Операндами формулы в excel могут быть

Если вы не знакомы с Excel в Интернете, скоро вы обнаружите, что это не просто сетка, в которую вы вводите числа в столбцах или строках. Да, можно использовать Excel в Интернете для поиска итогов по столбцу или строке чисел, но можно также вычислить платеж по кредиту, решить математические или технические задачи или найти оптимальный сценарий на основе переменных чисел, которые вы подключали.

Excel в Интернете делает это с помощью формул в ячейках. Формула выполняет вычисления или другие действия с данными на листе. Формула всегда начинается со знака равенства (=), за которым могут следовать числа, математические операторы (например, знак «плюс» или «минус») и функции, которые значительно расширяют возможности формулы.

Ниже приведен пример формулы, умножающей 2 на 3 и прибавляющей к результату 5, чтобы получить 11.

=2*3+5

Следующая формула использует функцию ПЛТ для вычисления платежа по ипотеке (1 073,64 долларов США) с 5% ставкой (5% разделить на 12 месяцев равняется ежемесячному проценту) на период в 30 лет (360 месяцев) с займом на сумму 200 000 долларов:

=ПЛТ(0,05/12;360;200000)

Ниже приведены примеры формул, которые можно использовать на листах.

  • =A1+A2+A3    Вычисляет сумму значений в ячейках A1, A2 и A3.

  • =КОРЕНЬ(A1)    Использует функцию КОРЕНЬ для возврата значения квадратного корня числа в ячейке A1.

  • =СЕГОДНЯ()    Возвращает текущую дату.

  • =ПРОПИСН(«привет»)     Преобразует текст «привет» в «ПРИВЕТ» с помощью функции ПРОПИСН.

  • =ЕСЛИ(A1>0)    Анализирует ячейку A1 и проверяет, превышает ли значение в ней нуль.

Элементы формулы

Формула также может содержать один или несколько из таких элементов: функции, ссылки, операторы и константы.

Части формулы

1. Функции. Функция ПИ() возвращает значение числа Пи: 3,142…

2. Ссылки. A2 возвращает значение ячейки A2.

3. Константы. Числа или текстовые значения, введенные непосредственно в формулу, например 2.

4. Операторы. Оператор ^ («крышка») применяется для возведения числа в степень, а оператор * («звездочка») — для умножения.

Использование констант в формулах

Константа представляет собой готовое (не вычисляемое) значение, которое всегда остается неизменным. Например, дата 09.10.2008, число 210 и текст «Прибыль за квартал» являются константами. выражение или его значение константами не являются. Если формула в ячейке содержит константы, но не ссылки на другие ячейки (например, имеет вид =30+70+110), значение в такой ячейке изменяется только после изменения формулы.

Использование операторов в формулах

Операторы определяют операции, которые необходимо выполнить над элементами формулы. Вычисления выполняются в стандартном порядке (соответствующем основным правилам арифметики), однако его можно изменить с помощью скобок.

Типы операторов

Приложение Microsoft Excel поддерживает четыре типа операторов: арифметические, текстовые, операторы сравнения и операторы ссылок.

Арифметические операторы

Арифметические операторы служат для выполнения базовых арифметических операций, таких как сложение, вычитание, умножение, деление или объединение чисел. Результатом операций являются числа. Арифметические операторы приведены ниже.

Арифметический оператор

Значение

Пример

+ (знак «плюс»)

Сложение

3+3

– (знак «минус»)

Вычитание
Отрицание

3–1
–1

* (звездочка)

Умножение

3*3

/ (косая черта)

Деление

3/3

% (знак процента)

Доля

20%

^ (крышка)

Возведение в степень

3^2

Операторы сравнения

Операторы сравнения используются для сравнения двух значений. Результатом сравнения является логическое значение: ИСТИНА либо ЛОЖЬ.

Оператор сравнения

Значение

Пример

= (знак равенства)

Равно

A1=B1

> (знак «больше»)

Больше

A1>B1

< (знак «меньше»)

Меньше

A1<B1

>= (знак «больше или равно»)

Больше или равно

A1>=B1

<= (знак «меньше или равно»)

Меньше или равно

A1<=B1

<> (знак «не равно»)

Не равно

A1<>B1

Текстовый оператор конкатенации

Амперсанд (&) используется для объединения (соединения) одной или нескольких текстовых строк в одну.

Текстовый оператор

Значение

Пример

& (амперсанд)

Соединение или объединение последовательностей знаков в одну последовательность

Выражение «Северный»&«ветер» дает результат «Северный ветер».

Операторы ссылок

Для определения ссылок на диапазоны ячеек можно использовать операторы, указанные ниже.

Оператор ссылки

Значение

Пример

: (двоеточие)

Оператор диапазона, который образует одну ссылку на все ячейки, находящиеся между первой и последней ячейками диапазона, включая эти ячейки.

B5:B15

; (точка с запятой)

Оператор объединения. Объединяет несколько ссылок в одну ссылку.

СУММ(B5:B15,D5:D15)

(пробел)

Оператор пересечения множеств, используется для ссылки на общие ячейки двух диапазонов.

B7:D7 C6:C8

Порядок выполнения Excel в Интернете в формулах

В некоторых случаях порядок вычисления может повлиять на возвращаемое формулой значение, поэтому для получения нужных результатов важно понимать стандартный порядок вычислений и знать, как можно его изменить.

Порядок вычислений

Формулы вычисляют значения в определенном порядке. Формула всегда начинается со знака равенства (=). Excel в Интернете интерпретирует символы, которые следуют знаку равенства, как формулу. После знака равенства вычисляются элементы (операнды), такие как константы или ссылки на ячейки. Они разделяются операторами вычислений. Excel в Интернете вычисляет формулу слева направо в соответствии с определенным порядком для каждого оператора в формуле.

Приоритет операторов

Если объединить несколько операторов в одну формулу, Excel в Интернете выполняет операции в порядке, показанном в следующей таблице. Если формула содержит операторы с одинаковым приоритетом (например, если формула содержит оператор умножения и деления), Excel в Интернете вычисляет операторы слева направо.

Оператор

Описание

: (двоеточие)

(один пробел)

, (запятая)

Операторы ссылок

Знак «минус»

%

Процент

^

Возведение в степень

* и /

Умножение и деление

+ и —

Сложение и вычитание

&

Объединение двух текстовых строк в одну

=
< >
<=
>=
<>

Сравнение

Использование круглых скобок

Чтобы изменить порядок вычисления формулы, заключите ее часть, которая должна быть выполнена первой, в скобки. Например, приведенная ниже формула возвращает значение 11, так как Excel в Интернете выполняет умножение перед добавлением. В этой формуле число 2 умножается на 3, а затем к результату прибавляется число 5.

=5+2*3

В отличие от этого, если для изменения синтаксиса используются круглые скобки, Excel в Интернете 5 и 2, а затем умножает результат на 3, чтобы получить 21.

=(5+2)*3

В следующем примере скобки, которые заключают первую часть формулы, принудительно Excel в Интернете сначала вычислить B4+25, а затем разделить результат на сумму значений в ячейках D5, E5 и F5.

=(B4+25)/СУММ(D5:F5)

Использование функций и вложенных функций в формулах

Функции — это заранее определенные формулы, которые выполняют вычисления по заданным величинам, называемым аргументами, и в указанном порядке. Эти функции позволяют выполнять как простые, так и сложные вычисления.

Синтаксис функций

Приведенный ниже пример функции ОКРУГЛ, округляющей число в ячейке A10, демонстрирует синтаксис функции.

Структура функции

1. Структура. Структура функции начинается со знака равенства (=), за которым следует имя функции, открывающая скобка, аргументы функции, разделенные запятыми, и закрывающая скобка.

2. Имя функции. Чтобы отобразить список доступных функций, щелкните любую ячейку и нажмите клавиши SHIFT+F3.

3. Аргументы. Существуют различные типы аргументов: числа, текст, логические значения (ИСТИНА и ЛОЖЬ), массивы, значения ошибок (например #Н/Д) или ссылки на ячейки. Используемый аргумент должен возвращать значение, допустимое для данного аргумента. В качестве аргументов также используются константы, формулы и другие функции.

4. Всплывающая подсказка аргумента. При вводе функции появляется всплывающая подсказка с синтаксисом и аргументами. Например, всплывающая подсказка появляется после ввода выражения =ОКРУГЛ(. Всплывающие подсказки отображаются только для встроенных функций.

Ввод функций

Диалоговое окно Вставить функцию упрощает ввод функций при создании формул, в которых они содержатся. При вводе функции в формулу в диалоговом окне Вставить функцию отображаются имя функции, все ее аргументы, описание функции и каждого из аргументов, текущий результат функции и всей формулы.

Чтобы упростить создание и редактирование формул и свести к минимуму количество опечаток и синтаксических ошибок, пользуйтесь автозавершением формул. После ввода знака = (знак равенства) и начальных букв или триггера отображения Excel в Интернете под ячейкой отображается динамический раскрывающийся список допустимых функций, аргументов и имен, соответствующих буквам или триггеру. После этого элемент из раскрывающегося списка можно вставить в формулу.

Вложенные функции

В некоторых случаях может потребоваться использовать функцию в качестве одного из аргументов другой функции. Например, в приведенной ниже формуле для сравнения результата со значением 50 используется вложенная функция СРЗНАЧ.

Вложенные функции

1. Функции СРЗНАЧ и СУММ вложены в функцию ЕСЛИ.

Допустимые типы вычисляемых значений    Вложенная функция, используемая в качестве аргумента, должна возвращать соответствующий ему тип данных. Например, если аргумент должен быть логическим, т. е. Если это не так, Excel в Интернете отображает #VALUE! В противном случае TE102825393 выдаст ошибку «#ЗНАЧ!».

<c0>Предельное количество уровней вложенности функций</c0>.    В формулах можно использовать до семи уровней вложенных функций. Если функция Б является аргументом функции А, функция Б находится на втором уровне вложенности. Например, в приведенном выше примере функции СРЗНАЧ и СУММ являются функциями второго уровня, поскольку обе они являются аргументами функции ЕСЛИ. Функция, вложенная в качестве аргумента в функцию СРЗНАЧ, будет функцией третьего уровня, и т. д.

Использование ссылок в формулах

Ссылка определяет ячейку или диапазон ячеек на листе и сообщает Excel в Интернете где искать значения или данные, которые нужно использовать в формуле. С помощью ссылок можно использовать в одной формуле данные, находящиеся в разных частях листа, а также использовать значение одной ячейки в нескольких формулах. Вы также можете задавать ссылки на ячейки разных листов одной книги либо на ячейки из других книг. Ссылки на ячейки других книг называются связями или внешними ссылками.

Стиль ссылок A1

Стиль ссылок по умолчанию    По умолчанию в Excel в Интернете используется ссылочный стиль A1, который ссылается на столбцы с буквами (A–XFD, всего 16 384 столбца) и ссылается на строки с числами (от 1 до 1 048 576). Эти буквы и номера называются заголовками строк и столбцов. Для ссылки на ячейку введите букву столбца, и затем — номер строки. Например, ссылка B2 указывает на ячейку, расположенную на пересечении столбца B и строки 2.

Ячейка или диапазон

Использование

Ячейка на пересечении столбца A и строки 10

A10

Диапазон ячеек: столбец А, строки 10-20.

A10:A20

Диапазон ячеек: строка 15, столбцы B-E

B15:E15

Все ячейки в строке 5

5:5

Все ячейки в строках с 5 по 10

5:10

Все ячейки в столбце H

H:H

Все ячейки в столбцах с H по J

H:J

Диапазон ячеек: столбцы А-E, строки 10-20

A10:E20

<c0>Ссылка на другой лист</c0>.    В приведенном ниже примере функция СРЗНАЧ используется для расчета среднего значения диапазона B1:B10 на листе «Маркетинг» той же книги.

Пример ссылки на лист

1. Ссылка на лист «Маркетинг».

2. Ссылка на диапазон ячеек с B1 по B10 включительно.

3. Ссылка на лист, отделенная от ссылки на диапазон значений.

Различия между абсолютными, относительными и смешанными ссылками

Относительные ссылки   . Относительная ссылка в формуле, например A1, основана на относительной позиции ячейки, содержащей формулу, и ячейки, на которую указывает ссылка. При изменении позиции ячейки, содержащей формулу, изменяется и ссылка. При копировании или заполнении формулы вдоль строк и вдоль столбцов ссылка автоматически корректируется. По умолчанию в новых формулах используются относительные ссылки. Например, при копировании или заполнении относительной ссылки из ячейки B2 в ячейку B3 она автоматически изменяется с =A1 на =A2.

Скопированная формула с относительной ссылкой

Абсолютные ссылки   . Абсолютная ссылка на ячейку в формуле, например $A$1, всегда ссылается на ячейку, расположенную в определенном месте. При изменении позиции ячейки, содержащей формулу, абсолютная ссылка не изменяется. При копировании или заполнении формулы по строкам и столбцам абсолютная ссылка не корректируется. По умолчанию в новых формулах используются относительные ссылки, а для использования абсолютных ссылок надо активировать соответствующий параметр. Например, при копировании или заполнении абсолютной ссылки из ячейки B2 в ячейку B3 она остается прежней в обеих ячейках: =$A$1.

Скопированная формула с абсолютной ссылкой

Смешанные ссылки   . Смешанная ссылка содержит либо абсолютный столбец и относительную строку, либо абсолютную строку и относительный столбец. Абсолютная ссылка на столбец имеет вид $A1, $B1 и т. д. Абсолютная ссылка на строку имеет вид A$1, B$1 и т. д. Если положение ячейки с формулой изменяется, относительная ссылка меняется, а абсолютная — нет. При копировании или заполнении формулы по строкам и столбцам относительная ссылка автоматически изменяется, а абсолютная ссылка не корректируется. Например, при копировании или заполнении смешанной ссылки из ячейки A2 в ячейку B3 она автоматически изменяется с =A$1 на =B$1.

Скопированная формула со смешанной ссылкой

Стиль трехмерных ссылок

Удобный способ для ссылки на несколько листов   . Трехмерные ссылки используются для анализа данных из одной и той же ячейки или диапазона ячеек на нескольких листах одной книги. Трехмерная ссылка содержит ссылку на ячейку или диапазон, перед которой указываются имена листов. Excel в Интернете использует все листы, хранящиеся между начальным и конечным именами ссылки. Например, формула =СУММ(Лист2:Лист13!B5) суммирует все значения, содержащиеся в ячейке B5 на всех листах в диапазоне от Лист2 до Лист13 включительно.

  • При помощи трехмерных ссылок можно создавать ссылки на ячейки на других листах, определять имена и создавать формулы с использованием следующих функций: СУММ, СРЗНАЧ, СРЗНАЧА, СЧЁТ, СЧЁТЗ, МАКС, МАКСА, МИН, МИНА, ПРОИЗВЕД, СТАНДОТКЛОН.Г, СТАНДОТКЛОН.В, СТАНДОТКЛОНА, СТАНДОТКЛОНПА, ДИСПР, ДИСП.В, ДИСПА и ДИСППА.

  • Трехмерные ссылки нельзя использовать в формулах массива.

  • Трехмерные ссылки нельзя использовать вместе с оператор пересечения (один пробел), а также в формулах с неявное пересечение.

Что происходит при перемещении, копировании, вставке или удалении листов   . Нижеследующие примеры поясняют, какие изменения происходят в трехмерных ссылках при перемещении, копировании, вставке и удалении листов, на которые такие ссылки указывают. В примерах используется формула =СУММ(Лист2:Лист6!A2:A5) для суммирования значений в ячейках с A2 по A5 на листах со второго по шестой.

  • Вставка или копирование   . Если вставить или скопировать листы между листами 2 и 6 (в этом примере это конечные точки), Excel в Интернете содержит все значения в ячейках A2–A5 из добавленных листов в вычислениях.

  • Удаление   .  При удалении листов между листами 2 и 6 Excel в Интернете удаляет их значения из вычисления.

  • Перемещение   . При перемещении листов между листами 2 и 6 в расположение за пределами указанного диапазона листов Excel в Интернете удаляет их значения из вычисления.

  • Перемещение конечного листа   . При перемещении листа 2 или листа 6 в другое место в той же книге Excel в Интернете корректирует вычисление в соответствии с новым диапазоном листов между ними.

  • Удаление конечного листа   . При удалении sheet2 или Sheet6 Excel в Интернете корректирует вычисление в соответствии с диапазоном листов между ними.

Стиль ссылок R1C1

Можно использовать такой стиль ссылок, при котором нумеруются и строки, и столбцы. Стиль ссылок R1C1 удобен для вычисления положения столбцов и строк в макросах. В стиле R1C1 Excel в Интернете указывает расположение ячейки с «R», за которым следует номер строки и «C», за которым следует номер столбца.

Ссылка

Значение

R[-2]C

относительная ссылка на ячейку, расположенную на две строки выше в том же столбце

R[2]C[2]

Относительная ссылка на ячейку, расположенную на две строки ниже и на два столбца правее

R2C2

Абсолютная ссылка на ячейку, расположенную во второй строке второго столбца

R[-1]

Относительная ссылка на строку, расположенную выше текущей ячейки

R

Абсолютная ссылка на текущую строку

При записи макроса Excel в Интернете некоторые команды с помощью ссылочного стиля R1C1. Например, если вы записываете команду, например нажатие кнопки « Автосчет», чтобы вставить формулу, которая добавляет диапазон ячеек, Excel в Интернете формулу с помощью стиля R1C1, а не стиля A1, ссылок.

Использование имен в формулах

Можно создать определенные имена для представления ячеек, диапазонов ячеек, формул, констант или Excel в Интернете таблиц. Имя — это значимое краткое обозначение, поясняющее предназначение ссылки на ячейку, константы, формулы или таблицы, так как понять их суть с первого взгляда бывает непросто. Ниже приведены примеры имен и показано, как их использование упрощает понимание формул.

Тип примера

Пример использования диапазонов вместо имен

Пример с использованием имен

Ссылка

=СУММ(A16:A20)

=СУММ(Продажи)

Константа

=ПРОИЗВЕД(A12,9.5%)

=ПРОИЗВЕД(Цена,НСП)

Формула

=ТЕКСТ(ВПР(MAX(A16,A20),A16:B20,2,FALSE),»дд.мм.гггг»)

=ТЕКСТ(ВПР(МАКС(Продажи),ИнформацияОПродажах,2,ЛОЖЬ),»дд.мм.гггг»)

Таблица

A22:B25

=ПРОИЗВЕД(Price,Table1[@Tax Rate])

Типы имен

Существует несколько типов имен, которые можно создавать и использовать.

Определенное имя    Имя, используемое для представления ячейки, диапазона ячеек, формулы или константы. Вы можете создавать собственные определенные имена. Кроме того, Excel в Интернете иногда создает определенное имя, например при настройке области печати.

Имя таблицы    Имя таблицы Excel в Интернете, которая представляет собой коллекцию данных об определенной теме, которая хранится в записях (строках) и полях (столбцах). Excel в Интернете создает имя таблицы Excel в Интернете «Table1», «Table2» и т. д. при каждой вставке таблицы Excel в Интернете, но вы можете изменить эти имена, чтобы сделать их более значимыми.

Создание и ввод имен

Имя создается с помощью команды «Создать имя» из выделенного фрагмента. Можно удобно создавать имена из существующих имен строк и столбцов с помощью фрагмента, выделенного на листе.

Примечание: По умолчанию в именах используются абсолютные ссылки на ячейки.

Имя можно ввести указанными ниже способами.

  • Ввода     Введите имя, например, в качестве аргумента формулы.

  • <c0>Автозавершение формул</c0>.    Используйте раскрывающийся список автозавершения формул, в котором автоматически выводятся допустимые имена.

Использование формул массива и констант массива

Excel в Интернете не поддерживает создание формул массива. Вы можете просматривать результаты формул массива, созданных в классическом приложении Excel, но не сможете изменить или пересчитать их. Если на вашем компьютере установлено классическое приложение Excel, нажмите кнопку Открыть в Excel, чтобы перейти к работе с массивами.

В примере формулы массива ниже вычисляется итоговое значение цен на акции; строки ячеек не используются при вычислении и отображении отдельных значений для каждой акции.

Формула массива, вычисляющая одно значение

При вводе формулы «={СУММ(B2:D2*B3:D3)}» в качестве формулы массива сначала вычисляется значение «Акции» и «Цена» для каждой биржи, а затем — сумма всех результатов.

<c0>Вычисление нескольких значений</c0>.    Некоторые функции возвращают массивы значений или требуют массив значений в качестве аргумента. Для вычисления нескольких значений с помощью формулы массива необходимо ввести массив в диапазон ячеек, состоящий из того же числа строк или столбцов, что и аргументы массива.

Например, по заданному ряду из трех значений продаж (в столбце B) для трех месяцев (в столбце A) функция ТЕНДЕНЦИЯ определяет продолжение линейного ряда объемов продаж. Чтобы можно было отобразить все результаты формулы, она вводится в три ячейки столбца C (C1:C3).

Формула массива, вычисляющая несколько значений

Формула «=ТЕНДЕНЦИЯ(B1:B3;A1:A3)», введенная как формула массива, возвращает три значения (22 196, 17 079 и 11 962), вычисленные по трем объемам продаж за три месяца.

Использование констант массива

В обычную формулу можно ввести ссылку на ячейку со значением или на само значение, также называемое константой. Подобным образом в формулу массива можно ввести ссылку на массив либо массив значений, содержащихся в ячейках (его иногда называют константой массива). Формулы массива принимают константы так же, как и другие формулы, однако константы массива необходимо вводить в определенном формате.

Константы массива могут содержать числа, текст, логические значения, например ИСТИНА или ЛОЖЬ, либо значения ошибок, такие как «#Н/Д». В одной константе массива могут присутствовать значения различных типов, например {1,3,4;ИСТИНА,ЛОЖЬ,ИСТИНА}. Числа в константах массива могут быть целыми, десятичными или иметь экспоненциальный формат. Текст должен быть заключен в двойные кавычки, например «Вторник».

Константы массива не могут содержать ссылки на ячейку, столбцы или строки разной длины, формулы и специальные знаки: $ (знак доллара), круглые скобки или % (знак процента).

При форматировании констант массива убедитесь, что выполняются указанные ниже требования.

  • Константы заключены в фигурные скобки ( { } ).

  • Столбцы разделены запятыми (,). Например, чтобы представить значения 10, 20, 30 и 40, введите {10,20,30,40}. Эта константа массива является матрицей размерности 1 на 4 и соответствует ссылке на одну строку и четыре столбца.

  • Значения ячеек из разных строк разделены точками с запятой (;). Например, чтобы представить значения 10, 20, 30, 40 и 50, 60, 70, 80, находящиеся в расположенных друг под другом ячейках, можно создать константу массива с размерностью 2 на 4: {10,20,30,40;50,60,70,80}.

Теоретический урок по информатике

Формулы в табличном процессоре Excel

Формула – это выражение, которое состоит из последовательности операндов (аргументов), разделенных операторами

Формула может состоять из:

  • математических операторов
  • значений (констант)
  • ссылок на ячейку
  • имен функций

Результатом выполнения формулы есть некоторое новое значение, содержащееся в ячейке, где находится формула

Формула состоит из трех операндов (аргументов), которые разделены математическими операторами умножения и сложения. Аргументы представлены ссылками на ячейки электронной таблицы.

Формула из двух аргументов. Первый — функция, второй — константа. Разделитель — математический оператор сложения.

В формуле 4 аргумента, представленных константами. Три математических оператора: сложение, умножение, вычитание

В формуле 4 аргумента: ссылка на ячейку и три константы. Операторы — два умножения и один — сложения.

В качестве операндов могут выступать:

  • Константа
  • Ссылка на ячейку
  • Функция

Константы – текстовые или числовые значения, которые вводятся в ячейку и не могут изменяться во время вычислений

Ссылка на ячейку или группу ячеек – способ, которым указывается конкретная ячейка или несколько ячеек.

Ссылка на отдельную ячейку является ее координатой.

Значение пустой ячейки равно 0.

Ссылки на ячейки бывают двух типов:

  • Относительные – ячейки обозначаются относительным смещением от ячейки с формулой (например: F7).
  • Абсолютные – ячейки обозначаются координатами ячеек в сочетании со знаком $ (например: $F$7).
  • Комбинация предыдущих типов (например: F$7) – смешанные.

При копировании формул относительные ссылки изменяются на размер перемещения!

Операторами обозначаются операции, которые следует выполнить над операндами формулы

В Microsoft Excel включено четыре вида операторов:

  • арифметические операторы
  • операторы сравнения
  • операторы ссылок
  • текстовые операторы

Служат для выполнения арифметических операций, таких как сложение, вычитание, умножение

Арифметические операции выполняются над числами!

Используются арифметические операторы:

Используются для сравнения двух значений. Результатом сравнения является логическое значение: либо ИСТИНА, либо ЛОЖЬ.

Для описания ссылок на диапазоны ячеек

Для объединения нескольких текстовых строк в одну

Порядок вычислений формул

  1. Формула в Microsoft Excel всегда начинается со знака равенства (=). Знак равенства свидетельствует о том, что последующие знаки составляют формулу
  2. Элементы, следующие за знаком равенства, являются операндами, разделяемыми операторами вычислений
  3. Формулы вычисляют значения в определенном порядке. Порядок определяется обычными математическими законами: формула вычисляется слева направо, в соответствии с определенным порядком (приоритетом) для каждого оператора в формуле
  4. Если формула содержит операторы с одинаковым приоритетом — например операторы деления и умножения — они выполняются слева направо
  5. Если в одной формуле используется несколько операторов, Microsoft Excel выполняет операции в порядке, показанном в таблице

Повышение приоритета операции

Повышение приоритета операций нужно для обеспечения правильности вычислений.

Для повышения приоритета операции используют круглые скобки

Допустим, необходимо составить формулу для вычисления выражения, представленного в виде дроби:

Правильный результат достигается только в третьем случае. Числитель делится на знаменатель.

Примеры формул с использованием различных операторов

Если формула в ячейке не может быть правильно вычислена, Microsoft Excel выводит в ячейку сообщение об ошибке

Если формула содержит ссылку на ячейку, которая содержит значения ошибки, то вместо этой формулы также будет выводиться сообщение об ошибке

Значение сообщений об ошибке

#### – ширина ячейки не позволяет отобразить число в заданном формате;

#ИМЯ? – Microsoft Excel не смог распознать имя, использованное в формуле;

#ДЕЛ/0! – в формуле делается попытка деления на нуль;

#ЧИСЛО! – нарушены правила задания операторов, принятые в математике;

#Н/Д – такое сообщение может появиться, если в качестве аргумента задана ссылка на пустую ячейку;

#ПУСТО! – неверно указано пересечение двух областей, которые не имеют общих ячеек;

#ССЫЛКА! – в формуле задана ссылка на несуществующую ячейку;

#ЗНАЧ! – использован недопустимый тип аргумента.

  1. Что такое формула?
  2. Из каких элементов может состоять формула?
  3. Что такое операнд?
  4. Что такое аргумент?
  5. Что является результатом выполнения формулы?
  6. Что может выступать в качестве оператора?
  7. Какие типы операндов могут быть?
  8. Порядок вычислений формул?
  9. Приоритеты операций?
  10. Значения ошибок?

Работа с формулами. Термины и определения

Формула – это некое выражение, которое выполняет вычисление между операндами с помощью операторов.

Операнд – это элемент вычисления (константы, функции и ссылки).
Константа – постоянное (не вычисляемое) значение. Может быть числом или текстом.
Функция – заранее созданная формула, выполняющая сложные вычисления по введенным значениям (аргументам) в строго определенном порядке. Функции бывают математическими, финансовыми, статистическими и т. п.
Ссылка – адрес ячейки или диапазона ячеек на табличном поле, в которых содержатся значения.
Операторы – это знак или символ, определяющий тип вычисления в формуле над операндами. В «Excel» используются следующие операторы:

  • математические,
  • текстовые,
  • операторы сравнения
  • операторы ссылок.

Формула всегда начинается со знака равенства (=), а затем следуют операнды и операторы, например, =24*3, или =А1+В2*(С10D8)/СУММ(L12:H4), Где: 24, 3 – константы; СУММ – функция; А1, В2, С10, D8, L12 и H4 – ссылки; +, , / и * – операторы.

Формулу можно вводить непосредственно в ячейку или же в окно ввода на строке формул. После вычисления в ячейке отображается полученный результат, а на строке формул в окне ввода – созданная формула. Если выделить ячейку с формулой, то в самой ячейке будет отображаться результат вычисления формулы, а в строке формул – сама формула.

Презентация

Основы использования формул в Excel. Правила ввода формул, разрешенные математические операции, порядок вычисления. Функция и формула, часто используемые функции группы Автосумма.

Навыки MOS 77-420

Название навыка Номер навыка
Создание имен для диапазонов 2.3.4
Демонстрация умения пользоваться ссылками (относительными, абсолютными и смешанными) 4.1.1
Определение порядка вычисления 4.1.2
Ссылки на диапазоны данных в формулах 4.1.3
Демонстрация работы функции СУММА 4.2.1
Демонстрация работы функций МАКС и МИН 4.2.2
Демонстрация работы функций СЧЕТ (COUNT) 4.2.3
Демонстрация работы функции СРЕДНЕЕ 4.2.4

Теория:

  1. Построение простых формул

Видеоверсия

Текстовая версия

Именно возможность производить различного рода вычисления и снискали мировую популярность табличному процессору Excel из пакета Microsoft Office.

До этого занятия мы фактически не использовали Excel для проведения расчетов, начиная с данного занятия попытаемся если не полностью раскрыть, то продемонстрировать тот потенциал, который заложен в эту программу.

Основы построения формул

Если в начале ячейки поставить знак «=», то Excel начинает воспринимать ячейку как формулу.

В качестве простейшего примера формулы можно представить простую операцию суммирования двух чисел, вычитания, умножения и деления. В Excel работают стандартные математические операции и последовательность их применения.

Простейшая формула в Excel

Простейшая формула в Excel

По умолчанию, в ячейке, содержащей формулу, для пользователя отображается результат ее вычисления, если нужно посмотреть сами формулы, сделать этом можно командой отображения формул «Показать формулы», группа «Зависимости формул», вкладка «Формулы», либо нажать горячее сочетание Ctrl+` (клавиша тильда стоит в начале цифрового ряда на клавиатуре).

Горячее сочетание

Ctrl+` переключает режимы отображения данные/ формулы в Excel

Формула представляет собой уравнение, которое производит вычисления такие как: сложение, вычитание, умножение, деление. В Excel, в качестве значений формулы может быть число, адрес ячейки, дата, текст, булево значение (правда или ложь). чаще всего это либо число, либо адрес ячейки.

Формулы содержат два типа элементов: операнды и операторы вычислений. Операнды – это значения, которые используются в вычислениях. Операнд может быть константой, например, число «5», или переменной, т.е. ссылкой на ячейку, диапазон или другую формулу, например, ссылка на ячейку, которая содержит число «5».

Константа – это значение, которое вводится непосредственно в формулу (число, текст, дата).

Переменная – это символьное обозначение значения, которое находится вне формулы.

Использование ссылки и константы в формуле Excel

Использование ссылки и константы в формуле Excel

Оператор вычисления определяет само вычисление, для того, чтобы Excel начал производить вычисление в формуле в начале надо поставить знак «=». Excel поддерживает работу со следующими типами арифметических операторов:

Оператор Результат
+ Сложение
Вычитание
* Умножение
/ Деление
% Процент (сотая часть числа)
^ Возведение в степень

Во время введения формулы, операторы и значения отображаются и в ячейке, и в самой формуле, когда ввод закончен в строке формул будет формула, тогда как в ячейке – результат ее работы.

Порядок вычисления формулы

Когда в формуле применяется несколько вычислительных операторов, то порядок их вычисления подчинен общим математическим правилам. Следующий порядок применяется при расчете формулы (записано в порядке убывания приоритета вычисления):

  1. Отрицательные значения (-);
  2. Проценты (%);
  3. Возведение в степень (^);
  4. Умножение (*) и деление (/);
  5. Сумма (+) и разность (-).

Если рядом находятся два или более вычислительных операторов, которые находятся на одном уровне, то порядок их вычисления идет слева на право. Например, «=5+5+3-2», хотя здесь этот порядок имеет значение сугубо для логики произведения вычисления, т.к. отнимите вы число «2» в конце вычисления или в начале на результат не повлияет. Если возникает необходимость повысить приоритет вычисления отдельной части формулы, то, как и в математике, нужно эту часть заключить в круглые скобки.

Несколько примеров работы вычислений в Excel:

Примеры простых формул в Excel

Примеры простых формул в Excel

Горячее сочетание

Если во время ввода формулы вы передумали, то просто нажмите «Esc» и значение в ячейке не будет изменено. Если формулу уже изменили (завершили ввод с помощью Enter), то вернуть старое значение можно с помощью команды «Отменить» на панели быстрого доступа или сочетания Ctrl+Z.

Для того, чтобы отредактировать существующую формулу, необходимо установить курсор в ячейку с формулой и нажать клавишу «F2», либо кликнуть в строку формул, либо дважды кликнуть по целевой ячейке.

  1. Использование ссылок в формулах

Видеоверсия

Текстовая версия

Ранее упоминалось, что одним из значений, которые используются в формулах, являются переменные. Переменные используются намного чаще нежели константы, более того, рекомендуется все константы заменять переменными (подробнее об этом поговорим в разрезе рассмотрения абсолютных ссылок).

Итак, переменные в Excel представлены ссылками на другие ячейки. Рассмотрим два примера, которые фактически идентичны.

Ссылки на ячейки в формуле Excel

Ссылки на ячейки в формуле Excel

Каждая ячейка находится на пересечении строк и столбцов и имеет соответствующее обозначение:

  • «E2» – столбец «E», вторая строка;
  • «F2» – столбец «F», вторая строка;
  • «G2» – столбец «F», вторая строка.

Преимущество такой записи заключается в том, что при изменении значений в ячейках, задействованных в формуле, результат вычисления формулы также изменится. Естественно формулы могут содержать и ссылки (переменные), и числа (константы) одновременно.

Относительные ссылки

В рассмотренном примере был рассмотрен самый простой тип ссылок – относительные ссылки, принцип его работы легко понять на примере пересчета дневного заработка в другою валюту.

Относительная ссылка в Excel

Относительная ссылка в Excel

Простая формула пересчета актуального заработка в рубли вводится в ячейку C2, а потом, с помощью маркера автозаполнения растягивается на остальные дни, как можно заметить, для ячейки C3 в формуле используется заработок за 02.03.2016, хотя формула вводилась «=B2*71», т.е. при сдвиге на одну ячейку вниз, введенная относительная ссылка, также меняет свой адрес. То же самое происходит, если растянуть маркер автозаполнения в любую из сторон (влево, вправо, вверх или вниз), относительная ссылка всегда будет находится на одном расстоянии от ячейки с формулой, где она используется. В данном случае, это на одну ячейку влево, т.е., если потянуть маркер автозаполнения вправо, то в формуле будет использоваться столбец «C» (и число в зависимости от текущей строки).

Как вводить ссылки в формулы Excel

Ссылки в формулы Excel можно вводить непосредственно с клавиатуры (только не забыть указывать названия столбцов в английской раскладке), но более распространенным способом является клик левой клавиши мышки по той ячейке, использование которой предполагается в формуле. Например, в примере выше можно посчитать общую сумму заработка просто кликая на целевые ячейки и плюсуя их.

Ввод ссылок в формулу Excel

Ввод ссылок в формулу Excel

Для улучшенного визуального восприятия ссылок в формуле, ячейки подсвечиваются различными цветами.

Абсолютные ссылки

В примере перерасчета заработка из долларов в рубли мы использовали курс пересчета как константу, т.е. вводили число непосредственно в саму формулу. Если курс будет меняться (а он будет меняться), то придется переделать формулу и не забыть воспользоваться автозаполнением для размножения ее на другие ячейки, что довольно неудобно.

Можно записать курс как переменную ссылкой на ячейку, но тогда при автозаполнении на другие ячейки относительная ссылка собьется, т.е. будет ссылаться на неправильные ячейки. Для таких случаев в Excel предусмотрены абсолютные ссылки.

Абсолютная ссылка – это ссылка на ячейку, адрес которой не меняется при автозаполнении диапазонов. Для того, чтобы сделать ссылку абсолютной нужно в обозначении ссылки перед идентификатором столбца и строки поставить по знаку доллара.

Пример абсолютной ссылки

Пример абсолютной и относительной ссылки

Знак доллара можно ввести с клавиатуры, но быстрее будет нажать клавишу «F4» на относительной ссылке, т.е. на ссылке на которой установлен курсор. Повторное нажатие на клавишу «F4» будет убирать/добавлять знак $ возле строки/столбца. Будут появляться промежуточные значения, ссылки с одним знаком доллара – это смешанные ссылки, их рассмотрение будет чуть позже.

На заметку

Абсолютная ссылка – это ссылка с двумя знаками доллара.

Теперь, когда курс в формуле зафиксирован абсолютной ссылкой, то при его изменении, достаточно единожды изменить ячейку F1 и все формулы, которые используют значение данной ячейки будут пересчитаны автоматически, а при растягивании формулы в любую из сторон формула всегда будет ссылаться на одну и ту же конкретную ячейку.

В начале рассмотрения данного вопроса мы упоминали, что в формулах использование констант лучше свести к минимуму. Лучшим решением будет заменить их абсолютными ссылками, которую, к тому же, можно еще и будет подписать.

Смешанные ссылки

При автозаполнении относительная ссылка будет изменяться всегда, вне зависимости от направления автозаполнения, абсолютная никогда не будет изменяться. Как быть, если нужно, чтобы при автозаполнении формулы вниз или вверх ссылка менялась, а при движении влево или вправо – нет, или наоборот, при растягивании влево или вправо изменялась, а при движении вверх или вниз оставалась неизменной?

В таком случае следует использовать смешанные ссылки. Смешанная ссылка – это ссылка, которая по одному из направлений (строке или столбце) абсолютная, а по другому – относительная. Какая часть ссылки ведет себя как абсолютная ссылка определяется знаком доллара.

Например, в рассмотренном примере перевода дневного заработка, абсолютную ссылку курса рубля к доллару можно заменить на F$1 и ничего не поменяется, т.к. строку мы зафиксировали, а столбец и так не менялся. Чтобы сделать более наглядную презентацию, можно расширить таблицу пересчетами в дополнительные валюты.

Смешанные ссылки в Excel

Смешанные ссылки в Excel

Здесь используется два вида смешанных ссылок: первый ссылается на сумму заработка в долларах и зафиксирован по столбцам позволяет, растягивая формулу вниз, использовать для каждого дня свой заработок, а второй ссылается на курс зафиксирован по строкам позволяет изменять курс при автозаполнении формулы влево или вправо. Здесь важно понимать, что для пересчета заработка в три валюты формула была введена всего ОДИН! раз в ячейку C4. Все остальные ячейки были заполнены с помощью автозаполнения.

Важно

Понимание принципов работы различных типов ссылок является основой работы в табличном процессоре. Досконально не разобравшись в данном вопросе, любое последующее освоение материала лишено смысла. ЭТО ОСНОВА ОСНОВ!

Какие еще бывают типы ссылок

Все ссылки, которые мы рассматривали, ссылались на ячейки того же листа, где была расположена формула, однако пользователь может делать ссылки на ячейки другого листа. При этом все правила, рассмотренные ранее об относительны, абсолютных и смешанных ссылках, работают также, например, можно вынести курсы валют на другой лист, единственное что изменится, так это то, что перед ссылкой будет имя листа, которое заключено в одинарные кавычки и отделено от самой ссылки восклицательным знаком.

Ссылки на другие листы книги

Ссылки на другие листы книги

Вообще, если работать со ссылками на одном листе, то имя листа также можно писать все будет работать, просто если формула и ссылка находятся на одном листе создана более простая запись.

Это еще не все ссылаться можно и на ячейки, которые находятся в других книгах, это уже внешние ссылки, в этом случае в записи ссылки будет фигурировать и имя книги.

Внешние ссылки - ссылки на ячейки из другой книги

Внешние ссылки — ссылки на ячейки из другой книги

Работая с внешними ссылками важно понимать, что если книга, на которую настроены ссылки, переместить или удалить, то расчеты будут нарушены.

Внешняя ссылка с указанием пути к книге

Внешняя ссылка с указанием пути к книге

Путь к книге со ссылками будет отображаться в формуле после того, как книга будет сохранена и, если она закрыта, как только мы откроем книгу в формуле снова будет отображаться только имя книги в квадратных скобках.

В итоге: ссылки бывают относительными, абсолютными или смешанными, при этом, они могут размещаться на одном листе с формулой, на разных листах одной книги, либо в разных книгах.

  1. Использование диапазонов данных в формулах

Видеоверсия

Текстовая версия

В Excel группа ячеек именуется диапазоном. Группы ячеек могут быть смежными, а могут находится на расстоянии друг от друга. Вы можете назначать имена группам ячеек, менять границы диапазонов, после определения их имени и использовать имена в формулах вместо простых безымянных ссылок на ячейки.

Именование диапазонов данных

Если вы часто работаете с определенным диапазоном, дать ему имя бывает достаточно удобно, чтобы в последствии оперировать не безымянным диапазоном/ячейкой: «C3:C15», а понятным «прибыль_2015» и т.п.

Для именования и навигации по именованным диапазонам и ячейкам используется группа «Определенные имена» вкладки «Формулы», а также окно «Имя» (Name box), которое мы начали рассматривать во втором вопросе второго занятия.

Именование диапазона в Excel

Именование диапазона в Excel

Самый простой способ именования диапазона с помощью окошка «Имя» присвоит имя диапазону с параметрами по умолчанию, т.е. именованный диапазон будет работать на всех листах книги, если давать имя с помощью команды «Присвоить имя», то в появившемся диалоговом окне можно настроить дополнительные параметры, самым важным из которых является область действия именованного диапазона.

Диалоговое окно создание нового именованного диапазона

Диалоговое окно создание нового именованного диапазона

По умолчанию область действия определена на уровне книги, т.е., если вы создаете на одном из листов книги именованный диапазон, то его можно будет использовать на любом листе книги, а также нельзя создать второй именованный диапазон с таким именем. Пользователь может изменить область действия именованного диапазона во время его создания, выбрав один из существующих листов в книге. Этот лист не обязан совпадать с листом, на котором расположен сам диапазон, в этом случае можно создать несколько диапазонов с одинаковыми именами, но каждый будет действовать на «своем» листе.

Еще один способ быстрого создания именованного диапазона – это с использованием команды «Создать из выделенного», в той же группе «Определенные имена». Суть заключается в том, что выделяется диапазон вместе с заголовком, который и будет носить имя диапазона остальной части диапазона. Excel, кстати, сам определил какую ячейку выделить под имя диапазона.

Создание имени из выделенного диапазона

Создание имени из выделенного диапазона

Выделение столбца «В евро» и использование команды «Создать из выделенного» равнозначно выделению диапазона E4:E13 и присвоение ему имени «В_евро».

Посмотреть все именованные диапазоны, удалить ненужные, изменить у какого-нибудь диапазона его диапазон можно в диспетчере имен, который вызывается одноименной командой из группы «Определенные имена».

Диспетчер имен

Диспетчер имен

Как использовать именованные диапазоны

Именованные диапазоны используются в формулах наравне со стандартными диапазонами, но есть некоторые особенности. Во-первых, именованный диапазон ВСЕГДА является абсолютной ссылкой, во-вторых, в формуле достаточно начать писать имя именованного диапазона и Excel его предложит, если есть несколько похожих («заработок_доллары», «заработок_гривны» и т.д.) то можно мышкой будет выбрать нужный.

Именованный диапазон в формулу можно вставить с помощью команды «Использовать в формуле» группы «Определенные имена».

Именованные диапазоны идеально подходят для использования совместно с функциями, работающими с диапазонами, плотно к рассмотрению функций мы подойдем чуть позже, а начнем уже сейчас.

Например, в примере расчета и перевода в различные валюты, дневного заработка мы подсчитывали общую сумму в долларах простым сложением дневных доходов. В реальной работе Excel так делать неправильно, поскольку есть функции автоматизирующие данные операции. Подсчитаем суму доходов в разных валютах, используя ссылки на диапазоны, а потом сделаем тоже, только в качестве аргументов введем имена диапазонов.

Пример использования именованного диапазона

Пример использования именованного диапазона

Если не использовать имена ячеек, то можно подсчитать сумму заработка в одной валюте, а для других заполнить с помощью автозаполнения. С именованными диапазонами такой «фокус» не пройдет, т.к. диапазону присваивается абсолютная ссылка, однако, если нужно будет просуммировать диапазон, который находится вне поля зрения, то использование имени, вместо ссылок будет предпочтительнее.

Если в книге создано много именованных диапазонов, или вы просто не помните имя нужного диапазона ячеек, в помощь придет диалоговое окно «Вставка имени», которое удобно использовать при составлении формулы и которое вызывается с помощью команды «Использовать в формуле», группа «Определенные имена».

Вставка имени

Вставка имени

В заключение рассмотрение темы именования диапазонов данных можно указать правила для создания диапазонов:

  1. Длина имени не более 255 символов.
  2. Начинаться имя диапазона может либо с буквы, либо с символов «_» и «». В самом имени можно использовать цифры, буквы, знак подчеркивания. Например, «имя_ячейки», или «_имяячейки.1» – допустимые названия, а «1имя_ячейки» – нельзя т.к. начинается с цифры.
  3. Имя не может состоять из одиночных букв: «R», «r», «C»,»c», поскольку их ввод в окошко «Имя» приводит к выделению строки (row) или столбца (column).
  4. В именах нельзя использовать пробелы, Microsoft рекомендует их заменять символом подчеркивания «_» или точкой «.». Например, «доходы_октябрь», «прибыль.год».
  5. Имя диапазона не может быть таким же как имя ссылки, например, «A5» или «$B$5».

  1. Введение в функции. Отображение дат и времени с помощью функций

Видеоверсия

Текстовая версия

Некоторые вычисления пользователи совершают чаще остальных, некоторые вычисления являются обязательными для определенной области. Чтобы каждый раз не вводить формулу вручную в Excel разработали функции. Функция фактически являет собой предопределенную формулу, например, формулу суммы, которую мы ранее уже немного рассматривали.

В Excel предусмотрено большое количество функций от достаточно простых, например, среднее, подсчет количества ячеек, минимальное, сумма и т.п., до сложных статистических или финансовых вычислений, например, дисперсия, среднеквадратическое отклонение и т.д.

Удобный справочник по работе с функциями представлен на нашем сайте: //msoffice-prowork.com/spravka-ms-excel/

Введение в функции

На заметку

Названия функций не чувствительны к регистру, однако, в Excel они пишутся заглавными буквами для удобочитаемости. Правда пользователю писать заглавными нет надобности, поскольку Excel самостоятельно преобразует в имени функции строчные буквы в прописные.

Вызвать функцию для вставки в формулу можно несколькими способами:

  1. На вкладке «Формулы» в группе «Библиотека функций» воспользоваться командой «Вставить функцию» или выбрать необходимую из соответствующей категорий.
  2. Вызвать команду «Вставить функцию» которая находится слева возле строки формул.
  3. Поставить знак «=» в строку формул и выбрать одну из последних 10 использовавшихся функций в окошке «Имя» или там же вызвать команду вставки любой функции.
  4. Воспользоваться горячим сочетанием клавиш «Shift+F3».
  5. Поставить знак «=» в строку формул и начать вводить функцию, Excel начнет предлагать вероятные варианты функций.
  6. Различные способы добавления функции

    Различные способы добавления функции
  7. Если вы точно не помните имя функции, но помните, что она должна делать, то можно ввести желаемое действие в окошко «Что вы хотите сделать» (Tell me), например, введя «среднее», Excel предложит воспользоваться функцией СРЗНАЧ, которая и считает среднее арифметическое.
  8. Использование окошка Tell me для вставки функции (Excel 2016)

    Использование окошка Tell me для вставки функции (Excel 2016)
  9. На вкладке «Главная» в группе редактирование есть команда «Автосумма», которая предлагает частоиспользуемые функции (среднее, сумма, максимум, минимум, счетчик), но в выпадающем меню можно вызвать диалоговое окно вставки любой функции Excel.
  10. Частоиспользуемые функции в группе Автосумма

    Частоиспользуемые функции в группе Автосумма

Как вы уже заметили функции суммы, среднего, максимума и минимума используются чаще остальных, поэтому они даже выведены в отдельную группу. На самом деле очень быстро узнать эти величины можно даже без ввода формул. На строке состояния у пользователя есть возможность вывести быстрый подсчет среднего, количества, количества числе, максимум и минимум (галочкой отмечены выведенные на панель состояния подсчеты в данный момент).

Вывод информации на панель состояния

Вывод информации на панель состояния

Для суммы есть горячее сочетание клавиш «Alt+=», можно просто ввести его возле диапазона с данными и Excel выделит наиболее подходящий (по мнению программы) диапазон, который можно откорректировать, а можно выделить диапазон и нажать горячее сочетание и Excel в зависимости от диапазона (горизонтальный или вертикальный) поместит суммы в ячейку под, или над диапазоном.

Подсчет суммы диапазона с помощью сочетания Alt+=

Подсчет суммы диапазона с помощью сочетания Alt+=

Функции даты и времени

В Excel даты фактически являют собой числовые значения, но отформатированы так чтобы выглядеть как дата. То де самое относится и ко времени. Данное утверждение легко проверить просто, введя любое положительное число и отформатировав его соответствующим образом. Именно по этой причине возможны арифметические операции с датами, например, можно вычислить количество дней между двумя датами просто вычтя из одной даты другую.

Отправной точкой для дат является 1 января 1900 года, т.е. именно в эту дату будет преобразовано число «1», если выставить соответствующе форматирование, «2» = это 2 января 1900 года и т.д. Даты можно складывать, вычитать, умножать, делить ровно также, как это делается с числами.

В Excel по умолчанию все ячейки имеют числовой формат «Общий», это означает, что табличный процессор попытается подстроить форматирование в зависимости от введенных данных.

Например, введя «15.03.2016» числовой формат будет установлен на «Дата», если потом просто удалить дату с помощью клавиши Del (равнозначно очистке содержимого) и ввести число, например, 5, то в ячейке отобразится дата: 05.01.1900. Поэтому нужно либо полностью очищать ячейку (вместе с форматами), либо после ввода данных изменить числовой формат ячейки.

Функция СЕГОДНЯ (TODAY)

Функция СЕГОДНЯ () или TODAY () в английской версии Excel проста в понимании и ее синтаксист предельно прост, т.к. аргументы отсутствуют в принципе. Данная функция возвращает текущую дату. При открытии книги всегда будет отображена актуальная дата, поэтому если нужно зафиксировать конкретную дату ее придется ввести вручную.

Ввод любой формулы должен начинаться со знака «=», если формула состоит из одной функции, то перед ней следует поставить «=», если функция добавляется в середине формулы повторно равно ставить нельзя. В формуле может присутствовать только один знак «=».

Функция СЕГОДНЯ

Само по себе использование функции СЕГОДНЯ выглядит не самым интересным занятием, но нужно понимать, что при построении формул мы может использовать несколько функций. Для примера можно использовать СЕГОДНЯ, при вычислении своего возраста, в этом случае формула примет вид:

Вычисление своего возраста в Excel

Вычисление своего возраста в Excel

Функция ТДАТА (NOW)

Функция ТДАТА () или NOW () в английской версии Excel, очень похожа на предыдущую за тем лишь исключением, что возвращает не просто текущую дату, но и точное время. Время в Excel представлено дробным числом.

Вывод текущей даты в Excel

Вывод текущей даты в Excel

Обновление текущего времени происходит каждый раз при открытии файла, или при пересчете листа.

  1. Работа с часто используемыми функциями (Автосумма)

Видеоверсия

Текстовая версия

В Excel множество функций, некоторые из них используются редко, некоторые будут интересны только определенной категории работников, а есть функции, которые будут полезны всегда и везде, не зависимо от вашей специальности и вида расчетов.

В Microsoft это тоже понимают, поэтому собрали такие функции не просто в отдельный набор, который называется «Автосумма» но и разместили его в различных местах интерфейса программы Excel.

В «Автосумму» входят функции: СУММ (подсчет суммы), СРЗНАЧ (среднее арифметическое), СЧЁТ (подсчитывает количество ячеек в диапазоне с числами), МАКС (максимальное значение) и МИН (минимальное значение).

Группу функций «Автосумма» можно найти на вкладке «Главная» в группе «Редактирование».

Частоиспользуемые функции в группе Автосумма

Частоиспользуемые функции в группе Автосумма

Группа функций «Автосумма» представлена на вкладке «Формулы» в группе «Библиотека функций».

Функция СУММ (SUM)

Использование функции СУММ, чуть ли не первое, что должен освоить пользователь, связавший свою деятельность с Excel, данная функция просто суммирует ячейки диапазона или диапазонов смежных ячеек.

Во втором вопросе данного занятия мы искали общую сумму месячного заработка простым вводом ссылок на ячейки со знаком «+», тогда это было сделано в рамках объяснения работы со ссылками в Excel, в реальной работе так делать неправильно, поскольку есть функция «СУММ».

Демонстрация работы функции СУММ

Демонстрация работы функции СУММ

Если вы поименовали диапазон, то в аргументы функции можно просто ввести его, бывает удобно, если диапазоны разбросаны по листам книги Excel.

Функция СРЗНАЧ (AVERAGE)

Функция СРЗНАЧ подсчитывает среднее арифметическое диапазона, в нашем случае сумму за 10 периодов (дней) нужно разделить на 10. Как и с предыдущей функцией, в качестве аргумента можно ввести поименованный диапазон.

Вычисление среднего в Excel

Вычисление среднего в Excel

Кстати, следует отметить, что в нашем конкретном примере, использование поименованных диапазонов не очень удобно, поскольку это исключает возможность применение автозаполнения. Нужно либо удалить имена диапазонов, либо вручную ввести поименованный диапазон относительной ссылкой (т.е. не выделять его мышкой, а ввести буквы и символы диапазона в функцию с клавиатуры).

Если удалять имя диапазона нельзя, можно немножко упростить процесс записи поименованного диапазона ссылками. Выделяем на ячейку больше поименованного диапазона, а потом в строке формул с клавиатуры исправляем выделенное.

Функция СЧЁТ (COUNT), СЧЁТЗ (COUNTA)

Функция СЧЁТЗ (COUNTA) не представлена в быстродоступной группе «Автосумма», но она используется, возможно, даже чаще чем СЧЁТ (COUNT), поэтому имеет смысл ее рассмотреть.

Итак, функции СЧЁТ (COUNT), СЧЁТЗ (COUNTA) и подсчитывают количество заполненных ячеек в диапазоне, однако, первая считает только ячейки с числами (причем во всех числовых форматах: число, финансовый, дата, время), в то время, как вторая посчитает все не пустые ячейки. Для примера будем использовать диапазон с текстовым заголовком, функция СЧЁТЗ должна показать на одно значение больше чем СЧЁТ.

Подсчет ячеек с данными и с числовыми данными

Подсчет ячеек с данными и с числовыми данными

Функции МАКС (MAX) и MIN (MIN)

Функции МАКС (MAX) и MIN (MIN) направлены на поиск максимального и минимального значения в диапазоне, синтаксис использования не отличается от рассмотренных выше вариантов.

Поиск максимального и минимального значений в Excel

Поиск максимального и минимального значений в Excel

Для лучшего визуального восприятия, отформатируем вычисляемые ячейками одним из предустановленных стилей ячейки.

Флэшкарты

Так называемые карты памяти, смотрите на карту и пытаетесь ответить, по клику на карту отобразится правильный ответ. Карты памяти хороши для запоминания ключевых позиций занятия. Все занятия данного курса снабжены картами памяти.

Практика

В практической части вы найдете задания по прошедшему занятию. После их выполнения у вас есть возможность сравнить свой вариант с подготовленным лектором ответом. Настоятельно рекомендуется смотреть решение только после того, как вы выполнили задание самостоятельно. Для некоторых заданий есть небольшие подсказки

Задание 1. Вычисление антропометрических данных человека

На месте преступления оставлен след, предположительно преступника, 43й размер, ботинок мужской. Не основании этой информации, а также учитывая тот факт, свидетели отметили, как парень лет 27 покидал место преступления, нужно рассчитать некоторые антропометрические данные человека: Рост, длину шага, ширину ступни, длину пятки, длину головы, плеча, предплечья, бедра, голени и идеальную массу.

Формулы для расчета показателей:

  • Рост (см) = (длина ступни – 15) *100/15,8+100
  • Длина шага (см) = длина ступни * 3
  • Ширина ступни (см) = Рост / 18
  • Длина пятки (см) = Рост / 27
  • Голова (см) = Рост / 8
  • Плечо (см) = (Рост – 73,6) / 2,97
  • Предплечье (см) = (Рост – 80,4) / 3,65
  • Бедро (см) = (Рост – 69,1) / 2,24
  • Голень (см) = (Рост – 72,6) / 2,53
  • Идеальная масса (кг) = (Рост * 3 / 10 + 450 + Возраст) * 0,25 — 55

Инструкции по произведению вычислений:

  1. Открыть книгу «Занятие 4.1 старт».
  2. Найти соответствие длины ступни размеру обуви в сети Интернет.
  3. Рассчитать показатели, на основе найденного значения длины ступни.
  4. В формулах использовать ссылки на рассчитанные ранее значения, например, если для расчета плеча используется рост, то нужно использовать ссылку на рассчитанное значение роста.
  5. Сохранить книгу под именем «Занятие 4.1 выполнено».

Посмотреть решение

Задание 2. Использование абсолютной ссылки в расчетах

Расчет антропометрических показателей еще для двух размеров обуви. Необходимо переделать введенные формулы так, чтобы для двух новых размеров обуви (длина ступни 29 и 31 см.) расчеты были произведены автоматически после автозаполнения ячеек справа.

  1. Открыть книгу из предыдущего задания «Задание 4.1 выполнено».
  2. Отобразить скрытые столбцы C и D.
  3. В формулах, где используется возраст предполагаемого преступника, изменить относительную ссылку на абсолютную.
  4. Выделить диапазон ячеек B4:B13 и, с помощью автозаполнения, произвести расчеты для двух соседних столбцов для длины ступни 29 и 31.
  5. Сохранить книгу под именем «Задание 4.2 выполнено».

Посмотреть решение

Задание 3. Использование смешанных ссылок

Сделать перевод заработанных денег в другие валюты.

  1. Открыть книгу «Задание 4.3 старт».
  2. На основании курса рубля к доллару сделать расчет диапазона C2:C11. При вводе ссылку на курс рубля использовать смешанный тип ссылки (абсолютный по строках и относительный по столбцах). При вводе ссылки на дневной заработок использовать смешанный тип ссылок (абсолютный по столбцах и смешанный по строках).
  3. С помощью автозаполнения растянуть диапазон на два столбца вправо для расчета заработка в гривнах и евро.
  4. Сохранить книгу под именем «Задание 4.3 выполнено».

Посмотреть решение

Задание 4. Работа с именованными диапазонами и функциями

  1. Открыть книгу из предыдущего задания «Задание 4.3 выполнено».
  2. Рассчитать показатели суммы, среднего, максимального и минимального значений для столбцов «В рублях», «В гривнах» и «В евро».
  3. Диапазону заработку в долларах дать имя «заработок» (B2:B11).
  4. Рассчитать показатели суммы, среднего, максимального и минимального значений для столбца заработка в долларах, но в качестве аргумента функций указывать имя диапазона. Например, для суммы: =СУММ(заработок).
  5. Используя функции СЧЁТ и СЧЁТЗ, рассчитать количество дат в диапазоне A1:A11 и общее количество записей в этом же диапазоне.
  6. В ячейку J2, с помощью функции СЕГОДНЯ ввести актуальную дату.
  7. Сохранить книгу под именем «Задание 4.4 выполнено».

Посмотреть решение

Тест

Полезное

  • Нажмите
    клавишу ВВОД.

    Создание
    формулы с функциями

    1. Щелкните
      ячейку, в которую требуется ввести
      формулу.

    2. Чтобы
      начать формулу с функции, на панели
      формул

      нажмите
      кнопку Вставить
      функцию


      .

    3. Выберите
      необходимую функцию.

    В
    поле Поиск
    функции

    можно ввести запрос с описанием операции,
    которую требуется выполнить, (например,
    по словам «сложение чисел» будет
    найдена функция СУММ).
    Кроме того, можно выбрать категорию в
    поле Категория.

    Совет.
    Список доступных функций см. в разделе
    Список
    функций для листа (по категориям).

    1. Введите
      аргументы.

    Совет.
    Для ввода в качестве аргументов ссылок
    на ячейки нажмите кнопку свертывания
    диалогового окна


    (которая
    временно скрывает диалоговое окно),
    выделите ячейки на листе и нажмите
    кнопку развертывания
    диалогового окна


    .

    Пример
    формулы

    Описание

    =СУММ(A:A)

    Суммирует
    все числа в столбце A

    =СРЕДНЕЕ(A1:B4)

    Вычисляет
    среднее значение всех чисел в диапазоне

    1. По
      завершении ввода формулы нажмите
      клавишу ВВОД.

    Совет.
    Чтобы выполнить быстрое сложение
    значений, также можно воспользоваться
    функцией Автосумма.
    На вкладке Главная
    в группе элементов Правка
    нажмите кнопку Автосумма,
    а затем выберите необходимую функцию.

    К
    началу страницы

    Создание
    формулы с вложенными функциями

    Вложенные
    функции — это функции, а качестве одного
    из аргументов которых заданы другие
    функции. В формулу можно вложить до 64
    функций. Указанная ниже формула суммирует
    набор чисел (G2:G5),
    только если среднее значение другого
    набора чисел (F2:F5)
    больше 50. В
    противном случае она возвращает значение
    0.

    Функции
    СРЗНАЧ
    и СУММ
    вложены в функцию ЕСЛИ.

    1. Щелкните
      ячейку, в которую требуется ввести
      формулу.

    2. Чтобы
      начать формулу с функции, на панели
      формул

      нажмите
      кнопку мастера
      функций

      .

    3. Выберите
      необходимую функцию.

    В
    поле Поиск
    функции

    можно ввести запрос с описанием операции,
    которую требуется выполнить, (например,
    по словам «сложение чисел» будет
    найдена функция СУММ).
    Кроме того, можно выбрать категорию в
    поле Категория.

    Совет.
    Список доступных функций см. в разделе
    Список
    функций для листа (по категориям).

    1. Чтобы
      ввести аргументы, выполните одно или
      несколько из указанных ниже действий.

      • Для
        ввода в качестве аргументов ссылок на
        ячейки нажмите кнопку
        свертывания диалогового окна

        рядом
        с нужным аргументом (которая на время
        скрывает диалоговое окно), выделите
        ячейки на листе и нажмите кнопку
        развертывания
        диалогового окна

        .

      • Чтобы
        в качестве аргумента задать другую
        функцию, введите ее в соответствующее
        поле аргумента. Например, можно добавить
        СУММ(G2:G5)
        в текстовое поле Значение_если_истина
        функции ЕСЛИ.

      • Части
        формулы, отображенные в диалоговом
        окне Аргументы
        функции
        ,
        указывают функцию, выбранную в предыдущем
        действии. Например, при выборе функции
        ЕСЛИ
        в диалоговом окне Аргументы
        функции

        отобразятся аргументы для функции
        ЕСЛИ.

    К
    началу страницы

    Создание
    формулы массива, вычисляющей единственный
    результат

    Формулу
    массива
    (Формула массива. Формула, выполняющая
    несколько вычислений над одним или
    несколькими наборами значений, а затем
    возвращающая один или несколько
    результатов. Формулы массива заключены
    в фигурные скобки { } и вводятся нажатием
    клавиш CTRL+SHIFT+ВВОД.)
    можно использовать для выполнения
    некоторых вычислений с единственным
    результатом. Данный тип формулы массива
    позволяет упростить модель листа путем
    замены нескольких отдельных формул
    одной формулой массива.

    1. Щелкните
      ячейку, в которую требуется ввести
      формулу массива.

    2. Введите
      необходимую формулу.

    Совет.
    Формулы массива используют обычный
    синтаксис. Они все начинаются со знака
    равенства и могут содержать встроенные
    функции Excel.

    Например,
    указанная ниже формула вычисляет
    итоговое значение массива цен на акции
    без использования строки ячеек для
    вычисления и отображения итоговых
    значений по каждой акции.

    Формула
    массива, вычисляющая единственный
    результат

    При
    вводе формулы ={СУММ(B2:С2*B3:С3)}
    в качестве формулы массива она перемножает
    количество акций на цену каждой акции
    (500*10 и 300*15), после чего складывает
    результаты этих вычислений, что дает
    общую сумму 9500.

    1. Нажмите
      сочетание клавиш CTRL+SHIFT+ВВОД.

    Приложение
    Excel
    автоматически вставляет формулу между
    фигурными скобками ({
    }
    ).

    Примечание.
    При
    заключении функции в фигурные скобки
    вручную она не преобразуется в функцию
    массива. Чтобы создать функцию массива,
    нажмите сочетание клавиш CTRL+SHIFT+ВВОД.

    Важно.
    При изменении формулы массива фигурные
    скобки ({
    }
    )
    не будут отображаться в формуле. В таком
    случае необходимо еще раз нажать
    сочетание клавиш CTRL+SHIFT+ВВОД.

    К
    началу страницы

    Создание
    формулы массива, вычисляющей несколько
    результатов

    Некоторые
    функции листа возвращают массивы
    значений либо требуют массив значений
    в качестве аргумента. Для вычисления
    нескольких результатов с помощью формулы
    массива в диапазон ячеек, состоящий из
    того же числа строк и столбцов, что и
    аргументы массива, необходимо ввести
    массив.

    1. Выделите
      диапазон ячеек, в который требуется
      ввести формулу массива.

    2. Введите
      необходимую формулу.

    Совет.
    Формулы массива используют обычный
    синтаксис. Они все начинаются со знака
    равенства и могут содержать встроенные
    функции Excel.

    Например,
    по заданному ряду из трех значений
    объема продаж (столбец B)
    для ряда из трех месяцев (столбец A)
    функция ТЕНДЕНЦИЯ
    определяет линейный прогноз объемов
    продаж. Для отображения всех вычисляемых
    значений формула введена в три ячейки
    столбца C
    (C1:C3).

    Формула
    массива, вычисляющая несколько результатов

    При
    вводе в качестве формулы массива формулы
    =ТЕНДЕНЦИЯ(B1:B3;A1:A3)
    формируются три отдельных результата
    (22196, 17079 и 11962), вычисленные по трем объемам
    продаж за три месяца.

    1. Нажмите
      сочетание клавиш CTRL+SHIFT+ВВОД.

    Приложение
    Excel
    автоматически вставляет формулу между
    фигурными скобками ({
    }
    ).

    Примечание.
    При
    заключении функции в фигурные скобки
    вручную она не преобразуется в функцию
    массива. Чтобы создать функцию массива,
    нажмите сочетание клавиш CTRL+SHIFT+ВВОД.

    Важно.
    При изменении формулы массива фигурные
    скобки ({
    }
    )
    не будут отображаться в формуле. В таком
    случае необходимо еще раз нажать
    сочетание клавиш CTRL+SHIFT+ВВОД.

    К
    началу страницы

    Удаление
    формулы

    При
    удалении формулы также удаляются
    результаты ее вычислений. Однако можно
    удалить только формулу, а результаты
    вычислений оставить в ячейке.

    • Чтобы
      удалить формулы вместе с результатами
      вычислений, выполните указанные ниже
      действия.

      1. Выделите
        ячейку или диапазон ячеек, содержащий
        формулу.

      2. Нажмите
        клавишу DEL.

    • Чтобы
      удалить только формулу, а результаты
      вычислений оставить без изменений,
      выполните указанные ниже действия.

      1. Выделите
        ячейку или диапазон ячеек, содержащий
        формулу.

    Если
    формула является формулой массива,
    выделите диапазон ячеек, содержащий
    ее.

    Выделение
    диапазона ячеек, содержащего формулу
    массива

      1. Щелкните
        любую ячейку в формуле массива.

      2. На
        вкладке Начальная
        страница

        в группе Редактирование
        выберите команду Найти
        и заменить
        ,
        а затем выберите в списке пункт Переход.

      3. Нажмите
        кнопку Выделить.

      4. Установите
        флажок Текущий
        массив
        .

    1. На
      вкладке Главная
      в группе Буфер
      обмена

      нажмите кнопку Копировать


      .

    Клавиши
    быстрого доступа

    Можно также нажать клавиши CTRL+C.

    1. На
      вкладке Главная
      в группе Буфер
      обмена

      нажмите стрелку под кнопкой Вставить


      и
      выберите пункт Вставить
      значения
      .

    К
    началу страницы

    Советы
    и рекомендации по созданию формул

    Быстрое
    копирование формул

    Одну и ту же формулу можно быстро ввести
    в диапазон ячеек. Выделите нужный
    диапазон, введите формулу, а затем
    нажмите сочетание клавиш CTRL+ВВОД.
    Например, если в диапазон ячеек C1:C5
    ввести формулу =СУММ(A1:B1),
    а затем нажать сочетание клавиш CTRL+ВВОД,
    приложение Excel
    вставит формулу в каждую ячейку диапазона,
    используя ячейку A1
    в качестве относительной ссылки.

    Использование
    автозавершения формул

    Для упрощения создания и изменения
    формул, а также для снижения необходимости
    ввода формул вручную и возникновения
    синтаксических ошибок рекомендуется
    использовать возможность автозавершения
    формул. После ввода знака равенства (=)
    и начальных букв (начальные буквы играют
    роль триггеров
    отображения
    )
    приложение Excel
    снизу ячейки выводит динамический
    список допустимых функций и имен. После
    ввода в формулу функции или имени с
    помощью триггера
    вставки

    (нажатия клавиши TAB
    или двойного щелчка элемента в списке)
    Excel
    выводит соответствующие аргументы.
    Если по мере ввода формулы вставить
    запятую, которая также может выполнять
    роль триггера отображения, приложение
    Excel
    может отобразить дополнительные
    аргументы. При вводе в формулу начальных
    букв дополнительных функций или имен
    снова выводится динамический список
    вариантов.

    Использование
    всплывающих подсказок для функций

    При хорошем знании аргументов функции
    можно использовать всплывающие подсказки,
    которые появляются после ввода имени
    функции и открывающей скобки. Чтобы
    просмотреть справку по функции, щелкните
    ее имя. Чтобы выбрать соответствующий
    аргумент в формуле, щелкните имя
    аргумента,

    К
    началу страницы

    Распространенные
    ошибки при создании формул

    В таблице ниже представлены наиболее
    часто встречающиеся ошибки, допускаемые
    при вводе формул, и способы их устранения.

    Рекомендации

    Дополнительные
    сведения

    Проверьте
    согласованность открывающих и
    закрывающих скобок

    Убедитесь,
    что каждая скобка имеет соответствующую
    открывающую и закрывающую скобку. При
    создании формулы Excel отображает
    вводимые скобки цветом.

    Используйте
    двоеточие для указания диапазона

    При
    указании ссылки на диапазон ячеек в
    качестве разделителя между первой и
    последней ячейками диапазона используйте
    двоеточие (:).
    Например:
    A1:A5.

    Введите
    все необходимые аргументы

    Некоторые
    функции имеют обязательные аргументы.
    Кроме того, убедитесь, что отсутствуют
    лишние аргументы.

    Допускается
    вложение не более 64 функций

    Число
    уровней вложения функций в пределах
    одной функции не должно превышать 64.

    Имена
    других листов следует заключать в
    апострофы

    Если
    формула содержит ссылки на значения
    ячеек на других листах или в других
    книгах, а имя другой книги или листа
    содержит небуквенные символы, его
    необходимо заключить в одиночные
    кавычки ( ).

    Включите
    путь к внешним книгам

    Убедитесь,
    что каждая внешняя
    ссылка
    (Внешняя ссылка. Ссылка на ячейку или
    диапазон ячеек в другой книге Microsoft
    Excel
    или ссылка на имя, определенное в
    другой книге.)
    содержит имя книги и путь к этой книге.

    Вводите
    числа без форматирования

    Не
    задавайте формат для чисел, вводимых
    в формулы. Например, даже если требуется
    ввести значение 1 000 р., введите в формулу
    1000

    Стандартные
    функции.

    Сумм,
    средн.
    Значение,
    если (
    Возвращает
    одно значение, если заданное условие
    при вычислении дает значение ИСТИНА, и
    другое значение, если ЛОЖЬ.

    Функция
    ЕСЛИ используется при проверке условий
    для значений и формул.), гиперссылка
    (Создает ярлык или переход, который
    открывает документ, расположенный на
    сетевом сервере, во внутренней
    сети
    (Интрасеть. Компьютерная сеть внутри
    организации, использующая технологии
    Интернета (например, протоколы HTTP
    и FTP).
    Переходы между документами, веб-страницами
    и другими объектами выполняются в
    интрасети с помощью гиперссылок.)
    или в Интернете. Если щелкнуть ячейку,
    содержащую функцию ГИПЕРССЫЛКА, в
    Microsoft
    Excel
    откроется файл, расположение которого
    определено с помощью аргумента «адрес».)
    , макс
    (
    Возвращает
    наибольшее значение из набора значений),sin
    (Возвращает синус заданного угла.),
    суммесли
    (Функция СУММЕСЛИ
    используется, если необходимо
    просуммировать значения диапазона
    (Диапазон. Две или более ячеек листа.
    Ячейки диапазона могут быть как смежными,
    так и несмежными.),
    соответствующие указанным условиям.
    Предположим, например, что в столбце с
    числами необходимо просуммировать
    только значения, большие 5. Для этого
    можно использовать указанную ниже
    формулу.

    =СУММЕСЛИ(B2:B25;»>5″)

    В
    данном примере на соответствие условиям
    проверяются суммируемые значения. При
    необходимости можно применить критерии
    к одному диапазону, просуммировав
    соответствующие значения из другого
    диапазона. Например, формула =СУММЕСЛИ(B2:B5;
    «Иван»;
    C2:C5)
    суммирует только те значения из диапазона
    C2:C5,
    для которых соответствующие значения
    из диапазона B2:B5
    равны «Иван».

    )

    Использование
    формул, функций и диаграмм в Excel

    Функции
    Excel — это специальные, заранее созданные
    формулы для сложных вычислений, в которые
    пользователь должен ввести только
    аргументы.

    Функции
    состоят из двух частей: имени функции
    и одного или нескольких аргументов. Имя
    функции описывает операцию, которую
    эта функция выполняет, например, СУММ.

    Аргументы
    функции Excel — задают значения или ячейки,
    используемые функцией, они всегда
    заключены в круглые скобки. Открывающая
    скобка ставится без пробела сразу после
    имени функции. Например, в формуле
    «=СУММ(A2;A9)», СУММ — это имя функции, а A2
    и A9 — ее аргументы.

    Создание
    диаграмм сначалп надо чтобы данные были
    набраны на листе

    Шаг
    1. Выбор типа диаграммы.

    Первое
    окно диалога Мастера диаграмм, предлагает
    выбрать тип диаграммы.

    Шаг
    2. Задание исходных данных диаграммы.

    Во
    втором окне диалога мастера диаграмм
    можно задать данные, используемые Excel
    при построении диаграммы.

    Второе
    окно диалога Мастера диаграмм позволяет
    задать исходный диапазон и расположение
    в нем рядов данных. Если перед запуском
    Мастера был выделен диапазон с исходными
    данными, то это поле будет содержать
    ссылку на выделенный диапазон.

    Excel
    выводит подвижную рамку вокруг исходного
    диапазона. Если по каким-то причинам
    исходный диапазон указан неправильно,
    выделите нужный диапазон и введите его
    прямо в окне диалога Мастера диаграмм.

    Excel
    обычно выбирает ориентацию рядов,
    предполагая, что диаграмма должна
    содержать меньше рядов, чем точек.
    Просматривая образец при разной
    ориентации рядов, можно выбрать наиболее
    эффективный способ отображения данных
    в создаваемой диаграмме.

    Второе
    окно диалога Мастера диаграмм, как и
    первое, содержит две вкладки. Чтобы
    убедиться, что Excel использует правильные
    имена и диапазоны ячеек, для каждого
    ряда данных, можно перейти на вкладку
    Ряд. Ннажмите кнопку. Далее, чтобы перейти
    к следующему шагу.

    Шаг
    3. Задание параметров диаграммы.

    Третье
    окно диалога Мастера диаграмм содержит
    шесть вкладок. Они позволяют задать
    характеристики осей, название диаграммы
    и заголовки для ее осей, легенду, подписи
    значений в рядах данных и т.д. Все это
    можно выполнить при создании диаграммы
    или после ее построения.

    Шаг
    4. Размещение диаграммы.

    Excel
    может внедрить диаграмму в рабочий лист
    или помесить ее на отдельном листе, так
    называемом листе диаграммы.

    После
    построения диаграммы ее можно
    отредактировать в режиме редактирования
    диаграммы. Для этого нужно дважды
    щелкнуть кнопку мыши на диаграмме или
    воспользоваться контекстным меню.

    2. Выражения. Операнды и операции. Унарные и бинарные операции. Операция присваивания. Арифметические операции.

    Переменные
    и константы всех типов могут использоваться
    в выражениях. Выражение задает
    порядок выполнения действий над данными
    и состоит из операндов, круглых скобок
    и знаков операций. Операнды представляют
    собой константы, переменные и вызовы
    функций. Операции
    это действия, выполняемые над операндами.

    Операндом называется объект (переменная,
    константа), над которым совершаются
    операции.

    Унарные операции

    Это
    операции с 1 операндом, они имеют вид:

    <operation>
    a (префиксная форма),
    например –a, или

    a
    <operation> (постфиксная
    форма), например a++.

    Форма
    записи зависит от конкретной операции.

    К ним относят (Операции преобразования знака, Побитовые и логические операции.

    ~ Операция
    инвертирования или побитового отрицания.

    Операндом может быть любое выражение
    целочисленного типа. Операция обеспечивает
    побитовое инвертирование двоичного
    кода (т.е. побитово заменяет все единицы
    на 0 и наоборот).

    ! Операция
    логического отрицания.

    Операндом
    может быть любое выражение со значением
    арифметического типа. Для непосредственного
    обозначения логических значений в C++
    используются целочисленные значения
    0 — ложь и 1 — истина. Кроме того, в логических
    операциях любое ненулевое значение
    операнда ассоциируется с единицей.
    Поэтому отрицанием нулевого значения
    является 1, т.е. истина, а отрицанием
    любого ненулевого значения оказывается
    0, т.е. ложь.

    Операция определения
    размера

    sizeof Операция
    определения размера объекта или типа.

    Операции увеличения
    и уменьшения значения

    ++
    Инкремент, или операция увеличения на
    единицу.

    Операция
    уменьшения значения операнда на величину,
    кратную единице (декремент).

    Операция доступа

    :: Операция
    доступа.

    Обеспечивает
    обращение к именованной глобальной
    области памяти, находящейся вне области
    видимости. Эта операция применяется
    при работе с одноимёнными объектами,
    расположенными во вложенных областях
    действия имён. Например, когда во
    внутренней области действия скрывается
    локальный объект с именем, идентичным
    глобальному объекту.

    Адресные операции

    & Операция
    получения адреса операнда.

    Бинарные операции

    Это
    операции с 2 операндами, имеют вид: a
    operation b,
    например a+b.
    Тип и значение результата выражения
    любой бинарной операции определяется
    в зависимости от принятых в C++
    соглашений о преобразовании типов, о
    которых будет сказано ниже.

    Арифметические
    операции

    + Операция
    сложения.

    – Операция
    вычитания.

    Операция
    используется с операндами арифметического
    типа. Один из операндов может иметь тип
    указателя. В любом случае значением
    выражения является либо сумма значений,
    либо сумма адреса и целочисленного
    значения, кратного размерам данного
    типа.

    Результатом
    сложения/вычитания двух операндов
    арифметического типа является
    сумма/разность операндов.

    Результат
    сложения/вычитания указателя с целым
    числом зависит от типа, на который
    указывает указатель (будет рассмотрено
    позднее в соответствующей главе).

    * Операция
    умножения.

    / Операция
    деления.

    Операндами
    могут быть выражения арифметического
    типа. Значением выражения является
    произведение значений операндов (*) или
    частное от деления значения первого
    операнда на второй операнд (/).

    % Операция
    получения остатка от деления целочисленных
    операндов (деление по модулю).

    Операндами
    могут быть выражения арифметического
    типа. В процессе выполнения операции
    операнды приводятся к целому типу. При
    ненулевом делителе для целочисленных
    операндов выполняется соотношение

    (a/b)*b+a%b=a,
    где a и b –
    уже приведённые к целочисленному типу
    значения.

    При
    неотрицательных операндах результат
    операции % положительный. В противном
    случае знак остатка может зависеть от
    конкретной реализации компилятора.

    Операции побитового
    сдвига

    Эти
    операции определены только для
    целочисленных операндов.

    <<
    Операция левого сдвига.

    >> Операция
    правого сдвига.

    Например,
    пусть в переменную типа unsigned
    char i и
    записано число 181, чьё двоичное
    представление равно 10110101. Результатом
    операции i>>3 будет
    являться 00010110, т.е. число 22, а результат
    операции i<<4 будет
    равен 01100000 96.

    Побитовые операции

    Поразрядные
    операции определены только для
    целочисленных операндов.

    & Поразрядная
    конъюнкция (побитовое И) битовых
    представлений значений целочисленных
    операндов.

    | Поразрядная
    дизъюнкция (побитовое ИЛИ) битовых
    представлений значений

    целочисленных операндов.

    ^ Поразрядная
    исключающая дизъюнкция (побитовое
    исключающее ИЛИ) битовых представлений
    значений целочисленных операндов.

    Операции
    сравнения

    < Меньше

    <= Меньше равно

    > Больше

    >= Больше равно

    = = Равно

    != Не равно

    Логические бинарные
    операции

    && логическое
    И

    || логическое
    ИЛИ.

    Логические
    бинарные операции объединяют выражения
    сравнения со значениями истина (!=0) и
    ложь (==0). Результат операций приведён
    в следующей таблице, где X
    – любое число, не равное 0.

    A

    B

    a && b

    a || b

    0

    0

    0

    0

    0

    X

    0

    1

    X

    0

    0

    1

    X

    X

    1

    1

    Операция присваивания

    = Простая
    форма операции присваивания.

    Левый
    операнд операции присваивания должен
    быть модифицируемым выражением.

    В
    качестве правого операнда операции
    присваивания может выступать любое
    выражение. Значение правого операнда
    присваивается левому операнду. Значение
    выражения оказывается равным значению
    правого операнда, в соответствии с
    правилами автоматического приведения
    типов. Результат операции равен значению
    сохраняемого выражения. Это позволяет
    записывать несколько операций присваивания
    в цепочку.

    An=…=A3=A2=A1;

    где A1, A2, A3, …,
    An являются выражениями. Для
    определения значений выражений подобной
    структуры в C++ существуют
    правила группирования операндов
    выражений сложной структуры (эти правила
    подробно будут описаны ниже). В соответствии
    с одним из этих правил операнды операции
    присвоения группируются справа налево:

    An=(An-1=…=(A3=(A2=A1))…);

    Очевидно,
    что в таком выражении все операнды,
    кроме самого правого, должны быть
    модифицируемыми. В результате выполнения
    этого выражения операндам An,
    An-1, … A3, A2
    будет присвоено значение операнда A1.

    Специальные формы операций присваивания

    Записи
    вида:

    A =
    A <operation>
    B

    для бинарных операторов могут быть
    записаны с помощью специальной формы
    оператора присваивания вида

    A
    <operation>= B

    При
    этом эффективность работы такой формы
    записи будет даже быстрее ввиду более
    рационального использования компилятором
    ресурсов компьютера (при включённой
    оптимизации кода в современных
    компиляторах разницы не будет).

    Например,

    запись
    a=a+2;
    эквивалентна записи a+=2;

    а
    запись i=i&j;
    эквивалентна записи i&=j;

    Операции обращения к компонентам объекта сложного типа.

    К
    операциям выбора компонентов объекта
    составного типа относятся:

    . Операция
    прямого выбора — точка.

    -> Операция
    косвенного выбора.

    .* Операция
    обращения к компоненте структуры/объединения
    по имени объекта (левый операнд операции)
    и указателю на компоненту (правый операнд
    операции).

    ->* Операция
    обращения к компоненте структуры/объединения
    по указателю на объект (левый операнд
    операции) и указателю на компоненту
    (правый операнд операции).

    Операция управления
    процессом вычисления значений

    , Операция
    запятая.

    Группирует
    выражения слева направо. Разделённые
    запятыми выражения вычисляются
    последовательно слева направо, в качестве
    результата сохраняются тип и значение
    самого правого выражения.

    A &=
    B, A * B,
    -A

    Эта
    операция формально также является
    бинарной операцией, хотя операнды этой
    операции абсолютно не связаны между
    собой

    Операция вызова
    функции

    () Операция
    вызова.

    Операция явного
    преобразования типа

    () Операция
    преобразования (или приведения) типа.

    Операция индексации

    [] Операция
    индексации.

    1. Mathcad: основные принципы работы. Запись формул. Переменные, функции и их использование. Лекция маткад!!!!

    MathCAD
    — это специфический язык программирования,
    который позволяет облегчить решение
    математических уравнений. Mathcad
    — программное средство, среда для
    выполнения на компьютере разнообразных
    математических и технических расчетов,
    снабженная простым в освоении и в работе
    графическим интерфейсом, которая
    предоставляет пользователю инструменты
    для работы с формулами, числами, графиками
    и текстами. В среде Mathcad
    доступны более сотни операторов и
    логических функций, предназначенных
    для численного и символьного решения
    математических задач различной сложности.

    Функции 

    Функции
    в Mathcad делятся на две группы:

    функции
    пользователя
    ;

    встроенные
    функции.

    Техника
    использования функций обоих типов
    абсолютно идентична, а вот задание
    отличается принципиально.

    Задание
    функций пользователя

    Особенности
    определения функций пользователя (проще
    говоря, функций произвольного вида) в
    Mathcad полностью совпадают с принятыми в
    математике правилами. Для этого необходимо
    выполнить следующую последовательность
    действий.

    1.  Введите имя функции.
    В общем случае оно может быть совершенно
    произвольным, хотя определенные
    ограничения все-таки имеются. О них мы
    поговорим немного позже.

    2.  После
    имени функции следует ввести пару
    круглых скобок, в которых через запятую
    нужно прописать все переменные, от
    которых зависит функция. Задать функцию
    с параметром можно только в том случае,
    если ему выше присвоено конкретное
    числовое значение. Иначе система выдаст
    уже знакомое нам сообщение об ошибке:
    This variable is undefined.

    3.  Введите оператор
    присваивания «:=».

    4.  На месте
    черного маркера справа от введенного
    оператора присваивания задайте вид
    вашей функции. В выражение определяемой
    функции могут входить как непо­средственно
    переменные, так и другие встроенные и
    пользовательские функции.

    Пример
    15. Задание функции пользователя

    Встроенные
    функции

    Встроенные
    функции — это функции, заданные в
    Mathcad изначально. Поэтому, чтобы их
    использовать, достаточно просто корректно
    набрать имена функций с клавиатуры.
    Впрочем, существуют и другие способы
    вставки нужной встроенной функции.
    Наиболее распространенные из них можно
    ввести с панели Calculator (Калькулятор). К
    таким функциям относятся синус, косинус,
    тангенс, натуральный и десятичный
    логарифмы, экспонента. Для того же, чтобы
    задать все остальные встроенные функции
    Mathcad, нужно открыть специальное окно
    Insert Function (Вставить функцию). Проще всего
    это можно сделать нажатием одноименной
    кнопки панели Standard (Стандарт­ные) с
    изображением стилизованного знака
    функции (рис. 24).

    Рис.
    24. Кнопка Insert Function (Вставить функцию)
    меню Standard (Стандартные)

    Также,
    для того чтобы вызвать данное окно
    (рис. 25), можно использовать сочетание
    клавиш Ctrl+Shift+F или Ctrl+E. И, наконец, ссылка
    на него имеется в меню Insert (Вставка).

    Рис.
    25. Окно Insert Function (Вставить функцию)

    Так
    как число встроенных функций Mathcad весьма
    значительно (несколько сотен), для
    удобства они распределены по тематическим
    группам. Их список, организованный в
    алфавитном порядке, расположен в окне
    Function Category (Категория функций). Всего в
    Mathcad 32 тематические группы функций.

    При
    выборе определенной категории функций
    ее содержание отобразится в окне Function
    Name (Имя Функции). Чтобы ввести нужную
    функцию, выделите ее в списке с помощью
    мыши или клавиш управления курсором и
    нажмите OK (или лучше дважды щелкните на
    ней мышью).

    По умолчанию в окне Function
    Name (Имя функции) отображается полный
    список всех встроенных функций, что
    соответствует категории All (Все).
    Производить поиск в полном списке
    несколько быстрее и удобнее, если вы
    приблизительно знаете написание имени
    нужной вам функции.

    На окне Insert
    Function (Вставить функцию) имеется специальная
    зона, в которой отображается текст
    описания выбранной функции. Так, для
    первой функции списка All acos (арккосинус)
    читаем: Returns the angle (in radians) whose cosine is z.
    Principal value for complex z (Возвращает угол (в
    радианах), косинус которого равен z.
    Действительная часть для комплексного
    z).

    В том случае, если вам нужна более
    полная информация о некоторой функции,
    нежели дает сжатое сообщение окна Insert
    Function (Вставить функцию), вы можете
    обратиться к справочной системе Mathcad.
    Для этого вам нужно, выделив функцию,
    информацию о которой необходимо найти,
    нажать специальную кнопку Help (Помощь)
    в левом нижнем углу окна. При этом будет
    открыта статья справочной системы, в
    которой имеется упоминание о данной
    функции.

    При вводе встроенных функций
    с клавиатуры следует помнить, что Mathcad
    различает регистр символов. Поэтому,
    если обычную функцию, образованную
    только строчными символами, вы введете
    с большой буквы, она распознана не будет.
    И, наоборот, функция, которая вводится
    с помощью окна Insert Function (Вставить Функцию)
    как последовательность прописных букв,
    аналогично должна быть набрана и вами.

    2. Поразрядные (битовые) операции. Логические операции. Условная операция. Операция sizeof.

    (логические
    операции)~
    Операция
    инвертирования или побитового отрицания.

    Операндом может быть любое выражение
    целочисленного типа. Операция обеспечивает
    побитовое инвертирование двоичного
    кода (т.е. побитово заменяет все единицы
    на 0 и наоборот).

    ! Операция
    логического отрицания.

    Операндом
    может быть любое выражение со значением
    арифметического типа. Для непосредственного
    обозначения логических значений в C++
    используются целочисленные значения
    0 — ложь и 1 — истина. Кроме того, в логических
    операциях любое ненулевое значение
    операнда ассоциируется с единицей.
    Поэтому отрицанием нулевого значения
    является 1, т.е. истина, а отрицанием
    любого ненулевого значения оказывается
    0, т.е. ложь.

    Операция определения размера

    sizeof Операция
    определения размера объекта или типа.

    В
    C
    различают два варианта этой операции.
    В первом случае операндом может быть
    любое l-выражение.
    Это выражение записывается справа от
    символа операции. Значением выражения
    является размер конкретного объекта в
    байтах. Во втором случае операндом
    является имя типа. Это выражение
    записывается в скобках непосредственно
    за символом операции. Значением выражения
    является размер конкретного типа данных
    в байтах. Результатом этой операции
    является константа типа size_t.
    Этот производный целочисленный
    беззнаковый тип определяется конкретной
    реализацией. В Visual
    C
    этот тип эквивалентен типу unsigned
    int.

    Например,
    для переменной i
    типа int
    операция sizeof
    i
    вернёт значение 4. Аналогично, для второй
    формы операции, sizeof(int)
    вернёт 4. Обычно имена переменных также
    записываются в скобках для унификации
    стиля.

    Побитовые операции

    Поразрядные
    операции определены только для
    целочисленных операндов.

    & Поразрядная
    конъюнкция (побитовое И) битовых
    представлений значений целочисленных
    операндов.

    | Поразрядная
    дизъюнкция (побитовое ИЛИ) битовых
    представлений значений целочисленных
    операндов.

    ^ Поразрядная
    исключающая дизъюнкция (побитовое
    исключающее ИЛИ) битовых представлений
    значений целочисленных операндов.

    Значение
    выражения вычисляется путём побитовых
    преобразований, т.е. каждый бит результата
    является результатом применения операции
    к соответствующим битам операндов.

    Например,
    если операнды i
    и j
    имеют тип char,
    то результат k=i&j
    будет формироваться по следующему
    правилу:

    • Берём
      0-й бит операнда i
      и 0-й бит операнда j.

    • Вычисляем
      конъюнкцию этих битов.

    • Записываем
      результат в 0-й бит результата k.

    • Повторяем для
      остальных битов, с 1-го по 7-й.

    Ниже
    приведена таблица истинности для
    побитовых операций.

    a

    b

    a & b

    a | b

    a ^ b

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    1

    0

    1

    1

    1

    0

    0

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    0

    Логические бинарные операции

    && логическое
    И

    || логическое
    ИЛИ.

    Логические
    бинарные операции объединяют выражения
    сравнения со значениями истина (!=0) и
    ложь (==0). Результат операций приведён
    в следующей таблице, где X
    – любое число, не равное 0.

    A

    B

    a && b

    a || b

    0

    0

    0

    0

    0

    X

    0

    1

    X

    0

    0

    1

    X

    X

    1

    1

    Особенности использования логических выражений.

    При
    составлении и использовании сложных
    логических выражений следует помнить
    некоторые особенности их вычисления в
    языке C. При применении
    операций логического И
    (&&) и логического ИЛИ (||) выражение
    может не вычисляться до конца. Любое
    выражение, использующее эти операторы
    вычисляется слева направо, но:

    • Если
      значение левого операнда операции &&
      равно false (нулю), то значение
      правого операнда не вычисляется, т.к.
      результат всей операции от него не
      зависит.

    • Если
      значение левого операнда операции ||
      равен true (не равен нулю),
      то значение правого операнда также не
      вычисляется.

    Поэтому, если в программе встречается
    следующий фрагмент:

    if(a<3
    && func(x)==3)

    {

    }

    то
    в некоторых случаях, когда левый операнд
    && равна false, правый
    операнд даже не будет вычисляться. Т.е.
    если a<3, функция func(x)
    будет вызываться, а в противном случае
    – нет.

    В
    длинных цепочках вроде func1(x)!=0
    && func2(x)==0
    && func3(x)<3
    && func4(x)>2
    операнды будут вычисляться (и функции
    будут вызываться) до тех пор, пока один
    из операндов очередной операции &&
    не примет очередное значение false.

    Поскольку
    в C любое ненулевое значение
    означает логическое true,
    а нулевое значение – false,
    то в операторе if (и во
    многих других операторах) можно вообще
    не применять операции сравнения.

    Например:

    void
    func(double a)

    {

    if(a)

    printf(“a
    имеет ненулевое значение”);

    if(!func2(a))

    printf(“Результат
    выполнения func2(a)
    равен нулю”);

    }

    Такой
    стиль в своё время считался (да и сейчас
    считается) шиком среди «продвинутых
    программистов», хотя в тоже время для
    многих он наоборот затруднял чтение
    программы.

    логические
    операторы.

    Оператор

    Значение

    &

    AND
    (И)

    |

    OR
    (ИЛИ)

    ^

    XOR
    (исключающее ИЛИ)

    &&

    Short-circuit
    AND
    (быстрый оператор И)

    ||

    Short-circuit
    OR
    (быстрый оператор ИЛИ)

    !

    NOT
    (НЕ)

    Быстрые
    логические операторы

    В
    С# предусмотрены специальные быстрые
    версии логических операторов AND и OR, при
    использовании которых программа будет
    выполняться быстрее. Рассмотрим, как
    они работают. Если при выполнении
    оператора AND первый операнд имеет
    значение false, результатом будет false,
    независимо от значения второго операнда.
    Если при выполнении оператора OR первый
    операнд имеет значение true, результатом
    будет значение true, независимо от значения
    второго операнда. Следовательно, в этих
    случаях нет необходимости оценивать
    второй операнд, и соответственно
    программа будет выполняться быстрее.

    Быстрый
    оператор AND обозначается символом &&,
    а быстрый оператор OR — символом ||.
    Единственная разница между обычной и
    быстрой версиями операторов состоит в
    том, что обычные операторы всегда
    оценивают и первый, и второй операнды,
    а быстрые операторы оценивают второй
    операнд только при необходимости.

    1. Mathcad: Дискретные аргументы. Векторы, матрицы и операции с ними. Построение графиков функций.

    Дискретные
    аргументы — особый класс переменных,
    который в

    пакете
    MathCAD зачастую заменяет управляющие
    структуры, называе-

    мые
    циклами (однако полноценной такая замена
    не является). Эти пере-

    менные
    имеют ряд фиксированных значений, либо
    целочисленных (1

    способ),
    либо в виде чисел с определенным шагом,
    меняющихся от на-

    чального
    значения до конечного (2 способ).

    Определение дискретного аргумента

    MathCad
    может выполнять повторяющиеся или
    итерационные вычисления отдельных
    выражений. С этой целью используется
    специальный тип переменных
    дискретные аргументы
    .

    Переменная
    типа дискретный аргумент принимает
    диапазон значений, например, все целые
    числа от 0 до 10. Если в выражении
    присутствует дискретный аргумент, то
    MathCad вычисляет выражение
    столько раз, сколько значений содержит
    дискретный аргумент.

    Например,
    надо вычислить результаты для диапазона
    значений t от 10 до 20 с
    шагом 1. Это делается следующим образом:

    Сначала указывается первое значение
    диапазона, затем – второе, в данном
    случае 11, а затем нажать на клавишу (;),
    чтобы получить изображение многоточия
    и ввести последнее значение диапазон

    Пример: t:=10,11..20

    Пример

    t:=10,11..20
    Уравнение движения тела,
    падающего в поле силы

    асс=-9.8 тяжести

    Если нажать после
    выражения знак = , то получим следующую

    таблицу вычисленных
    значений:

    -490

    -502.9

    -706.6

    …….

    ……

    …..

    -1.96.103

    Итак,
    для определения дискретного аргумента
    сначала указывается
    первое значение диапазона , затем –
    второе, затем нажимается клавиша (;)

    , чтобы получить изображение многоточия
    и вводится последнее
    значение диапазона.

    Создание вектора или матрицы

    Одиночное
    число
    в MathCad
    называется скаляром.
    Столбец чисел
    называется вектором,
    а прямоугольная таблица
    чисел – матрицей
    . Общий
    термин для вектора или матрицы – массив.
    Имеются два способа создать массив:

    • Заполняя
      массив пустых полей из меню Математика
      Матрица

    • Используя дискретный аргумент, чтобы
      определить элементы с его помощью.

    • Считывая элементы массива из файлов
      данных.

    Можно
    различать имена матриц, векторов и
    скаляров, используя различный шрифт
    для их написания. Например, имена
    векторов
    записывать
    жирным,
    а имена скалярных
    переменных курсивом.

    Создание вектора

    1. Математика
       Матрицы
      (CTRL/M)
      Появляется диалоговое окно.(Insert
      – matrix)

    2. Укажите число строк, равное числу
      элементов вектора, в поле «Строк»,
      например, 3

    3. Напечатайте
      1 в поле «Столбец» и нажмите «Создать».
      MathCad создаст вектор с
      пустыми полями для заполнения.

    4. Заполните
      поля и щелкнув мышью (Tab)
      – переход на другое поле.

    Добавить другой вектор

    • выделите
      вектор в рамочку

    • Напечатайте
      знак +. MathCad показывает
      поле для второго вектора

    • Математика
       Матрицы
      Создайте другой вектор с тремя элементами

    • Введите значения в поля и нажмите =,
      чтобы увидеть результат

    Сложение
    – только одна из операций MathCad,
    определенных для векторов и матриц.(также
    есть -, *, скалярное произведение,
    целочисленные степени, детерминанты и
    другие операции).

    Матрица
    создается так же как вектор.

    Вектор
    – столбец идентичен матрице с одним
    столбцом. Можно также создать вектор-строку,
    создав матрицу с одной строкой и многими
    столбцами.

    При
    работе с векторными аргументами, всегда
    подразумевают вектор-столбец.
    Чтобы превратить вектор-строку в
    вектор-столбец используйте оператор
    транспонирования (CTRL+1)

    2. Приоритеты операций и порядок вычислений. Правила вычисления выражений с логическими операциями. (предыдущий билет). Операция преобразования типов. Автоматическое преобразование типов.

    Операция явного преобразования типа

    () Операция
    преобразования (или приведения) типа.

    Эта
    бинарная операция в контексте так
    называемого постфиксного выражения и
    в контексте выражения приведения
    обеспечивает изменение типа значения
    выражения, представляемого вторым
    операндом. Информация о типе, к которому
    преобразуется значение второго операнда,
    кодируется первым выражением, которое
    является спецификатором типа. Например,
    (int)d;

    1. Приведение типов.

    Идентификаторы
    типов данных также часто встречаются
    в явном виде в операторе
    явного приведения (указания) типов
    .
    Этот оператор выглядит как идентификатор
    типа, записанный в скобках непосредственно
    перед выражением. Например:

    int
    i;

    double
    a;

    a=3.65;

    i=(int)a;

    В
    результате выполнения 4-й строчки этой
    программы произойдёт приведение значения
    переменной типа double к
    типу int, которое потом
    запишется в переменную i,
    в результате чего там окажется значение
    3. Здесь (int) – оператор
    приведения типов.

    Справедливости
    ради следует сказать, что даже если бы
    записали просто i=a;
    то в i всё равно бы записалось
    3, значение было бы преобразовано за
    счёт автоматического
    приведения типов
    (это
    будет рассмотрено ниже).

    Автоматическое преобразование типов

    Преобразование
    типов в арифметических выражениях
    осуществляются автоматически к наивысшему
    типу. Например, в ходе операции с
    операндами типов double и
    int операнд типа int
    будет преобразован к double.

    Преобразование типов при присваивании

    В
    операциях присваивания тип присваиваемого
    значения преобразуется к типу переменной,
    получающей это значение. Преобразования
    при присваивании допускаются даже в
    тех случаях, когда они влекут за собой
    потерю информации.

    Преобразование
    целых типов данных происходит по
    следующим правилам:

    • Если значение попадает в новый диапазон,
      то новое значение = старому с точностью
      до типа;

    • Если значение не попадает в новый
      диапазон, то результат преобразований
      не определён (обрабатывается в зависимости
      от компилятора).

    Преобразование
    вещественных типов:

    • Значения
      типа float преобразуются
      к типу double без потери
      точности. Значения типа double
      при преобразовании к
      типу float представляются
      с некоторой потерей точности. Е

    • Если
      порядок значения типа double
      слишком велик для представления
      значением типа float ,
      то происходит потеря значимости.

    Преобразование
    к целым типам значений с плавающей
    точкой (в 2 приёма):

    • Сначала
      производится преобразование к типу
      long. Дробная
      часть плавающего значения отбрасывается
      при преобразовании к типу long.

    • Затем
      это значение типа long
      преобразуется к требуемому типу. Если
      полученное значение слишком велико
      для типа long, то
      результат преобразований не определён.

    1. Mathcad: Символьные и численные вычисления. Задание точности численных операций. Примеры символьных и численных вычислений. (Лекция маткад, конец)

    1. Операторы. Блок операторов. Условный оператор. Операторы циклов. Оператор возврата из функции. Операторы

    Программа
    на языке C состоит из
    модулей, модуль – из функций, функции
    – из операторов. Согласно принципам
    структурного программирования нам
    известно, что любую программу можно
    составить из трех структур: линейной
    (следования), разветвляющейся (развилки)
    и циклической (повторения).

    Для
    реализации этих структур в каждом языке
    программирования существуют специальные
    команды, называемые операторами.

    оператора
    — выражение, являющееся
    законченной инструкци для компьютера,
    чьим отличительным признаком является
    символ <;> , стоящий в конце
    .

    Блок операторов

    Блок
    операторов заключается в фигурные
    скобки {оператор}.

    Общий
    вид:

    {

    Внутренние объявления
    и определения данных

    Операторы

    }

    Оператор if-else.

    Синтаксис:

    If (выражение) оператор1;

    [else
    оператор2;
    ]

    Вначале
    вычисляется заключенное в скобки
    выражение, которое должно принимать
    целое значение или будет преобразовано
    к целому значению. В условных операторах
    используются арифметические операции,
    операции отношения и логические операции.

    Далее
    выполнение осуществляется по следующей
    схеме:

    • если выражение истинно (т.е. отлично от
      0), то выполняется оператор1.

    • если выражение ложно (т.е. равно 0),то
      выполняется оператор2.

    • если
      выражение ложно и отсутствует оператор2
      (в квадратные скобки заключена
      необязательная конструкция), то
      выполняется следующий за if
      оператор.

    Примечания:

    • Вторая
      часть оператора (еlse
      оператор2) является необязательной.
      Если значение выражения не равно 0, а
      служебное слово else
      отсутствует, то
      управление передается следующему
      оператору программы.

    • Иногда
      в блоке оператора if бывает
      нужно выполнить не одно действие, а
      несколько. Для этого используется
      составной оператор или блок операторов:

    if
    (i < j)

    i++;

    else

    {

    j = i-3;

    i++;

    }

    Этот
    пример иллюстрирует тот факт, что на
    месте оператор1, так же как и на месте
    оператор2 могут находиться блоки
    операторов.

    Допускается
    использование вложенных операторов
    if. Оператор if
    может быть включен в конструкцию if
    или в конструкцию else
    другого оператора if. Чтобы
    сделать программу более читабельной,
    рекомендуется группировать операторы
    и конструкции во вложенных операторах
    if, используя фигурные
    скобки. Если же фигурные скобки опущены,
    то компилятор связывает каждое ключевое
    слово else с наиболее близким
    if, для которого нет else.

    Операции
    сравнения младше (ниже по приоритету),
    чем арифметические операции. Поэтому
    значения арифметических выражений,
    включённых в выражение сравнения, будут
    вычисляться раньше выполнения операции
    сравнения. Поэтому вполне уместно
    использование выражений типа: i+k>j
    или a*5<j+4.

    Например:

    void
    func(int a)

    {

    if(a%10==0)

    printf (“a кратно
    десяти”);

    else

    printf
    (“a
    не кратно десяти”);

    }

    Оператор return

    Этот
    оператор имеет две основные формы
    записи:

    • return;

    • return
      (выражение); Например, return(5+i);

    Первая
    форма обеспечивает простую передачу
    управления из текущей функции обратно
    в вызывающую функцию. Применяется для
    выхода из функции типа void.

    Вторая
    форма обеспечивает не только передачу
    управления, но еще и возвращение значения
    выражения в вызывающую функцию.
    Применяется в функциях типа, отличного
    от void. Тип возвращаемого
    значения идентичен типу функции.

    Циклы.

    Циклы
    необходимы, когда надо повторить
    некоторые действия несколько раз, как
    правило, пока выполняется некоторое
    условие. В языке имеются 3 вида операторов
    цикла: for, while
    и
    dowhile.

    Оба
    цикла while и for
    являются циклами с
    предусловием. При этом проверка истинности
    условия осуществляется перед началом
    каждой итерации цикла.

    Оператор
    dowhile
    – это конструкция цикла с постусловием
    (условием на выходе), где истинность
    условия проверяется после выполнения
    каждой итерации цикла.

    Цикл for.

    Цикл
    (для) имеется практически во всех языках
    программирования. Однако, версия этого
    цикла, используемая в языке C,
    отличается большей гибкостью и
    предоставляет больше возможностей.

    При
    организации цикла, когда его тело должно
    быть выполнено фиксированное число
    раз, осуществляется 3 операции:
    инициализация счётчика,
    сравнение его величины с некоторым
    граничным значением и изменение значения
    счётчика при каждом прохождении тела
    цикла.

    Синтаксис
    оператора for:

    for(выражение1;выражение2;выражение
    3 ) оператор;
    где

    выражение 1 – выполняется в начале цикла
    (инициализация переменной-счётчика);

    выражение
    2 – проверяет условие продолжения цикла;

    выражение 3 – выполняется в конце
    итерации (модифицирует переменную-счётчик).

    В качестве тела цикла может
    выступать один оператор или блок
    операторов.

    Например:

    for(i=1; i<5; i ++)

    printf(“i=%dn”, i);

    for(i=5; i>3; i—)

    {

    printf(“Another value…”);

    printf(“i=%dn”, i);

    }

    В
    отличие от других языков, в C
    оператор for является очень
    гибкой конструкцией, т.к. не накладывает
    практически никаких ограничений на
    содержимое трёх выражений, входящих в
    состав оператора. Чтобы понять любую
    конструкцию, записанную на основе
    оператора for, достаточно
    помнить следующие правила:

    1. Первое выражение вызывается один раз
      в самом начале цикла, перед первой
      итерацией. Может содержать инициализацию
      переменной-счётчика, может содержать
      более сложное выражение, может быть
      пустым.

    2. Второе
      выражение – условие продолжения цикла.
      В начале каждой итерации происходит
      вычисление этого выражения и если оно
      равно true, то итерация
      выполняется, иначе цикл заканчивается.
      Если это выражение равно false
      в самом начале цикла, то тело цикла не
      будет выполнено ни разу. Выражение
      может быть пустым, в этом случае
      компилятор считает, что выражение равно
      true.

    3. Третье
      выражение – операция, выполняемая
      каждый раз по окончании очередной
      итерации. Обычно используется для
      изменения переменной-счётчика. Может
      быть пустым.

    4. В
      С переменная-счётчик может быть изменена
      в теле цикла (в отличие от Pascal).
      Поэтому надо учитывать, что операторы
      в теле цикла могут оказывать влияние
      на длительность цикла.

    5. С помощью оператора <,> в качестве
      каждого из 3 выражений можно записывать
      выражения, содержащие несколько
      операций.

    Поясним
    всё вышесказанное на примерах:

    //—
    Вечный цикл ————————————

    for(;1;) //
    Также можно записать for(;;)

    {

    }

    //—
    Изменение переменной-счётчика в теле
    цикла ——

    //—
    Цикл пройдёт в 3 итерации для i=0,
    2, 4 ———

    for(i=0;i<5;i++)

    {

    i+=1;

    }

    //—
    Одновременное изменение нескольких
    переменных —

    for(i=0,j=3;
    i<5 && k>-6; i++,j—)

    {

    k=func(i,j);

    }

    Но
    чаще всего стараются все дополнительные
    вычисления проводить в теле цикла
    сохраняя тем самым запись самого
    оператора for относительно
    простой.

    Цикл while

    Следующий
    оператор цикла в языке СИ – это цикл
    while (пока). Основная
    его форма имеет вид:

    while
    (условие) оператор;

    где условие может принимать нулевое
    или ненулевое значение, а оператор может
    быть простым или составным.

    Выражение,
    стоящее в круглых скобках, вычисляется
    в цикле while.
    Если оно равно true, то
    выполняется идущий за ним оператор
    (тело цикла) и выражение вычисляется
    снова. Если выражение ложно, цикл while
    заканчивается и программа
    продолжает свою работу.

    При
    построении цикла while
    вы должны включить в
    него какие-то конструкции, изменяющие
    величину проверяемого выражения так,
    чтобы в конце концов, оно стало ложным.
    В противном случае выполнение цикла
    никогда не завершится.

    Эта
    последовательность действий, состоящая
    из проверки и выполнения оператора,
    периодически повторяющегося до тех
    пор, пока выражение не станет ложным (в
    общем случае, равным 0).

    Например,
    следующий фрагмент программы:

    index=2;

    while
    (index
    <5)

    printf
    (“Neverending story!
    n”);

    печатает
    это радостное сообщение бесконечное
    число раз, поскольку в цикле отсутствуют
    конструкции, изменяющие величину
    переменной index, которой
    было присвоено значение 2.

    Исправим
    программу следующим образом:

    index=2;

    while
    (index
    <5)

    {

    printf (“It will be over someday…n”);

    index++;

    }

    И
    получим печать сообщения только 3 раза.
    Разумеется, что то же самое с большим
    изяшеством можно реализовать с помощью
    цикла for. Цикл while
    же используется в реальных программах
    в более сложных случаях.

    Интересно,
    что согласно синтаксису языка C
    оператор while может быть
    полностью заменён оператором for
    в виде for(;условие;).

    Решение,
    выполнить ли в очередной раз тело цикла,
    принимается перед началом его прохождения.
    Поэтому, вполне возможно, что тело цикла
    не будет выполнено ни разу. Оператор,
    образующий тело цикла, может либо
    простым, либо составным.

    Цикл do…while:

    В
    общем виде цикл dowhile
    записывается следующим образом:

    do

    оператор;

    while
    (выражение);

    Это
    единственная в C конструкция
    цикла с постусловием.

    Эта
    конструкция полностью идентична циклу
    while за исключением того,
    что проверка условия осуществляется в
    конце цикла. Поэтому тло цикла dowhile
    всегда выполняется, по крайней мере,
    один раз.

    Использовать
    цикл dowhile
    лучше всего в тех случаях, когда должна
    быть выполнена, по крайней мере, одна
    итерация, например:

    int
    item;

    do

    item=ReadItem(); //
    Последовательно считываем элементы

    while(item!=0); //
    пока не получим нулевой элемент

    1. Mathcad: решение уравнений (различные способы). Символьное решение уравнений

    Для
    введения знака равенства
    в уравнениях используется комбинация
    клавиш CTRL+=. Это
    очень важно, т.к. с точки зрения Mathcad
    такой знак равенства – совершенно
    другая операция, чем просто = (показать
    результат).

    Решать
    уравнение символьно гораздо труднее,
    чем численно. Может оказаться, что в
    символьном виде решение не существует.

    Чтобы
    символьно решить уравнение существует
    команда Решить относительно
    переменной
    из меню
    Символика.(Solve)

    Для этого:

    • напечатать
      уравнение.

    • Убедитесь,
      что для введения знака равенства была
      использована комбинация клавиш CTRL+=

    • Выделите переменную, относительно
      которой нужно решить уравнение, щелкнув
      на ней мышью.

    • Выберите
      Решить относительно переменной из меню
      Символика.

    MathCad решит уравнение
    относительно выделенной переменной и
    вставит результат в рабочий документ.

    Пример:

    Чтобы
    из приведенной формулы выразить r
    через А, выделите r и
    выберите команду Решить относительно
    переменной

    Имеет решения

    Для ввода знака
    равенства нажмите CTRL/=

    Численное решение уравнений.

    Решать уравнения
    численным методом можно следующими
    способами:

    • С
      помощью функции root,
      polyroot, lsolve

    • С
      помощью блока Given и функций
      Find и Minerr.

    Решим уравнение
    x2=9.

    Функция root
    ищет один из корней выражения. Поэтому,
    для первого способа решения уравнение
    надо представить в виде f(x)=0,
    т.е. в нашем случае x2-9=0.

    Кроме того, в случае
    функции root надо задать
    начальное значение x для
    поиска. Чем ближе это значение к корню
    уравнения, тем меньше времени займет
    поиск. root находит только
    один из корней, обычно ближайший к
    начальному значению x для
    поиска.

    Обратите внимание,
    что функция root находит
    только один из корней. Если вы хотите
    найти корень в определенном диапазоне,
    можно задать этот диапазон двумя
    последними параметрами, причем значения
    заданной функции в этих точках должны
    иметь разные знаки.

    Корни полинома
    также можно найти функцией polyroots,
    в ней перечисляем коэффициенты полинома
    в виде вектора:

    Второй вариант
    решения уравнений – использование
    блока Given:

    Точно так же как и
    в случае с root надо задавать
    начальные значения. В блоке Given
    можно задать систему уравнений. Функция
    Find найдет только одно их
    возможных решений. Если решение не может
    быть найдено (численный метод не дает
    решения с точностью до TOL),
    то можно найти минимальное по ошибке
    решение, заменив Find() на
    MinErr().

    Поскольку во всех
    этих способах используются численные
    методы, то на точность решения будут
    влиять значения переменных TOL
    и CTOL.

    2. Операторы управления: оператор безусловного перехода, операторы продолжения и прерывания итерации цикла (с примерами), оператор switch. Операторы ветвления. Оператор безусловного перехода goto.

    Оператор
    goto обеспечивает
    безусловный переход на указанную метку
    в переделах функции.

    Синтаксис:
    goto
    m1;

    Метка
    с программе записывается в начале строки
    и отделяется от операторов двоеточием.
    Например:

    {

    func1();

    goto
    m1;

    func2();
    // Никогда не выполняется

    m1:
    func3();

    }

    В
    сочетании с оператором if
    (рассмотренным ниже) оператор goto
    может осуществлять условный переход
    на определённую метку:

    if(a==5)

    goto
    m2;

    В
    соответствии с принципами структурного
    программирования, применение оператора
    goto считается дурным тоном.
    Тем не менее в исключительных случаях
    (в программах со множественным вложением
    условных операторов) его применение
    может значительно сократить размер
    кода и улучшить его читаемость.

    Множественный выбор. Операторы switch-case.

    Операция
    условия и конструкция ifelse
    облегчают написание программ, в которых
    осуществляется выбор между двумя
    вариантами.

    Однако
    иногда в программе необходимо произвести
    выбор одного из нескольких вариантов.
    Мы можем это сделать, используя конструкцию
    ifelse
    ifelse,
    и т.д., но во многих случаях оказывается
    более удобным применять оператор switch.

    Синтаксис:

    switch
    (целое выражение)

    {

    case
    метка1:

    [Операторы;] (необязат.)

    case
    метка2:

    [Операторы;] (необязат.)

    … .
    . . .

    [default:
    операторы;]

    }

    Оператор
    switch вычисляет целое
    выражение
    в круглых
    скобках и сравнивает это значение со
    всеми значениями (метками), перечисленными
    с помощью ключевых слов case.
    Каждая метка должна быть либо целой
    константой, либо символьной константой,
    либо константным выражением. Как только
    значение вычисляемого выражения
    совпадает с какой-либо меткой, управление
    передаётся на оператор, следующий за
    меткой.

    Если
    ни одна из меток не подходит, то управление
    передается оператору с меткой default
    (если такой имеется). В противном случае
    управление передается оператору,
    следующему за оператором switch.

    Как
    выражения, так и метки должны иметь
    значения целого типа (включая тип char).

    Пример:

    switch
    (letter)

    {

    case
    ‘a’:

    case
    ‘A’: printf
    (“Это буква a
    (большая или маленькая)”, letter);

    break;

    case
    66: // 66 – код буквы B

    printf
    (“Это буква B
    (большая)”, letter);

    break;

    case 0x30+2: //0x30+2 – код
    цифры 2

    printf (“Это цифра 2”,
    letter);

    break;

    default: printf
    (“А вот не знаю я что это за символ”);

    }

    В
    отличие от других языков (например
    Pascal) в С в операторе
    switch-case после
    выполнения оператора или группы
    операторов, следующих за соответствующим
    условию case выполнение
    оператора не прекращается, а продолжается
    до конца оператора switch,
    выполняя все инструкции, написанные
    для других case. Это позволяет
    записывать несколько последовательных
    меток для одной и той же группы операторов.
    В этом случае она будет выполняться
    если значение выражения равно хотя бы
    одной из меток (см. пример выше).

    Если
    же в программе не требуется выполнение
    последующих операторов, то прервать
    выполнение можно с помощью оператора
    break. Оператор break
    прерывает выполнение программы внутри
    тела оператора switch (а
    также for, while
    и do) и передаёт управление
    следующему после switch
    оператору:

    switch
    (l)

    {

    case
    ‘a’: func1();
    // Эта функция вызывается только в случае
    l=’a’

    case
    ‘b’:
    func2();
    // А эта — в случае l=’a’
    или l=’b’

    break;

    case
    ‘c’:
    func3();
    // Эта функция вызывается только в случае
    l=’c’

    }

    Поскольку
    в большинстве случаев требуется
    выполнение только одной группы операторов
    для каждого case, то тело
    оператора switch обычно
    состоит из набора блоков начинающихся
    с выражения “case XX:”
    и заканчивающегося оператором break.

    Как и в других блоках операторов,
    внутри switch можно определять
    переменные:

    switch (letter)

    {

    int l;

    case ‘a’: l=

    printf(“%d”,l);

    break;

    case ‘A’: l=2;

    printf(“%d”,l);

    break;

    }

    Обычно
    этого не делают, т.к. это ухудшает
    удобочитаемость программы.

    Каковы
    ограничения использования оператора
    switch. Его нельзя использовать
    для работы со стрингами, значениями с
    плавающей точкой. В метках case
    нельзя использовать переменные, а также
    в них нельзя применять интервалы (как
    это можно сделать, например в Basic).
    В этих случаях нужно применять конструкции
    if-else:

    if
    (f==3.5)

    printf(“f=3.5”);

    else

    if(f>4
    && f<6)

    printf(“4<f<6”)
    ;

    1. Ole и dde. Связывание и внедрение данных в документы.

    Лекция оле

    1. Функции. Определение (описание) функции. Прототип (декларирование) функции. Параметры функции. Передача аргументов в функцию.

    Кроме
    вызова функций из стандартных заголовочных
    файлов, в языке программирования С++
    предусмотрена возможность создания
    собственных функций. В
    языке программирования С++ есть два типа
    функций:

    1. Функции,
      которые не возвращают значений

    2. Функции,
      возвращающие значение

    .5.1. Определение и вызов функций

    В
    отличие от других языков программирования
    высокого уровня в языке СИ нет деления
    на процедуры, подпрограммы и функции,
    здесь вся программа строится только из
    функций.

    Функция
    — это совокупность объявлений и операторов,
    обычно предназначенная для решения
    определенной задачи. Каждая функция
    должна иметь имя, которое используется
    для ее объявления, определения и вызова.
    В любой программе на СИ должна быть
    функция с именем main (главная функция),
    именно с этой функции, в каком бы месте
    программы она не находилась, начинается
    выполнение программы.

    При
    вызове функции ей при помощи аргументов
    (формальных параметров) могут быть
    переданы некоторые значения (фактические
    параметры), используемые во время
    выполнения функции. Функция может
    возвращать некоторое (одно !) значение.
    Это возвращаемое значение и есть
    результат выполнения функции, который
    при выполнении программы подставляется
    в точку вызова функции, где бы этот вызов
    ни встретился. Допускается также
    использовать функции не имеющие
    аргументов и функции не возвращающие
    никаких значений. Действие таких функций
    может состоять, например, в изменении
    значений некоторых переменных, выводе
    на печать некоторых текстов и т.п..

    С
    использованием функций в языке СИ
    связаны три понятия — определение функции
    (описание действий, выполняемых функцией),
    объявление функции (задание формы
    обращения к функции) и вызов функции.

    Определение
    функции задает тип возвращаемого
    значения, имя функции, типы и число
    формальных параметров, а также объявления
    переменных и операторы, называемые
    телом функции, и определяющие действие
    функции. В определении функции также
    может быть задан класс памяти.

    Пример:

    int
    rus (unsigned char r)

    {
    if (r>=’А’ && c

    В
    данном примере определена функция с
    именем rus, имеющая один параметр с

    именем
    r и типом unsigned char. Функция возвращает
    целое значение, равное 1,

    если
    параметр функции является буквой
    русского алфавита, или 0 в противном

    случае.

    В
    языке СИ нет требования, чтобы определение
    функции обязательно

    предшествовало
    ее вызову. Определения используемых
    функций могут следовать за

    определением
    функции main, перед ним, или находится в
    другом файле.

    Однако
    для того, чтобы компилятор мог осуществить
    проверку соответствия

    типов
    передаваемых фактических параметров
    типам формальных параметров до вызова

    функции
    нужно поместить объявление
    (прототип) функции
    .

    Объявление
    функции имеет такой же вид, что и
    определение функции, с той лишь

    разницей,
    что тело функции отсутствует, и имена
    формальных параметров тоже

    могут
    быть опущены. Для функции, определенной
    в последнем примере, прототип

    может
    иметь
    вид

    int
    rus (unsigned char r); или
    rus (unsigned char);

    В
    программах на языке СИ широко используются,
    так называемые, библиотечные

    функции,
    т.е. функции предварительно разработанные
    и записанные в библиотеки.

    Прототипы
    библиотечных функций находятся в
    специальных заголовочных файлах,

    поставляемых
    вместе с библиотеками в составе систем
    программирования, и

    включаются
    в программу с помощью директивы #include.

    Если
    объявление функции не задано, то по
    умолчанию строится прототип функции

    на
    основе анализа первой ссылки на функцию,
    будь то вызов функции или

    определение.
    Однако такой прототип не всегда
    согласуется с последующим

    определением
    или вызовом функции. Рекомендуется
    всегда задавать прототип

    функции.
    Это позволит компилятору либо выдавать
    диагностические сообщения, при

    неправильном
    использовании функции, либо корректным
    образом регулировать

    несоответствие
    аргументов устанавливаемое при выполнении
    программы.

    Объявление
    параметров функции при ее определении
    может быть выполнено в так

    называемом
    «старом стиле», при котором в скобках
    после имени функции следуют

    только
    имена параметров, а после скобок
    объявления типов параметров. Например,

    функция
    rus из предыдущего примера может быть
    определена следующим образом:

    int
    rus (r)

    unsigned
    char r;

    {
    … /* тело функции */ … }

    В
    соответствии с синтаксисом языка СИ
    определение функции имеет следующую

    форму:

    [спецификатор-класса-памяти]
    [спецификатор-типа] имя-функции

    ([список-формальных-параметров])

    {
    тело-функции }

    Необязательный
    спецификатор-класса-памяти задает класс
    памяти функции,

    который
    может быть static или extern. Подробно классы
    памяти будут рассмотрены

    в
    следующем разделе.

    Спецификатор-типа
    функции задает тип возвращаемого
    значения и может задавать

    любой
    тип. Если спецификатор-типа не задан,
    то предполагается, что функция

    возвращает
    значение типа int.

    Функция
    не может возвращать массив или функцию,
    но может возвращать

    указатель
    на любой тип, в том числе и на массив и
    на функцию. Тип возвращаемого

    значения,
    задаваемый в определении функции, должен
    соответствовать типу в

    объявлении
    этой функции.

    Функция
    возвращает значение если ее выполнение
    заканчивается оператором

    return,
    содержащим некоторое выражение. Указанное
    выражение вычисляется,

    преобразуется,
    если необходимо, к типу возвращаемого
    значения и возвращается в

    точку
    вызова функции в качестве результата.
    Если оператор return не содержит

    выражения
    или выполнение функции завершается
    после выполнения последнего ее

    оператора
    (без выполнения оператора return), то
    возвращаемое значение не

    определено.
    Для функций, не использующих возвращаемое
    значение, должен быть

    использован
    тип void, указывающий на отсутствие
    возвращаемого значения. Если

    функция
    определена как функция, возвращающая
    некоторое значение, а в операторе

    return
    при выходе из нее отсутствует выражение,
    то поведение вызывающей функции

    после
    передачи ей управления может быть
    непредсказуемым.

    Список-формальных-параметров
    — это последовательность объявлений
    формальных

    параметров,
    разделенная запятыми. Формальные
    параметры — это переменные,

    используемые
    внутри тела функции и получающие значение
    при вызове функции путем

    копирования
    в них значений соответствующих фактических
    параметров.

    Список-формальных-параметров
    может заканчиваться запятой (,) или
    запятой с

    многоточием
    (,…), это означает, что число аргументов
    функции переменно.

    Однако
    предполагается, что функция имеет, по
    крайней мере, столько обязательных

    аргументов,
    сколько формальных параметров задано
    перед последней запятой в

    списке
    параметров. Такой функции может быть
    передано большее число аргументов,

    но
    над дополнительными аргументами не
    проводится контроль типов.

    Если
    функция не использует параметров, то
    наличие круглых скобок

    обязательно,
    а вместо списка параметров рекомендуется
    указать слово void.

    Порядок
    и типы формальных параметров должны
    быть одинаковыми в определении

    функции
    и во всех ее объявлениях. Типы фактических
    параметров при вызове

    функции
    должны быть совместимы с типами
    соответствующих формальных параметров.

    Тип
    формального параметра может быть любым
    основным типом, структурой,

    объединением,
    перечислением, указателем или массивом.
    Если тип формального

    параметра
    не указан, то этому параметру присваивается
    тип int.

    Для
    формального параметра можно задавать
    класс памяти register, при этом для

    величин
    типа int спецификатор типа можно опустить.

    Идентификаторы
    формальных параметров используются в
    теле функции в качестве

    ссылок
    на переданные значения. Эти идентификаторы
    не могут быть переопределены

    в
    блоке, образующем тело функции, но могут
    быть переопределены во внутреннем

    блоке
    внутри тела функции.

    При
    передаче параметров в функцию, если
    необходимо, выполняются обычные

    арифметические
    преобразования для каждого формального
    параметра и каждого

    фактического
    параметра независимо. После преобразования
    формальный параметр не

    может
    быть короче чем int, т.е. объявление
    формального параметра с типом char

    равносильно
    его объявлению с типом int. А параметры,
    представляющие собой

    действительные
    числа, имеют тип double.

    Преобразованный
    тип каждого формального параметра
    определяет, как

    интерпретируются
    аргументы, помещаемые при вызове функции
    в стек.

    Несоответствие
    типов фактических аргументов и формальных
    параметров может быть

    причиной
    неверной интерпретации.

    Тело
    функции — это составной оператор,
    содержащий операторы, определяющие

    действие
    функции.

    Все
    переменные, объявленные в теле функции
    без указания класса памяти,

    имеют
    класс памяти auto, т.е. они являются
    локальными. При вызове функции

    локальным
    переменным отводится память в стеке и
    производится их инициализация.

    Управление
    передается первому оператору тела
    функции и начинается выполнение

    функции,
    которое продолжается до тех пор, пока
    не встретится оператор return

    или
    последний оператор тела функции.
    Управление при этом возвращается в
    точку,

    следующую
    за точкой вызова, а локальные переменные
    становятся недоступными.

    При
    новом вызове функции для локальных
    переменных память распределяется вновь,

    и
    поэтому старые значения локальных
    переменных теряются.

    Параметры
    функции передаются по значению и могут
    рассматриваться как

    локальные
    переменные, для которых выделяется
    память при вызове функции и

    производится
    инициализация значениями фактических
    параметров. При выходе из

    функции
    значения этих переменных теряются.
    Поскольку передача параметров

    происходит
    по значению, в теле функции нельзя
    изменить значения переменных в

    вызывающей
    функции, являющихся фактическими
    параметрами. Однако, если в

    качестве
    параметра передать указатель на некоторую
    переменную, то используя

    операцию
    разадресации можно изменить значение
    этой переменной.

    Пример:

    /*
    Неправильное использование параметров
    */

    void
    change (int x, int y)

    {
    int k=x;

    x=y;

    y=k;

    }

    В
    данной функции значения переменных x и
    y, являющихся формальными

    параметрами,
    меняются местами, но поскольку эти
    переменные существуют только

    внутри
    функции change, значения фактических
    параметров, используемых при вызове

    функции,
    останутся неизменными. Для того чтобы
    менялись местами значения

    фактических
    аргументов можно использовать функцию
    приведенную в следующем

    примере.

    Пример:

    /*
    Правильное использование параметров
    */

    void
    change (int *x, int *y)

    {
    int k=*x;

    *x=*y;

    *y=k;

    }

    При
    вызове такой функции в качестве
    фактических параметров должны быть

    использованы
    не значения переменных, а их адреса

    change
    (&a,&b);

    Если
    требуется вызвать функцию до ее
    определения в рассматриваемом файле,

    или
    определение функции находится в другом
    исходном файле, то вызов функции

    следует
    предварять объявлением этой функции.
    Объявление
    (прототип) функции

    имеет
    следующий формат:

    [спецификатор-класса-памяти]
    [спецификатор-типа] имя-функции

    ([список-формальных-параметров])
    [,список-имен-функций];

    В
    отличие от определения функции, в
    прототипе за заголовком сразу же следует

    точка
    с запятой, а тело функции отсутствует.
    Если несколько разных функций

    возвращают
    значения одинакового типа и имеют
    одинаковые списки формальных

    параметров,
    то эти функции можно объявить в одном
    прототипе, указав имя одной

    из
    функций в качестве имени-функции, а все
    другие поместить в

    список-имен-функций,
    причем каждая функция должна сопровождаться
    списком

    формальных
    параметров. Правила использования
    остальных элементов формата такие

    же,
    как при определении функции. Имена
    формальных параметров при объявлении

    функции
    можно не указывать, а если они указаны,
    то их область действия

    распространяется
    только до конца объявления.

    Прототип
    — это явное объявление функции, которое
    предшествует определению

    функции.
    Тип возвращаемого значения при объявлении
    функции должен

    соответствовать
    типу возвращаемого значения в определении
    функции.

    Если
    прототип функции не задан, а встретился
    вызов функции, то строится

    неявный
    прототип из анализа формы вызова функции.
    Тип возвращаемого значения

    создаваемого
    прототипа int, а список типов и числа
    параметров функции

    формируется
    на основании типов и числа фактических
    параметров используемых при

    данном
    вызове.

    Таким
    образом, прототип функции необходимо
    задавать в следующих случаях:

    1.
    Функция возвращает значение типа,
    отличного от int.

    2.
    Требуется проинициализировать некоторый
    указатель на функцию до того,

    как
    эта функция будет определена.

    Наличие
    в прототипе полного списка типов
    аргументов параметров позволяет

    выполнить
    проверку соответствия типов фактических
    параметров при вызове функции

    типам
    формальных параметров, и, если необходимо,
    выполнить соответствующие

    преобразования.

    В
    прототипе можно указать, что число
    параметров функции переменно, или что

    функция
    не имеет параметров.

    Если
    прототип задан с классом памяти static, то
    и определение функции должно

    иметь
    класс памяти static. Если спецификатор
    класса памяти не указан, то

    подразумевается
    класс памяти extern.

    Вызов
    функции имеет следующий формат:

    адресное-выражение
    ([список-выражений])

    Поскольку
    синтаксически имя функции является
    адресом начала тела функции,

    в
    качестве обращения к функции может быть
    использовано адресное-выражение (в

    том
    числе и имя функции или разадресация
    указателя на функцию), имеющее

    значение
    адреса функции.

    Список-выражений
    представляет собой список фактических
    параметров,

    передаваемых
    в функцию. Этот список может быть и
    пустым, но наличие круглых

    скобок
    обязательно.

    Фактический
    параметр может быть величиной любого
    основного типа, структурой,

    объединением,
    перечислением или указателем на объект
    любого типа. Массив и

    функция
    не могут быть использованы в качестве
    фактических параметров, но можно

    использовать
    указатели на эти объекты.

    Выполнение
    вызова функции происходит следующим
    образом:

    1.
    Вычисляются выражения в списке выражений
    и подвергаются обычным

    арифметическим
    преобразованиям. Затем, если известен
    прототип функции, тип

    полученного
    фактического аргумента сравнивается
    с типом соответствующего

    формального
    параметра. Если они не совпадают, то
    либо производится

    преобразование
    типов, либо формируется сообщение об
    ошибке. Число выражений в

    списке
    выражений должно совпадать с числом
    формальных параметров, если только

    функция
    не имеет переменного числа параметров.
    В последнем случае проверке

    подлежат
    только обязательные параметры. Если в
    прототипе функции указано, что

    ей
    не требуются параметры, а при вызове
    они указаны, формируется сообщение об

    ошибке.

    2.
    Происходит присваивание значений
    фактических параметров соответствующим

    формальным
    параметрам.

    3.
    Управление передается на первый оператор
    функции.

    4.
    Выполнение оператора return в теле функции
    возвращает управление и

    возможно,
    значение в вызывающую функцию. При
    отсутствии оператора return

    управление
    возвращается после выполнения последнего
    оператора тела функции, а

    возвращаемое
    значение не определено.

    Адресное
    выражение, стоящее перед скобками
    определяет адрес вызываемой

    функции.
    Это значит что функция может быть вызвана
    через указатель на функцию.

    Пример:

    int
    (*fun)(int x, int *y);

    Здесь
    объявлена переменная fun как указатель
    на функцию с двумя параметрами:

    типа
    int и указателем на int. Сама функция должна
    возвращать значение типа int.

    Круглые
    скобки, содержащие имя указателя fun и
    признак указателя *,

    обязательны,
    иначе запись

    int
    *fun (intx,int *y);

    будет
    интерпретироваться как объявление
    функции fun возвращающей указатель

    на
    int.

    Вызов
    функции возможен только после инициализации
    значения указателя fun и

    имеет
    вид:

    (*fun)(i,&j);

    В
    этом выражении для получения адреса
    функции, на которую ссылается

    указатель
    fun используется операция разадресации
    * .

    Указатель
    на функцию может быть передан в качестве
    параметра функции. При

    этом
    разадресация происходит во время вызова
    функции, на которую ссылается

    указатель
    на функцию. Присвоить значение указателю
    на функцию можно в операторе

    присваивания,
    употребив имя функции без списка
    параметров.

    Пример:

    double
    (*fun1)(int x, int y);

    double
    fun2(int k, int l);

    fun1=fun2;
    /* инициализация указателя на функцию
    */

    (*fun1)(2,7);
    /* обращение к функции */

    В
    рассмотренном примере указатель на
    функцию fun1 описан как указатель на

    функцию
    с двумя параметрами, возвращающую
    значение типа double, и также

    описана
    функция fun2. В противном случае, т.е. когда
    указателю на функцию

    присваивается
    функция описанная иначе чем указатель,
    произойдет ошибка.

    Рассмотрим
    пример использования указателя на
    функцию в качестве параметра

    функции
    вычисляющей производную от функции
    cos(x).

    Пример:

    double
    proiz(double x, double dx, double (*f)(double x) );

    double
    fun(double z);

    int
    main()

    {

    double
    x; /* точка вычисления производной
    */

    double
    dx; /* приращение */

    double
    z; /* значение производной
    */

    scanf(«%f,%f»,&x,&dx);
    /* ввод значений x и dx */

    z=proiz(x,dx,fun);
    /* вызов функции */

    printf(«%f»,z);
    /* печать значения производной */

    return
    0;

    }

    double
    proiz(double x,double dx, double (*f)(double z) )

    {
    /* функция вычисляющая производную
    */

    double
    xk,xk1,pr;

    xk=fun(x);

    xk1=fun(x+dx);

    pr=(xk1/xk-1e0)*xk/dx;

    return
    pr;

    }

    double
    fun( double z)

    {
    /* функция от которой вычисляется
    производная */

    return
    (cos(z));

    }

    Для
    вычисления производной от какой-либо
    другой функции можно изменить тело

    функции
    fun или использовать при вызове функции
    proiz имя другой функции. В

    частности,
    для вычисления производной от функции
    cos(x) можно вызвать функцию

    proiz
    в форме

    z=proiz(x,dx,cos);

    а
    для вычисления производной от функции
    sin(x) в форме

    z=proiz(x,dx,sin);

    Любая
    функция в программе на языке СИ может
    быть вызвана рекурсивно, т.е.

    она
    может вызывать саму себя. Компилятор
    допускает любое число рекурсивных

    вызовов.
    При каждом вызове для формальных
    параметров и переменных с классом

    памяти
    auto и register выделяется новая область
    памяти, так что их значения из

    предыдущих
    вызовов не теряются, но в каждый момент
    времени доступны только

    значения
    текущего вызова.

    Переменные,
    объявленные с классом памяти static, не
    требуют выделения новой

    области
    памяти при каждом рекурсивном вызове
    функции и их значения доступны в

    течение
    всего времени выполнения программы.

    Классический
    пример рекурсии — это математическое
    определение факториала n! :

    n!
    = 1 при n=0;

    n*(n-1)!
    при n>1 .

    Функция,
    вычисляющая факториал, будет иметь
    следующий вид:

    long
    fakt(int n)

    {

    return
    ( (n==1) ? 1
    : n*fakt(n-1) );

    }

    Хотя
    компилятор языка СИ не ограничивает
    число рекурсивных вызовов функций,

    это
    число ограничивается ресурсом памяти
    компьютера и при слишком большом числе

    рекурсивных
    вызовов может произойти переполнение
    стека.

    1.5.2. Вызов функции с переменным числом параметров

    При
    вызове функции с переменным числом
    параметров в вызове этой функции

    задается
    любое требуемое число аргументов. В
    объявлении и определении такой

    функции
    переменное число аргументов задается
    многоточием в конце списка

    формальных
    параметров или списка типов аргументов.

    Все
    аргументы, заданные в вызове функции,
    размещаются в стеке. Количество

    формальных
    параметров, объявленных для функции,
    определяется числом аргументов,

    которые
    берутся из стека и присваиваются
    формальным параметрам. Программист

    отвечает
    за правильность выбора дополнительных
    аргументов из стека и

    определение
    числа аргументов, находящихся в стеке.

    Примерами
    функций с переменным числом параметров
    являются функции из

    библиотеки
    функций языка СИ, осуществляющие операции
    ввода-вывода информации

    (printf,scanf
    и
    т.п.).
    Подробно
    эти функции рассмотрены во третьей
    части книги.

    Программист
    может разрабатывать свои функции с
    переменным числом параметров.

    Для
    обеспечения удобного способа доступа
    к аргументам функции с переменным

    числом
    параметров имеются три макроопределения
    (макросы) va_start, va_arg,

    va_end,
    находящиеся в заголовочном файле
    stdarg.h. Эти макросы указывают на то,

    что
    функция, разработанная пользователем,
    имеет некоторое число обязательных

    аргументов,
    за которыми следует переменное число
    необязательных аргументов.

    Обязательные
    аргументы доступны через свои имена
    как при вызове обычной

    функции.
    Для извлечения необязательных аргументов
    используются макросы

    va_start,
    va_arg, va_end в следующем порядке.

    Макрос
    va_start предназначен для установки аргумента
    arg_ptr на начало

    списка
    необязательных параметров и имеет вид
    функции с двумя параметрами:

    void
    va_start(arg_ptr,prav_param);

    Параметр
    prav_param должен быть последним обязательным
    параметром вызываемой

    функции,
    а указатель arg_prt должен быть объявлен
    с предопределением в списке

    переменных
    типа va_list в виде:

    va_list
    arg_ptr;

    Макрос
    va_start должен быть использован до первого
    использования макроса

    va_arg.

    Макрокоманда
    va_arg обеспечивает доступ к текущему
    параметру вызываемой

    функции
    и тоже имеет вид функции с двумя
    параметрами

    type_arg
    va_arg(arg_ptr,type);

    Эта
    макрокоманда извлекает значение типа
    type по адресу, заданному указателем

    arg_ptr,
    увеличивает значение указателя arg_ptr на
    длину использованного

    параметра
    (длина type) и таким образом параметр
    arg_ptr будет указывать на

    следующий
    параметр вызываемой функции. Макрокоманда
    va_arg используется столько

    раз,
    сколько необходимо для извлечения всех
    параметров вызываемой функции.

    Макрос
    va_end используется по окончании обработки
    всех параметров функции

    и
    устанавливает указатель списка
    необязательных параметров на ноль
    (NULL).

    Рассмотрим
    применение этих макросов для обработки
    параметров функции

    вычисляющей
    среднее значение произвольной
    последовательности целых чисел.

    Поскольку
    функция имеет переменное число параметров
    будем считать концом списка

    значение
    равное -1. Поскольку в списке должен быть
    хотя бы один элемент, у

    функции
    будет один обязательный параметр.

    Пример:

    #include

    int
    main()

    {
    int n;

    int
    sred_znach(int,…);

    n=sred_znach(2,3,4,-1);

    /*
    вызов с четырьмя параметрами */

    printf(«n=%d»,n);

    n=sred_znach(5,6,7,8,9,-1);

    /*
    вызов с шестью параметрами */

    printf(«n=%d»,n);

    return
    (0);

    }

    int
    sred_znach(int x,…);

    {

    int
    i=0, j=0, sum=0;

    va_list
    uk_arg;

    va_start(uk_arg,x);
    /* установка
    указателя
    uk_arg на
    */

    /*
    первый необязятельный параметр */

    if
    (x!=-1) sum=x; /* проверка на пустоту списка
    */

    else
    return (0);

    j++;

    while
    ( (i=va_arg(uk_arg,int))!=-1)

    /*
    выборка очередного */

    {
    /* параметра и проверка
    */

    sum+=i;
    /* на конец списка */

    j++;

    }

    va_end(uk_arg);
    /* закрытие списка параметров */

    return
    (sum/j);

    }

    1.5.3. Передача параметров функции main

    Функция
    main, с которой начинается выполнение
    СИ-программы, может быть

    определена
    с параметрами, которые передаются из
    внешнего окружения, например,

    из
    командной строки. Во внешнем окружении
    действуют свои правила представления

    данных,
    а точнее, все данные представляются в
    виде строк символов. Для

    передачи
    этих строк в функцию main используются
    два параметра, первый параметр

    служит
    для передачи числа передаваемых строк,
    второй для передачи самих строк.

    Общепринятые
    (но не обязательные) имена этих параметров
    argc и argv. Параметр

    argc
    имеет тип int, его значение формируется
    из анализа командной строки и

    равно
    количеству слов в командной строке,
    включая и имя вызываемой программы

    (под
    словом понимается любой текст не
    содержащий символа пробел). Параметр
    argv

    это
    массив указателей на строки, каждая из
    которых содержит одно слово из

    командной
    строки. Если слово должно содержать
    символ пробел, то при записи

    его
    в командную строку оно должно быть
    заключено в кавычки.

    Функция
    main может иметь и третий параметр, который
    принято называть argp,

    и
    который служит для передачи в функцию
    main параметров операционной системы

    (среды)
    в которой выполняется СИ-программа.

    Заголовок
    функции main имеет вид:

    int
    main (int argc, char *argv[], char *argp[])

    Если,
    например, командная строка СИ-программы
    имеет вид:

    A:>cprog
    working ‘C program’ 1

    то
    аргументы argc, argv, argp представляются в
    памяти как показано в схеме

    на
    рис.1.

    argc
    [ 4 ]

    argv
    [ ]—> [ ]—> [A:cprog.exe]

    [
    ]—> [working]

    [
    ]—> [C program]

    [
    ]—> [1]

    [NULL]

    argp
    [ ]—> [ ]—> [path=A:;C:\0]

    [
    ]—> [lib=D:LIB]

    [
    ]—> [include=D:INCLUDE]

    [
    ]—> [conspec=C:COMMAND.COM]

    [NULL]

    Рис.1.
    Схема размещения параметров командной
    строки

    Операционная
    система поддерживает передачу значений
    для параметров argc,

    argv,
    argp, а на пользователе лежит ответственность
    за передачу и использование

    фактических
    аргументов функции main.

    Следующий
    пример представляет программу печати
    фактических аргументов,

    передаваемых
    в функцию main из операционной системы и
    параметров операционной

    системы.

    Пример:

    int
    main ( int argc, char *argv[], char *argp[])

    {
    int i=0;

    printf
    («n Имя программы %s», argv[0]);

    for
    (i=1; i>=argc; i++)

    printf
    («n аргумент
    %d равен
    %s», argv[i]);

    printf
    («n Параметры операционной системы:»);

    while
    (*argp)

    {
    printf («n %s»,*argp);

    argp++;

    }

    return
    (0);

    }

    Доступ
    к параметрам операционной системы можно
    также получить при помощи

    библиотечной
    функции geteuv, ее прототип имеет следующий
    вид:

    char
    *geteuv (const char *varname);

    Аргумент
    этой функции задает имя параметра среды,
    указатель на значение

    которой
    выдаст функция geteuv. Если указанный
    параметр не определен в среде

    в
    данный момент, то возвращаемое значение
    NULL.

    Используя
    указатель, полученный функцией geteuv,
    можно только прочитать

    значение
    параметра операционной системы, но
    нельзя его изменить. Для изменения

    значения
    параметра системы предназначена функция
    puteuv.

    Компилятор
    языка СИ строит СИ-программу таким
    образом, что вначале работы

    программы
    выполняется некоторая инициализация,
    включающая, кроме всего прочего,

    обработку
    аргументов, передаваемых функции main, и
    передачу ей значений

    параметров
    среды. Эти действия выполняются
    библиотечными функциями _setargv и

    _seteuv,
    которые всегда помещаются компилятором
    перед функцией main.

    Если
    СИ-программа не использует передачу
    аргументов и значений параметров

    операционной
    системы, то целесообразно запретить
    использование библиотечных

    функций
    _setargv и _seteuv поместив в СИ-программу перед
    функцией main функции

    с
    такими же именами, но не выполняющие
    никаких действий (заглушки). Начало

    программы
    в этом случае будет иметь вид:

    _setargv()

    {
    return ; /* пустая функция */

    }

    -seteuv()

    {
    return ; /* пустая функция */

    }

    int
    main()

    {
    /* главная функция без аргументов */

    renurn
    (0);

    }

    В
    приведенной программе при вызове
    библиотечных функций _setargv и _seteuv

    будут
    использованы функции помещенные в
    программу пользователем и не

    выполняющие
    никаких действий. Это заметно снизит
    размер получаемого exe-файла.

    Программа
    на Си состоит из нескольких функций.
    Они могут хранится как в одном файле
    так и отдельно. Функции в Си гло-бальные.
    Запрещается объявлять одну функ-цию
    внутри другой.

    Связь
    между функциями осуществляется через
    аргументы, возвращаемые значения и
    внешние переменные.

    ?Аргументы
    функций передаются по значе-нию, т.е.
    вызванная функция получает свою временную
    копию каждого аргумента, а не его адрес,
    это означает, что функция не может
    воздействовать на исходный аргумент.

    Если
    в качестве аргумента выступает имя
    массива, то передается адрес начала
    этого массива, сами эл не копируются,
    таким образом массив передается по
    ссылке.

    ?Внешние
    переменные определены вне какой-либо
    функции. 1) Когда связь между функциями
    осуществляется с помощью большого числа
    переменных. Внешние переменные оказываются
    более удобными и эффективными, чем
    использование длинных списков аргументов.
    2) Внешние массивы могут быть
    инициализированы, а автомати-ческие
    нет. 3) Область действия и время
    существования.

    Функция
    обязательно должна быть объявле-на до
    её использования. Заголовок обычно
    наз-ют прототипом функции:

    тип
    имя_функц. (тип [имя_парам1, имя парам2,
    …] тип возвращаемого результата

    Пример:
    int f(int x,y);

    Описание
    прототипов обычно выполняется в
    заголовочных файлах, а для коротких
    про-грамм пишутся вначале программы.
    Int тип по умолчанию. В Си можно создавать
    функ-ции с переменным числом параметров.
    Тогда в прототипе в конце ставят точки.
    Определе-ние функции может находится
    до главной программы и после.

    Определение
    функции: тип имя_функ (тип [имя_парам..]
    { тело функ return выраж}

    Пример:
    int f(int a, int b)

    {
    if (a > b) { printf(«max = %dn», a); return a; }

    printf(«max
    = %dn», b); return b;}

    Вызов
    функции: c = f(15, 5); c = f(d, g);f(d, g);

    Указатели
    на функции В языке Си сама функция не
    может быть значением перемен-ной, но
    можно определить указатель на функцию.
    С ним уже можно обращаться как с
    переменной: передавать его другим
    функ-циям, помещать в массивы и т.п.

    Код
    функции в персональном компьютере
    занимает физическую память. В этой
    памяти есть точка входа, которая
    используется для того, чтобы войти в
    функцию и запустить ее на выполнение.
    Указатель на функцию как раз и адресует
    эту точку входа. Это уже будет обычная
    переменная и с ней можно делать все, что
    можно делать с переменной.

    Через
    указатель можно войти в функцию, т.е.
    запустить ее на выполнение. Объявление
    вида: int (*f)( );

    говорит
    о том, что f — это указатель на функ-цию,
    возвращающую целое значение. Первая
    пара скобок необходима, без них int *f( );
    означало бы, что f — функция, возвращающая
    указатель на целое значение. После
    объявле-ния указателя на функцию в
    программе можно использовать объекты:
    *f — сама функция; f — указатель на функцию.
    Для любой функции ее имя (без скобок и
    аргу-ментов) является указателем на эту
    функцию.

    Примеры:
    int (*comp) () /*comp является указателем на
    функцию к-ая возвращает значение типа
    int*/ int *comp () /*comp является функцией,
    возвращающей указатель на целые*/

    Аргументы
    функции main( )В программы на языке Си
    можно передавать некоторые аргументы.
    Когда вначале вычислений производится
    обращение к main( ), ей пере-даются три
    параметра. Первый из них опре-деляет
    число командных аргументов при обращении
    к программе. Второй представля-ет собой
    массив указателей на символьные строки,
    содержащие эти аргументы (в одной строке
    — один аргумент). Третий тоже являет-ся
    массивом указателей на символьные
    строки, он используется для доступа к
    параметрам операционной системы (к
    пере-менным окружения).

    Любая
    такая строка представляется в виде:

    переменная
    = значение

    Последнюю
    строку можно найти по двум заключительным
    нулям.

    Назовем
    аргументы функции main( ) соответ-ственно:
    argc, argv и env (возможны и любые другие
    имена). Тогда допустимы следующие
    описания: main( ); main(int argc);

    main(int
    argc, char *argv[ ] );

    main(int
    argc,char *argv[],char *env[])

    Предположим,
    что на диске A: есть некото-рая программа
    prog.exe. Обратимся к ней следующим образом:

    A:>prog.exe
    file1 file2 file3 <Enter>

    Тогда
    argv[0] — это указатель на строку A:prog.exe,
    argv[1] — на строку file1 и т.д. На первый
    фактический аргумент указывает argv[1], а
    на последний — argv[3]. Если argc=1, то после
    имени программы в командной строке
    параметров нет. В нашем примере argc=4.

    Рекурсией
    называется такой способ вызова, при
    котором функция обращается к самой
    себе.

    Важным
    моментом при составлении рекур-сивной
    программы является организация выхода.
    Здесь легко допустить ошибку, заключающуюся
    в том, что функция будет последовательно
    вызывать саму себя беско-нечно долго.
    Поэтому рекурсивный процесс должен шаг
    за шагом так упрощать задачу, чтобы в
    конце концов для нее появилось не
    рекурсивное решение. Использование
    рекур-сии не всегда желательно, так как
    это может привести к переполнению стека.

    2.
    Язык программирования С++. Стандарт-ная
    библиотека С++. Заголовки. Структура
    STL. Примеры.

    Стандартная
    библиотека С++

    Стандартная
    библиотека C++ включает стандартную
    библиотеку Си с небольшими изменениями,
    которые делают её более подходящей для
    языка C++. В заголовочных файлах убераем
    .h и добавляем С в начале:

    в
    Си time.h, а в C++ ctime.

    Все
    компоненты стандартной библиотеки С++
    находятся в пространстве имен std. Каждая
    функция, объект и шаблон класса,
    объявленные в стандартном заголовочном
    файле, таком, как <vector> или <iostream>,
    принадлежат к этому пространству. Каждый
    вызов функции std :: using namespace std;

    Компилятор
    С++ включает стандартную библиотеку
    шаблонов STL (Standart Tamplate Library). Возможности
    STL:


    STL Строки (Не существует серьезной
    библиотеки, которая бы не включала в
    себя свой класс для представления строк
    или даже несколько подобных классов.
    STL — строки поддерживают как формат
    ASCII, так и формат Unicode).

    • string
    — представляет из себя коллекцию, хранящую
    символы char в формате ASCII. Для того, чтобы
    использовать данную кол-лекцию, вам
    необходимо включить #include <string>.

    • wstring
    — это коллекция для хранения двухбайтных
    символов wchar_t, которые используются для
    представления всего набора символов в
    формате Unicode. Для того, чтобы использовать
    данную коллек-цию, вам необходимо
    включить #include <xstring>.


    Комплексные числа Complex #include <complex>


    Pair (пара) – одним объектом определяет
    пару значений, если между ними
    семантиче-ская связь

    #include
    <utility> pair <string, string> author (“James”,
    “Jage”)


    Умный указатель (auto-ptr) – для уничто-жения
    ранее выделенной памяти.

    В
    С++ нет автоматической сборки мусора.


    Потоки ввода-вывода для файлов, консоли
    и строк; — Обработка исключений класса;


    Классы по локализации приложений.

    Заголовки
    Механизм включения с помощью #include — это
    чрезвычайно простое средство обработки
    текста для сборки кусков исход-ной
    программы в одну единицу (файл) для ее
    компиляции. Директива #include «to_be_included»
    замещает строку, в которой встретилось
    #include, содержимым файла «to_be_included».
    Его содержимым должен быть исходный
    текст на C++, поскольку дальше его будет
    читать компилятор.

    В
    заголовочном файле могут содержаться:

    Определения
    типов (struct point { int x, y; }); Описания функций
    (extern int strlen(const char*);); Определения
    inline-функций (inline char get() { return *p++; }); Описания
    данных (extern int a;); Определения констант(const
    float pi = 3.1415); Перечисления (enum bool { false, true
    };); Дирек-тивы include (#include); Определения
    макросов (#define Case break;case ); Комментарии
    (/* проверка на конец файла */);

    но
    никогда: Определения обычных функций
    (char get() { return *p++; }); Определения данных
    (int a; ); Определения сложных константных
    объектов(const tbl[] = { /* … */ }).

    Структура
    STL В библиотеке выделяют пять основных
    компонентов: 1. Контейнер (container) — хранение
    набора объектов в памяти. 2. Итератор
    (iterator) — обеспечение средств доступа к
    содержимому контейнера. 3. Алгоритм
    (algorithm) — определение вы-числительной
    процедуры. 4. Адаптер (adaptor) — адаптация
    компонентов для обес-печения различного
    интерфейса. 5. Функ-циональный объект
    (functor) — сокрытие функции в объекте для
    использования дру-гими компонентами.

    Разделение
    позволяет уменьшить количество
    компонентов. Например, вместо написания
    отдельной функции поиска элемента для
    каждого типа контейнера обеспечивается
    единственная версия, которая работает
    с каждым из них, пока соблюдаются основные
    требования.

    Контейнеры
    – это классы которые содержат множество
    объектов одного типа. Управляют
    размещением в памяти и освобождению
    этих объектов через конструкторы,
    деструкторы, операторы вставки и
    удаления.

    Контейнеры:


    последовательности – это конечно число
    типов в строго линейном порядке:

    • vector
    (вектор)- коллекция элементов Т, сохраненных
    в массиве, увеличиваемом по мере
    необходимости. Для того, чтобы начать
    использование данной коллекции, включите
    #include <vector>. (vector <int> ivec;)

    • list
    — коллекция элементов Т, сохраненных,
    как двунаправленный связанный список.
    Для того, чтобы начать использование
    данной коллекции, включите #include <list>.

    • deque
    (Очередь) Контейнер похож на vector, но с
    возможностью быстрой вставки и удаления
    элементов на обоих концах . Реали-зован
    в виде двусвязанного списка линейных
    массивов.


    адаптеры последовательностей:

    • stack
    (Стек) — контейнер, в котором добавление
    и удаление элементов осуществ-ляется
    с одного конца.

    • queue
    (Очередь) — контейнер, с одного конца
    которого можно добавлять элементы, а с
    другого — вынимать.

    • priority
    queue (Очередь с приоритетом) организованная
    так, что самый большой элемент всегда
    стоит на первом месте.


    ассоциативные контейнеры – обеспечивают
    быстрый поиск данных, основный на ключах:

    • set
    — Упорядоченное множество уникаль-ных
    элементов. При вставке/удалении эле-ментов
    множества итераторы, указывающие на
    элементы этого множества, не становятся
    недействительными. Обеспечивает
    стандарт-ные операции над множествами
    типа объе-динения, пересечения, вычитания.
    Тип элементов множества должен
    реализовывать оператор сравнения
    operator< или требуется предоставить
    функцию-компаратор. Реализо-ван на
    основе самобалансирующего дерева
    двоичного поиска, #include <set>.

    • multiset
    — То же что и set, но позволяет хранить
    повторяющиеся элементы.

    • map
    (отображение , словарь)- Упорядо-ченный
    ассоциативный массив пар элемен-тов,
    состоящих из ключей и соответствую-щих
    им значений, pair<const Key, T>. Ключи должны
    быть уникальны. Порядок следова-ния
    элементов определяется ключами. При
    этом тип ключа должен реализовывать
    оператор сравнения operator<, либо требуется
    предоставить функцию-компаратор,
    #include <map>.

    • multimap
    — То же что и map, но позволяет хранить
    несколько одинаковых ключей.

    Итераторы
    – обобщение указателе, обеспе-чивают
    доступ к содержимому контейнера и
    навигацию по его элементам. Обычно
    ис-пользуются парами (begin() end(), обратные
    rbegin(), rend())


    Входные (input) (++, operator*, operator->, конструктор
    копии, =, ==, !=) Обеспечивают доступ для
    чтения в одном направлении. Позволяют
    выполнить присваивание или копирование
    с помощью оператора присваи-ваивания
    и конструктора копии;


    Выходные (output) (++, operator*, конструк-тор
    копии) Обеспечивают доступ для записи
    в одном направлении. Их нельзя сравнивать
    на равенство;


    Однонаправленные (forward) (++, operator*,
    operator->, конструктор копии, конструктор
    по умолчанию, =, ==, !=) Обеспечивают доступ
    для чтения и записи в одном направ-лении.
    Позволяют выполнить присваивание или
    копирование с помощью оператора
    присваиваивания и конструктора копии.
    Их можно сравнивать на равенство;


    Двунаправленные (bidirectional) (++, —, operator*,
    operator->, конструктор копии, конструктор
    по умолчанию, r=, ==, !=) Поддерживают все
    функции, описанные для однонаправленных
    итераторов. Кроме того, они позволяют
    переходит к предыдущему элементу;


    Произвольного доступа (random arcess) (++, —,
    operator*, operator->, конструктор копии,
    конструктор по умолчанию, =, ==,!=, +, -, +=,
    -=, <, >, <=, >=, operator[])Эквивалентны
    обычным указателям: поддерживают
    ариф-метику указателей, синтаксис
    индексации массивов и все формы сравнения.

    Алгоритмы
    – шаблоны функций для обра-ботки массивов
    и контейнеров классов. Решают типовые
    задания связанные с обра-боткой
    последовательностей одного типа (поиск,
    сортировка, мак, мин, объединение).

    Обобщенные
    алгоритмы не зависят от типов. Доступ
    к типам осуществляется с помощью
    итераторов (#include <algorithm>).

    Адаптеры
    – шаблоны класса которые обес-печивают
    интерфейсы: Адаптеры контейне-ров,
    итераторов, функций.

    Функциональные
    объекты – классы для которых перегружены
    операция вызова функций. основное их
    назначение – измене-ние поведения
    обобщенных алгоритмов (#include <functional>).

    Пример:
    ввод чисел, вывести в обратном порядке,
    вектор представляет собой массив и
    знает сколько элементов хранится.

    #include
    <iostream> #include <vector>

    using
    namespace stel;

    int
    main()

    {
    vector <int> v; int x;

    cout
    <<”Введите
    числа,
    конец-0:”<<endl;

    while
    (cin>>x, x!=0)

    V.push_back(x);
    //помещение элемента в вектор

    copy
    (v.rbegin(), v.rend(), os-tream_iterator<int>(count, “_”));

    cout
    << endl;

    system(“pause”);
    //не
    вводится

    return
    0;}

    1. Архитектура Фон Неймана. Современные способы улучшения производительности вычислительной техники. Архитектура фон Неймана.

    Улучшение производительности эвм

    Конвейерная
    обработка.
    Что необходимо
    для сложения двух вещественных чисел,

    представленных
    в форме с плавающей запятой? Целое
    множество мелких операций таких,как
    сравнение порядков, выравнивание
    порядков, сложение мантисс, нормализация
    и т.п.

    Процессоры
    первых компьютеров выполняли все эти
    «микрооперации» для каждой пары

    аргументов
    последовательно одна за одной до тех
    пор, пока не доходили до

    окончательного
    результата, и лишь после этого переходили
    к обработке следующей пары

    слагаемых.
    Идея конвейерной обработки заключается
    в выделении отдельных этапов

    выполнения
    общей операции, причем каждый этап,
    выполнив свою работу, передавал бы

    результат
    следующему, одновременно принимая новую
    порцию входных данных.

    Получаем
    очевидный выигрыш в скорости обработки
    за счет совмещения прежде

    разнесенных
    во времени операций.

    Кэширование
    данных
    – загрузка
    данных из памяти или результатов
    вычислений из процессора с дублированием
    их в специальную быструю память – кэш.
    При повторном обращении к этим же данным,
    они будут браться не из медленной
    основной памяти, а непосредственно из
    быстрой кэш-памяти. Современные процессоры
    включают в себя несколько уровней
    кэширования, отличающихся объемом и
    быстродействием.

    Суперскалярность.
    Как и в предыдущем примере, только при
    построении

    конвейера
    используют несколько программно-аппаратных
    реализаций функциональных

    устройств,
    например два или три АЛУ, три или четыре
    устройства выборки.

    Предвыборка
    данных (
    prefetching)
    позволяет осуществлять
    предварительную выборку данных из
    памяти в кэш или ядро процессора заранее,
    если ниже по программе встречается
    доступ в определенному участку памяти.

    Предсказание
    переходов
    позволяет
    предсказывать исполнение команды
    ветвления (условных команд) на основании
    накопленной статистики и выполнять
    инструкции, находящиеся после условного
    перехода, до того, как будет определено
    его направление. Предсказатель переходов
    является неотъемлемой частью всех
    современных суперскалярных микропроцессоров,
    так как в большинстве случаев (точность
    предсказания переходов в современных
    процессорах превышает 90%) позволяет
    оптимально использовать вычислительные
    ресурсы процессора.

    Hyper
    Threading.
    Перспективное
    направление развитие современных

    микропроцессоров,
    основанное на многонитевой архитектуре.
    Основное препятствие на

    пути
    повышения производительности за счет
    увеличения функциональных устройств

    это
    организация эффективной загрузки этих
    устройств. Если сегодняшние программные

    коды
    не в состоянии загрузить работой все
    функциональные устройства, то можно

    разрешить
    процессору выполнять более чем одну
    задачу (нить), чтобы дополнительные

    нити
    загрузили – таки все ФУ (очень похоже
    на многозадачность).

    Многоядерность.
    Можно, конечно, реализовать
    мультипроцессирование на уровне

    микросхем,
    т.е. разместить на одном кристалле
    несколько процессоров (Power 4). Но если

    взять
    микропроцессор вместе с памятью как
    ядра системы, то несколько таких ядер
    на

    одном
    кристалле создадут многоядерную
    структуру. При этом в кристалле также
    могут интегрироваться функции (например,
    интерфейсы сетевых и телекоммуникационных
    систем), для выполнения которых обычно
    используются отдельные наборы микросхем

    1. Структура программы. Source-файлы (исходный код). Header-файлы (заголовки). Объявление переменных. Объявления функций. Объявления функций

    Функции всегда
    определяются глобально. Они могут быть
    объявлены с классом памяти static или
    extern. Объявления функций на локальном и
    глобальном уровнях имеют одинаковый
    смысл.

    Правила определения
    области видимости для функций отличаются
    от правил видимости для переменных и
    состоят в следующем.

    1. Функция, объявленная
    как static, видима в пределах того файла,
    в котором она определена. Каждая функция
    может вызвать другую функцию с классом
    памяти static из своего исходного файла,
    но не может вызвать функцию определенную
    с классом static в другом исходном файле.
    Разные функции с классом памяти static
    имеющие одинаковые имена могут быть
    определены в разных исходных файлах, и
    это не ведет к конфликту.

    2. Функция, объявленная
    с классом памяти extern, видима в пределах
    всех исходных файлов программы. Любая
    функция может вызывать функции с классом
    памяти extern.

    3. Если в объявлении
    функции отсутствует спецификатор класса
    памяти, то по умолчанию принимается
    класс extern.

    Все объекты с
    классом памяти extern компилятор помещает
    в объектном файле в специальную таблицу
    внешних ссылок, которая используется
    редактором связей для разрешения внешних
    ссылок. Часть внешних ссылок порождается
    компилятором при обращениях к библиотечным
    функциям СИ, поэтому для разрешения
    этих ссылок редактору связей должны
    быть доступны соответствующие библиотеки
    функций.

    Прототип
    функции
     —
    показывает образец того как применять
    функцию в программе, какие значения в
    нее передаются и если она возвращает
    какое-то значение то прототип указывает
    тип возвращаемых данных. Прототип не
    имеет скобок {     }  а после
    скобок (   ) ставится   ; 

    Функция —
    имеет { «тело» } в фигурных 
    скобках. Тело это код на Си определяющий
    то что делает функция.  

    ; после
    вызова функции не ставится ! 

    Программа
    на языке Си это текстовый файл, обычно
    с расширением 
    .c 

    Текст
    программы называют исходным или
    «исходником» или «сурцом» 

    от
    анг. source
    code
     —
    это вам ключевые
    слова
     для поиска

    Весь
    исполняемый код программы на Си находится
    в функциях — 

    т.е.
    в фигурных  скобках   {   исполняемый  код  
    программы
      }

    Программа
    на Си имеет определенную структуру :

    1)
    заголовок 

    2)
    включение необходимых  внешних
    файлов —  #include

    3)
    ваши определения для удобства
    работы  —  #define

    4)
    объявление глобальных переменных и
    констант

        Глобальные
    переменные и константы   


    объявляются вне какой либо функции.
      

       
    т.е. не после фигурной скобки   {

     доступны
    в любом месте программы —
     значит
    можно читать их значения и присваивать
    переменным значения там где вам требуется
    — в любом месте программы после их
    объявления. 

    5)
    описание функций — обработчиков прерываний

    6)
    описание других  функций используемых
    в программе

    7)
    функция  main         <-   это
    единственный обязательный пункт !

    1. Шины и интерфейсы: fsb, шины расширения, внешние компьютерные шины. Шины

    Компьютерная
    шина (computer bus)— в архитектуре компьютера
    подсистема, которая передает данные
    между функциональными блоками компьютера.
    В отличие от связи точка—точка, к шине
    можно подключить несколько устройств
    по одному набору проводников. Каждая
    шина определяет свой набор коннекторов
    для физического подключения устройств,
    карт и кабелей.

    Ранние
    компьютерные шины представляли собой
    параллельные электрические шины с
    несколькими подключениями, но сейчас
    данный термин используется для любых
    физических механизмов, предоставляющих
    такую же логическую функциональность,
    как параллельные компьютерные шины.

    Ранние
    компьютерные шины были группой
    проводников, подключающей компьютерную
    память и периферию к процессору. Почти
    всегда для памяти и для периферии
    использовались разные шины, с разным
    способом доступа, задержками, протоколами.

    В
    современных же компьютерах для связи
    его основных блоков используются
    несколько различных стандартизированных
    видов шин, оптимизированных для доставки
    данных между определёнными блоками.

    Классифицировать шины можно следующим
    образом:

    • Высокоскоростная
      шина процессора(
      Front
      Side Bus,FSB)
      – служит для обмена
      данными между процессором, памятью, а
      также контроллерами остальных шин

    • Шины
      расширения
      – служат
      для подключения дополнительных модулей
      компьютера

    • Внешние
      шины
      – служат для
      подключения внешних устройств.

    Следует
    заметить, что деление на шины расширения
    и внешние шины весьма условно, т.к. в
    настоящее время многие внутренние
    устройства компьютера также подключаются
    по «внешним шинам».

    По
    физической организации компьютерные
    шины можно разделить на параллельные
    и последовательные.

    Параллельные
    шины
    организованы в
    виде нескольких проводников, по которым
    одновременно передается информация.
    Например, 8 проводников, по каждому за
    1 такт передаётся 1 бит информации. Таким
    образом, за 1 такт по такой шине будет
    передаваться 1 байт информации.

    Последовательные
    шины
    передают всю
    информацию по одному проводнику (или
    по двум, один — в одну сторону, второй –
    в обратную). Например, шина USB
    состоит из 4 проводников: 2 для передачи
    данных (передающий и принимающий), еще
    один – питание +5 вольт и еще один — общий
    провод (корпус).

    Высокоскоростная шина процессора (fsb)

    FSB
    – компьютерная шина, выступающая в
    качестве магистрального канала между
    процессором и чипсетом. В разных чипсетах
    используются различные типы FSB
    (GTL+, QPB,EV6,
    HyperTransport).

    HyperTransport
    является высокоскоростной шиной,
    используемой не только в качестве FSB,
    но и в других областях, но в качестве
    FSB она получила очень
    широкое распространение.

    Частота,
    на которой работает центральный
    процессор, определяется исходя из
    частоты FSB и коэффициента умножения,
    проставляемого либо системной платой,
    либо жестко заблокированным внутри
    процессора.

    До
    определённого момента в развитии
    компьютеров частота работы памяти
    совпадала с частотой FSB,
    на современных персональных компьютерах
    частоты FSB и шины памяти
    могут различаться. Обычно, частота
    памяти выше и задается делителями по
    отношению к FSB.

    General
    Information :

    Performance
    Rating :
    PR-6600
    (estimated)

    Real
    Frequency :
    3214.74
    MHz

    Multiplier
    :
    16x

    Startup/Max
    Multiplier : 5x / 16x

    Front
    Side Bus Information :

    Bus
    Speed :
    200.9
    MHz

    Initial
    Frequencies :

    Frequency
    : 3200 MHz

    FSB
    Frequency : 200 MHz

    Multiplier
    : 16x

    Frequency
    Control :

    Core
    #1 :
    3214.89
    MHz

    Core
    #2 :
    3214.86
    MHz

    Memory
    Information :

    Type
    : DDR2-SDRAM PC2-6400

    Frequency
    :
    401.8
    MHz

    DRAM/FSB
    Ratio : CPU/8

    Supported
    Channels : Dual (128-bit)

    Activated
    Channels : Dual

    Шины расширения Зачем придумали шины расширения

    В
    70-х годах, после изобретения первого
    микропроцессора и создания первого
    персонального компьютера, встал вопрос
    о возможностях расширения компьютера
    без замены материнской платы. Было
    решено использовать гнезда расширения,
    расположенные непосредственно на
    материнской плате, в которые подключались
    платы расширения. Первым компьютером,
    обладавшим гнездами расширения, был
    Apple II. Он
    получил большую популярность именно
    благодаря наличию в нем этих гнезд.

    Такое
    устройство ПК, с возможностью вставлять
    в системный блок дополнительные платы,
    получило название «открытая
    архитектура». IBM PC
    – совместимые компьютеры также используют
    открытую архитектуру (хотя были попытки
    «закрыть» архитектуру на компьютерах
    PS/2).

    Благодаря
    открытой архитектуре сейчас мы можем
    выбрать, видеокарту какого производителя
    нам покупать, через какой модем выходить
    в Интернет и каким звуком наслаждаться.
    А благодаря тому, что спецификация шины
    расширений подробно документирована
    и доступ к документации открыт,
    заинтересованные фирмы получили
    возможность создавать собственные
    платы расширения, увеличивая популярность
    и возможности персонального компьютера.

    Первая шина

    В
    1981 году компания IBM вместе
    с выпуском персонального компьютера
    серии PC/XT
    представила шину ISA
    (Industrial Standard
    Architecture — промышленная
    стандартная архитектура). Она стала
    одной из первых «шин расширения
    ввода-вывода» (expansion
    bus) для персональных
    компьютеров.

    Шина
    ISA представляла интерфейс
    для подключения различных адаптеров и
    контроллеров периферийных устройств.
    По своему устройству она была очень
    простая и к тому же дешевая в производстве.
    ISA имела разрядность 8
    bit, тактовая частота шины
    была 4.7 МГц и разъем для подключения
    устройств имел 62 контакта.

    Каждое
    устройство, подключенное к шине, получало
    свое прерывание (IRQ
    Interrupt ReQuest
    — условный сигнал, по
    которому устройству разрешалось
    передавать или получать данные). А также
    шина имела так называемые каналы прямого
    доступа в память (DMA
    direct memory
    access). Технология
    DMA позволяет устройствам
    обмениваться данными с памятью через
    шину, без участия CPU, что
    достаточно сильно снижает нагрузку на
    процессор. Пропускная способность
    первой системной шины достигала 1.2
    Мб/сек.

    16-бит

    Спустя
    три года, в 1984 году, свет увидел
    микропроцессор i80286, и IBM
    представила миру новый компьютер на
    базе этого микропроцессора — IBM
    PC/AT (Advanced
    Technology). Новый процессор
    и новая шина были 16-битными. Так появилась
    ISA-16. Шина сохранила
    совместимость с предыдущими платами
    расширения, но при этом получила
    значительные доработки. В первую очередь
    это 8 новых линий данных (т.е. появилось
    8 новых проводочков для передачи
    дополнительных 8-ми бит информации), что
    позволило стать шине 16-битной. Частота
    шины увеличилась вместе с частотой
    процессора до 8.33 МГц, и пропускная
    способность выросла до 5.3 Мб/сек, хотя
    теоретически она могла бы достигать 16
    Мб/сек.

    Слот
    расширения новой шины состоял из двух
    частей — длинной и короткой. Более длинная
    часть полностью копировала 8 разрядный
    слот предыдущей версии платы, а короткая
    часть содержала новые 36 дополнительных
    контактов.

    Поскольку
    частота процессора скоро стала значительно
    выше частоты системной шины, появилось
    понятие «деление частоты», когда
    частота, задаваемая тактовым генератором
    для всей системы, делится на некое число
    для установки частоты работы шины
    расширений.

    Стандарт
    ISA так понравился различным
    производителям компьютеров (не IBM
    совместимых), что они начали использовать
    его в своих разработках. Например,
    некоторые компьютеры Amiga
    и Commodore использовали эту
    шину.

    «Шутка» от ibm

    1
    апреля 1987 года IBM,
    обеспокоенная появлением слишком
    большого количества клонов персональных
    компьютеров и выходом нового процессора
    i80386, представляет миру
    новую архитектуру персонального
    компьютера IBM PS/2.
    В ней использовалась новая системная
    шина MCA (Micro
    Channel Architecture
    — микроканальная архитектура). Новая
    шина была разработана практически с
    нуля и не обладала обратной совместимостью
    с ISA, однако стоит заметить,
    что она была гораздо удачнее и
    функциональнее. MCA имела
    три разных разрядности 8, 16 и 32. Частота
    новой шины была 10 МГц, а пропускная
    способность 20 Мб/сек (а теоретически
    можно получить и все 160 Мб/сек). Кроме
    того, в новой шине несколько устройств
    могли иметь одинаковое прерывание, и
    делить его между собой самостоятельно.
    Это еще не все революционные нововведения.
    Если раньше установку прерываний на
    платах расширения перед установкой в
    компьютер приходилось самостоятельно
    настраивать путем замыкания перемычек
    на плате (как на винчестере ты ставишь
    master/slave), то
    теперь платы могли самостоятельно
    разделять прерывания между собой. Было
    и множество других технических
    нововведений, которые опережали свое
    время.

    Желание
    заработать денег погубило шину MCA,
    не дав ей сколько-нибудь широко
    распространиться. За лицензию на
    производство новой шины IBM
    просило слишком большие деньги, и
    независимые производители компьютеров
    и плат расширения просто не могли себе
    этого позволить. Недовольные таким
    поведением IBM,, несколько
    крупнейших производителей компьютеров
    создали альянс для разработки
    альтернативной, более дешевой и простой
    шины расширения. И в сентябре 1988 года
    Compaq, NEC,
    Epson, Hewlett-Packard,
    Olivetti и еще несколько
    производителей представили 32-разрядное
    расширение шины ISA с полной
    обратной совместимостью. Новая шина
    получила название EISA
    (Enhanced ISA
    — усовершенствованная
    ISA). Это был тяжелый удар
    по IBM, поскольку новая
    шина обеспечивала все преимущества
    шины MCA, плюс обратную
    совместимость со старыми системными
    платами. EISA имела пропускную
    способность 33 Мб/сек, 32-битную шину
    адреса, то есть за такт позволяла
    адресовать до 4 Гб оперативной памяти,
    и, конечно, автонастройку плат расширения
    (некий аналог технологии Plug
    and Play).
    Частота новой шины по прежнему осталась
    8.33 МГц.

    Интересной
    особенностью шины EISA стал
    разъем. Внешне он выглядит точно также
    как у ISA-16, однако в глубине
    разъема находится дополнительный ряд
    контактов.

    Локальная шина

    Итак,
    пока IBM бодалась с другими
    производителями, мимо проходил Intel
    (в то время крупный игрок на рынке
    системных плат), которому больше
    понравилась EISA, что еще
    сильнее уменьшило шансы MCA
    завоевать рынок. Но с появлением
    процессора i80486 ни у MCA,
    ни у EISA не было шансов на
    выживание. Четверка от Intel
    имела высокие частоты, а пропускная
    способность всех существующих на тот
    момент шин не позволяла реализовать
    все возможности нового процессора. Так
    началась разработка нового типа системной
    шины — VESA Local
    bus (локальная шина).

    Была
    создана целая ассоциация Video
    Equipment Standard
    Association (VESA
    — ассоциация стандартов видео оборудования),
    представившая миру шину VLB
    (VESA Local Bus).
    Эта шина представляла собой отдельную
    относительно высокоскоростную шину
    расширений, которая была связана
    непосредственно с шиной процессора, и
    таким образом позволяла избежать
    задержек, связанных с работой более
    медленных устройств, подключаемых к
    стандартной шине расширений, и увеличить
    скорость передачи данных. Но при этом
    VL-Bus имела
    ряд существенных недостатков: электрическая
    нагрузка не позволяла подключать более
    трех плат расширения, и шина была
    рассчитана только на 486 процессоры.
    Производители стали использовать новую
    шину как 32 разрядное дополнение к шине
    ISA. Таким образом, на
    материнской плате появился дополнительный
    116-контактный разъем. Этот разъем стал
    использоваться в основном для подключения
    видео адаптеров и скоростных контроллеров
    жестких дисков. VLB работала
    с частотой 25-50 МГц, и имела максимальную
    скорость обмена 130 Мб/сек.

    Оценив
    перспективы развития шины (и не увидев
    ничего хорошего), в середине 1993 года,
    Intel выходит из ассоциации
    VESA и принимается за
    разработку альтернативной шины.

    PCI

    Первую
    версию шины PCI
    (Peripheral Component
    Interconnect — взаимосвязь
    периферийных компонентов) Intel
    закончила еще весной 1991 года. Перед
    инженерами компании была поставлена
    задача разработать недорогое и
    производительное решение, которое
    позволит реализовать все возможности
    новых процессоров 486/Pentium/PPro.
    В 1992 году появилась первая версия шины
    PCI, Intel
    объявила, что стандарт шины будет
    открытым и создала PCI
    Special Interest
    Group. Благодаря этому любой
    заинтересованный разработчик получил
    возможность создавать устройства для
    шины PCI не тратя деньги
    на лицензию. Первая версия шины имела
    тактовую частоту 33 МГц, она могла быть
    32 или 64 разрядной, и устройства могли
    работать с сигналами в 5 В или 3,3 В.
    Теоретически, пропускная способность
    шины 132 Мбайт/сек, однако в реальности
    пропускная способность около 80 Мбайт/сек.

    Год
    спустя, в 1993 году, появилась вторая
    версия шины, а в 1995 появилась версия PCI
    2.1 (еще одно название — «параллельная
    шина PCI»), которая
    существует и по сей день. Она обеспечивает
    передачу данных по шине с частотой 66
    МГц и максимальная скорость передачи
    528 Мб/сек. Кроме этого, шина полностью
    поддерживает все возможности технологии
    Plug and
    Play (PnP).

    Как
    и ISA, шина PCI
    так полюбилась различным разработчикам,
    что была перенесена на платформы с
    процессорами Alpha, MIPS,
    PowerPC, SPARC и
    т.д.

    Стандарт

    Макс. Скорость, Мб/с

    Тип слота

    Тип карты

    PCI 1.x-2.0

    133

    32 бит, 5 В

    32 бит, 5 В

    PCI 2.1-2.3 33 MГц

    133

    32 бит, 5 В

    32 бит, 5 В / универсальный

    PCI 2.2-2.3 66 MГц

    266

    32 бит, 3,3 В

    32 бит, 3,3 В / универсальный

    PCI64 33 МГц (v 2.1)

    266

    64 бит, 5 В

    64 бит, 5 В / универсальный

    PCI64 33 МГц (v 2.2)

    266

    64 бит, 3,3 В

    64 бит, 3,3 В / универсальный

    PCI64 66 МГц

    533

    64 бит, 3,3 В

    64 бит, 3,3 В / универсальный

    PCI-X 1.0

    1024

    64 бит, 3,3 В

    64 бит, 3,3 В / универсальный

    PCI-X 1.0

    4096

    64 бит, 3,3 В

    64 бит, 3,3 В

    AGP

    PCI
    всем была хороша, но со временем и она
    перестала справляться с объемом данных,
    которые передавал видеоадаптер.
    Программисты делали игрушки все более
    и более красочными, а для передачи
    красивой картинки нужна высокая
    пропускная способность. Так в 1996 году
    Intel объявила о разработке
    порта AGP (Accelerated
    Graphic Port),
    специально предназначенного для
    подключения мощных графических адаптеров.
    AGP нельзя назвать шиной,
    поскольку он предназначен для подключения
    только одного устройства. AGP
    непосредственно связан с шиной процессора
    через северный мост, таким образом, он
    не зависит от работы PCI
    устройств и не загружает стандартную
    шину расширений графической информацией.
    Впервые порт AGP увидел
    свет вместе с материнским платами для
    Pentium II. На
    данный момент существует три версии
    протокола AGP, плюс
    дополнительная спецификация на питание
    (AGP Pro) и 4
    скорости передачи данных — от 1х (266
    Мб/сек) до 8х (2 Гб/сек).

    Смерть eisa

    С
    появлением AGP в персональных
    компьютерах стало аж 3 различных слота
    расширения: ISA, PCI
    и AGP. Со временем, по мере
    снижения стоимости PCI-плат,
    многие ISA девайсы стали
    выпускаться в формате PCI.
    В это время Microsoft и Intel
    принимают решение убрать ISA
    из персональных компьютеров. Вытеснение
    происходило в несколько этапов: сначала
    в машине было много ISA-слотов
    и два-три PCI. Потом количество
    слотов сравнялось, а затем ISA
    слоты и вовсе исчезли.

    Но
    с вытеснением ISA возникла
    маленькая проблема. Некоторые устройства,
    которые не следовало убирать (например,
    COM и LPT
    порты), работали с использованием ISA
    шины. Выход был найден быстро и просто:
    шина LPC (LowPin
    Count). Эта шина
    специально предназначена для подключения
    разных «незначительных» устройств:
    контроллера клавиатуры, LPT
    и COM-портов, дисководов.
    Пропускная способность у такой шины
    всего 6,7 Mб/cек.

    PCI Express (PCIE)

    Разработка
    PCIE нового межкомпонентного интерфейса
    была начата фирмой Intel еще тогда, когда
    только ожидался выход в свет AGP 3.0 (он же
    AGP 8х). Так, программную модель PCI планировали
    унаследовать и в новом интерфейсе, 
    чтобы системы и контроллеры могли быть
    доработаны для использования новой
    шины путём замены только физического
    уровня, без доработки программного
    обеспечения. Сам же интерфейс должен
    был быть последовательным. Это означало,
    во-первых, однозначное подключение
    «точка-точка». Во-вторых, упрощалась
    схемотехника, разводка и монтаж.
    В-третьих, экономилось место.

    Анонс
    первой базовой спецификации PCI-Express
    состоялся в июле 2002 года, когда уже стало
    ясно, что PCI-Express – это последовательный
    интерфейс, нацеленный на использование
    в качестве локальной шины и имеющий
    много общего с сетевой организацией
    обмена данными, в частности, топологию
    типа «звезда» и стек протоколов.

    Для
    взаимодействия с остальными узлами ПК,
    которые так или иначе обходятся
    собственными шинами, основной связующий
    компонент системной платы – Root
    Complex Hub
    (узел, являющийся перекрёстком
    процессорной шины, шины памяти и
    PCI-Express) – предусматривает систему мостов
    и свитчей. Логика всей структуры такова,
    что любые межкомпонентные соединения
    непременно оказываются построенными
    по принципу «точка-точка», свитчи-коммутаторы
    выполняют однозначную маршрутизацию
    пакета от отправителя к получателю.

    Разъёмы
    шины PCI Express (сверху вниз: x4, x16, x1 и x16), по
    сравнению с обычным 32-битным разъемом
    шины PCI (внизу)

    Внешние компьютерные шины

    Аналогично
    шинам расширения, внешние шины также
    развивались, исходя из потребностей
    пользователей передавать информацию
    с как можно большей скокростью. Также
    немаловажными факторами были:

    • Возможность
      «горячего» подключения и отключения
      устройств

    • Упрощение
      физического уровня шины (уменьшение
      количества проводников, упрощение и
      удешевление контроллеров, и т.п.

    • Упрощение
      соединительных кабелей, разъемов,
      удешевление комплектующих.

    • Возможность
      увеличения количества подключаемых
      устройств.

    Наиболее
    широко известны следующие внешние шины:

    • Advanced Technology
      Attachment или ATA (также известна, как PATA,
      IDE, EIDE, ATAPI) — шина для подключения
      дисковой и ленточной переферии.

    • SATA, Serial
      ATA — современный вариант ATA (в отличие
      от ATA является последовательной
      шиной с возможностью горяцего
      подключения).

    • PC card, ранее
      известная как PCMCIA, часто используется
      в ноутбуках и других портативных
      компьютерах, но теряет своё значение
      с появлением USB и встраиванием сетевых
      карт и модемов

    • USB, Universal Serial
      Bus, используется для множества внешних
      устройств

    • SCSI, Small Computer
      System Interface, шина для подключения дисковых
      и ленточных накопителей

    • Serial Attached SCSI,
      SAS — современный вариант SCSI

    1. Классы памяти, время жизни и область видимости программных объектов. Инициализация локальных и глобальных переменных. Время жизни и область видимости программных объектов

    Время жизни
    переменной (глобальной или локальной)
    определяется по следующим правилам.

    1. Переменная,
    объявленная глобально (т.е. вне всех
    блоков), существует на протяжении всего
    времени выполнения программы.

    2. Локальные
    переменные (т.е. объявленные внутри
    блока) с классом памяти register или auto,
    имеют время жизни только на период
    выполнения того блока, в котором они
    объявлены. Если локальная переменная
    объявлена с классом памяти static или
    extern, то она имеет время жизни на период
    выполнения всей программы.

    Видимость переменных
    и функций в программе определяется
    следующими правилами.

    1. Переменная,
    объявленная или определенная глобально,
    видима от точки объявления или определения
    до конца исходного файла. Можно сделать
    переменную видимой и в других исходных
    файлах, для чего в этих файлах следует
    ее объявить с классом памяти extern.

    2. Переменная,
    объявленная или определенная локально,
    видима от точки объявления или определения
    до конца текущего блока. Такая переменная
    называется локальной.

    3. Переменные из
    объемлющих блоков, включая переменные
    объявленные на глобальном уровне, видимы
    во внутренних блоках. Эту видимость
    называют вложенной. Если переменная,
    объявленная внутри блока, имеет то же
    имя, что и переменная, объявленная в
    объемлющем блоке, то это разные переменные,
    и переменная из объемлющего блока во
    внутреннем блоке будет невидимой.

    4. Функции с классом
    памяти static видимы только в исходном
    файле, в котором они определены. Всякие
    другие функции видимы во всей программе.

    Метки в функциях
    видимы на протяжении всей функции.

    Имена формальных
    параметров, объявленные в списке
    параметров прототипа функции, видимы
    только от точки объявления параметра
    до конца объявления функции.

    1.6.4. Инициализация глобальных и локальных переменных

    При инициализации
    необходимо придерживаться следующих
    правил:

    1. Объявления
    содержащие спецификатор класса памяти
    extern не могут содержать инициаторов.

    2. Глобальные
    переменные всегда инициализируются, и
    если это не сделано явно, то они
    инициализируются нулевым значением.

    3. Переменная с
    классом памяти static может быть
    инициализирована константным выражением.
    Инициализация для них выполняется один
    раз перед началом программы. Если явная
    инициализация отсутствует, то переменная
    инициализируется нулевым значением.

    4. Инициализация
    переменных с классом памяти auto или
    register выполняется всякий раз при входе
    в блок, в котором они объявлены. Если
    инициализация переменных в объявлении
    отсутствует, то их начальное значение
    не определено.

    5. Начальными
    значениями для глобальных переменных
    и для переменных с классом памяти static
    должны быть константные выражения.
    Адреса таких переменных являются
    константами и эти константы можно
    использовать для инициализации
    объявленных глобально указателей.
    Адреса переменных с классом памяти auto
    или register не являются константами и их
    нельзя использовать в инициаторах.

    Пример:

    int
    global_var;

    int
    func(void)

    {
    int local_var; /* по умолчанию auto
    */

    static
    int *local_ptr=&local_var; /* так
    неправильно
    */

    static
    int *global_ptr=&global_var; /* а
    так
    правильно
    */

    register
    int *reg_ptr=&local_var; /* и
    так
    правильно
    */

    }

    В приведенном
    примере глобальная переменная global_var
    имеет глобальное время жизни и постоянный
    адрес в памяти, и этот адрес можно
    использовать для инициализации
    статического указателя global_ptr. Локальная
    переменная local_var, имеющая класс памяти
    auto размещается в памяти только на время
    работы функции func, адрес этой переменной
    не является константой и не может быть
    использован для инициализации статической
    переменной local_ptr. Для инициализации
    локальной регистровой переменной
    reg_ptr можно использовать неконстантные
    выражения, и, в частности, адрес переменной
    local_ptr.

    Класс памяти

    Класс
    памяти
    определяет
    порядок размещения объекта в памяти.

    Различают
    автоматический и статический классы
    памяти. C располагает четырьмя
    спецификаторами класса памяти:

    auto

    register

    static

    extern

    Спецификаторы
    позволяют определить класс памяти
    определяемого объекта:

    Auto.

    Этот
    спецификатор автоматического класса
    памяти указывает на то, что объект
    располагается в локальной (или
    автоматически распределяемой) памяти.
    Он используется в операторах объявления
    в теле функций, а также внутри блоков
    операторов, ограниченных фигурными
    скобками.

    Объекты,
    имена которых объявляются со спецификатором
    auto, размещаются в локальной
    памяти непосредственно перед началом
    выполнения функции или блока операторов,
    ограниченного фигурными скобками {}.
    При этом размер выделяемой памяти
    известен ещё на этапе компиляции
    программы, поэтому при компиляции могут
    быть применены специальные процедуры,
    оптимизирующие выделение памяти. Такая
    процедура выделения памяти называется
    статическим распределением
    памяти
    (не путать со
    статическим классом памяти).

    При
    выходе из блока или при возвращении из
    функции, соответствующая область
    локальной памяти освобождается и все
    ранее размещённые в ней объекты
    уничтожаются. Таким образом спецификатор
    влияет на время жизни объекта (это время
    локально). Спецификатор auto
    используется редко, поскольку все
    объекты, определяемые непосредственно
    в теле функции или в блоке операторов
    и так по умолчанию имеют автоматический
    класс хранения и располагаются в
    локальной памяти. Класс хранения таких
    объектов, как аргументы
    функций,
    также называется автоматическим.
    Такое название означает, что область
    памяти для хранения этих элементов
    данных выделяется автоматически при
    вызове функции и также автоматически
    освобождается, когда исполнение этой
    функции завершается, т. е. временем жизни
    аргументов является продолжительность
    исполнения функции. Как только функция
    завершает работу, их значения будут
    утеряны.

    Пример
    использования: auto int
    i;

    Register.

    Ещё
    один спецификатор автоматического
    класса памяти. Применяется к объектам,
    по умолчанию располагаемым в локальной
    памяти. Представляет из себя «ненавязчивую
    просьбу» к транслятору (если это
    возможно) о размещении значений объектов,
    объявленных со спецификатором register
    в одном из доступных регистров, а не в
    локальной памяти. В этом случае доступ
    к таким еременным осуществляется гораздо
    быстрее. Если по какой-либо причине в
    момент начала выполнения кода в данном
    блоке операторов регистры оказываются
    занятыми, транслятор обеспечивает с
    этими объектами обращение, как с объектами
    класса auto. Очевидно, что
    в этом случае объект располагается в
    локальной области памяти. Область
    действия и время жизни полностью
    идентичны классу auto.

    Пример
    использования: register int
    i;

    Static.

    Спецификатор
    внутреннего статического класса памяти.
    Применяется только(!) к именам объектов
    и функций (не применяется к аргументам
    функций). В C++ этот
    спецификатор имеет два значения.

    Первое
    означает, что определяемый объект
    располагается по фиксированному адресу.
    Тем самым обеспечивается существование
    объекта с момента его определения до
    конца выполнения программы (время жизни
    – всё время работы программы, хотя
    переменная и может быть определена
    локально). В отличие от объекта класса
    памяти auto, объект не будет
    уничтожаться при выходе из функции, где
    он был объявлен.

    Например,
    при каждом вызове функции IncS(),
    объявленной следующим образом:

    void IncS()

    {

    int
    f=1;

    static
    int s=1;

    f++;

    s++;

    }

    значение
    переменной f в начале выполнения функции
    будет равно 1, в ходе выполнения функции
    оно увеличится на 1, а в конце выполнения
    f уничтожится. Значение же переменной
    s будет увеличиваться на 1 при каждом
    вызове функции, т.к. переменная s является
    статической и не уничтожается на
    протяжении всей программы. Отметим
    также, что при такой записи значение 1
    присваивается переменной s только один
    раз – при инициализации в момент
    создания переменной. При последующих
    вызовах функции эта строчка игнорируется.

    Второе
    значение спецификатора static
    означает локальность. Объявленая со
    спецификатором static
    переменная или функция локальна в одном
    программном модуле (то есть, недоступна
    из других модулей многомодульной
    программы). Может использоваться в
    объявлениях как внутри блоков и функций,
    так и вне их (в этом случае мы получаем
    внешнюю статическую
    переменную).

    Extern

    Спецификатор
    внешнего статического класса памяти.
    Спецификатор extern
    позволяет функции
    использовать внешнюю переменную, даже,
    если она определяется позже в этом или
    другом модуле.

    Внешними
    называются переменные,
    объявленные вне функции. Поскольку при
    таком описании к ним автоматически
    получают доступ все функции этого
    модуля, то таки переменные также называют
    глобальными.
    С помощью спецификатора extern
    можно получить доступ к внешней переменно
    и из другого модуля, для чего они чаще
    всего и применяются.

    Extern
    является своего рода модификатором-ссылкой,
    указывающим на то, что где-то такая
    переменная уже описана. И поэтому в
    процессе компиляции не следует выделять
    под неё память именно здесь, а следует
    найти такую внешнюю переменную в других
    модулях на стадии компоновки. Если такая
    переменная найдена не будет, то компоновщик
    выдаст ошибку «Объект не найден».

    Пример:

    module
    MAIN.CPP

    /*
    определить внешние данные*/

    extern int
    iValue1;

    extern int
    iValue2;

    main()

    {

    save()

    printf («значения
    равны: %d %d n», iValue1, iValue2);

    }

    module
    SAVE.CPP

    /*определить
    внешние данные */

    int iValue1;

    int iValue2;

    save()

    {

    iValue1=10;

    iValue1=15;

    return;

    }

    Глобальные
    переменные iValue1 и iValue2
    объявлены в обоих модулях, но память
    под них выделяется только в модуле
    Save.cpp. В
    модуле Main.cpp
    они объявлены с модификатором extern,
    это сделано только для того, чтобы
    получить доступ к этим глобальным
    переменным.

    Спецификатор
    extern можно использовать
    и внутри функций, например:

    main()

    {

    extern
    int iValue1;

    extern
    int iValue2;

    save()

    printf
    («значения равны: %d %d n», iValue1,
    iValue2);

    }

    В
    этом случае доступ к переменным iValue1,
    iValue2 другого модуля будет
    иметь только эта функция, в остальных
    их придётся декларировать заново. Такая
    форма записи встречается доволно редко.

    Таким
    образом, класс памяти extern
    расширяет область действия глобальной
    переменной, описанной в другом модуле,
    при этом память под неё вторично не
    выделяется.

    1. Компьютерные сети и их виды, топологии компьютерных сетей. Каналы связи их классификация. Примеры сетеобразующего оборудования (компоненты компьютера и отдельные устройства).

    2. Директивы препроцессора. Использование директивы #include для подключения header-файлов. Директивы препроцессора (прекомпилера).

    Директивы
    препроцессора исполняются компилятором
    на стадии предварительной обработки,
    предшествующей собственно компиляции.
    Обычно они сводятся к подстановке,
    замене или удалении участков текста из
    программы, подаваемой на вход компилятора.
    Директивы препроцессора, записанные в
    модуле, действуют только в его пределах.

    #include

    Директива
    #include производит прямую
    текстовую подстановку содержимого
    какого-либо файла непосредственно в то
    место модуля, где она была применена.
    Существует 2 формы этой директивы:

    #include
    <my.h>
    — в этом случае
    подставляемый файл берётся из каталога
    для хранения хэдер-файлов стандартных
    библиотек (путь к нему прописывается в
    параметрах транслятора). Если файл
    отсутствует в этом каталоге, то
    препроцессор выдаёт ошибку.

    #include
    «my.h»
    — в этом случае подставляемый файл
    берётся из текущего каталога. Если файл
    отсутствует в этом каталоге, то он
    берётся из каталога для хранения
    хэдер-файлов стандартных библиотек.
    Если же файл отсутствует и в этом
    каталоге, то препроцессор выдаёт ошибку.

    Допускается
    применение относительных и абсолютных
    путей к файлу (последнее нежелательно,
    т.к. в этом случае проект становится
    труднопереносимым на другую машину):

    #include
    «..UDPSENDTPASocket.h»

    Заметим,
    что в данном случае, в написании пути
    используется одинарный обратный слэш,
    хотя в большинстве случаев в C
    используется двойной слэш, т.к. комбинация
    одинарного слэша и последующего символа
    означают спецсимвол.

    Вопреки
    распространённому ошибочному мнению,
    директива #
    include
    не подсоединяет библиотеки к программе.

    Эта директива подключает хэдер-файлы
    используемых библиотек, т.е. файлы с
    описаниями (декларациями) их функций.
    В хэдер-файлах описаны имена функций,
    списки их параметров, а также дополнительная
    информация, например наборы констант
    и т.п. На этапе предварительной обработки,
    содержимое этих файлов с помощью
    директивы #include подставляется
    в текст модуля программы, что эквивалентно
    обычному объявлению функций, используемых
    в модуле, в самом его начале. Это делает
    возможным компиляцию
    модуля. Подключение же самих библиотек,
    содержащих реализации используемых
    функций (а точнее, уже откомпилированный
    их бинарный код), происходит на этапе
    компоновки (линковки). При этом стандартные
    библиотеки подключаются автоматически
    (компоновщик автоматически детектирует
    какую библиотеку надо подключить), а
    пользовательские библиотеки должны
    быть включены в проект вручную, и пути
    к файлам, их содержащим, должны быть
    прописаны в файле проекта.

    #define и
    #undef

    Директива
    #define позволяет связать
    идентификатор
    (мы будем называть этот идентификатор
    замещаемой частью)
    с лексемой (возможно, что пустой), которую
    называют строкой
    замещения или замещающей частью

    директивы #define.

    Например,

    #define
    PI
    3.14159

    При
    выполнении этой директивы препроцессор
    заменит в оставшейся части программы
    все отдельно стоящие вхождения
    идентификатора PI на
    соответствующую лексему, в нашем примере
    – на плавающий литерал 3.14159.

    Директиву
    #define часто используют для
    объявления констант, используемых в
    дальнейшей программе, так называемых
    объявленных или символических констант.
    Согласно общепринятым правилам, их
    идентификаторы обычно записывают
    большими буквами.

    Например,
    результатом выполнения программы:

    #include
    «stdio.h»

    #define
    MY_FORMAT «Result = %d»

    #define
    MY_CONST 5

    main()

    {

    printf(MY_FORMAT,
    MYCONST);

    }

    будет являться
    строка «Result = 5». Как
    видно из этого примера, препроцессор
    допускает вложения констант, объявленных
    с помощью директивы #define.

    Более сложной
    формой директивы #define
    является её форма с применением аргумента,
    записываемого в скобках непосредственно
    после замещаемой части:

    #define
    DEF(x) (x*2+5)

    С её помощью можно
    записывать простейшие функции, которые
    будут не будут компилироваться в виде
    отдельной функции, а будут подставлены
    непосредственно в текст программы на
    месте её вызова. В ряде случаев это
    позволяет сократить размер программы,
    объём используемой памяти и повысить
    быстродействие программы. Например:

    #define
    DEF(x) (x*2+5)

    main()

    {

    int
    i,j;

    j=4;

    i=DEF(j);

    }

    В результате
    выполнения программы в переменную i
    запишется значение 13. Заметим, что в
    настоящее время такой подход используется
    очень редко, т.к. достигаемая этим приёмом
    экономия памяти ничтожно мала по
    сравнению с типичным объёмом памяти
    компьютеров.

    В директиве #define
    замещающая часть может отсутствовать:

    #define
    MY_FLAG

    Такая форма обычно
    используется в связке с другими
    директивами препроцессора.

    Отменить
    действие директивы #define
    можно с помощью директивы #undef.
    После выполнения этой директивы,
    дальнейшие замены констант в программе
    проводиться не будут.

    #define
    PI 3.14 + 0.00159

    float
    pi1 = PI;

    #undef
    PI

    #define
    PI 3.14159

    float
    pi2 = PI;

    #ifdef и
    #ifndef

    Директивы
    #ifdef, #else,
    #ifndef, #endif
    являются директивами условной компиляции.
    Их работа очень похожа на работу оператора
    if за исключением того,
    что эти директивы выполняются на стадии
    предварительной обработки программы
    перед компиляцией, а не в ходе выполнения
    программы.

    Директива
    #ifdef сохраняет участок
    кода, заключённый между ней и директивами
    #endif или #else,
    если идентификатор, стоящий после #ifdef
    был предварительно определён с помощью
    директивы #define. В противном
    случае, этот участок кода будет удалён.
    Например:

    #define
    INTEGERS

    #ifdef
    INTEGERS

    int
    i,j;

    #endif

    В
    этой программе фрагмент кода между
    #ifdef и #endif
    будет сохранён, т.к. идентификатор
    INTEGERS был объявлен. Если
    же его объявление удалить, или отменить
    с помощью директивы #undef,
    то фрагмент кода int i,j
    будет удалён препроцессором по причине
    отсутствия объявления идентификатора
    INTEGERS.

    Более расширенная конструкция выглядит
    так:

    #define INTEGERS

    #ifdef INTEGERS

    int i,j;

    #else

    double i,j;

    #endif

    В
    этом случае, если идентификатор объявлен,
    то сохраняется код на участке от #ifdef
    до #else, иначе сохраняется
    код от #else до #endif.
    Таким образом, если идентификатор
    INTEGERS объявлен, то i
    и j будут объявлены с типом
    int, иначе – double.

    Директива
    #ifndef полностью противоположна
    директиве #ifdef по
    функциональности, т.е. она сохраняет
    последующий код, если идентификатор,
    следующий за ней не был объявлен.
    Синтаксис и применение этой директивы
    полностью аналогичны директиве #ifdef.

    С
    помощью применения вышеописанных
    директив можно создавать универсальные
    программы, которые в зависимости от
    описанного набора идентификаторов,
    будут транслироваться из одного и того
    же исходного кода в совершенно разные
    бинарные файлы. Зачастую такую методику
    применяют для мультиплатформенных
    выражений, учитывая особенности целевых
    платформ с помощью комбинаций #ifdef
    #else #endif,
    например:

    #ifdef DOS

    #define MyInt short

    #else

    #define MyInt long

    #endif

    MyInt i;

    Все
    вышеописанные действия можно в большинстве
    случаев проделать и с помощью обычных
    операторов if и глобальных
    переменных, но в этом случае размер
    получаемой программы будет гораздо
    больше.

    1.Сеть интернет. Адресация узлов (ip-адреса, доменные адреса, url). Сервисы и используемые протоколы передачи данных.

    Internet
    это совокупность сетей, использующая
    для объединения сетей единый протокол
    обмена информацией TCP/IP.
    Само название Internet
    означает «между сетей».

    Протоколы Internet
    унаследовал от старейшей сети США
    ARPANET (сеть 60-х годов).

    Во времена становления
    интернета локальные сети имели свои
    специфические протоколы обмена данными.
    Для того, чтобы объединить эти сети в
    сеть Internet стали использовать
    специальные средства, называемые шлюзами
    (gateway). Изначально шлюзы
    – это совокупность аппаратно-программных
    средств, служащих для преобразования
    протоколов. Например, это может быть
    специальный компьютер или дополнительная
    компьютерная программа.

    На данный момент в ряде случаев
    очень сложно сказать, где заканчивается
    Интернет и начинается локальная сеть,
    т.к. совокупность локальных и глобальных
    сетей по сути дела и образуют интернет.
    Сейчас в Интернете и большинстве
    локальных сетей используются одни и те
    же протоколы сетевого/транспортного
    уровня (семейство TCP/IP),
    поэтому в явном виде преобразование
    протоколов отсутствует (хотя в некоторых
    случаях оно происходит, особенно в виде
    «обертывания» в другой протокол). Тем
    не менее, понятие шлюза осталось. Шлюз,
    как и раньше, — оборудование, обеспечивающее
    передачу данных между отдельно взятой
    локальной сетью и остальными частями
    глобальной сети (Интернета). Отметим,
    что понятие шлюз весьма широкое, и имеет
    ряд других значений.

    Пакет, являющийся частью передаваемых
    данных, на пути в пункт своего назначения
    проходит по определенному маршруту.
    Маршрут определяет начальную точку
    процесса передачи пакета и показывает,
    в какой компьютер ваша система должна
    передать пакет, чтобы он достиг пункта
    назначения.

    Когда необходимо передать пакет между
    машинами, подключенными к разным
    подсетям, то машина-отправитель посылает
    пакет в соответствующий шлюз (шлюз
    подключен к подсети также как обычный
    узел). Оттуда пакет направляется по
    определенному маршруту через систему
    шлюзов и подсетей, пока не достигнет
    шлюза, подключенного к той же подсети,
    что и машина-получатель; там пакет
    направляется к получателю.

    Различные участки сети связаны между
    собой посредством маршрутизаторов
    (роутеров), коммутаторов (свитчей) и
    другого сетевого оборудования. Они
    принимают решение, куда направить
    пакет(ы). и каким образом их передавать.
    Маршрутизатор может выбрать наилучший
    путь для передачи сообщения абоненту
    сети, фильтрует информацию, проходящую
    через него, направляя в одну из сетей
    только ту информацию, которая ей
    адресована. Кроме того, маршрутизатор
    обеспечивает балансировку нагрузки в
    сети, перенаправляя потоки сообщений
    по свободным каналам связи.

    Система адресации в Internet

    Для каждого компьютера
    устанавливаются два адреса: цифровой
    IP-адрес (IP
    – Internetwork Protocol
    – межсетевой протокол) и доменный адрес.

    Оба эти адреса могут применяться
    равноправно.

    IP-адрес
    стандарта IP v.4
    имеет общую длину 4 байта. IP
    – адрес состоит из четырех сегментов
    –чисел, разделенных точками. Каждое
    число не превышает 255. Например,
    192.168.14.5

    Протокол IP
    v.6
    оперирует адресами длиной в 16 байт.
    Компоненты адреса записываются в
    шестнадцатеричной форме в следующем
    виде: fe80:0000:0000:0000:0202:b3ff:fe1e:8329

    Числовая адресация удобна для машинной
    обработки таблиц маршрутов, но трудна
    для использования ее человеком. Запомнить
    наборы цифр гораздо сложнее, чем
    мнемонические осмысленные имена.

    Для того чтобы решить эту
    проблему, были придуманы DNS
    (
    Domain Name
    System).
    Доменная система имен
    – это распределенная база данных,
    которая содержит информацию о компьютерах,
    включенных в сеть Internet.
    По запросу от какого-либо компьютера
    DNS по заданному доменному
    имени возвращает IP-адрес,
    и наоборот.

    Доменный адрес
    – символьное имя, представляющее собой
    набор строк, разделенных точкой. Вначале
    идет имя компьютера, затем многоуровневое
    имя сети, в которой он находится (c
    u67.nntu.scinnov.ru
    пример с доменом
    технического университета).

    Каждое слово уровень в этой системе
    называется доменом. Полное доменное
    имя должно быть уникальным.

    Система
    доменных адресов строится по иерархическому
    принципу. Однако иерархия эта не строгая.
    Пространство имен DNS
    имеет вид дерева доменов, с полномочиями,
    возрастающими по мере приближения к
    корню дерева (т.е. самое последнее слово
    – домен первого уровня, жестко выбираемый
    из определенного списка, предпоследнее
    – домен второго уровня, выбор слов
    ограничен менее жестко…).

    Список
    доменов первого уровня жестко закреплен
    по географическому принципу (eu,
    ru, fr, cn,
    us, и т.д.) либо по смысловому
    содержанию:

    .gov
    — государственные учереждения,

    .mil
    — военные учереждения,

    .com
    — коммерческие организации,

    .net
    — поставщики сетевых услуг,

    .org
    — безприбыльные организации,

    .edu
    — учебные заведения;

    Регистрациею
    доменов регулируют специальные
    организации, например, ICANN(Internet
    Corporation for
    Assigned Names
    and Numbers).
    Официальным регистратором доменов в
    нашей стране является РосНИИРОС, или
    RU-CENTER.

    При
    работе с доменными именами компьютер
    в первую очередь обращается к известному
    ему доменному серверу,
    и выясняет IP адрес,
    соответствующий данному доменному
    имени. Дальнейшие операции по передаче
    данных идут с использованием полученного
    IP-адреса.

    URL(
    Uniform Resource
    Locator).

    Дальнейшим развитием идеи
    доменных имен стали URL.
    URL – это универсальная
    форма записи местоположения в сети (или
    локально) какого-либо ресурса (например,
    файла), а также определяющий протокол
    доступа к ресурсу.

    Простой синтаксис URL:

    protocol://host/path,
    где

    protocol – тип протокола доступа
    (http, https,
    ftp, file, и
    т.п.)

    hostимя
    машины, с которой необходимо установить
    соединение. Может быть в виде доменного
    имени сервера, его ip-адреса
    или другого идентификатора

    pathлокальный
    относительный путь к ресурсу непосредственно
    на сервере.

    Например: http://www.microsoft.com/msdn

    Зметим, что URL
    не является каким либо новым способом
    адресации компьютеров в сети, это просто
    удобная форма записи, обхединяющая с
    себе и адрес компьютера, и адрес ресурса
    на нем, и имя протокола доступа. URL
    получили широкое распространение с
    образованием Internet и World
    Wide Web.

    Протоколы передачи данных.

    При передаче данных будет задействовано
    несколько протоколов разного уровня.
    Например, при передаче HTTP-запроса,
    будет использоваться следующая схема.

    Это означает, что HTTP-пакет
    будет передаваться внутри TCP
    –пакета, или нескольких TCP-пакетов,
    если HTTP-пакет не уберется
    в один пакет TCP. TCP
    пакеты, в свою очередь будет передавать
    их внутри IP-пакетов, а IP
    – внутри пакетов Ethernet.

    Не надо думать, что все эти вложения
    будут упакованы в один гигантский
    Ethernet-пакет. Например,
    максимальный размер Ethernet-пакета
    равен 1522 байта (вместе со служебной
    информацией), а максимальный размер
    IP-пакета – 65535 байт. Поэтому
    один IP-пакет будет
    передаваться с помощью нескольких
    Ehternet-пакетов, которые на
    приемной стороне склеются и из результата
    склейки можно будет извлечь IP-пакет.

    Протокол Ethernet имеет свою
    собственную систему адресации, эффективно
    работающую внутри небольшого сегмента
    сети. Ethernet не иммет
    алгоритмов маршрутизации, способных
    эффективно работать в глобальных сетях,
    поэтому при передаче данных через
    крупные и глобальные сети используется
    маршрутизация на IP-уровне.
    Ehternet же играет роль
    канального и физического протокола,
    доставляющего данные в пределах сегмента
    сети.

    TCP/IP

    Набор протоколов TCP/IP
    состоит из нескольких различных
    протоколов, каждый из которых выполняет
    в сети определенную задачу. Выделяют
    несколько основных протоколов два: TCP,
    UDP, IP, но
    кроме них также существует набор из
    множества дополнительных протоколов,
    поддерживающих работоспособность
    TCP/IP сетей.

    Межсетевой протокол ip (Internet Protocol)

    Информация, посылаемая по IP
    – сетям, разбивается на порции, называемые
    IP – пакетами, максимальной
    длиной в 65535 байт. В каждом пакете прописан
    IP-адрес – уникальный
    идентифиатор точки назначения.

    IP не устанавливает логического
    соединения, т.е. не контролирует доставку
    сообщений конечному пользователю.
    Основной задачей IP является
    адресация пакетов и их передача между
    компьютерами.

    Сетевое оборудование,
    работающее на уровне IP
    (маршрутизаторы),
    отправляют пакеты машине-получателю,
    при этом используются специальные
    алгоритмы маршрутизации, позволяющие
    пакету достичь машины с заданным адресом
    за несколько «прыжков» между несколькими
    маршрутизаторами.

    Алгоритм передачи можно представить
    следующим образом: каждый маршрутизатор
    пересылает пакет либо на точку назначения
    (компьютер с заданным адресом), либо на
    другой маршрутизатор, который находится
    ближе к точке назначения. Тот пересылает
    на следующий маршрутизатор – и так
    далее.

    Протокол управления передачей tcp (Transmission Control Protocol)

    Разбивает информацию на пакеты, собирает
    их воедино в конечном пункте, производит
    контроль над ошибками. Т.е. программа,
    реализующая протокол ТСР на машине
    получателя, собирает фрагменты в
    правильном порядке и проверяет, все ли
    они дошли и не испортились ли при
    пересылке. Если какой-то пакет потерян
    или испорчен, программа посылает запрос
    машине-отправителю с просьбой выслать
    недостающие пакеты повторно.

    TCP устанавливает непосредственное
    логическое соединение между компьютерами,
    т.е. каждый из них знает о состоянии
    другого. Кроме того, программа, реализующая
    протокол ТСР на машине получателя,
    собирает эти фрагменты в правильном
    порядке и проверяет, все ли они дошли и
    не испортились ли при пересылке. Если
    какой-то пакет потерян или испорчен,
    программа посылает запрос машине-отправителю
    с просьбой выслать недостающие пакеты
    повторно.

    Протоколы прикладного (пользовательского) уровня.

    Протоколы выполняют различные
    сетевые функции. Служба доменных имен
    (DNS) обеспечивает
    преобразование адресов, протокол
    пересылки файлов (FTP)
    управляет передачей файлов, а набор
    протоколов NFS обеспечивает
    доступ к удаленным файловым системам

    Принцип работы сетей.

    FТР
    — протокол передачи файлов

    Протокол FТР
    предусматривает, что на одной машине
    запускается программа, именуемая
    «FТР-сервер», а на другой
    – «FТР-клиент». Клиент
    посылает серверу запросы, напоминающие
    команды работы с файловой структурой
    ОС (каталогами и файлами DOS,
    папками и документами Маc).
    Сервер выполняет эти команды. Кроме
    команд перехода из каталога в каталог
    и просмотра содержимого каталогов можно
    выполнять копирование файлов из каталога
    на машине сервера в текущий каталог на
    машине клиента и обратно, а также
    некоторые другие файловые операции.

    Набор этих операций настолько
    похож на функции команд DOS
    (dir, сору delete,
    сd) или диспетчера файлов
    Windows (а также различных
    оболочек вроде Norton
    Commander), что зачастую
    интерфейс программ-клиентов FТР
    неотличим от них (а некоторые программы
    – диспетчеры файлов, такие как FAR
    Евгения Рошала, позволяют одинаково
    работать с каталогами и папками на своей
    и удаленной машинах, не различая их).
    FTP позволяет пересылать
    по сети файлы любого типа : тексты,
    изображения, исполняемые программы,
    файлы с записями звуковых фрагментов
    и т.д.

    Электронная почта (e-mail)

    Протокол SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)

    Электронная почта была одним
    из первых видов сетевого сервиса,
    разработанных в INTERNET.
    Электронная почта предусматривает
    передачу сообщений от одного пользователя,
    имеющего определенный компьютерный
    адрес, к другому. Она позволяет людям,
    находящимся на больших расстояниях,
    быстро связываться друг с другом.

    Ее обеспечением в Internet
    занимаются специальные почтовые
    серверы
    . Почтовые
    серверы получают сообщения от клиентов
    и пересылают их по цепочке почтовым
    серверам адресатов, где эти сообщения
    накапливаются. При установлении
    соединения между адресатом и его почтовым
    сервером происходит передача поступивших
    сообщений на компьютер адресата.

    Почтовая служба основана на
    прикладных протоколах: SMTP,
    IMAP, POP3 и др.
    Электронное письмо устроено так же, как
    обычное: текст «вложен» в «конверт», в
    специальных местах которого указаны
    адрес получателя и адрес отправителя
    (в качестве адресов используются
    lniernet-адреса машин и
    системные имена пользователей).

    Как и при использовании
    обычной почты, в «почтовый конверт»
    могут быть вложены не только письма в
    строгом смысле слова, но и другие объекты
    – файлы, при этом используется
    дополнительный формат MIME,
    кодирующий содержимое файла, что зачастую
    приводит к увеличению его размера.
    Кодирование нужно для того. Чтобы
    избежать повреждения данных во время
    передачи письма по сети, т.к. некоторые
    почтовые серверы могут искажать отдельные
    коды символов.

    Http — протокол пересылки гипертекста

    Hypertext Transfer
    Protocol (HTTP,
    протокол пересылки гипертекста) – это
    правила, которыми клиенты и серверы
    WWW пользуются для общения
    между собой.

    Документы, расположенные на
    web-серверах, представляют
    собой текстовые документы, содержащие
    команды специального языка, названного
    HTML (Hyper
    Text Markup
    Lanquaqe, язык разметки
    гипертекста). Команды HTML
    позволяют структурировать документ,
    выделяя в нем логически различающиеся
    части текста.

    Протокол HTTP
    обеспечивает передачу требуемого
    HTML-документа на основании
    запроса от клиентского компьютера, или
    посылку некоторых данных от клиента
    серверу в составе запроса. Также HTTP
    осуществляет ряд других вспомогательных
    действий.

    Протокол передачи сетевых новостей

    NNTP(Network
    News Transfer Protocol)

    Служба телеконференций —
    прообраз современных WWW-конференций,
    работающая по распределенному принципу.
    Она состоит из набора News-серверов,
    принимающих сообщения (в формате,
    напоминающем электронные письма) и
    распространяющих сообщения к другим
    серверам, а через них – клиентам.
    Телеконференциями, или группами новостей,
    называются тематические группы, на
    которые делятся статьи на сервере
    новостей.

    В настоящее время система телекоференций
    практически вытеснена тематическими
    форумами и социальными сетями.

    Протокол Telnet.

    Tеlnet – представляет
    собой средство (протокол), позволяющее
    двум компьютерам соединяться по сети
    и обмениваться информацией. Посылая
    команды со своего компьютера, можно
    выполнять их на удаленном компьютере
    и видеть на своем дисплее результаты
    их выполнения.

    Протокол Telnet
    определяет такой способ передачи
    информации, при котором машина-клиент
    делается терминалом машины-сервера
    (иными словами, программа, запущенная
    на сервере, получает на вход команды,
    введенные с удаленного терминала и
    переданные по сети, а выходные данные
    с программы, работающей на сервере
    передаются по сети и выводятся на
    удаленном терминале).

    Терминал –
    это устройство ввода-вывода информации.
    Например, монитор и клавиатура ПК вместе
    образуют его терминал. В настоящее время
    под терминалом в основном подразумевается
    некоторая клиентская программа,
    запущенная на удаленном компьютере и
    перенаправляющая потоки ввода/вывода
    удаленному серверу.

    2. Виды трансляторов программ. Стадии трансляции программы на языке “c”.

    Программа

    – алгоритм,
    записанный на языке программирования
    + структура данных, с которыми работает
    программа. Этапы существования ПО (не
    жизненный цикл программы): подвергается
    трансляции
    процедура
    перевода с языка высокого уровня на
    машинный язык. В ходе трансляции может
    использоваться переход на промежуточный
    язык – кросстрансляции, в качестве
    промежуточного языка может использоваться
    язык ассемблера. Ассемблер
    – программа, осуществляющая перевод с
    языка ассемблера на машинный язык.
    Машинный
    язык

    – язык, использующий машинные команды,
    записанные в формате воспринимаемом
    конкретным вычислительным устройством.
    Транслятор
    – программа, выполняющая процедуру
    трансляции. Существует 2 вида: компилятор
    и интерпретатор.

    Компилятор

    – осуществляет перевод текста программы
    на машинный язык целиком. Результат
    работы – объектный файл, содержащий
    программу на машинном языке и информацию
    о данных, используемых программой.
    Объектный файл обрабатывается
    компоновщиком (линкером)  или редактором
    связи. Компоновщик обрабатывает
    объектные файлы, разрешает внешние
    ссылки (делает доступным вызовы объектов
    функций или данных из других объектных
    файлов или стандартных библиотек),
    осуществляет необходимую подготовительную
    работу для последующей загрузки программы
    на исполнение. Загрузчик программ,
    осуществляющих размещение исполняемого
    кода и данных в памяти ЭВМ и передающий
    управление первой исполняемой команде
    программы. В случае персональных ЭВМ
    функции загрузчика распределены между
    ОС и кодом, включаемым в исполняемый
    файл. Исполнение программы начинается
    с загрузки в регистр счетчика исполняемых
    команд ЦП, адреса первой исполняемой
    команды программы. Устройство управления
    считывает по этому адресу код команды,
    в соответствии с ним считывает значения
    операндов, передает код и операнды АЛУ,
    которое выполняет необходимые операции.
    По завершению выполнения команды
    значение регистра счетчика команд
    увеличивается на значение длины команды,
    которая известна по коду операции.
    Процедура повторяется до тех пор, пока
    не будет встречена команда stop. Исполняемая
    программа обычно завершается возвратом
    управления программе, вызвавшей данную
    программу (ОС).

    Интерпретатор
    – покомандно или построчно считывает
    программу на исходном языке, переводит
    на машинный язык и отправляет на 
    выполнение. Входом является программа
    на языке программирования. Результат
    – построчно выполняемая команда.

    Компилятор
    языка С воспринимает исходный файл,
    содержащий программу на языке С, как
    последовательность текстовых строк.
    Каждая строка завершена символом новой
    строки.
    Этот символ вставляется текстовым
    редактором при нажатии клавиши ENTER

    (ВВОД).

    1. Общая
      архитектура локальной сети (с подключением
      в глобальную сеть). Понятие шлюза.
      Система
      DNS.
      «Проблема
      последней
      мили
      » и варианты
      ее решения.

      Решение
      проблемы «последней мили» для Интернет
      Провайдеров

    Уровень
    развития Интернета в каждой стране
    тесно связан с общим уровнем развития
    инфраструктуры телекоммуникаций и
    компьютеризации. Неудивительно, что
    на  сегодняшний день наиболее развитой
    страной в этом смысле являются США.
    Более 65% американцев старше 12 лет имеют
    доступ к Интернету, а половина из них
    проводит  в Сети не менее часа каждый
    день.

    В
    Европе количество пользователей 
    составляет 34%, однако к 2004 г. эта цифра
    составит уже 79%. По числу пользователей
    лидирует Англия, имеющая 6,4 млн. семей,
    подключенных к Интернету, что составляет
    около 27% населения страны. На втором
    месте находится Германия с 7,1 млн. семей
    (20,7% населения), а на третьем – Франция,
    где подключены около 3 млн. семей (12,1%
    населения).

    Активно
    развивается также азиатский рынок
    Интернета. В частности, число пользователей
    Сети в Японии уже в 2000 г. насчитывало
    более 27 млн. По мнению аналитиков, в 2005
    г. их количество достигнет 76 млн. человек.
    К Сети подключено около 78% японских
    предприятий. Широкое распространение
    получил Интернет в Гонконге, где им
    пользуются  более 1,8 млн. человек, что
    составляет 37% населения от 12 до 60 лет.
    Около 6-10 млн. пользователей Сети живут
    в Китае, а к 2003 г. их количество составит
    около 21 млн. человек. К 2003 году существенно
    увеличится и армия индийских пользователей,
    достигнув численности в 9 млн. человек.
    Годовые темпы роста числа пользователей
    в Китае и Индии превышают 100% в год. Что
    касается Молдовы, по некоторым оценкам,
    аудитория Интернета в нашей стране 
    составляет 50.000 человек. К 2004 г. ожидается
    увеличение числа постоянных пользователей
    до 60.000 человек. Одна из причин сравнительно
    медленного развития частного сектора
    в молдавской Сети состоит в низком
    уровне жизни и, соответственно,
    телефонизации. Тем не менее, Интернет
    в наши дни – это целая индустрия, быстро
    проникающая во все области человеческой
    деятельности. Именно сейчас эта индустрия
    находится в стадии стремительного
    роста, который сохранится в ближайшие
    несколько лет. Огромное количество
    компаний во всем мире видят в Интернете
    большой коммерческий потенциал и
    планируют с его помощью перевести свой
    бизнес на качественно новый уровень.
    Данный факт не может обойти и нашу
    страну. Как уже отмечалось выше, рынок
    телекоммуникаций в Молдове развивается
    достаточно быстрыми темпами. Растет
    как количество пользователей Интернета,
    так и количество Провайдеров, которые
    в принципе предлагают пользователям
    достаточно широкий спектр услуг, с точки
    зрения соотношения цена-качество.
    Наибольший процент пользователей
    выходят в сеть через dial-up. Но с развитием
    экономики, увеличением уровня жизни в
    Молдове, dial-up доступ не может более
    удовлетворять возрастающим запросам
    потребителей. Данный фактор способствует
    развитию спектра услуг постоянного
    доступа в Интернет, через выделенные
    линии. Таким образом, главная задача
    операторов Интернета состоит в соединении
    своего узла с сервером конечного
    пользователя и обеспечения высокоскоростного
    доступа в Интернет, с перспективой
    увеличения канала доступа. Для удобства,
    данную проблему назвали «проблемой
    последней мили». С целью ее решения,
    разработано множество технологий и,
    соответственно, оборудования, каждая
    из которых имеет свои преимущества и
    недостатки. Размер вложений в развитие
    сети Интернет оператора ограничен
    минимальными суммами (порядка нескольких
    тысяч долларов), а потребитель не готов
    оплачивать высокоскоростной доступ в
    Интернет. Наряду с этими проблемами,
    позволю себе отметить критичную позицию
    правительства и отсутствие соответствующей
    законодательной базы, а также сложные
    отношения единственного оператора
    телефонной связи с операторами Интернет,
    то, что не может не отражаться на качестве
    и цене для конечного пользователя.
    Исходя из вышесказанного, проблема
    «последней мили» особенно актуальна в
    нашей стране.

    В данной работе представлены различные
    варианты решения проблемы «последней
    мили», их экономическая целесообразность,
    а также рассмотрены примеры решения
    данной проблемы Интернет операторами
    Молдовы.

    Проблема
    «последней мили» и
    FMC   Александр
    Гургенидзе
     

    С появлением NGN-решений
    операторского класса для современной
    информационно-телекоммуникационной
    инфраструктуры завершается переход
    на новую парадигму формирования среды
    доставки информационных потоков – к
    универсальной среде пакетной коммутации,
    способной обеспечить однородное
    информационное пространство. При этом
    прослеживается тенденция повышения
    спроса на универсальные услуги,
    доступные через любые терминалы
    абонента. Непрерывно растет спрос на
    информационную мобильность, так как
    это несет новое качество жизни,
    удовлетворяет потребность абонента
    своевременно отреагировать на любое
    важное для него событие, независимо
    от того, в какой точке земного шара он
    находится в данный момент.
     

    Готовы
    ли современные технологии удовлетворить
    этот спрос? Чтобы ответить на данный
    вопрос, необходимо провести сравнительный
    анализ существующих решений
    широкополосного абонентского доступа.

    С
    овременная
    среда пакетной коммутации обладает
    достаточным для предоставления любого
    типа услуг набором инструментов для
    структурирования и окраски трафика,
    управления качеством обслуживания и
    балансировкой нагрузки, а также для
    создания различных комплексов
    персонифицированных услуг практически
    для каждого абонента. Таким образом,
    с точки зрения абонента, на логическом
    уровне вся телекоммуникационная
    инфраструктура в ближайшем будущем
    станет однородной средой пакетной
    коммутации. Различия могут сохраниться
    лишь на физическом уровне.

    Наиболее
    кардинальные изменения претерпевает
    инфраструктура фиксированного
    абонентского доступа. Требования
    широкополосности применительно к
    услугам Triple Play заставляют операторов
    отказаться от промежуточных решений
    на основе xDSL, имеющих существенные
    ограничения, и сосредоточиться на
    технологиях FTTx и EoF, которые требуют
    иной топологии в иерархии абонентского
    доступа, то есть выноса узлов абонентского
    доступа или даже агрегирования трафика
    непосредственно в жилые и промышленные
    здания. 

    Оптика
    до квартиры – пока неоправданная
    роскошь, поэтому зоны покрытия как
    проводных, так и беспроводных технологий
    абонентского доступа соизмеримы.
    Различия лежат лишь в масштабируемости
    узлов и физических средах доставки
    сигнала и разграничения доступа. Что
    же касается мобильности, то абонент
    фиксированной связи, имеющий несколько
    точек подключения в фиксированную
    сеть, уже сегодня может сконфигурировать
    их как единый логический адрес доступа.
    Эта логическая точка доступа будет
    контекстуально связана с активируемым
    в каждый конкретный момент портом,
    что обеспечит такому абоненту
    ограниченную мобильность, то есть
    независимость от конкретного места
    подключения. 

    Комбинация
    проводных и беспроводных технологий
    позволяет сформировать конвергентное
    решение, в котором беспроводной узел
    абонентского доступа может выступать
    в роли агрегирующего терминала
    фиксированной связи. В качестве такого
    терминала беспроводного абонентского
    доступа могут использоваться хот-споты
    Wi-Fi. Однако ограничения стандарта IEEE
    802.11 дистанцией 300 м требуют для
    однородности покрытия зоны обслуживания
    слишком много точек доступа. Они
    накладывают дополнительные требования,
    связанные с мягким режимом передачи
    управления от базы к базе при перемещении
    абонентского терминала в пределах
    зоны покрытия сети (soft-handover), а также
    с авторизацией и роумингом при попадании
    абонента в сети других операторов.

    Подобные
    решения эффективны в зонах с высокой
    абонентской концентрацией: бизнес-центры,
    вокзалы, аэропорты и т. п. Но если
    прокладка оптических кабелей невозможна
    или слишком дорога (например, в условиях
    гор), а абонентская плотность слишком
    мала, в такой ситуации необходима
    система радиодоступа масштаба города
    типа MAN, то есть технология, называемая
    сегодня WiMAX и регламентируемая группой
    стандартов IEEE 802.16. Последняя редакция
    данного стандарта предусматривает
    мобильность абонента. В частности,
    система WiMAX PrimeWave 3000 компании L3
    Communications уже сегодня может обеспечивать
    работу терминала, движущегося со
    скоростью около 50 км/ч. В условиях
    отсутствия прямой видимости базовая
    станция системы имеет зону покрытия
    12 км, а прямой видимости – 30 км. Эту
    систему можно смело отнести к решению
    операторского класса, так как она
    имеет развитые средства повышения
    эффективности сети доступа.

    Физика
    передачи данных:

    — модуляция
    OFDM;

    —  технология MIMO;

    — более
    эффективное (в 10 раз по сравнению с
    системами 3G) использование спектрального
    ресурса.

    Глобальные
    компьютерные сети объединяют
    компьютеры и отдельные локальные сети
    различных государств, в том числе и
    использующие различные протоколы
    обмена. Взаимодействие между абонентами
    такой сети может осуществляться
    посредством любых традиционных каналов
    связи (кабельных, радиорелейных,
    спутниковых).

    Объединение глобальных, региональных,
    корпоративных и других локальных

    вычислительных сетей позволяет создавать
    многосетевые иерархии.

    Локальные сети могут входить как
    компоненты в состав региональной сети,
    региональные сети – объединяться в
    составе глобальной сети и, наконец,
    глобальные сети могут также объединяться
    между собой, образовывая сложные
    структуры.

    Топология локальных сетей

    Топология
    — это конфигурация сети, способ соединения
    элементов сети (то есть компьютеров)
    друг с другом. Топология крупных сетей
    может быть довольно сложной. В случае
    небольших локальных сетей чаще всего
    встречаются три способа объединения
    компьютеров в локальную сеть: «звезда»,
    «общая шина» и «кольцо».

    Соединение типа «звезда».

    Каждый компьютер через специальный
    сетевой адаптер подключается отдельным
    кабелем к объединяющему устройству.
    При необходимости можно объединить
    вместе несколько сетей с топологией
    «звезда», при этом конфигурация
    сети получается разветвленной.

    Достоинства:
    При соединении типа «звезда» легко
    искать неисправность в сети.

    Недостатки:
    Соединение не всегда надежно, поскольку
    выход из строя центрального узла может
    привести к остановке сети.

    Соединение «общая шина».

    Все компьютеры сети подключаются к
    одному кабелю; этот кабель используется
    совместно всеми рабочими станциями по
    очереди. При таком типе соединения все
    сообщения, посылаемые каждым отдельным
    компьютером, принимаются всеми остальными
    компьютерами в сети.

    Достоинства: в топологии «общая шина»
    выход из строя отдельных компьютеров
    не приводит всю сеть к остановке.

    Недостатки: несколько труднее найти
    неисправность в кабеле и при обрыве
    кабеля (единого для всей сети) нарушается
    работа всей сети.

    Соединение типа «кольцо».

    Данные передаются от одного компьютера
    к другому; при этом если один компьютер
    получает данные, предназначенные для
    другого компьютера, то он передает их
    дальше (по кольцу).

    Достоинства: балансировка нагрузки,
    возможность и удобство прокладки кабеля.

    Недостатки: физические ограничения на
    общую протяженность сети.

    Если сеть достаточно крупная,
    то в нем может быть применена схема
    «снежинка» (иерархическая схема),
    которая по сути представляет объединение
    нескольких LAN в более
    крупную сеть на основе иерархического
    принципа.

    Для того, чтобы объединить
    эти сети в сеть Internet стали
    использовать специальные средства,
    называемые шлюзами (gateway).
    Изначально шлюзы
    – это совокупность аппаратно-программных
    средств, служащих для преобразования
    протоколов. Например, это может быть
    специальный компьютер или дополнительная
    компьютерная программа.

    На данный момент в ряде случаев
    очень сложно сказать, где заканчивается
    Интернет и начинается локальная сеть,
    т.к. совокупность локальных и глобальных
    сетей по сути дела и образуют интернет.
    Сейчас в Интернете и большинстве
    локальных сетей используются одни и те
    же протоколы сетевого/транспортного
    уровня (семейство TCP/IP),
    поэтому в явном виде преобразование
    протоколов отсутствует (хотя в некоторых
    случаях оно происходит, особенно в виде
    «обертывания» в другой протокол). Тем
    не менее, понятие шлюза осталось. Шлюз,
    как и раньше, — оборудование, обеспечивающее
    передачу данных между отдельно взятой
    локальной сетью и остальными частями
    глобальной сети (Интернета). Отметим,
    что понятие шлюз весьма широкое, и имеет
    ряд других значений.

    Пакет, являющийся частью передаваемых
    данных, на пути в пункт своего назначения
    проходит по определенному маршруту.
    Маршрут определяет начальную точку
    процесса передачи пакета и показывает,
    в какой компьютер ваша система должна
    передать пакет, чтобы он достиг пункта
    назначения.

    Когда необходимо передать пакет между
    машинами, подключенными к разным
    подсетям, то машина-отправитель посылает
    пакет в соответствующий шлюз (шлюз
    подключен к подсети также как обычный
    узел). Оттуда пакет направляется по
    определенному маршруту через систему
    шлюзов и подсетей, пока не достигнет
    шлюза, подключенного к той же подсети,
    что и машина-получатель; там пакет
    направляется к получателю.

    Различные участки сети связаны между
    собой посредством маршрутизаторов
    (роутеров), коммутаторов (свитчей) и
    другого сетевого оборудования. Они
    принимают решение, куда направить
    пакет(ы). и каким образом их передавать.
    Маршрутизатор может выбрать наилучший
    путь для передачи сообщения абоненту
    сети, фильтрует информацию, проходящую
    через него, направляя в одну из сетей
    только ту информацию, которая ей
    адресована. Кроме того, маршрутизатор
    обеспечивает балансировку нагрузки в
    сети, перенаправляя потоки сообщений
    по свободным каналам связи.

    Числовая адресация удобна для машинной
    обработки таблиц маршрутов, но трудна
    для использования ее человеком. Запомнить
    наборы цифр гораздо сложнее, чем
    мнемонические осмысленные имена.

    Для того чтобы решить эту
    проблему, были придуманы DNS
    (
    Domain Name
    System).
    Доменная система имен
    – это распределенная база данных,
    которая содержит информацию о компьютерах,
    включенных в сеть Internet.
    По запросу от какого-либо компьютера
    DNS по заданному доменному
    имени возвращает IP-адрес,
    и наоборот.

    Доменный адрес
    – символьное имя, представляющее собой
    набор строк, разделенных точкой. Вначале
    идет имя компьютера, затем многоуровневое
    имя сети, в которой он находится (c
    u67.nntu.scinnov.ru
    пример с доменом
    технического университета).

    Каждое слово уровень в этой системе
    называется доменом. Полное доменное
    имя должно быть уникальным.

    Система
    доменных адресов строится по иерархическому
    принципу. Однако иерархия эта не строгая.
    Пространство имен DNS
    имеет вид дерева доменов, с полномочиями,
    возрастающими по мере приближения к
    корню дерева (т.е. самое последнее слово
    – домен первого уровня, жестко выбираемый
    из определенного списка, предпоследнее
    – домен второго уровня, выбор слов
    ограничен менее жестко…).

    Список
    доменов первого уровня жестко закреплен
    по географическому принципу (eu,
    ru, fr, cn,
    us, и т.д.) либо по смысловому
    содержанию:

    .gov
    — государственные учереждения,

    .mil
    — военные учереждения,

    .com
    — коммерческие организации,

    .net
    — поставщики сетевых услуг,

    .org
    — безприбыльные организации,

    .edu
    — учебные заведения;

    Регистрациею
    доменов регулируют специальные
    организации, например, ICANN(Internet
    Corporation for
    Assigned Names
    and Numbers).
    Официальным регистратором доменов в
    нашей стране является РосНИИРОС, или
    RU-CENTER.

    При
    работе с доменными именами компьютер
    в первую очередь обращается к известному
    ему доменному серверу,
    и выясняет IP адрес,
    соответствующий данному доменному
    имени. Дальнейшие операции по передаче
    данных идут с использованием полученного
    IP-адреса.

    2. Локальные и глобальные переменные. Объявление и использование глобальных переменных в программах с несколькими модулями. Инициализация глобальных переменных.

    В
    зависимости от места объявления
    переменной, они делятся на:

    • Глобальные
      (внешние)
      – переменные,
      объявленные вне функций в начале модуля.
      Такие переменные существуют на протяжении
      всей работы программы (т.е. создаются
      в самом её начале, а уничтожатся в момент
      окончания работы программы). Областью
      действия таких переменных является
      весь модуль (т.е. с ними можно работать
      из любой функции этого модуля). Она
      может быть расширена и на другие модули
      с помощью спецификатора extern.

    • Локальные
      – переменные, объявленные
      внутри функции, в самом её начале. Время
      жизни таких переменных зависит от
      использованного спецификатора класса
      памяти, но в подавляющем большинстве
      случаев локальные переменные используют
      класс памяти auto, при
      котором они уничтожаются по окончании
      функции. Область действия локальных
      переменных всегда ограничивается
      функцией, где она создана (хотя здесь
      есть небольшой ньюанс, связанный со
      спецификатором extern).

  • Like this post? Please share to your friends:
  • Опен офис как word
  • Онлайн редактор pdf в excel онлайн
  • Онлайн редактор jpg в word онлайн
  • Онлайн редактор jpeg в word онлайн
  • Онлайн редактор excel файлов