Mov E,2 Mov di,bp; адрес ошиб. символа > DI Stc ; CF=1 Jc End_Conv Digit: - обработка цифры Push dx Mul si ; <DX:AX> = AX* 10 Pop dx Mov bl,ds: [bp] ; ASCII - код And bx, Ofh ; выделение МЛ. части Add ax, bx Jc End_Conv ; если результат велик Inc bp Loop Range Clc ; CF=0 End_Conv: Pop si Pop bx Pop bp Ret Conv_St Endp Шаг 2. Процедура Ascii Bin. Поскольку все преобразования мы делаем с положительными числами, то и сравнения тоже будем делать БЕЗЗНАКОВЫМИ, чтобы немного расширить диапазон проверяемых чисел. ;---------- Procedure Ascii_Bin ----------------------- ; ВХОД: ; нач. адрес строки-----------> ВХ ; размер буфера ввода --------> L ; фактическое число введенных символов -------> СХ ; сообщения об ошибке: ; ERR1 - "Введено слишком много символов!" ; ERR3 - "Нарушен диапазон!" ; ВЫХОД: ; число --------> АХ и X ; если ошибок НЕТ, то CF=0, DI=0FFh ; • иначе CF=1, DI <-------адрес ошиб. символа
Часть I. Лекции если введено > L символов, то Е=1 если нарушен диапазон, то Е=3 Ascii Bin |РГОС Near Push bx Push ex Xor ax, ax Mov di,0ffh ; ошибок HET ; проверка количества введенных символов Cmp ex, L Ja Bad ; CX > L BlanKs: пропуск ведущих пробелов Cmp Byte Ptr [bx] , * ’ Jne ChkNeg ; пробелов HET Inc bx Loop Blanks ChkNeg: f число ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ ? Cmp Byte ptr [bx] , ’ - ’ Jne ChkPos ; HET Inc bx ; след, символ Dec СХ ; преобразование ОТРИЦАТЕЛЬНОГО числа Call Conv St ; есть ошибки при преобразовании строки « Jc Quit ; проверка допустимого диапазона Cmp ax,32768 ChkPos: Go_Conv: Ja BadRange ; AX > 32768 (WORD!!!) Neg ax ; МЕНЯЕМ ЗНАК Clc ; CF=0 (НЕТ ошибок) Js Good f ПрeOOpd3ОE11C/J IkJ/n-rl 1 ILJlDilkyJ. U ЧИСЛа есть знак ’ + ’? Cmp Byte ptr [bx],’ + * Jne Go_Conv ; HET Inc bx ; пропуск знака ’ + ’ Dec ex Call Conv_St ; есть ошибки при преобразовании строки Good: Jc Quit проверка допустимого диапазона Cmp ax,32767 ; Ja BadRange AX > (W 1 32767 (WORD!! ’) Clc Jne Quit Un J Bad: ;=== ex > L Lea Call Mov Stc Jmp (Введено слишком dx,Errl Output E, 1 Quit много символов) ; CF=1
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации BadRange: ; выход за диапазон Lea dx,ЕггЗ Call Output Mov E, 3 Stc Quit: Pop ex Pop bx Mov X, ax Ret Ascii_Bin Endp ; CF=1 Шаг 3. Сделаем немного отличный от примера 14.3 вариант ЕХЕ-файла (БЕЗ главной процедуры), чтобы показать разнообразие структур ЕХЕ-формата. Процедура Main будет осуществлять вызов процедур, нужных нам для решения задачи. ReadKeys — аналог процедуры readString. В конце задачи будем спрашивать у пользователя, желает ли он продолжения решения задачи. Реализуем здесь ввод символа с использованием функции 1 прерывания 21h и анализ введенного символа. Остальные процедуры нам уже известны. Все новые строки кода выделим жирным шрифтом. Фрагменты исходного текста программы R Wnumbr.asm Title R_Wnumbr.asm /CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 SStack Segment Byte Public db 64 dup (’stack’) SStack Ends Data Segment Byte Public Buffer db 30,31 dup (’ ’) ; Буфер ввода X dw (?) L dw 6 ; размер буфера E db (?) ; флаг ошибки CR_LF db 0dh,0ah,’$’ Meetl db ’ Введите X и нажмите <Enter>’,Odh,Oah, ’$’ Meet db ’ (-32768 < X < 32767) = $’ Result db ’ Assembler : X = $’ Repeat db ’ Продолжим ? (”N” - выход) :$ ’ Errl db ’ Ошибка при вводе - введено слишком много символов! $ ’ Err2 db ’ Введена НЕ цифра! $ ’ ЕггЗ db ’ Нарушен диапазон $ ’ GoodBye db ’ Good bye my f riend ’, Odh, Oah, ’ $ ’ Res db 6 dup (?),’$’; Буфер вывода Data Ends Code Segment Byte Public Assume cs:code,ds:data Start: Call Main Mov ax,4c00h Int 21h Procedure Main
Часть I. Лекции Main Proc Near Mov ax,data Mov ds, ax Again: Mov E, 0 Lea dx,Meetl Call Output Lea dx,Meet Call Output Call ReadKeys Push dx Lea dx,CR_LF Call Output Lea dx,CR_LF Call Output Pop dx Mov bx,dx Call Ascii_Bin Cmp E,0 Jg Erro Lea dx,Result Call Output Lea bx,Res Call Bin_Ascii Lea dx,[bx] Call Output Erro: Lea dx,CR_LF Call Output Lea dx,CR_LF Call Output ; продолжать ли решение задачи? Lea dx,Repeat Call Output Mov ah,l Int 21h Cmp al,’n’ Je Bye Cmp al,’N’ Je Bye Jmp Again Bye: Lea dx,CR_LF Call Output Lea dx,GoodBye Call Output Ret Main Endp Procedure Output Output Proc Near Push ax Mov ah, 9 Int 21h Pop ax Ret
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации Output Endp — Procedure Proc Push Lea Mov Mov Int Xor ^ское число в Mov шь —> начал Add Pop Ret Endp -- Procedure ReadKeys ; фактич^ ; указать ReadKeys f лсаиххсугз Near ах dx,Buffer ah,Och ; очистка al,Oah ; чтение 21h ch, ch веденных символов cl, Buffer+1 о информации dx, 2 ax Ascii_Bin буфера строки в буфер Procedure Г"1 ГЛ T T C f- _ — f UOnV о c. Procedure Bin__Ascii AX DV ; ВХОД: , s' , no.'•л. ; ВЫХОД: ; строка цифр в виде -ЦЦЦЦЦ . Т1-.ГТ TDV или ЦЦЦЦЦЦ г no. факт. длина СХ <= 6 г буфера > Bin_Ascii Proc Near Push dx Push si Push ax Mov ex, 6 Fill_Buf: z очистка буфера Mov Byte ptr [bx] , ’ ’ Inc bx z Loop =- и устан< Fill_Buf овка BX на конец буфера Mov si, 10 Or ax, ax ; число ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ Jns Clr_Dvd ; НЕТ Neg ax ; ДА - берем МОДУЛЬ Clr_Dvd: Xor dx, dx Div si ; <DX:AX> = <DX:AX>/10 Add dx,’0’ ; остаток > ASCII Dec bx ; символ > буфер Mov Byte PTR [bx],dl Inc ex ; кол-во символов Or ax, ax ; частное = 0 ? Jnz Clr_Dvd ; НЕТ Pop ax ; выгружаем исх. число Or ax, ax ; число ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ ?
Часть I. Лекции Jns NoMore ; HET Dec bx Mov Byte ptr [bx],’-’ Inc ex NoMore: Pop si Pop dx Ret Bin_Ascii Endp CODE EndS End Start Шаг 4. Проверим реализацию нашей задачи. Введите X и нажмите <Enter> [-32768 <= X <= 32767]=====> 11111 Assembler : X = 11111 Введите X и нажмите <Enter> [-32768 <= X <= 32767]=====> -22222 Assembler : X = -22222 Введите X и нажмите <Enter> [-32768, <= X <= 32767]=====> 3.333 Введена НЕ цифра! Продолжим ? ("N” - выход): Введите X и нажмите <Enter> [-32768 <= X <= 32767]=====> 73gg3 Введена НЕ цифра! Продолжим ? ("N" - выход): Введите X и нажмите <Enter> [-32768 <= X <= 32767]=====> 100000 Нарушен диапазон Продолжим ? ("N" - выход): Введите X и нажмите <Enter> [-32768 <= X <= 32767]=====> 44444 Нарушен диапазон Продолжим ? ("N" - выход): Введите X и нажмите <Enter> [-32768 <= X <= 32767]=====> 99999 Нарушен диапазон Продолжим ? ("N" - выход):п Good bye my friend Ф ЗАМЕЧАНИЕ Проверьте сами решение нашей задачи (Подвергай все сомнению!). Здесь есть кое- что, на что надо обратить внимание. Предоставляю это вам, уважаемые мои читате- ли. Ибо чувствовать себя умным, знающим и понимающим — очень приятно...
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации 14.4. Основные функции работы с экраном. Прерывание BIOS 10h Рассмотренные нами функции вывода на экран с использованием прерывания DOS 2lh не дают возможности вывести текст в любую позицию экрана, очистить экран, не дают изменить цвет текста. Все это позволяют выполнить видеофункции BIOS. Кроме того, BIOS позволяет работать дисплею, как в текстовом режиме, так и в графическом. Рас- смотрим основные функции видеосервиса BIOS, которые вызываются через прерывание I0h, их номер обычно заносится в регистр АН. Экраном вывода считается прямоугольная область экрана с базовыми координатами: <Левый верхний угол> ====> СХ <СН=х (строка), CL=y (столбец)> По умолчанию СХ=0. <Правый нижний угол> ====> DX <DH=x, DL=y> По умолчанию в DOS устанавливается текстовый режим работы экрана. В этом случае DX=184Fh (24 и 79 — весь экран). Допустимые значения координат <х,у> зависят от режима работы дисплея и типа видеоадаптера — см. табл.14.3 и табл.14.4. 14.4.1. Установка и запрос видеорежима MOV АН,0 ; Установить видеорежим дисплея MOV AL, НомерВидеорежима INT 10h НомерВидеорежима задается в младших 7 битах. Установка в единицу старшего (8) бита означает очистку экрана. Остановимся только на текстовых видеорежимах. Таблица 14.3* Текстовые видеорежимы. Регистр AL Разрешающая способность экрана Режим и количество поддерживаемых цветов Номера видеостраниц 0 40 х 25 Черно-белый 0-7 1 40 х 25 Цветной, 16 цветов 0-7 2 80 х 25 Черно-белый 0-3 3 80 х 25 Цветной, 16 цветов 0-3 7 80 х 25 Монохромный 0-3 Для видеоадаптеров, поддерживающих стандарт VESA BIOS Extension, возможно пе- реключение в режимы с высоким разрешением: MOV AH,4Fh ; Установить расширенный видеорежим дисплея MOV AL, 02 ; режим SVGA MOV ВХ, НомерВидеорежима INT 10h
Часть 1. Лекции НомерВидеорежима задается в младших 13 битах. Установка в единицу старшего (15) бита означает, что экран НЕ очищается. Количество поддерживаемых цветов определя- ется емкостью видеопамяти. Таблица 14.4. Расширенные текстовые видеорежимы. Регистр ВХ Разрешающая способность экрана 108h 80 х 60 109h 132 х 25 10Ah 132 х 43 10Bh 132 х 50 lOCh 132 х 60 ЗАМЕЧАНИЕ Будьте осторожны и внимательны, если вы не уверены в поддержке вашим адаптером (видеокартой) стандарта VESA BIOS Extension. По умолчанию в DOS используется режим 3. MOV АН,5 ; Установить активную видеостраницу дисплея MOV AL, НомерВидеоСтраницы INT 10h Страница, которая в данный момент отображается на экране, называется активной. По умолчанию — это страница 0. Можно вывести текст в неактивную страницу, а потом пе- реключиться на нее. Это позволяет повысить скорость вывода — см. п. 14.4.3. MOV AH,0Fh ; Запрос текущего видеорежима дисплея INT lOh На выходе данная функция возвращает регистры: AL — НомерВидеорежима', АН — число символов в строке; ВН — НомерВидеоСтраницы. 14.4.2. Управление размером и положением курсора Обычно символ курсора похож на знак подчеркивания. Используя прерывание 1 Oh, можно управлять вертикальным размером курсора. MOV АН,1 ; Установить размер курсора MOV СН, ВерхняяЛинияСканирования ; биты 4-0 MOV CL, НижняяЛинияСканирования ; биты 4-0 INT 10h Курсор сохраняет свой вид, пока программа НЕ изменит его.
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации MOV АН,2 ; Установить положение курсора MOV ВН, НомерВидеостраницы MOV DH, НомерСтроки MOV DL, НомерСтолбца INT 10h MOV АН,3 ; Чтение текущего положения и размера курсора MOV ВН, НомерВидеостраницы INT 10h На выходе данная функция возвращает регистры СХ и DX: DH — номер строки текущей позиции курсора; DL — номер столбца текущей позиции курсора; CH, CL — верхняя и нижняя линии сканирования соответственно. 14.4.3. Вывод символов на экран в текстовом режиме Текстовый режим работы дисплейных адаптеров в IBM-совместимых компьютерах ис- пользует часть оперативной памяти для видеопамяти. Адрес ее начала зависит от типа адап- тера. Для адаптеров CGA, EGA, VGA и SVGA это B800h:0000. Видеопамять содержит "кар- ту” текстового экрана: коды отображаемых символов и их атрибуты. Прямое обращение к видеопамяти обеспечивает максимально возможную скорость изменения изображения на экране, потому что любой символ, попадающий в видеопамять, отображается на экране немедленно. Экран в текстовом режиме хранится как последовательность пар байт, где первый байт в каждой паре - любой из 256 символов ASCII , а второй байт - атрибут его вывода. О Oh черный = Olh синий 02h зеленый цвет символов; интенсивность: 1 = яркий цвет символов; фоновый цвет; бит мерцания (Blink) или яркий фон; опции переднего плана (цвет символов) 03h бирюзовый 0 4h красный 05h малиновый 06h коричневый 07h серый •— опции фона 08h темно-серый 09h ярко-синий OAh светло-зеленый OBh светло-бирюзовый OCh светло-красный ODh светло-малиновый ОEh желтый ь= OFh белый Рис. 14.6. Структура атрибута символа в текстовом режиме работы дисплея.
Часть I. Лекции MOV АН,8 ; Чтение символа и его атрибута в текущей позиции курсора MOV ВН, Номер Видеостраницы INT 10h На выходе данная функция возвращает регистры: АН — атрибут символа; AL — ASCII-код символа. MOV АН,9 ; Вывести символ с заданным атрибутом MOV ВН, НомерВидеостраницы MOV AL, ASCII-код-Символа MOV BL, АтрибутСимвола MOV Cx, ЧислоПовторенийСимвола INT lOh MOV AH,0Ah ; Вывести символ с текущим атрибутом MOV ВН, НомерВидеостраницы MOV AL, А$СП-код_символа MOV Сх, ЧислоПовторенийСимвола INT 10h С помощью этих двух последних функций можно вывести на экран любой символ, включая символы CR и LF. MOV AH,0Eh ; Вывести символ с текущим атрибутом в режиме телетайпа MOV ВН, НомерВидеостраницы MOV AL, ASCII-код символа INT 10h Эта функция интерпретирует символы CR, LF, BS (08) и BELL (07) как управляющие для форматирования экрана. 14.4.4. Очистка и прокрутка экрана MOV АН,6 ; Прокрутка экрана вверх MOV AL, КоличествоСтрокПрокрутки ; 0 — весь экран заполняется пробелами MOV ВН, АтрибутЭкрана ; 7 — черно-белый MOV DH, НомерСтрокиНижнегоПравогоУгла ; 24 — весь экран в режимах 0-3,7 MOV DL, НомерСтолбцаНижнегоПравогоУгла ; 79 — весь экран в режимах 2,3,7 MOV СН, НомерСтрокиВерхнегоЛевогоУгла MOV CL, НомерСтолбцаВерхнегоЛевогоУгла INT 10h MOV АН,7 ; Прокрутка экрана вниз MOV AL, КоличествоСтрокПрокрутки ; 0 — весь экран заполняется пробелами MOV ВН, АтрибутЭкрана ; 7 — черно-белый MOV DH, НомерСтрокиНижнегоПравогоУгла ; 24 — весь экран в режимах 0-3,7 • MOV DL, НомерСтолбцаНижнегоПравогоУгла ; 79 — весь экран в режимах 2,3,7 MOV СН, НомерСтрокиВерхнегоЛевогоУгла MOV CL, НомерСтолбцаВерхнегоЛевогоУгла INT 10h
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации 14.4.5. Вывод строки символов MOV AH,13h ; Вывести строку символов MOV AL, Режим вывода MOV СХ, ЧислоВыводимыхСимволов MOV BL, АтрибутВывода ; если строка содержит только символы MOV DH, НомерСтрокиНачалаВывода MOV DL, НомерСтолбцаНачалаВывода LEA ES:BP, АдресНачала Строки_в_памяти INT 10h Режим вывода задается флажком в нулевом бите: • 0 — выводится обычная строка (по одному байту на символ). После вывода стро- ки курсор переместить в конец строки. • 1 — строка наряду с символами содержит и их атрибуты (по два байта на символ). Эта функция интерпретирует символы CR(ODh), LF(OAh), BS (08) и BELL (07) как управляющие. ЗАМЕЧАНИЕ Вывод строки в режиме 1 производится значительно быстрее при копировании ее пря- мо в видеопамять. $ ПРИМЕР 14.6 Изменим немного наш пример 14.5, применив наши новые знания по прерыванию 1 Oh видеосервиса BIOS. Сделаем очистку экрана (процедура CIrScr), установку курсора в левый верхний угол экрана (процедура GotoOO) и более яркий (цветной) вывод сообще- ний об ошибке (процедура ErrorOut) с использованием атрибутов вывода символов. Procedure GotoOO GotoOO Proc Near Push dx Push ax Mov dh, 0 ; Номер Строки Mov dl,0 ; Номер Столбца Г Установить положение курсора Mov ah, 2 Mov bh,0 ; Номер Видеостраницы GotoOO Int lOh Pop ax Pop dx Ret EndP Procedure CIrScr CIrScr Proc Near Push ax Push bx Push ex Push dx Mov ah ,6 ; Прокрутка экрана вверх
Часть I. Лекции ; Количество строк прокрутки: ; 0 - весь экран заполняется пробелами Mov al,О Mov cx,0 ; Верхний Левый Угол <0,0> ; Номер строки нижнего правого угла: ; 24 - весь экран в режимах 0-3,7 Mov dh,24 ; Номер столбца нижнего правого угла: ; 79 - весь экран в режимах 2,3,7 Mov dl,7 9 ; Атрибут Экрана: 7 - черно-белый Mov bh,7 Int 10h Pop dx Pop ex Pop bx Pop ax Ret CIrScr EndP ;---------- Procedure ErrorOut ------------------------ ; ВХОД: ; LEA BP, АдресНачалаСтроки_в_памяти ; MOV CX, ЧислоВыводимыхСимволов ErrorOut Proc MOV AH,13h ; Вывести строку символов MOV AL, 0 ; Режим вывода - обычный ; Атрибут вывода: светло-красный (ОСИ)на бирюзовом (3) MOV BL,3Ch MOV DH, 10 ; Номер строки начала вывода MOV DL, 5 ; Номер столбца начала вывода INT 10h Ret ErrorOut EndP Приведем фрагменты измененных участков программы. Обратите внимание на вывод ошибочных сообщений Errl, Егг2, ЕггЗ (символ окончания строки $ здесь НЕ требуется!). Файл RW21_10h.asm целиком можно посмотреть в прилагаемых к книге материалах. Фрагменты исходного текста программы RW21 10h.asm Data Segment Byte Public Buffer db 30,31 dup (’ ’) ; Буфер ввода X dw (?) L dw 6 ; размер буфера E db (?) ; флаг ошибки CR.LF db Odh,Oah,'$' Meetl db ’ Введите X и нажмите <Enter>. Отмена - <Ctrl-C>’,Odh,Oah,’$’ Meet db ’ (-32768 < X < 32767) = $’ Result db ’ Assembler : X = $' Repeat db ’ Продолжим ? ("N" - выход):$’ Eni db ' Ошибка при вводе - введено слишком много символов!' Err2 db ' Введена НЕ цифра!' Err3 db ' Нарушен диапазон!' GoodBye db ' Good bye my friend',Odh,Oah,’$’ Res db 6 dup (?),'$'; Буфер вывода
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации Data EndS Code Segment Byte Public ; Procedure Main Main Proc Near Mov ax,data Mov ds,ax Mov Es,ax ; ES=DS!!!/Vin вывода строки INT 10h, AH=13h !!!! Again: Mov E,0 Call ClrScr Call GotoOO Lea dx,CR_LF Call Output ---------Procedure Ascii_Bin------------------------ ВХОД: нач. адрес строки--------> ВХ размер буфера ввода------> L фактическое число введенных символов ------> СХ сообщения об ошибке: ERR1 - "Введено слишком много символов!" ERR3 - "Нарушен диапазон!" ВЫХОД: число------> АХ и X если ошибок НЕТ, то CF=0, DJ=OFFh иначе CF=1, DI <---------адрес ошиб. символа если введено > L символов, то Е=1 если нарушен диапазон, то Е=3 Ascii_Bin Proc Near Push bx Push ex Xor ax,ax Mov di.Offh ; ошибок НЕТ Cmp cx,L ; проверка количества введенных символов Ja Bad ; СХ > L BlanKs: Cmp Byte Ptr [bx],’ ’ ; пропуск ведущих пробелов Jne ChkNeg ; пробелов НЕТ Inc bx Loop Blanks ChkNeg: Cmp Byte ptr [bx],’-’ ; число ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ ? Jne ChkPos ; НЕТ Inc bx ; след, символ Dec ex Call Conv_St; преобразование ОТРИЦАТЕЛЬНОГО числа Jc Quit ; есть ошибки при преобразовании строки Cmp ах,32768 ; проверка допустимого диапазона Ja BadRange ; АХ > 32768 (WORD!!!) Neg ах ; МЕНЯЕМ ЗНАК Clc ; CF=0 (НЕТ ошибок) Js Good ChkPos:
Часть I. Лекции Стр Jne Byte ptr [bx],'-*-' ; есть знак ’+'? Go_Conv ; HET Inc bx ; пропуск знака '+' Dec ex Go_Conv: Call Conv_St ; преобразование ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО числа Jc Quit ; есть ошибки при преобразовании строки Cmp ах,32767 ; АХ > 32767 (WORD!!!) Ja BadRange Good: ; OK! Clc Jnc Quit Bad: ; СХ > L LEA BP, Err1 MOV CX, 51 Call ErrorOut Mov E,1 Stc ; CF=1 Jmp Quit BadRange: ; выход за диапазон LEA BP, ЕггЗ MOV СХ, 18 Call ErrorOut Mov Е,3 Stc ; CF=1 Quit- Pop ex Pop bx Mov Х,ах Ret Ascii_Bin Endp ---------Procedure Conv_St---------------------------- посимвольное преобразование строки во внутреннее представление числ< ВХОД: нам. адрес строки в буфере ввода--------> ВХ ERR2 - сообщение "НЕ цифра!" ВЫХОД: число----—> АХ если введена не цифра, то CF=1, DI <-адрес ошиб. символа, флаг Е=2 Conv_St Proc Near Push Push Push Mov Xor Mov Range: bp bx si bp,bx bx,bx si,10 ; проверка на допустимый символ [0,...,9] Cmp Jb Byte ptr ds:[bp],’O' NoneDigit ; < ’0’ Cmp Jbe Byte ptr ds:[bp],’9' Digit ; <= ’9’ NoneDigit: LEA BP, Err2 ; HE цифра
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации MOV CX, 18 Call ErrorOut Mov E,2 Mov di,bp ; адрес ошиб. символа —> DI Stc ; CF=1 Jc End_Conv Digit: ; обработка цифры Push dx Mui si ; <DX:AX> = AX*10 Pop dx Mov bl,ds:[bp] ; ASCII - код And bx,Ofh ; выделение МЛ. части Add ax,bx Jc End_Conv . ; если результат велик Inc bp Loop Range Clc ; CF=0 End_Conv: Pop si Pop bx Pop bp Ret Conv_St Endp CODE EndS End Start 14.5. Ввод с клавиатуры. Прерывание BIOS 16h BIOS предоставляет достаточно много функций для работы с клавиатурой. Причем неко- торые функции являются уникальными. Например, поместить символ в буфер клавиатуры, как если бы он был введен пользователем на самом деле (функция 5). Или функция 2 (12h, 22h) проверки состояния клавиатуры. Функции BIOS считывания данных с клавиатуры могут быть рассчитаны и на конкретный тип клавиатуры с определенным числом клавишей. Различают обычную клавиатуру (83/84-кеу) и две расширенные (101/102-кеу и 122-кеу) 14.5.1. Чтение символа БЕЗ эхо-сопровождения MOV АН,0 ; для клавиатуры 83/84-кеу INT 16h MOV AH,10h ; для клавиатуры 101/102-кеу INT 16h- MOV AH,20h ; для клавиатуры 122-кеу INT 16h На выходе данная функция возвращает регистры: AL — ЛКСПСимвол, 0 или префикс scan-кода АН — Scan Код Функциональной Клавиши
Часть I. Лекции Функциональные клавиши НЕ вырабатывают какого-либо символа. Они используют- ся в основном для выполнения каких-либо действий. Scan-коды функциональных клавиш представлены в табл. П3.1 и табл. П3.2. Если нажимается какая-либо функциональная клавиша, то в регистре AL будет со- держаться НОЛЬ. Поэтому после выполнения данного прерывания нужно обязательно проверять содержимое регистра AL: MOV АН, О INT 16h CMP AL, О JZ ScanCode ScanCode: ; Обработка Scan-кода (содержимое регистра АН) 14.5.2. Определение наличия введенного символа MOV АН,1 ; для клавиатуры 83/84-кеу INT 16h MOV AH,llh ; для клавиатуры 101/102-кеу INT 16h MOV AH,21h ; для клавиатуры 122-key INT 16h На выходе данная функция возвращает регистры: AL — ASCII Символ АН — Scan Код Функциональной Клавиши и сбрасывает флаг нуля (ZF=0), если в буфере имеется считанный символ. ZF=1, если буфер пуст. 14.5.3. Запись символа в буфер клавиатуры Буфер клавиатуры организован по принципу кольца и имеет длину 16 байт. В нем сим- вол имеет длину 16 бит (scan-код клавиши и собственно символ ASCII) MOV АН, 5 ; Поместить символ в буфер клавиатуры MOV CH, Scan КодФункциональной Клавиши MOV CL, А5СП_Символ INT 16h На выходе данная функция возвращает содержимое регистра: AL — 00, если операция выполнена успешно; AL — Olh, если буфер клавиатуры переполнен. 14.5.4. Определение текущего состояния клавиатуры MOV АН,2 ; для клавиатуры 83/84-кеу INT 16h
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации MOV AH,12h ; для клавиатуры 101/102-кеу INT 16h MOV AH,22h ; для клавиатуры 122-key INT 16h На выходе данная функция возвращает содержимое регистров: AL — байт состояния клавиатуры 1; АН — байт состояния клавиатуры 2 (только для функций 12h и 22h). Байт состояния клавиатуры 1 всегда находится в оперативной памяти по адресу 0000h:0417h или 0040h:0017h: Бит 7 — клавиша Ins включена; Бит 6 — клавиша CapsLock включена; Бит 5 — клавиша NumLock включена; Бит 4 — клавиша ScrollLock включена; Бит 3 — клавиша Alt нажата (только ЛЕВАЯ для функций 12h, 22h); Бит 2 — клавиша Ctrl (любая) нажата; Бит 1 —ЛЕВАЯ клавиша Shift нажата; Бит О —ПРАВАЯ клавиша Shift нажата. Байт состояния клавиатуры 2 всегда находится в оперативной памяти по адресу 0000h:0418h или 0040h:0018h: Бит 7 — клавиша SysRq нажата; Бит 6 — клавиша CapsLock нажата; Бит 5 — клавиша NumLock нажата; Бит 4 — клавиша ScrollLock нажата; Бит 3 — ПРАВАЯ клавиша Alt нажата; Бит 2 — ПРАВАЯ клавиша Ctrl нажата; Бит 1 —ЛЕВАЯ клавиша Alt нажата; Бит 0 — ЛЕВАЯ клавиша Ctrl нажата. 14.6. Введение в программирование на уровне портов ввода-вывода Системные функции обычно работают с устройствами компьютера напрямую через порты ввода-вывода. Это — самый нижний уровень ввода-вывода, который требует детального знания аппаратуры. Чтобы выяснить, какие конкретно порты на вашем компьютере обслуживают вашу аппаратуру, можно сделать следующее: запустить известную программу SiSoft Sandra и вызвать модуль I/O Settings. В результате будут показаны ВСЕ порты и соответствующие им устройства. 14.6.1. Команды чтения операндов из порта INx Существует несколько команд чтения информации из порта. Их выполнение НЕ вли- яет на флаги. Наиболее простая команда IN (INput operand from port) служит для чтения из порта одного байта, слова или двойного слова: IN регистр-аккумулятор. НомерПорта
352 Часть I. Лекции Логика работы команды: Из порта НомерПорта передается байт, слово или двойное слово соответственно в ре- гистр-аккумулятор AL, АХ или ЕАХ. НомерПорта можно задать либо непосредственно (если он лежит в диапазоне 0-255), либо через регистр DX (если он превышает значение 255). Следующая группа команд (INput String Byte/Word/Double word operands from port) появилась, начиная с процессора i286, и служит для чтения строки байт, слов или двой- ных слов из порта, номер которого хранится в регистре DX: INSB INSW INSD Эти команды явных операндов НЕ имеют. Адрес строки-приемника должен быть пред- варительно загружен в регистр ES:EDI (ES:DI). Команды могут иметь префикс REPx. Ло- гика работы этих команд всецело определяется логикой работы цепочечных команд(п. 11.1). 14.6.2. Команды записи операндов в порт OUTx Команды этой группы обратны командам предыдущей группы. Их выполнение тоже НЕ влияет на флаги. Наиболее простая команда OUT (OUTput operand to port) служит для записи в порт одного байта, слова или двойного слова: OUT НомерПорта, регистр-аккумулятор Логика работы команды: Из регистра-аккумулятора AL, АХ или ЕАХ передается соответственно байт, слово или двойное слово в порт НомерПорта. НомерПорта можно задать либо непосредственно (если он лежит в диапазоне 0-255), либо через регистр DX (если он превышает значение 255). Эта команда служит для прямого управления оборудованием компьютера. Следующая группа команд (OUTput Byte/Word/Double word String to port) появилась, начиная с процессора i286, и служит для записи строки байт, слов или двойных слов в порт, номер которого хранится в регистре DX: OUTSB OUTSW OUTSD Эти команды явных операндов НЕ имеют. Адрес строки-источника должен быть предва- рительно загружен в регистр DS:ESI (DS:SI). Команды могут иметь префикс REPx. Логика работы этих команд всецело определяется логикой работы цепочечных команд — см. п. 11.1. В качестве простейшего примера работы с портами рассмотрим включение и выклю- чение динамика: ; Работа с динамиком IBM PC IN AL, 61h текущее состояние порта OR AL, 3 установить биты 0 и 1 OUT 61h , AL Включить динамик IBM PC IN AL, 61h текущее состояние порта AND AL, llllllOOt > ; обнулить биты 0 и OUT 61h , AL Выключить динамик IBM PC
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации ЗАМЕЧАНИЕ. Иногда при выполнении команд INx/OUTx внешнее устройство не успевает отреаги- ровать, поэтому в некоторых случаях может потребоваться установка задержки. 14.6.3. Контроллер клавиатуры Контроллеру клавиатуры соответствуют обычно порты с номерами от 60h до 6Fh. На- пример, на моем компьютере, работающем под управлением Windows 2000 Professional, при запуске программы SiSoft Sandra (модуль I/O Settings) было получено, что клавиа- туру Standard 101/102-key or Microsoft Natural PS/2 Keyboard обслуживают порты 60h и 64h. Аналогичную информацию можно получить, запустив следующую цепочку (Windows 2000 Professional): Панель управления | Клавиатура | Оборудование | Свойства | Ресурсы. Контроллер клавиатуры выполняет следующие действия: • прием данных от клавиатуры; • проверка ошибки четности при передаче данных с клавиатуры; • кодирование полученной информации; • передача байта во входной буфер клавиатуры; • передача байта в выходной буфер и извещение процессора. Опишем несколько характерных особенностей контроллера клавиатуры. 14.6.3.1. Регистр состояния и буферы контроллера клавиатуры Регистр состояния контроллера клавиатуры доступен по чтению из порта 64h: • бит 0 — выходной буфер клавиатуры содержит данные (= 1); • бит 1 — в буфере ввода есть данные (= 1); • бит 2 — самотестирование клавиатуры закончено (=1); • бит 3 — признак интерпретации полученного байта (бит = 1 — данное, бит = 0 - команда); • бит 4 — клавиатура заблокирована (= 0); • бит 5 — передача байта не закончена — тайм-аут при передаче (= 1); • бит 6 — прием байта от клавиатуры не закончен — тайм-аут при приеме (= 1); • бит 7 — ошибка четности при передаче данных от клавиатуры (=1). Входной буфер контроллера доступен по записи: порт 60h (данные), порт 64h (команды). Выходной буфер контроллера доступен по чтению из порта 60h. 16.6.3.2. Команды контроллера клавиатуры Команды передаются через входной буфер клавиатуры - порт 64h. Если у команды есть параметр, то он должен быть помещен в порт 60h. • Команда 20h — запись значения управляющего байта в выходной буфер. • Команда 60h — запись значения управляющего байта контроллера. Значение его битов следующее:
Часть I. Лекции • бит 0 — если выходной буфер содержит данные, то генерируется прерыва- ние от контроллера клавиатуры (= 1); • бит 1 — обычно равен 0; • бит 2 — заменяет собой соответствующий бит управляющего регистра кон- троллера; • бит 3 — переключатель замка клавиатуры перестает действовать (= 1); • бит 4 — клавиатура отключается (=1); • бит 5 — задание режима интерфейса: НЕ выполняется проверка четности и НЕ преобразуются scan-коды (= 1); • бит 6 — бит совместимости; • бит 7 — равен 0. • Команда OAAh — внутренний тест контроллера. Если ошибок нет, то в выходном буфере содержится 55h. После выполнения данной команды нужно восстановить значение управляющего байта контроллера (см. команды 20h и 60h). • Команда OABh — выполнение теста интерфейса контроллер-клавиатура. Результат помещается в выходной буфер контроллера: • 00 — ошибок нет; • 01 — сигнал линии часов завис в нижнем положении; • 02 — сигнал линии часов завис в верхнем положении; • 03 — сигнал линии данных завис в нижнем положении; • 04 — сигнал линии данных завис в верхнем положении. • Команда OACh — выполнение диагностического дампа памяти контроллера, теку- щего состояния входного и выходного порта, а также слова состояния контроллера. В конце выдается строка, идентифицирующая фирму изготовитель. • Команда OADh — блокирование клавиатуры. • Команда OAEh — разблокирование клавиатуры. • Команда 0C0h — чтение входного порта. • Команда 0D0h — чтение содержимого байта выходного порта контроллера клави- атуры. Значение его битов следующее: • бит 0 — порт подсоединен к линии сброса системы (= 1); • бит 1 — состояние дополнительной адресной линии; • биты 2 и 3 — значения их не определены; • бит 4 — выходной буфер полон (= 1); • бит 5 — входной буфер пуст (= 1); • бит 6 — определяет значение линии часов при передаче данных в клавиатуру; • бит 7 — определяет значение линии данных при их передаче в клавиатуру. • Команда ODlh — поместить байт в выходной порт контроллера клавиатуры. • Команда 0E0h — поместить информацию о состоянии входных линий из порта со- стояния входных линий в выходной буфер: • 0 — состояние входной линии часов; • 1 — состояние входной линии данных.
Глава 14. Основы организации ввода-вывода информации • Команды OFOh-OFFh — сброс выходного порта. 14.6.3.3. Команды управления клавиатурой Эти команды передаются через порт 60h в режиме записи. Если необходим параметр, то он передается ПОСЛЕ подтверждения полученной команды. Ответ посылается на все команды, кроме OEEh и OFEh. • Команда OEDh — изменение состояния светодиодов на клавиатуре. Второй байт этой команды задает их новое состояние (1 — включить, 0 - выключить): • бит 0 — Scroll Lock; • бит 1 — Num Lock; • бит 2 — Caps Lock. При этом состояние переключателей, хранящихся в BIOS, НЕ изменяется. При пер- вой же возможности обработчик прерывания клавиатуры BIOS восстанавливает состоя- ние светодиодов. • Команда OEEh — эхо-запрос клавиатуры, на который клавиатура отвечает тем же scan-кодом OEEh (используется для диагностики). • Команда OFOh — установка или запрос таблицы scan-кодов, определяемый пара- метром: • 0 — получить номер таблицы; • . 1 — установить таблицу 1; • 2 — установить таблицу 2; • 3 — установить таблицу 3. • Команда 0F3h — установка параметров режима автоповтора: • Пауза перед началом автоповтора (в миллисекундах) определяется следующей формулой: (1 + 2*Ь6 + Ь5)*250 и задается двоичным набором бит 6-5 параметра команды: 00b — 250ms; 01b — 500ms; 10b — 750ms; lib - 1000ms. • Скорость автоповтора (символов в секунду) определяется следующей фор- мулой: 4.17*(8 + 4*Ь2 + 2*Ы + Ь0)*2*(2*Ь4 + ЬЗ) и задается двоичным на- бором бит 4-0 параметра команды: 00000b - 30,0; 00010b - 24,0; 00100b - 20,0; 00111b- 16,0; 01000b- 15,0; 01010b- 12,0; 01100b- 10,0; 01111b - 8,0; 10010b-6,0;
Часть I. Лекции 10100b-5,0; 101 lib-4,0; 11010b-3,0; 1111 lb — 2,0. • Команда 0F4h — включение клавиатуры. • Команда 0F5h — установка всех характеристик клавиатуры в исходное состояние (по умолчанию) и блокирование клавиатуры. • Команда 0F6h — аналогична предыдущей команде, но клавиатура не блокируется. • Команды 0F7h-0FAh — задание характера реакции клавиш: • 0F7h — все клавиши повторяемые; • 0F8h — все клавиши посылают код нажатия и прерывания (клавишу отпустили); • 0F9h — все клавиши посылают только код нажатия; • OFAh — все клавиши повторяемые и посылают код нажатия и прерывания. • Команды 0FBh-0FDh — задание действия отдельных клавиш: • OFBh — клавиша повторяемая; • OFCh — клавиша посылает код нажатия и прерывания (клавишу отпустили); • OFDh — клавиша посылает только код нажатия; • Команда OFEh — повторить передачу. • Команды OFFh — выполнить самотестирование и сброс клавиатуры. Команда воз- вращает байт OAAh, если все удачно, и OFCh в случае ошибки. Клавиатура отвечает на все команды, кроме OEEh, OFEh и OFFh, scan-кодом OFAh (под- тверждение), который поглощается стандартным обработчиком BIOS. Пример тестирования клавиатуры см. в конце главы 15.
15 Макросредства языка Ассемблера IBM PC Каждому моменту на практике предшествует альтернативное решение. Лукач Дьердь (1885-1971 гг.) Макросредства языка Ассемблера IBM PC являются одним из самых мощных средств языка Ассемблера, который еще называют МАКРОАССЕМБЛЕРОМ за способность опе- рировать с набором команд как с одной командой. Мы с вами, уважаемый читатель, уже достаточно освоились с основными элементами Ассемблера, разработали много программ и процедур. Теперь самое время этот наш опыт обобщить и сохранить некоторые про- цедуры несколько в другом виде — в виде макросов. Использование макросредств позволяет: • сделать программу более понятной — за счет применения макрокоманд с парамет- рами; • упростить и сократить исходный текст программы; • уменьшить число возможных ошибок кодирования — за счет использования уже отлаженных макрокоманд; • динамически изменять программу за счет изменения входных параметров; • использовать директивы условного ассемблирования и управления листингом; • сделать свою библиотеку макроопределений; • существенно ускорить выполнение программы за счет отсутствия накладных рас- ходов на вызов процедур (см. п. 9.1.2) — правда, при этом может возрасти длина программы; • воспользоваться уже разработанными библиотеками макроопределений (часто они снабжаются расширением имени файла inc — include) и вставлять их в свою про- грамму, что позволяет ускорить программирование на Ассемблере.
Часть I. Лекции Использование макросов имеет и свои недостатки: • макросы хранятся в виде исходных файлов и при подключении к программе нуж- даются в ассемблировании, и, если их много, то может существенно увеличиться время ассемблирования; • макросы могут легко скрывать результаты работы команд. С макросами широко работает язык С на уровне описания функций с помощью пре- процессорной директивы #define и язык C++ — на уровне inline-функций. Но эти языки накладывают на макросы достаточно существенные ограничения, чего, конечно, нет в Ассемблере. 15.1. Основные понятия. Макроопределение и макрокоманда Макросредства языка Ассемблера IBM PC включают в себя три составляющие: 1. Макроопределение (макрос). Это — набор команд, содержащий описание какого-то действия или алгоритма. Любую ассемблерную процедуру в принципе можно сделать макросом. Макроопределение должно находиться в самом начале программы, до опреде- ления сегментов. Макрос имеет следующую структуру: ИмяМакроса MACRO [ ФормальныеПараметры] ;; тело макроса EndM 2. Макрокоманда —• краткая ссылка на макроопределение (вызов макроса): ИмяМакроса [ФактическиеПараметры] 3. Макрорасширение (макроподстановка, макровставка) — вставка вместо макрокоман- ды макроса с заменой формальных параметров фактическими, если они есть. Макроопределение может быть простое и вложенное, т.е. содержать в себе другое мак- роопределение. Уровень вложенности макроопределений может быть любым. Из одного макроса можно вызывать другие макросы. Команды в макросе могут быть любые. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на наличие ДВУХ символов ТОЧКА С ЗАПЯТОЙ (;;) в комментариях — это макроопе- ратор и означает признак подавления вывода комментария в листинг макрорасширения. ПРИМЕР 15.1 Написать программу целочисленного знакового деления для любых 16-разрядных дан- ных: X = а/b. Операцию деления и вывода строки сделать в виде макроса. В качестве основы для решения задачи воспользуемся примером 14.5. Процедура Main практически вся будет изменена, хотя логика (алгоритм ее работы) останется прежней. Остальные участки программы, кроме процедур ReadKeys и Bin Ascii, тоже немного из- менятся. Выделим жирным шрифтом новые или измененные участки нашей программы, а макросредства отметим курсивом. Макроопределения для операции деления и вывода строки сделаем с формальными параметрами. В данном случае, если параметров несколь- ко, они записываются через запятую.
Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC Фрагменты исходного кода программы ldiwW.asm Title ;CopyRight R_Wnumbr.asm by Голубь Н.Г., 1993, 2001 ; Ь 1АКРООПРЕДЕЛЕНИЯ IdivW MACRO у, a, b ;; y=a/b Push ax bx dx Mov ax,a Mov bx,b cwd IDIV bx Mov y, ax Pop dx bx ax EndM MessageOut MACRO StringName ;; Изобразить строку с сообщением DS: StringName ;; Признак окончания строки ' $ 1 Push dx Lea DX,DS:StringName MessageDX Pop dx EndM MessageDX MACRO ;; аналог Procedure Output ;; Вывод строки символов Push ax Mov ah,9 Int 21h Pop ax EndM SStack Segment Byte Public db 64 dup (’stack’) SStack Ends Data Segment Byte Public Buffer db 30,31 dup (’ ’) ; Буфер ввода X dw ? a dw ? b dw ? L dw 6 ; размер буфера E db (?) ; флаг ошибки CR_LF db Odh,Oah,’$’ MeetA db ' Введите а и нажмите <Enter>',Odh,Oah,'$’ MeetB db ' Введите b и нажмите <Enter>’,Odh,Oah, ’$ ’ ZeroB db ' Значение b = 0. Деление на НОЛЬ НЕВОЗМОЖНО!!! db 'Повторите ввод ' ,Odh,Oah,'$’ ValRange db ’ [-32768.. 32767] ===> $' Result db ’ X = a/b = $’ DivOverflow db ’Переполнение при ДЕЛЕНИИ! !!!!!$’ Repeat db ’ Продолжим ? (”N" — выход) :$’ Errl db Odh,Oah db ’ Ошибка при вводе — введено слишком много символов!* db ’ ПОВТОРИТЕ ВВОД?!!’,Odh,Oah,’$’ Err2 db Odh,Oah,1 Введена HE цифра! ПОВТОРИТЕ ВВОД!!!’ Db Odh,Oah,’$’ Err3 db Odh,Oah,’ Нарушен диапазон! ПОВТОРИТЕ ВВОД!!!’
Часть I. Лекции Db Odh,Oah,1 $ 1 GoodBye db 1 Good bye my f riend', Odh, Oah, ’ $' Res db 6 dup (?),*$’; Буфер вывода Data EndS Code Segment Byte Public Assume cs:code,ds:data,ss:SStack Start: Call Main Mov ax,4c00h Int 21h Procedure Main Proc Near Main Again: 7 Mov ax,data Mov ds,ax Mov E, 0 Ввод значения a MessageOut MeetA MessageOut ValRange Call ReadKeys Mov bx,dx Call Ascii_Bin Cmp E, 0 JZ NEXT ; Ошибок HET NEXT: JMP Again Mov a,ax MessageOut CR_LF Ввод значения b AgainB: Mov E, 0 MessageOut MeetB MessageOut ValRange Call ReadKeys Mov bx,dx Call Ascii__Bin Cmp E,0 Jg AgainB Mov b, ax CMP ax,0 b=0? JNZ NoZERO HET jmp ZERO ; ДА X = a/b NoZERO: CONT: CMP ax,-l JNZ CONT CMP a,-32768 JNZ CONT JMP DivOver / IdivW X, a, b MessageOut CR_LF MessageOut CR_LF Вывод результата MessageOut Result
Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC Lea bx,Res Mov ax,X Call Bin_Ascii MessageOut [bx] ;Lea dx,[bx] ;Call Output Erro : MessageOut CR_LF MessageOut CR_LF ; продолжать ли решение задачи? MessageOut Repeat Mov ah, 1 Int 21h Cmp al,'n' Je Bye Cmp al, 'N' Je Bye Jmp Again Bye: MessageOut CR_LF MessageOut GoodBye Ret ZERO: ; ДЕЛЕНИЕ НА НОЛЬ !!!!••!••! MessageOut CR_LF MessageOut ZeroB JMP AgainB DivOver: ; Переполнение при ДЕЛЕНИИ: -32768/(-1)=32768 MessageOut CR_LF MessageOut DivOverflow JMP Erro Main Endp ;----- Procedure ReadKeys ---------------- ReadKeys Proc Near ReadKeys Endp ;----- Procedure Ascii_Bin Ascii_Bin Proc Near Bad: ; CX > L MessageOut Errl ; Введено слишком много символов Mov Е,1 Stc ; CF=1 Jmp Quit BadRange: ; выход за диапазон MessageOut ЕггЗ Mov E,3 Stc ; CF=1 Quit: Pop ex Pop bx Mov X,ax Ret Ascii_Bin Endp ;----- Procedure Conv_St ----------------- Conv_St Proc Near
Часть I. Лекции NoneDigit: MessageOut Er г 2 Mov E,2 Mov di,bp Stc Jc End_Conv Digit: Push dx Mui si Pop dx Mov bl, ds:[bp] And bx,0fh Add ax,bx Jc End_Conv Inc bp Loop Range Clc End_Conv: Pop si Pop bx Pop bp Ret Conv_St Endp f t t t t t r r t HE цифра адрес ошиб. символа —> CF=1 обработка цифры <DX:AX> = АХ* 10 ASCII — код выделение МЛ. части если результат велик CF=0 DI Bin_Ascii Proc Near Bin_Ascii CODE Endp EndS End Start Тестовые примеры: Введите а и нажмите <Enter> [-32768..32767]=====> -1111111 Ошибка при вводе — введено слишком много символов! ПОВТОРИТЕ ВВОД! ! ! Введите а и нажмите <Enter> [-32768..32767]=====> 111111 Нарушен диапазон! ПОВТОРИТЕ ВВОД!!! Введите а и нажмите <Enter> [-32768..32767]=====> 11111 Введите Ь и нажмите <Enter> [-32768..32767]=====> llh Введена НЕ цифра! ПОВТОРИТЕ ВВОД!!! Введите Ь и нажмите <Enter> [-32768..32767]=====> 11 X = а/Ь = 1010 Введите а и нажмите <Enter> [-32768..32767]=====> -32768 Введите Ь и нажмите <Enter> [-32768..32767]=====> -1 Переполнение при ДЕЛЕНИИ!!!!!! Введите а и нажмите <Enter>
Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC [-32768..32767]=====> -32768 Введите b и нажмите <Enter> [-32768..32767]=====> 1 X = а/Ь = -32768 Продолжим ? (”N” — выход):п Good bye my friend При внимательном анализе исходного файла мы можем увидеть несколько странных (избыточных), на первый взгляд, передач управления типа такой: СМР ax, 0 ; b=0? JNZ NoZERO ; HET jmp ; X « а/Ь NoZERO: ZERO ; ДА СМР ax, -1 JNZ CONT СМР a,-32768 JNZ CONT JMP CONT: DivOver Idi vW X, a, b MessageOut CR_LF Почему нельзя было написать проще, так, как мы и писали до сих пор? Например, так: СМР ах,0 ; Ь=0? jZ ZERO ; ДА ; X = а/Ь СМР ах,-1 JNZ CONT СМР а,-32768 JZ DivOver ; Переход, если а=-32768 и Ь=-1 CONT: IdivW X, af b MessageOut CR_LF Чтобы ответить на этот вопрос, надо понять, что такое макрорасширение (макропод- становка). 15.2. Макрорасширение Увидеть полное макрорасширение можно в файле листинга Idiww.lst (ключ /1а для tasm). Сам этот файл получился достаточно большим — вы можете посмотреть его цели- ком в прилагаемых к книге материалах, а лучше — сделать самим. Посмотрим вниматель- но на привлекший наше внимание фрагмент кода в файле листинга: 185 0074 3D 0000 CMP ax,0 ; b=0? 186 0077 75 03 JNZ NoZERO ; HET 187 0079 E9 009E jmp ZERO ; ДА 188 ; x = a/b 189 007C NoZERO: 190 007C 3D FFFF CMP ax, -1 191 007F 75 0B JNZ CONT 192 0081 81 ЗЕ 0022r 8000 CMP a,-32768
Часть I. Лекции 193 0087 75 03 JNZ CONT 194 0089 Е9 00А7 JMP DivOver 195 008С CONT: 196 IdivW X, a, b 1 197 008С 50 53 52 Push ax bx dx 1 198 008F А1 0022г Mov ax, a 1 199 0092 8В IE 0024г Mov bx,b 1 200 0096 99 CWD 1 201 0097 F7 FB IDIV bx 1 202 0099 АЗ 0020г Mov X, ax 1 203 009С 5А 5В 58 Pop dx bx ax 204 MessageOut CR_LF 1 205 009F 52 Push dx 1 206 00А0 ВА 0029г Lea DX,DS: CRJLF 1 207 MessageDX 2 208 00A3 50 Push ax 2 209 00А4 В4 09 Mov ah,9 2 210 00А6 CD 21 Int 21h 2 211 00А8 58 Pop ax 1 212 00А9 5А Pop dx Он содержит две макрокоманды с фактическими параметрами IdivW X, а, b (строка 196) и MessageOut CR_LF (строка 204), из которой вызывается третья макрокоманда без параметров MessageDX (строка 207). Сразу же за ними появляется макрорасширение (мак- ровставка) — выделено жирным шрифтом. Кроме того, в файле листинга номерами по- * казан уровень вложенности макросов — очень удобно! Таким образом, если макрокоманд много, то длина кода увеличивается. А мы знаем, что в условиях 16-разрядного программирования (см. п. 9.2) команды условной передачи уп- равления могут прыгать в пределах байта [-128,...,127]. Поэтому, чтобы все-таки прыгнуть куда надо, пришлось использовать сочетание команд JNZ и JMP — это достаточно рас- пространенный прием в реальном профессиональном программировании. 15.3. Директивы макроассемблера Директивы позволяют сделать макросы более гибкими. Их достаточно много — рас- смотрим основные из них. 15.3.1. Директивы управления листингом Эти директивы позволяют достаточно гибко управлять областью видимости макрорас- ширений в файле листинга. Они сохраняют свое действие по всему тексту программы, пока другая директива листинга не изменит его. Эти директивы размещаются в програм- ме так, как нужно программисту. Перечислим основные директивы управления листингом, как обычно, в формате MASM — соответствие их формату TASM см. в прил. 5. • .LALL (List ALL) — полный листинг всех макрорасширений. Соответствует в TASM уже известному нам ключу /1а. • .LIST (.XALL) — листинг только тех строк макрорасширений, которые порожда- ют машинный код. Этот режим принят в Ассемблере по умолчанию. • .SALL (Suppress ALL) — подавить листинг всех макрорасширений.
Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC • .XLIST — подавить (отменить) весь листинг. ЗАМЕЧАНИЕ. Директивы управления листингом имеют смысл при использовании компилятора TASM с ключом /I или компилятора MASM: ml /Fl. 15.3.2. Директива LOCAL Похожей директивой LOCALS мы уже пользовались — см., например, п. 9.3. Дирек- тива LOCAL позволяет нам использовать в макросах циклы, операторы перехода, пере- ключатели, т.е. все те конструкции, которые в своем теле содержат метку. В противном случае будет выдано сообщение об ошибке Symbol is Multi-Defined (Символ определен многократно). Эта директива должна быть ПЕРВОЙ в макросе. Тогда при макрорасши- рении компилятор будет порождать свои внутренние имена для меток, и дублирование меток будет исключено. Например, ;; организация паузы ;; Count — счетчик Pause MACRO Count LOCAL Next PUSH CX MOV CX, Count Next: LOOP Next POP CX ENDM ЗАМЕЧАНИЕ Компиляторы C++ пока не умеют делать inline-функции для подобных конструкций. И теперь вы понимаете почему... 15.3.3. Основные макрооператоры Макрооператор & (амперсант) позволяет соединить заданные символы с параметром (сделать конкатенацию). Например, обращение к макросу: Moves MACRO tag, Count Mov Cx,Count REP MOVS&tag ENDM MoveS w,6 породит следующее макрорасширение: Mov Сх,6 REP MOVSw Макрооператор <> (угловые скобки) позволяет передавать группу параметров в. виде списка — см. пример 15.2-2 (п. 15.3.4). Макрооператор % (процент) указывает, что находящийся за ним текст является вы- ражением и должен быть предварительно вычислен.
Часть I, Лекции 15.3.4. Директивы повторения REPT, IRP и IRPC Директивы повторения представляют собой макросы Ассемблера (что четко видно в листингах программ) и заставляют компилятор повторять при макрорасширении генери- руемую последовательность команд, символов, строк, чисел в соответствии со счетчиком или списком значений. Познакомимся с этими директивами и продемонстрируем их ра- боту на конкретных примерах. Простейший блок повторений со счетчиком REPT имеет следующий формат: REPT КоличествоПовторений ;; тело макроса EndM ПРИМЕР 15.2-1 Создадим макрос Allocate для распределения памяти под таблицу (массив байт) опре- деленной длины и занесем в нее значения, начиная с какого-то начального значения с определенным шагом. Сделаем скелет тестовой программы и файл листинга, чтобы по- казать, что порождает при этом макрокоманда — машинный код макрорасширений вы- делен жирным шрифтом. Исходный текст программы RepeatM-asm TITLE RepeatM.asm /CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 МАКРООП PEДЕЛЕНИЕ Allocate Macro Table, Length, ValueO, Step ;; Распределить память под массив байт Table длиной Length ;; и занести в него последовательные значения с шагом Step, ;; начиная с ValueO Table Label Byte Val = ValueO Rept Length DB Val Val = Val+Step EndM EndM SStack Segment Byte Public db 64 dup (’stack’) SStack Data Ends Segment Byte Public Allocate Tablel , 10, 5, 10 ; макрокоманда Data Code EndS Segment Byte Public Assume cs:code ,ds:data,ss:SStack Start: Mov ax,4c00h CODE Int EndS End 21h Start
Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC Фрагмент файла листинга Repeatm.lst Turbo Assembler Version 4.1 24/11/01 22:50:38 Page 1 RepeatM.asm 20 21 0000 Data Allocate Segment Byte Tablel, 10, ‘ Public i, 10 ; макрокоманда 1 22 0000 Tablel Label Byte 1 23 =0005 Vai = 5 1 24 Rept 10 1 25 DB Vai 1 26 Val = Val+10 1 27 EndM 2 28 0000 05 DB Val 2 29 =000F Val = Val+10 2 30 0001 OF DB Val 2 31 =0019 Val = Val+10 2 32 0002 19 DB Val 2 33 =0023 Val = Val+10 2 34 0003 23 DB Val 2 35 =002D Val = Val+10 2 36 0004 2D DB Val 2 37 =0037 Val = Val+10 2 38 0005 37 DB Val 2 39 =0041 Val = Val+10 2 40 0006 41 DB Val 2 41 =004B Val = Val+10 2 42 0007 4B DB Val 2 43 =0055 Val = Val+10 2 44 0008 55 DB Val 2 45 =005F Val = Val+10 2 46 0009 5F DB Val 2 47 =0069 Val = Val+10 48 000А DataEndS Блок неопределенных повторений с параметром IRP имеет следующий формат: IRP Параметр, СписокЗначений ; ; тело макроса EndM Фактический параметр СписокЗначений передается макрокоманде в угловых скобках < >. $ ПРИМЕР 15.2-2 Создадим макрос Cube, который формирует таблицу (массив двойных слов), состо- ящую из кубов целых чисел. Сделаем скелет тестовой программы и файл листинга, что- бы показать, что порождает при этом макрокоманда — машинный код макрорасширений выделен жирным шрифтом.
Часть I. Лекции Исходный текст программы lrpM.asm TITLE IRpM.asm /CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 МАКРООПРЕДЕЛЕНИЕ Cube Macro Value, IntList ;; Создать таблицу, состоящую из кубов ;; ЦЕЛЫХ чисел, заданных в списке IntList IRP Value, IntList DD Value*Value*Value EndM EndM SStack Segment Byte Public db 64 dup (‘stack’) SStack Ends Data Segment Byte Public Tabl LABEL DWORD Cube v, <10,15 ,13,-111,22,-55> ; макрокоманда Data EndS Code Segment Byte Public Assume cs:code, ds:data,ss:SStack Start: Mov ax,4c00h Int 21h CODE Ends End Start Фрагмент файла листинга IrpmJst Turbo Assembler Version 4.1 24/11/01 23:38:48 Page 1 IrpM.asm 16 0000 Data Segment Byte Public 1 17 18 19 0000 Cube Tabl v, <10,15,13,-111,22,-55> LABEL DWORD ; макрокоманда 10,15,13,-111,22,-55 RP v, 1 20 DD ’V r*V*V 1 21 EndM 2 22 0000 000003E8 DD 10*10*10 2 23 0004 00000D2F DD 15*15*15 2 24 0008 00000895 DD 13*13*13 2 25 oooc FFEB21B1 DD -111*-111*-111 2 26 0010 00002998 DD 22*22*22 2 27 0014 FFFD7619 DD -55*-55*-55 28 0018 Data EndS Другой блок неопределенных повторений с параметром IRPC имеет следующий формат: IRPC Параметр, СтрокаЗначений ;; тело макроса EndM
Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC ПРИМЕР 15.2-3. Создадим макрос Characters, который тоже формирует таблицу (массив слов), состоящую из целых однозначных чисел, заданных строкой. Сделаем скелет тесто- вой программы и файл листинга, чтобы показать, что порождает при этом макро- команда — машинный код макрорасширений выделен жирным шрифтом. Исходный текст программы IrpcM.asm TITLE IrpcM.asm ;CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 МАКРООПРЕДЕЛЕНИЕ Characters Macro Value, CharList ;; Создать таблицу, состоящую из ;; ЦЕЛЫХ чисел, заданных в списке CharList IRPC Value, CharList DW Value EndM EndM SStack SStack Segment db Ends Byte 64 dup Public (' stack') Data Tabll Segment LABEL Byte Word Public Characters v, 1015131112255 ; макрокоманда Data Code EndS Segment Assume Byte Public cs:code,ds:data,ss:SStack Start: Mov ax,4c00h Int 21h CODE EndS End Start Фрагмент файла листинга IrpcmJst Turbo Assembler Version 4.1 24/11/01 23:38:33 Page IrpcM.asm 1 16 0000 Data Segment Byte Public 17 0000 Tabll LABEL Word 18 Characters V, 1015131112255 ; макрокоманда 1 19 IRPC v, 1015131112255 1 20 DW V 1 21 EndM 2 22 0000 0001 DW 1 2 23 0002 0000 DW 0 2 24 0004 0001 DW 1 2 25 0006 0005 DW 5 2 26 0008 0001 DW 1 2 27 000A 0003 DW 3 2 28 oooc 0001 DW 1
Часть I. Лекции 2 29 000Е 0001 DW 1 2 30 0010 0001 DW 1 2 31 0012 0002 DW 2 2 32 0014 0002 DW 2 2 33 0016 0005 DW 5 2 34 0018 0005 DW 5 35 001А DataEndS 15.3.5. Директива выхода EXITM Эта директива обеспечивает досрочный выход из макроопределения или блока повто- рения. Кроме того, эта директива может использоваться для выхода из условных блоков. 15.3.6. Директивы условного ассемблирования Эти директивы позволяют сделать макрос ОЧЕНЬ гибким, поскольку образуют встро- енный в Ассемблер мини-язык, похожий на алгоритмические языки. Перечислим основ- ные из этих директив и их формат: IF1 ; ; ассемблировать ENDIF IF2 ; ; ассемблировать ENDIF на первом проходе Ассемблера на втором проходе Ассемблера IF выражение ;; ассемблировать, ENDIF IF выражение ;; ассемблировать, ELSE ;; ассемблировать, ENDIF IF выражение! ;; ассемблировать, ELSEIF выражение2 ;; ассемблировать, ELSEIF выражение3 ;; ассемблировать, если выражение истинно если выражение истинно если выражение ложно если выражение! истинно если выражение2 истинно если выражениеЗ истинно ELSE ; ; ассемблировать в противном случае ENDIF
Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC IFB аргумент ;; ассемблировать, если аргумент ПРОПУЩЕН ENDIF IFNB аргумент ;; ассемблировать, если аргумент НЕ пропущен ENDIF IFDEF аргумент ;; ассемблировать, если аргумент ОПРЕДЕЛЕН ENDIF IFNDEF аргумент ;; ассемблировать, если аргумент НЕ определен ENDIF ПРИМЕР 153-1. Вывести на экран по диагонали символ номер 2 (рожица). Для вывода символа напи- сать макрос. Исходный текст программы MACROfff.asm title По диагонали рожица ; по мотивам книги Л. Скэнлона, с. 254-255 & П. Абеля, гл. 9 МАКРООПРЕДЕЛЕНИЯ push_regs macro reg_list ;; Сохранение значений регистров в стеке IFNB <reg_list> ;;если список reg_list НЕ пуст irp reg,<reg_list> push reg endm ENDIF endm ;;push_regs pop_regs macro reg_list ;; Восстановление значений регистров из стека IFNB <reg_list> irp reg,<reg_list> pop reg endm ENDIF endm ;;pop_regs move_cursor macro ;; Перемещение курсора: ;; номер строки ------> регистр DH ;; номер столбца -----> регистр DL mov ah,2 ;;функция установки позиции курсора int 10h endm
Часть I. Лекции print_AL macro ; ; Изобразить символ, значение которого загружено в AL mov сх,1 ;;изобразить один символ mov bl,04Ah ;;атрибут вывода: //(светло-зеленый <0Ah> символ на красном <4> фоне) //функция вывода символа на экран в текущей позиции курсора mov ah,9 int 10h endm ; ПРОГРАММА r sstack segment para stack ’stack’ db 64 dup (’stack’) sstack ends code segment para 'code' diag_line proc ч far assume cs:code,ss:sstack /организовать нормальный возврат в DOS push ds mov di,0 push di ;сохранить регистры push_regs <ax,bx,ex,dx> sti /разрешить обработку прерываний /получить номер активной страницы—>ВН mov ah, 15 int lOh mov ah, 0 /задать режим изображения mov al, 3 /цветной текстовый режим, 80*25 int lOh mov dx, 0 /строка и столбец 0 set: move_ cursor /переместить курсор mov al,2 /"рожица" print_AL inc dh / по строке inc dl inc dl inc dl cmp dh, 2 5 jne set / Ждать нажатия любой клавиши Mov ah, 1 Int 21h / Восстановить регистры pop_regs <dx,ex,bx,ax> ret diag_line endp code ends end diag_line / по столбцу
Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC 15.3.7. Многострочные комментарии Мы знаем, что кроме обычных комментариев (символ ; — точка с запятой), приня- тых в Ассемблере, в макросах используется макрооператор ;; (две точки с запятой), чтобы подавить в макрорасширениях выдачу комментариев. Возможны еще и многострочные комментарии вида: COMMENT СимволКонцаКомментария Любой нужный текст СимволКонцаКомментария Обычно в качестве СимволаКонцаКомментария принимают символ @, если в тексте комментария нет такого символа, или любой другой символ. 15.3.8. Директивы подключения файлов • INCLUDE имяФайла — подключение файлов, содержащих макросы, константы, структуры данных. Эта директива аналогична препроцессорной директиве #include языка C/C++. Например, следующие файлы входят в поставку MASM-6.12: INCLUDE Dos.inc INCLUDE Macros.inc INCLUDE Bios.inc Этими файлами можно воспользоваться для организации в своей программе профес- сионального ввода-вывода в MS DOS, а также ОЧЕНЬ полезно изучить их для понима- ния и углубления знаний о прерываниях и макросах. А подключение файла win32.inc (этот файл входит в состав поставки TASM-5) позво- лит программировать ввод-вывод, используя операционную систему Windows — подроб- нее см. главу 16 и лабораторную работу № 10. Подключать можно, конечно, и свои собственные макросы. • INCLUDELIB имяФайла— подключение файлов, содержащих библиотечные фай- лы (с расширением OBJ или LIB). Например, INCLUDELIB import32.lib Эта библиотека нужна для Windows-программирования. 15.4. Создание библиотеки макросов Любой алгоритмический язык имеет свои библиотеки, основное назначение которых передать накопленный опыт программирования при реализации тех или иных алгоритмов. Язык Ассемблера тоже их имеет (см. п. 15.3.8). Кроме того, он позволяет программисту создавать и свои библиотеки на исходном языке — библиотеки макросов. Чтобы эти биб- лиотеки служили не только своим создателям, но и всем желающим их использовать, они должны удовлетворять определенным требованиям. Позволю себе сослаться в этом воп- росе на несколько указаний, опубликованных в достаточно древней, но и до сих пор, на мой взгляд, полезной книге Лео Скэнлона [Л4-18]. • Документируйте макроопределения как можно тщательнее. Включайте побольше комментариев. Помните, смысл ваших макроопределений должен быть понятен любому, кто будет ими пользоваться, а не только вам.
Часть I. Лекции • При вводе комментариев пользуйтесь макрооператором • Старайтесь делать макроопределения как можно более универсальными. Если вам требуется специфичное макроопределение, то по возможности выражайте его че- рез более универсальные макроопределения. • Если макроопределение содержит метки, перечислите их в директиве LOCAL. • Сохраняйте все используемые в макроопределении регистры, за исключением вы- ходных. Как обычно, это делается с помощью команд PUSH в начале макроопре- деления и POP в конце. ПРИМЕР 15.3-2 Немного изменим пример (например, будем выдавать по три рожицы в строке) и подклю- чим разработанные нами макросы, предварительно создав файл MyMacro.inc. Постараемся удовлетворить всем перечисленным выше требованиям: добавим комментарии, а некоторые макросы (print_AL и move_cursor) сделаем более общими (за счет употребления параметров). Исходный текст программы в результате уменьшится, а мы получим свою макробиблиотеку. Исходный текст макробиблиотеки MyMacro.inc comment @ МАКРООПРЕДЕЛЕНИЯ (с)Copyright (с) 1992, 2001 by Голубь Н.Г. 0 IdivW MACRO у, а, b ;; у=а/Ь ;; целочисленное деление для 16-разрядных знаковых данных push_regs <ах,bx,dx> Mov ах,а Mov bx,b CWD IDIV bx Mov y, ax pop_regs <dx,bx,ax> EndM MessageOut MACRO StringName ;; Изобразить строку с сообщением DS:StringName ;; Признак окончания строки ”$” Push dx Lea DX,DS:StringName MessageDX Pop dx EndM MessageDX MACRO ;; аналог Procedure Output ;; Вывод строки символов Push ax Mov ah, 9 Int 21h Pop ax
Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC EndM push_regs macro reg_list ;; Сохранение значений регистров в стеке IFNB <reg_list> //если список reg_list НЕ пуст irp reg,<reg_list> push reg endm ENDIF endm ;;push_regs pop_regs macro reg_list ;; Восстановление значений регистров из стека IFNB <reg_list> irp reg,<reg_list> pop reg endm ENDIF endm ;;pop_regs move_cursor macro Row, Col ;; Перемещение курсора: ;; номер строки ------> Row ;; номер столбца -----> Col push__regs <ах, dx> mov DH,Row mov DL,Col mov ah, 2 ;;функция установки позиции курсора int 10h pop_regs <dx,ax> endm print_AL macro Count, BackGround, Color ;; Изобразить символ, значение которого загружено в AL ;; Count — счетчик символов ;; BackGround — цвет фона ;/ Color — цвет символа pushjregs <ах,Ьх,сх> mov сх,Count //изобразить Count символов //атрибут вывода: 16*фон+цвет символа mov Ы,16*BackGround+Color //функция вывода символа на экран в текущей позиции курсора mov ah, 9 int 10h pop_regs <cx, bx, ax> endm Исходный текст программы mMACRO^sm title По диагонали ТРИ рожицы / по мотивам книги Л. Скэнлона, с. 254-255 & П. Абеля, гл. 9 ifl include MyMacro.inc endif .************************************************************** ПРОГРАММА
Часть J. Лекции sstack segment para stack ’’stack" db 64 dup (' ’stack") sstack ends code segment para "code" diag_line proc far assume cs:code,ss : sstack /организовать нормальный возврат в DOS push ds mov di, 0 push di ;сохранить регистры push__regs <ax, bx, cx , dx> sti ;разрешить обработку прерываний mov ah, 15 /получить номер активной страницы—>ВН int lOh mov ah, 0 ;задать режим изображения mov al,3 ;цветной текстовый режим, 80*25 int lOh mov dx, 0 ;строка и столбец 0 set: move_cursor Dh, DL /переместить курсор mov al,2 ;"рожица" print_AL 3,4,10 ; 4 — цвет фона, 10 — цвет символа inc dh ; по строке inc dl ; по столбцу inc dl inc dl cmp dh,25 jne set ; Ждать нажатия любой клавиши Mov ah, 1 Int 21h ; Восстановить регистры pop_regs <dx , сх,bx,ах> ret diag_line endp code ends end diag__line Жирным шрифтом отмечены макрокоманды и изменения в макросах. На этапе ком- пиляции (см. файл Mmacro.lst) вместо макрокоманд будут подключены нужные макросы и сделаны в коде соответствующие макрорасширения, хотя в подключаемой библиотеке есть и НЕ нужные для нашей задачи макросы. 15.5. Программа тестирования клавиатуры Посмотрим теперь пример использования немного более сложных макросов: иници- ализация СОМ-формата, вызов из макроса процедуры, макрос завершения программы. ПРИМЕР 15.4 Сделать программу тестирования клавиатуры. Предлагаемая вашему вниманию программа разработана студентом второго курса ХАИ Артемом Астафьевым. Здесь совсем другой стиль программирования: не книжный, а свой, основанный на знаниях. Попробуйте в этой программе самостоятельно разобраться. Здесь
Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC есть и известные вам прерывания, и порты. Программа написана в стиле TASM и доста- точно лаконична. Обратите внимание на ОТСУТСТВИЕ ЗАГОЛОВКОВ ПОДПРОГРАММ, хотя сами подпрограммы имеются (я их для наглядности отчеркнула пунктиром) и к ним происходят нормальные обращения. Автор настоящей книги только чуть-чуть разбавила оригинал программы комментари- ями, кое-что вставила и кое-что удалила (макробиблиотека оригинала была в 4 раза боль- ше), сохранив по возможности стиль оригинала. Исходный текст макробиблиотеки Асе %NOLIST ideal ;; --- COM — формат (начало) macro begin model tiny locals @@ nojumps segment codel6 byte public usel6 'Code’ assume cs:codel6, ds:codel6,es:codel6 org 80h label cmdline byte cmdlen db ? org lOOh p386 start: endm ;;---- КОНЕЦ программы macro endprg ends end start endm ;;--- Установка видеорежима mode macro videomode mode mov ax, mode int lOh endm ;;— Вывод сообщения number macro message number mov blrnumber call prnmsg endm %LIST Исходный текст программы GetKeys.asm include ace p386 begin videomode 3 xor bl, bl mov ax, 1003h int lOh messagelist=offset msglst message 0
Часть I. Лекции @@locloop: mov ah, llh int 16h jz @@nokey mov ex, OlOOh mov dx, 0300h+79 mov bh, 0d3h call cis mov ah, lOh int 16h cmp ah, 01 jz @@exit cmp al, OeOh jnz @@notkeyp message 4 @@notkeyp: or al, al jnz @@notext message 5 @@notext: message 1 push ax call printhexb message 3 POP dx call putc message 2 mov al, ah call printhexb @@nokey: mov ah, 2 int 16h xchg al, [byte @@prevsw+l] xor al, [byte @@prevsw+l] jz @@locloop mov bh, 9eh mov ex, 1800h mov dx, 1800h+79 call cis @@prevsw: mov al, 0 mov bl, Odh @@checksw: rol al, 1 jnc @@keyoff call prnmsg @@keyoff: dec bl cmp bl, 5 jnz @@checksw jmp @@locloop @@exit: mov al, 0f3h out 60h,al mov al, 0 out 60h, al mov si, offset writebuf mov bl, 12 @@writelp: lodsb mov cl, al xor ch, ch mov ah, 5
Глава 15. Макросредства языка Ассемблера IBM PC int dec jnz ret 16h Ы @@writelp prnmsg: push dx ax bx xor bh, bh shl bx, 2 mov ax, [messagelist+2+bx] inc ax jz @@nocur dec ax mov dx, ax call gotoxy @@nocur: mov dx, [messagelist+bx] mov . ah, 9 int 21h pop bx ax dx ret printhexb: push ax ror al, 4 call @@prhalf pop ax @@prhalf: and al,0fh cmp al, 9 jbe @@1 add al, 7 @@1: add al,’O' mov dl,al call putc ret putc: push ax mov ah, £ int 21h Pop ax ret gotoxy: push bx mov ah, 2 xor bh, bh int lOh pop bx ret cis: mov ax, 0600h int lOh ret ;-------------- Данные: ----------------------------------------- msglst dw offset mO, 00cl5h, offset ml, OlOOh, offset m2, 013£h dw offset m3, 0120h, offset m4, 0218h, offset m5, 0315h dw offset m6, 1800h+00, offset m7, 1800h+10, offset m8, 1800h+20 dw offset m9, 1800h+30, offset ma, 1800h+40, offset mb, 1800h+50
380 Часть I. Лекции dw offset me, 1800h+60, offset md, 1800h+70 т0 db "Keyboard test by (c)Artyom Astafyev, 1998. Exit — ,10,13,'$' ml db "ASCII Code: ?" m2 db "Scan Code: $" m3 db "Character: $’’ т4 db "Extended keystroke?" т5 db "The key was pressed on the keypad?" тб db "RShift?" т7 db ’ "LShift?" т8 db "Ctrl?" т9 db "Alt?" та db "Scroll?" mb db "Num?" тс db "Caps?" md db "Insert?" writebuf db ’’Coded by ACE” endprg Сделайте Com-файл (длина-то всего 514 байт!), запустите его на счет, и вы увидите, как компьютер воспринимает вводимые вами с клавиатуры символы.
16 Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере Люди часто начинают стремиться к великим целям, когда чувствуют, что им не по силам маленькие задачи. И не всегда безрезультатно... Лев Шестов (1866-1938 гг.) Идеи правят миром. Платон (428 или 427 — 348 или 347 гг. до н.э.) Операционные системы современной линейки Windows являются достаточно слож- ными операционными системами по сравнению с DOS. Они, как известно, очень требо- вательны к ресурсам компьютера, но очень нравятся пользователю. Писать подготовленному программисту прикладные программы (Applications — приложе- ния) на Ассемблере для Windows, как ни странно, проще, поскольку НЕ нужно изучать в деталях, как программировать стандартные устройства ввода-вывода компьютера на низ- ком уровне, — для этого есть более 2000 системных функций (количество их постоянно растет). Эти функции достаточно подробно описаны в системах помощи (HELP — среда разработки Borland C++) и в постоянно пополняемой, колоссальной по объему библиоте- ке технической документации MSDN-Library (MSDN — Microsoft Developer Network) — основном источнике всех нововведений компании Microsoft. Программирование же нестандартных устройств в Windows идейно ничем НЕ отличается от DOS: те же прерывания, те же порты. Но Windows является многозадачной 32-разряд- ной операционной системой. Поэтому, чтобы успешно программировать нестандартные устройства (обычно это делается на С и Ассемблере), нужно хорошо разбираться в осо- бенностях 32-разрядного программирования (и особенно в защищенном режиме). DDK (Device Driver Kit) представляет собой богатый источник информации о внутренних структурах Windows и предназначен для разработчиков драйверов устройств. Он доступен для бесплатного скачивания на сайте Microsoft www.microsoft.com/bwdev.
Часть I. Лекции Проще всего научиться Windows-программированию, используя ОЧЕНЬ дружелюбную и понятную среду программирования Borland (Inprise) Delphi и ее библиотеку визуаль- ных компонентов (VCL — Visual Component Library). Далее, при желании, можно пере- ключиться на Borland (Inprise) C++ Builder (последние версии поддерживают все стан- дартные Windows-библиотеки: VCL, MFC, OWL — Object Windows Library) и, наконец, вершина Windows-программирования для профессионалов — Microsoft Visual C++ и ее библиотека MFC (Microsoft Foundation Classes). Все эти библиотеки используют объек- тно-ориентированный подход к программированию (инкапсуляция, наследование, поли- морфизм) и позволяют, используя базовые разработки в виде библиотек функций и ре- сурсов, менять интерфейс прикладной программы, как кому вздумается. Освоившись с надводной частью этого айсберга под названием Windows, можно на- чать и ныряние в Ассемблер ... Оно ОЧЕНЬ интересное, поскольку Ассемблер позволя- ет избавиться в загрузочном модуле от массы избыточной информации, порождаемой компиляторами с языков высокого уровня, а также ПОЛНОСТЬЮ контролировать и оп- тимизировать программный код (кстати, в любой операционной системе!). Функции Win32 API (Application Programming Interface — 32-разрядный интерфейс приложений) реализуют нижний Windows-уровень программирования. Эти функции ис- пользуют процедурный подход к программированию. На них базируются функции других, объектно-ориентированных Windows-библиотек (MFC, VCL, OWL). Для каждой опера- ционной системы линейки Windows реализуется свое подмножество Win32 API. С описанием Win32 API и с примерами его использования на языке С можно позна- комиться, установив SDK (Platform Software Development Kit). В его составе есть файл описания функций, расположенный в Microsoft Platform SDK BinWin32API.Txt, раз- мером более 700 Кбайт. SDK доступен для бесплатного скачивания на сайте Microsoft http://msdn.microsoft.com/developer/sdk/. Функции Win32 API тоже постоянно обновляются и расширяются (как и сама Windows!), но компания Microsoft старается поддерживать совместимость своих функций сверху вниз. Мы в данной главе познакомимся с основными принципами и идеями программиро- вания Windows-приложений с помощью базовых функций Win32 API. Практическую ре- ализацию этих идей — см. в лабораторной работе № 10. 16.1. Современные Windows-платформы На сегодняшний день компания Microsoft поставляет операционные системы с тре- мя ядрами (Windows 2000, Windows 98, Windows SE). Каждое ядро оптимизировано под свой класс задач. Windows 2000 — это операционная система класса "High-End" и предназначена для профессиональной работы на рабочих станциях и серверах. Она обладает высокой степе- нью защищенности, полностью поддерживает Unicode, имеет богатый набор средств и утилит для администрирования системы, поддерживает многопоточность и мультипроцес- сорную обработку и не позволяет никому напрямую обращаться к оборудованию. Windows 98 — операционная система потребительского класса, она менее защищена, поддерживает Unicode лишь частично, может работать только с одним процессором, но зато более дружественна к пользователю и разрешает ему беспрепятственно играть в ком- пьютерные игры (что очень часто ведет к краху или зависанию операционной системы).
Глава 16. Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере Windows 95 и Windows Millennium Edition имеют точно такое же ядро, как и Windows 98. Windows ХР представляет собой компромисс между Windows 2000 и Windows 98, который позволяет сделать Windows 2000 более дружественной к пользователю. Windows SE — это самое новое ядро, намного менее требовательное к памяти, по- скольку эта операционная система рассчитана на карманные и автомобильные компью- теры, "интеллектуальные терминалы", торговые автоматы, микроволновые печи и проч. Ядра этих операционных систем сильно отличаются друг от друга, поэтому одни и те же функции Win32 API соответствующих операционных систем реализованы по-разному, что и должен учитывать программист. Специфику их реализации на конкретной платфор- ме можно посмотреть на сайте компании Microsoft msdn.microsoft.com или компакт-дисках MSDN-Library. Та же информация содержится в файле Microsoft Platform SDK LibWin32API.Csv, который копируется при установке Microsoft Platform SDK. Этот файл входит и в поставку Microsoft Visual C++. Основные системные библиотеки обычно находятся в папке WindowsSystem (WinntSystem32, Win2kSystem32) и содержат большое количество библиотек Win32 API. В число ключевых входят три библиотеки: • Библиотека ядра Windows (kernel32.dll). • Библиотека пользователя (user32.dll). • Библиотека графического интерфейса с устройствами (GDI — Graphical Device Interface — gdi32.dll). Для получения полного списка доступных функций и услуг, предоставляемых любой из библиотек установленной у вас Windows, достаточно войти в нужную системную ди- ректорию и из командной строки вызвать программу фирмы Borland impdef.exe, чтобы создать текстовый def-файл (файл определения интерфейса). Например, impdef.exe -a user32.def user32.dll Среды разработки на языке C++, ориентированные на создание Windows-приложе- ний (Microsoft Visual C++, Borland C++ Builder), содержат всю необходимую информа- цию о функциях Win32 API в своих системных заголовочных файлах. Основными фай- лами являются следующие: windef.h, winbase.h, wingdi.h, winnt.h, winuser.h. При программировании на Ассемблере достаточно трансформировать информацию, содержа- щуюся в этих файлах (а иногда и из других h-файлов), в ассемблеровский макрос. ЗАМЕЧАНИЕ Windows 2000 на современном этапе представляет собой надмножество всех Win32- реализаций. 16.2. Типы данных Компания Microsoft объявила официально о начале разработки графической операци- онной оболочки Windows 10 ноября 1983 года. Посмотрите, уважаемый читатель, в табл. 3.1, какими процессорами из семейства IBM PC располагали тогда программисты... А тут пред- лагаются грандиозные (и многим в то время непонятные!) идеи о многозадачности, графи- ческом интерфейсе, независимости от типов дисплеев и принтеров! Поэтому неудивитель- но, что эта разработка вызвала неоднозначную реакцию и ожесточенные споры, как среди
Часть J. Лекции пользователей, так и среди программистов. Многие даже считали, что компания Microsoft приняла недальновидное и ошибочное решение. Положение стало меняться с появлением в апреле 1992 году первой серьезной версии — Microsoft Windows 3.1 (пока все еще в ранге Win 16-оболочки, реализованной в MS DOS). Тогда же начали появляться и более продви- нутые процессоры, появился вкус и интерес к графике, а затем и к мультимедиа. Реализована эта оболочка (и все предыдущие) была на языке Паскаль, поэтому в язы- ковой среде Windows используются многие неявные соглашения для типов данных, типич- ные для Паскаля. Даже вызовы Windows-функций, составлявших основу Winl6 API, при последующем переходе на язык C/C++ используют соглашение о связях языка Паскаль (см. п. 9.1.2.3) и записываются с помощью ключевого слова PASCAL. Преемственность Win 16 API-Win32 API позволила максимально облегчить программистам-разработчикам бремя переноса существующих 16-разрядных Windows-приложений на новую 32-разрядную платформу и породила новый тип вызова функций в Ассемблере STDCALL (см. п. 16.6). Типов данных в Win32 API достаточно много. С полным их перечнем можно позна- комиться в справочной системе компании Microsoft — MSDN-Lflbrary. Все эти типы дан- ных пишутся ПРОПИСНЫМИ буквами и присутствуют в макросах Windows (например, Win32.inc). Чтобы дать общее о них представление, перечислим некоторые из них. Таблица 16.1. Основные типы данных Win32 API. Тип данных Эквивалент в C/C++ Описание BOOL BOOLEAN bool (ISO/IEC 14882 “Standard for the C++ Programming Language" -1998 r.) Логическая переменная, возвращающая значение TRUE или FALSE BYTE Байт - 8 бит CHAR char 8-битовый Windows (ANSI) символ. CONST const DWORD unsigned int 32-разрядное беззнаковое целое DWORD.PTR unsigned int* Указатель (pointer) на 32-разрядное беззнаковое целое DWORD32 unsigned int 32-разрядное беззнаковое целое DWORD64 64-разрядное беззнаковое целое FLOAT float HANDLE unsigned int Дескриптор (номер) объекта: 32- разрядное беззнаковое целое. HDC Дескриптор контекста устройства (Handle to a device context - DC). HWND Дескриптор окна (Handle to a window). INT int 32-разрядное знаковое целое INTPTR int* Указатель на 32-разрядное знаковое целое INT32 int 32-разрядное знаковое целое INT64 | 64-разрядное знаковое целое
Глава 16. Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере LONG int 32-разрядное знаковое целое LONG.PTR int* Указатель на 32-разрядное знаковое целое LONG32 int 32-разрядное знаковое целое LONG64 64-разрядное знаковое целое LONGLONG 64-разрядное знаковое целое LPCSTR const char* Указатель на константную строку ANSI- символов в стиле С (завершающуюся символом ‘’). LPCTSTR const w_char* То же, что и PCWSTR LPSTR char* Указатель на строку ANSI-символов в стиле С (завершающуюся символом‘’). LPTSTR w_char* Указатель на Unicode-строку PCWSTR const w_char* Указатель на константную Unicode-строку PWSTR w_char* Указатель на Unicode-строку POINTER_32 int* 32-разрядный указатель POINTER_64 64-разрядный указатель SHORT short int 16-разрядное знаковое целое UCHAR unsigned char UINT unsigned int 32-разрядное беззнаковое целое UINT32 unsigned int 32-разрядное беззнаковое целое UINT64 64-разрядное беззнаковое целое ULONG unsigned int 32-разрядное беззнаковое целое ULONG32 unsigned int 32-разрядное беззнаковое целое ULONG64 64-разрядное беззнаковое целое ULONGLONG 64-разрядное беззнаковое целое USHORT unsigned short int 16-разрядное беззнаковое целое VOID void WCHAR w_char 16-битный Unicode-символ WORD unsigned short int 16-разрядное беззнаковое целое 16.3. Соглашения об именах Чтобы как-то систематизировать имена, используемые при разработке такого огром- ного продукта, как Windows, в компании Microsoft были приняты следующие соглаше- ния для образования имен переменных, структур и функций: • По возможности избегать сокращений в именах. Имена должны иметь смысловую нагрузку и отражать суть процесса или действия. • Имена должны начинаться с большой буквы. • Имена могут образовываться из двух (и более слов) определенным образом — см. табл. 16.2.
Часть /. Лекции Таблица 162. Принцип образования имен в Windows. Принцип Пример Сущест вит елъноеСуществи тельное DialogBox, MessageBox ГлаголСуществителъное Loadicon, DrawText ПрилагательноеСуществительное FullName Комбинация предыдущих грамматических элементов слов MaximumApplicationAddress, ActiveProcessorMask, TotalPageFile, OpenCommPort, ReadlntervalTimeOut. 16.4. Венгерская нотация Над кодом операционной системы Windows работало много программистов в течение многих лет. Код стремительно разрастался и программист фирмы Microsoft Чарльз Симонаи (Charts Simonyi), венгр по национальности, предложил систему префиксов (всегда малень- кая буква) для обозначения имен переменных, связанную с их типом. В документации по Windows она широко используется, поэтому и мы познакомимся с ее основными идеями. Таблица 16.3. Префиксы венгерской нотации. Префикс Тип данных Пояснение c CHAR b BOOL by BYTE n SHORT i INT X SHORT Координата x У SHORT Координата у ex SHORT Относительная координата х cy SHORT Относительная координата у w WORD 1 LONG dw DWORD u unsigned h HANDLE Дескриптор (номер) объекта fn Указатель на функцию sz С-строка - строка с завершающим нулем (String ZERO) st Паскаль-строка p Указатель (Pointer) Ip Указатель FAR (LONG Pointer) np Указатель ближний (Near Pointer)
Глава 16. Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере Например, на языке C/C++ описание функции, используемой для вывода текста в окно сообщения (MessageBox), имеет следующий вид (см. MSDN-Library): int MessageBox ( HWND hWnd, // handle to owner window — дескриптор окна владельца (0-владельца НЕТ) LPCTSTR IpText, И text in message box — выводимый в окно текст LPCTSTR IpCaption, И message box title — заголовок окна UINT иТуре И message box style — стиль окна ); Все параметры являются входными [in]. Зная префиксы, теперь мы можем читать (или хотя бы пытаться понять) MSDN, а зна- чит, и Windows. 16.5. Получение ЕХЕ-файла Исполняемые современные Windows-приложения должны разрабатываться как 32-раз- рядные, поэтому для их получения нужно использовать 32-разрядные версии компилятора (например, tasm32.exe) и соответствующую ему версию компоновщика (tlink32.exe). Все следующие ниже примеры были разработаны и отлажены в операционной системе Windows 2000 Professional (SP2) с использованием Turbo Assembler Version 5.3 и Turbo Link Version 1.6.71.0, которые входят в поставку Borland C++ Builder 5.0 Enterprise Suite. Windows-приложения должны работать в защищенном режиме. Поэтому они, в отличие от DOS-задач, имеют другой, PE-формат (Protection Enable — разрешение защищенного ре- жима), которым обладают два вида файлов: EXE- и DLL-файл (Dynamically Linked Library — динамически подключаемая библиотека). ЕХЕ-файл может реализовывать два вида приложе- ний: оконное или консольное. Все эти и другие нюансы нужно сообщить компоновщику. Таблица 16.4. Значение ключей компоновщика (редактора связей) tlink32.exe. Ключ Значение /Тре ЕХЕ-формат исполняемого файла /Tpd Формат исполняемого файла - DLL-библиотека /аа Оконное Windows-приложение /ар Консольное Windows-приложение /с Различать строчные и прописные буквы /о Обеспечить импорт библиотек О том, что нужно различать строчные и прописные буквы, нужно сообщить и компи- лятору. Мы это уже делали при организации стыковки модуля на Ассемблере с модулем на языке C/C++ с помощью ключа /ml. Теперь мы готовы к тому, чтобы создать пакетные командные файлы для получения ЕХЕ- файла: для оконного WIN32-пpилoжeния — EXE32win.bat и для консольного — EXE32winConsole.bat. Они будут немного отличаться от уже известного нам файла buildEXE.bat.
Часть I. Лекции Текст пакетного командного файла EXE32win.bat (БЕЗ ресурсов) @echo off if -%1 == — goto NoParam if -%2 == — goto NoParam if not exist %1 goto NotExist goto Ok :NotExist echo ERROR!!! type %1 echo Not Exist! * ! goto exit :NoParam echo ERROR!!! echo Variant of a call: echo EXE32.bat Rewri.asm Rewri.exe goto exit :0k tasm32 %1 temp.obj /la /ml if exist %2 del %2 tlink32 /Тре /аа /с /о temp.obj ren Temp.exe %2 if exist *.obj del *.obj >nul if exist *.map del *.map >nul : exit Файл EXE32winConsole.bat будет отличаться от приведенного выше файла только од- ной строкой: tlink32 /Тре /ар /с /о temp.obj Если приложение использует ресурсы (см. п. 16.6.1), то должен быть заранее подго- товлен текстовый файл ресурсов (rc-файл), который нужно оттранслировать в двоичный файл (RES-файл) с помощью программы brcc32.exe и присоединить на этапе компоновки к obj-файлам. Текст пакетного командного файла EXE32winRes.bat (С РЕСУРСАМИ) @echo off if -%1 == - goto NoParam if -%2 == — goto NoParam if -%3 = — goto NoParam if not exist %1 goto NotExistl if not exist %3 goto NotExist3 goto Ok .•NotExistl echo ERROR!!! type %1 echo Not Exist! ! ! goto exit :NotExist3 echo ERROR!!!
Глава 16. Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере echo Not Exist ! ! ! goto exit :NoParam echo ERROR!!! echo Variant of a call: echo EXE32. bat Rewri. asm Rewri. exe Rewri . rc goto exit :0k tasm32 %1 temp.obj /la /ml if exist %2 del %2 copy %3 temp.rc brcc32 temp.rc tlink32 /Тре /аа /с /о temp.obj,,,,,temp.RES ren Temp.exe %2 if exist *.obj del *.obj >nul if exist *.map del *.map >nul if exist temp.* del temp.* >nul :exit 16.6. Оконное приложение Оконное приложение в полной мерс реализует все прелести графического режима Windows и базируется на использовании специального набора функций, составляющих графический интерфейс пользователя GUI (Graphic User Interface). 16.6.1. Основные определения Процесс (Process) — приложение, находящееся в стадии выполнения. Оно имеет соб- ственное виртуальное пространство, код, данные и другие ресурсы Windows. Каждый процесс должен иметь хотя бы один поток. Поток (Thread) — отдельно выполняемая и управляемая часть процесса. Наличие по- токов позволяет упростить решение многих сложных задач и усилить надежность рабо- ты приложений. В Visual C++, например, есть утилита Spy++, которая позволяет отсле- живать все процессы и связанные с ними потоки. Сообщение (Message) — способ передачи информации приложению. В Windows на- считывается более 900 сообщений, связанных с большим количеством событий (работа с клавиатурой, мышью, элементами управления окна и проч.). Все сообщения представля- ют собой константы и содержатся в файле библиотеки макросов Windows Win32.inc (или winuser.h). Чтобы их как-то различать и систематизировать, им дается префикс в виде двух заглавных латинских букв и подчерка. Перечислим некоторые из них: • WM XXX (Window State Message) — оконное сообщение. Например, WM_PAINT = OOOFh ;; перерисовать окно WM_QUIT = 0012h ;; выход WM_MOUSEACTIVATE = 002lh ;; активизировать мышку • ЕМ_ХХХ (Edit Message) — сообщения элементов управления окна редактирования. Например, EM_SCROLL = 00B5h ;; режим прокрутки • WS_XXX (Windows styles) — стили окон. Например,
Часть I. Лекции WS_POPUP = 080000000b ;; всплывающее окно WSVSCROLL = 000200000b ;; окно, с вертикальной полосой прокрутки WS_HSCROLL = 0001OOOOOh ;; окно с горизонтальной полосой прокрутки • ВМ_ХХХ (Button Control Messages) — сообщения элементов управления Button (кнопка). Например, #define BM_GETSTATE 0x00F2 // получить состояние tfdefine BM_SETSTATE 0x00F3 // установить состояние Ресурсы приложения (Resources) — массивы данных, которые программист может до- бавить в исполняемый модуль. При программировании, например, с использованием Visual C++ эти ресурсы могут быть описаны автоматически при проектировании приложения и сохранены в текстовом файле с расширением гс (гс-файл). Современные среды програм- мирования под Windows имеют редакторы ресурсов, с помощью которых и готовится файл ресурсов. Его можно подготовить и вручную в обычном текстовом редакторе, а также из- менить. Идентификаторы (Identifiers) стандартных ресурсов имеют префикс ID_XXX. Ре- сурсы бывают стандартные (гс-файл) и ресурсы программиста (гс2-файл). Основные стандартные ресурсы: • Акселераторы (Accelerators) — списки горячих клавиш (Hot-keys) и команд, ассо- циированных с ними. Например, ресурс ID_EDIT_COPY связан с командой Ctrl+C. • Шаблоны панели инструментов (Toolbars) — bmp-файлы для отображения на экра- не элементов управления. Например, описание таких ресурсов имеет следующий вид: BUTTON ID_EDIT_CUT BUTTON IDJEDITCOPY BUTTON ID_EDIT_PASTE • Курсоры (Cursors) — битовые массивы для отображения курсоров мышки. • Шаблоны диалогов (Dialogs) — описание окна диалога (размер, стиль окна, рас- положение и стиль элементов управления, надписи и проч.). • Пиктограммы (Icons) — битовые массивы (ico-файлы) для сокращенного представ- ления некоторых элементов приложения (иконки). • Шаблоны меню (Menu) — описание элементов меню. Например, MENUITEM "E&xit", ID_APP_EXIT SDI-приложение (Single Document Interface) — приложение содержит основное окно, может иметь меню и работает с одним открытым документом (дочерним окном). MDI-приложение (Multiple Document Interface) — приложение, в отличие от SDl-при- ложения, может работать с несколькими открытыми документами (дочерними окнами) — многооконное приложение. Диалоговое приложение (Based Dialog) — приложение содержит только диалоговое окно с элементами управления. Оно не имеет основного окна, а значит, НЕ имеет меню.
Глава 16. Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере 16.6.2. Основы организации пользовательского интерфейса Пользовательский интерфейс Windows разрабатывался, исходя из стандарта SAA (System Application Architecture — системная архитектура приложения), принятого фирмой IBM еще в ноябре 1988 г. Составная его часть CUA (Common User Access — единый доступ пользователя) описывала типы окон, их составные части и способы взаимодействия. Окно (Window) — прямоугольная область экрана для организации обмена информаци- ей между пользователем и приложением. Одновременно может быть доступно (активно) только одно окно и приложение, к которому это окно относится. Каждое окно имеет свой стиль, который характеризует тип и вид окна. Это константы с префиксом WS.XXX (Windows styles). Окно может быть основное (например, перекрывающееся — стиль WS-OVERLAPPEDWINDOW) и/или вспомогательное (всплывающее — стиль WS.POPUPWINDOW). У приложения может быть только одно основное (главное) окно. Основное окно может иметь дочерние окна (стиль WS.CHILDWINDOW). Вот как выглядит описание этих оконных стилей в системном заголовочном файле winuser.h системный заголовочный файл winuser.h: /* * Common Window Styles */ #define WS.OVERLAPPEDWINDOW (WS.OVERLAPPED | WS.CAPTION | WS.SYSMENU | WSJTHICKFRAME | WS.MINIMIZEBOX | WS.MAXIMIZEBOX) #defme WS.POPUPWINDOW (WS.POPUP | WS.BORDER | WS.SYSMENU) #define WS.CHILDWINDOW (WS.CHILD) А вот как описаны эти же стили в стандартном файле библиотеки макросов Win32.inc, входящем в поставку Tasm5: ; Common Window Styles WS.OVERLAPPEDWINDOW = WS.OVERLAPPED OR WS.CAPTION OR WS.SYSMENU OR WSJTHICKFRAME OR WS.MINIMIZEBOX OR WS.MAXIMIZEBOX WS.POPUPWINDOW = WS.POPUP OR WS.BORDER OR WS.SYSMENU WS.CHILDWINDOW = WS.CHILD Вспомогательное окно может быть вторичным или диалоговым (DialogBox). Диалоговое окно может быть модальным (Modal) или немодальным (Modeless). Модальные диалоговые окна для продолжения работы приложения требуют от пользо- вателя ввода данных или ответа на вопрос. Например, окно, содержащие различные уп- равляющие элементы (см. рис. 16.1), будет модальным, поскольку требует ввода данных. Немодальные диалоги могут использоваться для (постоянного) отображения какдго-то процесса или информации на экране. Этих окон может быть несколько. Диалог может быть прерван в любое время. Окно, изображенное на рис. 16.2, может быть как модальным, так и не модальным (поскольку может НЕ требовать ответа для продолжения работы приложения).
Часть I. Лекции Dialog 2£| ВашиСимволы: [вводш чю • отит? РИС. 16.1. Пример модального диалогового окна с различными управляющими элементами. Список String 1 StrirsLi 2 String 4 Переключатели Цвет1 Ab vit Pi А Программа Diaby. r.?ion 2.10 Голубь Н Г. Copyriyht 19Ус У чебная программа: РИС. 16.2. Пример диалогового окна с иконками и управляющими элементами. Принижение SDL Стандартные блоки диалога. Модальные и НЕ модальные блоки диалога. Ресурсы. . ClassWizard В Windows существует строгая иерархия окон. Каждое окно имеет родителя и ни од- ного или несколько элементов одного уровня. Корнем является окно рабочего стола, создаваемого Windows при загрузке. Для Windows NT 4 и ее клонов может быть несколько рабочих столов одновременно. Родительским окном для окон верхнего уровня является рабочий стол. Для дочерне- го окна родительским окном является окно верхнего уровня или другое дочернее окно более высокого уровня иерархии. Для окон верхнего уровня с расширенным стилем WS_EX_TOPMOST нарушается видимая иерархия окон — они отображаются поверх всех остальных окон верхнего уров- ня без этого стиля. Владелец (Owner) устанавливает связь между окнами одного уровня. Окно приложе- ния является владельцем диалогового окна. Диалоговое окно всегда отображается поверх своего владельца и, как мы знаем, НЕ является дочерним окном. Основное окно имеет рамку (Window Border) и различные области, которые частично учитываются стилями окна. Наличие этих областей является необязательным. Перечислим их сверху вниз и слева направо: ' • Иконка приложения и системного меню (System Menu Icon), заголовок окна (Window Title Ваг), обычные три кнопки из системного меню (Push Button).
Глава 16. Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере • Строка меню (Menu). • Панель инструментов (Tool Ваг). • Рабочая (клиентская) область окна (Client Area), где и происходят основные со- бытия приложения. У этой области справа может быть вертикальная полоса про- крутки, а снизу — горизонтальная (Scroll Ваг). При Windows-программировании надо следить, чтобы при любых изменениях эта область перерисовывалась. • Строка состояния (Status Line). Обычно здесь отражаются подсказки о том, что происходит с приложением, в каком режиме работы оно находится и прочее. 16.6.3. Минимальная Windows-программа Чтобы немного понять основные принципы Windows-программирования, рассмотрим программу на языке С. Эта программа была взята автором из замечательной книги П. Нортона и Р. Макгрегора {Л7-6], немного изменена и дополнена. Анатомия этой програм- мы, написанной в процедурном стиле (стиль SDK) с использованием функций Win32 API, по мнению автора наиболее близко соответствует стилю языка Ассемблера и отра- жает основополагающие идеи простейшего Windows-программирования: • главное окно (hwndMain), его описание и инициализация; • модальные диалоговые окна (создаются функцией MessageBox); • сообщения от мышки (WM.LBUTTONDOWN, WM.RBUTTONDOWN) и от пользователя о закрытии главного окна приложения (WM_DESTROY); • обработка этих сообщений в оконной процедуре (WndProc). Попробуйте с этой программой разобраться, получить asm-файл: bcc32 -S MINSDK2.C. Все ресурсы в этой программе (иконка приложения, кнопки) стандартные, поэтому файл ресурсов отсутствует. Главной функцией является функция WinMain. Ее назначение: • Инициализировать приложение. • Инициализировать и создать окна приложения. • Ожидать сообщения из очереди сообщений для своего окна. Windows работает, используя принцип событийно-зависимого выполнения программ: есть событие в данном окне, значит, оно должно быть обработано оконной процедурой или переслано в Windows для стандартной обработки. Нет события — “спим" ... Исходный текст программы SDKWINZC /*********>******************************************************** Module : SDKWIN2.C Реализация минимального Win32-приложения с использованием Win32 API. Author : Rob McGregor, rob_mcgregor@compuserve.com Date : 02-23-96 Реализация в среде Borland C++ 5.02
Часть I. Лекции #include <windows.h> H // Function prototypes — прототипы функций // INT PASCAL WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, INT); BOOL InitApplication(HINSTANCE); BOOL Initlnstance(HINSTANCE, INT); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // // Global variables — глобальные переменные И HINSTANCE ghlnst; // current instance — текущий экземпляр приложения char szAppName[] = ”WinSdk2”; // The app name — имя приложения // caption text — текст заголовка окна char szAppTitlef] = ’’Minimal SDK Application”; /★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★а Function : WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, INT) Purpose : Program entry point. Calls initialization function, processes message loop. Назначение: точка входа программы. Вызывает функцию инициализации, обрабатывает цикл сообщений. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★у INT PASCAL WinMain(HINSTANCE hlnstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR IpszCmdParam, INT nCmdShow) { MSG message; // window message — оконное сообщение // // If no previous instance register the new window class // Если нет экземпляров приложения, зарегистрировать новый оконный класс // if (’hPrevInstance) // Are other instances of the app running? // Выполняются ли другие экземпляры приложения? { // Initialize 1st instance — инициализация первого экземпляра if (!InitApplication(hlnstance)) { // Exits if unable to initialize — выход при невозможности инициализации return (FALSE); } } // Perform initializations that apply to a specific instance // Выполнить инициализацию приложения co стилем окна // SW_SHOWMAXIMIZED if (!Initlnstance(hlnstance, SW_SHOWMAXIMIZED) ) { return (FALSE); } // // Enter the application message loop. Get and dispatch // messages until a WM_QUIT message is received // Войти в цикл сообщений приложения. Получать и посылать // сообщения до тех пор, пока не будет получено
Глава 16. Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере / / сообщение выхода из приложения WM_QUIT // while (GetMessage(^message, NULL, 0, 0)) { // Translates virtual key codes // Транслировать виртуальные коды ключей TranslateMessage(&message); // Dispatches message to window — направить сообщение окну DispatchMessage(^message); } // Returns value from PostQuitMessage — возвратить значение // из сообщения PostQuitMessage return (message.wParam); } /★★★★★★*★**★★★★★★★★**★★★★★★★★★★★★★★★★★★★*★★★**★*★***★★★*★★★★★★***★* Function : InitApplication(HINSTANCE) Purpose : Initializes window data and registers window class. Назначение: Инициализация данных окна и регистрация оконного класса ★★а-****************************************************************/ BOOL InitApplication(HINSTANCE hlnstance) { WNDCLASS wc; // Структура для описания любого окна // // Fill in window class structure with parameters // that describe the main window // Заполнение структуры оконного класса параметрами, // описывающими главное окно // wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;// стиль окна wc.IpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; // оконная процедура wc.cbClsExtra = 0; // дополнительные байты класса wc.cbWndExtra = 0; // дополнительные байты окна wc.hlnstance = hlnstance; // дескриптор экземпляра окна // дескриптор пиктограммы wc.hlcon = Loadicon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // дескриптор // курсора wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1); // цвет фона wc.IpszMenuName - NULL; // ресурс меню, связанный с окном wc.IpszClassName - szAppName; // имя класса окна // Register the window class and return success or failure // Регистрация класса окна и возвращение результата регистрации: // (успех или неудача) return (Registerclass(&wc)); } У****************************************************************** Function : Initlnstance(HINSTANCE, int) Purpose : Saves instance handle and creates main window Назначение: Сохраняет дескриптор экземпляра и создает главное окно BOOL Initlnstance(HINSTANCE hlnstance, int nCmdShow)
Часть I. Лекции { HWND hwndMain; // Main window handle - дескриптор главного окна. // Store instance handle in global variable // Сохранение дескриптора экземпляра в глобальной переменной ghlnst = hlnstance; // // Create a main window for this application instance. // Создание главного окна для этого экземпляра приложения. // hwndMain = CreateWindow( szAppName, // window class name — имя оконного класса szAppTitle, // window caption — заголовок окна WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style — стиль окна // initial x position — инициализация начальной позиции окна по //горизонтали х CW_USEDEFAULT, // initial у position — инициализация начальной позиции окна по // вертикали у CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, // initial x size - инициализация размера по x CW_USEDEFAULT, // initial у size - инициализация размера по у NULL, // parent window handle — дескриптор родительского окна NULL, // window menu handle — дескриптор оконного меню // program instance handle — дескриптор экземпляра приложения hlnstance, NULL // creation parameters — параметры создания окна ) ; // // Return FALSE if window handle is NULL // (window not could not be created) // Если невозможно создать окно, вернуть FALSE // if (’hwndMain) { return (FALSE); } // // Make the window visible and update its client area // Сделать окно видимым и обновить его клиентскую область // ShowWindow(hwndMain, SW_SHOWMAXIMIZED) ; // Show the window - //показать окно // Sends WM_PA1NT message — послать сообщение WM_PAINT UpdateWindow(hwndMain); return (TRUE); // Success! — Успех! } /★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★•a: Function : WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) Purpose : Processes messages Назначение: Обработка сообщений LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwndMain, // window handle — //дескриптор окна
Глава 16. Основы программирования Windоws-приложений на Ассемблере UINT message, // type of message — тип сообщения // additional information — доп.информация WPARAM wParam, LPARAM IParam) // additional information. { // // Some local variables // Локальные переменные // char szAboutLeft [ ] = //’’This is a minimal Windows SDK program. n” //’’You’ve pressed the left mouse button'"; "Это — минимальное Windows SDK-приложение.n" "Вы нажали левую кнопку мыши’"; char szAboutRight[] = //"This is a minimal Windows SDK program.n" //"You've pressed the right mouse button!"; "Это - минимальное Windows SDK-приложение.n" "Вы нажали правую кнопку мыши’"; // // message handlers // обработчики сообщений // switch (message) { // left mouse button pressed — нажата ЛЕВАЯ кнопка мыши case WM_LBUTTONDOWN: { MessageBeep(MB_ICONINFORMATION); // Подключение динамика MessageBox(GetFocus() , szAboutLeft, "Окно About — ЛЕВАЯ кнопка мыши", МВ_ОК | MB_ICONINFORMATION); break; } // right mouse button pressed — нажата ПРАВАЯ кнопка мыши case WM_RBUTTONDOWN: { MessageBeep(MB_ICONINFORMATION); MessageBox(GetFocus(), szAboutRight, "Окно About — ПРАВАЯ кнопка мыши", МВ_ОК | MB_ICONQUESTION); break; } // the window is being destroyed — разрушение окна case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0) ; return 0; } default: // какие-то другие действия пользователя break; } // // Send unhandled messages off to Windows for processing // Переслать необработанные сообщения обратно Windows /7 return (DefWindowProc (hwndMain, message, wParam, IParam));
Часть I. Лекции Чтобы эта программа заработала, воспользуемся средой программирования Borland C++ 5.02. Сделаем проект с динамическим подключением библиотек (dll) — см. рис. 16.3. Запустим Программу на выполнение и получим простейшее оконное приложение Minsdk2.exe с главным окном, содержащим только иконку приложения и системного меню (System Menu Icon), заголовок окна (Window Title Ваг), обычные три кнопки из системного меню (Push Button) — см. рис. 16.4. Target Type: Dynamic Library [ dll] EasyWin | exe] Sialic Library (for exe] [ lib] St.?ic Library (for .dll] [ lib] ImpoiI. Library [.lib] Frameworks: Г" Class Library Г" MFC Controls: Г BWCC Г увх Libraries: X Cancel | Help I Platform: T arget Model: [GUI РИС. 16.3. Проект для программы Minsdk2.c. Dynamic C Static Г" Г Multithread Если щелкнуть правой или левой кнопкой мышки, то получим немного разные диа- логовые окна в соответствии с заданным стилем окошка — см. рис. 16.5. Кроме того, если к вашей Windows подключены разнообразные звуки, по-разному откликающиеся на разные события, то и они при выполнении приложения будут разные, хотя мы в програм- ме указали один и тот же стиль звука MessageBeep(MB lCONlNFORMATION). РИС. 16.4. Главное окно приложения Minsdk2.exe.
Глава 16. Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере Эта - минимальное Windows SDK-приложение. Вы нажали левую кнопку мыши! СТИЛЬ МВ_ОК | MB JCONINFORMATION Окно About - ПР. Это - минимальное Windows SDK-приложение, Вы нажали правую кнопку мыши! РИС. 16.5. Диалоговые окна, — полученные с помощью 21 функции MessageBox. ______________________________________ -_ СТИЛЬ МВ-ОКIMBJCONQUESTION ф ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на то, что эти диалоговые окна модальные. Мы ничего НЕ сможем сделать с при- ложением Minsdk2.exe, пока не закроем эти окошки. Кстати, стиль кнопки МВ_ОК можно было и не указывать — он все равно будет создан по умолчанию. А вот, ка- кие поясняющие значки и надписи в этом окошке, — это в ваших руках! Теперь, уважаемый читатель, вы можете сами сделать asm-файл (или посмотреть его в прилагаемых к книге материалах) и начать анализ. Практически все команды вам знакомы. 16.6.4. Базовая структура модуля на Ассемблере Структура модуля на Ассемблере при программировании Windows-приложения в фор- мате ЕХЕ-файла может иметь следующий вид (см. рис. 16.6). .386 ; .386р или старше — см. п. 12.1 .MODEL Flat, STDCALL include Win32.inc ; Windows-макробиблиотека includelib import32.lib ; Windows-библиотека .DATA ; Данные .CONST ; Константы .CODE ТочкаВхода: ; код end ТочкаВхода РИС. 16.6. Базовая структура модуля на Ассемблере при программировании оконных Windows-приложений.
Часть J. Лекции В этой структуре нам все понятно и привычно, кроме выделенных трех строк, а точ- нее одной (.MODEL Flat, STDCALL), т.к. о подключении библиотек макросов и библио- течных файлов мы уже упоминали в п. 15.3.8. .MODEL Flat, STDCALL —• эта директива, как мы знаем, обеспечивает плоскую мо- дель (FLAT), которая используется дня платформы Win32. А вот что такое STDCALL? Здесь тоже все достаточно просто. Платформа Win32 использует исключительно тип вызова фун- кций STDCALL, который является гибридом между Паскалем и С: параметры передаются по порядку справа налево, как в языке C/C++ (см. п. 9.1.2.4), а по окончании работы вы- зываемая процедура должна сама очистить стек, как в Паскале (см. п. 9.1.2.3). Рассмотрим на примере некоторые нюансы Windows-программирования на Ассемблере. $ ПРИМЕР 16.1 Создать простейшее оконное приложение, которое должно вывести текстовую стро- ку с сообщением "Я учусь программировать в Windows!". Для решения этой задачи достаточно сделать диалоговое приложение. Воспользуемся уже немного знакомой нам функцией MessageBox (см. п. 16.4) и функцией ExitProcess, которая заканчивает процесс и все его потоки — см. MSDN-Library: VOID ExitProcess( UINT uExitCode // exit code for all threads — завершающий код для всех потоков ); Исходный текст программы Messbox.asm — вариант 1 ; CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 .386 .model flat, stdcall ; Windows-макробиблиотека (с добавлениями — Патлань Игорь,2001) include Win32.inc includelib inport32.lib .data mesbox_text db 'Я учусь программировать в Windows!',0 mesbox_title db ’Заголовок окошка MessageBox',0 . code start: ; Загрузка в стек параметров (задом наперед), как в C/C++: push 0 ; стиль окна (UINT uType) — по умолчанию push offset mesbox_title ; адрес заголовка окна (LPCTSTRlpCaption) push offset mesbox_text ; адрес выводимого текста (LPCTSTR IpText) push 0 ; HWND hWnd^-владельца нашего окна НЕТ ; Вызов функции MessageBox: call MessageBox push 0 ; завершающий код для всех потоков (UINT uExitCode) call ExitProcess ends end start Создадим теперь ЕХЕ-файл оконного приложения: EXE32win.bat MESSBOX.ASM MESSBOX.exe и запустим его на выполнение. Мы получим диалоговое окно, изображенное на рис. 16.6.
Глава 16. Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере Заголовок। Я учусь программировать в Windows! ОК РИС. 16.6. Результат работы программы Messbox.asm. Если мы воспользуемся макробиблиотекой win32.inc из поставки TASM-5 (его длина 13042 байт), то мы получим сообщение об ошибке: **Еггог** MESSBOX.ASM(19) Undefined symbol: MessageBox **Error** MESSBOX.ASM(21) Undefined symbol: ExitProcess В данном макросе НЕТ описания функций, а есть только константы. Поэтому студент второго курса ХАИ Патлань Игорь, имея некоторый опыт программирования в Borland Delphi и Microsoft Visual C++, проанализировал справочную информацию в MSDN, по- ставляемые фирмой Borland примеры и заголовочные файлы Windows (см. н. 16.1). И при реализации лабораторной работы № 10 он сделал в макробиблиотеку win32.inc (ее длина стала 29896 байт) необходимые вставки. Для нашего примера из этого макроса интерес представляют следующие строки: ★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★it Window’s externals ★★★★★★★★★★★★★★★★*★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ extrn ExitProcess:PROC extrn MessageBoxA:PROC MessageBox equ <MessageBoxA> По поводу замены имени функции MessageBox на имя ее псевдонима (Alias — псев- доним) MessageBoxA имеются указания в нескольких файлах из тех, что мы уже перечис- ляли выше (Win32APLTxt, user32.def и winuser.h). Например, в заголовочном файле winuser.h есть такая строка: #define MessageBox MessageBoxA Теперь, зная все это, можно наш простой пример решить вовсе без макробиблиоте- ки Win32.inc, поскольку никаких Windows-констант мы НЕ используем.
Часть /. Лекции Исходный текст программы Messboxasm — вариант 2 ; CopyRight by Голубь Н.Г., 2001 .386 .model flat, stdcall includelib import32.1ib extrn MessageBoxA: PROC extrn ExitProcess:PROC .data mesbox_text db ’Я учусь программировать в Windows!’,0 mesboX—title db ’Заголовок окошка MessageBox’, 0 .code start: ; Загрузка в стек параметров (задом наперед), как в C/C++: push 0 ; стиль окна (UINT иТуре) — по умолчанию push offset mesbox_title ; адрес заголовка окна (LPCTSTR IpCaption) push offset mesbox_text ; адрес выводимого текста (LPCTSTR lpText) push 0 ; HWND hWnd=0 — владельца нашего окна НЕТ ; Вызов функции MessageBox: call MessageBoxA push 0 ; завершающий код для всех потоков (UINT uExitCode) call ExitProcess ends end start ЗАМЕЧАНИЕ Второй вариант даст еще и EXE-файл длиной 4К байт против 8К байт в первом варианте. Более подробные сведения о реализации диалогового приложения и связанных с ним ресурсах см. в лабораторной работе № 10. 16.7. Консольное приложение Почему-то укоренилось мнение, что консольное приложение может работать только в текстовом режиме. Ниже будет приведен пример, опровергающий это мнение. Консоль- ное приложение ОЧЕНЬ гибкое. Оно позволяет использовать в окне наряду с текстовым вводом-выводом еще и графический. И здесь, как и в оконном приложении, есть два уровня программирования: • верхний — с помощью функций уже упоминавшихся объектно-ориентированных библиотек; • нижний — с помощью функций Win32 API. $ ПРИМЕР 16.2 Показать с помощью функций Win32 API возможности консольного приложения: символьный ввод-вывод (строки, числа) и графический вывод (эллипс с изменением в цикле цвета пера и палитры).
Глава 16. Основы программирования Windows-приложений на Ассемблере Сделаем консольное приложение в Visual C++ 6. Попробуем в нем разобраться. Клю- чевыми здесь являются три выделенные жирным шрифтом функции. Одна из них — "хит- рая" системная функция FindWindow, которая открывает для консольного приложения все необходимые ресурсы, в том числе и собственное 32-разрядное виртуальное адресное пространство, обеспечивающее доступ к 4 Гбайт памяти. Исходный текст программы ООО.срр #include <windows.h> tinclude <iostream.h> // Текстовый и графический вывод в консольном приложении // Использование SDK Win32 // Идея — Лучшев П.А., 2001 // Реализация Голубь Н.Г., 2001. tpragma once int main(int argc, char* argv[]) { // Создание и регистрация окна консольного приложения HWND hWnd = FindWindow("ConsoleWindowClass",NULL); // Получение дескриптора контекста устройства для графического вывода HDC hDC = GetDC(hWnd); cout « "n !!!.’!! OutPut Ellipse (ConsoleWindowClass) !!!!!! n"; cout « "n Enter any Number, and see. . . . nn"; cout « "n Exit — Number 0 or Ctrl/C nnn"; cout.flush(); // освобождение тестового буфера!!!!!! int k=0; int nR,nG,nB; HPEN hPen; // описание пера HBRUSH hBrush; // описание кисти для закрашивания эллипса do { // Создание пера толщиной 10 (сначала зеленого цвета). nR=k; nG=255-10*k; nB=10*k; hPen = CreatePen (PS_SOLID, 10, RGB(nR, nG, nB) ) ; // Связывание пера с объектом вывода SelectObject(hDC, hPen); // Создание сначала красной кисти nR=255-20*k; nG=10*k; nB=200-k; hBrush - CreateSolidBrush(RGB(nR, nG, nB)); // Связывание кисти с объектом вывода SelectObject(hDC, hBrush); // Рисуем эллипс Ellipse(hDC,20,40,100,100) ; // ждем ввода числа cin » k; // перерисовываем окно UpdateWindow (hWnd) ; } while (k != 0);
Часть I. Лекции // Очистка памяти DeleteObject(hBrush) ; DeleteObject(hPen); return 0; Если запустить это приложение на выполнение, мы увидим следующую цветную кар- тинку — см. рис. 16.7. Сделайте asm-файл и посмотрите, как он реализован. В общем, ничего нового с точ- ки зрения Ассемблера... ЗАМЕЧАНИЕ. Очень советую с этим приложением поэкспериментировать самостоятельно — могут быть неожиданные и интересные эффекты (например, при нажатии клавиши F2 и дру- гих, не числовых клавиш). Особенно в разных операционных системах линейки Windows. Посмотрите, как работает функция обновления окна. Попробуйте все это осмыслить и объяснить. 4 F:OiaSoft- /напф&<¥£рр С I •♦♦♦*♦! OwtpHt Ellipse Enter any Nnnher, and see.,,.. Exit - Nnmher (1 or Ctrl/C 1 . 222 fll 11 .22 РИС.16.7. Результат выполнения консольного Win32 приложения.
Лабораторный практикум Чтобы развиваться, нам надо учиться и заимствовать, никогда не страшась утратить нашу индивидуальность. С.Н. Рерих (1904-1993 гг.) ЧАСТЬ ВВЕДЕНИЕ Предлагаемый лабораторный практикум содержат перечень вариантов лабораторных работ по изучаемому курсу Ассемблера. Каждая работа имеет подробное решение типо- вого варианта. Материал, данный в приложениях, ориентирован на язык ассемблера пер- сональных ЭВМ на базе центрального процессора Intel х86. С целью более глубокого изу- чения принципов работы ЭВМ желательно знать форматы машинных команд, уметь самостоятельно делать ассемблирование и дизассемблирование, руководствуясь матери- алами приложений. Предполагается, что все работы, кроме первой, второй и десятой, должны быть выпол- нены на ЭВМ с использованием любого базового алгоритмического языка (PASCAL или C/C++) и языка ассемблера (TASM или MASM). Заданный вариант задачи реализуется в виде подпрограмм-модулей на языке ассемблера и на выбранном алгоритмическом язы- ке высокого уровня (для контроля правильности вводимых данных и анализа результа- тов). Затем из главной программы, написанной на алгоритмическом языке, осуществля- ется вызов сначала модуля на ассемблере и вывод результатов, а затем модуля на алгоритмическом языке. Результаты сравниваются и делаются соответствующие выводы. Лабораторные работы первая и вторая выполняются вручную и на ЭВМ, с использо- ванием компилятора с языка ассемблера (для контроля полученного результата). Лабора- торная работа № 10 делается целиком на языке ассемблера. В конце каждой лабораторной работы дается ориентировочный перечень вопросов для самоподготовки и самопроверки.
1 Лабораторная работа № 1 Внутреннее представление целочисленных данных в IBM PC Труден лишь первый шаг. Варроп Марк Теренций (116-27 гг. до н.э.) Цель работы Выполнить перевод заданных преподавателем чисел из десятичной в двоичную систему счисления. Дать их внутреннее (машинное) представление в соответствии с диапазоном в знаковых и беззнаковых форматах типов Shortlnt (signed char), Byte (unsigned char), Integer (int), Word (unsigned int). Машинное представление данных должно быть дано в двоичной и шестнадцатеричной системах счисления. Порядок работы 1) вычислить для своего варианта целые числа; 2) перевести их из 10-тичной в 2-ичную (или 16-ричную) систему счисления; 3) получить их внутреннее представление; 4) написать программу описания этих чисел на языке Ассемблера и получить листинг; 5) проверить правильность своих выкладок. Целочисленные данные должны быть представлены во всех возможных для плат- формы Winl6 (Win32) форматах с учетом их диапазона представления (см. прил.4 — табл. П4.1-П4.4). В отчете по лабораторной работе должен быть представлен подробный протокол перевода всех заданных чисел из 10-тичной в 2-ичную и 16-ричную системы счисле- ния (теоретическое введение).
Лабораторная работа Ms 1 Варианты Преподаватель задает два базовых числа ± X и ± Y. Студент должен прибавить и отнять от них № своего варианта. Например, пусть X =± 4567, Y =± 60, № = 45. Тогда получатся следующие во- семь целых чисел для варианта № = 45, а именно: 1) 4567 + 45 = 4612; 2) 4567 -45 = 4522; 3) -4567 + 45 = - 4522; 4) -456 -45 = -4612; 5) 60 + 45 = 05; 6) 60 -45 = 15; 7) -60 + 45 = - 15; 8) -60 -45 = - 105. Контрольные вопросы 1. Перечислите все базовые целочисленные типы данных в IBM PC. 2. Диапазон допустимых значений для целочисленных данных. 3. Как получить внутреннее представление заданных данных в формате Longlnt (long int)? 4. Что может означать, например, машинное представление 0F654h, и в каких фор- матах? При выполнении этой лабораторной работы мы воспользуемся материалом, изло- женным в пп. 1.2.1, 2.2 и в прил.4. Пример решения типового варианта Вариант №19. Базовые числа: X = ± 2235, Y = ± 40. 40 + 19 = 59 -40 + 19 = -21 40 - 19 = 21 -40 - 19 = -59 2235 + 19 = 2254 -2235 + 19 = -2216 2235 - 19 = 2216 -2235 - 19 = -2254 Решение Для перевода целого числа, представленного в десятичной системе счисления, в систему счисления с основанием q необходимо данное число делить на основание до получения целого остатка, меньшего q. Полученное частное снова необходимо делить на основание до пол- учения целого остатка, меньшего q, и т. д. до тех пор, пока последнее частное будет мень- ше q. Число в системе счисления с основанием q представится в виде упорядоченной последовательности остатков деления в порядке, обратном их получению. Причем старшую цифру числа дает последний остаток, а младшую — первый. Для того чтобы сменить знак числа, нужно инвертировать все его биты и приба- вить к нему единицу — получим представление ОТРИЦАТЕЛЬНОГО числа в допол- нительном коде.
Часть //. Лабораторный практикум Для целых типов со знаком, под знак отводится старший бит, причем для положитель- ных чисел он равен 0, а для отрицательных — 1. Целочисленные типы, их диапазоны значений и количество требуемой для них памяти приведены в следующей таблице: Тип Диапазон значений Требуемая память Byte 0..255 1 byte Shortint -128.. 127 1 byte Word 0..65535 2 bytes Integer -32768..32767 2 bytes Lonsiint -2147483648..2147483647 4 bytes Протокол перевода чисел Используя приведенные в п. 1.2.1 правила, сначала переведем заданные числа в двоич- ную систему счисления, а затем дадим их внутреннее представление. Результаты сведем в табл. 1: 59 2 58 29 2 1 28 14 2 1 14 7 2 0 6 3 2 1 2 1 1 59d => 0011.1011b (BYTE) -59d => 1) 0011.1011b — двоичный код числа |-59| 2) 1100.010 0b — инверсия 3) + 1 1100.0101b — дополнительный код 21 2 20 10 2 1 10 5 2 0 4 2 2 1 2 1 0 2 Id => -21d => 0001.0101b (BYTE) 1) 0001.0101b — двоичный код числа |-211 2) 1110.1010b — инверсия 3) + 1 1110.1011b — дополнительный код
Лабораторная работа Ns 1 2254 2 2254 1127 2 0 1126 563 2 1 562 281 2 1 280 140 2 1 140 70 2 0 70 35 2 0 34 17 2 1 16 8 2 1 8 4 2 0 4 2 2 0 2 1 0 2254d => 0000.1000.1100.1110b (WORD) -2254d => 1) 0000.1000.1100.1110b — двоичный код числа |-2254| 2) 1111.0111.0011.0001b —инверсия 3)+1 1111.0111.0011.0010b — дополнительный код 2216 2 2216 1108 2 0 1108 554 2 0 554 277 2 0 276 138 2 1 138 69 2 0 68 34 2 1 34 17 2 0 16 8 2 1 8 4 2 0 4 2 2 0 2 1 0 2216d => 0000.1000.1010.1000b (WORD) -2216d => 1) 0000.1000.1010.1000b 2) 1111.0111.0101.0111b 3) + 1 1111.0111.0101.1000b — двоичный код числа |-2216| — инверсия — дополнительный код
Часть II. Лабораторный практикум Таблица 1. Машинное представление заданных чисел. Dec Byte Word Bin Hex Bin Hex 59 0011.1011 ЗВ 0000.0000.0011.1011 003B -59 1100.0101 cs 1111.1111.1100.0101 FFC5 21 0000.0101 15 0000.0000.0000.0101 0015 -21 1110.1011 ЕВ 1111.1111.1110.1011 FFEB 2254 0000.1000.1100.1110 08CE -2254 1111.0111.0011.0010 F732 2216 0000.1000.1010.1000 08A8 -2216 1111.0111.0101.1000 F758 Сделаем проверку, для этого напишем по аналогии с примером 2.10 программу, отком- пилируем ее при помощи компилятора с языка ассемблера TASM и получим файл листинга. Реализация в Turbo Assembler 3.2 Файл листинга Kontrottlst Turbo Assembler Version 3.2 15/10/00 11:33:54 Page 1 KontroH .asm 1 0000 .MODEL tiny 2 0000 .DATA 3 . .......... Lab0r 1 ********** 4 5 Byte ** 6 0000 3B b db 59 7 0001 15 db 21 8 9 Word “ 10 0002 003B Iw dw 59 11 0004 0015 dw 21 12 0006 08A8 dw 2216 13 0008 08CE dw 2254 14 15 Shortlnt ** 16 000A C5 Ish db -59 17 000B EB db -21 18 19 ;** Integer ** 20 000C FFC5 i dw -59 21 000E FFEB dw -21 22 0010 F758 dw -2216 23 0012 F732 dw -2254 24 25 Longlnt ** 26 0014 000008A8 1 dd 2216 27 0018 000008CE dd 2254 28 001C FFFFF732 dd -2254 29 0020 FFFFF758 dd -2216 30 31 END Анализ этого файла показывает, что машинный формат целых чисел нами был полу- чен правильно.
(2) Лабораторная работа № 2 Внутреннее представление вещественных данных в IBM PC Ничто в жизни не достигается без большого труда. Квинт Гораций Флакк (65-8 гг. до п.э.) Цель работы Выполнить перевод заданных чисел из десятичной в двоичную систему счисления. Дать их внутреннее (машинное) представление в форматах типов Single (float), Double (double), Extended (long double). Машинное представление данных должно быть дано в двоичной и шестнадцатеричной системах счисления. Порядок работы 1) вычислить для своего варианта вещественные числа; 2) перевести их из 10-тичной в 2-ичную систему счисления и сделать нормализацию; 3) получить их внутреннее представление (числа указывает преподаватель); 4) написать программу описания этих чисел на языке Ассемблера и получить листинг; 5) проверить правильность своих выкладок. В отчете по лабораторной работе должен быть представлен подробный протокол перевода всех заданных чисел из 10-тичной в 2-ичную систему счисления (теорети- ческое введение).
412 Часть II. Лабораторный практикум Варианты Преподаватель задает базовое число ±X.Y. Студент должен добавить и отнять от него но- мер своего варианта (для целой и дробной части отдельно). Например, пусть X = ± 60, Y = ± 4567, № = 45. Тогда получатся следующие двенадцать вещественных чисел для варианта № = 45, а именно: 1) 60.4567 + 45 45 = 105.4612; 2) 60.4567 - 45 45 = 15.4522; 3) - 60.4567 + 45 45 = -15.4522; 4) - 60.4567 - 45 45 = -105.4612. Остальные варианты — машинное представление отдельно дробной и целой части. Например, 5) 105; 6) 15; 7) -15; 8) -105; 9) 0.4612; 10) 0.4522; 11) -0.4522; 12) -0.4612. Контрольные вопросы 1. С какими вещественными данными работает сопроцессор i8087? 2. Что такое характеристика? 3. Машинные форматы вещественных данных. 4. Диапазон допустимых значений для вещественных данных. 5. Что может означать, например, машинное представление 0F6549FDCh, и в ка- ком формате? При выполнении этой лабораторной работы мы воспользуемся материалом, изложен- ным в пп. 1.2.1-1.2.3 и 2.3, лабораторной работе № 1 и в прил.4. Пример решения типового варианта Вариант № 45. Базовые числа: X = ± 60, Y = ± 4567. Таким образом, получаем для анализа все числа, перечисленные выше. Сделаем под- робный протокол получения внутреннего представления для следующих чисел: 105.4612, -105. и 0.4612 во всех трех вещественных форматах.
Лабораторная работа Av 2 Решение Типы переменных, их диапазоны значений и количество требуемой для них памяти приведены в следующей таблице: Тип Диапазон значений Мантисса (кол-во цифр) Требуемая память Single (float) 1.5e-45...3.4e38 7-8 4 bytes Double 5.0e-324...1.7e308 15-16 8 bytes Extended (long double) 3.4е-4932...1.1е4932 19-20 10 bytes ШАГ 1. Перевод десятичных чисел в двоичную систему счисления Поскольку знак числа учитывается ТОЛЬКО в старшем бите внутреннего формата, ю в шаге I и шаге 2 мы будем работать с ПОЛОЖИТЕЛЬНЫМИ числами. Сначала переведем ЦЕЛОЕ число 105 в двоичную систему счисления (по аналогии с лабораторной работой № 1): 10 5 2 10 4 5 2 2 1 5 2 2 б 2 0 2 б 1 3 2 0 1 2 б 2 1 б 3 2 0 2 1 1 105d - 1101001b Теперь переведем в двоичную систему счисления ПРАВИЛЬНУЮ десятичную дробь (см. примеры 1.3а-1.5а). Для проверки представления в 32-х битном формате нам доста- точно 24-х бит в мантиссе (сделаем немного с запасом — 26 бит): 0.4612d -* ??? bin
Часть II. Лабораторный практикум #бита Бит Мантисса (Dec) Множитель Пояснения 0 4612 2 Исходное число 1 0 9224 Результаты умножения мантиссы на 2 2 1 8448 3 1 6896 4 1 3792 5 0 7584 6 1 5168 7 1 0336 8 0 0672 9 0 1344 10 0 2688 И 0 5376 12 1 0752 13 0 1504 14 0 3008 15 0 6016 16 1 2032 17 0 4064 18 0 8128 19 1 6256 20 1 2512 21 0 5024 22 1 0048 23 0 0096 24 0 0192 25 0 0384 26 0 0768 0.4612d - 0.01110110000100010011010000b Теперь у нас есть вся информация для получения двоичного представления СМЕШАННОЙ дроби. 105.4612d - 1101001.01110110000100010011010000b ШАГ 2. Получение двоичного нормализованного представления 105d - 1101001b = 1.101001b *2‘ 0.4612d - 0.01110110000100010011010000 = 1.110110000100010011010000b * 22 105.4612d -* 1101001.01110110000100010011010000b = 1.101001.01110110000100010011010000b *2* ШАГ 3. Формат Dword На этом шаге нам надо вспомнить все, что было сказано в п. 2.3.2.1. -105.0 (см. Пример 2.8а)
Лабораторная работа № 2 Характеристика = 7F + 6 =85. Распишем теперь наше ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ ВЕЩЕ- СТВЕННОЕ число (состоит только из ЦЕЛОЙ части) по битам: 1 1000 0101 101001000000000000000 S 1 Теперь распишем по тетрадам, а затем в НЕХ-коде: 1100. 0010. 1101. 0010. 0000. 0000. 0000. 0000 C2D20000 0.4612 Характеристика - 7F — 2 = 7D. Распишем теперь наше ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ чис- ло по битам: 0 0111 1101 110110000100010011010000 S 1 Теперь распишем по тетрадам, а затем в НЕХ-коде: 0 011. 1110. 1110. 1100. 0010. 0010. ОНО. 1000. о ЗЕЕС2268 105.4612 Характеристика = 7F + 6 =85. Распишем теперь нашу смешанную дробь по битам: 0 1000 0101 10100101110110000100010011010000 S 1 Теперь распишем по тетрадам, а затем в НЕХ-коде: 0100. 0010. 1101. 0010. 1110. 1100. 0010. 0010. ОНО. 1000.0 42D2EC22 ШАГ 4. Формат Qword На этом шаге все действия аналогичны шагу 3, только разрядность и для самого числа, и для его составляющих — другая (см. п. 2.3.2.2 и Пример 2.7b). -105.0 Характеристика = 3FF + 6 = 405. Распишем теперь наше ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ ВЕЩЕСТВЕННОЕ число (состоит только из ЦЕЛОЙ части) по битам: 1 100 0000 0101 101001000000000000000 S 1 Теперь распишем по тетрадам, а затем в НЕХ-коде: 1100. 0000. 0101. 1010. 0100. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000 СО 5 А40 0000000000 0.4612
Часть IL Лабораторный практикум Характеристика « 3FF — 2 = 3FD. Распишем теперь наше ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ число по битам: ООП 1111 1101 110110000100010011010000... S 1 Теперь распишем по тетрадам, а затем в НЕХ-коде: 0 011.1111. 1101. 1101.1000.0100.0100.1101.0000. 3FDD844D 0 ................................ Получить ВСЕ разряды мантиссы мы НЕ сможем, т.к. нет информации. Однако для проверки правильности наших выкладок и такого представления достаточно. 105.4612 Характеристика = 3FF + 6 = 405. Распишем теперь нашу смешанную дробь по битам: 0 100 0000 0101 1010 0101 1101 1000 0100 0100 1101 0000.......... S 1 Теперь распишем по тетрадам, а затем в НЕХ-коде: 0100. 0000. 0101. 1010. 0101. 1101. 1000. 0100. 0100. 1101. 0000. 405A5D844D0 ...................................... Опять получить ВСЕ разряды мантиссы мы НЕ сможем, т.к. нет информации. Но и тою, что есть, вполне достаточно. ШАГ 5. Формат Tbyte На этом шаге все действия аналогичны шагу 4, только разрядность и для самого чис- ла, и для его составляющих другая. Кроме того, у мантиссы НЕТ скрытого разряда — см. п. 2.3.2.3 и Пример 2.8с. -105.0 Характеристика = 3FFF + 6 = 4005. Распишем теперь наше ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ ВЕ- ЩЕСТВЕННОЕ число (состоит только из ЦЕЛОЙ части) по битам: 1100 0000 0000 0101 1101 0010 0000 0000 0000 00 S Теперь распишем по тетрадам, а затем в НЕХ-коде: 1100. 0000. 0000. 0101. 1101. 0010. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 0000...000 C005D20000 000000 ...0 0.4612 Характеристика = 3FFF — 2 = 3FFD. Распишем теперь наше ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ число по битам: ООН 1111 1111 1101 1110 1100 0010 0010 ОНО 1000 о. S Теперь распишем по тетрадам, а затем в НЕХ-коде:
Лабораторная работа № 2 ООН. 1111. 1111. 1101. 1110. 1100. 0010. 0010. ОНО. 1000. о. 3 FFDEC2268 ................................................ Получить ВСЕ разряды мантиссы мы НЕ сможем, т.к. нет информации. Однако для проверки правильности наших выкладок и такого представления достаточно. 105.4612 Характеристика = 3FFF + 6 = 4005. Распишем теперь нашу смешанную дробь по битам: 0100 0000 0000 0101 1101 0010 1110 1100 0010 0010 ОНО 1000 о. S Теперь распишем по тетрадам, а затем в HEX-коде: 0100. 0000.0000.0101. 1101.0010.1110. 1100. 0010.0010.0110. 1000. 0.... 4005D2EC 226 8 Опять получить ВСЕ разряды мантиссы мы НЕ сможем, т.к. нет информации. Но и того, что есть, вполне достаточно. Реализация в Microsoft Assembler 6.12 Файл листинга Asm digt2.lst Microsoft (R) Macro Assembler Version 6.12.7164 05/27/01 23:29:11 lab 2 Page 1 — 1 title lab 2 .MODEL tiny 0000 .DATA ; сопроцессор (FPU) I8087 — float (DWord) 0000 C2D2EC22 f dd -105.4612 0004 42D2EC22 dd 105.4612 0008 C1773C36 dd -15.4522 oooc 41773C36 dd 15.4522 0010 42D20000 dd 105. 0014 C2D20000 dd -105. 0018 41700000 dd 15. 001C C1700000 dd -15. 0020 3EEC2268 dd 0.4612 0024 BEEC2268 dd -0.4612 0028 3EE786C2 dd 0.4522 002C BEE786C2 dd -0.4522 double (QWord) 0030 C05A5D844D013A93 d dQ -105.4612 0038 405A5D844D013A93 dQ 105.4612 0040 C02EE786C226809D dQ -15.4522 0048 402EE786C226809D dQ 15.4522 0050 405A400000000000 dQ 105. 0058 C05A400000000000 dQ -105. 0060 402E000000000000 dQ 15. 0068 C02E000000000000 dQ -15. 0070 3FDD844D013A92A3 dQ 0.4612 0078 BFDD844D013A92A3 dQ -0.4612
Часть //. Лабораторный практикум 0080 3FDCF0D844D013A9 dQ 0.4522 0088 BFDCF0D844D013A9 dQ -0.4522 1 — long double 0090 t dT -105.4612 C005D2EC226809D49518 009А 4005D2EC226809D49518 dT 105.4612 0QA4 C002F73C36113404EA4B dT -15.4522 00AE 4002F73C36113404EA4B dT 15.4522 00В8 4005D200000000000000 dT 105. 00С2 C005D200000000000000 dT -105. оосс 4002F000000000000000 dT 15. 00D6 COO2FOOOOOOOOOOOOOOO dT -15. 00Е0 3FFDEC226809D495182B dT 0.4612 00EA BFFDEC226809D495182B dT -0.4612 00F4 3FFDE786C226809D4952 dT 0.4522 00FE BFFDE786C226809D4952 dT -0.4522 END ; конец asm-модуля Анализ этого файла показывает, что машинный формат вещественных чисел нами был получен правильно. Реализация этой задачи в TASM даст аналогичные результаты, но для некоторых чисел с дробной частью в форматах 64 и 80 бит за счет округления получаются разные результа- ты в младшей HEX—цифре (эти числа в листинге выделены). Кроме того, 16-разрядный TASM (tasm.exe) НЕ поддерживает длинных имен (Asm_digt2), т.е. имен с количеством сим- волов более чем восемь. 32-разрядный TASM (tasm32.exe) компилирует с тем же результа- том, что и tasm.exe, но с поддержкой длинных имен — см. соответствующий листинг в ма- териале, который прилагается к книге (а еще лучше — сделай сам!).
Лабораторная работа № 3 Вычисление целочисленных арифметических выражений (процессор i8086/i286) Без примеров невозможно ни правильно учить, ни успешно учиться. Колумелла Луций Юиий Модерат (I в. и. э.) Цель работы Вычислить заданное целочисленное выражение для исходных данных в знаковых форматах длиной 8 и 16 бит: Shortlnt (signed char) и Integer (int), используя арифме- тические операции ADD, ADC, INC, SUB, SBB, DEC, NEG, IMUL, IDIV, CBW, CWD и, если нужно, логические операции SAL, SAR. Исходные данные должны вводить- ся с проверкой корректности вводимых символов. Формат результата зависит от спе- цифики решаемого выражения. Входные данные и результат должны быть провере- ны на область допустимых значений. Порядок работы 1) внимательно изучить свой вариант арифметического выражения; 2) написать модуль вычисления арифметического выражения на языке Ассемблера; 3) написать на базовом алгоритмическом языке программу корректного ввода ис- ходных данных (с контролем допустимого диапазона), вычисления арифмети- ческого выражения и вывода полученного результата; 4) встроить вызов этого модуля в программу на базовом алгоритмическом языке; 5) произвести тестовые проверки, отметить нормальные и аномальные результа- ты, сделать анализ результатов.
Часть II. Лабораторный практикум Варианты 1) (2*с - d + 23) /(а/4 - 1); 3) (-2*с + d*82)/(a/4 - 1); 5) (с/4 - d*62)/(a*a + 1); 7) (2*с - d/4)/(a*a + 1); 9) (2*с - d/3)/(b - а/4); 11) (2*с — d*42)/(c + а — 1); 13) (с - d/2 + 33)/(2*а*а-1); 15) (c*d + 23)/(а/2 -4*d- 1); 17) (2*с + d*51)/(d — а — 1); 19) (2*с - d/2 + 1)/(а*а+7); 21) (12/с - d*4 +73)/(а*а+1); 23) (-53/а + d -4*а)/( 1 +а*Ь); 25) (-25/а +c-b*a)/( 1+с*Ь/2); 27) <8*b + 1 - с)/(а/2+ Ь*с); 29)4**b/c - 1)/(12*с+а - Ь); 31) (а + с/b - 28)/(4*Ь*а+1); 33) (2*b - а + b*c)/(c/4- 1); 35) (а - Ь*4 - 1)/(с/31+а*Ь); 37) (21 - а*с/4)/(1+с/а + Ь); 39) (2*b - 38*c)/(b+a/c + 1); 41) (а*Ь/4 - 1)/(41-Ь*а + с); 43) (a*b + 2*c)/(41-b/c + 1); 45) (2*с + а - 21)/(с/а*Ь+1); 47) (8*b - 1 - с)/(а*2+ Ь/с); 49) (4*Ь/с + 1)/(2*с+а*с- Ь); 51) (а — с*Ь + 28)/(4*Ь/а+1); 53) (2*b - а + b/c)/(c/4+ 1); 55) (а + b/4 - 1 )/(с/3-а*Ь); 57) (25 + 2*a/c)/(c*a-b - 1); 59) (b/2 - 53/c)/(b-a*c + 1); 2) (с + 4*d - 123)/( 1 - а/2); 4) (2*с + d - 52)/(а/4 + 1); 6) (-2*с - d + 53)/(а/4 - 1); 8) (2 + с — d*23)/(2*a*a — 1); 10) (4*с + d - 1)/(с - а/2); 12) (25/с - d + 2)/(b + а*а-1); 14) (4*с - d/2 + 23)/(а*а - 1); 16) (с/d + 3*а/2)/(с - а + 1); 18) (2*с + d/4 + 23)/(а*а - 1); 20) (2*c/d + 2)/(d - а*а - 1); 22) (2*с/а - d*d)/(d + а - 1); 24) (-15*а + b - a/4)/(b*a -1); 26) (4*а - 1 + b/2)/(b*c - 5); 28) (4*а - b - 1 )/(с/Ь + а); 30) (b + c*b - a/4)/(a*b - 1); 2) (с/b - 24 + а)/(2*а*с - 1); 34) (41 - d/4 - 1 )/(c/b + a*d); 36) (b/а + 4*с)/(с - b + 1); 38) (с - 33 + b/4)/(a*c/b - 1); 40) (с/4 + 28*d)/(a/d - с - 1); 42) (1 + 6*а - b/2)/(c + a/d); 44) (4*b - c*a)/(b + с/28 - 1); 46) (4/с + 3*а)/(с/а - b - 1); 48) (4*а/Ь + 1)/(с*Ь - 18 + а); 50) (b - c/b + a/4)/(a*b - 1); 52) (с*Ь - 24 + а)/(Ь/2фс - 1); 54) (41*d/4 + l)/(a-c/b + a*d); 56) (b*a + с/2)/(4*с - b + 1); 58) (с + 23 - b*4)/(a*c/b - 1); 60) (с*4 + 28/d)/(a*d - с - 1); Контрольные вопросы 1. Особенности выполнения изучаемых базовых команд процессора i8086/i286. 2. Понятие о байтах кода операции, способах адресации, регистрах и смещениях. 3. Ассемблирование и дизассемблирование команд на своих примерах. 4. Необходимость в контроле диапазона целочисленных данных при вводе. 5. Понятие о 16- и 32-разрядных вычислительных платформах. 6. Диапазон допустимых значений для целочисленных переменных.
Лабораторная работа № 3 Пример решения типового варианта Вариант N? 62. Вычислить заданное целочисленное выражение: (25/с - d + 2)/(d + а*а-1); для исходных данных в знаковых форматах длиной 8 и 16 бит: Shortlnt (signed char) и Integer (int), используя арифметические операции ADD, ADC, INC, SUB, SBB, DEC, NEG, IMUL, IDIV, CBW, CWD и, если нужно, логические операции SAL, SAR. Решение Сделаем этот пример в трех вариантах реализации с привлечением разных алгорит- мических языков и сред программирования. Предложенные вашему вниманию главные программы на алгоритмических языках Паскаль и C++, а также ассемблерные моду- ли демонстрируют ПРИНЦИПЫ решения ДАННОЙ задачи. В целях наглядности и про- стоты изложения автор СОЗНАТЕЛЬНО НЕ делала ОПТИМИЗАЦИЮ ПРОГРАММ, поскольку бывают ситуации, когда оптимизация может и напортить. Легче сделать кор- ректную программу быстрой, чем быструю программу корректной. Самым плохим временем для оптимизации является момент, когда вы начинаете писать код [Л7-9]. У программи- стов даже есть такое правило: "лучшее — враг хорошего". У вашего варианта, вполне вероятно, будут другие, свои, СПЕЦИФИЧЕСКИЕ осо- бенности, отличные от тех, которые мы рассматриваем. Охватить их все в рамках ОД- НОЙ книги немыслимо. Но, на что надо обращать внимание, здесь и в других местах книги я буду стараться указывать. Учитесь эти особенности ВИДЕТЬ. Это, в конечном счете, и есть САМОЕ ГЛАВНОЕ. Для этого нужен опыт, а для приобретения опыта надо САМОМУ решать задачи. И, желательно, правильно. Другого пути нет! Итак, в добрый и плодотворный путь. При выполнении данной лабораторной работы нам понадобятся в основном ма- териалы глав 5-6 и, конечно, п. 2.2. Проиллюстрируем наши действия по шагам. Вариант 1. Реализация в Borland Pascal Zx и Turbo Assembler 3.2 Чтобы ГРАМОТНО запрограммировать решение этой задачи, начнем с Ассембле- ра, воспользовавшись идеями примера 5.4b. ШАГ 1. Процедура вычисления арифметического выражения для 8-битных данных - Lab3S В качестве исходных данных пусть будут переменные aS (a), ccS(c) и ddS(d): . data Extrn aS:Byte,ccS:Byte,dds:Byte Вычисления начнем co знаменателя (Denominator), поскольку тон в вычислениях нашего арифметического выражения задает именно он. Затем вычислим числитель (Numerator). Из-за того, что в знаменателе стоит операция УМНОЖЕНИЯ а*а, 8-бит- ное данное d (ddS) придется расширить до слова (16 бит), чтобы не потерять СТАР- ШУЮ часть ПРОИЗВЕДЕНИЯ. Таким образом, знаменатель получается длиной 16 бит,
422 Часть //. Лабораторный практикум значит, числитель должен быть 32-битный. Результат вычисления арифметического выражения (xl) соответственно будет тоже 16-битный. Значения числителя и знамена- теля передадим для последующей визуализации (и проверки) в Паскаль. Получаем та- кой модуль на Ассемблере: title Lab3asm.asm /CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997, 2001 .MODEL Large, Pascal ; Компиляция: tasm asmfile.asm /1 ; Вычислить заданное целочисленное выражение для ; исходных данных в знаковых форматах длиной ; 8 и 16 бит (shortlnt и integer) : ; Вариант # 62) (25/с - d + 2)/(d + а*а-1); .data Extrn Numerator:Dword Extrn aS:Byte,ccS:Byte,dds:Byte Extrn xl .-Word Extrn Denominator:Word . code Public Lab3S Lab3S proc far ;знаменатель Denominator mov aL, aS Imul aL / <ax>=a*a dec ax / <ax>=a*a-l ; подготовка к расширению d (BYTE===>WORD) ; Запоминание <ax>=a*a-l в стеке push ax mov aL,dds CBW / aL ===> AX ; <SI>=<ax>=d ~ нужно для ЧИСЛИТЕЛЯ ’ ‘ ’ mov SI, ax ; Восстановление содержимого стека ===> <bx>=a*a-l pop bx add bx,ax / <bx>=a*a-l+d mov Denominator,bx /числитель Numerator mov ax, 25 IDIV ccS / <aL>^25/c CBW / aL ===> AX sub ax,SI ; <ax>=25/c-d add ax,2 / <ax>=25/c-d+2 CWD ; aX ===> DX:AX mov WORD PTR Numerator, AX /мл. часть mov WORD PTR Numerator+2, DX / ст. часть / РЕЗУЛЬТАТ IDIV bx / <ax>=(25/c-d+2)/(a*a-l+d) mov xl,ax ret Lab3S endp Public Lab3l
Лабораторная работа Ms 3 , Lab3l proc far ; Пока НИЧЕГО НЕТ!!•! mov xl,ax ; xl <=== <ax> ret Lab3l endp end IUATZ Программа для проверки работы процедуры Lab3S Теперь нам понятно, на что надо обратить внимание на Паскале, не правда ли? Поэтому на Паскале функция вычисления нашего арифметического выражения бу- дет иметь следующий вид: function F (a,c,d:Long!nt; Min,Max:Longint) : Boolean; Организуем корректный ввод исходных данных и вызов процедур на Ассемблере (хотя готова пока только одна процедура, а вместо другой мы сделали заглушку — пу- стое тело процедуры). Исходный текст программы Lab3P.pas Program Lab3P; {------------------------------------------------------------- Лабораторная работа # 3. Вычислить заданное целочисленное выражение для исходных данных в знаковых форматах длиной 8 и 16 бит: signed char и int: Вариант # 62) (25/с — d + 2)/(d + а‘а-1); Корректный ввод числовых символов. Вариант С КОНТРОЛЕМ данных CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997,2001 --------------------------------------------------------------} {$l Lab3asm} {вызов ASM-модуля Lab3asm.obj} {$f+} Uses CRT, InputNum; Const {Символьные константы} inv2-Результат ’; invAi-A (Integer)*; invCi- C (Integer)*; invDi=*D (Integer)*; invAs='A (Shortlnt)'; invCs=*C (Shortlnt)*; invDs=*D (Shortlnt)*; {Допустимый диапазон для вводимых данных и результата} IntMin—32768; lntMax= 32767; ShortMin~128; ShortMax= 127; Label LI; var {Описание ГЛОБАЛЬНЫХ переменных} a,c,d,x,Numerator : Longlnt; aS.ccS.ddS : Shortlnt; xl,al,cl,ddl,Denominator: Integer ch : Char;
Часть IL Лабораторный практикум {Внешние процедуры на Ассемблере} Procedure Lab3l(var x:lnteger; al,cl,ddl:lnteger); external; Procedure Lab3S(var xJnteger; aS,ccS,ddS:Shortlnt); external; {Функция вычисления x=(25/c — d + 2)/(d + a*a-1)c проверкой} {РЕЗУЛЬТАТА на допустимый диапазон} functidn F (a,c,d:Longlnt; Min,Max:Longint): Boolean; Varxl : Longlnt; s1 : String; Begin F:=True; {Ошибок HET} x1:=d + a*a-1; {Проверка выхода за допустимый диапазон ЗНАМЕНАТЕЛЯ} if (x1<Min)OR(x1>Max) then Begin s1Знаменатель ’+inv3; {Формирование сообщения об ошибке} Writeln(s 1 ,Min,'..’,Max,']!!!!'); {Вывод полученного значения, выходящего ЗА ДОПУСТИМЫЙ диапазон} Writeln(xl); Writein (in v1); F:=False; {Признак ошибки} Exit; End; if ((c=0) OR(x1=0)) then begin Writeln(’OujH6Ka!H Деление на НОЛЫ!!’); F:=False; {Признак ошибки} end else begin x:=25 div c — d + 2; WritelnfPascal:'); WritelnfMncnnTenb ’,x); Writelnf Знаменатель ',x1); x:=x div x1; Writelnf x=’,x); {Проверка выхода за допустимый диапазон РЕЗУЛЬТАТА} if (x<Min)OR(x>Max) then Begin s1:=inv2+inv3; {Формирование сообщения об ошибке} Writeln(s1,Min,’..',Max,']!!!!’); {Вывод полученного значения, выходящего ЗА ДОПУСТИМЫЙ диапазон} Writeln(x); Writeln(invl); F:=False; {Признак ошибки} Exit; End end End; {----Блок процедур работы с ОПРЕДЕЛЕННЫМ типом данных----------------} Procedure Expl; {Integer} Label L1; Begin Writelnf=============== Integer ======================');
Лабораторная работа № 3 L1: lnputNumber(a,invAi,lntMin,lntMax); lnputNumber(c,invCi,IntMin,IntMax); lnputNumber(d,invDi, IntMin, IntMax); if NOT(F(a,c,d,IntMin,IntMax)) then {если есть ошибки} goto L1; {повторяем ввод данных} al:=a;cl:=c;ddl:=d; Lab3l(xl,al,cl,ddl); writeln (’АССЕМБЛЕР:’); УУгНе1п(’Числитель ’.Numerator); УУгКе1п('Знаменатель ',Denominator); Writelnf x= ’,xl); End; Procedure ExpS,{Shortlnt} Label L1; Begin Writeln('================== Shortlnt ======================’); L1: lnputNumber(a,invAs,ShortMin,ShortMax); lnputNumber(c,invCs,ShortMin,ShortMax); lnputNumber(d,invDs,ShortMin,ShortMax); if NOT (F(a,c,d,IntMin,IntMax)) then {если есть ошибки} goto L1; {повторяем ввод данных} aS:=a;ccS:=c;ddS:=d; Lab3S(xl, aS.ccS.ddS); writeln (’АССЕМБЛЕР:’); Writelnf Числитель ’.Numerator); WritelnfSnaMeHaTenb ’.Denominator); Writelnf x= *,xl); End; {---------------------------------------------------------------------} Procedure Main; Var i integer; Begin Writelnf Вычислить: x = (25/c — d + 2)/(d + a*a-1);'); Repeat WritelnfBeeAHTe Ваш выбор параметров x.a.b’); Writelnf 1 — Integer1); Writelnf 2 — Shortlnt’); Writelnf 3 — Выход'); {Контроль ввода HE числовых символов} {$1-} Readln(i); {Промежуточный буфер ввода для ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ данных} {$1+} Until (IOResult=0); case i of 1: Expl; 2: ExpS; 3: HALT(O); {Нормальный выход из программы с кодом 0} else Exit; end End; begin
Часть 11. Лабораторный практикум Repeat CIrScr; Main; ДОгйе1п('Повторим? (у/п)'); ch:=ReadKey; Until (ch-n') or (ch=’N'); end. ШАГЗ. Тестирование реализации для 8-6итных исходных данных Вычислить: х = (25/с — d + 2)/(d + а*а-1) ; Введите Ваш выбор параметров х,а,Ь 1 — Integer 2 - Shortlnt 3 — Выход 2 ===«==*=====-===== Shortlnt ====================== Введите значение A (Shortlnt)===>0 Введите значение С (Shortlnt)===>0 Введите значение D (Shortlnt)”=>0 Ошибка!!! Деление на НОЛЬ!!! Введите значение A (Shortlnt)===>0 Введите значение С (Shortlnt)===>1 Введите значение D (Shortlnt)=*«>1 Ошибка!!! Деление на НОЛЬ!!! Введите значение A (Shortlnt)з«=>0 Введите значение С (Shortlnt)===>1 Введите значение D (Shortlnt)=«=>0 Pascal: Числитель 27 Знаменатель -1 х=-27 АССЕМБЛЕР: Числитель 27 Знаменатель -1 х= -27 Повторим? (у/п) Вычислить: х = (25/с — d + 2)/(d + а*а-1) ; Введите Ваш выбор параметров х,а,Ь 1 — Integer 2 - Shortlnt 3 - Выход 2 =====х=х============ Shortlnt ====================== Введите значение A (Shortlnt)===>127 Введите значение С (Shortlnt)===>-1 Введите значение D (Shortlnt)===>-128 Pascal: Числитель 105 Знаменатель 16000 х=0 АССЕМБЛЕР: Числитель 105
Лабораторная работа Л£> 3 Знаменатель 16000 х= 0 Повторим? (у/п) Вычислить: х = (25/с — d + 2)/(d + а*а-1) ; Введите Ваш выбор параметров х,а,Ь 1 - Integer 2 - Shortlnt 3 - Выход 2 ================== Shortlnt ====================== Введите значение А (Shortlnt) ===>0 Введите значение С (Shortlnt) ===>-1 Введите значение D (Shortlnt) ===>127 Pascal: Числитель -150 Знаменатель 126 х=-1 АССЕМБЛЕР: Числитель -150 Знаменатель 126 х= -1 Повторим? (у/п) Вычислить: X = (25/с - - d + 2)/l Введите Ваш выбор параметров x, a,b 1 - Integer 2 - Shortlnt 3 - Выход 2 ============ :====== С Shortlnt =; s = = 3=s = = c = ; Введите значение А (Shortlnt) ===>-2 Введите значение С (Shortlnt) ===>-1 Введите значение D (Shortlnt) ===>-128 Pascal: Числитель 105 Знаменатель -125 х=0 АССЕМБЛЕР: Числитель 105 Знаменатель -125 х= 0 Повторим? (у/п) Итак, по результатам тестирования Ассемблер и Паскаль работают НОРМАЛЬНО. ШАГ 4. Процедура вычисления арифметического выражения для 16-битных данных — Lab3l Теперь можно заняться и 16-битными исходными данными. Полной аналогии с реализацией для 8-битных данных НЕ получится, поскольку мы НЕ умеем пока де- лить на 32-разрядные данные. Поэтому при вычислении функции на Паскале мы и поставили проверку диапазона для знаменателя (для 8-битных данных она в принципе была НЕ нужна!). При вычислении 32-битного числителя нам придется повозиться, потому что сначала нужно будет сделать операцию деления для знаковых 16-битных
Часть П. Лабораторный практикум данных 25/с, а затем 16-битный результат этой операции (в регистре АХ) надо бу- дет расширить до 32-битного. И дальнейшие операции вычитания и сложения делать уже с 32-битными данными. Иначе придется на диапазон числителя накладывать ограничение в Паскале, что резко сузит диапазон вводимых данных (область опре- деления нашей функции). Это еще раз подтверждает правильность выбора нами типа исходных данных в Паскале как Longlnt. В результате получаем следующую процедуру на Ассемблере: Public Lab3I Lab3I proc far /знаменатель — Denominator ----------------- mov aX,aI Imul al ; <dx:ax>=a*a dec ax ; <ax>=a*a-l add ax,ddl ; <ax>=a*a-l+d mov Denominatorfax /числитель — Numerator ------------------- mov ax, 25 CWD ; aX ===> DX:AX IDIV cl ; <ax>=25/c CWD ; aX ===> DX:AX ; Запоминание <dx> в стеке (25/с — ст. часть) push dx ; Запоминание <ах>=25/с в стеке (мл. часть) push ах mov ax,ddl CWD ; aX ===> DX:AX ; Восстановление содержимого стека ===> <Ьх>=25/с — мл. часть pop bx ; Восстановление содержимого стека ===> <сх>=25/с — ст. часть pop сх t sub bx,ax ; <bx>=25/c-d — мл. часть sbb cx,dx ; <cx>=25/c-d — ст. часть add bx,2 ; <bx>=25/c-d+2 adc cx,0 ; мл. часть числителя mov WORD PTR Numerator, BX ; ст. часть числителя mov WORD PTR Numerator+2, CX ; ; готовимся к делению mov ax,bx mov dx,cx ; РЕЗУЛЬТАТ <ax>=(25/c-d+2)/(a*a-l+d) IDIV Denominator mov xl,ax ret Lab3I endp Осталось немного изменить описание внешних данных: Extrn xl:Word,al:Word,cl:Word,ddl:Word Модуль на Ассемблере Lab3asm.asm готов. Осталось протестировать нашу процедуру.
Лабораторная работа Ns 3 ШАГ 5. Тестирование реализации для 16-битных исходных данных Вычислить: х = (25/с - d + 2) / (d + а*а-1); Введите Ваш выбор параметров х,а,Ь 1 — Integer 2 - Shortlnt 3 — Выход 1 =============== integer ====================== Введите значение A (Integer)===>-2222 Введите значение С (Integer)===>-1 Введите значение D (Integer)===>22222 Знаменатель выходит за диапазон [-327 68..327 67]! 1 ! ! 4959505 Повторите ввод. Введите значение А (Integer)===>1 Введите значение С (Integer)===>-1 Введите значение D (Integer)===>32767 Pascal: Числитель -32790 Знаменатель 32767 х=-1 АССЕМБЛЕР: Числитель -32790 Знаменатель 32767 х= -1 Повторим? (у/п) Вычислить: х = (25/с — d + 2)/(d + а*а-1); Введите Ваш выбор параметров х,а,Ь 1 - Integer 2 - Shortlnt 3 — Выход 1 =============== Integer ====================== Введите значение A (Integer)===>111 Введите значение С (Integer)===>-25 Введите значение D (Integer)===>-32768 Pascal: Числитель 32769 Знаменатель -20448 х=—1 АССЕМБЛЕР: Числитель 32769 Знаменатель -20448 х= -1 Повторим? (у/п) Вычислить: х = (25/с — d + 2)/(d + а*а-1); Введите Ваш выбор параметров х,а,Ь 1 - Integer 2 — Shortlnt 3 - Выход 1 ================ integer ====================== Введите значение А (Integer)===>0
Часть II. Лабораторный практикум Введите значение С (Integer)===>1 Введите значение D (Integer)===>1 Ошибка!!! Деление на НОЛЬ’!! Введите значение A (Integer)===>200 Введите значение С (Integer)===>1 Введите значение D (Integer)===>-32222 Pascal: Числитель 32249 Знаменатель 7777 х=4 АССЕМБЛЕР: Числитель 32249 Знаменатель 7777 х= 4 Повторим? (у/п) Вычислить: х = (25/с - d + 2)/(d + а*а-1); Введите Ваш выбор параметров х,а,Ь 1 — Integer 2 — Shortlnt 3 — Выход 1 =============== Integer ====================== Введите значение A (Integer)===>100 Введите значение С (Integer)===>1 Введите значение D (Integer)===>-9998 Pascal: Числитель 10025 Знаменатель 1 х=10025 АССЕМБЛЕР: Числитель 10025 Знаменатель 1 х= 10025 Повторим? (у/п) Вычислить: х = (25/с — d + 2)/(d + а*а-1); Введите Ваш выбор параметров х,а,Ь 1 - Integer 2 — Shortlnt 3 — Выход 1 =============== integer ====================== Введите значение A (Integer)===>181 Введите значение С (Integer)==»>1 Введите значение D (Integer)===>-32759 Pascal: Числитель 32786 Знаменатель 1 х=32786 Результат выходит за диапазон [-32768..32767]!!’1 32786 Повторите ввод. Введите значение A (Integer)===>181 Введите значение С (Integer)===>-1 Введите значение D (Integer)===>-32759 Pascal:
Лабораторная работа .№ 3 Числитель 32736 Знаменатель 1 х=32736 АССЕМБЛЕР: Числитель 32736 Знаменатель 1 № 32736 Повторим? (у/п) Тесты показывают, что все считается вроде бы верно. Проверьте и вы на ДРУГИХ данных, воспользовавшись рекомендациями п.6.3. ЗАМЕЧАНИЕ. При стыковке модулей на Ассемблере с программами на алгоритмическом языке Пас- каль с использованием среды программирования Borland Pascal 7.01 можно брать и ком- пиляторы tasm.exe версий выше, чем 3.2 (но НЕ ниже!). Наверное, исследуя листинги в прилагаемых к данной книге материалах, вы уже обратили на это внимание. Вариант 2. Реализация в Borland C++ 3.1 и Turbo Assembler 3.1 Решение этой задачи в среде Borland C++ 3.1 от решения в среде Borland Pascal 7.01 АЛГОРИТМИЧЕСКИ практически НИЧЕМ отличаться НЕ будет. Конечно, из- менится интерфейс стыковки Cpp+ASM. Сам же код на Ассемблере останется тот же. При реализации программы на C++ воспользуемся идеями примеров 6.2а и 6.2b. Целиком воспользоваться идеями примера 6.2b, к сожалению, НЕ получится, т.к. Borland C++ 3.1 не поддерживает динамического определения типа данных. Шабло- ны, однако, он уже поддерживает. В результате получим следующие два файла. Исходный текст программы Lab3c.cpp /* Lab3c.cpp Borland C++ 3.1 Проект DOS (standard) asm+cpp файлы (c) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лабораторная работа # 3. Вычислить заданное целочисленное выражение для исходных данных в знаковых форматах длиной 8 и 16 бит: signed char и int: Вариант # 62) (25/с — d + 2)/(d + а*а-1); Корректный ввод числовых символов. */ //include <iostream.h> //include <conio.h> //include "inputNum.h" // Ввод ЛЮБЫХ ЦЕЛЫХ чисел typedef unsigned char byte; const char* InputA = " ???? a ===> "; const char* InputC = " ???? c ===> const char* InputD = " ???? d ===> const char* ResultC = "nn Result C++ = const char* ResultASM = "nn Result ASM = const char* NUMERATOR = "n ЧИСЛИТЕЛЬ = "; const char* DENOMINATOR = "n ЗНАМЕНАТЕЛЬ ="; const char* CONTINUE = "nn Нажмите любую клавишу для продолжения..."; const char* CALC = "nt Вычислить вариант # 62) (25/с — d + 2)/(d + a*a-1);n";
Часть П. Лабораторный практикум const char* SELECT = "п Выберите тип аргументов:пп"; const char* CHAR = "t 1 — charn"; const char* INT = "t 2 —• intn"; const char* EXIT = "t 3 — Выход из этой программы...n"; const char* RESULT = ”n!H!!!l Результат "; const char* RANGE = " выходит за диапазон int"; const char* DIVIDE = ЛлОшибка!!!!! Деление на ноль !!!n"; const char* ARGUMENT = "n Тип аргументов "; // ВНЕШНИЕ ассемблерные функции extern "С" { void Lab3S(void); void Lab3l(void); } // Контроль диапазона для 16-ти разрядных знаковых чисел: // -32768<=а<=32767 //(с) Copyright 1998 by Артем Астафьев (629 группа ХАИ) inline int test(long int a) {return ((a»15)+1)&~1;} void title(void) { cout « CALC; } void titfe(long int a, long int c, long int d) { // (25/c — d + 2)/(d + a*a-1) cout « "n (25/”« c d «" + 2)" « "n -----------------------------------------“ « "n (" « d « " + " « a « « a « “ — 1 )n"; } void PressAnyKey() {cout « CONTINUE; getchf); } char menu(void) { cout « SELECT « CHAR « INT « EXIT; return getch(); } //-------------ГЛОБАЛЬНЫЕ переменные — передаются в Ассемблер long Numerator; char aS, ccS, dds; int Denominator, xl, al, cl, ddl; int t=1; //------------------------------------------------------------------
Лабораторная работа № 3 И ПАРАМЕТРИЗОВАННАЯ функция вычисления арифметического выражения template <class Туре> int calculate(Type а, Туре с, Type d) { long res; long dn = d + (long)a * a — 1; if (test(dn)) {// Ошибка диапазона для переменной типа int — ЗНАМЕНАТЕЛЬ!!! cout « DENOMINATOR « dn « RANGE; return 0; } if (!c||!dn) { cout« DIVIDE; return 0; // Деление на ноль!!! } else { long n = 25/c — (!ong)d + 2; res = n/dn; cout « ResultC « res; cout « NUMERATOR « n; cout « DENOMINATOR « dn; if (test(res)) {// Ошибка диапазона для переменной типа int — РЕЗУЛЬТАТ!!! cout « RESULT « RANGE; return 0; } } return 1; // Ok! } void ProcChar() { cout « ARGUMENT « " CHAR (-128..127) nn"; while (input (lnputA,aS)); while (input (InputC.ccS)); while (input (InputD.dds)); title(aS,ccS,dds); if (calculate(aS,ccS,dds)) // Ok! {Lab3S(); cout « ResultASM « xl; cout « NUMERATOR « Numerator; cout « DENOMINATOR « Denominator; } } void Proclnt() { cout « ARGUMENT « " INT (-32768..32767)nn"; while (input (lnputA,al)); while (input (InputC.cl)); while (input (InputD.ddl)); title(al,cl,ddl); if (calculate(al,cl,ddl)) // Ok!
Часть II. Лабораторный практикум {Lab3l(); cout« ResultASM « xl; cout « NUMERATOR « Numerator; cout « DENOMINATOR « Denominator; } } int main(vqid) { char point; do{ clrscr(); title(); point = menu(); switch(point) { case T:ProcChar();break; case 'ZiProcIntO; break; case '3': return 0; } cout « "n===================“= test #" « t++ « " =================n"; PressAnyKey(); }while (point != '3'); } Исходный текст модуля Lab3asm.asm title Lab3asm.asm /CopyRight by Голубь Н.Г., 1993-1997, 2001 .MODEL Large, C ; Компиляция: tasm asmfile.asm /1 /ml ; или в среде BC++3.1 ; Вычислить заданное целочисленное выражение для ; исходных данных в знаковых форматах ; длиной 8 и 16 бит (shortlnt и integer) : ; Вариант # 62) (25/с — d + 2)/(d + а*а-1) ; .data Extrn С Numerator:Dword Extrn C aS:Byte,ccS:Byte,dds:Byte Extrn C xl:Word,al:Word,cl:Word,ddl:Word Extrn C Denominator:Word . code Public C Lab3S Lab3S proc far /знаменатель — Denominator --------------- mov aL,aS Imul aL / <ax>=a*a dec ax / <ax>=a*a-l / подготовка к расширению d (BYTE===>WORD) / Запоминание <ax>=a*a-l в стеке push ax mov aL,dds CBW / aL ===> AX
Лабораторная работа № 3 ; <SI>=<ax>=d — нужно для ЧИСЛИТЕЛЯ!!! mov SI, ax ; Восстановление содержимого стека ===> <bx>=a*a-l pop bx add bx,ax ; <bx>=a*a-l+d mov Denominator,bx p числитбль iv ume 173 l. о г mov ax, 25 IDIV ccS ; <aL>=25/c CBW ; aL ===> AX sub ax,SI ; <ax>=25/c-d add ax,2 ; <ax>=25/c-d+2 CWD ; aX ===> DX:AX ; мл. часть числителя mov WORD PTR Numerator, AX ст. часть числителя mov WORD PTR Numerator+2, DX 9 РЕЗУЛЬТАТ IDIV bx ; <ax>=(25/c-d+2)/(a*a-l+d) mov xl,ax ret Lab3S endp Public C Lab3l Lab3l proc far ;знаменатель — Denominator --------------- mov aX,al Imul al ; <dx:ax>=a*a dec ax ; <ax>=a*a-l add ax,ddl ; <ax>=a*a-l+d mov Denominator,ax /числитель — Numerator ----------------- mov ax, 25 CWD ; aX ===> DX:AX IDIV cl ; <ax>=25/c CWD ; aX ===> DX:AX ; Запоминание <dx> в стеке (25/с — ст. часть) push dx ; Запоминание <ах>=25/с в стеке (мл. часть) push ах mov ax,ddl CWD ; aX ===> DX:AX ; Восстановление содержимого стека ===> <bx>e25/c ; — мл. часть pop bx ; Восстановление содержимого стека ===> <сх>=25/с ; — ст. часть pop сх sub bx,ax ; <bx>=25/c-d — мл. часть sbb cx,dx ; <cx>=25/c-d — ст. часть add bx,2 ; <bx>=25/c-d+2 adc cx,0
Часть И. Лабораторный практикум ; мл. часть числителя mov WORD PTR Numerator, BX ; ст. часть числителя mov WORD PTR Numerator+2, CX ; готовимся к делению mov ax,bx mov dx,cx ; РЕЗУЛЬТАТ <ax>=(25/c-d+2)/(a*a-l+d) IDIV Denominator mov xl,ax ret Lab3I endp end Как видите, код на Ассемблере действительно НЕ изменился. Теперь можно и про- тестировать нашу реализацию... Тесты будут такие же, как и в варианте реализации 1. ЗАМЕЧАНИЕ. При стыковке модулей на Ассемблере с программами на алгоритмическом языке C++ с использованием среды программирования Borland C++ 3.1 можно брать и компилято- ры tasm.exe версий выше, чем 3.1. Наверное, исследуя листинги в прилагаемых к дан- ной книге материалах, вы уже обратили на это внимание. Вариант 3. Особенности реализации в Borland C++ 5.02 и Turbo Assembler 4.1. В этом варианте реализации программы на C++ мы в полной мере воспользуемся рассуждениями, приведенными при решении примера 6.2b. Добавим также и поддер- жку кириллицы (см. п. 6.1.2.8, пример 6.2rus). В отличие от предыдущих реализаций проверка на допустимый диапазон знаменателя и результата сделана НЕ в программе на C++, а в модуле на Ассемблере (применены команды сравнения и команды ус- ловного (JNE — переход, если НЕ равно) и безусловного перехода (JMP) — см. п.9.1.1 и 9.2). Модуль на Ассемблере выполнил студент второго курса ХАИ Устименко Вадим (автором настоящей книги добавлены ТОЛЬКО комментарии). Вы, уважаемый читатель, можете сравнить все эти реализации и сделать собственные выводы (а лучше собственную реализацию!). Исходный текст модуля asmfile.asm ; Выполнил студент В. Устименко ; (гр. 627 ХАИ, 24.03.2001) ; Компиляция: tasm asmfile.asm /1 /ml ; Вычислить заданное целочисленное выражение для ; исходных данных в знаковых форматах ; длиной 8 и 16 бит: signed char и int: ; Вариант № 62) (25/с — d + 2)/(d + а*а-1) ; .model large, С CODESEG
Лабораторная работа № 3 Extrn c ass:byte Extrn c cbs:byte Extrn c dbs:byte Extrn c aws:word Extrn c cws:word Extrn c dws:word Extrn c n:word Extrn c dn:word Extrn c n4:Dword Extrn c res_16:word Extrn c f:byte Public c proc_byte_: Public c proc_word_j proc_byte_s proc far mov ax, 25 mov bl, cbs idiv bl ; 25/c cbw mov bx, ax mov al, dbs cbw sub bx, ax ; 25/c — d mov ax, 2 add ax, bx ; 25/c - d + 2 mov n, ax ; числитель • ========s=============s======== mov al, ass mov bl, ass imul bl ; a*a mov bx, ax mov al,dbs cbw add ax, bx ; a*a + d sub ax, 1 ; a*a + d — 1 mov dn, ax ; знаменатель ; Результат mov ax, n cwd mov bx, dn idiv bx mov res_16, ax ret proc_byte_s endp proc_word_s proc far mov f, 0 mov ax, 25
Часть IL Лабораторный практикум cwd mov bx, cws idiv bx ; 25/c cwd mov word ptr n4,ax mov word ptr n4+2,dx mov ax,dws cwd sub word ptr n4, ax ; 25/c — d (мл.часть) sbb word ptr n4+2,dx ; 25/c — d (ст.часть) mov ax, 2 cwd add word ptr n4, ax ; 25/c — d + 2 (мл.часть) adc word ptr n4+2,dx ; 25/c — d + 2 (ст.часть) mov ах, aws mov bx, aws imul bx ; a*a mov cx,dx cwd ; Проверка на допустимый диапазон произведения а*а cmp cx,dx ; проверка содержимого dx jne er4 mov dn,ax mov ax,dws cwd add ax,dn adc dx,0 ; a*a + d mov cx,dx cwd ; Проверка на допустимый диапазон произведения a*a+d cmp ex, dx ; проверка содержимого dx jne er4 sub ax, 1 ; a*a + d -1 mov dn, ax ; знаменатель mov ax,word ptr n4 mov dx,word ptr n4+2 mov bx, dn idiv bx mov res 16, ax jmp SHORT en4 er4:mov f, 1 en4:ret proc_word_s endp end
Лабораторная работа № 3 Исходный текст программы Lab3ccpp ____________________________________ /* Lab3c.cpp Borland C++ 5.02 Проект IIIIII Application.exe === > DOS (standard) Hill! asm+cpp файлы (c) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лабораторная работа Na 3. Вычислить заданное целочисленное выражение для исходных данных в знаковых форматах длиной 8 и 16 бит: signed char и int: Вариант № 62) (25/с — d + 2)/(d + а‘а-1); Корректный ввод числовых символов. Поддержка КИРИЛЛИЦЫ. 7 include <iostream.h> include <conio.h> include <typeinfo.h> include "inputNum.h" // Ввод ЛЮБЫХ ЦЕЛЫХ чисел include "convert.h" // Перекодировка КИРИЛЛИЦЫ Win—>DOS typedef unsigned char byte; const char* InputA = TXT(" Введите значение a: *); const char* InputC = TXT(" Введите значение с: *); const char* InputD = TXT(* Введите значение d: "); const char* ResultC = TXT(*nn Результат в C++ = "); const char* ResultASM = ТХТ("пл Результат в ASM = "); const char* CONTINUE = TXT("nn Нажмите любую клавишу для продолжения..."); const char* CALC = TXT("nt Вычислить вариант # 62) (25/c — d + 2)/(d ♦ a*a-1);n"); const char* SELECT = TXT("n Выберите тип аргументов для вычисления:пп"); const char* CHAR = TXT("t 1 — Char (1 байт co знаком)п"); const char* INT = TXT("t 2 — Int (2 байта co знакомп"); const char* EXIT = TXT("t 3 — Выход из этой программы...п*); const char* RESULT = TXT("n!!l!l!l Результат "); const char* Numerator = TXT(*n Числитель "); const char* Denominator = TXT("n Знаменатель"); const char* RANGE = TXT(" вне диапазона "); const char* DIVIDE = ТХТ("пОшибка1!!1! Деление на ноль11!п"); const char* Overfloat = TXT("n!!l! Ошибка ПЕРЕПОЛНЕНИЯ при вычислениях в АссембпереН1п"); const char* ARGUMENT = ТХТ("п Тип аргументов "); // ВНЕШНИЕ ассемблерные функции extern "С" { void proc_byte_s(void); void proc_word_s(void); } void tit)e(void) { cout« CALC; }
Часть II. Лабораторный практикум void title(long int a, long int c, long int d) { //(25/c —d + 2)/(d + a*a-1) cout « "n (25Г« c « " — " « d « " + 2)" « ”n ---------------------------------------" « ”n (" « d « и + " « a « « a « " — 1)n"; } void PressAnyKey() {cout« CONTINUE; getch(); } char menu(void) { cout « SELECT « CHAR « INT « EXIT; return getch(); } //-------------ГЛОБАЛЬНЫЕ переменные — передаются в Ассемблер int dn, res_16, n; long n4; char ass, cbs, dbs; int aws, cws, dws; byte f; //-------------------------------------------------------------- // ПАРАМЕТРИЗОВАННАЯ функция вычисления арифметического выражения template <class Туре> int calculate(Type a, Type c, Type d) { long res; long dn = d + (long)a * a — 1; if (!c||!dn) { cout« DIVIDE; return 0; // Деление на ноль!!! } else { long n = 25/c — (long)d + 2; res = n/dn; cout « ResultC « res; cout « Numerator« n; cout « Denominator« dn; } return 1; // Ok!
Лабораторная работа Ns 3 void ProcChar() { cout « ARGUMENT « " CHAR (-128..127) nn"; while (input (lnputA,ass)); while (input (InputC.cbs)); while (input (InputD.dbs)); title(ass,cbs,dbs); if (calculate(ass,cbs,dbs)) {proc byte_s(); if (If) // Фпаг ПЕРЕПОЛНЕНИЯ { cout « ResultASM « res_16; cout« Numerator« n; cout « Denominator« dn; } else cout« Overfloat; } } void ProcIntQ { cout « ARGUMENT « " INT (-32768..32767)nn"; while (input (lnputA,aws)); while (input (InputC.cws)); while (input (InputD,dws)); title(aws,cws,dws); if (calculate(aws,cws,dws)) {proc_word_s(); if (If) { cout « ResultASM « res_16; cout « Numerator « n4; cout « Denominator« dn; } else cout« Overfloat; } } int main(void) { int t=0; char point; do{ clrscr(); title(); point = menu(); switch(point) { case '1':ProcChar();break; case '2':Proclnt(); break; case '3': return 0; } cout « "n====================== test #" « ++t « ” ===============n"; PressAnyKey(); }while (point != '3'); }
Часть П. Лабораторный практикум Тестовые примеры: Вычислить вариант # 62) (25/с — d + 2)/(d + а*а-1); Выберите тип аргументов для вычисления: 1 — Char (1 байт со знаком) 2 — Int (2 байта со знаком) 3 — Выход из этой программы... Тип аргументов CHAR (-128..127) Введите значение а: -128 Введите значение с: 1 Введите значение d: -128 (25/1 - -128 + 2) (-128 + -128*-128 - 1) Результат в C++ = О Числитель 155 Знаменатель 16255 Результат в ASM = О Числитель 155 Знаменатель 16255 assnsssssssseessssss» test #1 «====«« Нажмите любую клавишу для продолжения... Вычислить вариант # 62) (25/с — d + 2)/(d + а*а-1); Выберите тип аргументов для вычисления: 1 — Char (1 байт со знаком) 2 — Int (2 байта со знаком) 3 — Выход из этой программы... Тип аргументов CHAR (-128..127) Введите значение а: 1 Введите значение с: 1 Введите значение d: 1 (25/1 -1+2) (1 + 1*1 - 1) Результат в C++ = 26 Числитель 26 Знаменатель 1 Результат в ASM = 26 Числитель 26 Знаменатель 1 ааааааааааааажеааааааж tOSt #2 ««ввияаииаажаааиижажаааа Нажмите любую клавишу для продолжения... Вычислить вариант # 62) (25/с — d + 2)/(d + а*а-1); Выберите тип аргументов для вычисления: 1 — Char (1 байт со знаком) 2 — Int (2 байта со знаком) 3 — Выход из этой программы...
Лабораторная работа № 3 Тип аргументов CHAR (-128..127) Введите значение а: 1 Введите значение с: -1 Введите значение d: -1 (25/-1-----------------1 + 2) (-1 + 1*1 - 1) Результат в C++ « 22 Числитель -22 Знаменатель -1 Результат в ASM = 22 Числитель -22 Знаменатель -1 ===========«=====«===== test #3 =жа=жвжшввж=«явяяя==яяв= Нажмите любую клавишу для продолжения... Вычислить вариант # 62) (25/с — d + 2)/(d + а*а-1); Выберите тип аргументов для вычисления: 1 — Char (1 байт со знаком) 2 — Int (2 байта со знаком) 3 — Выход из этой программы Тип аргументов INT (-32768..32767) Введите значение а: -2222 Введите значение с: -1 Введите значение d: 22222 (25/-1 - 22222 + 2) (22222 + -2222*-2222 - 1) Результат в C++ О Числитель -22245 Знаменатель 4959505 ! ! ! ! Ошибка ПЕРЕПОЛНЕНИЯ при вычислениях в Ассемблере!!! ======«========»====== test #4 ===========—=====«===== Нажмите любую клавишу для продолжения... Вычислить вариант # 62) (25/с — d + 2)/(d + а*а-1); Выберите тип аргументов для вычисления: 1 — Char (1 байт со знаком) 2 — Int (2 байта со знаком) 3 — Выход из этой программы... Тип аргументов INT (-32768..32767) Введите значение а: qwe Ошибка ! НЕ корректен формат числа! ! ’ Введите значение а: 2222222 Ошибка! НЕ корректен диапазон для типа int Введите значение а: 1 Введите значение с: -1 Введите значение d: 32767 (25/-1 - 32767 + 2) (32767 + 1*1 - 1) Результат в C++ = -1 Числитель -32790 Знаменатель 32767 !? ! Ошибка ПЕРЕПОЛНЕНИЯ при вычислениях в Ассемблере!!?
Часть II. Лабораторный практикум ===================== test #5 ======================== Нажмите любую клавишу для продолжения... Вычислить вариант # 62) (25/с — d + 2) / (d + а*а-1); Выберите тип аргументов для вычисления: 1 — Char (1 байт со знаком) (2 байта со знаком) из этой программы. 2 - Int 3 — Выход Тип аргументов INT (-32768. . .32767) Введите значение а : 111 Введите значение с: -25 Введите значение d: -32768 (25/-25 - - -32768 + 2) (-32768 н - 111*111 - 1) Результат в C++ = - Числитель 32769 Знаменатель -20448 1 Результат в ASM = - Числитель 32769 Знаменатель -20448 1 ====================== test #6 ======================== Нажмите любую клавишу для продолжения... ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на достаточно безобидный test #4. Первый и второй вариант реализации с ним спра- вился успешно, а здесь Ассемблер считать "НЕ захотел"... Попробуйте сами протестировать этот вариант реализации и сделайте свои СОБ- СТВЕННЫЕ выводы.
Лабораторная работа № 4 Организация условных переходов (процессор i8086/i286) Ставь себе лишь достижимые цели. Квинт Гораций Флакк (65-8 гг. до н.э.) Цель работы Вычислить заданное условное целочисленное выражение для данных в форматах INTEGER (int) и WORD (unsigned int), используя команды сравнения, условного и безус- ловного переходов. Результат X — тоже целочисленный и его диапазон (формат) зависит от специфики решаемого условного выражения. Исходные данные должны вводиться кор- ректно (с проверкой на область допустимых значений). Результат также должен быть про- верен на область допустимых значений. Данные должны передаваться в подпрограммы (функции) как параметры. Порядок работы 1) внимательно изучить свой вариант условного арифметического выражения; 2) написать на базовом алгоритмическом языке программу ввода исходных данных (с контролем допустимого диапазона), вычисления условного арифметического выражения и вывода полученного результата; 3) написать модуль вычисления условного арифметического выражения на языке Ассемблера; 4) встроить вызов этого модуля в программу на базовом алгоритмическом языке; 5) произвести тестовые проверки, отметить нормальные и аномальные результаты, сделать анализ результатов.
Часть II. Лабораторный практикум Варианты 1) Х = (а-Ь)/а + , если 25, если (а-5)/Ь, если а > Ь, а = Ь, а < Ь; 2) Х = (а-Ь)/а-3, если 2, если (а3 + 1)/6, если а >Ь, а = Ь, а <Ь; Ь/а + 5, если а < Ь, a/ft + Ю, если а <Ь, 3) Х = - -5, если а =Ь, 4) Х = -51, если а =Ь, (а*а-Ь)/Ь, если а >Ь; (а*Ь-4)/а, если а >Ь; а/b-l, если а > Ь, а/b-l, если а >Ь, 5) Х = - 25, если а =Ь, 6) Х = - 25, если а = Ь, (А3-5)/а, если а <Ь; (Ь3-5)/а,если а <Ь; 52*ft/a + ft,eaiH а >Ь, (а*Л-1)/а,если а >Ь, 7) х = - -125, если а =Ь, 8) Х = - 255, если а =Ь, (а-5)/Ь, если а < Ь; (а-5)/Ь, если а < Ь; -Ь/а, если а >ь, a/ft + 31, если а > Ь, 9) х = - -10, если а = ь, Ю) Х = - 25, если а =Ь, (а-5)/ft, если а <Ь; (5*Л-1)/а,если а < Ь; (2 + ft)/a если а > Ь, ft/a+1, если а <Ь, П) х = - 2, если а =Ь, 12) Х = 25, если а =Ь, (а-5)/А,если а <Ь; (а3~5)/Ь, если а >Ь; ft/a+61, если а >Ь, а/b + l, если а >Ь, 13) х = - 5, если а =Ь, 14) Х = - 2, если а =Ь, (b-a)/b, если а <Ь; (а-Ь)/а, если а <Ь; (3*а-5)/Л,если а <Ь, Ь/а-, если а < Ь, 15) х= -4, если а =Ь, 16) Х = - 295, если а = Ь, (<?+ft)/a, если а >Ь; (а-235)/ft, если а >Ь;
Лабораторная работа № 4 2*а/6+1, если а>Ь, а/Ь + , если а >Ь, 17) Х = < - 445, если а =Ь, 18) Х = - а + 25, если а =Ь, (6+ 5)/а, если а <Ь; (а*д-2)/а, если а <Ь; д/а + 10, если а >Ь, (а*а-д)/а,если а >Ь, 19) Х = - 3425, если а =Ь, 20) Х = - а, если а =Ь, (2*а-5)/Л, если а <Ь; (a*b-l)/b, если а <Ь; (Л + 1)/о, если а >ь, а/d-l, если а <ь, 21) Х = - - Ь, если а = ь, 22) Х = < 25 - а, если а = ь, (а-5)/6,если а <Ь; (д-5)/а,если а >Ь; Ь/а + 2, если а >Ь, а/b + l., если а > Ь, 23) Х = -11, если а =Ь, 24) Х = 8, если а = Ь, (о-8)/Л, если а <Ь; (Ь -9) /а, если а < Ь; (6 + 5)/а, если а <Ь, а/b + l, если а <ь, 25) Х = - -5, если а =Ь, 26) % = -71, если а = ь, (Ь - а) /Ь, если а >Ь; (а-£)/а,если а >Ь; Ь/а-7, если а >Ь, -5 + д/а, если а > Ь, 27) % = 43, если а = Ь, 28)% = < 45, если а =Ь, (о3 -6) /Ь, если а <Ь; (3*а-6)/£, если а < Ь; а/b + l, если а >Ь, а/6-4, если а <ь, 29) Х = -125, если а =Ь, 30) Х = - 55, если а = ь, (3*6 + 9)/а,если а < Ь; (д-5)/а,если а >Ь; а/А + 20,если а >Ь, а/£ + 11, если а >Ь, 31) Х = - НО, если а =Ь, 32) % = -11, если а = Ь, (а- Ь)/а, если а <Ь; (3*Л-9)/а, если а <Ь;
Часть П. Лабораторный практикум 33) Х = Ъ/а-5, если 22, если (а -9)/ Ь, если а >Ь, 2*a/b+l, если -5, если (а3-9)/а, если а >Ь, a =b, а <Ь; a a = b, <b; 34) X = Ь/а + 1, если a >b, Л/а+1, если а >Ь, 35) х = - 57, если a = b, 36) X = - - 20, если а =Ь, (аесли a <b; (а - 45)/д, если а <Ь; ft/o + 1, если a >b, я/£+2, если a>b, 37) х=< -44, если a = b, 38) x= -10Q если a = b, (а3+^)/^ если a <b; (^-100)/а,если a<b; а/Ь + 201, если a >b, а/Ь + , если a > b, 39) х = - 800, если a = b, 40) x = < -100, если a =b, (а -5) /а, если a <b; (а* Ь-9)/а, если a <b; о/Л + 1, если a > b, а/Ь-аь если a < b, 41) х=- -425, если a =b, 42) x = - - />, если a =b, (3*а-Ь)/а, если a <b; (я* А-8)/я,если a > b; я/£ + 5,если a < b, />2/а + 1, если a >b, 43) х = - - Ь9 если a = = b, 44) x=- 2* а, если a =b, (Ь- 9) /а, если a >b; (а- 10)/й, если a <b; д/а + 8, если a >b, Л/а + 1, если a > b, 45) х=- 455, если a = b, 46) x = -271, если a = b, (a-b)/b, если a <b; (а -Ь) /Ь, если a < b; а/Ъ-У!. если a >b, Ь/а-5, если a > b, 47) х = 3, если a = b, 48) x = - -195, если a = b, (а3-А)/а, если a <b; (а -6) /Ь, если a <b;
Лабораторная работа № 4 а/Ь-1. если а >ь, а/Ь-4, если а <Ь, 49) Х=- -195 если а =ь, 50) Х-- -155, если а =Ь, (/>3+9)/0, если а <Ь; —5)/б7, если а >Ь; 0//?-42, если а <ь, Ь/а-4, если а < ь, 51) Х = - -11, если а =ь, 52) Х = < -131, если а = ь, (03-8)/0, если а >Ь; (3*0-9)//?, если а > Ь; 4/0 + 5, если а > Ь, а/4-b, если а : > ь, 53) X = • 28, если а = Ь, 54) Х = < -57, если а = = ь, (д3-9)/(/>-2), если а < Ь; (д3-5)//?, если а « Ь; а/Ь-!. если а >ь, 0//? + 1, если а > ь, 55) У = - -7, если а =ь, 56) Х = - -25, если а = = ь, (д3“3)/л, если а <Ь; (Z>-45)/я,если а < : Ь; а/Ь-, если а >ь, b/a-l, если а >ь. 57) х = - -414, если а = ь, 58) Х = - -140, если а = Ь, (а3~Ь)/а, если а <Ь; (а-100)//?, если а < Ь; 0//> + 21,если а > ь, Ь/а-, если а >ь. 59) х = - -82, если а — ь, 60) X = • -120, если а = ь, (а - Ь) / л,если а < Ь; (0*Ь-9)//?, если а < Ь. Контрольные вопросы 1. Особенности выполнения изучаемых базовых команд процессора i8086/i286. 2. Команды безусловного перехода. 3. Команды условного перехода. Организация разветвлений. 4. Разница в организации условных переходов для знаковых и беззнаковых данных. 5. Соглашения о передаче параметров, принятые для используемого в лабораторной работе алгоритмического языка. 6. Состояние стека при выполнении процедур и функций с параметрами. 7. Ассемблирование и дизассемблирование команд на своих примерах. 8. Понятие о байтах кода операции, способах адресации, регистрах и смещениях.
Часть //. Лабораторный практикум 9. Необходимость в контроле диапазона целочисленных данных при вводе. 10. Диапазон допустимых значений для целочисленных переменных. Пример решения типового варианта Вариант № 62. Вычислить заданное условное целочисленное выражение: Л/л-4, если 25, если (а3 -5) /Ь, если а <Ь, а =Ь, а >Ь; для данных в форматах INTEGER (int) и WORD (unsigned int), используя команды сравнения, условного и безусловного переходов. Результат X — тоже целочисленный и его диапазон (формат) зависит от специфики решаемого условного выражения. Исходные данные должны вводиться корректно (с проверкой на область допустимых значений). Результат также должен быть проверен на область допустимых значений. Данные долж- ны передаваться в подпрограммы (функции) как параметры. Решение Сделаем для нашего примера главную программу на алгоритмическом языке C++ (Borland C++ 5.02). Здесь тоже, как и в предыдущей лабораторной работе, будут про- демонстрированы ПРИНЦИПЫ решения ДАННОЙ задачи. ОПТИМИЗАЦИЮ ПРО- ГРАММЫ, разобравшись с основами, вы сможете сделать и сами. При выполнении данной лабораторной работы нам понадобятся в основном матери- алы главы 9 и, конечно, глав 5-6. Кроме того, здесь будет полезен и опыт, приобретен- ный нами при выполнении лабораторной работы № 3. Проиллюстрируем наши действия по шагам. ШАГО. Анализ особенностей задачи 1. У нашей задачи возможны две ситуации деления на ноль: • Ь/а-4, если а<Ь. Например, а=0, Ь=1. • (аА3-5)/Ь, если а>Ь. Например, а=1, Ь=0. В то же время ситуация, когда а=Ь=0, является совершенно нормальной. 2. При а>Ь возможно переполнение при вычислении а*а*а, поэтому в C++ результиру- ющую переменную х нужно сделать, как минимум, хотя бы типа long, чтобы это пе- реполнение зафиксировать и НЕ допустить вычислений в Ассемблере (иначе возможна ситуация “ДЕЛЕНИЕ НА НОЛЬ” - см. п. 5.2.4). 3. В нашей задаче имеет смысл сделать входные и выходные данные одного типа. У вашего варианта, вполне вероятно, будут другие, свои, СПЕЦИФИЧЕСКИЕ осо- бенности, отличные от тех, которые мы рассматриваем. Учитесь эти особеннос- ти ВИДЕТЬ! А для этого — решайте больше примеров, набирайтесь опыта...
Лабораторная работа № 4 ШАГ 1. Главная программа на C++ Решим сначала нашу задачу на C++. Функции на Ассемблере предусмотрим, но пока подключать их НЕ будем (их вызовы закомментируем — это общепринятый у программистов способ ставить "заглушки") — тем более, что их пока и нет. Исходный текст программы 1аЬ4.срр — вариант 1, Г Lab4.cpp Borland C++ 5.02 Проект IIIII! Application.exe === > DOS (standard) lllll! (c) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лабораторная работа # 4. Вычислить заданное условное целочисленное выражение: Ь/а-4 , а<Ь у= 25 , а=Ь (аА3-5)/Ь , а>Ь для данных в форматах INTEGER (int) и WORD (unsigned int), используя команды сравне- ния, условного и безусловного переходов. Результат X — тоже целочисленный и его диа- пазон (формат) в данном конкретном случае совпадает с форматом исходных данных. Исходные данные должны вводиться корректно (с проверкой на область допустимых зна- чений). Результат также должен быть проверен на область допустимых значений. Данные должны передаваться в подпрограммы (функции) как параметры. */ #include <limits.h> #include <iostream.h> #include <conio.h> #include <fstream.h> /«===========================================================*/ //(c) Copyright 1998 by Артем Астафьев (629 группа ХАИ) #define test(a) ((a»15)+1)&-1 // Контроль -32768<=а<=32767, тип int #define testU(a) a»16 // Контроль 0<=a<=65535, тип unsigned int /*===—=============—=======================================*/ const char* CONTINUE = "nn Press any key to continue..."; const char* SELECT = "n Choose type of arguments:nn"; const char* UNINT = "t 1 — unsigned intn"; const char* INT = ”t 2 — intn"; const char* EXIT = "t 3 — Exit from this program..An"; // Превышение диапазона для INT при вычислении ВЫРАЖЕНИЯ char* ERROR_RANGE_EXPRESSION="nC++: III ERROR RANGE EXPRESSION !l!n"; // ГЛОБАЛЬНАЯ переменная — для Ассемблера unsigned char f; //!!l!llll!!l Описание внешних ASM-процедур lllll!!l!!ll extern "C" { int Iab4l (int a, int b); unsigned int lab4U (unsigned int a, unsigned int b); } /Л1!!11!!1!!!1!1!111!1П!1!1 void title(int& t)
Часть //. Лабораторный практикум { clrscr(); cout « "n================== test #" « :++ « " ==================n"; cout «"n Variant 62: "« endl; cout« " b/a-4 , a<b "« endl; cout« " y= 25 , a=b "« endl; cout « " (алЗ-5)/Ь , a>b "« endl; } void PressAnyKeyO { cout « CONTINUE; getch(); } char menu(void) { cout « SELECT « UNINT « INT « EXIT; return getch(); } // ввод ЛЮБОГО ТИПА переменной — через шаблон template <class TypeVariable> int input (TypeVariable& k, char* var) // КОРРЕКТНЫЙ ВВОД { // объявление и привязка ЛОКАЛЬНЫХ вх./вых. потоков ifstream myjnp ("CON"); ofstream my_out ("CON"); ostream* oldjie = myjnp.tie(&my_out); // привязка потоков my_out « "nEnter value " « var « "------> "; my_out.flush(); // принудит, освобождение буфера myjnp » k; //.Анализ битов ввода switch (myjnp.rdstate()) { case ios::goodbit: return 0; case ios::eofbit : return 0; case ios::failbit: case ios::badbit : my_out « "n!HI! Error I!!!!"; my_out « "n continue...." « endl; return 1; } } /*========= ПАРАМЕТРИЗОВАННАЯ функция на C++ ==================*/ template <class TypeVariable> int func(TypeVariable a, TypeVariable b, long CONST_MIN=SHRT_MIN, long CONST_MAX=SHRT_MAX) { long x; if (a<b) { cout « " b/a-4 ; * « a « " < " « b « endl; if (a) x=b/a-4; else {
Лабораторная работа № 4 cout « "C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!!’’; return 1; } } else if (a>b) { cout « " (aA3-5)/b ; " « a « " > " « b « endl; if(b) x=(a*a*a-5)/b; else { cout « "C++: ERROR!!! Divide by ZERO!?!"; return 1; } } else { cout « a « " = " « b « endl; x=25; } // Проверка на ДОПУСТИМЫЙ диапазон результата if (х > CONST.MIN && х < CONST_MAX) { cout«"CPP: Result = " « (TypeVariable)x « endl; return 1; // Все нормально! } else { cout«ERROR_RANGE_EXPRESSION; cout«" Result = " « x « endl; return 0; } } /*===========================================================»/ void Procllint(long a, long b, unsigned yU) { // Корректный ввод целого числа и контроль его диапазона [0..65535] do { while(input(a,"a (unsigned int)")); } while (testll(a)); do { while(input(b,"b (unsigned int)")); } while (testU(b)); // Вызов C++ функции if (func((unsigned int)a,(unsigned intJb.OL.OongJUINT-MAX)) { /* yll=lab4U((unsigned int)a,(unsigned int)b); // Вызов процедуры на ассемблере if (!f) cout «"nASM: Result = "« yll « endl; else cout « "nASM: ERROR!!! Divide by ZERO!!!"; */ } } void Proclnt(long a, long b, int y) { // Корректный ввод целого числа и контроль его диапазона [-32768..32767] do { while(input(a,"a (int)")); } while (test(a)); do { while(input(b,"b (int)")); } while (test(b));
Часть II. Лабораторный практикум // Вызов C++ функции if (func((int)a,(int)b)) { I* y=lab4l((int)a,(int)b); // Вызов процедуры на ассемблере if (If) cout «*nASM: Result = "« у « endl; else cout « "nASM: ERROR!!! Divide by ZERO!!!"; */ } } int main() {long int a,b; int y,t=1; unsigned yll; char point; for(;;) { title(t); point = menu(); switch(point) { case “r:Procllint(a,b,yll);break; case “2”:Proclnt(a,b,y); break; case “3”: return 0; } PressAnyKey(); } } ШАГ 2 Тестирование программы - вариант 1 ====================== test #1 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 r a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 - Exit from this program. . . Enter value a (unsigned int) —> 1 Enter value b (unsigned int) —> 40000 b/a-4 ; 1 < 40000 CPP: Result = 39996 Press any key to continue... ====================== test #2 ======================== Variant 62: b/a-4 r a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments:
Лабораторная работа 4 1 — unsigned int 2 - int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 0 Enter value b (int) —> 0 0 = 0 CPP: Result = 25 Press any key to continue... ====================== test #3 ======================== Variant 62: b/a-4 r a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (unsigned int) —> 111 Enter value b (unsigned int) —> 1 (aA3-5)/b ; 111 > 1 CPP: Result = 56906 ?????????? Press any key to continue... ====================== test #4 ======================== Variant 62: b/a-4 r a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b r a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 111 Enter value b (int) —> 1 (aA3-5)/b ; 111 > 1 CPP: Result = -8630 ?????????? Press any key to continue... ====================== test #5 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (unsigned int) —> 0 Enter value b (unsigned int) —> 1 b/a-4 ; 0 < 1 C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!!
Часть II. Лабораторный практикум Press any key to continue... ====================== test #6 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 1 Enter value b (int) —> 0 (aA3-5)/b ; 1 > 0 C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!! Press any key to continue... ====================== test #7 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 - Exit from this program. . . Enter value a (int) —> -1 Enter value b (int) —> 32767 b/a-4 ; -1 < 32767 CPP: Result = 32765 ??????????? Press any key to continue... ====================== test #8 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 - unsigned int 2 — int 3 - Exit from this program. . . Enter value a (unsigned int) —> 22222 Enter value b (unsigned int) —> 55555 b/a-4 ; 22222 < 5t555 CPP: Result = 65534 ???????????? Press any key to continue... Тесты test #3, test #4, test #7 и test #8 дали НЕВЕРНЫЙ результат: 1) HE было зафиксировано ПЕРЕПОЛНЕНИЕ при умножении а*а*а (test #3, test #4). 2) НЕ было зафиксировано ПЕРЕПОЛНЕНИЕ ДИАПАЗОНА для int при вычисле- нии Ь/а-4 = 32767/(-1)-4 = -32771 (test #7).
Лабораторная работа № 4 3) НЕ было зафиксировано ПЕРЕПОЛНЕНИЕ ДИАПАЗОНА для unsigned int при вычис- лении Ь/а-4 = 55555/22222-4 = 2-4=-2 (test #8). ШАГ 3. Исправление ошибок в программе — переход к варианту 2 Все перечисленные ошибки связаны с особенностями вычислений, когда при арифмети- ческих операциях используются младшие типы данных (в нашем случае int и unsigned int). А результат присваивается старшему типу (в нашем случае iong int). Об этом шла речь с самого начала — см. п. 5.2.3 (пояснение к примеру 5.6). Этот момент обобщен в приложении 8 (те- перь вы можете понять все, что в нем написано, не правда ли?). Таким образом, нужно исправить два оператора (добавить явное преобразование ти- пов данных): if (a) x=(long)b/a-4; if (b) x=((long)a*a*a-5)/b; Получим вариант 2 — см. в прилагаемых к книге материалах. ШАГ 4. Тестирование программы — вариант 2 ====================== test #1 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (unsigned int) —> 111 Enter value b (unsigned int) —> 1 (aA3-5)/b ; 111 > 1 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION !!! Result = 1367626 Press any key to continue... ====================== test #2 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 111 Enter value b (int) —> 1 (aA3-5)/b ; 111 > 1 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION !!! Result = 1367626
Часть II. Лабораторный практикум Press any key to continue... ====================== test #3 =========== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b r a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . Enter value a (int) —> -1 Enter value b (int) —> 32767 b/a-4 ; -1 < 32767 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION !!! Result = -32771 Press any key to continue... ====================== test #4 =========== Variant 62: b/a-4 r a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 — Exit from this program. . Enter value a (unsigned int) —> 22222 Enter value b (unsigned int) —> 55555 b/a-4 ; 22222 < 55555 C++: ! ERROR RANGE EXPRESSION Result = -2 Press any key to continue... ====================== test #5 ============ Variant 62: b/a-4 r a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 22222 Enter value b (int) —> -22222 (aA3-5)/b ; 22222 > -22222 CPP: Result = 1519 ???????????????? Press any key to continue...
Лабораторная работа № 4 Предыдущие тесты, на которых были ошибки, теперь выполняются нормально, но дал ошибку test #5. Эта ошибка "говорит" о том, что для таких, достаточно больших значе- ний переменной а зафиксировать переполнение можно только, если тип результата бу- дет превышать тип long. Поэтому принимаем тип результата, например, double. ШАГ 5. Исправление ошибок в программе - переход к варианту 3 Опять исправляем нашу программу: double х; if (b) х=((double)а*а*а-5) /Ь; Получаем вариант 3 — см. в прилагаемых к книге материалах. ШАГ 6. Тестирование программы - вариант 3 ====================== test #1 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 r a=b (aA3-5)/b r a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 22222 Enter value b (int) —> -22222 (aA3-5)/b ; 22222 > -22222 C++: 11! ERROR RANGE EXPRESSION 11! Result = -4.93817e+08 Press any key to continue... ====================== test #2 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 r a=b (aA3-5)/b r a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 111 Enter value b (int) —> -30000 (aA3-5)/b ; 111 > -30000 CPP: Result = -45 Press any key to continue... ====================== test #3 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 2 5 , a=b (aA3-5)/b r a>b
Часть II. Лабораторный практикум Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 1000 Enter value b (int) —> -30000 (aA3-5)/b ; 1000 > -30000 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION !!! Result = -33333.3 Press any key to continue... Ну, что же, теперь вроде все благополучно. Можно заняться и Ассемблером. ШАГ 7. ASM-процедура вычисления условного арифметического выражения для 16-битных знаковых данных — 1аЬ41 title Lab_4 ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1998, 2001 .model large,С LOCALS 00 ; b/a-4 , a<b ; y= 25 , a=b ; (aA3-5)/b , a>b CODESEG EXTRN C f:BYTE ; Флажок "Деление на ноль" public С lab4I lab4I proc far ; Данные знаковые!!! ARG а:WORD,b:WORD RETURNS у:WORD ;================ Начало процедуры ========= mov f,0 ;ok! mov ax,a mov bx,b cmp ax,bx jg 002 jl 001 r mov ax,25 jmp short OOExit 001: cmp ax, 0 JE 00ERROR mov ax,bx CWD IDIV a SUB ax,4 jmp short OOExit @@2: cmp bx, 0 JE @@ERROR Imul a ;<ax>=a ;<bx>=b ; сравнение a~b ; a>b goto 002 ;a<b goto 001 a - b a < b ; сравнение a~0 ; a=0 goto 00ERROR ; <ax>=b ; <ax>=<dx:ax>/a ; <ax>=b/a-4 a > b ; сравнение b~0 ; a=0 goto @0ERROR ; <dx:ax>=a*a
Лабораторная работа № 4 Imul а ; <dx:ах>=а*а*а add ах,-5 ; <ах>=г<ах>-5 (мл. часть) adc dx,OFFFFh; <dx>=<dx> -(ст.часть числа —5) Idiv Ьх ; <ах>=(а*а*а-5)/Ь jmp short @@Exit ;=============== Деление на ноль ========= @@ ERROR mov f, 1 ret ;=============== Получение результата ========= @@Exit: mov у,ax ret ;=========== Конец процедуры ===============- lab4I endp public C lab4U lab4U proc far ; Данные БЕЗзнаковые’’’ ARG a : WORD, b: WORD RETURNS у .-WORD ;================ Начало процедуры ========= ret ;=========== Конец процедуры ========-======= lab4U endp end ШАГ 8. Тестирование и анализ программы с ASM-модулем 1аЬ41 Откроем в программе на C++ соответствующие комментарии и протестируем по- лученный вариант программы. 8ssssesssss—=ssssssssss rest ========================= Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 - unsigned int 2 — int 3 - Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 111 Enter value b (int) —> -300000 Enter value b (int) — > -30000 (aA3-5)/b ; 111 > -30000 CPP: Result = -45 ASM: P^ult - -45 Press any key to continue... ==== test #2 ==================== Variant 62:
Часть II, Лабораторный практикум b/a-4 f а<Ь у= 25 , а=Ь (алЗ-5)/Ь t а>Ь Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 0 Enter value b (int) —> 0 0 - 0 CPP: Result = 25 ASM: Result = 25 Press any key to continue... ====================== test #4 ======================== Variant 62; b/a-4 t a<b y= 25 t a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 1 Enter value b (int) —> 32767 b/a-4 ; 1 < 32767 CPP: Result = 32763 ASM: Result = 32763 Press any key to continue... У= ========= test #5 Variant 62: b/a-4 t a<b 25 z a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 100 Enter value b (int) —> 1 (aA3-5)/b ; 100 > 1 C++: ! ! ! ERROR RANGE EXPRESSION !!! Result = 999995 Press any key to continue... ===================== test #6 Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 z a=b (aA3-5)/b z a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int
Лабораторная работа № 4 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 200 Enter value b (int) —> -30000 (алЗ-5)/Ь ; 200 > -30000 CPP: Result = -266 ASM: Result = 170 Press any key to continue... Опять ошибка. Кто ’’врет"? Вычисляем вручную: 200*200*200= 8000000. Далее 8000000/(-30000) = -266. C++ считает верно. Результат ПЕРВОГО умножения 200*200 = 40000 превысил диапазон для 16-разрядного числа. Затем опять следует команда умножения, а, как известно (см. табл. 5.9), в нашем случае множимое должно находиться в регистре АХ (т.е. содержимое регистра DX при последующем умножении мы учитывать пока НЕ умеем!). Поэтому для знаковых данных нужно проверять в Ассемблере флаг OF (см. табл. 9.4) и выдавать в программе на C++ соответствующее сообщение. ШАГ 9. Исправление ASM-процедуры вычисления условного арифметического выражения для 16-битных знаковых данных - 1аЬ41 На ветви а>Ь при вычислении (а*а*а-5)/Ь команд умножений у нас две. Прове- рять флаг OF мы будем после первой команды умножения. После второго умноже- ния мы нормально учитываем регистр DX. Для индикации в C++ этой ситуации при- дется добавить в Ассемблере еще одно значение флажка: f=2 ("Переполнение при 16-разрядном умножении’’) и его анализ в C++: if (ff) cout «"nASM: Result = "« yU « endl; if (f=1) cout« "nASM: ERROR!!! Divide by ZERO!!!"; else cout « "nASIA: Sorry!!! Overflow at 16-digit multiplication!!!"; Код на Ассемблере в исправленном и дополненном виде будет иметь следующий вид: ;===================а @@2: стр Ьх, 0 ; JE @@ERROR ; Imul а ; Jo @@ERRORm ; Imul a ; add ax,-5 ; adc dx,OFFFFh Idiv bx ; jmp short @@Exit > ь ================== сравнение b~0 a=0 goto @@ERROR <dx:ax>=a*a Переполнение при умножении <dx:ax>=a*a*a <ax>=<ax>+(-5) (мл.часть) <dx>=<dx>+(ст.часть числа —5) <ах>= (а*а*а-5)/Ь ;=============== Деление на ноль ========= @@ERROR: mov f, 1 ret ; ===:== Переполнение при 16-разрядном умножении @@ERRORm:
Часть II. Лабораторный практикум mov f, 2 ret ШАГ 10. Тестирование исправленной программы с ASM-модулем 1аЬ41 ====================== test #2 ================ Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (a^3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 — Exit from this program Enter value a (int) —> 100 Enter value b (int) —> -11111 (aA3-5)/b ; 100 > -11111 CPP: Result = -90 ASM: Result = -90 Press any key to continue... ====================== test #3 ======================= Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 130 Enter value b (int) —> -22222 (aA3-5)/b ; 130 > -22222 CPP: Result = -98 ASM: Result = -98 Press any key to continue... ====================== test #4 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (алЗ-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 150 Enter value b (int) —> -30000 (алЗ-5)/Ь ; 150 > -30000
Лабораторная работа № 4 СРР: Result = -112 ASM: Result = -112 Press any key to continue... ======================= test #5 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (алЗ-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 200 Enter value b (int) —> -20000 (aA3-5)/b ; 200 > -20000 CPP: Result = -399 ASM: Sorry!!! Overflow at 16-digit multiplication!!! Press any key to continue... ====================== test #6 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (алЗ-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 160 Enter value b (int) —> -22222 (алЗ-5)/Ь ; 160 > -22222 CPP: Result = -184 ASM: Result = -184 Press any key to continue... ====================== test #7 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (алЗ-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 170 Enter value b (int) —> -111 (алЗ-5)/Ь ; 170 > -111 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION !!! Result = -44261.2 Press any key to continue... ====================== test #8 ======================= Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int
Часть II. Лабораторный практикум 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 170 Enter value b (int) —> -22222 (алЗ-5)/Ь ; 170 > -22222 CPP: Result = -221 ASM: Result = -221 Press any key to continue. . . test #12 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (ал3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 250 Enter value b (int) —> -30000 (aA3-5)/b ; 250 > -30000 CPP: Result = -520 ASM: Sorry!!I Overflow at 16-digit multiplication!!! Press any key to continue... Сейчас результаты на наших тестах получились нормальные. Теперь можно заняться реализацией на Ассемблере процедуры обработки БЕЗЗНАКО- ВЫХ 16-РАЗРЯДНЫХ данных. Здесь будет, в общем, ПОЛНАЯ аналогия в рассуждениях, что и со знаковыми данными, поэтому эти шаги мы приводить НЕ будем. В приведенном ниже листинге исходного ASM-модуля жирным шрифтом выделены команды, отличающи- еся для знаковых и беззнаковых данных. Как видите, отличающихся команд не так уж и много. Мы много времени затратили на отладку знакового варианта, набрались опыта, на- били шишек. Поэтому беззнаковый вариант должен восприниматься уже легче. Файл тес- тов для этого варианта VarUnInt.txt можно посмотреть в прилагаемых к книге материалах. Реализация в Borland C++ 5.02 и Turbo Assembler 4.1 — окончательный вариант Исходный текст программы LaMxpp /* Lab4.cpp Borland C++ 5.02 Проект НИН Application.exe === > DOS (standard) НПН (с) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лабораторная работа # 4. Вычислить заданное условное целочисленное выражение: Ь/а-4 , а<Ь у= 25 , а=Ь (алЗ-5)/Ь , а>Ь для данных в форматах INTEGER (int) и WORD (unsigned int), используя команды срав- нения, условного и безусловного переходов. Результат X — тоже целочисленный и еТо ди- апазон (формат) в данном конкретном случае совпадает с форматом исходных данных. Исходные данные должны вводиться корректно (с проверкой на область допустимых зна- чений). Результат также должен быть проверен на область допустимых значений. Данные должны передаваться в подпрограммы (функции) как параметры.
Лабораторная работа № 4 */ #include <limits.h> //include <iostream.h> #include <conio.h> #include <fstream.h> /*===========================================================*/ //(c) Copyright 1998 by Артем Астафьев (629 группа ХАИ) #define test(a) ((a»15)+1)&-1 // Контроль -32768<=а<=32767, тип int #define testU(a) a»16 // Контроль 0<=a<=65535, тип unsigned int /*===========================================================»/ const char* CONTINUE = "nn Press any key to continue...”; const char* SELECT = "n Choose type of arguments:nn"; const char* UNINT = "t 1 — unsigned intn"; const char* INT = "t 2 — intn"; const char* EXIT = ”t 3 — Exit from this program...n"; // Превышение диапазона для INT при вычислении ВЫРАЖЕНИЯ char* ERROR_RANGE_EXPRESSION=”nC++: III ERROR RANGE EXPRESSION !!!n"; // ГЛОБАЛЬНАЯ переменная — для Ассемблера unsigned char f; //lllllllllll Описание внешних ASM-процедур III!!!!!!!!! extern "C” { int Iab4l (int a, int b); unsigned int lab4U (unsigned int a, unsigned int b); } /ЛПНШПШШПШШ1П void title(int& t) { clrscr(); cout « "n=================== test #" « t++ « ” ================n"; cout «"n Variant 62: ”« endl; cout « " b/a-4 , a<b ”« endl; cout« " y= 25 , a=b "« endl; cout « " (aA3-5)/b , a>b "« endl; } void PressAnyKey() { cout << CONTINUE; getch(); } char menu(void) { cout « SELECT « UNINT « INT « EXIT; return getch(); } // ввод ЛЮБОГО ТИПА переменной — через шаблон
Часть //. Лабораторный практикум template <class TypeVariable> int input (TypeVariable& k, char* var) // КОРРЕКТНЫЙ ВВОД { // объявление и привязка ЛОКАЛЬНЫХ вх./вых. потоков ifstream myjnp ("CON’’); ofstream my_out ("CON"); ostream* old_tie = my_inp.tie(&my_out); // привязка потоков my_out « "nEnter value " « var « "--------> "; my_out.flush(); // принудит, освобождение буфера myjnp » k; // Анализ битов ввода switch (myjnp.rdstate(j) { case ios::goodbit: return 0; case ios::eofbit : return 0; case ios::failbit: case ios::badbit : my_out « "n!!!!! Error I!!!!"; my_out « "n continue....." « endl; return 1; } } /*================== ПАРАМЕТРИЗОВАННАЯ функция на C++ ======*/ template <class TypeVariable> int func(TypeVariable a, TypeVariable b, long CONST_MIN=SHRT_MIN, long CONST_MAX=SHRT_MAX) { double x; if (a<b) { cout « " b/a-4 ; ” « a « ” < " « b « endl; if (a) x=(long)b/a-4; //!!!!!!!!!!! else { cout « "C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!!"; return 1; } } else if (a>b) { cout « " (aA3-5)/b ; ” « a « " > ” « b « endl; if(b) x=((double)a*a*a-5.)/b; //!!!!!!!!!! else { cout « "C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!!"; return 1; } } else { cout « a « ” = " « b « endi; x=25; } И Проверка на ДОПУСТИМЫЙ диапазон результата if (х > CONST_MIN && х < CONST_MAX) { cout«"CPP: Result = " « (TypeVariable)x « endl;
Лабораторная работа № 4 return 1; // Все нормально! } else { cout«ERROR_RANGE_EXPRESSION; cout«" Result = ” « x « endl; return 0; } } /*===========================================================*/ void Procllint(long a, long b, unsigned yU) { // Корректный ввод целого числа и контроль его диапазона [0..65535] do { while(input(a,"a (unsigned int)")); } while (testU(a)); do { while(input(b,"b (unsigned int)")); } while (testU(b)); // Вызов C++ функции if (func((unsigned int)a,(unsigned int)b,OL,(long)UINT_MAX)) { yU=lab4U((unsigned int)a,(unsigned int)b); // Вызов процедуры на ассемблере if (!f) cout «"nASM: Result = "« yU « endl; else if (f== 1) cout « "nASM: ERROR!!! Divide by ZERO!!!"; else cout « "nASM: Sorry!!! Overflow at 16-digit multiplication!!!"; } } void Proclnt(long a, long b, int y) { // Корректный ввод целого числа и контроль его диапазона [-32768..32767] do { while(input(a,"a (int)")); } while (test(a)); do { while(input(b,"b (int)")); } while (test(b)); // Вызов C++ функции if (func((int)a,(int)b)) { y=lab4l((int)a,(int)b); // Вызов процедуры на ассемблере if (!f) cout «"nASM: Result = " « у « endl; else if (f==i) cout « "nASM: ERROR!!! Divide by ZERO!!!"; else cout « "nASM: Sorry!!! Overflow at 16-digit multiplication!!!"; } } int main() { long int a,b; int y,t=1; unsigned yU; char point; for(;;) { title(t); point = menu(); switch(point)
Часть II. Лабораторный практикум { case “r:ProcUint(a,b,yU);break; case “2,’:Proclnt(a,b,y),* break; case “3”: return 0; } PressAnyKey(); } } Исходный текст модуля Lab 4.asm title Lab_4 (CopyRight by Голубь Н.Г., 1998, 2001) .model large,C LOCALS @@ ; b/a-4 , a<b ; y= 25 , a=b ; (аЛ3-5)/b , a>b CODESEG EXTRN C f:BYTE ; Флажок "Деление на ноль": f=l ; Флажок "Переполнение при 16-разрядном умножении" f=2 public С 1аЬ41 lab4I proc far ; Данные знаковые!!! ARG а:WORD,b:WORD RETURNS у:WORD ;================ Начало процедуры ======= mov f,0 ; ok! mov ax, a ; <ax>=a mov bx,b ; <bx>=b cmp ax,bx ; сравнение a~b jg @@2 ; a>b goto @@2 jl @@1 ; a<b goto @@1 ================== a = b ================== mov ax,25 jmp short @@Exit ================== a < b ================== @@1: cmp ax,0 ; сравнение a~0 JE @@ERROR ; a=0 goto @@ERROR mov ax,bx ; <ax>=b CWD IDIV a ; <ax>=<dx: ax>/a SUB ax, 4 ; <ax>=b/a-4 jmp short @@Exit ;===================a > ь ================== @@2: cmp bx,0 ; сравнение b~0 JE @@ERROR ; a=0 goto @@ERROR Imul a ; <dx:ax>=a*a Jo @@ERRORm ; Переполнение при знаковом умножении Imul а ; <dx:ах>=а*а*а add ах,-5 ; <ах>=<ах>+ (-5) (мл.часть) adc dx,OFFFFh ; <dx>=<dx>+(ст.часть числа -5) Idiv bx ; <ах>=(а*а*а-5) /Ь
Лабораторная работа № 4 jmp short @@Exit ;=============== Деление на ноль ========= @@ERROR: mov f, 1 ret ;======= Переполнение при 16-разрядном умножении @@ERRORm: mov f,2 ret ;=============== Получение результата ========= @@Exit: mov у, ax ret ;=========== Конец процедуры ================ lab4I endp public C lab4U lab4U proc far ; Данные БЕЗзнаковые ARG a:WORD,b:WORD RETURNS у .-WORD mov f, 0 ; ok! mov ax, a ; <ax>=a mov bx,b ; <bx>=b cmp ax,bx ; сравнение a~b ‘ jA @@2 ; a>b goto 002 jB 001 ; a<b goto 001 ;================== a = b ================== mov ax,25 jmp short @@Exit ;================== a < b ================== @@1: cmp ax, 0 ; сравнение a~0 JE @@ERROR ; a=0 goto @@ERROR mov ax,bx ; <ax>=b XOR dx,dx DIV a ; <ax>=<dx:ax>/a - ДЕЛЕНИЕ БЕЗЗНАКОВОЕ!!!! SUB ax, 4 ; <ax>=b/a-4 jmp short @@Exit ;===================a > b ================== @@2: cmp bx,0 ; сравнение b~0 JE @@ERROR ; a=0 goto 00ERROR mul a ; <dx:ax>=a*a /Переполнение при БЕЗзнаковом умножении Jo @@ERRORm mul a ; <dx:ax>=a*a*a add ax,-5 ; <ax>=<ax>+(-5) (мл.часть) adc dx,0FFFFh ; <dx>=<dx>+(ст.часть числа -5) div bx ; <ax>=(a*a*a-5)/Ь - ДЕЛЕНИЕ БЕЗЗНАКОВОЕ???? jmp short @@Exit
Часть //. Лабораторный практикум ;=============== Деление на ноль ========= @@ERROR: mov f,1 ret ;========== Переполнение при 16-разрядном умножении @@ERRORm: mov f,2 ret ;=============== Получение результата ========= @@Exit: mov у,ax ret ;=========== конец процедуры ================ lab4U endp end Результаты окончательного тестирования: ====================== test #1 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (unsigned int) —> 1 Enter value b (unsigned int) —> 65535 b/a-4 ; 1 < 65535 CPP: Result = 65531 ASM: Result = 65531 Press any key to continue... ====================== test #2 ======================== Variant 62: b/a-4 f a<b y= 25 t a=b (аЛ3-5)/b t a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 1 Enter value b (int) —> -32768 (aA3-5)/b ; 1 > -32768 CPP: Result = 0 ASM: Result = 0 Press any key to continue... ====================== test #3 ======================== Variant 62:
Лабораторная работа № 4 b/a-4 , a<b у= 25 r a=b (алЗ-5)/Ь r a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 1 Enter value b (int) —> 32767 b/a-4 ; 1 < 32767 CPP: Result = 32763 ASM: Result = 32763 Press any key to continue... ====================== test #4 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 t a=b (aA3-5)/b t a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 - Exit from this program. . . Enter value a (unsigned int) —> 250 Enter value b (unsigned int) —> 249 (aA3-5)/b ; 250 > 249 CPP: Result = 62750 ASM: Result = 62750 Press any key to continue... ====================== test #5 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (алЗ-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 250 Enter value b (int) —> 219 (aA3-5)/b ; 250 > 249 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION !!! - 62751 Press any key to continue... ====================== test #6 ======================== Variant 62:
Часть II. Лабораторный практикум y= b/a-4 , 25 (aA3-5)/b , a<b a=b a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program Enter value a (int) —> 150 Enter value b (int) —> 149 (aA3-5)/b ; 150 > 149 CPP: Result = 22650 ASM: Result = 22650 Press any key to continue... ====================== test #7 ================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 150 Enter value b (int) —> 1 (aA3-5)/b ; 150 > 1 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION !!! Result = 3.375e+06 Press any key to continue... ====================== test #8 =================== Variant 62: b/a-4 r a<b y= 25 , a=b (алЗ-5)/b t a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from . this program Enter value a (int) —> 180 Enter value b (int) —> 179 CPP: ASM: (aA3-5)/b ; Result » 32580 Result = 32580 180 > 179 Press any key to continue... =============== test #9 ======================== Variant 62:
Лабораторная работа Ns 4 b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (unsigned int) —> 0 Enter value b (unsigned int) —> 0 0 = 0 CPP: Result = 25 ASM: Result = 25 Press any key to continue... ====================== test #10 ======================== Variant 62: b/a-4 r a<b y= 25 , a=b (алЗ-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (unsigned int) —> 0 Enter value b (unsigned int) —> 44444 b/a-4 ; 0 < 44444 C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!! ASM: ERROR!!! Divide by ZERO!!! Press any key to continue... ====================== test #11 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 — int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (unsigned int) —> 2222 Enter value b (unsigned int) —> 0 (aA3-5)/b ; 2222 > 0 C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!! ASM: ERROR!!! Divide by ZERO!!! Press any key to continue... ====================== test #12 ======================= Variant 62:
Часть II. Лабораторный практикум Ь/а-4 , а<Ь у= 25 , а=Ь (алЗ-5)/Ь , а>Ь Choose type of arguments: 1 - unsigned int 2 - int 3 - Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 250 Enter value b (int) —> -30000 (aA3-5)/b ; 250 > -30000 CPP: Result = -520 ASM: Sorry!!! Overflow at 16-digit multiplication!!! Press any key to continue... ====================== test #13 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Choose type of arguments: 1 — unsigned int 2 - int 3 — Exit from this program. . . Enter value a (int) —> 300 Enter value b (int) —> -30000 (aA3-5)/b ; 300 > -30000 CPP: Result = -899 ASM: Sorry!!! Overflow at 16-digit multiplication!!! Press any key to continue... Получилось относительно неплохо. На этом мы и остановимся. Попробуйте теперь протестировать вы, уважаемые мои читатели... 2 ВОПРОС Почему мы НЕ изменили оператор: if (a) x=(long)b/a-4; Что будет, если мы сделаем этот оператор таким: if (a) x=(double)b/a-4; Если вы знаете ответ на этот вопрос, — поздравляю! Если нет, ничего страшно- го. — все у вас еще впереди!
5 Лабораторная работа № 5 Организация циклов и работа с целочисленными одномерными массивами (процессор 18086/1286) Не уклоняйся от дела, но и не суетись через меру. Квинт Гораций Флакк (65-8 гг. до п.э.) Цель работы Задав одномерный массив целочисленных данных А в одном из заданных форматов (unsigned char — BYTE, unsigned short int — WORD, char — SHORTEST, short int — INTEGER или long int — LONGINT), реализовать обработку массива, как указано в варианте. Длина массива N. Исходные данные задать самостоятельно, учитывая формат элементов массива А. В программе на C++ (ПАСКАЛЬ) должны быть предусмотрены функции ввода- вывода элементов массива А и его обработки. Исходные данные должны вводиться корректно и с проверкой на область допустимых значений. Тип результата определяется из контекста задачи. Порядок работы I) внимательно изучить свой вариант обработки элементов массива; 2) написать на базовом алгоритмическом языке программу ввода исходных данных (с контролем допустимого диапазона), обработки элементов массива и вывода полученного результата; 3) написать модуль обработки элементов массива на языке Ассемблера; 4) встроить вызов этого модуля в программу на базовом алгори!мическом языке; 5) произвести тестовые проверки, отметить нормальные и аномальные результаты, сделать анализ результатов.
Часть II. Лабораторный практикум Варианты 1 — unsigned char (BYTE); 2 — unsigned short int (WORD); 3 — char (SHORTINT); 4 — short int (INTEGER); 5 — long int (LONGINT): Найти, сколько элементов массива A={a[i]} удовлетворяют условию: с <= a[i] <= d. 6 — unsigned char (BYTE); 7 — unsigned short int (WORD); 8 — char (SHORTINT); 9 — short int (INTEGER): Найти произведение элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: с <= a[i] <= d. 10 - long int (LONGINT); 11 - char (SHORTINT); 12 - short int (INTEGER): Найти, сколько отрицательных элементов массива A=={a[i]} удовлетворяют условию: с <= a[i] <= d. 13 - char (SHORTINT); 14 - short int (INTEGER): Найти сумму кубов всех отрицательных элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: a[i] >= c*d. 15 - long int (LONGINT); 16 - char (SHORTINT); 17 - short int (INTEGER): Найти, сколько положительных элементов массива A={a[i]} удовлетворяют условию: с <= a[i] <= d. 18 - char (SHORTINT); 19 - short int (INTEGER): Найти сумму квадратов всех положительных элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: a[i] >= d/c. 20 — unsigned char (BYTE); 21 — unsigned short int (WORD): Найти произведение квадратов первых к элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: a[i] >= с + d. 22 - char (SHORTINT); 23 - short int (INTEGER); 24 - long int (LONGINT): Найти, сколько положительных, отрицательных и нулевых элементов в массиве A={a[i]} удовлетворяют условию: с <= a[i] <= d. 25 - char (SHORTINT); 26 - short int (INTEGER): Найти произведение квадратов отрицательных элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: a[i] >= c/d . 27 - char (SHORTINT); 28 - short int (INTEGER): Найти произведение последних L отрицательных элементов в массиве A={a[i]}, удовлетворяющих условию: с <= a[i] <= d. 29 — unsigned char (BYTE); 30 — unsigned short int (WORD); 31 - char (SHORTINT); 32 - short int (INTEGER); 33-long int (LONGINT): Найти сумму первых К элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: с <= a[i] <= d.
Лабораторная работа № 5 34 — unsigned char (BYTE); 35 — unsigned short int (WORD); 36 - char (SHORTINT); 37 - short int (INTEGER); 38-long int (LONGINT): Найти количество элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: a[i] <= c/d. 39 — unsigned char (BYTE); 40 — unsigned short int (WORD); 41 - char (SHORTINT); 42 - short int (INTEGER); 43-long int (LONGINT): Найти сумму элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: с <= a[i] <= d. 44 - char (SHORTINT); 45 - short int (INTEGER): Найти сумму последних L положительных элементов в массиве A={a[i]}. 46 — char (SHORTINT); 47 - short int (INTEGER): Найти произведение положительных элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: с <= a[i] <= d. 48 - char (SHORTINT); 49 - short int (INTEGER): Найти произведение отрицательных элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: с <= a[i] <= d. 50 - char (SHORTINT); 51 - short int (INTEGER): Найти сумму кубов всех положительных элементов массива A={a[i]}. 52 - char (SHORTINT); 53 - short int (INTEGER): Найти сумму квадратов всех отрицательных элементов массива A={a[i]}. 54 - char (SHORTINT); 55 - short int (INTEGER): Найти произведение квадратов всех положительных элементов массива A={a[i]}. 56 - char (SHORTINT); 57 - short int (INTEGER): Найти произведение квадратов всех отрицательных элементов массива A={a[i]}. 58 - char (SHORTINT); 59 - short int (INTEGER); 60 - long int (LONGINT): Найти сумму первых К отрицательных элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: с <= a[i] <= d. Контрольные вопросы 1. Особенности выполнения изучаемых базовых команд процессора i8086/i286. 2. Команды безусловного перехода. 3. Команды условного перехода. Организация разветвлений. 4. Разница в организации условных переходов для знаковых и беззнаковых данных. 5. Команды управления циклом. 6. Соглашения о передаче параметров, принятые для используемого в лабораторной работе алгоритмического языка. 7. Состояние стека при выполнении процедур и функций с параметрами.
Часть II. Лабораторный практикум 8. Ассемблирование и дизассемблирование команд на своих примерах. 9. Понятие о байтах кода операции, способах адресации, регистрах и смещениях. 10. Необходимость в контроле диапазона целочисленных данных при вводе. И. Диапазон допустимых значений для целочисленных переменных: char (SHORTINT), unsigned char (BYTE), short int (INTEGER), unsigned short int (WORD), int, unsigned int, unsigned long int (LONGINT). Пример решения типового варианта Вариант 62 - short int (INTEGER): Найти произведение последних L положительных элементов в массиве A={a[i]}. Длина массива N. Исходные данные задать самостоятельно, учитывая формат элементов массива А. В программе на C++ (ПАСКАЛЬ) должны быть предусмотрены функции ввода- вывода элементов массива А и его обработки. Исходные данные должны вводиться корректно и с проверкой на область допустимых значений. Тип результата определяется из контекста задачи. Реализация в Borland C++ 5.02 и Turbo Assembler 4.1 Решение Сделаем для нашего примера главную программу на алгоритмическом языке С++ (Borland C++ 5.02) для 16-разрядной платформы MS DOS. В этом случае тип элементов массива short int совпадает с int. Здесь так же, как и в предыдущей лабораторной работе, будут продемонстрированы основные ПРИНЦИПЫ решения ДАННОЙ задачи. ОПТИМИЗАЦИЮ ПРОГРАММЫ, разобравшись с основами, вы сможете сделать и сами. При выполнении данной лабораторной работы нам понадобятся в основном материалы главы 9 и глав 5-6. Кроме того, здесь будет полезен и опыт, приобретенный нами при выполнении лабораторных работ № 3 и №4. Мы уже набили достаточно шишек, теперь дело должно пойти быстрее. Проиллюстрируем наши действия по шагам. ШАГО. Анализ особенностей задачи 1. Реализуем ручной ввод элементов массива, если их количество не превышает 10, в противном случае будем их генерировать. Примем N=100, поскольку нужно вычислить произведение. Если бы нужно было вычислить сумму, то значение N можно было бы взять и побольше, например, N=1000. 2. В нашей задаче довольно “заковыристый” алгоритм вычисления произведения элементов с КОНЦА массива. Мы с ним сначала разберемся на C++, а потом по образу и подобию сделаем в Ассемблере. 3. Чтобы легче было следить за элементами массива, сделаем визуализацию процесса получения произведения как в C++, так и в Ассемблере.
Лабораторная работа Ns 5 4. В нашей задаче (с точки зрения Ассемблера) имеет смысл сделать результат (произ- ведение положительных элементов массива) типа unsigned int, чтобы немного раздви- нуть диапазон результата. Сделать тип результата long int было бы лучше, но мы пока на Ассемблере не умеем перемножать данные <long int>* <int>. У вашего варианта, дорогой мой читатель, вполне вероятно, будут другие, свои, СПЕЦИФИЧЕСКИЕ особенности, отличные от тех, которые мы рассматриваем. Учитесь эти особеннос- ти ВИДЕТЬ! А для этого - решайте больше примеров, набирайтесь опыта... Друго- го пути нет! ШАГ 1. Главная программа на C++ Решим сначала нашу задачу на C++, взяв за основу пример 9.10. Функцию на Ассемблере предусмотрим, но пока подключать ее НЕ будем — ее вызов из C++ закомментируем. Исходный текст программы Lab5.cpp /* Lab5.cpp Borland C++ 5.02 Проект !!!!!! Application.exe === > DOS (standard) !!!!!! (c) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лабораторная работа # 5. Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 */ #include <iomanip.h> // манипулятор setw(8) #include <conio.h> //getch(); clrscr(); #include <fstream.h> #include <stdlib.h> // void randomize(void); int random (int) #include “convert.h” // Перекодировка КИРИЛЛИЦЫ Win—>DOS const char* DATA_ERROR = ТХТ(“Ошибка при вводе данных!!!п”); const char* REPEAT = ТХТ(“Повторите еще раз, пожалуйста...п”); const char* VALUE = ТХТ(мЗначение должно быть от "); const char* ТО = ТХТ(“ до “); const char* VALUE_RANGE = ТХТ("Значение превысило допустимый диапазонп”); const char* TITLE = ТХТ(“Найти произведение последних L положительных элементов массивап”); const char* ENTER_LEN = ТХТ(мВведите длину массива или “); const char* MEMORY = ТХТ(“НЕВОЗМОЖНО распределить память для массива!!!п”); const char* MULT = ТХТ(“Введите количество умножаемых элементовп”); const char* NO-ELEM = ТХТ(“В данном массиве НЕТ положительных элементов!!!п”); const char* RESULT-RANGE = ТХТ(“Ошибка!!! Результат превышает допустимый диапазон: 65535п”); const char* ASM_CALC = ТХТ(“пАссемблер: Произведение до конца вычислить НЕ удалось!!!п”); const char* RES-ASM = ТХТ(“Произведение БЕЗ последнего элемента: “); const int N=100; //ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ int array[N]; unsigned int array-size; char exist=0; extern “C” {
Часть //. Лабораторный практикум unsigned int far calc(int L); void RangeError(int i, int but); } ////////// Визуализация вычислений в C++ и на Ассемблере ///////////////// // void RangeError(int j, int but) { if d==1) cout« buf; else cout « « buf; } //////////////////////// КОРРЕКТНЫЙ ввод ///////////////////////// // template <class typData> int input (typData& k) { ifstream myjnp (“CON"); myjnp » k; switch (myjnp.rdstate()) { case ios::failbit: case ios::badbit: cout « DATA_ERROR « REPEAT; cout.flush(); return 1; default: return 0; // ok! } } /////////////////// ВВОД С КОНТРОЛЕМ ДИАПАЗОНА ////////////////////// // template <class typData> int lnputNum(typData& z, const long MIN=2L, const long MAX=N) { long int temp; //I!!!!!!!!! int exitJunc=0; while (exitJunc==0) { cout « VALUE « MIN « TO « MAX « “ ===> “; cout.flush(); while (input(temp)); if ((temp>=MIN)&&(temp<=MAX)) exit June = 1; else { textcolor(LIGHTRED); clreol(); cout« VALUE_RANGE; textcolor(GREEN); clreol(); cout.flush(); } } z=(typData)temp; return exitjunc; } ///////////////////////// ВВОД ЭЛЕМЕНТОВ МАССИВА ///////////////
Лабораторная работа № 5 // void inputArray(int АД. int array_size) { randomize(); int j=1; for (int i=0; i<array_size; i++) if (array_size<11) { cout « “Enter A(“ « i « *]*« endl; lnputNum(A[iJ,-32768L, 32767L); } else {j = -j; array[i]= j*random (30000); //!l!!!!!!!l!!!!!!ll!!!!ll! } } lllllllllllllllllllllllll ВЫВОД ЭЛЕМЕНТОВ МАССИВА llllllllllllllllllll И void outputArray(const int АД, int n) { cout « **п===~=======~==”===~========="==~===—=====================n" «“ Array: n”; for (int i=0; i<n; i++) cout « setw(8) « A(i]; cout« endl; } //////////////////////// ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА llllllllllllllllllllllllllll // long calc_c(const int arrayQ, const int I, const int array size) { long res = 1; exist=0; int i=array_size-1; int j=0; // счетчик положительных элементов while (i>=0) { if (array[i]>0) { i++; RangeError(j, arrayfi]); // Визуализация вычислений res *= arrayfi]; exist=1; if (j==l) return res; // Найдено L элементов } i~; } return res; } //////////////////^^^ II main program void main() { int l,t=1; for(;;) { textcolor(WHITE);
Часть //. Лабораторный практикум clrscr(); cout « Mn========= test #” « t++ « “===============n” « TITLE « “int array[array_size], 2<=array_size<=10000n”; cout « ENTER.LEN « “ Ctrl-C (exit)” « endl; // Ввод числа элементов массива lnputNum(array_size); // Ввод элементов массива inputArray(array, array_size); outputArray(array, array_size); cout« MULT; cout.flush(); // Ввод числа перемножаемых элементов массива lnputNum(l, 1, array_size); textcolor(WHITE); И Вычисления на C++ cout « MnC++ function calculation^”; long res = calc_c(array, I, array.size); if (exist == 0) cout « “C++: “ « NO_ELEM « endl; else { cout « “ = “ « res « endl; if (res > 65535L)cout « RESULT_RANGE; } // Вычисления на Ассемблере /* пока НЕ делаем!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! cout « “nAsm function calculation^”; unsigned resAsm = calc(l); if (lexist) cout « “ = “ « resAsm « endl; else if (exist == -1) cout « “ASM: “ « NO.ELEM « endl; else if (exist == 1)cout « ASM_CALC « endl; 7 cout.flush(); getch(); } } Шаг 2. Тестирование программы - вариант 1 ========= test #1=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array [array__size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 20 Array: -29261 16797 -17544 459 -16539 15308 -16487 13509 -21486 22488 -16692 27225 -21140 17116 -27877 19336 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 20 ===> 4 5647 -23147 18663 -28168 C++ function calculation 19336*17116*18663*27225 = -632156896 ??????????????? Нам повезло - мы сразу попали на ошибку!
Лабораторная работа № 5 1. Знак минус для произведения положительных элементов НИКАК НЕ МОЖЕТ БЫТЬ. Значит, нужно менять тип результата, чтобы справиться с анализом диапазона. Сде- лаем его тип double. Т.е. заменим в нашей программе три строки (они выделены жир- ным шрифтом). 2. Число 30000 для генератора случайных чисел тоже очень большое - надо думать и о том, как мы справимся с вычислениями в Ассемблере. Сделаем это число 300. ШагЗ. Исправление ошибок в программе - переход к варианту 2 array[i]= j*random (300); double calc_c(const int array[], const int 1, const int array_size) { double res = 1; //!!!!!!!!!!!!!!!!! } double res = calc_c(array, 1, array_size); Шаг 4. Тестирование программы - вариант 2 ========= test #1=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 20 Array: -295 137 -77 123 -143 200 -119 150 -198 197 -199 122 -237 80 -265 11 -45 21 -291 214 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 20 ===> 11 C++ function calculation 214*21*11*80*122*197*150*200*123*137 = 4.80495е+19 Ошибка!!! Результат превышает допустимый диапазон: 65535 ========= test #2=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 5 Enter А[0] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> -2 Enter А[1] Значение должно быть от -32768 ДО 32767 ===> 22 Enter А[2] Значение должно быть от -32768 ДО 32767 ===> 3 Enter А[3] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> 11 Enter А[4] Значение должно быть от -32768 до 32767 ====> -6
Часть II. Лабораторный практикум Array: -2 22 3 11 -6 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 5 ===> 2 C++ function calculation 11*3 = 33 Этот вариант немного лучше, но для генератора случайных чисел возьмем число 130 (оно немного больше предельного числа для типа char). Теперь можно переходить к Ассемблеру. ШАГ 5. ASM-процедура сак Исходный текст модуля Funcasm title Lab_5 ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1998, 2001 .MODEL LARGE, C LOCALS @@ .DATA ; ГЛОБАЛЬНЫЕ переменные EXTRN C array:WORD, array_size:WORD, exist:BYTE .CODE EXTRN C RangeError: Far ; ВНЕШНЯЯ процедура PUBLIC C calc arr EQU array [BX] calc proc far ARG L:WORD RETURNS res:WORD mov exist, 0 ; ok! mov res,l ; res = 1; XOR SI, SI ; j=0; XOR BX,BX ; регистр-индекс ; Подводим указатель BX к последнему элементу mov DI, array_size dec DI ; array_size-l mov ex, DI JCXZ @@Exit @@Beginl: inc BX inc BX LOOP @@Beginl ;---------- СОБСТВЕННО РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ: mov ex, array_size @@Begin: mov DI,arr ; array[i]; cmp DI,0 ; if (array[i]>0) JLE @@Cont ; HET ;========== array[i]>0 =========================== inc SI ; j++; ; сохранение регистров перед вызовом внешней процедуры push ах bx ex dx DI SI
Лабораторная работа № 5 ; Визуализация вычислений на C++ call RangeError C, SI,DI ; восстановление регистров после отработки ; внешней процедуры pop SI DI dx cx bx ax ;res *= - array [i] ; mov ax,res MUL DI ; <dx:ax>=<ax>*res JC @@ERROR ловим переполнение mov . res,ax ; регистром DX ПРЕНЕБРЕГАЕМ!!! ;if (j = :=1) return res cmp SI,L JE @@Exit @@Cont: ; i—; dec BX dec BX LOOP @@Begin cmp SI,0 нашли положительные элементы? JG @@Exit ; ДА mov exist,-1 ; НЕТ положительных элементов!! @@Exit: ret @@ERROR • ; признак ошибки по переполнению умножения mov exist,1 JMP @@Exit calc endp end ШАГ 6. Результаты окончательного тестирования Конечно, реально отладить этот достаточно сложный алгоритм так быстро НЕ получится. Но, к счастью, мы моделируем обучение не в реальном масштабе времени, поэтому у нас все получается быстро и просто. На самом деле это НЕ так. Но, показав достаточно подробно отладку лабораторной работы № 4, я надеюсь, вы кое-что поняли... Итак, откроем в программе на C++ соответствующие комментарии и протестируем полученный вариант программы. Посмотрим на наши тесты: ========= test #1===®===«=====а= Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ==®> 22 =^===========s=x=3====eE=======s===x====s=====x==rs======x=s=:==== Array: -58 77 -35 121 -100 62 -5 52 -81 60 -94 99 -43 41 -44 85 -120 54 -87 38 -86 75 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 22 ««> 2
488 Часть 11. Лабораторный практикум C++ function calculation 75*38 = 2850 Asm function calculation 75*38 = 2850 ========= test #2=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array [array__size], 2<=array__size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 50 Array: -14 23 -17 118 -11 98 -24 117 -53 24 -25 58 -27 56 -118 93 -93 50 -62 33 -84 115 -4 33 -28 102 -23 118 -80 100 -96 119 -52 24 -3 57 -53 78 -129 86 -112 30 -97 29 -28 13 -66 87 -30 3 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 50 ===> 5 C++ function calculation 3*87*13*29*30 = 2.95191е+06 Ошибка!!! Результат превышает допустимый диапазон: 65535 Asm function calculation 3*87*13*29 Ассемблер: Произведение до конца вычислить НЕ удалось!!! ========= test #3=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=10000 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 100 Array: -58 94 -42 25 -45 18 -110 65 -119 44 -129 117 -14 85 -41 22 -5 13 -99 89 -81 5 -61 11 -53 103 -89 10 -12 95 -42 29 -30 122 -11 4 -62 13 -78 32 -4 86 -78 87 -68 111 -73 40 -2 92 -101 32 -57 81 -53 9 -4 76 -42 22 -20 86 -49 103 -15 106 -125 22 -29 88 -50 73 -102 44 -126 77 -47 101 -50 85 -105 0 -32 106 -75 69 -33 1 •92 29 -13 106 -127 24 -49 108 -107 94 -79 102 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 100 ===> 2 C++ function calculation
Лабораторная работа № 5 102*94 = 9588 Asm function calculation 102*94 = 9588 ========= test #4=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array [array_size], 2<^array__size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 35 Array: -15 85 -55 55 -8 85 -85 31 -48 51 -10 0 -47 75 -44 3 -35 17 -80 38 -92 86 -78 111 -87 24 -45 106 -89 71 -81 108 -27 74 -36 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 35 ===> 5 C++ function calculation 74*108*71*106*24 = 1.44355e+09 Ошибка!!! Результат превышает допустимый диапазон: 65535 Asm function calculation 74*108*71 Ассемблер: Произведение до конца вычислить НЕ удалось!!! ========= test #5=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 5 Enter А[0] Значение должно быть от -327 68 до 327 67 ===> -23 Enter А[1] Значение должно быть от -327 68 до 32767 ===> 22 Enter А[2] Значение должно быть от -327 68 до 32767 ===> 33 Enter А[3] Значение должно быть от -327 68 до 327 67 ==-> 222 Enter А[4] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> -22 Array: -23 22 33 222 -22 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 5 ===> 3 C++ function calculation 222*33*22 = 161172 Ошибка!!! Результат превышает допустимый диапазон: 65535 Asm function calculation 222*33*22 Ассемблер: Произведение до конца вычислить НЕ удалось!!!
Часть И. Лабораторный практикум ========= test #6=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array [array__size] t 2<=array__size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 5 Enter А[0] Значение должно быть от -327 68 до 32767 ===> -21 Enter А[1] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> 0 Enter А[2] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> -123 Enter А[3] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> 0 Enter А[4] Значение должно быть от -327 68 до 32767 ===> -21 Array: -21 0 -123 0 -21 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 5 =»=> 3 C++ function calculation C++: В данном массиве НЕТ положительных элементов!! • Asm function calculation ASM: В данном массиве НЕТ положительных элементов!!! Тестирование закончилось успешно. Анализ этих тестов показывает, что нормально решить нашу задачу, применяя 16-разрядное программирование, НЕЛЬЗЯ. Очень уж узок при этом получается диапазон допустимых значений! Отметим для себя этот момент - мы к нему еще вернемся и решим эту задачу по-другому... Можете полюбопытствовать, как эту задачу решил компилятор C++. Не забыли, как это делается? А, если подзабыли, не беда — см. п. 6.1.2.1. Очень полезно учиться и у компиляторов!..
б Лабораторная работа № 6 Использование цепочечных команд - команд обработки строк (процессор i8086/i286) Кто думает, что постиг всё, тот ничего не знает. Лао-Цзы (IV-III вв. до н.э.) Цель работы Применить обработку одномерного целочисленного массива из лабораторной работы № 5, используя в модуле на Ассемблере представление целочисленного массива как строку, содержащую элементы нужной длины, и цепочечные команды. Сравнить реализацию машинного кода ASM-модуля данной работы с кодом лабораторной работы № 5. Контрольные вопросы 1. Особенности выполнения изучаемых базовых команд процессора i8086/i286. 2. Команды безусловного перехода. 3. Команды условного перехода. Организация разветвлений. 4. Разница в организации условных переходов для знаковых и беззнаковых данных. 5. Команды управления циклом. 6. Основные особенности работы с цепочечными командами: хранение строки-источ- ника и строки-приемника, флаг направления, использование регистров SI и D1. 7. Целочисленный массив как строка в Ассемблере. 8. Префикс повторения.
Часть II. Лабораторный практикум 9. Соглашения о передаче параметров, принятые для используемого в лабораторной работе алгоритмического языка. 10. Состояние стека при выполнении процедур и функций с параметрами. 11. Ассемблирование и дизассемблирование команд на своих примерах. 12. Понятие о байтах кода операции, способах адресации, регистрах и смещениях. 13. Необходимость в контроле диапазона целочисленных данных при вводе. 14. Диапазон допустимых значений для целочисленных переменных: char (SHORTINT), unsigned char (BYTE), short int (INTEGER), unsigned short int (WORD), int, unsigned int, unsigned long int (LONGINT). Пример решения типового варианта Вариант 62 - short int (INTEGER): Найти произведение последних L положительных элементов в массиве A={a[i]}. Длина массива N=100. Исходные данные задать самостоятельно, учитывая формат элементов массива А. В программе на C++ (ПАСКАЛЬ) должны быть предусмотрены функции ввода- вывода элементов массива А и его обработки. Исходные данные должны вводиться корректно и с проверкой на область допустимых значений. Тип результата определяется из контекста задачи. Реализация в Borland C++ 5.02 и Turbo Assembler 4.1 Решение Главную программу для нашего примера оставим такой же, как и в лабораторной работе № 5, — на алгоритмическом языке C++ (Borland C++ 5.02) для 16-разрядной платформы MS DOS. При выполнении данной лабораторной работы нам понадобятся материалы главы 11, а также глав 5-6, 9. Конечно, здесь очень пригодится и опыт, приобретенный нами при выполнении лабораторных работ № №3-5. Алгоритмически при решении нашей задачи ничего НЕ изменится, только представление целочисленного массива и его обработка будут выполнены по-другому. ШАГ 1. Представление целочисленного массива с элементамитипа short int в виде строки-источника Байты в ОЗУ l I 2 3 1 4 5 1 6 Индекс-псрсменная (•) 0 1 2 Элементы массива (значения) Аггау[0] Array! 1 ] Array [2] Адреса (смещения) Array Array+l Array+2 Array+3 Array+4 Array+5 Индекс-регистр SI,, si.,+1 SI(,+2 SI.,+3 SI()+4 si,,+5
Лабораторная работа № 6 Для строки-источника в качестве индекс-регистра всегда выбирается регистр SI, а доступ к любому элементу одномерного массива Array [i] длиной 2 байта подчиняется в Ассемблере той же закономерности, что была изложена в п. 9.4.1: Arrayfi] ===> Word PTRfSIJ, где SIt = SI0 + 2*i = SI. 1 + 2; SI0 — адрес начала массива Array; n — длина массива Array. Отличие от лабораторной работы № 5: • индексный регистр — вполне определенный (в нашем случае регистр SI); • в индексном регистре всегда находится АДРЕС элемента массива; • в силу последнего замечания способ адресации ДРУГОЙ — косвенный по индексу. Для нашей задачи Array[i] ===> WORD PTR [SI.]. Эта запись означает, что нужно взять содержимое слова из области памяти по адресу, хранящемуся в регистре SL ШАГ 2. ASM-процедура calc Выделим жирным шрифтом строки ASM-кода, специфичные для цепочечных команд. Регистр ВХ, который в лабораторной работе № 5 использовался как индексный, в этой работе будет использоваться в качестве счетчика нужных нам положительных элементов. Регистр DI используем по своему усмотрению, поскольку со строкой-приемником мы в данном случае НЕ работаем. Исходный текст модуля Func6.asm title Lab_6 (CopyRight by Голубь Н.Г., 2001) .MODEL LARGE, C LOCALS @@ DATASEG ; ГЛОБАЛЬНЫЕ переменные EXTRN C array .-WORD, array_size : WORD, exist :BYTE CODESEG EXTRN C RangeError: Far ; ВНЕШНЯЯ процедура PUBLIC C calc calc proc far ARG L:WORD RETURNS res:WORD push DS pop ES ; ES=DS CLD ; Направление обработки ====> LEA mov mov XOR SI,array ; Адрес начала массива exist,0 ; ok! res, 1 ; res = 1; BX,BX ; j=0;
Часть //. Лабораторный практикум ; Подводим указатель SI к последнему элементу mov DI,array_size dec DI ; array_size-l mov ex, DI JCXZ @@Exit REP LODSW ;---------- СОБСТВЕННО РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ.: mov ex, array__size @@Begin: cmp WORD PTR[SI],0 ; array[i]-0 JLE @@Cont ; if (array[i]<=0) ;========== array[i]>0 =========================== inc BX ; j++; ; сохранение регистров перед вызовом внешней процедуры push bx сх SI ; Визуализация вычислений на C++ call RangeError С, BX,WORD PTR[SI] ; восстановление регистров после отработки ; внешней процедуры pop SI сх bx ;res *= array [i] ; mov ax,res MOL WORD PTR[SI] ; <dx:ax>=res*array[i] JC @@ERROR ; ловим переполнение mov res,ax ; регистром DX ПРЕНЕБРЕГАЕМ!!! ;if (j==l) return res cmp BX,L JE @@Exit @@Cont: ; i —; dec SI dec SI LOOP @@Begin cmp BX, 0 ; нашли положительные элементы? JG @@Exit ; ДА mov exist,-1 ; НЕТ положительных элементов!!! @@Exit: ret @@ERROR: ; признак ошибки по переполнению умножения mov exist,1 JMP @@Exit calc endp end
Лабораторная работа № 6 ШАГ 3. Тестирование программы ========== test #1 =============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 25 Array: -21 65 -115 99 -3 69 -128 31 -19 8 -16 3 -89 109 -9 117 -72 -45 15 -114 108 -107 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 25 ===> 3 C++ function calculation 108*15*38 = 61560 Asm function calculation 108*15*38 = 61560 ========= test #2==e«====e===e== 112 -89 38 Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 =«=> 5 Enter А[0] Значение должно быть от -32768 до 32767 ==~; > -4213 Enter А[1] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===х ► 0 Enter А[2] Значение должно быть от -327 68 до 32767 ====> ► 22 Enter А[3] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> > 33 Enter А[4] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> > 5 Array: -4213 0 22 33 5 Введите количество умножаемых- элементов Значение должно быть от 1 до 5 »-»> 4 C++ function calculation 5*33*22 = 3630 Asm function calculation 5*33*22 = 3630 ========= test #3=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 100 Array: -80 77 -76 13 -67 54 -15 20 -101 65 -124 54 -54 20 -77 98 -80 78 -97 23 , -10 41 -97 59 -49 60 -38 69 -60 52 -19 115 -102 105 -53 87 -31 21 -116 91 -65 49 -36 24 -102 31 -71 29 -93 44 -54 0 -43 50 -23 91 -109 43 *-102 0
Часть II. Лабораторный практикум -31 47 -67 33 -42 22 -4 28 -44 58 -32 47 -79 21 -105 88 -66 65 -59 3 -25 0 -38 114 -32 100 -15 73 -111 48 -101 111 -64 29 -108 128 -123 13 -52 120 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 100 ===> 5 C++ function calculation 120*13*128*29*111 = 6.4277е+08 Ошибка’!! Результат превышает допустимый диапазон: 65535 Asm function calculation 120*13*128 Ассемблер: Произведение до конца вычислить НЕ удалось!!! Тесты дали нормальные результаты. ШАГ 4. Сравнение реализаций машинного кода ASM-модулей Для этого нужно проанализировать концовки файлов Func6.lst и Func.lst. Фрагмент файла Func6.lst 64 005Е ЕВ F7 65 0060 66 JMP @@Exit calc endp end DGROUP _DATA FUNC6 TEXT Group 16 0000 Word Public DATA 16 0060 Word Public CODE Фрагмент файла Funcist 66 0065 EB F7 67 0067 68 JMP @@Exit calc endp end DGROUP _DATA FUNC TEXT Group 16 0000 Word Public DATA 16 0067 Word Public CODE Длина машинного кода модуля Func6.asm получилась равной 60h (96 байт), а модуля Func.asm — 67h (103 байта). Выигрыш получился в 7 байт. В общем, не очень много, но и программка сама не большая... Попробуйте сделать ЛУЧШЕ! ЗАМЕЧАНИЕ В данной лабораторной работе мы употребили не столько цепочечные команды (из них применена всего одна: REP LODSW), сколько использовали представление целочислен- ного массива в виде строки, содержащей данные длиной 2 байта. Соответственно немного изменилась и обработка такого массива.
Лабораторная работа № 7 Особенности 32-разрядного программирования (процессор i386/i486/Pentium) Долог путь поучений, короток и успешен путь примеров. Сенека Луций Анней мл. (ок. 4 г. до н.э. — 65 г. н.э.) Цель работы Вычислить заданное в лабораторной работе № 4 условное выражение для знако- вых целочисленных 32-разрядных данных, используя команды сравнения, условно- го и безусловного переходов. Результат X — тоже целочисленный. Исходные данные должны вводиться корректно (с проверкой на область допустимых значений). Резуль- тат также должен быть проверен на область допустимых значений. Данные должны передаваться в подпрограммы (функции) как параметры. Порядок работы 1) внимательно изучить свой вариант условного арифметического выражения; 2) написать на базовом алгоритмическом языке программу ввода исходных данных (с контролем допустимого диапазона), вычисления условного арифметического выражения и вывода полученного результата; 3) написать модуль вычисления условного арифметического выражения на языке Ассемблера; 4) встроить вызов этого модуля в программу на базовом алгоритмическом языке; 5) произвести тестовые проверки, отметить нормальные и аномальные результаты, сделать анализ результатов.
Часть П. Лабораторный практикум Контрольные вопросы 1. Особенности выполнения изучаемых команд процессора i386/i486/Pentium. 2. Команды безусловного перехода. 3. Команды условного перехода. Организация разветвлений. 4. Соглашения о передаче параметров, принятые для используемого в лаборатор- ной работе алгоритмического языка. 5. Состояние стека при выполнении процедур и функций с параметрами. 6. Ассемблирование и дизассемблирование команд на своих примерах. 7. Режимы адресации в 32-разрядном программировании. 8. Понятие о байтах кода операции, способа адресации, SIB, регистрах и смещениях. 9. Необходимость в контроле диапазона целочисленных данных при вводе. 10. Диапазон допустимых значений для целочисленных переменных при 32-разряд- ном программировании. Пример решения типового варианта Будем решать тот же 62 вариант, что в лабораторной работе № 4: д/а-4, если % = <25, если (а - 5)/Ь. если а <Ь, а =Ь, а >Ь; для знаковых целочисленных 32-разрядных данных, используя команды сравнения, условного и безусловного переходов. Результат X — тоже целочисленный. Исходные данные должны вводиться корректно (с проверкой на область допустимых значений). Результат также должен быть проверен на область допустимых значений. Данные должны передаваться в подпрограммы (функции) как параметры. Реализация в Borland C++ 5.02 и Turbo Assembler 5.3 Решение Сделаем для нашего примера главную программу тоже на алгоритмическом язы- ке C++ (Borland C++ 5.02), но платформа разработки будет уже другая: Application.exe | Win32 Console. Поэтому и компилятор Ассемблера тоже должен быть 32-разрядным: tasm32.exe версии 5.x. Принимаем более продвинутый компилятор версии 5.3, вхо- дящий в стандартную поставку Borland C++ Builder 5.0. При выполнении данной лабораторной работы нам понадобятся в основном ма- териалы главы 12 и глав 5-6, 9. Кроме того, здесь будет полезен и опыт, приобретен- ный нами при выполнении лабораторной работы № 4. Проиллюстрируем наши действия по шагам.
Лабораторная работа № 7 ШАГО. Анализ особенностей задачи 1. Алгоритм вычисления условного выражения пока (до тестирования) оставим такой же, как и в лабораторной работе № 4 (мы с ним достаточно долго провозились). 2. Это позволит нам сделать модуль на 32-разрядном Ассемблере простой заменой 16-разрядных регистров на 32-разрядные. Заменим и команду распространения знака CWD на CDQ. Кроме того, смещения при условных переходах тоже ста- новятся по умолчанию 32-разрядными, поэтому всюду, где это возможно, поста- вим SHORT. Тогда смещения станут опять 8-битными, и мы на каждой команде сэкономим по 4 байта. 3. Изменим главную программу на C++. • Удалим все фрагменты исходного кода, связанные с беззнаковыми данными и организацией меню. • Параметризованных функций НЕ будет, поскольку мы собираемся работать только с 32-разрядными данными типа int. • Разрешим и Ассемблеру (наряду с C++) тоже делать вычисления, не считаясь с угрозой "ДЕЛЕНИЕ НА НОЛЬ". Посмотрим, к чему это приведет. • Анализ битов ios::X на этапе ввода сделать для проекта Win32 Console НЕ уда- стся, поскольку этот анализ не поддерживается самим компилятором Borland C++ 5.02 (программа на этапе выполнения зацикливается). • В связи с тем, что переменная int стала 32-разрядной, кардинально изменится функция test — проверка на допустимый диапазон. ШАГ! Главная программа на C++ Так же, как и в лабораторной работе № 4, решим и отладим сначала нашу задачу на C++. Выделим жирным шрифтом наиболее значимые места исходного кода, ко- торые изменились по сравнению с лабораторной работой № 4. Исходный текст программы Lab4.cpp /* Lab4.cpp Borland C++ 5.02 Проект I!!!!! Application.exe = > Win32 Console I!!!!! (c) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лабораторная работа # 4-32. 7 #include <limits.h> #include <iostream.h> #include <conio.h> const char* CONTINUE = "nn Press any key to continue...*; И Превышение диапазона для INT при вычислении ВЫРАЖЕНИЯ char* ERROR_RANGE_EXPRESSION= "nC++: III ERROR RANGE EXPRESSION. Value = *; // ГЛОБАЛЬНАЯ переменная — для Ассемблера unsigned char f; //ППППП! Описание внешней ASM-процедуры НШШНН extern "С"
Часть II. Лабораторный практикум { int Iab4l_32 (int a, int b); } //I!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! int test (double X, long CONST_MIN-LONG_MIN, long CONST_MAX-LONG_MAX) { If (x > CONST_MIN && x < CONST_MAX) return 1; II Все нормально! else { cout«ERROR_RANGE_EXPRESSION « x « endl; return 0; } } void title(int& t) { clrscr(); cout « "n================== test #" « t++ « " ====================n"; cout «"n Variant 62: "« endl; cout « ” b/a-4 , a<b "« endl; cout « ” y= 25 , a=b "« endl; cout « " (aA3-5)/b , a>b "« endl; cout « "Exit — (Ctrl-c)"« endl; } void PressAnyKey() {cout« CONTINUE; getch(); } int func(int a, int b) { double x; if (a<b) { cout « " b/a-4 ; " « a « " < " « b « endl; if (a) x=b/a-4; else { cout « "C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!!"; return 1; } } else if (a>b) { cout « ” (aA3-5)/b ; ” « a « " > " « b « endl; if(b) x=((double)a*a*a-5.)/b; //!!!!!!!!!! else { cout « "C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!!"; return 1; } } else {cout « a « " = ” « b « endl; x=25; }
Лабораторная работа № 7 // Проверка на ДОПУСТИМЫЙ диапазон результата If (test(x)) cout«”CPP: Result = " «(lnt)x « endl; return 0;// Okl } void Proclnt(double a, double b, int y) {И Ввод с контролем допустимого диапазона do { cout« "a (int) cin » а; } while (!test(a)); do { cout« "b (Int) cin » b; } while (Itest(b)); // Вызов C++ функции func((lnt)a,(lnt)b); /* Вызов процедуры-функции на ассемблере пока закомментируем!!!!!!! y»lab4l_32((int)a,(int)b); // Вызов процедуры на ассемблере If (If) cout <<"nASM: Result = " « у « endl; else if (f=1) cout « "nASM: ERROR!!! Divide by ZERO!!!"; else cout« "nASM: Sorry!!! Overflow at 32-digit multiplication!!!”; */ } int main() {double a,b; int y,t=1; for(;;) {title(t); Proclnt(a,b,y); PressAnyKey(); } } ШАГ 2. Тестирование программы - вариант 1 ====================== test #1 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 111 b (int) 111 111 = 111 CPP: Result = 25 Press any key to continue... ====================== test #2 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 111111 b (int) 11111111 b/a-4 ; 111111 < 11111111
Часть II. Лабораторный практикум CPP: Result = 96 Press any key to continue... ====================== test #3 ====================== Variant 62: b/a-4 f a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 1111 b (int) 1 (aA3-5)/b ; 1111 > 1 CPP: Result = 1371330626 Press any key to continue... ====================== test #4 ====================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , aeb (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 12345 b (int) -1234567890 (aA3-5)/b ; 12345 > -1234567890 CPP: Result = -1523 Press any key to continue... ====================== test #5 ====================== Variant 62: b/a-4 f a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b f a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 1234567 b (int) 0 (алЗ-5)/Ь ; 1234567 > 0 C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!! Press any key to continue... ====================== test #6 ====================== Variant 62: b/a-4 f a<b y= 25 , a=b (алЗ-5)/Ь , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 0 b (int) 1234567890 b/a-4 ; 0 < 1234567890 C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!! Press any key to continue... ====================== test #7 ====================== Variant 62: b/a-4 f a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 8672247896 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION. Value = 8.67225e+09 a (int) 4564675 b (int) -6345857
Лабораторная работа № 7 (алЗ-5)/Ь ; 4564675 > -6345857 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION. Value = -1.49878e+13 Press any key to continue... ====================== test #8 ====================*==== Variant 62: b/a-4 f a<b y= 25 f a=b (aA3-5)/b f a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) -4232345 b (int) 24342342453 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION. Value = 2.43423e+10 b (int) 453453543 b/a-4 ; -4232345 < 453453543 CPP: Result = -111 Press any key to continue... ====================== test #9 ====================«==« Variant 62: b/a-4 f a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit - (Ctrl-c) a (int) 1234 b (int) 2 (aA3-5)/b ; 1234 > 2 CPP: Result = 939540449 Press any key to continue... ====================== test #10 ===================»==«»«= Variant 62: b/a-4 t a<b y= 25 t a=b (aA3-5)/b , a>b Exit - (Ctrl-c) a (int) 1234 b (int) 1 (aA3-5)/b ; 1234 > 1 CPP: Result = 1879080899 Press any key to continue... Тест работает нормально.
Часть II. Лабораторный практикум ШагЗ. ASM-процедура вычисления условного арифметического выражения для 32-битных знаковых данных title Lab_4-32 (CopyRight by Голубь Н.Г., 1998, 2001) .386 model FLAT.C LOCALS @@ ; b/a-4 , a<b ; y= 25 , a=b ; (аЛ3-5)/Ь , a>b CODESEG EXTRN C f:BYTE ; Флажок "Деление на ноль": f=1 ; Флажок "Переполнение при 32-разрядном умножении" f=2 public С Iab4l_32 Iab4l_32 proc ; Данные знаковые!!! ARG a:DWORD,b:DWORD RETURNS y:DWORD ;================ Начало процедуры ========= mov f.O ;ok! mov Eax,a ;<Eax>=a mov Ebx.b ;<Ebx>=b cmp Eax,Ebx ; сравнение a~b jg SHORT @@2 ;a>b goto @@2 jl SHORT @@1 ;a<b goto @@1 ;================== а = Ь ================== mov Еах,25 jmp short @@Exit ;================== а < ь ================== @@1: cmp Eax,0 ; сравнение a-0 JE SHORT @@ERROR ; a=0 goto @@ERROR mov Eax.Ebx ; <Eax>=b CDQ ; <Eax> ===> <Edx:Eax: IDIV a ; <Eax>=<Edx:Eax>/a SUB Eax,4 ; <ax>=b/a-4 jmp short @@Exit ===================3 > b ================== @@2: cmp Ebx,0 ; сравнение b~0 JE SHORT @@ERROR ; a=0 goto @@ERROR Imul a ;<Edx:Eax>=a*a JO SHORT @@ERRORm Переполнение при знаковом умножении Imul a ;<Edx:Eax>=a*a*a add Eax,-5 ; <Еах>=<Еах>-5 (мл.часть) adc Edx.OFFFFFFFFh ; !!!!!!!! <Edx>=<Edx> -(ст.часть числа -5) Idiv Ebx ; <Еах>=(а*а*а-5)/Ь jmp short @@Exit ;=============== Деление на ноль ========= @@ERROR: mov f,1 ret ;=============== Переполнение при 32-разрядном умножении ========= @@ERRORm: mov f,2 ret
Лабораторная работа № 7 ;=============== Получение результата ========= @@Exit: mov у, Eax ret ;=========== Конец процедуры ================ Iab4l_32 endp end ШАГ 4. Тестирование и анализ программы с ASM-модулем Откроем в программе на C++ соответствующие комментарии и протестируем полу- ченный вариант программы. ====================== test #1 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (аЛ3-5)/Ь , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 1111 b (int) 1110 (аЛ3-5)/Ь ; 1111 > 1110 CPP: Result = 1235432 ASM: Result = 1235432 Press any key to continue... ====================== test #2 ======================== Variant 62: % b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (аЛ3- 5)/b , a>b Exit - (Ctrl-c) a (int) 0 b (int) 0 0 = 0 CPP: Result = 25 ASM: Result = 25 Press any key to continue.. Variant 62: b/a-4 , a<b у = 2 5 , a=b (аЛ3-5)/Ь , a>b Exit - (Ctrl-c) a (int) 100 b (int) 1 (aA3-5)/b ; 100 > 1 CPP: Result » 999995 ASM: Result = 999995 Press any key to continue... ====================== test #4 == Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 f a=b (аЛ3-5)/b , a>b
Часть II. Лабораторный практикум Exit — (Ctrl-c) a (int) 200 b (int) -30000 (алЗ-5) /Ь ; 200 > -30000 CPP: Result = -266 ASM: Result = -266 Press any key to continue... ====================== test #5 ========================= Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 r a=b (aA3-5)/b t a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 2222 b (int) 2221 (aA3-5)/b ; 2222 > 2221 CPP: Result = 4939506 ASM: Result = 4939506 Press any key to continue... ====================== test #6 ======================== Variant 62: b/a-4 f a<b ye 25 t a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 22222 b (int) 22221 (aA3-5)/b ; 22222 > 22221 CPP: Result = 493839506 ASM: Result = 493839506 Press any key to continue... ====================== test #7 ======================== Variant 62: b/a-4 f a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 55555 b (int) -999 (aA3-5)/b ; 55555 > -999 C++: ERROR RANGE EXPRESSION. Value = -1.71634e+ll ASM: Sorry!!! Overflow at 32-digit multiplication!!! Press any key to continue... ====================== test #8 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 1 b (int) 111111111 b/a-4 ; 1 < 111111111 CPP: Result = 111111107 ASM: Result = 111111107 Press any key to continue...
Лабораторная работа № 7 ====================== test #9 ======================== Variant 62: b/a-4 r a<b y= 25 r a®b (aA3-5)/b t a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) -3333 b (int) -33333 (aA3-5)/b ; -3333 > -33333 CPP: Result = 1110788 ASM: Result = 1110788 Press any key to continue... ====================== test #10 ========================= Variant 62: b/a-4 t a<b y= 25 t asb (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 11111 b (int) 111 (aA3-5)/b ; 11111 > 111 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION. Value = 1.23577e+10 ?????????? Деление на НОЛЬ в Ассемблере ??????????? Press any key to continue... ====================== test #11 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a*b (aA3-5)/b , a>b Exit - (Ctrl-c) a (int) 2314423 b (int) -4141 (aA3-5)/b ; 2314423 > -4141 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION. Value = -2.9938e+15 ASM: Sorry!!! Overflow at 32-digit multiplication!!! Press any key to continue... Все шло хорошо, пока test #10 не дал особую ситуацию "Деление на НОЛЬ" при вы- числениях в Ассемблере. По умолчанию для 32-разрядного консольного режима в среде Borland C++ 5.02 при возникновении особой ситуации автоматически вызывается ОЧЕНЬ неплохой отладчик, и можно эту ситуацию детально проанализировать — см. рис. Л7.1 Хотя в нашем случае знаменатель явно НЕ равен НУЛЮ (Ъ=111), но зато числи- тель ОЧЕНЬ большой и при делении результат НЕ поместился в регистр ЕАХ, что и вызвало ситуацию "Деление на НОЛЬ" — см. п. 5.2.4. Будем контролировать в Ассем- блере переполнение и при втором умножении. Это сузит нам диапазон решения, но зато избавит от неприятной ситуации. Нормально решить данную проблему в Ассем- блере можно только с помощью СОПРОЦЕССОРА. Вот почему в C++ мы сделали ЯВНОЕ преобразование при вычислении x=((double)a*a*a-5.)/b.
Часть Л. Лабораторный практикум Яу- -Л': && Search Улл Pt eject Sciipt ivol Debuu iptons Wy«icw Цф jejxj 0040113B imul [ebp+0x08] 0040113E jo 0x401156 0.0401140 imul [ebp+0x08] 00401143 add eax.-OxOS 0 04 01146 adc edx.-0x01 0040114м, Л '> >.v . *4'* 00401143 jmp 0x40115F 0040114D mov byte ptr [f].0x01 00401154 leave 004011.55 ret 00401156 mov bvte ptr [f].0x02 0040115D leave 0040115E ret 0040115F mov [ebp+OxlO],eax 00401162 leave 00401163 ret f iXdiasof tXeBaaplestas»xpart2xiab7varlxlab4 cpp. 00401164 push ebp 0 Л 4 01165 mov ebp.esp 0040116? push ebx f.xdiasoftxexaaplesxtasaxpart2xiab7xvarixlab4.cpp, 00401168 fild word ptr [ebp+OxlO] 004G116B fconp qvord ptr [ebp+0x08] 0040116E fstsv ax 00401170 sahf 00401171 jnb test(double.long.long) +0x22 00401173 fild word ptr [ebp+0xl4] 00401176 fccmp qwoxd ptr [ebp+0x08] EAX 5FEF8D72 EBX 0000006F ECX 00269F28 EDX |н?ПС82 --.F ESI 804021.40 EDI 00000000 EBP OO17FF44 ESP 0012FF44 EIP 00401149 EFI MOV 19/1? CS 001B DS 0023 SS 0023 ES 0023 FS 0038 GS 0000 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 I 39410008 00 00 01 00 78 00410010 00 90 00 00 0C 00410018 48 CC 3F E2 E8 00410020 01 40 01 00 88 00410028 E8 41 43 El 03 и fid 1ПП'1Л Fn Г1К ?F in Г 8 1A 2C A0 ... X.. 00 01 00 . . 92 ЗВ E2 H 7.. ; C4 39 E2 . 9 00 01 00 AC . . . 0012FF44 0012FF40 0012FF3C 0012FF38 0012FF34 0012FF30 0012FF2C 0012FF28 0012FF24 0012FF20 0012FF1C 0012FF18 0012FF14 0012FF10 0012FF0C 0012FF08 0012FF04 ЛП1 OtTPH П /V-'; 7FFro 00402040 00000000 00000023 00000023 00000038 00000000 00000000 400CAD9C 00000000 0000400F C3S00000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 n й fl П fl fi fi f> Insert РИС. Л7-1. Отладчик Borland C++ 5.02 ШАГ 5. Исправление модуля на Ассемблере и программы на C++ Окончательный вариант модуля Lab 4.asm title Lab_4-32 (CopyRight by Голубь Н.Г., 1998, 2001) .386 model FLAT,C LOCALS @@ ; y= CODESEG EXTRN C f:BYTE b/a-4 25 (aA3-5)/b ; Флажок " , a<b , a=b , a>b Деление на ноль": f=l ; Флажок "Переполнение при 32-разрядном умножении" f=2 ; "Переполнение при 32-разрядном умножении еще раз" f=3 public С 1аЬ41_32 lab4I_32 proc ; Данные знаковые!!! ARG а:DWORD,b:DWORD RETURNS у:DWORD ;================ Начало процедуры ========= mov f, 0 ;ok! mov Eax,а ;<Eax>=a mov Ebx,b ;<Ebx>=b cmp Eax,Ebx ; сравнение a~b
Лабораторная работа Ns 7 jg SHORT @@2 ;a>b goto @02 jl SHORT 001 ;a<b goto 001 ;================== a = b ================== mov Eax,25 jmp short 00Exit ,-================== a < b ================== 001: cmp Eax, 0 ; сравнение a~0 JE SHORT 00ERROR ; a=0 goto 00ERROR mov Eax,Ebx ; <Eax>=b CDQ ; <Eax> ===> <Edx:Eax> IDIV a ; <Eax>=<Edx:Eax>/a SUB Eax,4 ; <ax>=b/a-4 jmp short 00Exit ;===================a > b ================== 002: cmp Ebx, 0 ; сравнение b~0 JE SHORT 00ERROR ; a=0 goto 00ERROR Imul a ;<Edx:Eax>=a*a /Переполнение при знаковом умножении JO SHORT 00ERRORm Imul a ;<Edx:Eax>=a*a*a /Переполнение при знаковом умножении еще раз ; — угроза ситуации ”Деление на ноль11 JO SHORT @@ERR0Rm2 add Eax,-5 ; <Eax>=<Eax>-5 (мл.часть) ; !!!!!!!! <Edx>=<Edx> -(ст.часть числа -5) adc Edx,OFFFFFFFFh Idiv Ebx ; <Eax>=(a*a*a-5)/b jmp short 00Exit ;=============== Деление на ноль ========= 00ERROR: mov f,l ret ;======= Переполнение при 32-разрядном умножении ==== 00ERRORm: mov f,2 ret ;=============== Переполнение при 32-разрядном ; умножении еще раз ========= 00ERRORm2: mov f, 3 ret ;=============== Получение результата ========= 00Exit: mov у, Eax ret ;=========== Конец процедуры ================ lab4I_32 endp end
Часть II. Лабораторный практикум Изменения в программе на C++ (файл Lab4.cpp) Ц Вызов C++ функции func((int)a,(int)b); y=lab4I_32((int)a,(int)b); // Вызов процедуры на ассемблере if (If) cout <<”nASM: Result = ” « у « endl; else if (f==l) cout « ”nASM: ERROR!!! Divide by ZERO!!!”; else if (f==2)cout « "nASM: Sorry!!! Overflow at 32-digit multiplication!!!"; // Возможна ситуация "ДЕЛЕНИЕ НА НОЛЬ" else cout « "nASM: Sorry!!! The situation is possible: DIVIDE BY ZERO!!!"; Шаг 6. Тестирование исправленного варианта ====================== test #1 ======================== Variant 62: b/a-4 f a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 1111 b (int) 111 (aA3-5)/b ; 1111 > 111 CPP: Result = 12354329 ASM: Result = 12354329 Press any key to continue... ====================== test #2 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 11111 b (int) 111 (aA3-5)/b ; 11111 > 111 C++: !!! ERROR RANGE EXPRESSION. Value = 1.23577e+10 ASM: Sorry!!! The situation is possible: DIVIDE BY ZERO!!! Press any key to continue... ====================== test #3 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 11111 b (int) 11110 (aA3-5)/b ; 11111 > 11110 CPP: Result = 123465432 ASM: Sorry!!! The situation is possible: DIVIDE BY ZERO!!! Press any key to continue... ====================== test #4 ======================== Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b
Лабораторная работа № 7 Exit - (Ctrl-c) a (int) -111111 b (int) 11111111 b/a-4 ; -111111 < 11111111 CPP: Result = -104 ASM: Result = -104 Press any key to continue... e======c====s======a== test #5 =======«====:a=====:====== = Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 1111111 b (int) 0 (aA3-5)/b ; 1111111 > 0 C++: ERROR!!! Divide by ZERO!!! ASM: ERROR!!! Divide by ZERO!!! Press any key to continue... =========Е= =========== test #6 ===st ==as as: Variant 62: b/a-4 , a<b y= 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit — (Ctrl-c) a (int) 0 b (int) 11111222 b/a-4 ; 0 < C++: ERROR!!! Divide by ZERO!! 11111222 i ASM: ERROR! !! Divide by ZERO!! i Press any key to continue... =========== test #7 == === = as a: : y= Variant 62: b/a-4 , a<b 25 , a=b (aA3-5)/b , a>b Exit - (Ctrl-c) a (int) 324421354543 C++: ! ! ! ERROR RANGE EXPRESSION. Value = 3.24421e+ll a (int) 4242135 b (int) -44213424525 C++: ! ! ! ERROR RANGE EXPRESSION. Value « -4.42134e+10 b (int) 141423 (aA3-5)/b ; 4242135 > 141423 C++: ! ! ! ERROR RANGE EXPRESSION. Value = 5.39801e+14 ASM: Sorry!!! Overflow at 32-digit multiplication!!! Press any key to continue... В тестовом примере #3 функция на C++ дала нормальный результат, но получить его в Ассемблере при 32-разрядном целочисленном программировании НЕВОЗМОЖ- НО. Нужен, как уже указывалось, СОПРОЦЕССОР.
8 Лабораторная работа № 8 Вычисление арифметических выражений и трансцендентных функций (сопроцессор ix87) Даже маленькая практика стоит большой теории. Закон Букера (Артур Блох "Закон Мерфи”) Цель работы Вычислить заданное смешанное арифметическое выражение для данных в фор- матах float (SINGLE — переменные а, Ь) и int (INTEGER — остальные переменные), используя арифметические операции сопроцессора Intel х87: FADD, FADDP, FIADD, FSUB, FSUBP, FISUB, FSUBR, FSUBRP, FISUBR, FMUL, FMULP, FIMUL, FDIV, FDIVP, FIDIV, FDIVR, FDIVRP, FIDIVR, FSQRT, FPREM, FRNDINT, FXTRACT, FABS, FCHS, F2XMI, FYL2X, FYL2XP1, FPTAN, FPATAN, FLDZ, FLD1, FLDPI, FLDL2T, FLDL2E, FLDLG2, FLDLN2, FILD, FIST, FISTP, FLD, FST, FSTP, FXCH. Исходные данные задать самостоятельно. В программе на C++ (ПАСКАЛЬ) должны быть предусмотрены функции ввода-вы- вода. Исходные данные должны вводиться корректно и с проверкой на область допус- тимых значений. Тип результата — вещественный и определяется из контекста задачи. Порядок работы 1) внимательно изучить свой вариант смешанного арифметического выражения; 2) написать модуль вычисления арифметического выражения на языке Ассемблера;
Лабораторная работа № 8 3) написать на базовом алгоритмическом языке программу корректного ввода ис- ходных данных (с контролем допустимого диапазона), вычисления арифмети- ческого выражения и вывода полученного результата; 4) встроить вызов этого модуля в программу на базовом алгоритмическом языке; 5) произвести тестовые проверки, отметить нормальные и аномальные результа- ты, сделать анализ результатов. Варианты 1) 2*c-d + V23*a 2) c + 4*d- 7123*c - 1 1 - 4 2 3) -2*с + d*82 4) lg(2*c-a) + d- 152 ста р. | а 1 a - +c 4 5) tg(a+c/4)- 12*d 6) -2*c - sin(a/d) + 53 a*b-1 - -b 4 7) 2*c - lg(d/4) 8) tg (c ) - d*23 a*a-1 2*a- 1 9) 2*c - d/23 10) 4*c + d-1 ln(l-^) 4 a C'tg 2 П) /42" 2*c-d* J— V d 12) Jl'd+2 c + a-1 d + a-1
Часть II. Лабораторный практикум 13) arctg(c - d/2) 14) 4*lg (c)-d/2+ 23 15) 2*а-1 c*tg(b + 23) 16) a*a -1 c/d + ln(3*a/2) 17) а/2 -4*d -1 2*с + lg(d)*51 18) c - a+ 1 2*c + ln(d/4) + 23 19) d-a-1 42*c - d/2 + 1 20) a*a -1 arctg(2*c)/d + 2 21) a*a - ln(b-5) arctg(12/c) + 73 22) d-a-1 2*c/a - d*d 23) a*a-1 ^+d-4*a 24) d + tg(a-1) V15*a + b- 25) 1 + a*c -25/a + c - tg(b) 26) c*d-l lg(4*a -1) + b/2 27) 1 + c*d/2 8*lg(b + 1) - c 28) d*c-5 4*a-ln(b-1) 29) a/2 + d*c arctg(4*b)/c -1 30) c/d + 18 arctg(b) + c*b - a/4 12 + a-b a*d-1
Лабораторная работа № 8 31) a+-.V28*J 7 b 4*b*a +1 33) 2*b - ln(a + b)*c c/4-1 35) a - b*4 -1 c/31 +tg(a*b) 37) lg(21-a)*c/4 1 + c/a + b 39) 2*b - 38*c arctg(b + a)/c + 1 41) a*b/4-l >/41 — d - b*a + c 43) ln(a*b + 2)*c 41 - b/c + 1 45) 2*c + tg(a-21) c/a + d + 1 47) 8*lg(b-l)-c a*2 + b/c 32) -.724+J+ a 2*a*c-1 34) 41 - d/4 -1 c/tg(b + a) - d 36) lg(b/a + 4) + d c - b + 1 38) c - ln(33 + b)/4 a - c/b -1 40) arctg(c/4 + 28)*d a/d - c -1 42) 1 + a - b/2 у/24 + d — c +a/b 44) lg(4*b - c)*a b + c/d-1 46) 4/c + tg(3*a) c/a - b -1 48) 4*ln(a/b) + 1 c+b-d+a
Часть П. Лабораторный практикум 49) 4*ln(b)/c +1 50) arctg(b - c)/b + a/4 2*с + а - b a + b- 1 51) arctg(a - c)*b + 28 52) c*b - 24 + a 4*b/a+ 1 b-lg(2*c- l) + a 53) >/2*Ь - а + Ь/с 54) l41*d J +1 V a а - с/4 + 1 a - c/b + d 55) a + tg(b/4- 1) 56) b*a + c/2 с/3 - a*d *c - tg(b + 1) 57) lg(25 + 2*a/d) 58) c + 23 - b*4 с + а-b-1 a - In(a + c/b - 1) 59) b/2 - 53/с 60) c*4 + 28*d/c arctg(b - а)*с + 1 5 - arctg(a*d - c - 1) Контрольные вопросы 1. Особенности выполнения изучаемых базовых команд сопроцессора ix87. 2. Трансцендентные команды. 3. Соглашения о передаче параметров, принятые для используемого в лаборатор- ной работе алгоритмического языка. 4. Состояние стека при выполнении процедур и функций с параметрами. 5. Ассемблирование и дизассемблирование команд на своих примерах. 6. Понятие о байтах кода операции, способах адресации, регистрах и смещениях. 7. Особенности ассемблирования команд сопроцессора.
Лабораторная работа № 8 Пример решения типового варианта Варианты № 65 и № 66. Вычислить заданное смешанное арифметическое выражение: 65) arctg(c/4)-d*62 66) -2*с - ln(d) + 53 а*а +1 - -1 4 для данных в форматах float (SINGLE — переменная а) и int (INTEGER — остальные переменные), используя арифметические операции сопроцессора ix87. В программе на C++ (ПАСКАЛЬ) должны быть предусмотрены функции ввода-вы- вода. Исходные данные должны вводиться корректно и с проверкой на область допус- тимых значений. Тип результата — вещественный и определяется из контекста задачи. Решение Проанализируем особенности, присущие данным вариантам смешанных арифме- тических выражений. Сделаем этот пример в реализации Паскаль+Ассемблер. Опти- мизацию кода ассемблерных модулей сознательно по-прежнему делать НЕ будем. Если у вас появится такое желание, то это ОЧЕНЬ хорошо. Значит, вы уже ПОНИ- МАЕТЕ суть дела. Тестовые примеры есть, значит, и ориентир у вас есть. Дерзайте! У вашего варианта, вполне вероятно, будут другие, свои, СПЕЦИФИЧЕСКИЕ особенности, отличные от тех, которые мы рассматриваем. Учитесь эти особеннос- ти ВИДЕТЬ. Для этого, как уже указывалось, нужен опыт, а для приобретения опыта надо САМОМУ решать задачи. И, желательно, правильно. Другого пути нет. Итак, в добрый и плодотворный путь! При выполнении данной лабораторной работы нам понадобятся в основном ма- териалы главы 13. Проиллюстрируем наши действия по шагам. Реализация в Borland Pascal 7л и Turbo Assembler 3.2 ШАГО. Анализ особенностей арифметического выражения варианта 65 1. Переменные а, с, d для этого варианта назовем соответственно а5, с5, d5. 2. Результат вычисления нашего смешанного арифметического выражения запомним в переменной у типа Single. Его диапазона нам хватит, т.к. область определения данных в числителе следующая: arctg(c/4)=[-p/2,...,p/2], d=[-32768,...,32767], а минимальное значение знаменателя равно 1. 3. Внешние данные, передаваемые в Ассемблер, сделаем глобальными.
Часть IL Лабораторный практикум 4. Для команды FPATAN, которая нам понадобится для вычисления трансцендентной функции arctg(c/4), существует соотношение 0<с<4 — см. табл. 13.9. Но для про- цессоров, начиная с i80386 (согласно документации), таких ограничений на диа- пазон аргументов уже НЕТ. На всякий случай проверим, так ли это. И если в ре- зультате тестовых проверок это подтвердится, то соответствующей проверки в Паскале можно НЕ делать. 5. Можем порадоваться — знаменатель НИКОГДА не будет равен нулю. ШАГ! Исходный текст модуля Var5^sm Сделаем максимально простую реализацию, используя явные операнды в коман- дах сопроцессора, и прокомментируем содержимое регистров данных сопроцессора. ; вариант 65: (arctg(c/4) — d*62) / (а*а + 1) ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993 title var5 .8087 data segment para EXTRN a5:Dword,c5:word,d5:word,y:Dword data ends code segment para assume cs:code,ds:data public var5 four dd 4 s dd 62 one dd 1.0 var5 proc FAR finit инициализация 8087 ; ST(0)— ! ST(1)— I—ST(2) !—ST(3)—I ;NAN INAN INAN INAN fid one ;1 INAN INAN INAN fld a5 ;a5 11 INAN INAN fmul st(O),st(O) ;a5*a5 11 INAN INAN fadd st(0),st(1) ;a5*a5 + 1 11 INAN INAN fild c5 ;c5 Ia5*a5 + 1 11 INAN fild four ;4 !c5 Ia5*a5 + 1 11 fpatan ;arctg(c5/4) Ia5*a5 + 1 11 INAN fild d5 ;d5 !arctg(c5/4) Ia5*a5 + 1 11 fild s ;62 !d5 larctg(c5/4) Ia5*a5+1 fmul st(0),st(1) ;62*d5 Id5 !arctg(c5/4) Ia5*a5+1 fsubr st(0),st(2) fdiv st(0),st(3) fstp у ret var5 endp code ends end ;arctg(c5/4)-62*d5 !d5 ;(arctg(c5/4) -62*d5y(a5*a5 + 1) larctg(c5/4) Ia5*a5+1
Лабораторная работа № 8 ШАГ 2. Программа для проверки работы процедуры var5 Для организации корректного ввода вещественных данных нужно сделать новую процедуру InputReal и добавить ее в файл INPUTNUM.pas (см. пример 5.4Ь). Назо- вем новый файл InputNR.pas. Исходный текст модуля InputNR.pas Unit InputNR; {CopyRight by Голубь Н.Г, 1998-2001} Interface {Заголовки процедур и функций} {Процедуры ввода целочисленных и вещественных данных с проверкой на ДОПУСТИМЫЙ диапазон: А — результат КОРРЕКТНОГО ввода inv — строка приглашения на ввод переменной Min,Мах — ДОПУСТИМЫЙ диапазон } Const {Символьные константы} in v1-Повторите ввод.'; inv3-выходит за диапазон <пу4='Вводимое значение Procedure lnputNumber(Var A:Longlnt; inv:String; Min,Max:Longlnt); Procedure InputReal (Var A:Extended; inv:String; Min,Max:Extended); Implementation {Реализация процедур и функций} {Процедура корректного ввода целочисленных данных} Procedure lnputNumber(Var A:Longlnt; inv:String; Min,Max:Longlnt); Label L; Var aL : Real; s1 : String; Begin L: Repeat №п1е(’Введите значение ’,inv,'===>’); {Контроль ввода HE числовых символов} {$4 Readln(aL); {Промежуточный буфер ввода для ЦЕЛОЧИСЛЕННЫХ данных} {$1+} Until (IOResult=0); if (aL>=Min)and(aL<=Max) then A:=trunc(aL) else Begin s1:=inv4+inv3; Writeln(s1,Min,’..’.Max,’]!!!!’); Writeln(invl); goto L; End End; {Процедура корректного ввода вещественных данных} Procedure InputRealfVar A:Extended; inv:String; Mln,Max:Extended); Label L; Var aL : Extended; s1 : String; f : Byte;
Часть II. Лабораторный практикум Begin L: { учет знака для ВЕЩЕСТВЕННЫХ данных: f=0 — f=1 — } f:=0; Repeat №гКе(’Введите значение ’,Inv,'===>’); {Контроль ввода HE числовых символов} {Я-} Readln(aL); {Промежуточный буфер ввода для ВЕЩЕСТВЕННЫХ данных} {$!+} Until (IOResult=0); { Специфика проверки диапазона для ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕСТВЕННЫХ данных} if aL <0 then begin aL:=-aL; f:=1; end; If (aL>=Min)and(aL<=Max) then begin {Восстановление знака для ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕСТВЕННЫХ данных} if (f=1) then A:=-aL else A:=aL end else Begin s1:=lnv4+inv3; Writeln(s1,Min,’..’,Max,,]!l!l’); Writeln(invl); goto L; End End; End. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на специфику проверки диапазона для ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕСТВЕННЫХ данных. Исходный текст главной программы Lab8.pas для тестирования варианта 5 { CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 1998, 2001 Вычислить арифметическое выражение: 65) arctg(c/4) — d*62 а*а + 1 с применением СОПРОЦЕССОРА } Program Iab8; {Директивы подключения сопроцессора} {SN+} {$Е+} {$L var5} Uses CRT, InputNR;
Лабораторная работа № 8 Const {Символьные константы} invA5=’A5 (Single)’; invC5=’C5 (Integer)’; invD5=’D5 (Integer)’; {Допустимый диапазон для вводимых данных} lntMin=-32768; lntMax= 32767; SingleMin=-1.5e-45; {Help} SingleMax= 3.4e38; Label 1; Var a5,y : Single; c5,d5 : Integer; ch : char; t : Byte; a : Extended; c,d : Longlnt; Procedure Var5; FAR; external; Procedure Var5and6; Begin y:= (arctan(c5/4.0) — 62.0*d5)/(a5*a5 + 1); End; Begin ch:=’y’; t:=1; ClrScr; writeln (’=============== Вычисляем: ================”); writeln (’ y:= (arctan(c5/4) — 62*d5)/(a5*a5 + 1)’); writeln (’ ТИП ДАННЫХ:’); writeln (’a5,y : Single;’); writeln (’c5,d5 : Integer;’); while (ch=’y’) or (ch=’Y’) do begin Window(1,10,79.20); ClrScr; writeln (’----------------test #’,t,’------------------’); lnputReal(a,invA5,SingleMin,SingleMax); a5:=a; lnputNumber(c,invC5,IntMin,IntMax); c5:=c; lnputNumber(d,invD5,IntMin,IntMax); d5:=d; Writeln (’a5=’,a5,’; c5=’, c5,’; d5=’,d5); Var5; writeln (’АССЕМБЛЕР: y=’,y); y:=0; Var5and6; writeln (’ПАСКАЛЬ: y=',y); writeln (’продолжать? (y/n)’); ch:=ReadKey; t:=t+1; end End.
Часть И. Лабораторный практикум ШАГ 3. Тестирование реализации для варианта 65 =============== Вычисляем: ================= у:= (arctan(с5/4) - 62*d5) / (а5*а5 + 1) ТИП ДАННЫХ: а5,у : Single; c5,d5 : Integer; -------- test #1----------- Введите значение А5 (Single)=«=>243 Введите значение С5 (Integer)s==>l Введите значение D5 (Integer)===>23433 а5= 2.43000000000000Е+0002; с5=1; d5=23433; АССЕМБЛЕР: у=-2.46036529541016Е+0001 ПАСКАЛЬ: у=-2.46036529541016Е+0001 продолжать? (у/п) =============== Вычисляем: ================ у:= (arctan (с5/4) - 62*d5)/(а5*а5 + 1) ТИП ДАННЫХ: а5,у : Single; c5,d5 : Integer; -------- test # 2---------- Введите значение А5 (Single)===>768.758 Введите значение С5 (Integer)===>0 Введите значение D5 (Integer)“=>7856 а5= 7.68757995605469Е+0002; с5=0; d5=7856 АССЕМБЛЕР: у=-8.24163019657135Е-0001 ПАСКАЛЬ: у=-8.24163019657135Е-0001 продолжать? (у/п) =============== Вычисляем: ================ у:= (arctan(с5/4) — 62*d5)/(а5*а5 + 1) ТИП ДАННЫХ: а5,у : Single; c5,d5 : Integer; -------- test # 3---------- Введите значение А5 (Single)===>-567е-22 Введите значение С5 (Integer)===>2 Введите значение D5 (Integer)===>22222 а5=-5.66999998162423Е-0020; с5=2; d5=22222 АССЕМБЛЕР: у=-1.37776350000000Е+0006 ПАСКАЛЬ: у=-1.37776350000000Е+0006 продолжать? (у/п) =============== Вычисляем: ================ у:= (arctan(с5/4) — 62*d5)/(а5*а5 + 1) ТИП ДАННЫХ: а5,у : Single; c5,d5 : Integer; -------- test #4----------- Введите значение А5 (Single)===>-67587578.475647 Введите значение С5 (Integer)===>4 Введите значение D5 (Integer)===>23767 а5=-6.75875760000000Е+0007; с5=4; d5=23767 АССЕМБЛЕР: у=-3.22576021449805Е-0010 ПАСКАЛЬ: у=-3.22576021449805Е-0010 продолжать? (у/п)
Лабораторная работа Ms 8 =============== Вычисляем: ================ у: = (arctan (с5/4) - 62*d5)/(а5*а5 + 1) ТИП ДАННЫХ: а5,у : Single; c5,d5 : Integer; -------- test #5----------- Введите значение А5 (Single)===>423 Введите значение С5 (Integer)===>24333 Введите значение D5 (Integer)===>3333 АССЕМБЛЕР: у«-1.15488982200623Е+0000 ПАСКАЛЬ: у=-1.15488982200623Е+0000 продолжать? (у/п) =============== Вычисляем: ================ у:= (arctan(с5/4) - 62*d5)/(а5*а5 + 1) ТИП ДАННЫХ: а5,у : Single; c5,d5 : Integer; -------- test # 6---------- Введите значение А5 (Single)===>-678678.567 Введите значение С5 (Integer)===>-30000 Введите значение D5 (Integer)===>11111 АССЕМБЛЕР: у»-1.49560730733356Е-0006 ПАСКАЛЬ: у=-1.49560730733356Е-0006 продолжать? (у/п) Тесты 5 и 6 показывают, что процессор AMD Athlon-650 со встроенным сопроцессо- ром, на котором происходило тестирование, нормально реализует операцию FPATAN. ЗАМЕЧАНИЕ Если у вас получились ДРУГИЕ результаты, то нужно ставить ограничение для параметра с (0<~с<84). Функция ввода в этом случае будет иметь следующий вид: lnputNumber(c,invC5,0,4); ШАГ 4. Анализ особенностей арифметического выражения варианта 66 1. Переменные а, с, d для этого варианта назовем соответственно аб, сб, d6. 2. Результат вычисления нашего смешанного арифметического выражения запом- ним в переменной z типа Extended. Это, как мы знаем, максимально возможный вещественный тип для сопроцессора — см. табл. П4.3 и табл. 13.1. Такой выбор типа результата связан с тем, что минимальное значение знаменателя при зна- чении переменной аб типа Single, близком к 4 (например, при абг4.00000001), может быть равно 0. Соответственно результат получится z= -INF или z= +INF (см. тестовый пример #2 — файл Lab8.tst в прилагаемых к книге материалах). Надо эту ситуацию НЕ допустить, т.е. проверять на входе значение (аб/4-1)=0. Простая проверка а6=4 для ВЕЩЕСТВЕННЫХ данных в общем случае (и в на- шем конкретном случае) НИЧЕГО НЕ дает* Связано это с точностью представ- ления вещественных чисел, которая зависит от количества разрядов, отводимых под мантиссу для каждого типа данных, — см. п. 2.3.2. 3. Внешние данные, передаваемые в Ассемблер, сделаем глобальными.
Часть П. Лабораторный практикум 4. Для вычисления НАТУРАЛЬНОГО логарифма воспользуемся следующей формулой: In(d6)=ln2*log 2 (d6) и командами сопроцессора: FLDLN2 и FYL2X (табл. 13.9.) 5. Значение d6>0, поскольку логарифм нуля или отрицательных чисел НЕ существует. ШАГ 5. Исходный текст модуля Varti.asm Для этого варианта тоже сделаем максимально простую реализацию, используя явные операнды в командах сопроцессора, и прокомментируем содержимое регис- тров данных сопроцессора. ; вариант 66: (-2*с — ln(d) + 53)/(а/4 — 1) ; CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 2001 title vat6 .8087 data segment para EXTRN a6:Dword,c6:word,d6:word,z: TByte data ends code segment para assume cs:code,ds:data public var6 four dd 4.0 s dd 53. two dd -2 one dd 1.0 var6 proc FAR finit инициализация 8087 ; st(0) -I ST(1)—I—ST(2)— —I—ST(3)—I ;NAN INAN INAN INAN fld one ;1 INAN INAN INAN fld a6 ;a6 11 INAN INAN fld four ;4 Ia6 11 INAN fdivr st(0),st(1) ;a6/4 !a6 11 INAN fsub st(0),st(2) ;a6/4 -1 Ia6 11 INAN fldln2 ;ln2 la6/4-1 Ia6 11 fild d6 ;d6 Iln2 !a6/4-1 Ia6 ... fyl2x ;ln(d6)=ln2‘log2(d6) !a6/4-1 Ia6 11 fild c6 ;c6 Iln(d6) la6/4-1 Ia6 ... fimul two ;-2‘c6 Iln(d6) la6/4-1 Ia6 ... fsub st(0),st(1) ;-2*c6-ln(d6) Un(d6) la6/4-1 !a6 ... fld s ;53 l-2*c6-ln(d6) !ln(d6) !a6/4-1 ... fadd st(0),st(1) ;53+(-2*c6-ln(d6)) l-2*c6-ln(d6) Iln(d6) la6/4-1 ... fdiv st(0),st(3) ;(53+(-2*c6-ln(d6)))/(a6/4-1) fstp z ret var6 endp code ends end
Лабораторная работа № 8 ШАГ 6. Программа для проверки работы процедуры var6 Добавим в программу на Паскале строки, относящиеся к реализации варианта 66. Получим вариант программы, который проверяет работу как варианта 65, так и вариан- та 66. В более сложных случаях, когда надо проверить что-то одно, обычно ненужное ком- ментируют. Мы этого делать НЕ будем. Кроме того, мы можем в процессе совме- стного тестирования вариантов выловить неточности и в варианте 65, ибо могут появиться какие-то идеи, которые можно тут же и проверить. Исходный текст главной программы Lab8.pas { CopyRight by Голубь Н.Г., 1993, 1998, 2001 Вычислить арифметические выражения: 65) arctg(c/4) —* d*62 | 66) -2*с — ln(d) + 53 а*а + 1 I а/4 — 1 с применением СОПРОЦЕССОРА } Program Iab8; {$N+} {$Е+} {$L var5} {$L var6) Uses CRT, InputNR; Const {Символьные константы} invA5=’A5 (Single)’; invA6-A6 (Single a6<>4)’; invC5=’C5 (Integer)’; invC6=’C6 (Integer)’; invD5=’D5 (Integer)’; invD6='D6 (Integer — d6>0)’; {Допустимый диапазон для вводимых данных и результата} lntMin-32768; lntMax= 32767; SingleMin=-1.5е-45; SingleMax= 3.4е38; Label 1; Vara5,a6,y : Single; c5,d5,c6,d6 : Integer; ch : char; t : Byte; a,z : Extended; c,d : Longlnt; Procedure Var5; FAR; external; Procedure Var6; FAR; external; Procedure Var5and6; Begin y:= (arctan(c5/4.0) — 62.0*d5)/(a5‘a5 + 1); z:= (-2.0*c6 — LN(1.0*d6) + 53)/(a6/4 — 1)
Часть /I. Лабораторный практикум End; Begin ch:=’y’; t:=1; ClrScr; writein (’=============== Вычисляем: ================’); writein (’ y:= (arctan(c5/4) — 62*d5)/(a5*a5 + 1)’); writein (’ z.~ (-2*c6 — LN(d6) + 53)/(a6/4 — 1)’); WriteInC ТИП ДАННЫХ:'); writeln('a5,a6,y : Single; z:Extended;'); writeln(*c5,d5,c6,d6: Integer;'); while (ch=’y’) or (ch=’Y’) do begin Window(1,10,79,20); ClrScr; writein (’--------------test #’,t,’----------------’); lnputReal(a,invA5, SingleMin, SingleMax); a5:=a; lnputNumber(c,invC5,lntMin,lntMax); c5:=c; lnputNumber(d,invD5,lntMin,lntMax); d5:=d; 1:lnputReal(a,invA6, SingleMin, SingleMax); a6:=a; if (a6/4-1)=0 then {a=4 НЕЛЬЗЯ1!!111ШШ1!!1Ш} goto 1; lnputNumber(c,invC6,lntMln,lntMax); c6:«c; lnputNumber(d,invD6,1 JntMax); d6:=d; Writein (’a5=’,a5,’; c5=’, c5,’; d5=’,d5); Writein (’a6=’,a6,’; c6=’, c6,'; d6=’,d6); Var5; Var6; writein (’АССЕМБЛЕР: y=’,y,’ z=’,z); y:«0;z:=0; Var5and6; writein (’ПАСКАЛЬ: y=’,y,’ z=’,z); writein (’продолжать? (y/n)’); ch:=ReadKey; t:=t+1; end End. ШАГ 6. Тестирование реализации для вариантов 65 и 66 =============== вычисляем: ================= у:= (arctan(с5/4) — 62*d5)/(а5*а5 + 1) z: = (-2*с6 - LN(d6) + 53)/(а6/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: а5,аб,у : Single; z:Extended; c5,d5,c6,d6 : Integer; ---------- test #1--------------- Введите значение A5 (Single)===>423423.243
Лабораторная работа № 8 Введите значение С5 (Integer)===>4231 Введите значение D5 (Integer)===>-1243 Введите значение Аб (Single аб<>4)===>4.00000001 Введите значение Аб (Single аб<>4)===>4.0000001 Введите значение Аб (Single аб<>4)===>4.000001 Введите значение Сб (Integer)===>11111 Введите значение D6 (Integer — d6>0)===>32219 а5= 4.23423250000000Е+0005; с5=4231; d5=-1243 аб= 4.00000095367432Е+0000; сб=11111; d6=32219 АССЕМБЛЕР: у= 4.29855276706803Е-0007 z=-9.30270635585474Е+0010 ПАСКАЛЬ: у= 4.29855276706803Е-0007 z»-9.30270635585474Е+0010 продолжать? (у/п) =============== Вычисляем: ================ у:= (arctan (с5/4) - 62*d5)/(а5*а5 + 1) z: = (-2*сб - LN(d6) + 53) / (аб/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: а5,аб,у : Single; z:Extended; c5,d5,c6,d6 : Integer; -------- test #2----------- Введите значение A5 (Single)===>~435e333 Вводимое значение выходит за диапазон [-1.50000000000000Е-0045.. 3.40000000000000Е+0038]!!!! Повторите ввод. Введите значение А5 (Single) ==>234.2е2 2 Введите значение С5 (Integer)===>3 Введите значение D5 (Integer) “=>423 Введите значение Аб (Single аб<>4)===>4 Введите значение Аб (Single аб<>4)===>44 Введите значение Сб (Integer)===>423 Введите значение D6 (Integer — d6>0)===>0 Вводимое значение выходит за диапазон [1. .32767]!!!’ Повторите ввод. Введите значение D6 (Integer — d6>0)===>423 АССЕМБЛЕР: у=-4.20389539297445Е-0045 z=-7.99047393798828Е+0001 ПАСКАЛЬ: у=-4.20389539297445Е-0045 z=-7.99047393798828Е+0001 продолжать? (у/п) =============== Вычисляем: ================ у:= (arctan(с5/4) — 62*d5)/(а5*а5 + 1) z:= (-2*сб - LN(d6) + 53)/(аб/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: а5,аб,у : Single; z:Extended; c5,d5,c6,d6 : Integer; -------- test # 3---------- Введите значение А5 (Single)===>243 Введите значение С5 (Integer)===>1 Введите значение D5 (Integer)===>23433 Введите значение Аб (Single аб<>4)===>-4 Введите значение Сб (Integer)===>32434 Введите значение D6 (Integer — d6>0)===>23444 a5= 2.43000000000000E+0002; c5=l; d5=23433; аб=-4.00000000000000E+0000; сб=32434; d6=23444 АССЕМБЛЕР: y=-2.46036529541016E+0001 z= 3.24125312500000E+0004 ПАСКАЛЬ: y=-2.46036529541016E+0001 z= 3.24125312500000E+0004 продолжать? (y/n)
Часть IL Лабораторный практикум =============== Вычисляем: ================= у:= (arctan(с5/4) - 62*d5)/(а5*а5 + 1) z:« (-2*с6 - LN(d6) + 53)/(а6/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: а5,а6,у : Single; z:Extended; c5,d5,c6,d6 : Integer; test #4 Введите значение A5 (Single)===>768.758 Введите значение C5 (Integer)===>0 Введите значение D5 (Integer)===>7856 Введите значение Аб (Single аб<>4)===>0 Введите значение С6 (Integer)===>6789 Введите значение D6 (Integer — d6>0)===>! a5= 7.68757995605469E+0002; c5=0; d5=7856 a6= 0.OOOOOOOOOOOOOOE+OOOO; c6=6789; d6=l АССЕМБЛЕР: y=-8.24163019657135E-0001 z= 1.35250000000000E+0004 ПАСКАЛЬ: y=-8.24163019657135E-0001 z= 1.35250000000000E+0004 продолжать? (y/n) =============== Вычисляем: ================ y:= (arctan (c5/4) — 62*d5) / (a5*a5 + 1) z:= (-2*c6 - LN(d6) + 53)/(a6/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: а5,аб,у : Single; z:Extended; c5,d5,c6,d6 : Integer; test # 5 Введите значение А5 (Single)===>-567е-22 Введите значение С5 (Integer)===>2 Введите значение D5 (Integer)===>22222 Введите значение А6 (Single аб<>4)===>2112.213е22 Введите значение С6 (Integer)===>32423 Введите значение D6 (Integer — d6>0)===>23433 a5=-5.66999998162423E-0020; c5=2; d5=22222 a6= 2.11221307069519E+0025; c6=32423; d6«23433 АССЕМБЛЕР: y=-l.37776350000000E+0006 z=-l.22720693392952E-0020 ПАСКАЛЬ: y=-l.37776350000000E+0006 z=-l.22720693392952E-0020 продолжать? (y/n) =============== Вычисляем: ================ y:= (arctan (c5/4) — 62*d5)/(a5*a5 + 1) z: = (-2*c6 - LN(d6) + 53)/(a6/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: a5,a6,y : Single; z:Extended; c5,d5,c6,d6 : Integer; test #6 Введите значение А5 (Single)===>-67587578.475647 Введите значение С5 (Integer)===>4 Введите значение D5 (Integer)===>23767 Введите значение Аб (Single аб<>4)===>-7465746.675 Введите значение С6 (Integer)===>-32768 Введите значение D6 (Integer — d6>0)===>32767 a5=-6.75875760000000E+0007; c5=4; d5=23767 аб=-7.46574650000000E+0006; c6=-32768; d6=32767 АССЕМБЛЕР: y=-3.22576021449805E-0010 z=-3.51357050240040E-0002 ПАСКАЛЬ: y=-3.22576021449805E-0010 z=-3.51357050240040E-0002 продолжать? (y/n)
Лабораторная работа № 8 =============== Вычисляем: ============== у:= (arctan(с5/4) — 62*d5)/(а5*а5 + 1) z: = (-2*с6 - LN(d6) + 53)/(а6/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: а5,аб,у : Single; c5,d5,c6,d6 : Integer; test #7- значение значение значение значение значение значение z:Extended; A5 C5 D5 A6 C6 D6 (Single)===>423 (Integer)===>24333 (Integer)===>3333 (Single a6<>4)===>23 (Integer)===>23233 (Integer - d6>0)===>11111 y=-l.15488982200623E+0000 y=-l.15488982200623E+0000 Введите Введите Введите Введите Введите Введите АССЕМБЛЕР: ПАСКАЛЬ: продолжать? (у/п) =============== Вычисляем: ============= у:= (arctan (с5/4) — 62*d5)/(а5*а5 + 1) z: = (-2*с6 - LN(d6) + 53)/(а6/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: а5,аб,у : Single; c5,d5,c6,d6 : Integer; test #8---------------- значение значение значение значение значение значение у=-1.49560730733356Е-0006 у=-1.49560730733356Е-0006 z:Extended; z=-9.77311914062500E+0003 z=-9.77311914062500E+0003 A5 C5 D5 A6 C6 D6 (Single)===>-678678.567 (Integer)===>-30000 (Integer)===>11111 (Single аб<>4)===>-1111111.678 (Integer)===>22222 (Integer — d6>0)===>l Введите Введите Введите Введите Введите Введите АССЕМБЛЕР: ПАСКАЛЬ: продолжать? (у/п) =============== Вычисляем: ============= у:= (arctan(с5/4) — 62*d5)/(а5*а5 + 1) z: = (-2*с6 - LN(d6) + 53)/(а6/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: а5,аб,у : Single; c5,d5,c6,d6 : Integer; test #9- значение значение значение значение значение значение z:Extended; z= 1.59806951880455Е-0001 z= 1.59806951880455Е-0001 A5 C5 D5 A6 C6 D6 (Single) ==>22. ЗЗЗеЗЗ (Integer)===>32222 (Integer)===>32222 (Single а6<>4)===>4.00001 (Integer)===>22222 (Integer — d6>0)= c5=32222 c6=22222 Введите Введите Введите Введите Введите Введите а5= 2.23330003334861Е+0034; а6= 4.00001001358032Е+0000; у=-0.00000000000000Е+0000 у=-0.00000000000000Е+0000 АССЕМБЛЕР: ПАСКАЛЬ: продолжать? (у/п) >32222 d5=32222 d6=32222 z=-l.77364654701974E+0010 z=—1.77364654701974E+0010 Результаты тестов #2 и #9 показывают, что на шаге 0 при анализе задачи по вариан- ту 65 мы НЕ учли, что в знаменателе (а5*а5 + 1) при достаточно больших значениях пе- ременной а5 может получиться БОЛЬШОЕ число, превышающее диапазон Single. А резуль- тат получится ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКИМ и близким к нулю. Поэтому, если нас интересует более точный результат по варианту 65, нужно переменную у сделать типа Extended.
Часть II. Лабораторный практикум ШАГ 7. Обеспечение более точного результата по варианту 65 В этом случае нужно просто заменить описания переменной у как в Паскале, так и в Ассемблере. В Паскале замене подлежат три строки: Var аб.аб : Single; a,y,z : Extended; writeln(“a5,a6 : Single; y,z:Extended;"); В Ассемблере меняется только одна строка: EXTRN a5:Dword,c5:word,d5:word,y:Tbyte ШАГ 8. Тестирование измененной программы =============== Вычисляем: ================ у:= (arctan (с5/4) — 62*d5)/(а5*а5 + 1) z: = (-2*сб‘ — LN(d6) + 53)/(аб/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: а5,аб . : Single; у, z.-Extended; c5,d5,c6,d6 : Integer; test #1 Введите значение А5 (Single) ==>22еЗЗ Введите значение С5 (Integer)===>11111 Введите значение D5 (Integer)===>22222 Введите значение Аб (Single аб<>4)«==>4.00001 Введите значение Сб (Integer)===>-11111 Введите значение D6 (Integer — d6>0)===>22222 a5= 2.19999994146785E+0034; c5=lllll; d5=22222 аб= 4.00001001358032E+0000; c6»-lllll; d6=22222 АССЕМБЛЕР: y=-2.84661674147905E-0063 z= 8.89391823718623E+0009 ПАСКАЛЬ: y=-2.84661674147905E-0063 z= 8.89391823718623E+0009 продолжать? (y/n) =============== Вычисляем: ================ y: = (arctan (c5/4) — 62*d5) / (a5*a5 + 1) z: = (-2*c6 - LN(d6) + 53)/(a6/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: а5,аб : Single; у, z-.Extended; c5,d5,c6,d6 : Integer; -------- test # 2---------- Введите значение A5 (Single) =>333. ЗЗе-ЗЗЗ Введите значение С5 (Integer)===>11 Введите значение D5 (Integer)===>111 Введите значение Аб (Single аб<>4)===>111 Введите значение Сб (Integer)===>111 Введите значение D6 (Integer — d6>0)===>lll а5= 0.00000000000000Е+0000; с5=11; d5=lll аб= 1.11000000000000Е+0002; сб=111; d6«lll АССЕМБЛЕР: у=-б.88077797467679Е+0003 z«-6.49381421313317Е+0000 ПАСКАЛЬ: у=-б.88077797467679Е+0003 z=-6.49381421313317Е+0000 продолжать? (у/п) =============== Вычисляем: ================ у:= (arctan (с5/4) - 62*d5) / (а5*а5 + 1) z:= (-2*сб - LN(d6) + 53)/(аб/4 - 1) ТИП ДАННЫХ:
Лабораторная работа № 8 а5,аб : Single; у, z:Extended; c5,d5,c6,d6 : Integer; -------- test #3---------- Введите значение A5 (Single) ==>-222e-333 Введите значение C5 (Integer)===>11111 Введите значение D5 (Integer)===>11111 Введите значение Аб (Single аб<>4)===>222еЗЗЗ Вводимое значение выходит за диапазон [-1.50000000000000Е-0045. . 3.40000000000000Е+0038]!!!! Повторите ввод. Введите значение Аб (Single аб<>4)===>22еЗЗ Введите значение Сб (Integer)===>22222 Введите значение D6 (Integer — d6>0)===>22222 а5=-0.00000000000000Е+0000; с5=11111; d5=l1111 аб= 2.19999994146785Е+0034; сб=22222; d6=22222 АССЕМБЛЕР: у=-б.88880429563677Е+0005 z=-8.07291091261459Е-0030 ПАСКАЛЬ: у=-б.88880429563677Е+0005 z=-8.07291091261459Е-0030 продолжать? (у/п) ================ Вычисляем: ================ у: = (arctan(с5/4) — 62*d5)/(а5*а5 + 1) z:= (-2*сб - LN(d6) + 53)/(аб/4 - 1) ТИП ДАННЫХ: а5,аб : Single; у,z:Extended; c5,d5,c6,d6 : Integer; test #4- Введите значение А5 (Single) =>-33.222е-33 Введите значение С5 (Integer)===>22222 Введите значение D5 (Integer)===>-32222 Введите значение Аб (Single аб<>4)===>4.0001111 Введите значение Сб (Integer)===>22222 Введите значение D6 (Integer — d6>0)===>32222 a5=-3.32220006058280E-0032; c5=22222; d5=-32222 a6= 4.00011110305786E+0000; сб=22222; d6=32222 АССЕМБЛЕР: y= 1.99776557061633E+0006 z=-l.59856555739976E+0009 ПАСКАЛЬ: y= 1.9977 6557061633E+0006 z«-l.59856555739976E+0009 продолжать? (y/n) Выводы 1. Если вводить число типа Single с ОЧЕНЬ маленьким порядком (см. тесты #2 и #3),то оно вполне логично воспринимается как НОЛЬ. 2. При смешанных вычислениях в Ассемблере ОБЯЗАТЕЛЬНО подключается сопро- цессор. 3. Вещественный результат может быть разный в зависимости от типа заявленной пе- ременной. Для переменной z по результатам тестирования можно было ограничить- ся и типом Single, а для переменной у — типом double. 4. В программе на Паскале мы принудительно заставили компилятор подключить со- процессор путем использования вещественного представления констант при ариф- метических действиях с целочисленными переменными (см. прил. 8): у:= (arctan(c5/4.0) — 62.0*d5)/(a5*a5 + 1); z:= (-2.0*с6 - LN(1.0*d6) + 53)/(а6/4 - 1) 2 вопрос Какой результат на наших (или других) тестах дали бы следующие операторы: у:= (arctan(c5/4) - 62’d5)/(a5’a5 + 1.0); z:= (-246 - LN(d6) + 53.0)/(a6/4.0 - 1)
9 Лабораторная работа № 9 Организация условных переходов, циклов и работа с массивами (сопроцессор ix87) Квалифицированный специалист — это человек, который удачно избегает маленьких ошибок, неуклонно двигаясь к какому-нибудь глобальному заблуждению. Следствие Вейнберга (Артур Блох "Закон Мерфи") Цель работы Задав одномерный массив целочисленных или вещественных данных А в одном из заданных форматов (short int — INTEGER, long int — LONGINT, float — SINGLE, double), реализовать обработку массива, как указано в варианте. Длина массива N. Исходные данные задать самостоятельно, учитывая формат элементов массива А. В программе на C++ (ПАСКАЛЬ) должны быть предусмотрены функции ввода- вывода элементов массива А и его обработки. Исходные данные должны вводиться корректно и с проверкой на область допустимых значений. Тип результата должен быть вещественным, а его формат определяется из контекста задачи. Порядок работы 1) внимательно изучить свой вариант обработки элементов массива; 2) написать на базовом алгоритмическом языке программу ввода исходных* дан- ных (с контролем допустимого диапазона), обработки элементов массива и вы- вода полученного результата; 3) написать модуль обработки элементов массива на языке Ассемблера;
Лабораторная работа № 9 4) встроить вызов этого модуля в программу на базовом алгоритмическом языке; 5) произвести тестовые проверки, отметить нормальные и аномальные результа- ты, сделать анализ результатов. Варианты 1 - float (SINGLE); 2 - double; 3 - short int (INTEGER); 4 - long int (LONGINT). Найти произведение квадратов всех отрицательных элементов массива A=(a[i]}. 5 - float (SINGLE); 6 - double; 7 - short int (INTEGER); 8 - long int (LONGINT). Найти сумму первых К отрицательных элементов массива A={a|iJ). 9 - float (SINGLE); 10 - double; 11 - short int (INTEGER); 12 - long int (LONGINT). Найти, произведение всех отрицательных элементов массива A={a(i]}, удовлетво- ряющих условию: с <= a[i] <= d. 13 - float (SINGLE); 14 - double; 15 - short int (INTEGER); 16 - long int (LONGINT). Найти сумму кубов всех отрицательных элементов массива A={a[i]}. 17 - float (SINGLE); 17 - double; 19 - short int (INTEGER); 20 - long int (LONGINT). Найти, сумму всех положительных элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: с <= a[i] <= d. 21 — float (SINGLE); 22 - double; 23 - short int (INTEGER); 24 - long int (LONGINT). Найти сумму квадратов всех положительных элементов массива A={a[i]}. 25 - float (SINGLE); 26 - double; 27 - short int (INTEGER); 28 - long int (LONGINT). Найти произведение квадратов положительных элементов массива A={a[i]}, удов- летворяющих условию: a[i] >= с. 29 — float (SINGLE); 30 - double; 31 - short int (INTEGER); 32 - long int (LONGINT). Найти произведение всех элементов массива A={a(i]}, совпадающих с его после- дним элементом. 33 - float (SINGLE); 34 - double; 35 - short int (INTEGER); 36 - long int (LONGINT). Найти произведение квадратов отрицательных элементов массива A={a[i]}, удов- летворяющих условию: a[i] <= с. 37 - float (SINGLE); 38 - double; 39 - short int (INTEGER); 40 - long int (LONGINT). Найти произведение квадратов последних L отрицательных элементов в массиве A={a[i]}.
Часть II. Лабораторный практикум 41 - float (SINGLE); 42 - double; 43 - short int (INTEGER); 44 - long int (LONGINT). Найти сумму первых К элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих условию: с <= a[ij <= d. 45 - float (SINGLE); 46 - double; 47 - short int (INTEGER); 48 - long int (LONGINT). Найти сумму всех элементов массива A={a[i]}, совпадающих с его первым элементом. 49 - float (SINGLE); 50 - double; 51 - short int (INTEGER); 52 - long int (LONGINT). Найти сумму положительных элементов массива A={a[i]}, удовлетворяющих усло- вию: с <= a[ij <= d. 53 — float (SINGLE); 54 — double; 55 — short int (INTEGER); 56 - long int (LONGINT). Найти сумму последних L положительных элементов в массиве A={a(iJ). 57 - float (SINGLE); 58 - double; 59 - short int (INTEGER); 60 - long int (LONGINT). Найти произведение всех положительных элементов массива A={a[i]}, удовлетво- ряющих условию: с <= a[i] <= d. Контрольные вопросы 1. Особенности выполнения изучаемых базовых команд сопроцессора ix87. 2. Команды безусловного перехода. 3. Команды условного перехода. Организация разветвлений в сопроцессоре. 4. Команды управления циклом. 5. Соглашения о передаче параметров, принятые для используемого в лаборатор- ной работе алгоритмического языка. 6. Состояние стека при выполнении процедур и функций с параметрами. 7. Ассемблирование и дизассемблирование команд на своих примерах. 8. Понятие о байтах кода операции, способах адресации, регистрах и смещениях. 9. Особенности ассемблирования команд сопроцессора.
Лабораторная работа Ms 9 Пример решения типового варианта Реализация в Borland C++ 5.02 и Turbo Assembler 4.1 Целочисленный массив Вариант 62 — short int (INTEGER): Найти произведение последних L положительных элементов в массиве A={a[i]}. Длина массива N. Исходные данные задать самостоятельно, учитывая формат эле- ментов массива А. В программе на C++ (ПАСКАЛЬ) должны быть предусмотрены функции ввода- вывода элементов массива А и его обработки. Исходные данные должны вводиться корректно и с проверкой на область допустимых значений. Тип результата должен быть вещественным, а его формат определяется из контекста задачи. Решение Эту задачу мы с вами уже решали в лабораторных работах № 5 и № 6. Теперь на- стала пора решить ее с применением команд сопроцессора. Здесь так же, как и в предыдущих лабораторных работах, будут продемонстрированы основные ПРИНЦИ- ПЫ решения ДАННОЙ задачи. ОПТИМИЗАЦИЮ ПРОГРАММЫ, разобравшись с основами, вы сможете сделать и сами. При выполнении данной лабораторной работы нам понадобятся в основном ма- териалы главы 13 и главы 9. Кроме того, здесь будет полезен и опыт, приобретенный нами при выполнении предыдущей лабораторной работы № 9 и лабораторной работы № 5. Что такое массив мы уже знаем, основные команды — тоже, поэтому дело дол- жно пойти легче и быстрее. Проиллюстрируем, как обычно, наши действия по шагам. ШАГО. Анализ особенностей задачи I. Реализуем в C++ ручной ввод элементов массива, если их количество не пре- вышает 10, в противном случае будем их генерировать. Остановимся пока, как и в лабораторной работе № 5, на максимальном значении количества элемен- тов массива N=100. 2. Расширим диапазон случайно генерируемых элементов массива со значения 130 до значения 32767. 3. Сделаем генерацию знака элементов массива теперь тоже случайной, исполь- зуя функцию int rand(void). 4. В нашей задаче довольно "заковыристый” алгоритм вычисления произведения элементов с КОНЦА массива. Мы с ним достаточно подробно уже разобрались и в языке C++, и в Ассемблере. Оставим его без изменения. 5. Оставим и визуализацию процесса получения произведения как в C++, так и в Ассемблере.
Часть II. Лабораторный практикум 6. Поскольку тип результата должен быть вещественным, а его формат определяется из контекста задачи, то теперь мы сможем существенно расширить диапазон нашего результата — произведения. Примем для результата тип long double. 7. Проверять попадание в допустимый диапазон результата в таком случае особого смысла НЕ имеет. 8. Анализ элементов массива в Ассемблере оставим прежним, поскольку НЕТ ре- зона применять достаточно громоздкий механизм реализации разветвлений в сопроцессоре, имея ЦЕЛОЧИСЛЕННЫЕ данные. 9. В качестве прототипа (шаблона) возьмем реализацию нашей задачи в лабора- торной работе № 5. Строки исходного кода, которые были добавлены или изменены по сравнению с прототипом, выделим, как всегда, жирным шрифтом. ШАГ 1. ASM-процедура calc I) Применим команды сопроцессора только при вычислении произведения. 2) Поскольку команды сопроцессора выполняются обычно медленнее, чем коман- ды процессора, то рекомендуется после завершения команды сопроцессора пе- ред началом выполнения команды процессора ставить команду FWAIT (WAIT), иначе можно что-то потерять. 3) Возвращаемое значение, которое прежде было записано через директиву ARG L:WORD RETURNS res:WORD, для нашего произведения res:TBYTE уже поче- му-то НЕ срабатывает. Поэтому мы САМИ позаботимся о том, чтобы возвращае- мое значение при выходе из процедуры было в вершине стека ST(0)— см. п. 9.1.2.2. 4) Добавим команду сохранения и восстановления флагов процессора: PUSHF и POPF. 5) Чтобы результаты были идентичными как в C++, так и в Ассемблере, сделаем подключение сопроцессора так, как это делает компилятор C++, т.е. через ди- рективу .286р. Исходный текст модуля Func9.asm title Lab_9 (CopyRight by Голубь Н.Г., 1998, 2001) ; Использование СОПРОЦЕССОРА . 286р .MODEL LARGE, С LOCALS @@ .DATA ; ГЛОБАЛЬНЫЕ переменные EXTRN С array:WORD, array_size:WORD, exist:BYTE .CODE EXTRN C RangeError: Far ; ВНЕШНЯЯ процедура PUBLIC C calc
Лабораторная работа № 9 ; результат вычислении — ТОЛЬКО ТАК!!! res DT ? arr EQU array [BX] calc proc far ARG L:WORD mov exist, 0 ; ok! FINIT FLD1 ;ST(0)=1.0 /выталкивание вершины стека ==> res=l FSTP res Fwait XOR SI, SI ; j=0; XOR BX,BX ; регистр-индекс ; Подводим указатель BX к последнему элементу mov DI,array_size dec DI ; array_size-l mov ex, DI JCXZ @@Exit @@Beginl: inc BX inc BX LOOP @@Beginl ;--------- СОБСТВЕННО РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ: mov ex, array_size @@Begin: mov DI,arr ; array[i]; cmp DI,0 ; if (array[i]>0) JLE @@Cont ; HET ;========== array[i]>0 =========================== inc SI ; j++; ; сохранение регистров перед вызовом внешней процедуры push ах bx ex dx SI DI ; сохранение флагов перед вызовом внешней процедуры pushF ; Визуализация вычислений на С++ call RangeError С, SI, DI ; восстановление флагов ; и регистров после отработки внешней процедуры popF pop DI SI dx ex bx ax ;res *= array [i] ; FLD res ;st(0)=res FIMUL arr ;st(0)=res*array[i] FSTP res /выталкивание вершины стека ==> res FWAIT ;if (j==l) return res cmp SI,L JE @@Exit @@Cont: ; i - -;
Часть II. Лабораторный практикум dec ВХ dec ВХ LOOP @@Begin cmp SI, 0 ; нашли положительные элементы? JG @@Exit ; ДА mov exist,-1 ; НЕТ положительных элементов!!! @@Exit: FLD res ; ST(0) — возвращаемое значение!! ret calc endp end ШАГ 2 Фрагменты главной программы на C++ Г Lab9.cpp Borland C++ 5.02 lllllllllllllllllllllllll ВВОД ЭЛЕМЕНТОВ МАССИВА IIIIIIIIIIIIIII И void inputArray(int Afl, int array_size) { randomize(); int j=1; for (int i=0; i<array_size; i++) if (array_size<11) { cout « "Enter A[" « i « "]"« endl; lnputNum(A[i],-32768L, 32767L); } else { j=rand() % 2;//генератор знака числа if(lj)j=-1; array[i]= j*random (32767); } } //////////////////////// ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА //////////////////////////// // long double calc_c(const int arrayO, const int I, const int array_size) { long double res -1.0; /Л1ШШ1ШН!!1 exist=O; int i=array_size-1; int j=0; И счетчик положительных элементов while (i>=0) { if (array(i]>0) { i++; RangeError(j, arrayfi]); // Визуализация вычислений res = гез*аггау[Г]; exist=1; if (j==l) return res; }
Лабораторная работа № 9 I-; } return res; } IllllllllinilllllllllUIIIUIIIIIIIIIIIIIIIIinillllllllllllilll И main program void main() { int l,t=1; long double resC,resAsm; for(;;) { textcolor(WHITE); clrscr(); cout « "n========= test #" « t++ « "===============n" « TITLE « "int array[array_size], 2<=array_size<=" « N « endl; cout « ENTERJ.EN « " Ctrl-C (exit)" « endl; // Ввод числа элементов массива lnputNum(array_size); // Ввод элементов массива inputArray(array, array_size); outputArray(array, array_size); cout« MULT; cout.f)ush(); // Ввод числа перемножаемых элементов массива lnputNum(l, 1, array_size); textcolor(WHITE); И Вычисления на C++ cout « "nC++ function calculation^"; resC = 0; resC=calc_c(array, I, array_slze); if (exist == 0) cout« NO_ELEM « endl; else cout « H = " « setprecision(20) « resC « endl; // Вычисления на Ассемблере cout « "nAsm function calculation^*; resAsm ж calc(l); if (lexlst) cout« ** = ” « setprecislon(20)« resAsm « endl; else If (exist== *1) cout « NO.ELEM « endl; cout.fiush(); getch(); } } ШАГЗ. Тестирование программы ========= test #1=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 22 =x==================cc==a=====s=======================s==== = =:==== Array: 1040 -23859 -28171 -23905 -710 17234 -5248 29529 13412 -13602 14835 13244 -22190 -26602 519 22694 -18826 -24055 20808 -20981 -4228 23577
Часть П. Лабораторный практикум Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 22 ===> 22 C++ function calculation 23577*20808*22694*519*13244*14835*13412*29529*17234*1040 = 8.05871368719112861е+39 Asm function calculation 23577*20808*22694*519*13244*14835*13412*29529*17234*1040 = 8.05871368719112861e+39 ========= test #2=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 100 ========= = = = = = = = = = = ============================================: Array: 21515 17085 31589 -9224 -8079 6148 24482 -3301 -15584 29814 31830 7371 7603 13378 25443 5313 10223 12842 31897 18466 -19763 -8964 1344 8224 -29262 16696 -24467 28477 -9927 18502 -12865 -5329 11349 16447 -22508 -28810 20069 6472 -7852 -9701 -2457 -5917 22412 12216 -838 3210 13833 17322 20723 -26354 32664 -1463 4063 2506 2847 2991 -1957831260 4217 -12470 -14824 -23047 -18420 14531 14724 13372 -22997 -17442 -12888 6016 -7632 -4852 -14504 -559 10898 -6317 1382 7605 -13626 -24467 -15805 -18965 -16601 15428 -2697 31076 -7672 -20782 30611 32731 -26968 -23372 -24180 734 - 14864 21138 -25110 -21624 -22668 16145 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 100 ===> 100 C++ function calculation 734*30611*14864*32731*31076*15428*7605*1382*10898*6016*13372*14724* 14531*4217*31260*2991*2847*2506*4063*32664*20723*17322*13833*3210* 12216*22412*6472*20069*16447*11349*18502*28477*16696*8224*1344*18466* 31897*12842*10223*5313*25443*13378*7603*7371*31830*29814*24482*6148* 31589*17085*21515 = 5.15761361051931684е+206 Asm function calculation 734*30611*14864*32731*31076*15428*7605*1382*10898*6016*13372*14724* 14531*4217*31260*2991*2847*2506*4063*32664*20723*17322*13833*3210* 12216*22412*6472*20069*16447*11349*18502*28477*16696*8224*1344*18466* 31897*12842*10223*5313*25443*13378*7603*7371*31830*29814*24482*6148* 31589*17085*21515 = 5.15761361051931684e + 206 ========= test #3=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 4 Enter А[0] Значение должно быть от -327 68 до 327 67 ===> -22 Enter А[1] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> 22222 Enter А[2] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> -444 Enter А[3] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> -2222
Лабораторная работа № 9 Array: -22 22222 -444 -2222 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 4 ===> 2 C++ function calculation 22222 = 22222 Asm function calculation 22222 = 22222 ========= test #4=============== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array__size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 5 Enter А[0] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> -4325 Enter А[1] Значение должно быть от -327 68 до 327 67 ===> -1111 Enter А[2] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> 0 Enter А[3] Значение должно быть от -327 68 до 32767 ===> -2222 Enter А[4] Значение должно быть от -32768 до 32767 ===> О Array: -4325 -1111 0 -2222 0 Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 5 ===> 3 C++ function calculation C++: В данном массиве НЕТ положительных элементов!!! Asm function calculation ASM: В данном массиве НЕТ положительных элементов!!! Теперь мы, наконец, получили полноценное решение нашей задачи! ШАГ 4. Как с задачей справился компилятор Borland C++ 5.02 Можем полюбопытствовать, как с решением задачи справился компилятор Borland C++ 5.02. Для этого надо получить ASM-файл: bcc -S Lab9.cpp Найдем в полученном ASM-файле Lab9.asm функцию calc_c. Компилятор эту функцию сделал в стиле C++, добавив в имя функции информацию о ее параметрах — см. п. 6.1.2.1. Выделим жирным шрифтом тот код, где непосредственно вычисляется произведение, и про- анализируем его.
Часть II. Лабораторный практикум Фрагмент файла Lab9.asm @calc_c$qxpxixixt2 proc near ; long double calc_c(const int arrayQ, const int I, const int array_size) enter 12,0 push si push di ;{ ; long double res -1.0; //llllllllllllllll! ’ fld1 fstp tbyte ptr [bp-10] ; exist=0; fwait mov byte ptr DGROUP:_exist,0 ; int i=array_size-1; mov ax,word ptr [bp+8] dec ax mov si,ax ; int j=0; // счетчик положительных элементов xor di,di jmp short @5@6 @5@2: ; while (i>=0) ; { ; if (array[i]>0) mov bx,si add bx,bx add bx,word ptr [bp+4] cmp word ptr [bx],0 jle short @5@5 I { ; j++; inc di ; RangeError(j, array[i]); // Визуализация вычислений mov bx,si add bx,bx add bx.word ptr [bp+4] push word ptr [bx] push di call near ptr _RangeError
Лабораторная работа № 9 add sp,4 ; res = res*array[i); mov bx,sl add bx.bx add bx,word ptr [bp+4] mov ax,word ptr [bx] mov word ptr [bp-12],ax fild word ptr [bp-12] fid tbyte ptr [bp-10] fmul fstp tbyte ptr [bp-10] ; exist=1; fwait mov byte ptr DGROUP:_exist,1 ; if (j==l) return res; cmp di,word ptr [bp+6] jne short @5@5 jmp short @5@7 @5@5: ; .} dec si @5@6: or si.si jge short @5@2 @5@7: ; } ; return res; fid tbyte ptr [bp-10] jmp short @5@8 @5@8: pop di pop si leave ret @calc_c$qxpxixixt2 endp Как видите, мы с компилятором реализовали код немного по-разному. У компи- лятора получилось немного длиннее. За счет чего? ^ЗАМЕЧАНИЕ Попробуйте увеличить количество элементов в массиве, ну хотя бы до 200. Что получит- ся? Все ли будет нормально считаться?
Часть II. Лабораторный практикум Вещественный массив Вариант 63 — float (SINGLE): Найти произведение последних L положительных элементов в массиве A={a[i]}. Длина массива N. Исходные данные задать самостоятельно, учитывая формат эле- ментов массива А. В программе на C++ (ПАСКАЛЬ) должны быть предусмотрены функции ввода- вывода элементов массива А и его обработки. Исходные данные должны вводиться корректно и с проверкой на область допустимых значений. Тип результата должен быть вещественным, а его формат определяется из контекста задачи. Решение Как видите, это та же задача, которую мы решали в предыдущем случае. Только из- менен тип элементов массива. Если вы хорошо поняли решение предыдущей задачи, то решение данной задачи будет аналогично предыдущей, только немного более сложное. Проиллюстрируем, как обычно, наши действия по шагам, указывая только то, что подлежит изменению по сравнению с предыдущей задачей. ШАГО. Анализ особенностей задачи 1. Сделаем в C++ немного другой алгоритм формирования вещественных элемен- тов массива через целочисленный датчик случайных чисел, если их количество превышает 10. 2. Сделаем нашу программу на C++ более интеллектуальной по вводу, применив динамическую идентификацию типов данных через typeid(ofoeKm). 3. Для проверки допустимого диапазона значений вещественных данных исполь- зуем константы, которые хранятся в файле values.h. 4. Анализ элементов массива в Ассемблере изменим, применив механизм реали- зации разветвлений в сопроцессоре — см. п. 13.5.3. 5. В качестве прототипа (шаблона) возьмем предыдущую реализацию нашей задачи в этой же лабораторной работе. Строки исходного кода, которые были добавлены или изменены по сравнению с прототипом, выделим, как всегда, жирным шрифтом. ШАГ1. ASM-процедура calc title Lab_9_2 (CopyRight by Голубь Н.Г., 1998, 2001) ; Использование СОПРОЦЕССОРА .286р .MODEL LARGE, С LOCALS @@ .DATA ; ГЛОБАЛЬНЫЕ переменные EXTRN С array:DWORD, array_size:WORD, exist:BYTE
Лабораторная работа № 9 .CODE EXTRN С RangeError: Far ; ВНЕШНЯЯ процедура PUBLIC С calc ; Слово состояния сопроцессора status dw ? ; результат вычислений res DT ? arr EQU array [BX] calc proc far ARG L:WORD mov exist, 0 ; ok! FINIT FLD1 ;ST(0)=1.0 /выталкивание вершины стека ==> res=l FSTP res Fwait XOR SI, SI ; j=0; XOR BX,BX ; регистр-индекс ; Подводим указатель BX к последнему элементу mov DI,array_size dec DI ; array_size-l mov ex, DI JCXZ @@Exit @@Beginl: ADD BX,4 LOOP @@Beginl ;--------- СОБСТВЕННО РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ: mov ex, array_size @@Begin: FLD arr ; st (0) =array [i] ; FLDZ ; st(0)=0; st(1)=array[i]; ; Сравнение 0**array[i] с двойным выталкиванием из стека FCOMPP ; Запоминание слова состояния программы fstsw status fwait mov ah,byte ptr status+1 sahf ;ah->cf,pf,af,zf,sf JAE @@Cont ; if (0>=array[i])goto @@Cont ;========== array[i]>0 =========================== inc SI ; j++; ; сохранение регистров ; и флагов перед вызовом внешней процедуры push ах bx сх dx SI pushF ; Визуализация вычислений на C++ call RangeError С, SI,arr ; восстановление флагов ; и регистров после отработки внешней процедуры popF
Часть IL Лабораторный практикум pop SI dx ex bx ax ;res *= array [i] ; FLD res ;st(0)=res FMUL arr ;st (0)=res*array[i] FSTP FWAIT res /выталкивание вершины стека ==> res ;if (j==l) return res cmp SI,L JE @@Exit @@Cont: ; i—; SUB BX, 4 LOOP @@Begin cmp SI,0 ; нашли положительные элементы? JG @@Exit ; ДА mov exist,-1 ; НЕТ положительных элементов!!! @@Exit: FLD res ; ST(0) — возвращаемое значение!!! ret calc endp end ШАГ 2. Исходный текст главной программы Lab9_Zcpp Г Lab9_2.cpp Borland C++ 5.02 Проект Hill! Application.exe === > DOS (standard) llllll (c) Copyright 1998-2001 by Голубь Н.Г. Лабораторная работа # 9. Использование СОПРОЦЕССОРА. Найти произведение последних L положительных элементов массива float array[array_size], 2<=array_size<=100 *1 «include <iomanip.h> // манипулятор setpredsion(20) «include <conio.h> //getch(); clrscr(); «include <fstream.h> «include <stdllb.h> // void randomize(void); int random (int); int rand(void); «include <values.h> «include <typeinfo.h> // Динамическая идентификация типов объектов «include "convert.h" // Перекодировка КИРИЛЛИЦЫ Win—>DOS const char* DATA_ERROR = ТХТ("Ошибка при вводе данных!!!п*); const char* REPEAT = ТХТ("Повторите еще раз, пожалуйста...п"); const char* VALUE = ТХТ("Значение должно быть от *); const char* ТО = ТХТ(* до"); const char* VALUE_RANGE = ТХТ(’Значение превысило допустимый диапаэонп'); const char* TITLE = ТХТ("Найти произведение последних L положительных элементов массивап"); const char* ENTER_LEN = TXT ("Введите длину массива или"); const char* MEMORY = ТХТ(*НЕВОЗМОЖНО распределить память для массива11!п"); const char* MULT = ТХТ("Введите количество умножаемых элементовХп"); const char* NO_ELEM = ТХТ("В данном массиве НЕТ положительных элементов1!!п*); const int N=100;
Лабораторная работа № 9 //ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ float array[N]; unsigned int array_size; char exist=0; extern *C* { long double far calcflnt L); void RangeErrorfint i, float buf); } ////////// Визуализация вычислений в C++ и на Ассемблере ////////У/////// // void RangeErrorflnt j, float buf) { if (j==1) cout« buf; else cout « "** « buf; ) //////////////////////// КОРРЕКТНЫЙ ВВОД lllllllllllllllllllllllll // template <class typData> int input (typData& k) { ifstream myjnp ("CON"); myjnp » k; switch (myJnp.rdstateO) {case ios::failbit: case ios::badbit cout « DATA_ERROR « REPEAT; coutflush(); return 1; default: return 0; // okl } } /////////////////// ВВОД С КОНТРОЛЕМ ДИАПАЗОНА ////////////////////// // template <class typData> Int lnputNum(typOata& z, const tong double MIN"2L, const long double MAX»N) < long double temp; /ЛНШП11 int exit_func=O; // учет знака для ВЕЩЕСТВЕННЫХ данных: // f=0 — // f=l _ Int НО; while (exit func==0) { cout « VALUE « MIN « TO « MAX « * ===> "; cout.flush(); while (input(temp));
548 Часть II. Лабораторный практикум II Специфика проверки диапазона для ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕСТВЕННЫХ II данных lf(typeld(typData)sstypeld(float)||typeld(typData)sstypeld(double)) { if (temp<0) { temp=-temp; M; } } if ((temp>=MIN)&&(temp<=MAX)) exit_func = 1; else { textcolor(LIGHTRED); clreol(); cout« VALUE_RANGE; textcolor(GREEN); clreol(); cout.flush(); } } // Восстановление знака для ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕСТВЕННЫХ данных if (f)temp=-temp; z=(typData)temp; return exit_func; } ///////////////////////// ВВОД ЭЛЕМЕНТОВ МАССИВА /////////////// // void inputArray(float AQ, int array_slze, const float MINsMINFLOAT, const float MAX-MAXFLOAT) { randomize(); for (int i=0; i<array_size; i++) if (array_size<11) { cout « "Enter A[" « i « "]"« endl; lnputNum(A[i],-MIN,MAX); } else { switch(rand() % 2)//генератор знака числа { case 0: array[l]= -random (32767)+(double)(i+1)/random (3000); break; case 1: array[i]= random (32767)-(double)(i+1)/random (3000); } } } ///////////////////////// ВЫВОД ЭЛЕМЕНТОВ МАССИВА //////////////////// // void outputArray(const float A0, int n) { cout « "n========================================================n" «* Array: n"; for (int i=0; i<n; i++) cout« setprecision(15) « A[i] « '*; '*; cout« endl; }
Лабораторная работа № 9 //////////////////////// ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА //////////////////////////// // long double calc_c(const float arrayD, const int I, const int array_size) { long double res = 1.0; //!1!!!!!!!!1П1!!! exist=0; int i=array_size-1; int j=0; // счетчик положительных элементов while (i>=0) { if (array[i]>0) { j++; RangeError(j, array[i]); // Визуализация вычислений res *= array[i]; exist=1; if G==l) return res; .} i-; } return res; } ///////////////////////////////////////////////////////W^ // main program void main() { int l,t=1; long double resC,resAsm; for(;;) { textcolor(WHITE); clrscr(); cout « "n========= test #" « t++ « "===============n" « TITLE « "int array[array_size], 2<=array_size<=" « N « endl; cout « ENTER.LEN « " Ctrl-C (exit)" « endl; // Ввод числа элементов массива lnputNum(array_size); // Ввод элементов массива inputArray(array, array_size); outputArray(array, array_size); cout« MULT; cout.flush(); // Ввод числа перемножаемых элементов массива lnputNum(l, 1, array_size); textcolor(WHITE); // Вычисления на C++ cout « "nC++ function calculation^"; resC = 0; resC=calc_c(array, I, array_size); if (exist == 0) cout « NO_ELEM « endl; else cout « " = " « setprecision(20) « resC « endl; // Вычисления на Ассемблере cout « "nAsm function calculation^’’; resAsm = calc(l);
Часть П. Лабораторный практикум if ((exist) cout « " = " « setprecisk>n(20) « resAsm « endl; else if (exist == -1) cout« NO_ELEM « endl; cout.flush(); getch(); } } ШАГЗ. Тестирование программы ==»«====«== test #1 ==»= = === = = »»= = «= Найти произведение последних L положительных элементов массива int array [array_size], 2<«array_sizeol00 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 »««> 22 Array: -8952.9970703125; -25336.99609375; 26756.99609375; -24329.998046875; -18371.99609375; -12117.9970703125; -12759.9736328125; 2900.99682617188; 10350.9765625; -31684.99609375; 9203.9931640625; 7662.76904296875; 6361.99462890625; 20135.990234375; -16233.9931640625; 21868.990234375; -13750.994140625; -28420.986328125; -4519.98828125; -24715.4609375; -4402.99072265625; -22237.984375; Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 22 =»»> 1 C++ function calculation 21868.990234375 - 21868.990234375 Asm function calculation 21868.990234375 = 21868.990234375 ===«»«=« test #2=~«=^»«===^== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<=array_size<=100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 ===> 3 Enter А[0] Значение должно быть от -1.17549435082228751е-38 до 3.4028234663852886е+38 ===> 423243е44 Значение превысило допустимый диапазон Значение должно быть от -1.17549435082228751е-38 до 3.4028234663852886е+38 =«> -243е444 Значение превысило допустимый диапазон Значение должно быть от -1.17549435082228751е-38 до 3.4028234663852886е+38 ==-> -234е33 Enter А[1] Значение должно быть от -1.17549435082228751е-38 до 3.4028234663852886е+38 ===> -423е22 Enter А[2] Значение должно быть от -1.17549435082228751е-38 до 3.4028234663852886е+38 ===> 432е22
Лабораторная работа 9 Array: -2.34000001652108е+35; -4.23000011334262е+24; 4.32000004829599е+24; Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 3 —»>3 C++ function calculation 4.32000004829599е+24 - 4.32000004829599329е+24 Asm function calculation 4.32000004829599329е+24 - 4.32000004829599329е+24 test |3»в»«“«гв==»===== Найти произведение последних L положительных элементов массива int array[array_size], 2<»array_size<e100 Введите длину массива или Ctrl-C (exit) Значение должно быть от 2 до 100 »»»> 2 Enter А[0] Значение должно быть от -1.17549е-38 до 3.40282е+38 =«»> 0 Enter А[1] Значение должно быть от -1.17549е-38 до 3.40282е+38 «»»> -234243 Array: 0; -234243; Введите количество умножаемых элементов Значение должно быть от 1 до 2 =«=> 2 C++ function calculation В данном массиве НЕТ положительных элементов!!! Asm function calculation В данном массиве НЕТ положительных элементов!!! Можно (и нужно) тоже полюбопытствовать, как же эту задачу решает компилятор Borland C++ 5.02. Предоставляю вам сделать этот шаг самостоятельно, уважаемый читатель. ЗАМЕЧАНИЕ Константы диапазона для данного типа float, которые хранятся в файле valuas.ll, немного отличаются от того, что рекомендует HELP в Паскале для такого же типа Single, и что написано в прил. 4. Этот разнобой ОЧЕНЬ характерен для сопроцессора. Кроме того, диапазон представления зависит еще и от модели процессора... Где же вы, стандарты?
10 Лабораторная работа № 10 Организация ввода-вывода целочисленной и текстовой информации Машина должна работать, человек — думать. Принцип IBM (Артур Блох “Закон Мерфи”) Круглое невежество - не самое большое зло: накопление плохо усвоенных знаний еще хуже. Платон (428 или 427 - 348 или 347 гг. до н.э.) Цель работы Реализовать целочисленные вычисления, сделанные в одной из лабораторных работ 3-6 (по указанию преподавателя), полностью используя язык Ассемблера для организации коррект- ного ввода-вывода информации: • исходные данные должны вводиться с проверкой правильности вводимых символов; • входные данные и результат должны быть проверены на область допустимых значений; • при наличии ошибки должно быть выдано соответствующее сообщение. При реализации задачи в MS DOS она должна содержать, как минимум, три макроко- манды, а исполняемый файл должен быть сделан в двух форматах: EXE- и СОМ-файлы. Реализация задачи в операционной системе Windows — свободная (для продвинутых студентов).
Лабораторная работа № 10 Порядок работы (реализация в MS DOS) 1) внимательно изучить свой вариант ввода-вывода целочисленной информации при- менительно к решаемой задаче; 2) написать на языке Ассемблера программу ввода исходных данных (с контролем до- пустимого диапазона), и вывода полученного результата в одном из предложенных форматов исполняемого файла (EXE- или СОМ-файл); 3) встроить вызов уже разработанного и отлаженного ранее в лабораторной работе ASM-модуля в программу; 4) произвести тестовые проверки, отметить нормальные и аномальные результаты, сде- лать анализ результатов; 5) реализовать пункты 2)-4) для другого формата исполняемого файла. Контрольные вопросы 1. Особенности выполнения изучаемых команд обработки прерываний. 2. Вызов подпрограмм обработки прерываний. Векторы прерываний. 3. Что такое макрокоманды, макроопределения, макрорасширения. 4. Особенности организации ЕХЕ-файла. 5. Особенности организации СОМ-файла. 6. Организация ввода-вывода целочисленной и символьной информации. 7. Ассемблирование и дизассемблирование команд на своих примерах. 8. Необходимость и организация контроля диапазона целочисленных данных при вводе. 9. Понятие о 16- и 32-разрядных вычислительных платформах. 10. Диапазон допустимых значений для целочисленных переменных. Пример решения типового варианта для MS DOS Вариант 62 — short int (INTEGER) Найти произведение последних L положительных элементов в массиве A={a[i]}. Длина массива N. Исходные данные задать самостоятельно, учитывая формат элементов массива А. Решение Эту задачу мы уже решали - см. лабораторную работу № 5. Но здесь ее решение сту- дент второго курса ХАИ Сергей Левин сделал немного по-другому - см. модуль array.asm и тестовые примеры. Реализуем ввод-вывод данных в MS DOS. При выполнении данной лабораторной работы нам понадобятся в основном материалы глав 14-15. Кроме того, здесь будет полезен и весь предшествующий опыт, приобретенный нами при выполнении лаборатор- ных работ № № 1-6.
Часть И. Лабораторный практикум Подробно поясним решение нашей задачи для формата ЕХЕ-файла. Решение для COM-формата см. в прилагаемых к книге материалах - идейно оно практически ничем НЕ отличается. Поскольку исходный код достаточно большой, С. Левин решил разбить его на шесть ча- стей (и заодно потренироваться в создании и использовании модулей) для формата ЕХЕ-файла: • array.asm - главная программа. • macros.asm - макросы. • BinAscii^sm - модуль, содержащий процедуры преобразования чисел в различные системы счисления (Число <- -> Строка). • Numlnp.asm - модуль, содержащий процедуры ввода чисел с контролем на допустимый диапазон и некорректные символы. • string.asm - модуль, содержащий процедуры для раббты со строками. • strio.asm - модуль, содержащий процедуры для ввода-вывода строк. Каждый модуль (кроме macros.asm) транслируется отдельно (с сохранением полной отладочной информации - ключ /zi), а затем собирается редактором связи (компоновщиком): Пакетный файл makebat tasm /zi string.asm tasm /zi strio.asm tasm /zi binascii.asm tasm /zi numinp.asm tasm /zi array.asm tlink /v array.obj string.obj strio.obj binascii.obj numinp.obj Программа реализована в стиле TASM (Ideal), снабжена подробными комментария- ми, поэтому, думаю, проблем с пониманием ее работы у вас, уважаемые мои читатели, не будет. В этой программе есть интересные моменты, на которые по ходу описания ис- ходного кода я обращу ваше внимание. Она немного избыточна (профессионал сделал бы, конечно, короче), но зато понятна и сделана с любовью. Здесь нет той плавающей ошибки, на которую я намекала при решении примера 14.5, но зато есть другие... Попробуйте их найти и устранил» самостоятельно! Реализация в Turbo Assembler 4.1 ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на то, что ВСЕ строки в модуле array.asm заканчиваются на символ 'О’, как стандартные строки в языке С (строки ASCIZ), и нигде нет символа Исходный текст главной программы array.asm ; Разработал студент 627 группы ХАИ Левин С.С., 2000 г. IDEAL MODEL small STACK 256
Лабораторная работа № 10 MaxLen сг If MaxSize EQU EQU EQU EQU DATASEG 128 ; максимальная длина строки 13 ; возврат каретки 10 ; перевод строки 100 ; макс, размер массива — 100 exCode DB 0 ; код выхода Array DW MaxSize DUP(O) ArraySize DW 0 ; текущий размер массива tmp_str DB MaxLen DUP(O) MSG_ENTER SIZE DB 'Введите количество элементов массива', 0 MSG-ENTER' "ARRAY-1 DB cr, If, 'Введите А[', 0 MSG—ENTER- ’ARRAY-2 DB '] ' , 0 MSG ENTER’ QUANTITY DB cr, If DB 'Введите количество перемножаемых ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ' DB 'элементов массива1,0 MSG RANGE ERROR DB cr, If db '** Ошибка ** Результат перемножения больше, чем 16 db 'Завериение работы программы',cr, If, 0 бит', cr, If MSG-RESULT DB cr, If, 'Ревультат перемножении ', 0 MSG NOELEMENTS ERROR DB cr, If Db 'В массиве не обнаружено необходимое количество элементов больпе O', 0 MSG-AGAIN г DB cr, If, 'Продолжить? (y/n) ',0 CODESEG ;»»«»**»»»*»» Внешние процедуры: EXTRN StrRead:proc, StrWrite:proc, NewLine:proc EXTRN SBinToAscDec:proc, DecAscToBin:pro<j, BinToAscDec:proc EXTRN StrLength:proc, ClrScr:proc EXTRN EnterUINT:proc, EnterINT:proc Start: mov ax, @data mov ds, ax mov es, ax call ClrScr mov di, offset MSG ENTER SIZE call StrWrite xor bx, bx ; установка inc bx ; левого предела inc bx mov dx, MaxSize ; установка правого предела call EnterUINT ; ax <- длина массива mov [ArraySize], ax ; mov cx. ах ; установка счетчика цикла ; для ввода значений массива mov si, offset Array ; si <- адрес начала массива @@EnterArray: push cx ; при вызове дальнейших функций ; сх может меняться, но он ; необходим для работы цикла, ; поэтому нужно сохранить его в стеке mov dx, сх ; сохранить в dx для правильного ; вывода индекса вводимого ; числа в массив
Часть И. Лабораторный практикум mov di, offset MSG_ENTER_ARRAY_1 call StrWrite mov di, offset tmp_str ; di <- адрес строки в которую ; будет осуществляться перевод ; из bin в ASCII текущего индекса mov ах, [Arraysize] ; получение mov сх, dx ; текущего sub ах, сх ; индекса xor сх, сх ; установка inc сх ; минимальной длины строки (1) call BinToAscDec ; преобразование call StrWrite ; вывод индекса mov di, offset MSG_ENTER_ARRAY_2 call StrWrite call EnterINT ; ax <- введенное значение mov [word si], ax ; перенос значения в память inc si ; сдвиг указателя inc si ; массива на слово POP сх ; восстановление итерации цикла loop GQEnterArray mov di, offset MSG_ENTER_QUANTITY call StrWrite xor bx, bx ; установка левого inc bx ; предела inc bx mov dx, [ArraySize] ; установка правого предела call EnterUINT ; ax <- количество перемножаемых ; элементов массива mov сх, ах ; инициализация цикла mov bx, [ArraySize] ; bx <- Размер массива dec Ьх ; индексация начинается с 0 shl bx, 1 ; Ьх <- sizeof(array) xor ах, ах ; ах <- 0 inc @@10: ах ; ах <- 1 push ах push Ьх mov ах, Ьх ; ах <- номер рассматриваемого эл-та mov bx, offset Array ; ах <- адрес первого эл-та add Ьх, ах ; Ьх <- адрес рассматриваемого эл-та mov dx, [bx] ; dx <- значение рассматриваемого эл-та pop Ьх pop ах cmp dx, 0 ; dx <= 0 jle 0020 ; если да, то переходим к следующему ; если нет, то dec сх push Ьх mov bx, dx ; Ьх <- значение рассматриваемого э^-та mul bx ; <dx:ax> <- ах * array[i] pop bx or dx, dx jnz 00RangeError
Лабораторная работа № 10 @@20: dec bx ; перемещение dec bx ; указателя на слово назад cmp ex, 0 je @@ContinueProcessing cmp bx, 0 jge @@10 @@ContinueProcessing: or ex, ex jnz @@NoElements mov di, offset MSG__RESULT ; вывод call StrWrite ; строки рез-та xor ex, ex ; установка минимальной inc ex ; длины строки mov di, offset tmp_str ; преобразование рез-та call BinToAscDec ; в строку call StrWrite ; вывод полученной строки jmp Exit @@NoElements: mov di, offset MSG_NOELEMENTS_ERROR ; вывод сообщения об отсутствии call StrWrite ; положительных элементов jmp Exit @@RangeError: mov di, offset MSG_RANGE_ERROR ; вывод сообщения call StrWrite ; об ошибке размера Exit: mov di, offset MSG_AGAIN call StrWrite mov di, offset tmp_str call StrRead cmp [tmp_str], ’ п ’ jne @@Again mov ah, 04Ch mov al, [exCode] int 021h ; Выход в DOS @@Again: jmp Start END Start Исходный текст файла макросов macrosasm pusher macro reglist ifnb <reglist> irp reg, <reglist> push reg endm endif ifb <reglist> push ax bx ex dx si di endif endm pop_r macro reglist ifnb <reglist> irp reg, <reglist> pop reg endm endif
Часть IL Лабораторный практикум ifb <reglist> pop di si dx ex bx ax endif endm push_r_ax macro reglist push bx ex dx si di endm pop_r_ax macro reglist pop di si dx ex bx endm push_r_cx macro reglist push ax bx dx si di endm pop_r_cx macro reglist pop di si dx bx ax endm ASCNull EQU 0 ;символ ASCII нуля Модуль BinAscii.asm несколько избыточен для решения поставленной задачи, но зато демонстрирует, как можно преобразовывать числа в разных системах счисления. Некоторые из этих процедур напоминают известные аналогичные функции языка С (atoi, Йоа). Исходный текст модуля BinAscii.asm %TITLE "Преобразования Число <- -> Строка by Левин С., 2000" include macros.asm IDEAL MODEL small CODESEG ; --------------- из string.obj ------------------- EXTRN StrLength:proc, StrUpper:proc PUBLIC HexDigit, ValCh, NumToAscii PUBLIC SBinToAscDec, BinToAscDec PUBLIC AscToBin, DecAscToBin HexDigit — преобразует 4-x битовое значение в ASCII-цифру (HEX) Вход: dl e значение (dl=0..15) Выход: dl e HEX эквивалент ASCII цифры Регистры: dl PROC HexDigit cmp dl, 10 r dl<10 ? jb @@10 если да, то символ от *0* до *9’ add dl, 'A* - 10 иначе преобразовать в А, В, С, D, Е, F ret r возврат в точку вызова @010: or dl, 'O' ; если dl<10, то преобразовать в *0’-’9*
Лабораторная работа № 10 ret ENDP HexDigit ; возврат в точку вызова ValCh — преобразует символ ASCII-цифры в ее двоичное значение Вход: dl « 'О'..'9', 'А'..'F' Ьх « основание (2. 10. 16) Выход: cfs0: dx я эквивалентное двоичное значение cf*l: неверный символ для данного основания Регистры: dx PROC ValCh @@10: cmp dl, * 9' ; dl <• ' 9' jbe @@10 sub dl, 7 sub dl, 'O' test dl, OFOh ; если символ, является числом, то ; единицы могут находиться только ; в младших 4 битах jnz @@99 ; если 1 находятся не только в младших ; разрядах, то символ — не цифра xor dh, dh ; dx <- dl @@99: cmp dx, bx ; число-результат должно быть меньше ; основания системы счисления стс ; инвертировать флаг CF ret ENDP ValCh NumToASCII — преобразует беззнаковое двоичное значение в ASCII Вход: ах » 16 - битовое преобразуемое значение Ьх « основание результата сх = минимальное количество выводимых цифр di « адрес строки с результатом Выход: строка с преобразованным значением Регистры: ах, сх PROC NumToASCII push_r xor si, si jcxz @@20 ; обнулить счетчик количества ; преобразованных символов ; если минимальное количество ; выводимых цифр 0, то переход на 20
Часть II. Лабораторный практикум @@10: xor dx, dx r <dx:ax> <- ax div bx i dx <- остаток от деления <dx:ax>/bx f ax <- целую часть от f деления <dx:ах>/Ьх call HexDigit r преобразовать значение dl в символ push dx f сохранить символ в стеке inc si f увеличить значение счетчика количества f преобразованных символов loop @@10 r если сх!=0 тогда: {сх<-сх-1; goto @@10} @@20: inc ex f увеличить сх or ax, ax f ах==0 ? jnz @@10 f если нет, то продолжить преобразования mov ex, si f если да, то сх <- количество ; преобразованных символов ; если количество преобразованных символов 0г то goto @@40 jexz cld @@40 ; DF <- 0 увеличивать значение di @@30: POP ax ; восстановить символ из стека stosb loop @@30 ; [di] <- al; di <- di+1 ; пока (сх •= 0) { сх <- сх — 1; goto @@30} @@40: mov pop_r ret [byte di], ASCNull ; в конец строки поместить символ ; конца строки ENDP NumToASCII ; BinToAscDec — преобразует двоичные значения в десятичные ASCII- строки Вход: ах = 16-битовое преобразуемое значение сх = минимальное количество выводимых цифр di = адрес строки с результатом Выход: строка с преобразованным значением Регистры: ах, сх PROC BinToAscDec push bx mov bx, 10 call NumToAscii pop bx ret ENDP BinToAscDec ; сохранить регистр ; bx <- основание системы счисления ; ПРЕОБРАЗОВАТЬ ; восстановить регистр
Лабораторная работа № 10 ; SBinToAscDec — преобразует знаковые двоичные значения ; в десятичные ASCII-строки ; Вход: ; ах = 16 — битовое преобразуемое значение ; сх = минимальное количество выводимых цифр ; di = адрес строки с результатом ; Выход: ; строка с преобразованным значением ; Регистры: ; ах, сх PROC SBinToAscDec push_r cmp ax, 0 ; ax == 0 jge @@10 ; если ax >= 0 to goto @@10 neg ax ; если нет, то ax <- -ax @@10: mov inc [byte di], di ’ - ’ ; в начало строки вставить ’ - • ; di <- di+1 mov bx, 10 ; bx <- основание 10-ой системы call NumToAscii ; преобразовать pop_r ret ENDP SBinToAscDec ChToBase — возвращает основание системы счисления строки ; Вход: ; si = указатель на нулевой ограничитель в конце строки ; Выход: ; Ьх = 2, 10, 16 ; si = адрес последней возможной в строке цифры ; Регистры: ; bx, dl, si PROC ChToBase mov dl, [byte si mov bx, 16 cmp dl, ’H’ je @@10 cmp dl, 'h' je @@10 mov bx, 2 cmp dl, rBr je @@10 cmp dl, fbr je @@10
Часть IL Лабораторный практикум mov bx, 10 cmp dl, ’D’ je 0010 cmp dl, ’d’ jne 0020 @@10: dec si @@20: ret ENDP ChToBase ; AscToNum — преобразует ASCII-символы цифр в двоичные ; Вход: ; ах в начальное значение (0) ; bx в основание (2, 10, 16) ; di « адрес строки цифр (БЕЗ знака) ; si « адрес последней допускаемой в строке цифры ; Выход: ; cf « 0: ах * беззнаковое значение ; cf « 1: неверный символ в строке ; Регистры: ; ax, ex, dx, si PROC AscToNum xor CX, CX ; сх <- 0 inc CX ; сх <- 1; инициализация множителя 0010: cmp si, di ; если преобразовывать нечего, то je 00Quit ; на Выход dec si ; передвинуть указатель строки mov dl, [byte si] ; dl <- очередной символ call ValCh; преобразовать символ в цифру jc 00Quit ; если CF « 1 (неверный символ) push сх ; то на Выход ; сохранить разряд xchg ах, сх ; сх<-ах, ах<-сх (подготовка к mul) mul dx ; ах <- ах * dx add сх, ах ; к предыдущему рез-ту добавить полученный pop ах ; восстановить текущий разряд mul Ьх ; (десятки, сотни . . .) ; увеличить разряд на порядок xchg ах, сх ; сх <- разряд, jmp 00Quit: ret ENDP AscToNum 0010 ; ах <- результат преобразований
Лабораторная работа № 10 t f AscToBin — преобразует ASCII-строки в двоичные значения f f Вход: f di « ASCIIZ-строка t Выход: 9 cf « 0: ах - беззнаковое значение r cf « 1: неверный символ в строке t Регистры: • p ах PROC AscToBin push_r_ax call StrLength ; xor ах, ах cx <- длина строки jcxz @@Quit ; если преобразовывать нечего, то Выход mov si, di ; si <- адрес начала строки add si, cx ; si передвинуть в конец строки cmp [byte di], • - * ; если число не отрицательное pushf ; сохранить флаги jne @@10 ; то перейти на метку 0010 inc di ; в противном случае передвинуть указатель начала так, чтобы r был пропущен • - * 6@10: call ChToBase ; Ьх <- основание системы счисления call AscToNum ; преобразовать строку popf восстановить флаги jne 00Quit ; если нет, то на 0020 neg ax ; в противном случае ах <- -ах dec di ; передвинуть указатель начала z строки на символ * - • 00Quit: pop_r_ax ret ENDP AscToBin ; DecAscToBin — преобразует ASCII-строки (только десятичные числа) ; в двоичные значения ; Вход: ; di « ASCIIZ строка ; Выход: ; cf « 0: ах - беззнаковое значение ; cf • 1: неверный символ в строке ; Регистры: ; ах
Часть II. Лабораторный практикум PROC DecAscToBin push_r_ax call StrLength i сх <- длина строки если преобразовывать нечего, то Выход xor jcxz ax, ax 00Quit mov si, di ; si <- адрес начала строки add si, ex ; si передвинуть в конец строки cmp [byte di] t ; если число не отрицательное pushf r сохранить флаги jne 0010 r то перейти на метку 0010 inc di i в противном случае передвинуть f указатель начала так, чтобы r был пропущен ’ - ’ @@10: mov bx, 10 i Ьх <- основание системы счисления call AscToNum t преобразовать строку rcl bx, 1 popf ; восстановить флаги jne 0020 если нет, то на 0020 neg ax t в противном случае ах <- -ах dec di передвинуть указатель начала строки на символ ’ - ’ @@20: rcr bx, 1 00Quit: pop_r_ax ret ENDP DecAscToBin END Исходный текст модуля Numlnp.asm %TITLE ’’Ввод чисел с контролем на диапазон и некорректные символы** include macros.asm ; Cutstring убирает ведущие пробелы и лишние нули из строки перед обработкой Cutstring macro push ах mov al, ’ ’ ; убрать пробелы call CutStr mov al, *0’ ; убрать 0 call CutStr pop ax endm IDEAL MODEL small Макроопределения — сг EQU 13 ; возврат каретки If EQU 10 ; прогон строки MaxLen EQU 128 DATASEG
Лабораторная работа №10 buffer DB 128 DUP(O) MSG_ERROR_SYMBOL DB cr, If, If, '** Ошибка ** Неверный символ в строке ' Db cr, cr, If, 0 MSG__UINT_RANGE_1 DB cr,If,'Число должно быть в диапазоне ', О MSG__UINT_RANGE_2 DB ' . . ' , О MSG_INT_RANGE DB cr, If Db 'Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767', cr, If, О MSG_RANGE_ERROR DB cr, If, If, '** Ошибка ** Число не входит в диапазон' db cr, cr, If, О CODESEG EXTRN DecAscToBin:proc, StrRead:proc, StrWrite:proc EXTRN NewLine:proc EXTRN StrWrite2:proc, StrLength:proc EXTRN BinToAscDec:proc PUBLIC EnterUINT, EnterINT CutStr — убирает символы, с кодом в AL из начала строки ; Вход: ; al — убираемый символ ; di — указатель на строку ; Выход: ; результирующая строка без символов PROC CutStr push_r cmp [byte di], '-' ; если число неотрицательное jne @@10 то goto 0010 inc di в противном случае пропустить ' -' @@10: xor bx, bx ; количество нулей <- 0 call StrLength ; сх <- длина строки @@Search: cmp [byte di+bx], al ; под номером Ьх в строке символ АХ jne 00 Move ; если нет, то передвинуть оставшееся в начало cmp bx, ex ; это конец строки? je 00OnlyOneZero ; если да, то оставить только один 'О' inc bx ; перейти к следующему символу jmp @@Search ; @@OnlyOneZero: проверить снова mov [byte di+1], 0 ; уменьшить длину строки до одного символа jmp 00Quit ; на Выход @@Move: or bx, bx ; нашли ли хоть один 0? jz @@Continue 00Quit ; если нет, то менять строку нет необходимости sub ex, bx ; сх <- количество перемещаемых символов add bx, di ; Ьх <- номер первого не нулевого символа mov si, bx ; si <- bx cld ; при переносе байтов di и si увеличивать rep movsb ; перенести байты mov [byte di], 0 ; добавить символ конца строки
Часть II. Лабораторный практикум @@Quit: рор_г ret ENDP CutStr 9 9 EnterUINT — производит ввод числа • f 9 Вход: 9 dx — правый предел 9 bx — левый предел 9 Выход: 9 ах — введенное число 9 Регистры 9 ах типа unsigned int с клавиатуры PROC EnterUINT push_r_ax @@Again: ; ввести число mov di, offset MSG_UINT_RANGE_1 call StrWrite ; вывести строку диапазона 1 mov di, offset buffer ; xor cx, cx ; минимальная длина строки 0 mov ax, bx ; ах <- левый предел call BinToAscDec ; преобразовать левый предел в строку call StrWrite ; вывести левый предел mov di, offset MSG_UINT_RANGE_2 call StrWrite ; вывести строку диапазона 2 mov di, offset buffer ; mov ax, dx ; ах <- правый предел xor cx, cx ; сх <- минимальная длина строки call BinToAscDec ; преобразовать правый предел в строку call StrWrite ; вывести правый предел call NewLine mov di, offset buffer ; di <- адрес буфера mov cl, MaxLen ; сх <- максимальная длина строки call StrRead ; прочитать строку с клавиатуры cmp [byte di], ; если введен минус, je @@Error ; то goto @@Error Cutstring call StrLength ; в противном случае сх <- длина строки cmp cx, 5 ; если она больше 5, jg @@Error ; то goto @@Error je @@Check ; если символов ровно 5, то необходимо ; проверить на диапазон @@Continue • ; если все в порядке call DecAscToBin ; ах <- число, преобразованное из строки jc @@ErrorSymbol cmp ax, bx ; проверить на левый предел jb @@Error ; если меньше, то goto @@Error cmp ax, dx ; проверить на правый предел jg @@Error ; если больше, то goto @@Error jmp @@Quit @@ErrorSymbol: mov di, offset MSG_ERROR_SYMBOL ; в противном случае call StrWrite ; вывести сообщение об ошибке jmp @@Again ; и повторить ввод
Лабораторная работа Mil 10 00Error: ; ошибка диапазонов mov di, offset MSG_RANGE_ERROR; вывести call StrWrite ; сообщение об ошибке jmp @@Again ; и повторить ввод eeQuit: pop_] г_ах ret ; возврат в точку вызова @@Check: cmp [byte di], ’6’ ; проверить первый символ jg 00Error ; если он больше 6, то goto @@Error jb @@Continue ; если меньше, то все в порядке cmp [byte di+1], *5* ; проверить второй символ jg 00Error ; если больше 5, то goto ббЕггог jb @@Continue ; если меньше, то все в порядке cmp [byte di+2], ’5’ ; если равен, то проверить 3-й символ jg 00Error ; если больше 5, то goto @@Error jb 00Continue ; если меньше, то все в порядке cmp [byte di+3], *3* ; если равен, то проверить 4-й символ jg 00Error ; если больше 3, то goto @@Error jb @@Continue ; если меньше, то все в порядке cmp [byte di+4], '5' ; если равен, то проверить 5-й символ jg 00Error ; если больше 5, то goto @@Error jbe 00Continue ; если меньше или равен, то все в порядке ENDP EnterUINT ; EnterINT — производит ввод числа типа int с клавиатуры ; Вход: ; нет ; Выход: ; ах - * введенное число ; Регистры ; ах PROC EnterINT push_ г_ах Again: mov di, offset MSG_INTJRANGE ; call StrWrite ; вывести строку диапазона mov di, offset buffer ; mov cl, MaxLen ; cl <- максимальная длина строки call StrRead ; прочитать строку с клавиатуры call StrLength cmp сх, 0 jz 00Again Cutstring cmp [byte di], ; проверить на отрицательное число jne @@10 ; если нет, то посчитать длину ; строки на 0010 inc di ; если да, то пропустить первый символ call StrLength ; сх <- длина строки dec di ; восстановить указатель на jmp 0020 ; пропустить следующую проверку
Часть II. Лабораторный практикум @@10: call StrLength ; сх <- длина строки (для полож. числа) @@20: cmp сх, 5 jg @@Error ; если длина строки больше 5, je @@Check ; то на @@Еггог ; если равна, то проверить на диапазон 00Continue: call DecAscToBin ; преобразовать строку jc @@ErrorSymbol ; если есть неверные символы, ; то сообщить jmp @@Quit ; если нет, то на Выход @@ErrorSymbol: mov di, offset MSG_ERROR_SYMBOL ; вывести call StrWrite ; сообщение об ошибке (символ) jmp @@Error: mov @@Again di, offset ; и повторить ввод MSG_RANGE_ERROR ; вывести call StrWrite ; сообщение об ошибке (диапазон) jmp 00Again ; и повторить ввод @@Quit: pop_ r_ax ret ; возврат в точку вызова @@Check: mov si, di ; продублировать di cmp [byte di], ; число отрицательно? jne @@30 ; если нет, то на 0030 inc si ; если да, то пропустить @@30: ; проверить символы на диапазон допустимых значений стр [byte si], ’3’ jg 00Error jb 00Continue стр [byte si+1] , ’2’ jg 00ЕГГОГ jb 00Continue стр [byte si+2] , ’ 7 ’ jg 00Error jb 00Continue cmp [byte si+3] , ’6’ jg 00Error jb 00Continue cmp [byte si+4] , ’ 7 ’ jg 00Error jbe 00Continue ENDP EnterINT END Модуль string.asm может служить прекрасным дополнением к примерам главы И, в которой мы рассматривали работу с Паскаль-строками. В данном же модуле демонстрируется работа с С-строками (строками, которые заканчиваются нулем).•
Лабораторная работа ,№ 10 Исходный текст модуля strincpsm %TITLE "Процедуры для работы со строками" include macros.asm IDEAL MODEL small CODESEG PUBLIC Move, StrLength, StrCopy Move — переместить в памяти блок байтов ; Вход: ; si « адрес строки источника ; di = адрес строки назначения ; Ьх = индекс sl(il) ; dx = индекс s2(i2) ; сх = кол-во перемещаемых байтов ; Выход: ; байты из sl[il] перемещены в позицию, начинающуюся с s2[i2] ; Регистры: ; не используются PROC Move jcxz @@Quit ;если перемещать нечего, то на Выход pusher ; si <- si номер символа в строке, с которого add si, bx начать копирование ; di <- di + номер символа в строке назначения, add di, dx cld ; DF <- 0 куда копировать rep movsb ; скопировать сх символов из si в di рор_г @@Quit: ret ENDP Move ; StrLength — подсчитать количество символов в строке ; Вход: ; di « адрес строки (s) ; Выход: ; сх - количество ненулевых символов в строке (s) ; Регистры: ; не используются PROC StrLength push_r_cx xor al, al ; mov сх, OFFFFh; cld repnz scasb ; not ex ; dec ex ; pop_r_cx ret ENDP StrLength al <- символ конца строки сх <- -1 DF <- 0 (увеличивать значение di) сравнить [di] с al,di <- di+l,cx <- cx-1 Логическое отрицание сх вычитание 1 дает длину строки
Часть II. Лабораторный практикум ; StrCopy - скопировать одну строку в другую ; Вход: ; si « адрес строки источника ; di « адрес строки назначения ; Выход: ; символы из si скопированы в s2 ; Регистры: ; не используются PROC StrCopy push_r xchg si, di ; di <- адрес строки источника call StrLength ; cx <- длина строки источника inc cx ; учитывать и символ конца строки xchg si, di ; восстановить значения si и di xor bx, bx ; копировать с начала xor dx, dx ; call Move ; скопировать строки pop_r ret ENDP StrCopy END ; конец модуля String ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ как реализован вывод строки символов в модуле strio.asm — см. процедуры StrWrite и StrWritel (функция DOS 40h — писать в файл через описатель, который находится в регистре ВХ). Поэтому нигде в программе НЕТ символа как это было, например, в примерах главы 14. Исходный текст модуля striaasm %TITLE "Процедуры для ввода-вывода строк” include macros.asm IDEAL MODEL small ;------- Макроопределения --------------------- BufSize EQU 255 ; максимальный размер строки ASCcr EQU 13 ; ASCII-символ возврата каретки ASClf EQU 10 ; ASCII-символ прогона строки ;---- Структура буфера для DOS функции OAh ---------------- STRUC StrBuffer maxlen DB BufSize ; максимальная длина буфера strlen DB 0 ; длина строки charsDB BufSize DUP (?) ; буфер для StrRead ENDS StrBuffer DATASEG buffer StrBuffer о ; переменная буфера для StrRead CODESEG ;-------------- из string.obj ----------------- EXTRN StrLength:proc, StrCopy:proc PUBLIC StrRead, StrWrite, StrWrite2, NewLine PUBLIC ClrScr
Лабораторная работа № 10 StrRead — чтение строки с редактированием Вход: di • адрес строки назначения cl в максимальная длина строки Выход: Строка, скопированная со стандартного устройства ввода в буфер Регистры: не используются PROC StrRead or jz cl, cl ; cl - 0 ? @@Quit ; если да, то на Выход push_ г mov [buffer.maxlen], cl /установить байт maxlen mov ah, OAh ;функция DOS чтения из буфера mov dx, offset buffer.maxlen /поместить адрес struct в ds:dx int 21h /вызов DOS для чтения строки xor bh, bh / bh <- 0 mov bl, [buffer.strlen] / bl <- количество введенных символов mov [bx + buffer .chars], ASCNull / заменить cr на ASCNull mov si, offset buffer.chars / si <- адрес буфера call StrCopy / скопировать буфер в строку pop_r @@Quit: ret ENDP StrRead ; StrWrite/StrWrite2 — вывести строку на экран (номер устройства вывода 1) Вход: di « адрес строки сх « количество записываемых символов (только для StrWrite2) Выход: строка s копируется на стандартное устройство вывода Регистры: сх PROC StrWrite StrLength / сх <- длина строки call PROC StrWrite2 push_ / если в г сх уже записана длина строки xor inc bx, bx bx / Ьх < ~0 / Ьх <• 1 (стандартное устройство вывода) mov dx, di / строка адресуется в ds:dx ENDP ENDP mov int pop_r ret StrWrite2 StrWrite ah, 040h 021h / функция вывода ха устройство ВХ / вызов прерывания
Часть II. Лабораторный практикум %NEWPAGE ; NewLine — перейти на новую строку на стандартном устройстве выводе ; Вход: ; нет ; Выход: ; на стандартное устройство вывода подается символ возврата ; каретки и прогона строки PROC NewLine push ax push dx mov ah, 02 ; функция записи символа DOS mov dl, ASCcr ; dl <- ASCII-символ возврата каретки int 021h ; вывести символ на экран mov dl, ASClf ; dl <- ASCII-символ прогона строки int 021h ; вывести символ на экран Pop dx pop ax ret ENDP NewLine ; ClrScr — очистка экрана ; Вход: ; нет ; Выход: ; происходит очистка экрана PROC ClrScr push_r ; очистка экрана mov ah,06h mov al,00h mov ch,00h mov cl,00h mov dh,024 mov dl,079 mov bh,07h int lOh mov ah,02h mov bh,00h mov dh, 0 mov dl,0 int lOh pop_r ret ENDP ClrScr END ; конец модуля ; номер функции 10-го прерывания ; число строк для прокручивания ; координата у верхнего левого угла ; координата х верхнего левого угла ; координата у нижнего правого угла ; координата х нижнего правого угла ; атрибуты текста ; перевод курсора в позицию (1,1) ; номер функции 10-го прерывания ; номер видеостраницы ; номер столбца ; номер строки STRIO
Лабораторная работа № 10 Тестовые примеры Введите количество элементов массива Число должно быть 4 Введите А [ 0] Число должно быть в диапазоне 2..100 в диапазоне от минус 32767 до 32767 -33 Введите А [ 1 ] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 3 Введите А[2] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 333 Введите А [ 3] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 з Введите количество перемножаемых ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ элементов массива Число должно быть в диапазоне 2. . 4 2 Результат перемножения 999 Продолжить (у/п) Введите количество элементов массива Число должно быть в диапазоне 2.. .100 5 Введите А[0] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 -2 Введите А [ 1] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 -33 Введите А[2] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 -4 Введите А [ 3] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 22 Введите А[4] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 22222 Введите количество перемножаемых ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ элементов массива Число должно быть в диапазоне 2. . 5 3 ** Ошибка ** Результат перемножения больше, чем 16 бит Завершение работы программы Продолжить (у/п) Введите количество элементов массива Число должно быть в диапазоне 2. . .100 5 Введите А[0] Число должно -11 быть в диапазоне от минус 32767 ДО 32767 Введите А [ 1] Число должно 11 быть в диапазоне от минус 32767 ДО 32767
Часть П. Лабораторный практикум Введите А[2] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 2 Введите А[3] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 33 Введите А [ 4] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 -2 Введите количество перемножаемых ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ элементов массива Число должно быть в диапазоне 2. . 5 4 В массиве не обнаружено необходимое количество элементов больше О Продолжить (у/п) Введите количество элементов массива Число должно быть в диапазоне 2.. 100 4 Введите А[0] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 -2.2 Введите А[1] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 22 Введите А[2] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 -33 Введите А [ 3 ] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 33 Введите количество перемножаемых ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ элементов массива Число должно быть в диапазоне 2.. 4 2 Результат перемножения 726 Продолжить (у/п) Введите количество элементов массива Число должно быть в диапазоне 2.. 100 еЗ ** Ошибка ** Неверный символ в строке Число должно быть в диапазоне 2.. 100 4 Введите А [ 0 ] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 -333 Введите А [ 1] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 3 Введите А[2] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 333 Введите А [ 3 ] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 33 Введите количество перемножаемых ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ элементов массива Число должно быть в диапазоне 2. . 4
Лабораторная работа № 10 3 Результат перемножения 32967 Продолжить (у/п) Введите количество элементов массива Число должно быть в диапазоне 2.. 100 6 Введите А [ 0] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 2 Введите А [ 1 ] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 -3 Введите А[2] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 «3 Введите А(3] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 333 Введите А[4] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 «4 Введите А[5] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 44 Введите количество перемножаемых ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ элементов массива Число должно быть в диапазоне 2.. 6 2 Результат перемножения 2816 Введите количество элементов массива Число должно быть в диапазоне 2.. 100 2 Введите А[0] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 3» Введите А [ 1] Число должно быть в диапазоне от минус 32767 до 32767 1 Введите количество перемножаемых ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ элементов массива Число должно быть в диапазоне 2.. 2 2 Результат перемножения 36 Продолжить? (у/п)п Как видно из тестовых примеров, НЕТ адекватной реакции на ввод чисел с ошиб- кой типа =4 или 4е. В чем здесь дело? А может, еще есть где-то, что-то?.. “Ищите, да обрящетеГ
Часть II. Лабораторный практикум Пример решения типового варианта. Диалоговое М1п32-приложение Вариант № 61. Вычислить заданное условное целочисленное выражение: 4 * а - 5, если а > 2, X = 22, . если а = 2, (а-9)/2,если а< 2 для данных в формате INTEGER (int), используя команды сравнения, условного и безусловного переходов. Результат X — тоже целочисленный и его диапазон (фор- мат) зависит от специфики решаемого условного выражения. Исходные данные дол* жны вводиться корректно (с проверкой на область допустимых значений). Результат также должен быть проверен на область допустимых значений. Задачу реализовать в виде диалогового приложения для Windows 9x/NT/2000. Решение При выполнении данной лабораторной работы нам понадобятся в основном материалы главы 16 и, конечно, всех предыдущих глав и лабораторных работ. Кроме того, нужна будет библиотека MSDN. Проиллюстрируем наши действия по шагам. ШАГО. Анализ особенностей зад ачи Будем вводить целочисленное 16-разрядное данное а, результат X пусть будет 32- разрядным. Поэтому каких-либо логических или арифметических особенностей у нашей задачи нет. При программировании на Ассемблере надо будет учесть, что системная библио- тека операционных систем Windows 9х находится в директории system, а для Windows NT/2000 - в папке system32. Приложение делается с динамически загру- жаемыми библиотеками и для успешной его работы в системной директории должна находиться библиотека shlwapi.dll. При Windows-программировании будем использовать библиотеку SDK (Win32 API). При обработке строк нужно учесть, что это С-строки, т.е. они должны заканчиваться нулем.
Лабораторная работа № 10 Реализация в Turbo Assembler 5.x ШАГ I Создание главного диалогового окна Используем любой доступный и удобный редактор ресурсов (можно и несколько редакторов ресурсов). Например, в среде программирования Borland C++ 5.02 есть удобный для последующего использования в Ассемблере визуальный редактор ресур- сов. Он автоматически формирует текстовый гс-файл, который можно оттранслиро- вать с помощью программы brcc32.exe в двоичный RES-файл ресурсов для подклю- чения к ЕХЕ-файлу. Создаем в среде программирования Borland C++ 5.02 наше главное диалоговое окно (DIALOG) и его управляющие элементы (три кнопки - PUSHBUTTON, окошко редак- тирования для ввода числа — EDITTEXT и надписи - LTEXT, СТЕХТ) - см. рис. Л 10.1. 1пр(.Д (integer) '_4"a-b - 22 . if a<- -- [a SJ/2. rf a-'2 Abai it | CalcJl-ate Assenibler to; Win 12 Bulez Гn't-'-T-rl | [Yomricjri J ВУ/СС/ bata Accers, / Data Aware / x: 57 y: 47 ex; 87 ..y; 12 Ой-r: j Ю; It'C. Н-1И (18?) РИС. Л10.1. Общий вид редактора ресурсов для главного диалогового окна в Borland C++ 5.02. За каждым из элементов ресурса закрепляются идентификаторы IDx и номера. Так последовательно формируется текстовый гс-файл, который имеет и графическую визуа- лизацию - см. рис. Л 10.2. Иконку, на мой взгляд, удобнее делать в редакторе ресурсов Visual C++ 6.0. 19 Заж. 893
Часть II. Лабораторный практикум F*e Ес; >.н;Ч fo.?' '-thug R»” еЯ ’! .&?! O'jb-.ns V»’:-icb'*/ Fif.'-p -Iff’ *{ !>! DIALOG •l.‘v I i! | ‘ Ml ICON J] ID ICON (l| ['] Mentilien ' *} DIAIOG 1 <DW- ; •} IDC f DII1 <102> ;*i им: pushbih пж1 <иию> 7) IOC PI.ISHBU I TON? <MH)I> !1 IDC PUSHBUIH)N3 < '1 ID ICON <l> РИС. Л10.2. Визуализация текстового файла ресурсов dzres.rc. В результате получаем файл dzres.rc. Он содержит описание всех наших ресурсов: • номера (дескрипторы) ресурсов; • размеры и стиль окон и кнопок; • надписи (если Windows поддерживает русский язык, надписи могут быть и на рус- ском языке); • название шрифтов и их размер; • имя файла иконки dzico.ico. Текст файла dzres.rc // // Igor Patlan 2001// S&l Group // #define ID.ICON 1 ID_ICON ICON "dzico.ico” #define DIALOG-1 100 #define IDC_EDIT1 102 #define IDC-PUSHBUTTON1 1000 #define IDC_PUSHBUTTON2 1001 #define IDC-PUSHBUTTON3 1002
Лабораторная работа № 10 DIAL0G_1 DIALOG DISCARDABLE 32, 42, 161, 102 STYLE DS_3DLOOK | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WSJVIINIMIZEBOX CAPTION "Asm_&_Win32" FONT 8, "MS Sans Serif BEGIN DEFPUSHBUTTON "Calculate", IDC_PUSHBUTTON1, 55, 69, 50, 14 EDITTEXT IDC_EDIT1, 57, 47, 87, 12 LTEXT "Input ””a"":", -1, 11, 46, 34, 9 PUSHBUTTON "About", IDC_PUSHBUTTON2, 104, 3, 50, 14 LTEXT "(integer)", -1, 10, 54, 34, 9 LTEXT "X(a) =", -1, 3, 13, 22, 10 LTEXT ”4*a — 5 , if a>2", -1, 40, 3, 54, 9, SS_LEFTNOWORDWRAP | WS_GROUP LTEXT "22 , if a=2”, -1, 40, 14, 53, 9, SS_LEFTNOWORDWRAP | WS_GROUP LTEXT "(a — 9)/2 , if a<2”, -1, 39, 24, 52, 9, SS_LEFTNOWORDWRAP | WS_GROUP CONTROL "", -1, "static", SS_BLACKRECT | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 90, 161, 1 CONTROL"", -1, "static", SS_BLACKRECT | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 38, 161, 1 CONTROL "", -1, "static", SS_BLACKRECT | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 25, 6, 1, 23 CONTROL -1, "static", SS_BLACKRECT | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 25, 6, 13, 1 CONTROL "", -1, "static”, SS_BLACKRECT | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 25, 28, 13, 1 CONTROL "", -1, "static", SS_BLACKRECT | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 25, 17, 13, 1 CONTROL"", -1, "static", SS_BLACKRECT | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 94, 0, 1, 39 PUSHBUTTON "Exit", IDC_PUSHBUTTON3, 104, 21, 50, 14 CTEXT "Assembler for Win32 Rulez Forever!", -1, 5, 92, 152, 9 END шаг 2. Изучение функций для работы с DLL Для создания приложения с динамически подключаемыми библиотеками (<Ш) - см. рис. 16.3 нам необходимы будут соответствующие функции. Обратимся за помощью к MSDN. • LoadLibraryA (JpLibFileName) - загружает в память DLL, имя которой указа- но в переменной IpLibFlleName и которая является ASCIIZ строкой. Имя биб- лиотеки должно быть указано полностью, включая полный путь. Если указано только имя, тогда Windows будет искать библиотеку в текущем каталоге. В слу- чае успешного выполнения операции в регистр ЕАХ возвращается идентифи- катор (дескриптор) загруженной в память библиотеки, в противном случае - нуль. Если загружается библиотека, идентификатор которой больше чем 0x7FFF, функция тоже возвратит нуль. LoadLibraryA является синонимом фун- кции SDK LoadLibrary. • GetProcAddress (hModule, IpProcName) - возвращает в регистр ЕАХ адрес не- обходимой процедуры в DLL, имя которой указано в переменной Ip Proc Name, которая является ASCIIZ-строкой, а дескриптор библиотеки — в hModule. Ошибки, произошедшие при выполнении этой процедуры можно определить с помощью процедуры GetLastError. • FreeLibrary (hLibModule) - выгружает библиотеку из памяти, дескриптор ко- торой содержится в hLib Module. Ошибки, произошедшие при выполнении этой процедуры можно определить с помощью процедуры GetLastError.
Часть //. Лабораторный практикум ШАГ 3. Изучение функций для работы с диалогами • DialogBoxParamA (hlnstance, IpTemplateName, hWndParent, IpDialogFunc, dwInitParam) - создание модальной диалоговой формы (окна) из диалогового ресурса. DialogBoxParamA является синонимом функции SDK DialogBoxParam. Параметры: • hlnstance — дескриптор выполняемой задачи (модуля), которая содержит данное диалоговое окно; • IpTemplateName - идентификатор ресурса диалоговой структуры; • hWndParent - дескриптор родительского окна. Если таковых нет, то дол- жен стоять 0, что определяет родителя как desktop (рабочий стол) системы. • IpDialogFunc - адрес диалоговой процедуры; • dwInitParam — начальное значение, необходимое как IParam в сообщении WM_INITDIALOG. • GetDIgltemTextA (hDlg, nlDDlgltem, IpString, nMax Count) - получение стро- ки из диалогового ресурса. • GetDIgltemTextA является синонимом функции SDK GetDlgltemText. В случае успешной работы функция возвращает фактическое число символов в строке. Ее параметры: • hDlg — дескриптор (handle) диалогового окна; • nlDDlgltem - идентификатор ресурса, связанного с этим окном; • IpString — адрес ASCIIZ строки — текстовый буфер; • nMaxCount - максимальная длина строки. • MessageВохА (hWnd, IpText, IpCaption, uType) - создание модального диало- гового окна. MessageBoxA (как мы уже знаем - см. п. 16.6.4) является синони- мом функции SDK MessageBox. Описание параметров: • hWnd — идентификатор родительского окна. • IpText - ASCIIZ строка, содержащая текст сообщения. • IpCaption - ASCIIZ строка, содержащая заголовок сообщения. • uType — внешний вид (стиль) окна. • EndDialog (hDlg, nResult) - функция разрушает диалоговое окно и останавли- вает все связанные с ним процессы. Параметры: • hDlg ~ идентификатор разрушаемого диалогового окна. • nResult — значение, которое нужно вернуть приложению, создавшему диало- говое окно.
Лабораторная работа Ns 10 Шаг 4. функции получения системной информации • GetModuleHandleA (IpModideName) ~ возвращает в регистр ЕАХ handle (идентифика- тор, дескриптор) модуля (dll- или ехе-файла), имя которого содержится в перемен- ной IpModuleName. Если этот параметр имеет значение NULL, то GetModuleHandleA возвращает дескриптор процесса, создавшего запрос. Если процедура завершилась неудачно, то в регистр ЕАХ возвращается значение 0. Ошибки, произошедшие при выполнении этой процедуры можно определить с помощью процедуры GetLastError. GetModuleHandleA является синонимом функции SDK GetModuleHandle. • GetWindowsDirectoryA (JpBuffer, uSize) — возвращает в символьном массиве IpBuffer местоположение системной папки Windows, например "C:WINDOWS". В перемен- ной uSize указывается максимальный размер этого массива (задается системной константой МАХ_РАТН). Если функция завершилась успешно, то она возвраща- ет в регистр ЕАХ действительное значение длины пути Windows. Если неудачно, то возвращается значение 0. Ошибки, произошедшие при выполнении этой процеду- ры, можно определить с помощью процедуры GetLastError. GetWindowsDirectoryA является синонимом функции SDK GetWindowsDirectory. ШАГ 5. Разработка и описание собственных процедур • DlgProc ~ основная диалоговая (оконная) процедура. Она является процеду- рой диалогового окна, которое было создано процедурой DialogBoxParamA. Обрабатывает все сообщения и потоки, поступающие от операционной систе- мы или пользователя в это диалоговое окно, а также выполняет заданные в ва- рианте вычисления. • TestProc — процедура проверяет корректность данных, которые ввел пользо- ватель и, в случае правильного ввода, переводит число из ASCII-символов в его машинное представление, в противном случае устанавливает флаг ошибки в 1. • Convert ~ процедура переводит число из машинного представления в символь- ное для вывода на экран. • hProc - фактически это адрес процедуры, находящейся в загружаемой библио- теке. Процедура называется StrToIntA1 и служит для перевода строки в ее чис- ловое представление. ШАГ 6. Программирование и отладка приложения (ЕХЕ-формат) Макрос win32.inc к данной программе имеет достаточно большой размер, посмотреть его можно в прилагаемых к данной книге материалах. Программа рассчитана на реали- зацию в Windows NT/2000 (но оставлен код и для Windows 9х). Автор данной книги на- меренно не стала ничего менять в программе, добавив в книжный вариант коммента- рии, удалив не использующиеся в программе данные и переставив некоторые данные для удобства чтения программы. В прилагаемых к книге материалах оставлен оригинал про- граммы. Вы, уважаемые мои читатели, попробуйте в программе разобраться и сделать ее более гибкой к работе в разных операционных системах - это совсем не сложно!. 1 Информацию по этой команде можно найти в справочной системе, поставляе- мой фирмой Borland со своими компиляторами для программирования под Win32.
Часть II. Лабораторный практикум В программе использован расширенный синтаксис команды call (вызов функций со- гласуется с моделью stdcall) и условные макросы .if — .endif. Программа идейно имеет много общего с программой SDKWIN2.C (см. п. 16.6.3). Все строки кода, связанные с Windows-программированием, выделены жирным шрифтом. Исходный текст программы dzasm.asm ; Разработчик Igor Patlan, 2001 // S&l Group ; Комментарии Голубь Н.Г., 2001 .386 .model flat,stdcall include win32.inc includelib import32.lib ;==== идентификаторы ресурсов: IDJCON equ 1 ; иконка ID_ARROW equ 2 ;курсор IDD_DIALOG equ 100 ; главное диалоговое окно - см. рис. Л10.1 IDC_EDIT1 equ 102 ; окошко ввода исходных данных IDC_PUSHBUTTON1 equ 1000 ; кнопка Calculate IDC_PUSHBUTTON2 equ 1001 ; кнопка About IDC_PUSHBUTTON3 equ 1002 ; кнопка Exit .data == Данные: szCaptn db "!!!Win32!!!",0 szZerro db "Please, input data!",0 szCapAb db "Assembler",0 szCap db ’Error’,0 szTxtAb db " Igor Patlan",OAh.ODh,” 628 group ",0Ah,0Dh db " 2001 ”,0 szlncor db "You entered incorrect data!",0 szOverf db "Calculation excepting overflow!",© szEq db "a=2",0 szGt db "a>2’’,0 szLs db "a<2",0 textbuf db 8 dup (0), 0 Length dd ? ErrFIg db 0 TmpVar dd ? ; значение введенного данного/результата ; дескрипторы: hProc dd 0 ; процесса hDII dd 0 ; dll hlnst dd 0 ; окна ;---------Системная информация------------------ szTxt db 'Error loading library SHLWAPI.DLL',0 DirLen dd 0 ; фактическая длина системной директории ; ===== Функция, извлекаемая из dll DIIFun db 'StrTolntA',0 ;==== Windows NT/2000 NTDII db ’system32shlwapi.dll',0 NTLen dd S-NTDII-1 DirBuf db 255 dup (0),0
Лабораторная работа № 10 ; Windows 9x DIINm db 'Nsystemtehlwapi.diro DIILn dd $-DIINm-1 DrBuff db 255 dup (0),0 .code ;=========== Программа: start: ; Запрос длины системной директории Windows и пересылка ее имени в буфер call GetWindowsDirectoryA, offset DirBuf, МАХ.РАТН call GetWindowsDirectoryA, offset DrBuff, MAX.PATH mov DirLen.eax ;for Win32 (Windows 9x) lea edi.DirBuf add edi,DirLen lea esi.DIINm mov ecx.DIILn rep movsb ;for WinNT lea edi,DrBuff add edi.DirLen lea esi.NTDII mov ecx.NTLen rep movsb ; загрузка системной dll call LoadLibraryA, offset DirBuf mov [hDII],eax .if hDII==0 ; ошибка call LoadLibraryA, offset DrBuff mov [hDII],eax .if hDII==0 ; ошибка call MessageBoxA, 0, offset szTxt, offset szCap, MB_OK or 30h call ExitProcess, 0 .endif .endif ; получение адреса дескриптора на нужную dll call GetProcAddress, [hDII], offset DIIFun mov hProc, eax ; запрос дескриптора процесса - аналог InitApplication (библиотека MFC) push 0 call GetModuleHandleA mov [hlnst],eax ; запуск диалога call DialogBoxParamA, hlnst, IDDDIALOG, 0, offset DlgProc, 0 call ExitProcess,0 ; окончание работы приложения ;--------------------конец главной программы-------------------------- ;--------------Оконная процедура вычислений и обработки сообщений--------- DlgProc proc hwnd: dword, message: dword, wparam: dword, Iparam: dword ; ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ switch (message) - обработка сообщений: cmp message,WM_DESTROY ; разрушить окно? je destroy cmp message.WM-COMMAND ; выполнить команду? je command
Часть 77. Лабораторный практикум хог еах.еах ret command: ;======= обработка параметров сообщения WM_COMMAND ; ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ switch (wparam) cmp wparam, IDC_PUSHBUTTON1 jz mess cmp wparam, IDC_PUSHBUTTON2 jz about cmp wparam, IDC_PUSHBUTTON3 jz destroy cmp wparam, IDCANCEL jz destroy xor eax,eax ret destroy: ;---------разрушить окно call FreeLibrary, [hDII] call EndDialog, hwnd, 0 ret mess: ;----------выполнить заданные вычисления call GetDIgltemTextA, hwnd, IDCREDIT 1, offset textbuf, 08h cmp eax,6 ja errjncor ; ОШИБКА, если введено более 6 символов mov Length.eax xor еах.еах cmp al,byte ptr textbuf jz err_z mov al,’-' cmp al,byte ptr textbuf je contin cmp Length.5 ; ОШИБКА, если введено более 5 символов для положительного числа ja errjncor contin: call TestProc ; проверка корректности введенных данных cmp ErrFlg.1 jz errjncor ; проверка значения введенного данного cmp TmpVar,2 jg vgrate jl vless mov TmpVar,22 call Convert ;-----------Вывод результата вычислений, если а = 2 call MessageBoxA, hwnd, offset textbuf, offset szEq, MB_OK or 30h ret vgrate: ; a > 2 mov ax,word ptr TmpVar cwde mov ecx,4 imul ecx
Лабораторная работа № 10 sub mov call jmp eax,5 TmpVar,eax Convert _vjgt vless: ; а < 2 mov ах,word ptr TmpVar cwde mov- ecx,2 sub eax,9 cdq idiv ecx mov TmpVar,eax call Convert jmp _vjs ; =============== Выдача сообщений в окошко MessageBox ================== about: ;----------сообщение окна About call MessageBoxA, hwnd, offset szTxtAb, offset szCapAb, MB_OK or 40h ret err_z: ;----------пользователь HE ввел данные call MessageBoxA, hwnd, offset szZerro, offset szCaptn, MB_OK or 10h ret errjncor: ;----------Данные HE КОРРЕКТНЫ call MessageBoxA, hwnd, offset szlncor, offset szCaptn, MB_OK or 10h ret v_ls: ;----------Результат вычислений, если a < 2 call MessageBoxA, hwnd, offset textbuf, offset szLs, MB_OK or 30h ret y_gt: ;----------Результат вычислений, если a > 2 call MessageBoxA, hwnd, offset textbuf, offset szGt, MB_OK or 30h ret DlgProc endp ;--------Конец оконной процедуры------------------------------------ ;------------Анализ корректности данных------------------------------- TestProc proc mov ErrFIg.O mov esi,offset textbuf mov ecx,Length mov bl,[esi] cmp bl,'-' jne cont dec ecx inc esi cont: mov bl,[esi] sub bl,30h jb err_dat cmp bl,9
Часть II. Лабораторный практикум ja err_dat inc esi loop cont call hProc, offset textbuf mov TmpVar.eax cmp eax,00007FFFh jg err_dat cmp eax,0FFFF8000h jl err_dat ret err_dat: mov ErrFlg,1 ret TestProc endp ;------------Преобразование число ======> строка------------------------- Convert proc mov ErrFIg.O mov edi,offset textbuf mov cx,8 cld mov al,20h rep stosb dec edi mov cx.OAh mov eax.TmpVar cmp eax.O jge next neg eax mov ErrFlg.1 next: xor edx.edx cmp eax.OAh jb nextend div ecx or dl,30h mov byte ptr [edi],dl dec edi jmp next nextend: or al,30h mov byte ptr [edi],al cmp ErrFlg.1 je WasSg ret WasSg: dec edi mov byte ptr [edi],’-' ret Convert endp end start Теперь мы можем эту программу откомпилировать, запустив наш командный файл с учетом ресурсов (см. п. 16.5): EXE32winRes.bat dzasm.asm dzasm.exe dzres.rc
Лабораторная работа № 10 Тестовые примеры Главное диалоговое окно Окно результата You enter ed incorrect data? OK — 4xa-5 Jfa>2 — 22 , if a=2 —(a • 9)/2 , if a<2 Input'‘a”: [22222 (integer) Calculate Assembler for Win32 Rules Forever?
Часть II. Лабораторный практикум Главное диалоговое окно Окно результата — 4ка-5 , Иа>2 input “а”: [ integer j About Exit А Calculate I Assembler for Win32 Ruiez Forever! 4xa - 5 , if a>2 • Asin About Exit Input "a": (integer ] -1234k You entered incorrect data! x Calculate""*] Assembler for Win32 Rule? Forever! ярму X Igor Patlan 628 group 2001 РИС. Л10.3. Окошко About. Вопросы 1. Как реагирует программа dzasm.exe на ведущие пробелы? 2. Как отреагируют обе рассмотренные нами в этой лабораторной работе про- граммы на введенное число +55?
Приложения Приложение 1. Системы счисления При переводе целых чисел из двоичной системы счисления в десятичную могут понадобиться степени числа 2. Таблица П1.1. Степени числа 2. п 2П п 2П 0 1 16 65 536 1 2 17 131 072 2 4 18 262 144 3 8 19 524 288 4 16 20 1 048 576 5 32 21 2 097 152 6 64 22 4 194 304 7 128 23 8 388 608 8 256 24 16 777 216 9 512 25 33 554 432 10 1 024 26 67 108 864 11 2 048 27 134 217 728 12 4 096 28 268 435 456 13 8 192 29 536 870 912 14 16 384 30 1 073 741 824 15 32 768 31 2 147 483 648 Шестнадцатеричное счисление позволяет в удобной и компактной форме пред- ставить двоичные числа, с которыми оперирует любая ЭВМ. Одно шестнадцатерич- ное число — это тетрада (четыре) двоичных.
Приложение Таблица П1.2. Связь между десятичной (Decimal), двоичной (Binary) и шестнадцатеричной (Hexadecimal) системами счисления. Dec Bin Hex Dec Bin Hex 0 0000 0 8 1000 8 1 0001 1 9 1001 9 2 0010 2 10 1010 A 3 ООН 3 11 1011 В 4 0100 4 12 1100 С 5 0101 5 13 1101 D 6 оно 6 14 1110 В 7 0111 7 15 1111 F Таблица П1.3. Связь между десятичной (Decimal)n шестнадцатеричной (Hexadecimal) системами счисления. Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec 1 1 10 16 100 256 1000 4096 10000 65536 2 2 20 32 200 512 2000 8192 20000 131072 3 3 30 48 300 768 3000 12288 30000 196608 4 4 40 64 400 1024 4000 16384 40000 262144 5 5 50 80 500 1280 5000 20480 50000 327680 6 6 60 96 600 1536 6000 24576 60000 393216 7 7 70 112 700 1792 7000 28672 70000 458752 8 8 80 128 800 2048 8000 32768 80000 524288 9 9 90 144 900 2304 9000 36864 90000 589824 A 10 A0 160 A00 2560 A000 40960 A0000 655360 В 11 BO 176 BOO 2816 B000 45056 B0000 720896 c 12 CO 192 COO 3072 COOO 49152 coooo 786432 D 13 DO 208 DOO 3328 D000 53248 D0000 851968 E 14 EO 224 E00 3584 E000 57344 E0000 917504 F 15 FO 240 FOO 3840 F000 61440 F0000 983040
Приложение Продолжение Табл. П1.3. Hex Dec Hex Dec Hex Dec 100000 1048576 1000000 16777216 10000000 268435456 200000 2097152 2000000 33554432 20000000 536870912 300000 3145728 3000000 50331648 30000000 805306368 400000 4194304 4000000 67108864 40000000 1073741824 500000 5242880 5000000 83886080 50000000 1342177280 600000 6291456 6000000 100663296 60000000 1610612736 700000 7340032 70000000 117440512 70000000 1879048192 800000 8388608 8000000 134217728 80000000 2147483648 900000 9437184 9000000 150994944 90000000 2415919104 А00000 10485760 А000000 167772160 А0000000 2684354560 ВООООО 11534336 воооооо 184549376 вооооооо 2952790016 сооооо 12582912 соооооо 201326592 сооооооо 3221225472 D00000 13631488 D000000 218103808 D0000000 3489660928 ВООООО 14680064 Е000000 234881024 вооооооо 3758096384 F00000 15728640 F000000 251658240 F0000000 4026531840
Приложение Приложение 2. Кодировка символов Американский стандартный код для обмена информацией (American Standard Code foi Information Interchange — ASCII) — это основной 7-ми битовый двоичный код, в кото ром представляются алфавитные и цифровые символы, знаки и управляющие команды В таблице П2.1 показаны печатаемые (32..126) и управляющие (0..31, 127) символы - Char (в десятичной и в шестнадцатеричной системах счисления — соответственно Dec р Hex). В табл. П2.2 дана расшифровка управляющих символов (0..3I). Таблица П2.1. Таблица стандартных кодов ASCII (0-127). Dec Hex Char Dec Hex Char Dec Hex Char Dec Hex Char 0 0 32 20 64 40 @ 96 60 i I 1 33 21 ! 65 41 A 97 61 a 2 2 34 22 п 66 42 В 98 62 b 3 3 35 23 # 67 43 c 99 63 c 4 4 36 24 $ 68 44 D 100 64 d 5 5 37 25 % 69 45 E 101 65 e 6 6 38 26 & 70 46 F 102 66 f 7 7 39 27 1 71 47 G 103 67 g J 8 40 28 ( 72 48 H 104 68 h _9 9 41 29 ) 73 49 I 105 69 i 10 A 42 2A * 74 4A J 106 6A j 11 В 43 2B + 75 4B К 107 6B k 12 C 44 2C 76 4C L 108 6C 1 13 D 45 2D - 77 4D M 109 6D m 14 E 46 2E 78 4E N 110 6E n 15 F 47 2F / 79 4F о 111 6F 0 16 10 48 30 0 80 50 p 112 70 p 17 11 49 31 1 81 51 Q 113 71 q 18 12 50 32 2 82 52 R 114 72 Г 19 13 51 33 3 83 53 s 115 73 s 20 14 52 34 4 84 54 T 116 74 t 21 15 53 35 5 85 55 и 117 75 u 22 16 54 36 6 86 56 V 118 76 V 23 17 55 37 7 87 57 w 119 77 w 24 18 56 38 8 88 58 X 120 78 X 25 19 57 39 9 89 59 Y 121 79 У 26 1A 58 ЗА 90 5A z 122 7A z 27 IB 59 ЗВ 91 5B [ 123 7B 28 1C 60 ЗС < 92 5C 124 7C 1 29 ID 61 3D = 93 5D ] 125 7D I 30 IE 62 ЗЕ > 94 5E A 126 7E 31 IF 63 3F 9 95 5F — 127 7F
Приложение Таблица П22. Управляющие коды ASCII (0-31). Dec Hex Ctrl Имя Назначение Dec Hex Ctrl Имя Назначение 0 00 А@ NUL Пусто (конец строки) 16 10 Ap DLE Оставить канал данных 1 01 аА SOH Начало заголовка 17 11 "Q DC1 Управление устройством-1 2 02 Ав STX Начало текста 18 12 ar DC2 Управление устройством-2 3 03 Ас ЕТХ Конец текста 19 13 As DC3 Управление устоойством-З 4 04 AD EOT Конец передачи 20 14 AT DC4 Управление устройством-4 5 05 АЕ ENQ Запрос 21 15 Au NAK Отрицательное подтверждение 6 06 af АСК Подтверждение 22 16 Av SYN Синхронизация 7 07 aG BEL Звонок 23 17 Aw ETB Конец блока передачи 8 08 Ан BS Шаг назад 24 18 Ax CAN Отмена 9 09 А1 НТ Горизонтальная табуляция (TAB) 25 19 ay EM Конец носителя 10 0а AJ LF Перевод строки 26 la Az SUB Подстановка 11 0b Ак VT Вертикальная табуляция 27 lb ESC Escape 12 0с Аь FF Перевод страницы 28 1c ж FS Разделитель файлов 13 0d Ам CR Возврат каретки 29 Id GS Разделитель групп 14 0е an SO Выдвинуть 30 le A. A. RS Разделитель записей 15 Of Ао SI Сдвинуть 31 If A. US Разделитель полей Обычно ASCII-кодировка символов одинакова для всех IBM PC совместимых компь- ютеров. Остальные коды (128..255) соответствуют так называемым национальным алфа- витам, символам псевдографики и прочим символам, которые, естественно, отличаются для разных стран. Отличаются они, к сожалению, и для разных операционных систем. В табл. П2.3 приведены символы, соответствующие альтернативной кодировке ГОСТа для символов кириллицы (русские буквы), псевдографики и прочих символов — кодировка ср-866. Эта кодировка используется как основная в DOS—приложениях и как транспор- тная — в компьютерной сети Fidonet. Кодировка кириллицы и прочих символов ср-251 используется в Microsoft Windows — см. табл. П2.4. Как видно из этой таблицы, для гра- фических приложений символы псевдографики оказались НЕ нужными.
594 Приложение Таблица П2.3. Кодировка кириллицы и символов псевдографики IBM ср-866 (128-255) Dec Hex Char Dec Hex Char Dec Hex Char Dec Hex Char 128 80 А 160 АО а 192 СО L 224 EO P 129 81 Б 161 Al б 193 Cl ± 225 El c 130 82 в 162 А2 в 194 С2 T 226 E2 T 131 83 г 163 АЗ г 195 СЗ F 227 E3 У 132 84 д 164 А4 д 196 С4 228 E4 Ф 133 85 Е 165 А5 е 197 С5 - “ 229 E5 X 134 86 ж 166 Аб ж 198 Сб = 230 E6 u 135 87 3 167 А7 з 199 С7 £ 231 E7 4 136 88 и 168 А8 и 200 С8 232 E8 Ш 137 89 й 169 А9 й 201 С9 If 233 E9 U1 138 8А к 170 АА к 202 СА JL 234 EA ъ 139 8В л 171 АВ л 203 СВ 235 EB Ы 140 8С м 172 АС м 204 СС If 236 EC b 141 8D н 173 AD н 205 CD = 237 ED Э 142 8Е о 174 АЕ о 206 СЕ JL ДГ 238 EE Ю 143 8F п 175 AF п 207 CF x 239 EF я 144 90 р 176 во 208 D0 JL 240 F0 Ё 145 91 с 177 В1 ц 209 Dl y 241 Fl ё 146 92 т 178 В2 Й 210 D2 IF 242 F2 c 147 93 У 179 ВЗ Т 211 D3 IL 243 F3 c 148 94 ф 180 В4 4 212 D4 L 244 F4 T 149 95 X 181 В5 й 213 D5 F 245 F5 T 150 96 и 182 В6 -|| 214 D6 246 F6 У 151 97 ч 183 В7 1_ 215 D7 - - 247 F7 У 152 98 ш 184 В8 =ч 216 D8 = = 248 F8 о 153 99 щ 185 В9 й 217 D9 -J 249 F9 154 9А ъ 186 BA 1 _ 218 DA г 250 FA 155 9В ы 187 ВВ й| 219 DB t 251 FB 156 9С ь 188 вс Л 220 DC 252 FC № 157 9D э 189 BD Л 221 DD г 253 FD и 158 9Е ю 190 BE J 222 DE _JL 254 FE 159 9F я 191 BF 223 DF 255 FF Таблица П2.4. Кодировка кириллицы и прочих символов ср-1251 (128-255). Dec Hex Char Dec Hex Char Dec Hex Char Dec Hex Char 128 80 T> 160 A0 192 co A 224 E0 a 129 81 г 161 Al У 193 Cl Б 225 El 6 130 82 162 A2 У 194 C2 В 226 E2 в 131 83 г 163 A3 J 195 C3 г 227 E3 г 132 84 164 A4 Д 196 C4 Д 228 E4 д 133 85 165 A5 r 197 C5 E 229 E5 e
Приложение 134 86 t 166 А6 1 198 С6 Ж 230 Е6 Ж 135 87 i 167 А7 § 199 С7 3 231 Е7 3 136 88 ъ 168 А8 Ё 200 С8 и 232 Е8 и 137 89 %с 169 А9 © 201 С9 й 233 Е9 й 138 8А л> 170 АА е 202 СА к 234 ЕА к 139 8В < 171 АВ « 203 СВ л 235 ЕВ л 140 8С н> 172 АС —1 204 СС м 236 ЕС м 141 8D к 173 AD - 205 CD н 237 ED н 142 8Е ъ 174 АЕ ® 206 СЕ о 238 ЕЕ О 143 8F U 175 AF i 207 CF п 239 EF п 144 90 h 176 ВО о 208 D0 р 240 F0 р 145 91 177 В1 + 209 Dl с 241 F1 с 146 92 178 В2 I 210 D2 т 242 F2 т 147 93 179 ВЗ i 211 D3 У 243 F3 Y 148 94 180 В4 г 212 D4 ф 244 F4 ф 149 95 • 181 В5 и 213 D5 X 245 F5 X 150 96 — 182 В6 к 214 D6 ц 246 F6 ц 151 97 — 183 В7 215 D7 ч 247 F7 ч 152 98 - 184 В8 ё 216 D8 ш 248 F8 ш 153 99 тм 185 В9 № 217 D9 щ 249 F9 щ 154 9А л> 186 ВА € 218 DA ъ 250 FA ъ 155 9В > 187 ВВ » 219 DB ы 251 FB ы 156 9С н» 188 вс i 220 DC ъ 252 FC ь 157 9D к 189 BD S 221 DD э 253 FD э 158 9Е h 190 ВЕ S 222 DE ю 254 FE ю 159 9F и 191 BF 1 223 DF я 255 FF я Приложение 3. Расширенные ASCII-коды Расширенные ASCII- коды возвращаются теми клавишами (функциональные клави- ши) или теми комбинациями клавиш, которые не могут быть представлены стан- дартными кодами ASCII, перечисленными в таблицах П2.1, П2.2, П2.3 и П2.4. Расширенный ASCII-код хранится в двух байтах (первый байт всегда содержит ноль, а второй — scan-код). В таблице П3.1 приведен второй (scan) код в двух сис- темах счисления (Dec — десятичная система счисления, Hex — шестнадцатеричная си- стема счисления) и нажатию какой клавиши он соответствует (Key). Таблица П3.1. Scan-коды функциональных клавиш. Key Hex Dec Key Hex Dec Key Hex Dec Key Hex Dec Fl ЗВ 59 Shift-Fl 54 84 Ctrl-Fl 5E 94 Alt-Fl 68 104 F2 зс 60 Shift-F2 55 85 Ctrl-F2 5F 95 Alt-F2 69 105 F3 3D 61 Shift-F3 56 86 Ctrl-F3 60 96 Alt-F3 6A ,106 F4 ЗЕ 62 Shift-F4 57 87 Ctrl-F4 61 97 Alt-F4 6B 107 F5 3F 63 Shift-F5 58 88 Ctrl-F5 62 98 Alt-F5 6C 108 F6 40 64 Shift-F6 59 89 Ctrl-F6 63 99 Alt-F6 6D 109
Приложение Key Hex Dec Key Hex Dec Key Hex Dec Key Hex Dec F7 41 65 Shift-F7 5A 90 Ctrl-F7 64 100 Alt-F7 6E 110 F8 42 66 Shift-F8 5B 91 Ctrl-F8 65 101 Alt-F8 6F 111 F9 43 67 Shift-F9 5C 92 Ctrl-F9 66 102 Alt-F9 70 112 FIO 44 68 Shift-Fl 0 5D 93 Ctrl-FlO 67 103 Alt-Fl 0 71 113 Продолжение табл. П3.1. Alt-A IE 30 Alt-N 31 49 Alt-0 81 129 Alt-B 30 48 Alt-0 18 24 Alt-1 78 120 Alt-C 2E 46 Alt-P 19 25 Alt-2 79 121 Alt-D 20 32 Alt-0 10 16 Alt-3 7A 122 Alt-E 12 18 Alt-R 13 19 Alt-4 7B 123 Alt-F 21 33 Alt-S IF 31 Alt-5 7C 124 Alt-G 22 34 Alt-T 14 20 Alt-6 7D 125 Alt-H 23 35 Alt-U 16 22 Alt-7 7E 126 Alt-I 17 23 Alt-V 2F 47 Alt-8 7F 127 Alt-J 24 36 Alt-W 11 17 Alt-9 80 128 Alt-K 25 37 Alt-X 2D 45 Alt- 82 130 Alt-L 26 38 Alt-Y 15 21 Alt-= 83 131 Alt-M 32 50 Alt-Z 2C 44 Продолжение табл.ПЗ.1. Key Hex Dec Key Hex Dec l 50 80 <— 4b 75 Ctrl — 73 115 —► 4d 77 Ctrl--- 74 116 t 48 72 NUL 03 3 Shift-Tab Of 15 Delete 53 83 End 4f 79 Ctrl-End 75 117 Home 47 71 Ctrl-Home 77 119 Insert 52 82 PageDown 51 81 Ctrl- PageDown 76 118 PageUp 49 73 Ctrl- PageUp 84 132 Ctrl-PrintScreen 72 114
Приложение Таблица П32. Scan — коды для расширенной (101-клавишной) клавиатуры. Key Hex Dec Key Hex Dec Key Hex Dec Fl 1 85 133 Alt-Bksp 0e 14 Alt-K/ A4 164 Fl 2 86 134 Alt-Enter Ic 28 Alt- K* 37 55 Shift-Fl 1 87 135 Alt-Esc 01 1 Alt- K- 4a 74 Shift-F12 88 136 Alt-Tab A5 165 Alt- K+ 4e 78 Ctrl-Fl I 89 137 Ctrl-Tab 94 148 Ait- К Enter A6 166 Ctrl-Fl 2 8a 138 Alt-Fl 1 8b 139 Alt-] 98 152 Ctrl- К/ 95 149 Alt-Fl 2 8c 140 Alt-J, AO 160 Ctrl- K* 96 150 Alt-[ la 26 Alt-<— 9b 155 Ctrl- K- 8e 142 Alt-] lb 27 Alt — 9d 157 Ctrl- K+ 90 144 Alt-; 27 39 Alt-1 28 40 Alt- Delete A3 163 Ctrl- Kj [8] 8d 141 Alt-* 29 41 Alt-End 9f 159 Ctrl- K5 (5] 8f 143 Alt- 2b 43 Alt-Home 97 151 Ctrl- KJ [2] 91 145 Alt-, 33 51 Alt-Insert A2 162 Ctrl- К Ins [0] 92 146 Alt-. 34 52 Alt-PageUp 99 153 Ctrl- К Del [.] 93 147 Alt-/ 35 53 Alt- PageDown Al 161 Префикс К означает клавишу на цифровой клавиатуре. Приложение 4. Базовые арифметические типы данных Компиляторы с алгоритмических языков оперируют с достаточно широким набором арифметических типов данных (см. соответствующие справочные системы — HELP). В данном приложении даются базовые арифметические типы данных для компиляторов с языков C/C++ и Pascal применительно к 16-ти и 32-разрядному программированию (со- ответственно платформы Win 16 и Win32), с которыми мы будем работать. Как видно из табл.П4.1-П4.4, отличия касаются в основном целочисленных данных длиной в 16 и 32 бит. П4.1. Типы данных для C/C++ Константы, которые задают конкретные максимальные и минимальные значения це- лочисленных и вещественных данных в зависимости от их типа, содержатся в виде мак- росов в специальных заголовочных файлах limits.h, float.h, values.h стандартной библиотеки C++. Эти файлы обеспечивают переносимость программ на языке C++, т.е. программа, разработанная для операционной системы Unix должна с минимумом доработок работать в любой другой операционной системе, например, в операционной системе MS DOS или Microsoft Windows (теоретически). Обычно диапазон представления для целочисленных данных int зависит от той платфор- мы, для которой разрабатывается приложение (Application) — см. Табл. П4.1 и П4.2. На- пример, для IBM PC по умолчанию компилятор Borland C++ 4.x устанавливает платфор- му Winl6 (Windows 3.x), которая называется EasyWin, компилятор Borland C++ 3.x —
Приложение MS DOS Standard. Компиляторы Borland C++ 5.x, Visual C++4.x (и выше) — Win32 Console — 32-х разрядное консольное приложение (окно MS DOS) в операционных си- стемах линейки Microsoft Windows 9.x/NT/2000. Таблица П4.1. Платформа Win16 (EasyWin, MS DOS). Тип Длина(бит) Диапазон допустимых значении unsigned char 8 0. .255 char 8 -128..127 enum 16 -32768..32767 unsigned int 16 0. .65535 short int 16 -32768..32767 int 16 -32768..32767 unsigned long 32 0 . . 4 294 967 295 long 32 -2 147 483 648 .. 2 147 483 647 float 32 3.4 е-38 .. 3.4 е+38 double 64 1.7 е-308 .. 1.7 е+308 long double 80 3.4 е-4932 .. 1.1 е+4932 Таблица П4.2. Платформа Win32. Тип Длина(бит) Диапазон допустимых значении unsigned char 8 0. .255 char 8 -128..127 enum 32 -2 147 483 648 .. 2 147 483 647 unsigned int 32 0 .. 4 294 967 295 short int 16 -32768..32767 int 32 -2 147 483 648 .. 2 147 483 647 unsigned long 32 0 . . 4 294 967 295 long 32 -2 147 483 648 .. 2 147 483 647 float 32 3.4 е-38 .. 3.4 е+38 double 64 1.7 е-308 .. 1.7 е+308 long double 80 3.4 е-4932 .. 1.1 е+4932
Приложение П4.2. Типы данных для Borland Pascal и Object Pascal (Delphi-5) Данные для компиляторов Borland Pascal 7.0 и Delphi-5 тоже отличаются целочислен- ными данными. Из сравнения табл. П4.3 и П.4.4 совершенно четко видно, что Delphi — 32-разрядная среда программирования, в которую добавлено несколько целочисленных типов данных. Таблица П4.3. Borland Pascal (MS DOS, Win16). Тип Длина(бит) Диапазон допустимых значении Byte 8 0..255 Shortlnt 8 -128..127 Word 16 0. .65535 Integer 16 -32768..32767 Longlnt 32 -2 147 483 648 .. 2 147 483 647 Single 32 3.4 е-38 .. 3.4 е+38 Double 64 1.7 е-308 .. 1.7 ©+308 Extended 80 3.4 е-4932 .. 1.1 е+4932 Таблица П4.4. Object Pascal(Delphi5 — Win32). Тип Длина(бит) Диапазон допустимых значении Byte 8 0..255 Shortlnt 8 -128..127 Word 16 0. .65535 SmallInt 16 -32768..32767 Integer 32 -2 147 483 648 .. 2 147 483 647 Longlnt 32 -2 147 483 648 .. 2 147 483 647 LongWord 32 0 . . 4 294 967 295 Cardinal 32 0 . . 4 294 967 295 Int64 64 -2*63..2*63-1 Single 32 3.4 е-38 .. 3.4 е+38 Double 64 1.7 е-308 .. 1.7 е+308 Extended 80 3.4 е-4932 .. 1.1 е+4932
Приложение Приложение 5. Эквивалентные директивы в режимах MASM и Ideal Директивы и оператор SYMTYPE могут быть набраны в ЛЮБОМ регистре. В таб- лице для наглядности они приведены ПРОПИСНЫМИ буквами. MASM Ideal MASM Ideal MASM Ideal .186 Р186 .CODE CODESEG .FARDATA? UFARDATA .286 Р286 .COMMENT . LALL % MACS • 286С P286N .CONST CONST .LFCOND %CONDS .286Р P286N . CREF % CREF .LIST %LIST .287 Р287 .DATA DATASEG .MODEL MODEL .386 Р386 .DATA? UDATASEG %OUT DISPLAY • 386С P386N .ERR ERR PAGE %PAGESIZE • 386Р P386N • ERR1 ERRIF1 .RADIX RADIX .387 Р387 . ERR2 ERRIF2 .SALL %NOMACS .486 Р486 . ERRB ERRIFB . SEQ • 486С P486N .ERRDEF ERRIFDEF .SFCOND %NOCONDS • 486Р P486N .ERRDIF ERRIFDIF .STACK STACK .487 Р487 •ERRDIF1 ERRIFDIFl SUBTTL %SUBTTL .586 Р586 . ERRE ERRIFE .TFCOND • 586С P586N .ERRIDN ERRIFDN TITLE %TITLE -586Р P586N .ERRIDN1 ERRIFDNl .TYPE SYMTYPE .587 Р587 .ERRNB ERRIFNB . XALL .8086 Р8086 .ERRNDEF ERRIFNDEF •XCREF %NOCREF .8087 Р8087 .ERRNZ ERRIF •XLIST %NOLIST .ALPHA DOSSEG .FARDATA FARDATA SYMTYPE является оператором.
Приложение Приложение 6. Общая схема распределения памяти в MS DOS Адреса (Hex) Наименование и описание Стандартная память (64ОК) OOOOO-OO3FF Таблица векторов прерывании (256 четырех байтных адресов) 00400-004FF Область данных ROM BIOS (BIOS DATA Area) 00500-00ххх Область DOS (DOS Area) 00xxx-9FFFF Память для пользовательских программ (User RAM) <=638K 9FC00-9FFFF Расширение BIOS DATA Area для PS/2 мыши Верхняя память - UMA (384К) A0000-BFFFF Видеопамять (Video RAM) C0000-DFFFF Блоки внешнего кода ROM (по 2К) EOOOO-EFFFF свободная область, иногда System BIOS. FOOOO-FFFFF System BIOS или flash-ROM на системной плате.
Приложение Приложение 7. Коды операций команд Ассемблера для процессоров iX86 Таблица П7.1. Основные коды операций. ХО Xl X2 X3 X4 X5 X6 X7 Ох ADD r/m, r8 ADD r/m, rl 6 ADD r8, r/m ADD rl6, r/m ADD AL, im8 ADD AX,iml6 PUSH ES POP ES 1х ADC r/m, r8 ADC r/m, rl6 ADC r8, r/m ADC rl 6, r/m ADC AL, im8 ADC AX,iml6 PUSH ss POP ss 2х AND r/m, r8 AND r/m, rl6 AND r8, r/m AND r!6, r/m AND AL, im8 AND AX,iml6 SEG ES DAA Зх XOR r/m, r8 XOR r/m, rl6 XOR r8, r/m XOR rl6, r/m XOR AL, im8 XOR AX,iml6 SEG SS AAA 4х INC AX INC CX INC DX INC BX INC SP INC BP INC SI INC DI 5х PUSH AX PUSH cx PUSH DX PUSH BX PUSH SP PUSH BP PUSH SI PUSH DI 6х ♦PUSHA *POPA ♦BOUND ARPL **SEG FS **SEG GS **opSize Prefix **AddrSize Prefix 7х JO JNO JB/JNAE JNB/JAE JE/JZ JNE/JNZ JBE/JNA JNBE/JA 8х ArOpl r/m, im8 ArOpl r/m,iml6 ArOp2 r/m, im8 ArOpl r/m, iml6 TEST r/m, r8 TEST r/m, r 16 XCHG r8, r/m XCHG r 16, r/m 9х NOP XCNG AX,CX XCNG AX,DX XCNG AX,BX XCNG AX,SP XCNG AX,BP XCNG AX.SI XCNG AX,DI Ах MOV AL,mem8 MOV AX,meml6 MOV mem8,AL MOV Mem 16,AX MOVSB MOVSW CMPSB CMPSW Вх MOV AL,im8 MOV CL,im8 MOV DL,im8 MOV BL,im8 MOV AH,im8 MOV CH,im8 MOV DH,im8 MOV BH,im8 Сх *ShfOp r/m,im8 ♦ShfOp r/m,im!6 RET near im!6 RET near LES r!6,mem32 LDS rl6,mem32 MOV mem8,im8 MOV mem8,im8 Dx ShftOp r8/m8,l ShftOp r!6/ml6,l ShftOp r8/m8,CL ShftOp rl6/m!6,CL AAM AAD XLAT Ex LOOPNE LOOPNZ LOOPE LOOPZ LOOP JCXZ **JECXZ IN AL,d8 IN AX,d8 OUT AL,d8 OUT AX,d8 Fx LOCK REP REPNE REPZ REPE HLT CMC Grpl r8/m8 Grpl r!6/ml6 xo Xl X2 X3 X4 X5 X6 X7
Приложение Продолжение табл. П7.1. Х8 X9 Xa Xb Xc Xd Xe Xf Ох OR r/m. r8 OR r/m, r 16 OR r8, r/m OR r!6, r/m OR AL, im8 OR AX,im16 PUSH ES **Extnsn OpCode 1х SBB r/m, r8 SBB r/m, r 16 SBB r8. r/m SBB rl6, r/m SBB AL, im8 SBB AX,iml6 PUSH DS POP DS 2х SUB r/m, r8 SUB r/m, r 16 SUB r8, r/m SUB rl6. r/m SUB AL, im8 SUB AX,iml6 SEG CS DAS Зх CMP r/m. r8 CMP r/m, r 16 CMP r8, r/m CMP r 16, r/m CMP AL, im8 CMP AX,iml6 SEG DS AAS 4х DEC AX DEC CX DEC DX DEC BX DEC SP DEC BP DEC SI DEC DI 5х POP AX POP CX POP DX POP BX POP SP POP BP POP SI POP DI бх ♦PUSH imm 16 ♦IMUL r/m,iml6 *PUSH imm8 *IMUL r/m,im8 *INSB *INSW ♦OUTSB *OUTSW 7х JS JNS JP/JPE JNP/JPO JL/JNGE JNL/JGE JLE/JNG JNLE/JG 8х MOV r/m, r8 MOV r/m,rl6 MOV r8. r/m MOV r 16, r/m MOV r/m, seg LEA rl6,mem MOV seg, r/m POP r/m 9х CBW CWD CALL far WAIT PUSHF POPF SAHF LAHF Ах TEST AL,mem8 TEST AX,mem16 STOSB STOSW LODSB LODSW SCASB SCASW Вх MOV AX,iml6 MOV CX,iml6 MOV DX.iml6 MOV BX,iml6 MOV SP,iml6 MOV BP,iml6 MOV Sl,iml6 MOV DI,iml6 Сх ♦ENTER iml6,im8 ♦LEAVE RET far im!6 RET far INT3 INT Im8 INTO IRET Dx ESCO 387/486 ESC 1 387/486 ESC 2 387/486 ESC3 387/486 ESC 4 387/486 ESC 5 387/486 ESC 6 387/486 ESC 7 387/486 Ex CALL near JMP near JMP far JMP short IN AL.DX IN AX.DX OUT AL.DX OUT AX.DX Fx CLC STC CL1 STI CLD STD Grp2 r8/m8 Grp3 r16/m!6 X8 X9 Xa Xb Xc Xd Xe Xf Таблица П7.2. Вторичные коды операций. ModOOOr/m Mod001r/m ModOlOr/m ModOllr/m ArOpl ADD OR ADC SBB Ar0p2 ADD ShftOp ROL ROR RCL RCR Grpl TEST NOT NEG Grp2 INC DEC CALL near CALL far Grp3 INC DEC CALL near CALL far
Приложение Продолжение табл. П7.2. ModlOOr/m ModlOlr/m ModllOr/m Modlllr/m ArOpl AND SUB XOR CMP А г Op 2 SUB CMP ShftOp SHL/SAL SHR SAR Grpl MUL IMUL DIV IDIV Grp2 JMP near JMP far PUSH Grp3 Условные обозначения: * — инструкция может выполняться на процессоре НЕ ниже i286; ** — инструкция может выполняться на процессорах НЕ ниже i386 или i486; г8 — 8-ми разрядный регистр; г!6 — 16-ти разрядный регистр; seg — сегментный регистр; mem8 — адрес области памяти длиной в байт; mem 16 — адрес области памяти длиной в слово; г/m — регистр или адрес памяти; г/т8 — регистр или адрес области памяти длиной в байт; г/т!6 — регистр или адрес области памяти длиной в слово; im8 — константа длиной в байт; im!6 — константа длиной в слово; imm8 — константа длиной в байт для процессора 80286; imm!6 — константа длиной в слово для процессора 80286; р8 — 8-ми разрядный порт; near — внутренний адрес; far — внешний адрес; short — короткий внутренний адрес (смещение в пределах от —128 до +127). ЗАМЕЧАНИЕ Для процессоров, начиная с 1386, регистры г16 и адреса vnem16 (r/m16) могут быть и 32-разрядными — см. п. 12.5. Приложение 8. Стандартные преобразования арифметических типов данных В алгоритмическом языке C++ принято, что при вычислении арифметических выражений с данными одного типа результат получается того же типа (что вполне естественно). Например, если 5/2, то получится целая величина 2, а если 5.0/2.0, то получится результат типа double 2.5. А что же будет, если данные разных типов? На- пример, если 5.0/2, то каков будет результат? Оказывается, выполняются стандарт- ные преобразования данных низшего типа к высшему типу до вычислений (но с учетом приоритета операций). Таким образом, результат операции 5.0/2 = 2.5. Ниже приве- ден мой вольный перевод HELP Borland C++ на эту тему.
Приложение Если Вы используете арифметическое выражение типа а # Ь, где а и b — различные арифметические базовые типы, а # — арифметическая операция, то Borland C++ преоб- разовывает операнды прежде, чем вычисляет выражение. Эти стандартные преобразова- ния включают поддержки «более низких» типов к «более высоким» типам в интересах точности и непротиворечивости. Borland C++ использует следующие шаги, чтобы преобразовать операнды в ариф- метическом выражении: 1. Любые меньшие интегральные типы преобразовываются, как показано в табл.П8.1. После этого, любые два значения, связанные с оператором, являются или int (вклю- чая long и без знака unsigned), или они имеют тип double, float или long double. Таблица П8.1. Преобразование целочисленных данных. Исходный тип Результирующий тип Метод преобразования char int Ноль или расширение знака (зависит от значения по умолчанию char) unsigned char int Заполненный нолем старший байт (всегда) signed char int Расширение знака (всегда) short int Само значение; расширенный знак unsigned short unsigned int Само значение; знаковый разряд - ноль enum int . Само значение 2. Если один операнд имеет тип long double, другой операнд преобразовывается в long double. 3. Если один операнд имеет тип double, другой операнд преобразовывается в double. 4. Если один операнд имеет тип float, другой операнд преобразовывается в float. 5. Если один операнд имеет тип unsigned long, другой операнд преобразовывается в unsigned long. 6. Если один операнд имеет тип long, то другой операнд преобразовывается в long. 7. Если один операнд имеет тип unsigned, то другой операнд преобразовывается в unsigned. 8. Иначе, оба операнда имеют тип int. Таким образом, результат выражения соответствует самому старшему типу из двух операндов. Назначение объекта signed char интегральному объекту заключается в автомати- ческом расширении знака. Объекты типа signed char, всегда используют расширение знака; объекты типа unsigned char всегда устанавливают старший байт в ноль при пре- образовании в int. Преобразование более длинного интегрального типа к более короткому типу усекает старшие биты и оставляет неизменными младшие биты. Преобразование короткого ин-
Приложение тегрального типа к более длинному типу или расширяет знак или заполняет старшие биты нолями в зависимости от того, знаковый или беззнаковый исходный тип соответственно. ЗАМЕЧАНИЕ Все, что здесь написано, справедливо, в основном, и для Borland Pascal-7.Ох, в тех случаях, когда синтаксис языка допускает вычисление смешанных выраже- ний. Приложение 9. Коды операций команд сопроцессора Все коды операций команд сопроцессора начинаются с двоичного набора 11011 (ESC) и имеют длину 2 байта, кроме команды FWAIT (ее длина один байт) и команд FXSTOR m и FXSAVE m (их длина 3 байта). Условимся называть первый байт коман- ды байтом кода операции, а второй байт — либо байтом способа адресации, либо бай- том вторичного кода операции в зависимости от типа команды. Назначение и фор- мат команд сопроцессора см. в главе 13. Для команд сопроцессора, не имеющих операндов, второй байт всегда содержит вторичный код операции. Для команд сопроцессора, которые имеют операнды (арифметические команды, ко- манды пересылки данных и управления), второй байт команд сопроцессора содержит информацию о режиме адресации (по аналогии с байтом способа адресации команд процессора). Как она расшифровывается — см. п. 13.6. Для таких команд, если опе- ранды располагаются в оперативной памяти, в приведенной ниже таблице дан толь- ко собственно вторичный код операции — поле КОП2 (биты 3-5), -например, коман- да FADD ш32. Если операндами являются регистры сопроцессора St(i) (i=l,...,7), то во втором байте нужно учитывать номер этого регистра i (биты 0-2), — например, команда FADD St(O),st(i). Периодически (как пояснение и напоминание) эта инфор- мация повторяется и в примечании. Команда Байт кода операции Байт способа адресации Байт вторичного кода операции Примечание F2XM1 D9 F0 FABS D9 Е1 FADD m32 D8 0 0 - содержимое поля КОП2 FADD m64 DC 0 FADD St(0),St(i) D8 COi содержимое битов 0-2. FADD St(i),St(0) DC COi FADDP St(i),St(0) DE COi FBLD m80 DF 4 4 - содержимое поля КОП2
Приложение FBSTP m80 DF 6 FCHS D9 EO FCLEX DB E2 Команда всегда имеет префикс 9В FCMOVB St(0),st(i) DA COi Процессор Рб FCMOVE St(0),st(i) DA C8i Процессор Рб FCMOVBE St(0),st(i) DA DOi Процессор Рб FVMOVU St(0),st(i) DA D8i Процессор Рб FCMOVNB St(0),st(i) DB COi Процессор Рб FCMOVNE St(0),St(i) DB C8i Процессор Рб FCMOVNBE St(0),st(i) DB DOi Процессор Рб FVMOVNU St(0),st(i) DB D8i Процессор Рб FCOM m32 D8 2 2 - содержимое поля КОП2 FCOM m64 DC 2 FCOM st(i) D8 DOi содержимое битов 0-2. FCOMP m32 D8 3 FCOMP m64 DC 3 FCOMP st(i) D8 D8i FCOMPP DE D9 FCOMI St(0),st(i) DB FOi Процессор Рб FCOMIP St(0),st(i) DF FOi Процессор Рб FCOS D9 FF FDECSTP D9 F6 FDIV m32 D8 6 б - содержимое поля КОП2 FDIV m64 DC 6 FDIV St(O),st(i) D8 FOi i — содержимое битов 0-2. FDIV st(i),St(0) DC F8i FDIVP st(i),St(O) DE F8i FDIVR m3 2 D8 7 7 - содержимое поля КОП2 FDIVR m64 DC 7 FDIVR St(0),st(i) D8 F8i i — содержимое битов 0-2. FDIVR st(i),St(0) DC FOi FDIVRP St(i),St(0) DE FOi
Приложение FDISI DB El Команда всегда имеет префикс 9В FENI DB EO Команда всегда имеет префикс 9В FFREE st(i) DD CO! FIADD ml6 DE 0 0 - содержимое поля КОП2 FIADD m32 DA 0 FICOM ml6 DE 2 2 - содержимое поля КОП2 FICOM m32 DA 2 FICOMP ml6 DE 3 3 - содержимое поля КОП2 FICOMP m32 DA 3 FIDIV ml6 DE 6 6 - содержимое поля КОП2 FIDIV m32 DA 6 FIDIVR ml6 DE 7 7 - содержимое поля КОП2 FIDIVR m32 DA 7 FILD ml6 DF 0 0 - содержимое поля КОП2 FILD m32 DB 0 FIMUL ml6 DE 1 1 - содержимое поля КОП2 FIMUL m32 DA 1 FINCSTP D9 F7 FINIT DB E3 Команда всегда имеет префикс 9В FIST ml6 DF 2 2 - содержимое поля КОП2 FIST m32 DB 2 FISTP ml6 DF 3 3 - содержимое поля КОП2 FISTP m32 DB 3
Приложение FISUB mlб DE 4 4 - содержимое поля КОП2 FISUB m3 2 DA 4 FISUBR ml6 DE 5 5 - содержимое поля КОП2 FISUBR m32 DA 5 FLD m3 2 D9 0 0 - содержимое поля КОП2 FLD m64 DD 0 FLD m80 DB 5 FLD et(i) D9 COi i - содержимое битов 0-2. FLD1 D9 E8 FLDL2T D9 E9 FLDL2E D9 EA FLDPI D9 EB FLDLG2 D9 EC FLDLN2 D9 ED FLDZ D9 EE FLDCW ml6 D9 5 5 - содержимое поля КОП2 FLDENV ml 4 D9 4 FMUL m3 2 D8 1 1 - содержимое поля КОП2 FMUL m64 DC 1 FMUL St(O),st(i) D8 C8i 1 - содержимое битов 0-2. FMUL St(i),St(O) DC C8i FMULP Bt(i),St(O) DE C8i FNCLEX DB E2 FNDISI DB El FNENI DB BO FNINIT DB E3 FNOP D9 DO FNSAVE m DD 6 6 - содержимое поля КОП2 FNSETPM DB E4 FNSTCW ml 6 D9 7 7 - содержимое поля КОП2
Приложение FNSTENV m D9 6 FNSTSW ml6 DD 7 FNSTSW AX DF EO FPATAN D9 F3 FPREM D9 F8 FPREMl D9 F5 FPTAN D9 F2 FRNDINT D9 FC FRSTOR m DD 4 4 - содержимое поля КОП2 FSAVE m DD 6 Команда всегда имеет префикс 9В FSCALE D9 FD FSETPM DB E4 Команда всегда имеет префикс 9В FSIN D9 FE FS INCOS D9 FB FSQRT D9 FA FST m3 2 D9 2 2 - содержимое поля КОП2 FST m64 DD 2 FST st(i) DD DOi i - содержимое битов 0-2. FSTP m3 2 D9 3 3 - содержимое поля КОП2 FSTP m64 DD 3 FSTP m80 DB 7 FSTP st(i) DD D8i i — содержимое битов 0-2. FSTCW ml6 D9 7 Команда всегда имеет префикс 9В FSTENV m D9 6 Команда всегда имеет префикс 9В FSTSW ml6 DD 7 Команда всегда имеет префикс 9В FSTSW AX DF EO Команда всегда имеет префикс 9В
Приложение FSUB m3 2 D8 4 4 - содержимое поля КОП2 FSUB m64 DC 4 FSUB St(O),Bt(i) D8 EOi i - содержимое битов 0-2. FSUB st(i),St(O) DC E8i FSUBP 8t(i),St(0) DE E8i FSUBR m32 D8 5 5 - содержимое поля КОП2 FSUBR m64 DC 5 FSUBR St(O),Bt(i) D8 E8i 1 - содержимое битов 0-2. FSUBR st(i),St(O) DC EOi 1 FSUBRP st(i),St(O) DE EOi FTST D9 E4 FUCOM st(i) DD EOi i - содержимое битов 0-2. FUCOMP st(i) DD E8i FUCOMPP DA E9 FUCOMI St(O),8t(i) DB E8i Процессор Рб FUCOMIP St(O),st(i) DF E8i Процессор Рб FWAIT 9B FXAM D9 E5 FXCH 8t(i) D9 C8i i - содержимое битов 0-2. FXSTOR m OF AE/1 Процессор Рб FXTRACT D9 F4 FXSAVE m OF AE/0 Процессор Рб FYL2X D9 Fl FYL2XP1 D9 F9
Список использованной и рекомендуемой литературы Надо пользоваться не красотой книг и не их количеством, но их речью и всем, что в них написано. Лукиан (ок. 120 г. — ок. 190 г.) Л1. Немного истории 1. Гутер Р.С., Полунов Ю.Л. От абака до компьютера. — 2-е изд., испр. и доп. — М.: Знание, 1981. 2. Данилов Ю.А. Джон фон Нейман. — М.: Знание, 1981. 3. Дашевский Л.Н., Шкабара Е.А. Как это начиналось (Воспоминания о создании первой отечественной электронной вычислительной машины — МЭСМ). — М.: Знание, 1981. 4. Касперски К. Техника сетевых атак. — М.: Солон-Р, 2001. 5. Кэпе Ч., Стаффорд Р. VAX: Программирование на языке ассемблера и архи- тектура. — М.: Радио и связь, 1991 6. Левитин К.Е. Прощание с АЛГОЛом. — М.: Знание, 1989. 7. Лин В. PDP-11 и VAX-П. Архитектура ЭВМ и программирование на языке ассемблера. — М.: Радио и связь, 1989. 8. Страуструп Б. Дизайн и эволюция языка C++. — М.: ДМК Пресс, 2000. 9. Стэбли Д. Логическое программирование в системе /360. — М.: Мир, 1974. 10. Фокс Дж. Программное обеспечение и его разработка. — М.: Мир, 1985.
Список литературы Л2. Как работает компьютер 1. Гук М.» Юров В. Процессоры Pentium III, Athlon и другие. — СПб.: Питер, 2000. 2. Знакомьтесь: компьютер. — М.: Мир, 1989. 3. Ледди Р. Программирование и использование вычислительных машин. — М.: Мир, 1966. 4. Нортон П., Гудмен Дж. Работа на персональном компьютере. Самоучитель. — К.: ДиаСофт, 1999. 5. Петцольд Ч. Код. Тайный язык информатики. — М.: Издательско-торговый дом "Русская редакция", 2001. 6. Хасэгава X. Мир компьютеров в вопросах и ответах: В 2-х кн. — М.: Мир, 1988. 7. Язык компьютера. — М.: Мир, 1989. ЛЗ. Новые технологии программирования 1. Кастер X. Основы Windows NT и NTFS. — М.: Издательский отдел Русская редакция ТОО "Channel Trading Ltd.", 1996. 2. Соломон Д., Руссинович М. Внутреннее устройство Microsoft Windows 2000. Мастер-класс. — СПб.: Питер; М.: Издательско-торговый дом "Русская редак- ция", 2001. 3. Трельсен Э. Модель СОМ и применение ATL 3.0. — СПб.: BHV-Санкт-Петербург, 2000. Л4. Assembler IBM PC 1. Абель П. Язык ассемблера для IBM PC и программирования. — М.: Высшая школа, 1992. 2. Бердышев Е. Технология ММХ. Новые возможности процессоров Р5 и Р6. — М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1998. 3. Брэдли Д. Программирование на языке ассемблера для персональной ЭВМ фирмы IBM. — М.: Радио и связь, 1988. 4. Голубь Н.Г., Пудовкина Л.Ф. Методические рекомендации по выполнению лабораторных работ по курсу "Организация и функционирование ЭВМ". — Харьков: ХАИ, 1993. 5. Григорьев В.Л. Архитектура и программирование арифметического сопро- цессора.- М.: Энергоатомиздат, 1991. 6. Джордейн Р. Справочник программиста персональных компьютеров типа IBM PC, XT и AT. — М.: Финансы и статистика, 1992. 7. Зубков С.В. Assembler для DOS, Windows и Unix. — 2-е изд., испр. и доп. — М.: ДМК, 2000. 8. Использование Turbo Assembler при разработке программ. — К.: Диалектика, 1994.
Список литературы 9. Нортон П. Персональный компьютер фирмы IBM и операционная система MS- DOS.- М.: Радио и связь, 1991. 10. Нортон П. Программно-аппаратная организация IBM РС.- М.: Радио и связь, 1991. 11. Нортон П., Соухэ Д. Язык ассемблера для IBM PC. — М.: Компьютер, 1993. 12. Оператору ЭВМ. DOS & BIOS.- М.: Наука, 1990. 13. Пильщиков В.Н. Программирование на языке ассемблера IBM РС.- М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1999. 14. Пирогов В.Ю. ASSEMBLER. Учебный курс. — М.: Нолидж, 2001. 15. Ровдо А.А. Микропроцессоры от 8086 до Pentium III Xeon и AMD-K6-3. — М.: ДМК, 2000. 16. Рудаков П.И., Финогенов К.Г. Язык ассемблера: уроки программирования. — М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 2001. 17. Сван Т. Освоение Turbo Assembler. — К.: Диалектика, 1996. 18. Скэнлон Л. Персональные ЭВМ IBM PC и XT. Программирование на языке ассемблера. — М.: Радио и связь, 1989. 19. Юров В. Assembler. Учебник. — СПб.: Питер, 2000. 20. Юров В. Assembler: практикум. — СПб.: Питер, 2001. 21. Юров В. Assembler: специальный справочник. — СПб.: Питер, 2000. Л5. Pascal 1. Абрамов С.А., Зима Е.В. Начала информатики. — М.: Наука. Гл.ред.физ.-мат.лит., 1989. 2. Вирт Н. Алгоритмы + структуры данных = программы. — М.: Мир, 1985. 3. Голубь Н.Г., Кириленко Е.Г. Алгоритмические языки и программирование: Учебное пособие по выполнению контрольных и лабораторных работ, часть 1. — Харьков: ХАИ, 1997. 4. Голубь Н.Г., Кириленко Е.Г. Алгоритмические языки и программирование: Методические рекомендации по выполнению контрольных и лабораторных работ, часть 2. — Харьков: ХАИ, 1998. 5. Голубь Н.Г., Кириленко Е.Г. Алгоритмические языки и программирование: Методические рекомендации по выполнению контрольных и лабораторных работ, часть 3. — Харьков: ХАИ, 1998. 6. Грогоно П. Программирование на языке Паскаль. — М.: Мир, 1982. 7. Джонс Ж., Харроу К. Решение задач в системе Турбо Паскаль. — М.: Финансы и статистика, 1991. 8. Емелина Е.И. Основы программирования на языке ПАСКАЛЬ. — М.: Финансы и статистика, 1997.
Список литературы 9. Йенсен К., Вирт Н. Паскаль: руководство для пользователя. — М.: Финансы и статистика, 1989. 10. Касьянов В.Н., Сабельфельд В.К. Сборник заданий по практикуму на ЭВМ. — М.: Наука. Гл.ред.физ.-мат.лит., 1986. 11. Мизрохи С.В. TURBO PASCAL и объектно-ориентированное программиро- вание. — М.: Финансы и статистика, 1992. 12. Пильщиков В.Н. Сборник упражнений по языку Паскаль. — М.: Наука. Гл.ред.физ.-мат.лит., 1989. 13. Прайс Д. Программирование на языке Паскаль: Практическое руководство. — М.: Мир, 1987. 14. Фаронов В.В. Турбо Паскаль 7.0. Начальный курс. Учебное пособие. — М.: Нолидж, 1997. 15. Фаронов В.В. Турбо Паскаль 7.0. Практика программирования. Учебное пособие. — М.: Нолидж, 1997. Л6. C/C++ 1. Аммерааль Л. STL для программистов на C++. — М.: ДМК, 1999. 2. Буч Г. Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений на C++, 2-е изд. — М.: Издательство БИНОМ, СПб.: Невский диалект, 1998. 3. Голубь Н.Г. Объектно-ориентированное программирование: Методические рекомендации по выполнению контрольных и лабораторных работ. — Харьков: ХАИ, 2000. 4. Дейтел Х.М., Дейтел П.Дж. Как программировать на C++: второе издание. — М.: ЗАО Издательство БИНОМ, 1999. 5. Дейтел X., Дейтел П. Как программировать на C++: третье издание. — М.: ЗАО Издательство БИНОМ, 2001. 6. Керниган Б., Ритчи Д. Язык программирования Си. Задачи по языку Си. — М. : Финансы и статистика, 1985. 7. Киммел П. и др. Borland C++ 5. — СПб.: BHV-Санкт-Петербург, 1997. 8. Крэйг A. Borland C++ 5: Освой самостоятельно. — М.: Восточная Книжная Компания, 1997. 9. Либерти Дж.. C++. Энциклопедия пользователя. — К.: ДиаСофт, 2000. 10. Липпман С.Б., Лажойе Ж. Язык программирования C++. Вводный курс, 3-е изд. — СПб., М.: Невский Диалект — ДМК Пресс, 2001. 11. Прата С. Язык программирования C++. Лекции и упражнения. Учебник. — К.: ДиаСофт, 2001. 12. Справочник по классам Borland C++ 4.0. — К.: Диалектика, 1994. 13. Справочник по функциям Borland C++ 3.1/4.0. — К.: Диалектика, 1994.
Список литературы 14. Страуструп Б. Язык программирования C++, спец. изд. — М.:; СПб.: Издательство БИНОМ — Невский Диалект, 2001. 15. Страуструп Б. Язык программирования C++. 3-е изд. — СПб.; М.: Невский Диалект — Издательство БИНОМ, 1999. 16. Страуструп Б. Язык программирования C++. 2-я ред. Части 1,2.— К.: ДиаСофт, 1993. 17. Сэвитч У. C++ в примерах. — М.: БИНОМ, 1997. 18. Уэйт М., Прата С., Мартин Д. Язык Си. Руководство для начинающих. — М.: Мир, 1988. 19. Хэзфилд Р., Кирби Л. и др. Искусство программирования на С. Фундамен- тальные алгоритмы, структуры данных и примеры приложений. Энциклопе- дия программиста. — К.: ДиаСофт, 2001. 20. Цимбал А.А., Майоров А.Г., Козодаев М.А. Turbo C++: язык и его примене- ние. — М.: Джен Ай Лтд, 1993. 21. Шилдт Г. Самоучитель C++. 3-е изд. — СПб.: BHV-Санкт-Петербург, 1998. 22. Шилдт Г. Справочник программиста C/C++. — М.: Издательский дом Вильямс, 2000. 23. Шилдт Г. Теория и практика C++. — СПб.: BHV-Санкт-Петербург, 1999. 24. Элджер Дж. C++: библиотека программиста. — СПб.: ЗАО "Издательство Питер", 1999. Л7. Windows-программирование 1. Гилберт С., Маккарти Б. Программирование на Visual C++ 6. Этюды про- фессионалов. — К.: Издательство ДиаСофт, 1999. 2. Грегори К. Использование Visual C++ 6. К.: Диалектика, 1999. 3. Культин Н. Delphi 4. Программирование на Object Pascal. — СПб.: БХВ — Санкт-Петербург, 1999. 4. Кэнту М. Delphi 4 для профессионалов. — СПб.: Издательство Питер, 1999. 5. Мешков А., Тихомиров Ю. Visual C++ и MFC. Программирование для Windows NT и Windows 95: В трех томах. СПб.: БХВ — Санкт-Петербург, 1997. 6. Нортон П., Макгрегор Р. Windows 95/NT4. Программирование с помощью MFC. Кн.1,2. — М.: Издательство СК Пресс, 1998. 7. Паппас К.Х., Мюррей У.Х. III. Отладка в C++. — М.: ЗАО "Издательство БИНОМ", 2001. 8. Рихтер Дж. Windows для профессионалов: создание эффективных Win32 прило- жений с учетом специфики 64-разрядной версии Windows. 4-е изд. — СПб.: Питер; М.: Издательско-торговый дом Русская редакция, 2001. 9. Роббинс Д. Отладка Windows-приложений. — М.: ДМК Пресс, 2001.
Список литературы 10. Румянцев П.В. Азбука программирования в Win32 API. 2-е изд. — М.: Радио и связь, Горячая линия — Телеком, 1999. 11. Румянцев П.В. Работа с файлами в Win32 API. 2-е изд. — М.: Горячая линия — Телеком, 2000. 12. Саймон Р. Windows 2000 API. Энциклопедия программиста. — К.: ДиаСофт, 2001. 13. Секунов Н. Самоучитель Visual C++ 6. — СПб.: БХВ — Санкт-Петербург, 1999. 14. Тихомиров Ю. Visual C++ 6. Новые возможности для программистов. — СПб.: БХВ — Санкт-Петербург, 1998. 15. Тосс В. Visual C++ 5. Энциклопедия пользователя. К.: Издательство ДиаСофт, 1998. 16. Фаронов В.В. Delphi 4. Учебный курс. — М.: Нолидж, 1999. 17. Холзнер С. Microsoft Visual C++ 5 с самого начала. СПб., 1998. 18. Холингвэрт Дж., Баттерфилд Д., Сворт Б. и др. C++ Builder 5. Руководство разработчика: В 2-х томах. — М.: Издательский дом Вильямс, 2001. 19. Шамис В.А. C++ Builder 5. Техника визуального программирования. 3-е изд. — М.: Нолидж, 2001. Л8. Электронные источники информации 1. Журнал PC Magazine/Russian Edition Online — http://www.pcmag.ru/. 2. Журнал PCWeek/Russian Edition Online — http://www.pcweek.ru, 3. Журнал ZDNet Россия — http://zdnet.ru/. 4. Информация для разработчиков на русском языке — http://developer.intel.ru/design/. 5. Официальный сайт компании Microsoft http://www.microsoft.com. 6. Официальный сайт фирмы AMD, содержащий информацию для разработчи- ков — http://www.amd.com:7246/us-en/Processors/DeveiopWithAMD/ 7. Официальный сайт фирмы Intel, содержащий документацию для разработчи- ков IntelR PentiumR 4 Processors — Manuals — http://developer.intel.com/design/oentium4/manuals/. 8. Сайт ’’Russian Software Developer Network — RSDN" содержит разнообразную информацию для разработчиков программного обеспечения на русском языке http://www.rsdn.ru. 9. Сайт ’’Программирование на Ассемблере под Win32” — http://hi-tech.nsys.by/. 10. Сайт автора данной книги Язык C++ для начинающих — http;/Zww_wtmuiinteiPt£Q.mZpQiBputer/g++Z. 11. Сайт на английском языке "Iczelion’s Win32 Assembly Homepage” содержит очень много полезной информации, в том числе и очень подробный учебник по про- граммированию на Ассемблере в Win32 http://win32asm.cjb.net/ 12. Сайт на русском языке “Windows Assembly Site” http://www.wasm.boom.ru/.
Глоссарий Пожалуйста, продолжайте изучать персональный компьютер и все другое, чем вы еще интересуетесь. Это лучший способ поддерживать себя умственно живым и заинтересованным в себе и других. Питер Нортон К этой части книги следует обращаться, если вы встретили незнакомое слово или фразу (особенно в документации на английском языке). Дополнительные разъясне- ния можно получить в тексте книги через предметный указатель. 3DNow! — дополнение к обычному набору инструкций для процессоров iX86, введен- ное компанией AMD и теперь поддерживаемое несколькими производителями про- цессоров. Команды 3DNow идейно подобны командам ММХ, но наряду с данными и командами плавающей арифметики поддерживают и целочисленные данные и ко- манды. Эти команды предназначены для ускорения обработки игровых программ, интенсивно работающих с трехмерной графикой. Они поддерживаются набором драй- веров Microsoft DirectX версий 6.0 и выше. Abort (аварийное завершение программы, сброс) — исключение (особая ситуация), при котором дальнейшее нормальное выполнение программы невозможно. См. Exception. Address (адрес) — см. Effective Address, Logical Address, linear Address и Physical Address. Address Space (адресное пространство) — множество ячеек памяти, к которым мож- но получить доступ по адресу. Address-Size Prefix (префикс размера адреса) — префикс команды, который опреде- ляет размер используемых смещений адресов. Смещение может иметь размер 16’или 32 бита. Размер адреса по умолчанию (т.е. при отсутствии префикса) определяется битом D для каждого кодового сегмента. Использование префикса позволяет задать размер операндов, отличный от принятого по умолчанию.
Глоссарий AGP (Advanced Graphics Port — расширенный графический порт, графический уско- ритель) — шина, соединяющая видеопроцессор с основной памятью и работающая на полной скорости системной шины. ALU (Arithmetic Logic Unit — арифметико-логическое устройство, АЛУ) — компонент процессора, отвечающий за выполнением целочисленных и логических операций. Base 1. Основание — термин, используемый в логарифмических и степенных функциях. В обоих контекстах это число, возводимое в степень 2. Основание системы счисления — число, определяющее представление чисел в виде строк цифр. Основание 2 — двоичная система счисления; Основание 10 — десятичная система счисления; Основание 16 — шестнадцатеричная система счисления. 3. Базовый адрес — см. Base Address. 4. Базовый регистр — см. Base Register. Base Address (базовый адрес, база) — начальный адрес некоторой структуры данных, например, такой как сегмент, страница или таблица страниц. Base Register (базовый регистр, регистр базы) — регистр, используемый для вычисле- ния адреса операнда, смещенного относительно адреса, хранимого в этом регистре. Binary Point (двоичная точка) — точка, подобная десятичной, но используемая в дво- ичном представлении вещественного числа с плавающей точкой. Каждая двоичная циф- ра справа от точки умножается на отрицательную степень двойки, а слева — на поло- жительную или ноль степень двойки в зависимости от занимаемой цифрой позиции. Bit Field (битовое поле) — последовательность до 32 смежных битов, которая может начинаться с любого бита в байте. Для эффективной работы с битовыми полями в процессоре, начиная с i386, предусмотрены специальные операции. Bit String (битовая строка) — последовательность смежных битов длиною до 2'2-1 (4 Г) байт, которая может начинаться с любого бита в байте. Для эффективной работы с би- товыми строками в процессоре, начиная с i386, предусмотрены специальные операции. Break Point (контрольная точка, точка останова или прерывания) — используется для от- ладки программ. С помощью этих точек программист может определить формы досту- па к памяти, которые будут генерировать специальное исключение. Это исключение вы- зывает программный отладчик. Процессор поддерживает аппаратные и программные контрольные точки. При выполнении команды INT п происходит программное преры- вание с номером п. Аппаратные контрольные точки устанавливаются программистом с помощью регистров отладки. Содержимое этих регистров определяет адрес, размер и тип ссылок не более, чем для четырех контрольных точек. В отличие от программных кон- трольных точек, аппаратные точки прерывания могут быть определены и для данных. Byte (байт) — 8-ми битовая ячейка памяти. Наименьшая адресуемая единица памяти.
Глоссарий Cache (сверхоперативная память, кэш) — быстрая память малого объема, в которой хранятся значения активных элементов основной «медленной» памяти. Cache Flush (очистка кэша) — операция, при которой все строки кэша помечаются как недостоверные. Cache Line (строка кэша) — наименьшая единица информации, которая может быть размешена в кэше. Cache Line Fill (заполнение строки кэша) — операция загрузки полной строки кэша с использованием многочисленных обращений к основной памяти для считывания. Call Gate (шлюз вызова) — дескриптор шлюза для вызова процедур при помощи ко- манды CALL или JMP. Characteristic (характеристика) — термин, означающий смещенный на определенное число порядок вещественного числа с плавающей точкой. Code Segment (сегмент кода, кодовый сегмент) — адресное пространство, содержа- щее команды; исполняемый сегмент. Тип информации, хранимой в сегменте, опре- деляется в дескрипторе сегмента (начиная с i386). Condition Code (код условия) — 4 бита кода условия в слове состояния сопроцессора, в которые заносятся значения при сравнении, тестировании, анализе и других фун- кциях модуля обработки операций с плавающей точкой. Control Word (управляющее слово, слово управления) — 16-битовый регистр модуля обработки операций с плавающей точкой, с помощью которого пользователь может определить режим вычислений и замаскировать прерывания при исключениях. Coprocessor (сопроцессор) — расширение основной архитектуры и множества команд процессора. Арифметический (математический) сопроцессор используется для допол- нения возможностей процессора новыми арифметическими командами для работы с вещественными числами и новыми регистрами. Начиная с процессора i486DX, сопро- цессоры стали встраиваться в микросхему центрального процессора. CPL (Current Privilege Level — текущий уровень привилегированности) — уровень привилегированности выполняющейся программы. Обычно уровень привилегирован- ности загружается из дескриптора сегмента кода. CPU (Central Processing Unit — центральное процессорное устройство) — см. Processor. Data Segment (сегмент данных) — адресное пространство, в котором находятся дан- ные. Четыре сегмента данных (начиная с процессора i386) могут использоваться од- новременно без изменения содержимого сегментных регистров. Тип информации, хранимой в сегменте, определяется в дескрипторе сегмента. Data Structure (структура данных) — область памяти, предназначенная для опреде- ленного использования аппаратными или программными средствами. Например, таб- лица страниц или сегмент состояния задачи (см. TSS).
Глоссарий Debug Registers (регистры отладки) — множество регистров, используемых для четы- рех контрольных точек прерывания. В отличие от команд задания контрольных то- чек, которые могут использоваться только для установки контрольных точек в тек- сте программы, в регистрах отладки можно определить контрольные точки как для текста программы, так и для данных. Denormal (денормализованное) — специальная форма числа с плавающей точкой. Для модуля обработки операций с плавающей точкой это число, у которого биты экспо- ненты (характеристики) равны 0. При использовании мантиссы с начальными нуля- ми, диапазон возможных отрицательных порядков может быть расширен за счет би- тов мантиссы. Каждый начальный нуль — бит потери точности, поэтому расширенный диапазон порядка получается уменьшением значимости. Descriptor Table (таблица дескрипторов) — массив дескрипторов сегментов. Существует две разновидности таблиц: Global Descriptor Table (глобальная таблица дескрипторов) и Local Descriptor Tables (локальные таблицы дескрипторов). Device Driver (драйвер устройства) — процедура или задача, используемая для управ- ления периферийным устройством. Например, драйвер диска. Diplacement (смещение) — константа для вычисления исполнительных адресов. Сме- щение изменяет значение адреса независимо от масштабированного индексирования. Оно часто используется для доступа к операндам, имеющим фиксированное смеще- ние относительно какого-либо адреса, например, к полю записи в массиве. DLL (Dinamic Link Library — библиотека динамического связывания) — исполняемый файл, содержащий одну или несколько программ, к которым могут обращаться дру- гие программы. DLL могут загружаться операционной системой только при необхо- димости или быть загруженными постоянно. DOS (Disk Operation System — дисковая операционная система) — первоначально на- званная так операционная система, чтобы отличаться от предшествовавших ей операци- онных систем, загружавшихся с магнитной ленты или других внешних устройств. Сей- час это операционная система, которая загружается с диска при включении компьютера. Double Extended (двойной расширенный) — термин стандарта IEEE-754 для расши- ренного формата данных модуля обработки операций с плавающей точкой. Характе- ризуется большей разрядностью под порядок и мантиссу, чем обычный формат двой- ной точности, и наличием в поле мантиссы явного бита ее целой части. Double Format (двойной формат) — формат для чисел с плавающей точкой, поддер- живаемый модулем обработки операций с плавающей точкой. Состоит из 11-разряд- ной характеристики, неявного (скрытого) бита целой части мантиссы и 52-разрядной мантиссы, всего 64 явных бита. Double Word (двойное слово) — область памяти, размером 32 бита. Процессор iX86 под- держивает размещение двойного слова с любого байта, однако при пересечении двой- ным словом границы между двумя двойными словами в физической памяти, произво- дительность процессора при обращении к такому двойному слову может понизиться.
Глоссарий DPL (Descriptor Privilege Level — дескриптор уровня привилегированности) — уро- вень привилегированности описываемого дескриптором сегмента. DPL — это поле в дескрипторе сегмента. Effective Address (ЕА — исполнительный адрес) — адрес, получаемый в общем случае путем сложения базового регистра с масштабируемым индексом и смещением. Environment (среда вычислений) — 14 или 28 (в зависимости от режима адресации) байтов регистров сопроцессора, содержимое которых изменяется при использовании команд FSTENV и FLDENV. Включает управляющее слово, слово состояния, слово признаков (тегов), а также команды, код и информацию об операндах, используемую при обработке прерываний. ESC Instruction (команда ESC) — префикс кода команд сопроцессора. Exception (исключение, особая ситуация) — вызов процедуры или задачи, который происходит при неудачной попытке процессора выполнить команду или в случае вы- полнения команды INT п. Исключения возможны при делении на 0, переполнении стека, неопределенных командах и при прерываниях, вызов которых определен программно. Исключения подразделяются на сбои (отказы), ловушки, остановы и программно инициализируемые прерывания. Exceptions Pointers (ссылки (указатели) исключений) — в модуле управления данными с плавающей точкой указатель, используемый обработчиком исключений для уста- новления причины нарушения. Состоит из ссылки на последнюю выполненную ко- манду сопроцессора и ссылки на операнд памяти, если такой операнд имелся в ко- манде. Для получения значения этих ссылок обработчик исключений может использовать команды FSTENV и FSAVE. Exponent (экспонента — порядок). 1. Число, указывающее степень, в которую надо возвести другое число. 2. Поле числа с плавающей точкой, которое указывает степень числа (смещенный порядок). Это соответствует более общему определению порядка, данному в 1, за исключением того, что для получения истинного значения степени необходимо из порядка вычесть смещение. См. Unbiased Exponent. Extended Format (расширенный формат) — реализация для сопроцессора двойного расширенного формата стандарта IEEE 754. Расширенный формат — основной ра- бочий формат представления чисел с плавающей точкой в модуле обработки опера- ций с плавающей точкой. Состоит из знака, 15-разрядной экспоненты и мантиссы (явный бит целой части и 63 бита дробной части числа). External Cache (внешний кэш) — память вне процессора. Внешний кэш может быть добавлен к любому процессору, имеющему внешнюю память. Начиная с процессо- ра i486, есть команды и биты входа в таблицу страниц для управления внешним кэ- шем из программы. Far Pointer (дальняя ссылка) — ссылка на место в памяти, состоящая из селектора сег- мента и смещения. Используется для доступа к памяти, если селектор не был загружен в процессор, например, при вызове процедуры из другого кодового сегмента.
Глоссарий Fault (ошибка, сбой, отказ). После того, как произошла ошибка (особая ситуация, исключение), достаточно восстановить состояние процессора, чтобы попытаться еще раз выполнить команду, вызвавшую исключение. Обработчик исключения вызывается с адресом возврата, который указывает на неудачную команду, а не на следующую. После того как обработчик установил причину отказа, программа иногда может про- должить выполнение. Flash Memory (флэш-память) — тип памяти с произвольным доступом. Эти модули памяти способны хранить данные даже, если на них длительное время не подавать напряжения. Но для чтения данных нужна энергия. Flat Model (плоская, сплошная или линейная модель) — организация оперативной памяти, при которой все сегменты отображаются на единственную область линейных адресов. Такая организация памяти исключает, насколько это возможно, сегмента- цию памяти для прикладных программ. Floating Point Operand (операнд с плавающей точкой) — представление числа следую- щим образом: основание системы счисления, знак, мантисса и знаковый порядок. Зна- чение числа есть результат произведения мантиссы (со знаком) на основание, возве- денное в степень порядка. Представление чисел с плавающей точкой является более гибким, чем представление целых по двум причинам. Во-первых, оно позволяет пред- ставлять дроби. Во-вторых, при таком представлении можно получить больший диа- пазон порядка, чем возможно при использовании целых фиксированной длины. FPU (Floating Point Unit) — модуль обработки операций с плавающей точкой — см. Coprocessor. Gate Descriptor (дескриптор шлюза) — дескриптор сегмента для описания назначе- ний вызовов и переходов. Дескриптор шлюза может использоваться для вызова про- цедур или задач с отличным от вызывающей программы уровнем привилегирован- ности (DPL). Существует четыре типа дескрипторов шлюза: шлюзы вызова, шлюзы ловушек, шлюзы прерываний и шлюзы задач. Global Descriptor Table (GDT — таблица глобальных дескрипторов) — таблица, которая создается в оперативной памяти прежде, чем любой процессор х86 сможет перейти в за- щищенный режим. В системе существует только одна таблица глобальных дескрипторов. Gradual Underflow (последовательное отрицательное переполнение) — метод обработ- ки ошибок, вызванных отрицательным переполнением при выполнении операций с плавающей точкой, который минимизирует потерю точности результата. Так, если есть денормализованное число, являющееся приемлемым в качестве результата, то оно и возвращается в качестве результата. Таким образом, потеря значащих цифр происходит только в процессе денормализации. Большинство ЭВМ при отрицатель- ном переполнении возвращает нуль, то есть теряет все значащие цифры. Handler (обработчик) — процедура или задача, вызываемые в случае генерации ис- ключения или прерывания.
Глоссарий IEEE Standard 754, 854 (IEEE — Institute for Electrical and Electronic Engineering — Институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике) — стандарты, формаль- но описывающие множество форматов и операций для чисел с плавающей точкой. Форматы имеют размеры операндов 32, 64 и 80 разрядов. Современный сопроцес- сор обеспечивает полную поддержку этих форматов. Immediate Operand (непосредственный операнд, константа) — данные, закодирован- ные непосредственно в команде. Implicit Integer Bit (неявный бит целой части) — часть мантиссы в нормализованном представлении вещественного или двойного вещественного числа с плавающей точкой, которая в формате операнда задана неявно. В этих форматах полной мантиссой счита- ется значение справа от двоичной точки. Неявный бит целой части слева от двоичной точки всегда равен 1, за исключением единственного случая: если порядок минимальный (смещенный порядок есть 0), то неявный бит целой части равен 0. См. также Integer Bit. Indefinite (INF — бесконечность) — специальное значение, возвращаемое функциями с плавающей точкой, если входные данные таковы, что других разумных ответов нет. Для каждого формата чисел с плавающей точкой существует свое NaN (не-число), оп- ределенное как бесконечная величина. Для целочисленных двоичных форматов бес- конечной величиной часто считают отрицательное число, наиболее отдаленное от нуля. Index (индекс) — число, используемое для доступа к таблице. Чтобы вычислить раз- мер операнда, индекс может масштабироваться (умножаться при помощи сдвига влево — для процессоров, начиная с i386). Для получения точки входа в таблицу мас- штабированный индекс прибавляется к базовому адресу таблицы. Inexact (неточность) — стандартный термин IEEE-754 для обозначения ошибочной точности при обработке операции с плавающей точкой. Initialization (инициализация) — процесс присваивания начальных значений парамет- рам программной среды после перезагрузки. Процессор начинает работу после пе- резагрузки в режиме реальной адресации. Несколько регистров процессора опреде- ляют состояние готовности к работе. Начальные состояния сегментных регистров (начиная с i386) позволяют получать доступ к памяти, даже если селекторы сегмен- тов еще не были загружены. Очистка регистра DR7 (регистр управления отладкой) блокирует все прерывания во время инициализации. Программа в реальном режиме адресации может инициализировать такие структуры данных как таблицы дескрип- торов и таблицы страниц, а затем перевести процессор в защищенный режим. Instruction Prefetch (предвыборка команд, выборка команд с упреждением) — загруз- ка в процессор команд, следующих в памяти непосредственно за текущей, одновре- менно с ее выполнением. Так называется технология для одновременного (парал- лельного) выполнения нескольких команд (начиная с i486). Interface (интерфейс, стык) — совокупность средств и правил, обеспечивающих логи- ческое или физическое взаимодействие устройств и/или программ вычислительной системы. Физический интерфейс определяет тип стыка и его свойства. Программный интерфейс определяет совокупность допустимых процедур или операций и их пара- метров, список общих переменных, областей памяти или других объектов.
Глоссарий Instruction Restart (перезапуск команды) — возможность сделать повторную попыт- ку выполнения команды, вызвавшей исключение (начиная с i486). Если есть необхо- димость обращения к сегменту или странице, которые не представлены в памяти, то повторная попытка должна быть выполнена только после того, как операционная система произвела подкачку страницы или сегмента в оперативную память. Переза- пуск команды позволяет восстановить состояние процессора, допускающее вызов обработчика исключения с адресом возврата, указывающим на команду, сгенериро- вавшую исключение, а не на следующую. Integer (целое) — конечное число (положительное, отрицательное, нуль), не имею- щее дробной части. Также может означать представление числа в ЭВМ: последователь- ность байтов данных, интерпретируемых стандартно. Разумно представлять целые в формате с плавающей точкой, если они превышают допустимый для целочисленных вычислений диапазон. В этом случае их обработкой займется сопроцессор. Integer Bit (бит целой части) — часть нормализованной мантиссы в формате с плава- ющей точкой. В этих форматах целый разряд расположен слева от двоичной точки. Значение этого разряда всегда 1, за исключением единственного случая: когда поря- док минимален (смещенный порядок равен 0), то значение этого разряда есть 0. В рас- ширенном формате разряд целой части явный; в обычном и двойном форматах — не- явный, то есть в памяти реально не существует. См. также Implicit Integer Bit. Internal Cache (внутренний кэш) — кэш-память на микросхеме процессора. Interrupt (прерывание) — принудительная передача управления, вызванная сигналом от аппаратуры или выполнением команды INT п. Обработчики прерываний, вызы- ваемые программно, работают как исключения. Interrupt Descriptor Table (IDT — таблица дескрипторов прерываний) — массив дес- крипторов шлюза для вызова обработчиков прерываний и исключений. Обработчики могут вызываться через шлюз задачи, шлюз прерывания или шлюз ловушки. Interrupt Gate (шлюз прерывания) — дескриптор шлюза, используемый для вызова обработчика прерывания или исключения. Шлюз прерывания отличается от шлюза ло- вушки только влиянием на значение флага IF. Шлюз прерывания очищает данный флаг (блокирует прерывания) на время выполнения обработчика. Invalid (недостоверная) — пустая. Например, недостоверные строки кэша не могут обеспечить кэш-попадания. Только достоверные строки кэша содержат данные и могут обеспечить кэш-попадание. Invalid Operation (недопустимая операция) — условие исключения для модуля обра- ботки операций с плавающей точкой, которое соответствует всем исключениям, не отвечающим другим условиям. Включает в себя: переполнение и отрицательное пе- реполнение стека сопроцессора, NaN (не-число), неверная бесконечность, выход за допустимые границы, неподдерживаемый формат. KNI (Katmai New Instructions) — дальнейшее развитие инструкций (команд) х86, в котором применяются потоковые инструкции SIMD, ускоряющие операции других видов, включая операции с плавающей запятой, первоначально не включенных в группу новых инструкций ММХ. Katmai — это рабочее название Intel Pentium III.
Глоссарий Label (метка) — идентификатор места в тексте программы для ссылки на него. Мес- та, именованные метками, включают точки входа процедур, начало блоков данных и базовые адреса таблиц дескрипторов. Linear Address (линейный адрес) — 32-битовый адрес в большом сегментированном адресном пространстве (начиная с процессора i386). Если страничный обмен забло- кирован, то линейный адрес транслируется в физический. Если же страничный обмен разрешен, то линейный адрес используется в качестве физического. Linker — компоновщик. См. Компоновка. Local Descriptor Table (LDT — локальная таблица дескрипторов) — массив дескрипто- ров сегмента для одной программы. Каждая программа может иметь свою собствен- ную таблицу, может разделять ее с другой программой или не иметь вообще. В после- днем случае программа использует глобальную таблицу дескрипторов — см. GDT. Locked Instructions (команды блокирования) — команды считывания и записи в па- мять, запрещающие другим устройствам становиться хозяевами системной шины меж- ду циклами считывания и записи. Такой механизм необходим для обеспечения надеж- ной связи при мультипроцессорном режиме работы. Вызов механизма происходит при использовании командного префикса LOCK. Разрешается блокирование только ко- манд, имеющих операнды назначения в памяти (для остальных команд использова- ние префикса LOCK вызывает исключение недопустимой команды). Logical Address (логический адрес) — число, используемое программой для ссылки на виртуальную память. Состоит из двух частей: селектора сегмента (16 разрядов) и сме- щения (16 или 32 разряда). Селектор сегмента используется для определения незави- симого защищенного адресного пространства (сегмента). Смещение указывает адрес внутри сегмента. При сегментации логические адреса преобразуются в линейные. Long Integer (длинное целое) — формат целых в модуле обработки операций с пла- вающей точкой, состоящий из 64 битов памяти. Long Real (длинное вещественное) — устаревшее название для 64-разрядного (двой- ного формата) вещественного числа. Mantissa (мантисса) — термин, используемый для обозначения мантиссы числа с пла- вающей точкой. Masked (маскированный) — термин, который можно применить к каждому из шес- ти исключений в модуле обработки операций с плавающей точкой: IM, DM, ZM, ОМ, UM, РМ. Исключение маскировано, если соответствующий бит слова управле- ния установлен в 1. Если исключение замаскировано, то в случае генерации исклю- чения, модуль обработки операций с плавающей точкой не будет генерировать пре- рывание, а произведет собственную обработку. См. Unmasked. Memory Management (управление памятью) — процесс, состоящий из трансляции адре- са и проверки защиты. Существует две формы управления памятью: сегментация и стра- ничная организация памяти. Сегментация обеспечивает разбиение памяти на защищен- ные независимые адресные пространства (сегменты). Страничная организация памяти обеспечивает доступ к структурам данных, имеющим размер больше, чем размер доступ- ного объема памяти, сохраняя их частично в оперативной памяти и частично на диске.
Глоссарий Microprocessor (микропроцессор) — см. Processor. MMX (Multimedia Extensions) — расширение набора инструкций х86 от фирмы Intel (57 инструкций) с использованием технологии SIMD для ускорения вычислений, свя- занных с мультимедиа. См. также 3DNow!, KNI, SIMD. Mode (режим). 1. Одно из полей слова состояния сопроцессора, которое отвечает за «управление ок- руглением» и «управление точностью». Для выполнения арифметических операций можно программно устанавливать, сохранять и восстанавливать значение этого поля. 2. См. Real-Address Mode, Protected Mode, Virtual-8086 Mode, Supervisor Mode, User Mode. ModR/M Byte — байт, располагаемый за кодом команды и используемый для специ- фикации режима адресации операнда. MPU (Micro Processor Unit — микропроцессорное устройство). См. Processor. Multriprocessing (многопроцессорность, многопроцессорная обработка) — использо- вание в системе более одного процессора для выполнения одного или нескольких процессов. Multisegmented Model (многосегментная модель) — организация памяти, при кото- рой различные сегменты преобразуются к различным диапазонам линейных адресов. Такая организация памяти использует сегментацию для защиты структур данных от нарушений, вызванных ошибками в программах. Multitasking (многозадачность) — разделение времени процессора между нескольки- ми программами, поочередное выполнение некоторого числа команд из каждой про- граммы. При этом создается иллюзия одновременного выполнения этих задач. NaN (Not a Number — не число) — некоторое значение, получаемое при операциях с плавающей точкой, которое не является ни числом, ни бесконечностью. NaN воз- вращается в качестве результата при обнаружении серьезных ошибок. Near Pointer (ближняя ссылка) — ссылка на место в памяти без селектора сегмента; смешение. Используется для доступа к памяти, если селектор сегмента уже был заг- ружен в процессор. Например, вызов одной процедуры из тела другой, при условии, что процедуры располагаются в одном сегменте кода. Normal (нормальное) — представление числа в формате с плавающей точкой, в ко- тором мантисса имеет один бит целой части (явный или неявный). Normalize (нормализация) — преобразование денормализованного представления числа с плавающей точкой к нормальному представлению. Offset (смещение) — 16- или 32-разрядное число, которое определяет место в памяти от- носительно базового адреса сегмента. Дескриптор сегмента кода программы определя- ет установлено ли по умолчанию 16- или 32-разрядное смещение. Префикс размера ад- реса позволяет отменить использование размера, установленного по умолчанию. Operand (операнд) — данные в регистре или в оперативной памяти, которые считы- ваются или записываются командой.
Глоссарий Operand-Size Prefix (префикс размера операнда) — префикс команды, который оп- ределяет размер операнда при 32-разрядном программировании. Операнды могут быть 8-ми, 16- или 32-разрядными. Размер операнда по умолчанию устанавливается битом D дескриптора сегмента кодов. При использовании префикса размера коман- ды можно установить нужный размер операндов. Overflow (переполнение). Для сопроцессора — это условие исключения для операции с плавающей точкой, в которой правильный ответ конечен, но его значение слиш- ком велико, чтобы быть представленным в нужном формате. Эту разновидность пе- реполнения (называемую числовым переполнением) нельзя смешивать с переполне- нием стека или с переполнением при целочисленных вычислениях, которое обычно не фиксируется и не обрабатывается. Packed Decimal (упакованный десятичный) — целочисленный формат, поддержива- емый сопроцессором/Упакованное десятичное — это 10-байтовая величина, у кото- рой 1 байт занимает знак, а остальные девять — 18 цифр в двоично-десятичном коде. Page Directory (каталог страниц) — таблица страниц первого уровня. Процессор, начиная с i486, при страничной организации памяти использует двухуровневые таб- лицы страниц, где физический адрес, получаемый из таблицы первого уровня, явля- ется базовым адресом таблицы страниц второго уровня. Использование двухуровне- вой организации позволяет размещать таблицы второго уровня на диске. Page Directory Base Register (PDBR — базовый регистр каталога страниц) — регистр процессора для хранения базового адреса каталога страниц; тоже самое что и регистр CR3. Так как содержимое регистра загружается из сегмента состояния задачи (TSS) во время переключения задач, а каждая задача может иметь свой собственный ката- лог страниц, то различные задачи могут иметь различные отображения виртуальных страниц в физические. Page (страница) — блок последовательно расположенной памяти объемом 4 Кбайта; единица обмена, используемая при страничной организации памяти. Page Table (таблица страниц) — таблица для преобразования линейных адресов в физические — см. Page Directory. Page Table Entry (запись (элемент) таблицы страниц) — 32-битовая структура, исполь- зуемая при страничной организации памяти. Включает физический адрес страницы и информацию о защите страницы. Значение элемента устанавливается программным обеспечением операционной системы и поддерживается аппаратурой страничной организации. Paging (страничная организация памяти) — форма управления памятью для моделиро- вания большого несегментированного адресного пространства с использованием части дисковой памяти и фрагментированного адресного пространства. Обеспечивает доступ к структурам данных, имеющим размер больше, чем размер доступного объема оператив- ной памяти, сохраняя их частично в оперативной памяти и частично на диске. Physical Address (физический адрес) — адрес, передаваемый на локальную шину процессора. Physical Memory (физическая память) — диапазон адресов, передаваемый на локаль- ную шину процессора; аппаратная реализация памяти.
Глоссарий Precision (точность) — количество значимых битов мантиссы в представлении числа с плавающей точкой. Precision Control (управление точностью) — опция, запрограммированная через слово управления сопроцессора, которая разрешает выполнять арифметические операции для данных с плавающей точкой с уменьшенной точностью. Так как никаких преимуществ по скорости получения результата эта опция не дает, то она используется только для совместимости со стандартом IEEE-754 и другими вычислительными системами. Precision Exception (исключение нарушения точности) — исключение модуля обра- ботки операций с плавающей точкой, которое происходит, если при вычислениях по- лучен неточный результат. Эта исключение обычно маскируется и игнорируется. Оно используется обычно только в случае, когда пользователю необходимо знать точность результата. По стандарту 1ЕЕЕ-754 называется неточностью. Previlige Level (уровень привилегированности) — параметр защиты, применяемый к сегментам и селекторам сегментов. Существует четыре уровня привилегированности от О (наиболее привилегированный) до 3 (наименее привилегированный). Привилегиро- ванность 0-уровня используется для системного программного обеспечения, такого как операционная система, системные драйверы. Привилегированность 3-уровня исполь- зуется для прикладных программ. Некоторые системные программы, например, драй- веры устройств, могут иметь промежуточный уровень привилегированности 1 или 2. Processor (процессор) — часть вычислительной системы, исполняющая команды; так- же называется микропроцессор, ЦПУ или МПУ. Protected Mode (защищенный режим) — режим работы, при котором доступна вся 32-битовая архитектура процессора. Protection (защита) — механизм, используемый для защиты операционной системы и прикладных программ от ошибок в прикладных программах. Может использоваться для определения адресного пространства, доступного программе, типа доступа к оп- ределенному месту памяти и уровня привилегированности. Любое нарушение гене- рирует исключение общей защиты. Применяется к страницам или сегментам. Pseudo-Descriptor (псевдо-дескриптор) — 48-разрядный операнд памяти, используе- мый для загрузки или сохранения базового регистра таблицы дескрипторов. Pseudozero (псевдонуль) — одна из множества специальных величин расширенного вещественного формата. Множество состоит из чисел с нулевой мантиссой и с по- рядком, который не может состоять только из нулей или только из единиц. Псевдо- нули не создаются сопроцессором, но обрабатываются правильно как операнды. Quadrword (учетверенное слово) — 64-битовый операнд. Команда CDQ использует- ся для преобразования двойного слова в учетверенное слово. Учетверенное слово, хранящееся в регистрах EDX и ЕАХ, может быть делимым, при использовании дели- теля в формате двойного слова. Quiet NaN (QNAN — безответное (тихое) NaN) — значение NaN в формате с плавающей точкой, у которого большая часть битов мантиссы дробной части равна 1. Для удобства, эти QNaN могут использоваться в некоторых случаях без генерации исключений.
Глоссарий RAM (Random Access Memory — память с произвольным доступом) — энергозависи- мая память с произвольным доступом для чтения и записи, которая используется, главным образом, для хранения программ и данных во время их выполнения на ПК. Отличается от ROM и флэш-памяти. Re-entrant (повторный вызов, реентерабельность) — разрешение программе повтор- но вызвать саму себя (рекурсия). Для некоторых задач, таких как операции над иерархическими структурами данных, рекурсивные процедуры являются простым и эффективным решением. Процессор i486 (и более поздние) поддерживает рекурсив- ные процедуры, но не рекурсивные задачи. Задача не может быть рекурсивной, так как для хранения состояния процессора она имеет только один сегмент состояния задачи (TSS). Процедуры сохраняют состояние процессора в стеке, поэтому могут иметь бесконечную рекурсию (теоретически). Real-Address Mode (режим реальной адресации) — режим работы, который обеспе- чивает эмуляцию архитектуры процессора 8086; также называется реальным режи- мом. В этом режиме процессоры, начиная с i386, работают как быстрый процессор 8086. Архитектурные дополнения по защите и многозадачности не доступны в этом режиме. При инициализации, следующей после команды RESET или после включе- ния питания, процессор начинает работать в режиме реальной адресации. Real (вещественное) — любая конечная величина (отрицательная, положительная, нуль), которая может быть представлена десятичным расширением (возможно беско- нечным). Термин также применяется к числу с плавающей точкой, которое представ- ляет собой вещественную величину. Requested Privilege Level (RPL — запрашиваемый уровень привилегированности) — уровень привилегированности для селектора сегмента в защищенном режиме. Если RPL меньше текущего уровня привилегированности (CPL), то доступ к сегменту па- мяти с более высоким приоритетом будет закрыт с генерацией особой ситуации ^ошибка общей защиты]. Это предохраняет привилегированное программное обеспе- чения от вмешательства прикладных программ. Например, прикладной программе, загружающейся с диска, не разрешается переписывать операционную систему. Reset (перезагрузка) — см. Initialization. ROM (Read-Only Memory —постоянное запоминающее устройство, предназначенное только для чтения). Этот термин применяется к нескольким видам памяти: электрон- ной, CD, DVD. При применении к электронной памяти он означает чипы памяти, хранящие программы и данные, которые не изменяются и должны всегда быть дос- тупны для процессора. Segment (сегмент) — независимое защищенное адресное пространство. Программа может иметь не более 16383 сегментов, каждый из которых имеет объем до 4 Гбайтов. Segment Descriptor (дескриптор сегмента) — 64-битовая структура данных, используемая при сегментации памяти. Включает базовый адрес сегмента, его размер (границы),, тип и информацию по защите. Начальное значение устанавливается операционной системой, доступ поддерживается аппаратными средствами по управлению сегментацией.
Глоссарий Segment-Override Prefix (префикс замены (подавления) сегмента) — префикс команды, который заменяет используемый по умолчанию сегмент. Существует шесть префиксов переопределения сегмента, по одному для каждого из сегментов CS, SS, DS, ES, FS и GS. Segment Selector (селектор сегмента) — 16-разрядное число, используемое для спе- цификации области памяти (сегмента). Биты 3-15 являются индексом в таблице дес- крипторов (Descriptor Table). Бит 2 определяет, какая из таблиц дескрипторов исполь- зуется — локальная (LDT) или глобальная (GDT). Биты 0 и 1 указывают запрашиваемый уровень привилегированности (RPL), который может понижать при- вилегированность доступа для дополнительной проверки защиты. Segmentation (сегментация) — форма управления памятью, разбивающая память на независимые, защищенные адресные пространства. Сегментация помогает отладке программ, сигнализируя об ошибках немедленно, до того как проявится ее действие. Сегментация делает программы более надежными, ограничивая нарушения, которые могут быть вызваны необнаруженными ошибками. Она увеличивает адресное про- странство, доступное программе, предоставляя 16383 сегментов, каждый из которых может иметь объем до 4 Гбайт (начиная с процессоров i386). Set-Associative (множественно-ассоциативный) — форма организации кэша, при ко- торой блок данных «привязан» к месту в основной памяти, но не имеет полностью определенного места в кэше. Множественно-ассоциативная организация является компромиссом между прямо преобразуемой организацией (данные по данному ме- сту в памяти, имеют только одно возможное место в кэше) и полностью ассоциатив- ной организаций (данные из любого места в памяти могут быть размещены в лю- бом месте кэша). «Множественно-ассоциативный n-связный» кэш разрешает данным по любому месту в основной памяти быть размещенными в одном из п мест в кэше. Оба и буфер ассоциативной трансляции (TLB), и внутренний кэш процессора, начи- ная с i486, имеют четырехсвязную множественно-ассоциативную организацию. Short Integer (короткое целое) — формат для целых чисел, поддерживаемый сопро- цессором. Имеет размер 32 бита. Короткое целое — не самый короткий формат це- лых чисел, допустимый для модуля обработки операций с плавающей точкой (самый короткий формат занимает 16 разрядов). Short Real (короткое вещественное) — устаревший термин обычного 32-разрядного формата вещественного числа в сопроцессоре. SIB Byte — байт, следующий за кодом операции и байтом modR/M (или вместо байта modR/M) в процессорах, начиная с i386. Он используется для расширения способа адресации при 32-разрядном программировании. Sign Extension (распространение знака) — преобразование данных к большему фор- мату, в котором пустые разряды заполняются значением знакового бита. Такая форма преобразования сохраняет значения знаковых целых, расширяя их формат. См. Zero Extension. Signaling NaN (SNaN — сигнальный NaN) — значение NaN с плавающей точкой, ко- торое вызывает исключение недопустимой операции всякий раз, когда оно встреча- ется в вычислениях или сравнениях, даже при сравнениях несравнимых величин.
Глоссарий Significand (мантисса) — часть числа с плавающей точкой, которая состоит из старших значащих ненулевых разрядов числа, если число было записано в неограниченном двоичном формате. В мантиссу входят бит целой части и дробь (нормализованное представление мантиссы). В обычном и двойном формате бит целой части является неявным (невидимым). Считается, что мантисса имеет двоичную точку после цело- го бита. Двоичная точка передвигается в соответствии со значением порядка. SIMD (Single Instruction, Multiple Data — один поток команд и множество потоков данных) — технология, используемая в ММХ и KNI. См. также 3DNow! Single Extended (обычный расширенный) — формат для чисел с плавающей точкой, принятый стандартом IEEE-754, который дает большую точность, чем обычный фор- мат. Сопроцессор допускает команды как для обычного расширенного формата, так и для двойного расширенного формата. Single Format (обычный формат) — формат для чисел с плавающей точкой, поддер- живаемый сопроцессором. Состоит из знака, 8-битового смещенного порядка, неяв- ного бита целой части и 23-битовой мантиссы — всего 32 значащих бита. Stack Fault (сбой стека) — особый случай исключения недопустимой операции, кото- рый указывается битом SF слова состояния. Обычно имеет место при переполнении или отрицательном переполнении стека сопроцессора. Stack Frame (кадр стека) — стековое пространство, используемое в процедуре. Вклю- чает параметры, адреса возврата, значения регистров, временную память и данные, используемые процедурой. Stack Segment (стековый сегмент) — сегмент данных, используемый для хранения стека. Может быть расширяемым вниз, то есть расти по направлению к младшим адресам. Тип информации, хранимой в сегменте, определятся дескриптором сегмента. Status Word (SW — слово состояния) — 16-разрядный регистр, значение которого может быть установлено вручную, но на который влияют сторонние эффекты ко- манд сопроцессора. Содержит коды условий, ссылку на вершину стека сопроцессо- ра, бит занятости, а также флаги исключений. String (строка) — последовательность байтов, слов или двойных слов, которая может начинаться с любого байта памяти. Supervisor Mode (режим супервизора) — уровень применительно к страницам опера- тивной памяти. Страничная организация памяти распознает только два уровня при- вилегированности: режим супервизора и пользовательский режим. Программа из сег- мента с уровнем привилегированности 0, 1, 2 выполняется в режиме супервизора. Table (таблица) — массив данных, состоящий из элементов одинакового размера. Tag Word (слово тега) — 16-разрядный регистр сопроцессора, который автоматичес- ки устанавливается модулем обработки операций с плавающей точкой. Этот регистр содержит информацию о том, чем занят (или не занят вообще) каждый регистр сте- ка сопроцессора. Tag (тег) — часть строки кэша, которая содержит адресную информацию, используе- мую для определения наличия или отсутствия операнда памяти в данной строке кэша.
Глоссарий Task Register (регистр задачи) — регистр для хранения селектора сегмента текущей задачи. Селектор содержит указатель на сегмент состояния задачи (TSS). Подобно сегментным регистрам регистр задачи имеет видимую и невидимую части. Видимая часть хранит селектор сегмента, невидимая часть содержит информацию из дескрип- тора сегмента для TSS. Task Segment State (TSS — сегмент состояния задачи) — сегмент, используемый для хранения состояния процессора во время переключения задач. Если используется раз- деляемое адресное пространство ввода-вывода (I/O) , то TSS сохраняет значение би- тов разрешения, которые управляют доступом к пространству I/O. Операционная система может определить дополнительные структуры, существующие в TSS. Task Switch (переключение задач) — передача управления между задачами; контек- стный переключатель. В отличие от вызовов процедур, которые сохраняют только содержимое основных регистров, переключатель задач сохраняет большую часть со- стояния процессора. Например, перезагружаются регистры, используемые для транс- ляции адресов, поэтому каждая задача может иметь различные преобразования адре- сов от логических к физическим. Task (задача) — выполняемая или отложенная программа в многозадачной системе. Temporary Real (временное вещественное) — устаревший термин для 80-разрядного расширенного формата. Tiny (очень маленький, «крошечный»). Число с плавающей точкой, настолько близкое к нулю, что его порядок меньше наи- меньшего порядка, который может быть получен в соответствующем формате. Модель памяти, используемая для получения com-файла в 16-разрядном програм- мировании. Тор (вершина) — 3-битовое поле слова состояния (SW, SWR), которое указывает, какой из регистров сопроцессора является текущей вершиной стека. Transcendental (трансцендентный) — один из классов функций, которым соответству- ют полиномиальные формулы. Модуль обработки операций с плавающей точкой под- держивает тригонометрические, степенные и логарифмические функции. Translation Lookside Buffer (TLB — буфер ассоциативной трансляции) — кэш-память для элементов таблиц страниц. В обычных системах около 90% ссылок на элементы таблицы могут быть получены по информации из буфера. Trap (ловушка) — исключение, сообщение о котором возникает на границе команд сразу же после команды, вызвавшей это исключение. Trap Gate (шлюз ловушки) — дескриптор шлюза, используемый для вызова обработ- чика исключений. Шлюз ловушки отличается от шлюза прерывания только тем, что последний воздействует на флаг IF. В отличие от шлюза прерывания, который очи- щает этот флаг (блокирует прерывания) на время выполнения обработчика преры- вания, шлюз ловушки оставляет данный флаг без изменения.
Глоссарий Two’s Complement (двоичное дополнение) — метод представления целых. Если самый старший бит есть 0, то число считается положительным, а оставшиеся биты представ- ляют значение числа. Если же самый старший бит есть 1, то число — отрицательное и оно представляется в формате дополнительного кода. Например, число +4 имеет двоичный эквивалент 0000 0100 (размер 8 бит), а -4 - 11111100. Если их сложить, то и в десятичном, и в двоичном формате получается 0. Unbiased Exponent (несмещенный порядок) — истинная величина, которая сообща- ет насколько далеко и в каком направлении передвигать двоичную точку мантиссы. Например, если в обычном формате порядок равен 131, то для получения несмещен- ного порядка нужно вычесть смещение, равное 127. Искомое значение есть +4. То есть вещественное число есть мантисса, сдвинутая вправо на 4 бита. Unmasked (немаскированное) — термин, который можно применять к каждому из ше- сти исключений сопроцессора: IM, DM, ZM, ОМ, UM, РМ. Исключение не маскиро- вано, если в соответствующий бит управляющего слова (CW, CWR) установлен нуль. В этом случае сопроцессор при возникновении исключения будет генерировать прерыва- ние. Вы можете разработать собственную программу обработки исключений. См. Masked. Unsupported Format (неподдерживаемый формат) — любой формат, не распознавае- мый модулем обработки операций с плавающей точкой. Некоторые форматы поддер- живаются только сопроцессорами 8087 и i287, а именно: псевдо-NaN, псевдобеско- нечный и ненормальный. USE16 — директива ассемблера для назначения 16-разрядных сегментов кода и данных. USE32 — директива ассемблера для назначения 32-разрядных сегментов кода и данных. User Mode (пользовательский режим) — уровень привилегированности, примени- тельно к страницам прикладных программ. При страничной организации памяти су- ществует только два уровня привилегированности: режим супервизора и режим пользователя. Программа из сегмента с привилегированностью 3 выполняется в пользовательском режиме. Valid (достоверный). В достоверные строки кэша загружаются данные, обеспечивающие кэш-попадания. Недостоверные строки кэша не могут обеспечить кэш-попадания. Virtual Memory (виртуальная память) — модель памяти для прикладных программ; орга- низация памяти, поддерживаемая аппаратными средствами по управлению памяти и опе- рационной системой. Для процессоров, начиная с 1386, виртуальная память реализует- ся через сегментацию и страничную организацию памяти. Сегментация — механизм, предоставляющий независимое защищенное адресное пространство — см. Segmentation. Страничная организация памяти обеспечивает доступ к структурам данных, имеющим размер больше, чем размер доступного объема памяти, сохраняя их частично в оператив- ной памяти и частично на диске — см. Paging. Virtual-8086 Mode — режим выполнения, эмулирующий архитектуру процессора 8086. В отличие от режима абсолютной адресации совместим с многозадачностью.
Глоссарий VxD (Virtual Device Driver — виртуальный драйвер х-устройства) — небольшие про- граммы, которые наращивают операционную систему на самом низком ее уровне, и, следовательно, могут делать все, что только возможно. Они имеют прямой доступ к любой чцсти аппаратуры. Например, VKD может являться виртуальным драйвером клавиатуры, a VDD — виртуальным драйвером дисплея. WDM (Windows Driver Model — модель драйвера Windows) — последняя (на момент написания книги) спецификация Microsoft по созданию драйверов устройств. Драй- веры устройств, написанные в соответствии с этим стандартом, будут работать как в Windows-98, так и в Windows-2000. Windows SE — версия Microsoft Windows, предназначенная для использования в кар- манных ПК. Windows — общее название для наиболее популярного семейства операционных систем ПК компании Microsoft. Это семейство включает в себя первоначальные программы Windows 1.0-3.11, которые являлись графическими оболочками интерфейса пользова- теля и загружались из DOS. Windows-95 и Windows-98 были уже самостоятельными опе- рационными системами с графическим интepфeйcoм.Windows NT и Windows-2000 — полностью 32-разрядные операционные системы, рассчитанные на профессиональное использование в составе рабочих станций и серверов. Windows Me продолжила линей- ку Windows 9х и тоже стала полностью 32-разрядноп операционной системой. Wintel — так называют любой компьютер, основанный на архитектуре процессора Intel х86 и некоторой версии Windows. Word (слово) — 16-битовый размер памяти. Процессор х86 позволяет словам начи- наться с любого байта, однако, следует быть осторожными, так как слово может пе- ресечь границу между двумя двойными словами в физической памяти. Word Integer (целое слово) — формат для целых, поддерживаемый процессором х86. Их двоичное представление занимает 16 разрядов. х86 — название семейства процессоров Intel, используемых в различных поколени- ях ПК (начиная с 8086, 8088, 80186, 80286, 386, 486 и кончая именованными процес- сорами — Pentium). Это имя включает в себя также и все совместимые процессоры, производимые AMD, Cyrix и другими компаниями. Zero Divide (деление на нуль) — условие вызова исключения, при котором входное число с плавающей точкой конечно, но правильный ответ, даже с неограниченным порядком, имеет бесконечное значение. Zero Extension (нулевое расширение, распространение нуля) — преобразование дан- ных к большему формату, при котором пустые битовые позиции заполняются нуля- ми. Это форма для преобразования беззнаковых целых. См. Sign Extension.
Глоссарий Адрес порта — ячейка памяти, которую использует процессор для манипуляции с дан- ными через физический порт ввода-вывода. Асинхронный — два или более события, не синхронизированных по времени. В кон- тексте передачи данных, это процесс, при котором данные получаются или отправ- ляются на разной скорости. АЛУ (арифметико-логическое устройство) — см. ALU. Время доступа — см. Время ожидания. Время ожидания — задержка между моментом запуска команды и моментом, когда она начнет действовать. Действительное число — любое число (положительное, отрицательное или нуль), включающее как целую часть, так и дробную. Драйвер устройства — программа, которая позволяет компоненту аппаратного обес- печения или самой операционной системе активизировать и использовать устройство. См. также VxD. Защищенный режим — режим, позволяющий процессорам, начиная с 1386, выполнять 32-разрядные команды и использовать плоскую (Flat) модель памяти. Отличается от реального режима. См. также Protected Mode. Компиляция — процесс преобразования инструкций компьютерного языка (напри- мер, Ассемблера, C/C++) в машинный код и сохранения этого кода в объектном файле. На этом этапе могут быть отловлены синтаксические ошибки программиро- вания и сделан файл листинга. Компоновка (сборка) — процесс построения исполняемого файла из объектных мо- дулей. См. Linker. Кэш — временное место хранения данных. См. Cache. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — стиль программирования, базирующийся на методах, классах, объектах, наследовании, инкапсуляции и других элементах, позволяющий существенно повысить скорость разработки программ пу- тем использования шаблонов, наследования и переопределения методов. Операционная система — программное обеспечение, которое управляет и распреде- ляет ресурсы компьютера, облегчая пользователю и программисту процесс взаимодей- ствия с компьютером. Основная память — некоторый объем RAM или ROM, к которому может напрямую обращаться процессор. Такая память находится на материнской плате, но может на- ходиться и на видеокарте или другой карте расширения. Память — пространство, составляемое чипами RAM различных типов, в котором компьютер выполняет свою работу. Порт ввода-вывода — аппаратный интерфейс (см. Interface) между процессором и некоторым внешним устройством. Каждый порт ввода-вывода имеет адрес порта или диапазон смежных адресов (нижний из которых называется базовым адресом). Уст- ройства, подключаемые к портам ввода-вывода, могут находиться как внутри ПК, так и быть к нему подключенными извне.
Глоссарий Производительность — скорость обработки данных компьютером. Обычно выража- ется в бит/с. Реальный режим — режим работы, в котором современные Intel-совместимые про- цессоры ведут себя подобно процессору 8086/8088 и способны адресовать только 1М байт оперативной памяти. См. Real-Address Mode. Синхронный — два или более событий, происходящих одновременно. При передаче данных они передаются или принимаются с фиксированной скоростью. Центральный процессор (ЦП) — устройство внутри ПК, которое выполняет основ- ную работу по обработке информации. См. также CPU, ALU, MPU, Microprocessor, Processor, АЛУ, Coprocessor, FPU.
Предметный указатель Символы .Code 37 .Data 37 .Model 37 А Автокод 36 Адрес 56 32-разрядный эффективный адрес 248 линейный 59, 245 логический (виртуальный) 59,240,245 памяти 37 сегмента 59 физический (исполнительный) 59,60, 245 Адресация 243 базово-индексная со смещением и масштабированием 264 непосредственный режим адресации 179 прямая адресация 180,181 регистровая адресация 180,181 Адресная шина 59 Адресная шина процессора 58 Адресное пространство организация 245 Альтернативная кодировка 25 Ассемблер встроенный 138 Ассемблирование 180 Б База 241 Байт 22 кода операции 174 полубайт 22 способа адресации 176 BafrrSIB 241 Библиотека макросов 373 Бит 16,22 Битовая строка 244 Битовое поле 244 Булева алгебра 153 В Ведущиедвоичныееденицы 28 Ведущие нули 26 Векторы прерываний таблица 318 Венгерская нотация 386 Вещественное смешанное число 15,18 Вещественные данные 18 Виртуальная память 247 Внешнее запоминающие устройство 52 Ввод-вывод 313 программный 313 Ввод информации с клавиатуры 325, 349 Вспомогательное окно 391 Встроенный Ассемблер 62 Вывод информации на дисплей 319 Вызововы дальние (FAR) 59 ближние (NEAR) 59 Выравнивание 64
Предметный указатель д Двоичная мантисса числа 30 Двоичная тетрада 20 Двоичный формат 30 Денормализованные числа 267 Дескрипторы таблица глобальных дескрипторов 248 таблица локальных дескрипторов 248 Диалоговое окно 391 Директивы 62,63 ARG 191 ASSUME 65 EQU (EQUi valent — Эквивалент) 190 ENDS 64 EXTRN 68 GROUP 65 MODEL 66 PUBLIC 67 SEGMENT 63 макроассемблера 364 описания процедур 67 указания текущего типа (со)процессора 234 упрощенного описания сегментов 67 Дополнительный код 27 Дробь правильная 15 Команды 63 ADC 89 ADD 81 CMP 96 CMPSD 251 DEC 96 DIV 100 IDIV 100 INC 95 LODSD 251 MMX (Multimedia Extensions) 53 MOV 71 MOVSD 251 MOVSX 250 MOVZX 250 NEG 96 POP 79 POPA 80 POPAD 250 POPF 80 POPFD 250 PUSH 79 PUSHA 80 PUSHAD 250 PUSHF 80 PUSHFD 250 SBB96 SCASD 251 3 SSE (Streaming SIMD Extension) 53 Знаковое данное 27 STOSD 251 SUB 96 И арифметического сдвига SAL и SAR 164 Идентификатор 62 Имя 62 Индекс 241 Интегрированный отладчик 62 Исключения (Exceptions) 273 безусловного перехода JMP 183 внешней синхронизации (HLT, WAIT, NOP, LOCK) 222 возврата в точку вызова RET 188 вызова процедур CALL 188 вычитания 96 К деления DIV и IDIV 100 Кириллица 25 Клон х86 46 Кодировка загрузки адреса LEA 78 загрузки полного указателя LDS, LES и LSS 80 альтернативная 25
Предметный указатель Команды логические 153 логического отрицания NOT 159 логического сложения OR 159 логического умножения AND и TEST 155 обмена данными XCHG 77 обработки прерывания INTx 317 обработки строк (MOVSD, CMPSD, SCASD, LODSD, STOSD) 251 пересылки MOVSX и MOVZX 250 пересылки флагов LAHF и SAHF 81 распространения знака CDQ, CWDE 251 распространения знака CBW и CWD 103 сложения по модулю 2 — XOR 159 умножения MULn 1MUL 97 управления флагами (STC, CLC, STD, CLD, STI, CLI) 221 управления циклами LOOP* 200 условной передачи управления Jcc 197 целочисленного умножения со знаком IMUL 251 циклического сдвига ROL, ROR, RCL и RCR 171 Компилятор 62 Компилятор TASM 28 Компоновщик 62 Консольное приложение 402 Контроллер клавиатуры 353 Короткий указатель 244 Корректность данных 85 Л Ловушка 246 Логический адрес 240 м Макрокоманда 358 Макроопределение 358 Макрорасширение 192, 358, 363 Мантисса 15, 17, 35 Массив 206 двухмерный 211 одномерный 206 Масштаб 241 Машинный код 173 Машинная команда Ассемблера 173 Машинный формат вещественных чисел 31 Метка 62 Мнемокод 36, 70, 173 Модальные диалоговые окна 391 Модель памяти 36 compact 56 Flat 59 huge 56 large 56 medium 56 small 56 tiny 56 Модель памяти 56,58 стандартная 66 Модель сплошной памяти Flat 59 Мультизадачность 247 н Надежность 85 Не-числотипа QNAN (тихое) 268 He-число типа SNAN (сигнальное) 268 Незначащие нули 20 Немодальные диалоги 391 Неопределенность 268 Неподдерживаемое число 268 Неявные операнды 97 О Область определения 24 Общее правило перевода чисел 15 Объединение 64 ОЗУ 52, 56 Окно 391 вспомогательное 391 диалоговое 391 модальное 391 немодальное 391 основное 391 родительское 391 Оперативная память 56, 245 организация 245
Предметный указатель Оперативное запоминающее устройство 52 Операция сдвига 165 Описание процедур 67 Организация памяти сегментная 56,245 Основные блоки IBM PC 52 Особые ситуации 245 в реальном режиме 247 исключения (Exceptions) 273 Отладка программ 143,145 Отладчик 61 Cpp+Assembler 151 Debug 75 TURBO Pascal-7.0x 75, 151 Отрицательная бесконечность 267 Отрицательный ноль 267 Ошибка 246 двойная 246 п Память виртуальная 247 внешняя 52 модель памяти 58 оперативная 52 постоянная 52 процессорная или дисковая кэш-память 52 сегментная организация памяти 245 страничная организация памяти 245 флэш-память 52 Параграф 59 Персональный компьютер 24 Плавающая точка (floating point) 31 Подпрограмма обработки прерываний 313 Позиционная система счисления 14 Положительная бесконечность 267 Положительный ноль 267 Порт 312 Порядок двоичного числа 30 Поток 389 Правило перевода чисел из одной системы счисления в другую 15 перевод двоичных чисел в десятичную систему счисления 19 перевод десятичных чисел в шестнадцатеричную систему счисления 19 перевод правильных десятичных дробей в двоичную систему счисления 17 перевод смешанных десятичных чисел в двоичную систему счисления 18 перевод целых десятичных чисел в двоичную систему счисления 16 перевод целых шестнадцатеричных чисел в десятичную систему счисления 21 Правильные дроби 15 Прерывание 313 аппаратное 245 типы прерываний 246 Префикс перекрытия размера адреса 67h 242 размера операнда 66h 242 Приложение консольное 402 Программа тестирования клавиатуры 376 Программирование объектно-ориентированное 382 процедурное 382 Программный уровень ввода-вывода 312 Процесс 389 Процессор 59 Псевдокоманды 62 Псевдооператоры 62
Предметный указатель р С Реальный режим 59 Регистровый режим адресации 243 Регистры IBM PC XT 52 базового указателя 56 индексов 56 общего назначения 53,235 указателя команд 54,236 индексов 56 сегментные 54 сегментные - селекторы 235 системных адресов 239 указателя команд 236 указателя стека 55 управляющие 237 флагов 54,236 Регистры сопроцессора 268 данных 269 состояния 269 тегов 271 управления 271 Режим виртуальный V86 249 защищенный 58,59,248 реальный 59,247 Режим адресации 243 непосредственный 243 по базе ВХ со смещением 210 прямой 243 регистровый 215,243 с индексацией 207,243 Ресурсы приложения 390 С-строки 223 Сбой 246 Сегмент 36,54,245 Сегмент кода 37 Сегментная организация памяти 56 Селекторы 235 Символ 25 Символы алфавитные 25 видимые 25 псевдографики 25 специальные 25 управляющие 25 цифровые 25 Синтаксис директив и команд 63 Система счисления арабская 15 восьмеричная (Octal) 23 двоичная (Binary) 16 десятичная (Decimal) 15 позиционная 14 шестнадцатеричная (Hexadecimal) 19 машинные 16 Скрытый разряд 32 Слово 22 двойное 22 счетверенное 244 Смещение 30,241 Соглашения об именах 385 Сообщение 389 Сопроцессор вершина стека 269 математический 266 машинные форматы команд сопроцессора 304 система команд 274 Спецификатор сборки extern 115 Старший бит 27 Стек 55 Страница 245 Строка 244 битовая 244 Счетверенное слово 244
Предметный указатель т э Типы данных дополнительные 244 Тетрада 19,589 Триада 23 Элементы языка комментарии 63 необязательные 63 нетерминальные 63 У терминальные 63 Указатель длинный 244 короткий 244 Ф Иностранные термины А Align 64 AMD 46 Файл СОМ-файл 314 исполняемый (ЕХЕ-файл) 313,316 листинга (lst-файл) 40 Флаг 54 Флэш-память (Flash RAM) 52 Формат 24, 30 double 34 float (single) 32 директив 36 ASCII 25 С Cache Memory 52 Central Processing Unit 52 Combine 64, 65 CPU 52 Cyrix 46 F long double (extended) 35 машинных команд 36 Flash RAM 52 G X GDI 383 Характеристика 30 GDTR 239 ц Центральный процессор 52 ЦП 52 1 Ideal 36 IDT 46 ч IDTR 239 IEEE 724 30 Числа вещественные 15,30 особые 267 отрицательные 27 смешанные 15 целые 15,25 беззнаковые 25, 26 знаковые 25, 27 Intel 46 L LDTR 239 M MASM 36 Message 389 MFC 382 MSDN-Library 381
Предметный указатель о OWL 382 Р Pentium II 52 Pentium III 46 R RAM 52, 56 Random Access Memory 52 Read-only Memory 52 Registers 52 Rise 46 ROM 52 s SEGMENT 37 Signum 27 STDCALL 384 T TASM 36 Thread 389 TR 239 TSS 240 V VCL 382 w Winl6 24 Win32 24 Win32 API 382 Windows 59 Windows-платформы 382
Научное издание ГОЛУБЬ Н.Г. Искусство программирования на Ассемблере. Лекции и упражнения 2-е изд., исправленное и дополненное Заведующий редакцией С. Я. Козлов Верстка Л. С. Ребенок Главный дизайнер О.А.Шадрин ООО «ДиаСофтЮП», 196105, Санкт-Петербург, пр. Ю.Гагарина, д. 1, ком. 108. Лицензия №000328 от 9 декабря 1999 г. Сдано в набор 30.09.2002. Подписано в печать 25.10.2002. Формат 70x100/16. Бумага типографская. Гарнитура Таймс. Печать офсетная. Печ.л. 41. Тираж 3000 экз. Заказ № 893 Отпечатано с готовых диапозитивов в ФГУП ордена Трудового Красного Знамени «Техническая книга» Министерства Российской Федерации по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций 198005, Санкт-Петербург, Измайловский пр., 29.
Подходите творчески к процессу программирования • Делай с нами: постепенное, от простого к сложному, изучение теоретического материала, примеров и законченных программ (часть 1, 16 глав, более 50 программ с различными вариантами их реализации) • Делай, как мы: изучение на компьютере реализаций типовых вариантов лабораторных работ, нахождение и устранение ошибок (часть 2, 10 лабораторных работ) • Делай лучше нас: выполнение заинтересовавших вас вариантов лабораторных работ (чем больше, тем лучше - часть 2, 10 лабораторных работ по 60 вариантов в каждой) Дискета, поставляемая отдельно, содержит исходные коды всех программ, рассмотренных в книге На сайте издательства “ДиаСофт” по адресу www.diasoft.kiev.ua находятся все необходимые исходные тексты программ, которые рассмотрены в первой и второй частях книги, а также набор инструментальных и вспомогательных средств (всего около 4 Мб). Об авторе Голубь Надежда Григорьевна — кандидат технических наук, доцент кафедры программного обеспечения Национального аэрокосмического университета (ХАИ), г. Харьков. Область профессиональных интересов: языки программирования (знает более 20 основных алгоритмических языков и их диалектов, в том числе такие известные, как Algol, PL/1, Fortran, Pascal, C/C++, Ada, Java, Smalltalk, Prolog, USP), системное программирование и компиляторы, /nternef-программирование, история развития аппаратного и программного обеспечения компьютеров. В настоящее время осваивает дистанционное обучение — имеет около 10 тысяч виртуальных учеников со всего мира и свой собственный сайт http://www.anriintern.com/computer/c++/ - "Язык C++ для начинающих", который входит в состав портала бесплатного дистанционного образования "Anri Education Systems" (http://www. anriintern. com/). Связаться с автором можно по адресу: n_golub@ukr.net j Покупайте книги издательства “ДиаСофт” j Книга окажется полезной для преподавателей и студентов, профессионально изучающих программирование - книга-почтой интернет-магазин www.diasoft.kiev.ua КАТЕГОРИЯ > ОБОЛОЧКА ► УРОВЕНЬ ► Программирование Assembler, C/C++ и Pascal Начинающий Средний Мастер Эксперт
Слайд 1
Словарь терминов, используемых при работе с MS Word Презентацию подготовила преподаватель ГБОУ СПО « Баймакский сельскохозяйственный техникум» Мусина Ж.М.
Слайд 2
Оглавление Абзац, алфавит Буфер обмена Диалоговое окно Интерфейс, информация Каталог (папка), курсор Окно Печатный документ Прикладное программное обеспечение, программа Раздел Режим вставки, режим замены Редактирование, рецензирование Стиль оформление Синтаксис, слово Текстовый процессор, редактор Файл Форматирование Шаблон Электронный документ, Web — документ 2
Слайд 3
Абзац Фрагмент текста, заканчивающийся нажатием клавиши Enter . Алфавит Конечное множество объектов, называемых буквами или символами. 3
Слайд 4
Буфер обмена Область оперативной памяти, к которой имеют доступ все приложения и в которую они могут записывать данные или считывать их. 4
Слайд 5
Диалоговое окно Разновидностью окна, позволяющая пользователю вводить в компьютер информацию. 5
Слайд 6
Интерфейс Набор правил, с помощью которых осуществляется взаимодействие элементов систем. Информация Сообщение, снижающее степень неопределенности знаний о состоянии предметов или явлений и помогающее решить поставленную задачу. 6
Слайд 7
Каталог (папка) Специально отведенное место на диске для хранения имен файлов, объединенных каким-либо признаком, вместе со сведениями об их типе, размере, времени создания. Курсор Световая метка на экране, обозначающая место активного воздействия на рабочее поле. 7
Слайд 8
Окно О граниченная рамкой часть экрана, с помощью которой обеспечивается взаимодействие программы с пользователем. 8
Слайд 9
Печатный документ Документ на бумажном носителе, создаваемый и распечатываемый на одном рабочем месте. 9
Слайд 10
Прикладное программное обеспечение Комплекс прикладных программ, с помощью которых на данном рабочем месте выполняются конкретные работы. Программа Конечная последовательность команд с указанием порядка их выполнения. 10
Слайд 11
Раздел Совокупность абзацев, для которых сохраняется одинаковая специфика оформления размера и ориентации страницы, размера полей, нумерации страниц, оформления колонтитулов, количество колонок текста. 11
Слайд 12
Режим вставки Вновь вводимые символы раздвигают уже введенный текст. Режим замены Вновь вводимые символы замещают введенные на экран символы, в этом режиме в строке состояния окна появляются буквы «ЗАМ». 12
Слайд 13
Редактирование Изменение уже существующего документа. Рецензирование Редактирование текста с регистрацией изменений и его комментирование. 13
Слайд 14
Стиль оформления Именованная совокупность настроек параметров шрифта, абзаца, языка и некоторых элементов оформления абзаца, таких как рамки и линии. 14
Слайд 15
Синтаксис Совокупность правил, с помощью которых строятся правильные предложения. Слово Конечная упорядоченная последовательность букв алфавита. 15
Слайд 16
Текстовый процессор Прикладная программа, предназначенная для создания, редактирования и форматирования текстовых документов. Текстовый редактор Прикладная программа, предназначенная для ввода текстов в компьютер их редактирования. 16
Слайд 17
Файл Логически связанная последовательность данных одного типа, имеющая имя; Последовательность произвольного числа байтов памяти, имеющая имя. 17
Слайд 18
Форматирование Оформление документа с использованием методов выравнивания текста, применением различных шрифтов, встраиванием в текстовый документ рисунков и других объектов и пр. 18
Слайд 19
Шаблон Набор настроек, таких как тип и размер шрифта, параметры абзаца и других, хранимый в отдельном файле. 19
Слайд 20
Электронный документ Документ, создаваемый в электронном виде в формате текстового процессора. Web -документ Электронный документ, предназначенный для просмотра на экране компьютера средствами Internet . 20
Слайд 21
Благодарю за внимание
1. Словарь терминов, используемых при работе с MS Word
??????????? ??????????? ????????????? ???? ???
«Б
а
й
м
а
к
с
к
и
йс
е
л
ь
с
к
о
х
о
з
я
й
с
т
в
е
н
н
ы
йт
е
х
н
и
к
у
м
»
?????? ?.?.
2. Оглавление
•Абзац, алфавит
•Буфер обмена
•Диалоговое окно
•Интерфейс, информация
•Каталог (папка), курсор
•Окно
•Печатный документ
•Прикладное программное обеспечение, программа
•Раздел
•Режим вставки, режим замены
•Редактирование, рецензирование
•Стиль оформление
•Синтаксис, слово
•Текстовый процессор, редактор
•Файл
•Форматирование
•Шаблон
•Электронный документ, Web — документ
2
3.
Абзац
Фрагмент текста,
заканчивающийся нажатием
клавиши Enter.
Алфавит
Конечное множество
объектов, называемых буквами
или символами.
3
4. Буфер обмена
Область оперативной памяти, к которой
имеют доступ все приложения и в которую
они могут записывать данные или считывать
их.
4
5. Диалоговое окно
Разновидностью окна, позволяющая
пользователю вводить в компьютер
информацию.
5
6.
Интерфейс
Набор правил, с помощью
которых осуществляется
взаимодействие элементов
систем.
Информация
Сообщение, снижающее
степень неопределенности
знаний о состоянии
предметов или явлений и
помогающее решить
поставленную задачу.
6
7.
Каталог (папка)
Специально отведенное
место на диске для хранения
имен файлов, объединенных
каким-либо признаком,
вместе со сведениями об их
типе, размере, времени
создания.
Курсор
Световая метка на экране,
обозначающая место
активного воздействия на
рабочее поле.
7
8. Окно
Ограниченная рамкой часть экрана, с
помощью которой обеспечивается
взаимодействие программы с пользователем.
8
9. Печатный документ
Документ на бумажном носителе,
создаваемый и распечатываемый на одном
рабочем месте.
9
10.
Прикладное программное
обеспечение
Комплекс прикладных
программ, с помощью
которых на данном рабочем
месте выполняются
конкретные работы.
Программа
Конечная
последовательность команд с
указанием порядка их
выполнения.
10
11. Раздел
Совокупность абзацев, для которых
сохраняется одинаковая специфика
оформления размера и ориентации страницы,
размера полей, нумерации страниц,
оформления колонтитулов, количество
колонок текста.
11
12.
Режим вставки
Вновь вводимые символы
раздвигают уже введенный
текст.
Режим замены
Вновь вводимые символы
замещают введенные на
экран символы, в этом
режиме в строке состояния
окна появляются буквы
«ЗАМ».
12
13.
Редактирование
Изменение уже
существующего документа.
Рецензирование
Редактирование текста с
регистрацией изменений и
его комментирование.
13
14. Стиль оформления
Именованная совокупность настроек
параметров шрифта, абзаца, языка и
некоторых элементов оформления абзаца,
таких как рамки и линии.
14
15.
Синтаксис
Совокупность правил, с
помощью которых строятся
правильные предложения.
Слово
Конечная упорядоченная
последовательность букв
алфавита.
15
16.
Текстовый процессор
Прикладная программа,
предназначенная для
создания, редактирования и
форматирования текстовых
документов.
Текстовый редактор
Прикладная программа,
предназначенная для ввода
текстов в компьютер их
редактирования.
16
17. Файл
1. Логически связанная последовательность
данных одного типа, имеющая имя;
2. Последовательность произвольного числа
байтов памяти, имеющая имя.
17
18. Форматирование
Оформление документа с использованием
методов выравнивания текста, применением
различных шрифтов, встраиванием в
текстовый документ рисунков и других
объектов и пр.
18
19. Шаблон
Набор настроек, таких как тип и размер
шрифта, параметры абзаца и других,
хранимый в отдельном файле.
19
20.
Электронный документ
Документ, создаваемый в
электронном виде в формате
текстового процессора.
Web-документ
Электронный документ,
предназначенный для
просмотра на экране
компьютера средствами Internet.
20
21. Благодарю за внимание
Благодарю за внимание
Основные возможности и назначение
Текстовый редактор —
прикладная программа для создания, редактирования, форматирования, сохранения и организации печати текстового документа.
Редактирование —
процесс исправления, удаления, перемещения, вставки объектов в документе
Форматирование —
процесс оформления документа в соответствии с требованиями.
Документ – это зафиксированная на материальном носителе информация с реквизитами, позволяющая ее идентифицировать.
Федеральный закон «Об информации, информатизации и защите информации»
Документ – это объект, обладающий набором свойств (характеристик).
Основные объекты документа:
Символ – минимальный элемент текстового документа
Слово
Строка
Абзац
Страница
Раздел
Символ – минимальный элемент текста (пробел – символ)
Размер
Начертание
ЦветШрифт
Позиция
Слово – последовательность символов, отделенная с двух сторон символами- разделителями (пробелами или знаками
препинания)Первый последний
символ
Количество символов в слове (длина слова)
Строка – последовательность символов между левым и правым полем страницы
Номер строки в тексте
Длина строки
Соседние файлы в папке Word
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #